【ゼンゼロ】99%の人が気づかないホヨバの進化の歴史【原神/崩壊スターレイル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ต.ค. 2024
  • #ゼンゼロリリース #ゼンレスゾーンゼロ #zzzero #新エリー都

ความคิดเห็น • 622

  • @CF-silver_wolf
    @CF-silver_wolf 3 หลายเดือนก่อน +11005

    階段「君と僕の間には 無限 があるのさ」

    • @Nerumerodaisuki
      @Nerumerodaisuki 3 หลายเดือนก่อน +149

      これすこ

    • @いちここ-b5o
      @いちここ-b5o 3 หลายเดือนก่อน +99

      時々、足が届いてるな。
      常に触れなかったら、永遠にfree fallし続ける怪異になるから普通か

    • @mokoken65
      @mokoken65 3 หลายเดือนก่อน +66

      たまに領域展延して届いてるのおもろい

    • @leonard08108
      @leonard08108 3 หลายเดือนก่อน +3

      lol😂😂😂

    • @不二神絶刃
      @不二神絶刃 3 หลายเดือนก่อน +2

      スタレは神威使ってんな

  • @JshhkmqAhyvXwiXtsSLq
    @JshhkmqAhyvXwiXtsSLq 3 หลายเดือนก่อน +11604

    多分、ホヨバ階段を1段ずつキレイに踏ませる技術はあるんだろうけど、平地を歩くときの歩幅、キャラクターの挙動を考えて違和感を極限まで無くした結果だと思う

    • @よしこう-p6u
      @よしこう-p6u 3 หลายเดือนก่อน +341

      足首痛めまくりで歩いてくれなくなりそう

    • @see5899
      @see5899 2 หลายเดือนก่อน +108

      信者による謎のトンデモ擁護すげぇな
      やれるけどやらないだけならどんな技術でもやれるけどやらないだけになるやんけ

    • @あいすてぃ-p1n
      @あいすてぃ-p1n 2 หลายเดือนก่อน +251

      ホヨバはやれることは全てやるから原神とスタレを開発してた時は正確に階段登らせる技術がなかっただけだと思う

    • @ホロホロ-b2s
      @ホロホロ-b2s 2 หลายเดือนก่อน +32

      違和感ないように作れないなら出来ないのと同じでは?階段踏ませて登るモーションだけならそらそこまで労力変わらんだろうけど

    • @れいじ-z8l
      @れいじ-z8l 2 หลายเดือนก่อน +29

      足IKと浮いた分の腰の自動制御あるかの話でしょ
      zzzは何故か腰の差分とってないぽいね、そんなに重い処理でも無いはずだけど、
      これに関してはff7Rがめっちゃ綺麗だから見てみて

  • @qing_alkeyd
    @qing_alkeyd 3 หลายเดือนก่อน +4572

    降りる時さらっと一段飛ばしは猛者

    • @いのはる-s6b
      @いのはる-s6b 3 หลายเดือนก่อน +360

      降りるとき、わざわざジャンプして翼広げる猛者もいる

    • @HarukunnIkiteru
      @HarukunnIkiteru 3 หลายเดือนก่อน +155

      @@いのはる-s6b猛者と言うより普通に不審者

    • @いのはる-s6b
      @いのはる-s6b 3 หลายเดือนก่อน +94

      @@HarukunnIkiteru 屋根に登ったり町中で武器を振り回している奴らもいるんだぜ今更だろw

    • @Nanimonoka
      @Nanimonoka 3 หลายเดือนก่อน +38

      ​@@HarukunnIkiteru確かにそれは不審者だわ
      もし現実におったらヤベェな

    • @かずまる-t4n
      @かずまる-t4n 3 หลายเดือนก่อน +35

      とある世界では勇者が家の中でアイテム欲しさに荒らし回るらしいじゃないか…
      勇者なんだぜ…?
      もう屋根を飛び回ろうが武器使って降下しようがオイラは驚きはしないぜ…(白目)

  • @bagutomo
    @bagutomo 3 หลายเดือนก่อน +9031

    1段ずつ当たり判定作ると挙動怖いからなぁ…

    • @2025_AGI
      @2025_AGI 3 หลายเดือนก่อน +712

      歩幅が人間を越えるようになるからなww

    • @阿良々木暦になりたかった男
      @阿良々木暦になりたかった男 3 หลายเดือนก่อน +642

      ???「ヤヤヤッヤヤッフヤヤッヤッフー!!」

    • @多田野山男
      @多田野山男 3 หลายเดือนก่อน +157

      壁を歩き始めそう

    • @噛ませの呼吸の使い手サイコロス
      @噛ませの呼吸の使い手サイコロス 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@阿良々木暦になりたかった男 ガチでわかりやすい例ありがとうございます

    • @メルヘン花畑頭
      @メルヘン花畑頭 3 หลายเดือนก่อน +123

      床抜け簡単になっちゃうからね、仕方ないね

  • @京ーー乙
    @京ーー乙 3 หลายเดือนก่อน +2178

    これ見ると段差につま先が当たったら膝を上げるって条件付けになってるんだなぁって感じる

    • @akaneko_28
      @akaneko_28 3 หลายเดือนก่อน +79

      自転車漕いでる足を逆再生した時と同じ挙動してる

    • @useruseruserloseruser
      @useruseruserloseruser 2 หลายเดือนก่อน +9

      足が階段の床判定に吸い付いてる感じする

    • @moimoi_7
      @moimoi_7 2 หลายเดือนก่อน +15

      階段を登る動作っておそらくモーションだから、膝だけをあげる、みたいな細かいプログラムはしてないと思う。
      おそらく階段に当たったと判定されたら前方向の速度を0にして、非接触状態になるまでモーションを「飛ばしてる」から結果膝をあげたように見えるんだと考察してる。

    • @or00atHM
      @or00atHM 2 หลายเดือนก่อน +6

      @@moimoi_7 歩くリズム一定だから飛ばしはしてないと思う。足の動きはベースのモーションはあるとしてもIKなりなんなりで階段に合わせ込んでいるはず。
      専門外だけど・・・軸足基準に一定高度範囲内で移動方向へ一定距離にある次の接地位置を決めて、蹴り足の目標高度をIKかなんかで合わせるとかそんな感じかなぁ。
      最初の踊り場直前で滑ってるのは高度制限で接地位置が手前にズレたけどモーションの歩幅が固定だったからその差で滑って帳尻合わせしてると予想。
      足がめり込むのは目標高度は補正しているけど途中経過で確保すべき高度が反映されていない。なんなら平地用モーション(ほぼ浮かない)のまま、蹴って地に着くまで線形的に高度上げてってるのかもしれない。途中で確保すべき高さは階段の何処に足を置いたかで変わるし、人間はそれを見越して足を置く位置を変えるので・・・引っかからないって条件だけでも色々と考えることが多い。

    • @みるくれーぷ
      @みるくれーぷ 2 หลายเดือนก่อน +3

      なんでこんな真面目にプログラミング考察してるんだ

  • @shiru-a
    @shiru-a 3 หลายเดือนก่อน +224

    操作感的にも制作コスト的にも「移動中は坂判定で停止すると階段判定化」が1番理に適ってるんだろうなってのがよく分かる

  • @niconico25253
    @niconico25253 3 หลายเดือนก่อน +969

    プレイアブルキャラを街で操作できない理由にモーションに拘ってるからってのもありそう

    • @Amamori_Yotsuba
      @Amamori_Yotsuba 3 หลายเดือนก่อน +121

      戦闘モーションと探索モーションどっちかで良いからね…
      そう考えると原神やばいな…泳ぎもあるし…

    • @サンキュー松本
      @サンキュー松本 3 หลายเดือนก่อน +38

      原神は骨格モーション3パターンくらいしかないでしょ。スタレも
      たぶん原神スタレのキャラ20人よりゼンゼロの主人公一人のほうが容量でかいよ

    • @Amamori_Yotsuba
      @Amamori_Yotsuba 3 หลายเดือนก่อน +77

      @@サンキュー松本 さん
      容量じゃなく原神はキャラ追加するたびに戦闘探索モーションつけなきゃ行けないのが大変そうだなぁって重しまして…
      同じ動きではありますけど服や髪の揺れもモーションらしいので大変そうで…

    • @33hadmak
      @33hadmak 2 หลายเดือนก่อน +4

      ⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@Amamori_Yotsubaキャラを追加するたび…?よく分からないけど、骨格モーションは先に言われた通りほんの少しだと思うよ。あとはスキルとかのモーションのパターンをキャラによって変えるだけ。他のゲームとそんな変わらない。

    • @Amamori_Yotsuba
      @Amamori_Yotsuba 2 หลายเดือนก่อน +32

      @@33hadmak さん
      骨格モーションは大まかに長身長男性女性、中身長男性女性、低身長男性の5パターンで、歩く走る飛ぶ泳ぐより攻撃モーションの方が多いため、使い回しモーションはそんなに多くないと思います…
      先ほど言ったように服や髪の揺れもモーションの一部みたいなので他のゲームよりは頑張ってるかなぁと…

  • @bbbbbbbbbbbb983
    @bbbbbbbbbbbb983 3 หลายเดือนก่อน +1154

    改めて見ると段差につま先ぶつけながら登ってるのシュールでおもろいなw

    • @frog5517
      @frog5517 2 หลายเดือนก่อน +5

      志村けんの酔っぱらいの階段登るコントじゃんWww

  • @TELLA0103
    @TELLA0103 3 หลายเดือนก่อน +1112

    話題作3本目にしてまさに地に足がついてるとな

    • @ユーキ-f2r
      @ユーキ-f2r 3 หลายเดือนก่อน +64

      技術の向上って感じがしていいね

    • @ゆうき-k4h7h
      @ゆうき-k4h7h 3 หลายเดือนก่อน +28

      崩壊3rdは…?泣

    • @himarenohitorigoto
      @himarenohitorigoto 3 หลายเดือนก่อน +15

      ​@@ゆうき-k4h7hそこまで有名にはならなかった気がする。ストーリーも難しいし

    • @Rhongomyniad_al
      @Rhongomyniad_al 3 หลายเดือนก่อน +62

      ⁠​⁠​⁠@@himarenohitorigoto3rdは日本でマイナーなだけで、全世界の売上が2022年度で300億越えだから充分話題にはなってるよ
      ストーリーも今のスタレと比べたら比較的簡単な部類でしょ

    • @3rdwelt910
      @3rdwelt910 3 หลายเดือนก่อน

      @@himarenohitorigoto
      th-cam.com/video/Q-b6rdyIJsY/w-d-xo.htmlsi=mH0WtsMUgwUUrO8K
      当時では本国と海外でスマホゲーのグラフィックやばいの出ためちゃくちゃ話題だったよ
      ↑アニメーションムービーは6000万回再生回数超えてるんよすごない?ww
      ゲーム中のムービーやでwwwこれww

  • @トムアンダーソン
    @トムアンダーソン 3 หลายเดือนก่อน +2352

    原神スタレは斜めの坂に階段のグラを被せてるだけっぽいな

    • @viewer_B
      @viewer_B 3 หลายเดือนก่อน +593

      これ止まるとちゃんと接地するから動いてるときだけ坂になるように処理してるんじゃね?そんなことできるのか分からんけど

    • @dorena2548
      @dorena2548 3 หลายเดือนก่อน +387

      原神はよく通常攻撃で階段何段登れるかみたいなshorts流れてくるけど、
      攻撃動作が終わったあとは足が階段の形に沿う形になるから、上の方が言ってるのは全然あり得ると思ってる。
      そんなことできるのか分からんけど

    • @ばなな-y4o
      @ばなな-y4o 3 หลายเดือนก่อน +347

      ​​@@viewer_B多分ほぼ正解。階段から坂に切り替わってるんじゃなくて、階段と坂のふたつの形の当たり判定が2つともあるんだと思う。まずキャラが重力通りに下に落ちてかないように、且つスムーズに上に登れるように坂道の当たり判定があってその判定はキャラの当たり判定(カプセル型と仮定)に当たる。んで階段型の当たり判定はキャラの足についてる接地プログラムにだけ作用する(キャラの当たり判定には干渉しない)って感じだと思う。多分原神スタレはこの足の接地プログラムはアニメーションの関係で動いてるときは働かない。
      あとゼンゼロで足が埋まるのは、つま先が段差に当たると膝を曲げるシステムになってるからかな
      長文ごめん

    • @hirotomo6257
      @hirotomo6257 3 หลายเดือนก่อน +86

      博識ニキ(ネキかも)すげぇ

    • @シキミ-m8c
      @シキミ-m8c 3 หลายเดือนก่อน +37

      Unreal Engine(鳴潮とかで使われてるやつ)のマーケットプレイスにプログラム落ちてるよ。なんならデフォルトで入ってる。

  • @28chakae
    @28chakae 3 หลายเดือนก่อน +124

    でもキャラとか歩く場所によって足音変わるのすげえよ...
    それだけで満足...

    • @Kenro25
      @Kenro25 2 หลายเดือนก่อน +2

      いやまぁそれはゲーム作るエンジン側に機能としてあるからな。

  • @あだっちゃん
    @あだっちゃん 3 หลายเดือนก่อน +30

    クロリンデの歩く度に装飾が擦れるような靴の音と金属の音が混じった足音好き

  • @りんごごごごごあめ
    @りんごごごごごあめ 3 หลายเดือนก่อน +498

    ゼンゼロまだ違和感あるけどそれでもだいぶ進化してて凄い

    • @atwpdgdpwgpwma
      @atwpdgdpwgpwma 2 หลายเดือนก่อน +39

      ゼンゼロはやってないけど主人公固定なのと一般人レベルの移動のみだからやれてるって感じがする
      原神とかスタレはキャラ変で歩幅変わるし、攻撃とかジャンプモーションもあるから同じことしたらバグり散らかしそう
      凄いのは間違いないけど

    • @33hadmak
      @33hadmak 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@atwpdgdpwgpwmaスタレはジャンプは無いね

    • @hanaji1654
      @hanaji1654 2 หลายเดือนก่อน +7

      @@atwpdgdpwgpwma主人公2人もかなり歩幅違うし、実は実装済キャラ全員ちゃんと階段登れるんですぜ
      原神スタレよりよっぽどモデルの体格差エグいのに
      成長ですよ、ええ

  • @kaseizin1205
    @kaseizin1205 3 หลายเดือนก่อน +966

    全部埋まって歩いてんの草

    • @やなぎゆうき-f7i
      @やなぎゆうき-f7i 3 หลายเดือนก่อน +75

      そー考えるとゼンゼロはだいぶ進化してるって感じする!
      1回埋まるけどちゃんと地上に出てきてるから

    • @niconico25253
      @niconico25253 3 หลายเดือนก่อน +50

      ​@@やなぎゆうき-f7i
      進化してるんじゃなくて手間を掛けられるだけかな
      2キャラの挙動を綺麗にするのと100以上の挙動を綺麗にする場合は、将来掛かってくる手間が雲泥の差よ

    • @jorgejoestar4419
      @jorgejoestar4419 3 หลายเดือนก่อน +33

      @@niconico25253つまり進化してるってことか!!

    • @Sey_rem
      @Sey_rem 3 หลายเดือนก่อน +7

      移動キャラと範囲絞ればここまで細かく出来るのか…

    • @samesushi9778
      @samesushi9778 3 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@niconico25253ホヨバース社員の進化だ!!!

  • @user-orimus
    @user-orimus 3 หลายเดือนก่อน +425

    ゼンゼロは階段を一段一段踏んでるだけじゃなくて、ちょっと足が引っかかる演出があるのもまじですごいと思う。

    • @ビルゲンワース
      @ビルゲンワース 3 หลายเดือนก่อน +37

      引っかかる演出じゃなくて足が前に行きすぎて普通に引っかかってるだけ

    • @user-orimus
      @user-orimus 3 หลายเดือนก่อน +19

      @@ビルゲンワース 前作までなら階段の段と段の間に足突っ込んでたんじゃない?

    • @おにぎり飯
      @おにぎり飯 3 หลายเดือนก่อน +46

      ⁠@@user-orimus当たり判定をちゃんと作った結果の引っ掛かりだから演出とかじゃねぇよw

    • @ろろ6割
      @ろろ6割 3 หลายเดือนก่อน +7

      @@おにぎり飯はいはい。分かりましたから喧嘩腰はやめましょうね。

    • @ヌメルゴン扶け隊
      @ヌメルゴン扶け隊 2 หลายเดือนก่อน

      ここのコメ欄だけじゃないけどなんで原神、スタレの民とゼンゼロの民で争ってんだよ‪‪‪w‪w

  • @TR-cp7mv
    @TR-cp7mv 3 หลายเดือนก่อน +326

    階段上がるモーションなんぞ作ろうモンなら技術者が死にます、ゼンゼロだけは基本移動キャラが2体しかいないから作り込めてるだけ

    • @あああうわ-e1i
      @あああうわ-e1i 3 หลายเดือนก่อน +8

      別に一段一段に合わせないでモーションだけならそれぞれのキャラで作る必要もないから技術者は死なないよw例として鳴潮はできてるじゃん。単純にホヨバは不自然さを考えて移動中の判定を坂にしてるんだろうね。ZZZ足カクついてるから

    • @sensunainamae
      @sensunainamae 3 หลายเดือนก่อน +9

      各キャラ個別にモーション作る必要はないし階段の段差に合わせて自動で足の位置調節するシステムがあるから、言ってる技術者がプログラマーかテクニカルアーティストかモーションデザイナーかわからんけどそんな大変ではないと思うよ

    • @水志-t3z
      @水志-t3z 3 หลายเดือนก่อน +10

      キャラの体格×階段の大きさ(幅)ごとにモーション持たせなあかんちゃうんか?

    • @チャウコレツギー
      @チャウコレツギー 2 หลายเดือนก่อน +1

      GTA5が凄すぎるのか

    • @ambistan1094
      @ambistan1094 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@水志-t3z そんなことしたらえげつない量のモーション必要になる。

  • @grape60
    @grape60 3 หลายเดือนก่อน +65

    これ多分原神とスタレは処理コスト削減のために足関節位置調整の頻度を落としてゆっくり適応されるようにしてるんだと思う。だから常に歩いてると足が間に合わなくてめり込んだりしちゃうのかな?
    片足だけ一段乗っかるように立つと1秒くらいかかるけどいずれちゃんと段の表面に調整されるし…
    対してゼンゼロは一区域ごとのマップ範囲が比較的狭い分、こういう処理にリソースを回してるんじゃないかな?

    • @user-bu2sp5xt8d
      @user-bu2sp5xt8d 3 หลายเดือนก่อน +2

      普通に/←こういう坂に階段のグラフィックつけてるだけでは

    • @kaitomidori
      @kaitomidori 3 หลายเดือนก่อน +17

      ​@@user-bu2sp5xt8dでも足を止めるとちゃんと階段に沿って着地するよ

  • @東天紅鶏-h2z
    @東天紅鶏-h2z 2 หลายเดือนก่อน +7

    ゼンゼロの歩いてる(走ってる)感は確かにスタレよりもあるが、こういうところだったのか・・・

  • @ぽっぽジュース
    @ぽっぽジュース 3 หลายเดือนก่อน +334

    ボヨバースも頑張ってるんやな

    • @charupy
      @charupy 3 หลายเดือนก่อน +18

      ヨボバーサン?(難聴)

    • @gaykamyu2169
      @gaykamyu2169 2 หลายเดือนก่อน +6

      ぼよんぼよんでくさ

    • @アオノ-b9q7e
      @アオノ-b9q7e 2 หลายเดือนก่อน +3

      どこの会社や

  • @nekomomo3643
    @nekomomo3643 3 หลายเดือนก่อน +55

    そういやゼンゼロでもゴミ箱が確認できてちょっと嬉しかったわ

  • @Useful_Radio
    @Useful_Radio 3 หลายเดือนก่อน +13

    ゼンゼロ、何となく階段に吸い付くような挙動してるね

  • @サングラスなジジイ
    @サングラスなジジイ 3 หลายเดือนก่อน +54

    因みに階段を上がる技術はマジでムズイ
    もっとちなむとSEGA(龍が如く等)はめちゃくちゃ
    綺麗に階段を上がっていく

    • @33hadmak
      @33hadmak 2 หลายเดือนก่อน +10

      ホヨバがそれをやらないのはスマホアプリだからと思う

    • @ambistan1094
      @ambistan1094 2 หลายเดือนก่อน

      一から作ったらむずいの?マーケットプレイスとかで売ってない?プラグインとか。

    • @サングラスなジジイ
      @サングラスなジジイ 2 หลายเดือนก่อน +5

      @@33hadmak
      それもあると思いますが
      そもそもわざわざ階段を一段ずつ上がるところなんて、普通の人は見ないですw

    • @れいじ-z8l
      @れいじ-z8l 2 หลายเดือนก่อน

      @@ambistan1094ある、接地自体はそんな難しくない、まぁ、現実と比べて全く違和感なくはかなり難しいかもけど。
      足どうこうより斜面に対して重心変わるから上体を変える方がキツイかな。やらないとこのが多い。

  • @Abydosdesert
    @Abydosdesert 2 หลายเดือนก่อน +13

    ゼンゼロにいる浮いているメイドさんは階段関係なくスゥーーーって登るから日常生活で便利そうです

  • @Liam-er4vp
    @Liam-er4vp 2 หลายเดือนก่อน +33

    ゼンゼロまじ作り込み半端ない

  • @IQ-ki6wc
    @IQ-ki6wc 3 หลายเดือนก่อน +27

    原神 たまにドラえもんみたいに浮いてる
    スタレ 坂をのぼってて階段は見た目だけ?
    ゼンゼロ ちゃんと階段のぼってる…!?

  • @たろ太郎
    @たろ太郎 3 หลายเดือนก่อน +23

    ゼンゼロは基本動かすのが主人公の2モデルだからやりやすいのもありそう。

  • @レンゲ-d7p
    @レンゲ-d7p 3 หลายเดือนก่อน +6

    原神は他のオープンワールド系のゲームと比べると比較的自然な挙動で階段を登るんだけど、階段自体のサイズがキャラの歩幅にあわせて作られてないんだよな

  • @ギルガルド-z2k
    @ギルガルド-z2k 3 หลายเดือนก่อน +7

    まぁゼンゼロは主人公しか動かさないしマップそんな広くないってのも大きそう

  • @かわいいは正義-q1k
    @かわいいは正義-q1k 3 หลายเดือนก่อน +21

    急に方向転換したりダッシュしたり止まったり攻撃したりっていう動きを全て受理するとなると階段のモーションはものすごい弊害になる。
    そんな中で別途モーションつけてるゼンゼロはもう……やばい(最上級の褒め言葉)

  • @腹痛産業大学理事長
    @腹痛産業大学理事長 3 หลายเดือนก่อน +41

    原神崩スタは坂道に階段のグラフィック付けてるだけなのに対してゼンゼロはちゃんと階段の形になってる

  • @0go_zasso
    @0go_zasso 2 หลายเดือนก่อน +3

    こういう細かいとこ拘ってんのまじで尊敬するわホヨバさん

  • @daiwawaga3041
    @daiwawaga3041 3 หลายเดือนก่อน +5

    階段をしっかり一段一段歩く処理で感動したのがメタルギアソリッドシリーズ

  • @manatee1072
    @manatee1072 3 หลายเดือนก่อน +10

    ゼンゼロはモーションのこだわり半端ない

  • @ゆうこりん3249
    @ゆうこりん3249 3 หลายเดือนก่อน +17

    ゼンゼロのbgm癖になる

  • @user-ororri
    @user-ororri 3 หลายเดือนก่อน +52

    ホタル…足が……!!!

    • @rimuru1122
      @rimuru1122 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      シャンクス…腕がぁぁ
      みたいで草

  • @いくら-z2u6n
    @いくら-z2u6n 3 หลายเดือนก่อน +7

    ゼンゼロで階段に足が引っかかってるのがすごい!進化を感じる。

    • @noraINU111
      @noraINU111 3 หลายเดือนก่อน

      引っかかってるのは階段全部に当たり判定があってキャラの歩幅と上る速度がズレて、引っかかっただけだから別に進化とかじゃないよ。

  • @nemooom7585
    @nemooom7585 3 หลายเดือนก่อน +5

    処理負荷が低い大雑把なカプセル型の当たり判定でキャラの位置を決めた後、地面や崖とか登り中の壁の凹凸に合わせて手足の位置を調整し、肘膝肩股関節はそれに追従するインバーキネマティクスという技術… 歩き走り登り泳ぎなど、アニメーションの滑らかな変化にも対応しやすい

  • @しぐれさん
    @しぐれさん 2 หลายเดือนก่อน +3

    なるほど、ゼンゼロで階段登る時の違和感はこれだったのか、ちゃんと一段一段踏みしめてるの良いね

  • @Zo_.x_x._Fu
    @Zo_.x_x._Fu 2 หลายเดือนก่อน +1

    ヒールの音もスニーカーの音も良すぎて好きってことしか分からん

  • @さまぶや
    @さまぶや 3 หลายเดือนก่อน +6

    一方メタルギアは階段専用モーションを作った

  • @Koutoku5109
    @Koutoku5109 3 หลายเดือนก่อน +2

    え、ついにゼンゼロでそこまで細かく設定したの!???
    えげつねぇぇ

  • @WHOHOOMAN
    @WHOHOOMAN 5 วันที่ผ่านมา +1

    勉強になるコメ欄だ……

  • @Haruhichan0215
    @Haruhichan0215 3 หลายเดือนก่อน +2

    あと会話中の口の動きで原神は早々に口動いた後セリフ残ってるのに口動かずなのに比べてゼンゼロは終始セリフと口の動き合ってて良いね👍

  • @HACHI373
    @HACHI373 3 หลายเดือนก่อน +2

    フィールドがエリー都だけなのと階段登るキャラがアキラとリンしかいないのの合わせ技なんだろうか、コストがかかることもガンガン導入してるよな。

  • @SH-ub8qj
    @SH-ub8qj 3 หลายเดือนก่อน +3

    関係ないけど六分街のbgm好き

  • @MomijiY18
    @MomijiY18 2 หลายเดือนก่อน +1

    なんでヤリーロのBGMってこんな泣きそうになるんだろ

  • @traitor-a
    @traitor-a หลายเดือนก่อน +2

    全員タイツを履いてるところか…

  • @Qla.3
    @Qla.3 15 วันที่ผ่านมา

    ゼンゼロ...それ引っ掛るのまじか(尊敬)

  • @anjedevi4417
    @anjedevi4417 หลายเดือนก่อน +1

    これ思った!ゼンゼロ、階段登るときめっちゃきれいなのよ

  • @xyly6410
    @xyly6410 2 หลายเดือนก่อน

    こういう何気ないところが普通に描写されてると、一気に没入感上がるから好き。

  • @臨也折原-h1j
    @臨也折原-h1j 3 หลายเดือนก่อน +1

    リアルに作りすぎても挙動がおかしくなってしまうの納得

  • @紅瞳
    @紅瞳 3 หลายเดือนก่อน +3

    実は鳴潮はキャラ多いけど階段上るときにちゃんと階段の段差に合わせて足を上げるモーションになるし
    下りだと顔も首を曲げてしたの方確認しながら
    上りだと上に目線あげて上ってた
    しかもゼンゼロより違和感がない上に長身、中間、低身長キャラでもそれぞれちゃんと上り降りしてた

    • @小笠原渉-y4f
      @小笠原渉-y4f 3 หลายเดือนก่อน +2

      忘れがちだが鳴潮が箱庭というかオープンワールド的なのは完全にクロゲーにとって初てことを考えるとスゴいと思うだけどね

    • @紅瞳
      @紅瞳 3 หลายเดือนก่อน +2

      ですねー
      しかもこの造り込みとグラフィックでゼンゼロの半分くらいの容量って本当に技術面はスマホゲームでもトップクラスだと思います
      ただストーリーの序盤は詰め込みすぎだったり甘いところがあるので人を選ぶとは思いますけど

    • @akasia-g2s
      @akasia-g2s 3 หลายเดือนก่อน +2

      ただ横から見るとかなり不自然な格好で階段昇り降りしてたから違和感なく作るのは相当難しいんだろうなーって思ったわ それでも十分凄いんだけどね

    • @やん-g5x
      @やん-g5x หลายเดือนก่อน

      あとは原神も鳴潮もハシゴ登る時にちゃんとハシゴに吸い付いてくれたら完璧

  • @GOKIBUROSU00000
    @GOKIBUROSU00000 2 หลายเดือนก่อน +2

    浮いてもいい!それでも登るのが原神
    浮くのはダメだ!めり込んでもいい!それでも登るのががスタレ
    貫通してでもしっかり足を置けるようにするぞ!これがゼンゼロ

  • @ピノ-b8p
    @ピノ-b8p 3 หลายเดือนก่อน +6

    マジでゼンゼロヌルヌルすぎてすごい。容量なくてできない。ゲーム用PC買いたい。社会人なりたてでお金がねぇ、場所もねぇ、原神スタレと時間もねぇ。
    ライカン好きです、触らせてください。

  • @リ野獣
    @リ野獣 2 หลายเดือนก่อน

    階段に片足だけ乗せるとちゃんと片足だけ浮き上がるのすごい

  • @なっさん-s3n
    @なっさん-s3n หลายเดือนก่อน +1

    スタレ
    階段「ゴリゴリゴリゴリゴリゴリゴリゴリ」

  • @なろちゃん-r5n
    @なろちゃん-r5n 18 วันที่ผ่านมา

    全然関係ないけど原神のBGMがジョリーパスタみたいで癒やされる…www

  • @モブB-n6e
    @モブB-n6e 2 หลายเดือนก่อน +1

    技術バッチリしててすごいな

  • @あめ-j1u9z
    @あめ-j1u9z 5 วันที่ผ่านมา

    原神だけやってないから知らなかったんだけど、bgmめっちゃ綺麗!

  • @ぺぺすく
    @ぺぺすく 2 หลายเดือนก่อน +1

    スタレは他2つと違ってターン制バトルだし、オープンワールドのバチバチ戦ったり探索したりして、ある意味キャラクターに注目するゲームじゃないから、そこに焦点は当ててないんじゃないのか?

  • @suputwon_sasami
    @suputwon_sasami 2 หลายเดือนก่อน +1

    ゼンゼロは他2つと比べて動き作り込まれてるよな

  • @36gu32
    @36gu32 หลายเดือนก่อน

    原神は階段よりも、振り返る挙動がいつも気になっている

  • @FurukiKazuma
    @FurukiKazuma 2 หลายเดือนก่อน +1

    ゼンゼロいいやん
    絶対やろう!細かく作られたゲームは好き

  • @mallowo0
    @mallowo0 8 วันที่ผ่านมา +1

    そんな所までこだわったら容量えぐい事なるやろ

  • @izumiworld
    @izumiworld 2 หลายเดือนก่อน

    歩く時はつま先を蹴るように、階段を登る時は膝を上げるようにっていう動きの作り分けが一番出来てるのが原神っていうね

  • @Teitoku-Nishi2199
    @Teitoku-Nishi2199 หลายเดือนก่อน

    こう見ると着々と技術上がってるのが分かって公式の創意工夫が見られて面白い。

  • @nashigorennashigoren1530
    @nashigorennashigoren1530 วันที่ผ่านมา

    原神→メリコンドル
    スタレ→ちょっとメリコンドル
    ゼンゼロ→貫通

  • @ゑゐり阿ン
    @ゑゐり阿ン 2 หลายเดือนก่อน

    10年以上前だけどTESとかもこういう作り込みを入れようとしてて、ベンチに座るとかの干渉をしようとするとキャラが吹き飛んだりしてたからねぇ....すごい

  • @ただのひよこ
    @ただのひよこ 2 หลายเดือนก่อน

    こう言う超絶細かいのも良いが
    良く見たら埋まってね?良く見たら浮いてね?って言うのが俺は大好き

  • @goroumido7952
    @goroumido7952 25 วันที่ผ่านมา

    世の中には「climbing stairs in video gaming」と言う、ゲームの階段モーションを専門にtweetしてるアカウントもあってですな。各々比較するのは大変興味深い

  • @Hoshino_kami
    @Hoshino_kami 2 หลายเดือนก่อน

    ちょっとめり込むのはしゃあないけどここまで登ってる感出すのすげぇ…

  • @チキンフォックス
    @チキンフォックス 3 หลายเดือนก่อน +3

    崩壊ステアーレイルって事かっ!?

  • @nyeeeofthestarsz1804
    @nyeeeofthestarsz1804 หลายเดือนก่อน +1

    They learned inverted kinematics 🔥

  • @pp-gk4it
    @pp-gk4it 2 หลายเดือนก่อน +1

    スタレで一旦退化するの好き

  • @yukkykkyy
    @yukkykkyy 3 หลายเดือนก่อน +2

    上じゃなくて前に脚を出してるのを見るに、着地する地面の当たり判定に乗っかるように足の位置を処理して脚はIKで追従させてるのかな知らんけど

  • @PROFESSOROZPINRWBY
    @PROFESSOROZPINRWBY 2 หลายเดือนก่อน

    そのかわりゼンゼロはたまに引っかかって登りづらくなるw

  • @働く相棒
    @働く相棒 11 วันที่ผ่านมา

    ゼンゼロやってる時これ気づいて「何でこんな変なとここだわってんねんキショ」って言ってもた〔褒め言葉〕

  • @Ryuta15
    @Ryuta15 2 หลายเดือนก่อน

    ゼンゼロ、途中からムーンウォークの逆ヴァージョンになってて笑った。

  • @user-Buheug-hewiu
    @user-Buheug-hewiu 2 หลายเดือนก่อน

    ちゃんと歩いてほしいならCSやるしかないな ソシャゲとしてはマジで十分すぎる

  • @sk-1-x9m
    @sk-1-x9m 2 หลายเดือนก่อน +1

    当たり判定結構ギリギリにまで頑張ってる感あるね〜

  • @shishishisan
    @shishishisan 29 วันที่ผ่านมา

    ゼンゼロは原神スタレよりデフォルトのカメラが近いからIKの適用度を上げたっぽい
    逆運動学って響きが格好いいよね

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 หลายเดือนก่อน

    階段に接触する度に条件分岐させてたら重くなる上に、接触している状態としていない状態が両立しちゃう瞬間があってバグるんよな
    モーションをちゃんと用意すると階段の形状を変更しにくいというところも難
    あとは水平方向の移動が遅くなってプレイがもっさりしてしまう

  • @Aoi0999
    @Aoi0999 3 หลายเดือนก่อน +3

    階段で片足に重心乗せる立ち方するし
    段差って判定はあるんだろうけど
    やっぱり違和感あるな

  • @ミヤるい
    @ミヤるい 3 หลายเดือนก่อน

    普通に探索するときは階段気にならないけどムービーとかで強制的に階段シーン見せられた時に違和感あるんよね

  • @ポツダム佐竹-h6k
    @ポツダム佐竹-h6k 3 หลายเดือนก่อน +1

    クロリンデの足音好き

  • @ppppppppppppppRIP
    @ppppppppppppppRIP 2 หลายเดือนก่อน

    アレみたいあの、氷の断崖絶壁を登る時に壁に突き刺すスパイクブーツみたいなやつ

  • @seibuno_manimani
    @seibuno_manimani 2 หลายเดือนก่อน

    スターレイルは歩いてるようにしか見えないけどゼンゼロは完全に階段登ってるな...。さすがホヨバースだ

  • @しにゃ-h3f
    @しにゃ-h3f 2 หลายเดือนก่อน

    そら気づかないよ
    階段登る時の脚見るとか…ねぇ?

  • @thga6600
    @thga6600 3 หลายเดือนก่อน

    びっくりするぐらい、モノとの判定しっかりしてるのよな

  • @mugiteyax
    @mugiteyax 2 หลายเดือนก่อน

    ゼンゼロのBGMまじ好き

  • @rimuru1122
    @rimuru1122 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    原神 埋まって浮く
    スタレ埋まる
    ゼンゼロ埋まってから着く
    すげぇ進化してるなぁ

  • @NeaVi-d1q
    @NeaVi-d1q หลายเดือนก่อน

    ちゃんと階段1段ごとに判定を入れることは可能だけど、操作感とか挙動とか、坂にすることで処理が一気に楽になるからそうしてるだけどと思う。

  • @3go_No.3
    @3go_No.3 หลายเดือนก่อน

    ゼンゼロは階段専用モーションに切り替わってるね

  • @o_bake
    @o_bake 2 หลายเดือนก่อน

    挙動としては階段って言うより坂っていう処理なんだろうなぁ

  • @user-KANTEN88
    @user-KANTEN88 2 หลายเดือนก่อน

    ゼンゼロは足が磁石みたいに階段に吸い付くようになってて自然に見える。すげえ

  • @sirea_needs
    @sirea_needs 24 วันที่ผ่านมา

    ちなみに階段を完璧に再現させるのはプログラミング的に難しい。モーションも用意しないとだし判定する条件も多い。

  • @06HOT90
    @06HOT90 3 หลายเดือนก่อน

    階段こんな綺麗に登れんのすげえな……
    あと全然関係ないけどこの動画の1万高評価目押せて嬉しかった

  • @wwzsoswvvcaaq
    @wwzsoswvvcaaq 2 หลายเดือนก่อน +1

    これが神の目の力・・・

  • @みゅなーど
    @みゅなーど 2 หลายเดือนก่อน

    どこ直したとしても容量クソデカになる…

  • @RiVRice
    @RiVRice 3 หลายเดือนก่อน

    原神とスタレの当たり判定→ ◢◤
    ゼンゼロの当たり判定→▂▃▄▅