UAD, WAVES, 아웃보드 가지고 싸우는게 왜 인생의 낭비인지 알려 드립니다.

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 63

  • @Loud_uilsoundworks
    @Loud_uilsoundworks 3 ปีที่แล้ว +13

    07:30
    UAD PCI-E 방식 카드를 여러장 사용할때 메인보드에 받쳐주지 못하는 경우는
    우선 컴퓨터 파워 관련된 부분과 IRQ 처리 과정에서 생기는 오류라고
    판단을 했습니다.(물론 현재 컴퓨터 파워도 750w 사용중이지만...)
    새틀라이트가 레이턴시 측면에서 PCI-E 보다 유리하지 못하다 하더라도
    USB 장치 인식 과정과 세틀라이트 경우 별도의 파워를 사용하기 때문에
    오히려 안정성 측면에서 고려해 보면 Windows PC 에서는 세틀라이트 USB 를 여러대
    활용하는 것이 좋다고 봅니다.
    단. UAD 플러그인을 많이 사용할 경우 오디오 익스포트 과정에서
    느려지는 현상을 보여주는데 이부분은 UAD 플러그인의 처리 과정에서
    업샘플링 처리 과정이 포함 되기에 생기는 문제라 생각합니다.
    Native 플러그인만 사용할 경우 확실히 익스포트 시간도 빨라지지만
    Native 경우도 업샘플링을 지원하는 플러그인 사용시
    익스포트 시간이 느려지는 것을 생각해 보면
    당연한 부분이기도 합니다.

    • @UnfairOfficial
      @UnfairOfficial 3 ปีที่แล้ว

      윈도우 pc에서 usb 새틀라이트를 사용할때 녹음시 dsp 컴프나 프리엠프로 리얼타임 녹음을 받을정도로 레이턴시가 문제 없을까요?? 새틀라이트 썬더볼트버전보다 usb버젼이 좀더 레이턴시가 있다고 들어서 걱정 중입니다

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks 3 ปีที่แล้ว +2

      @@UnfairOfficial 그런건 아폴로 구입후에 하시는게 좋죠. 세틀라이트에서는 아폴로 믹서 같은거 제공하지 않습니다.

    • @UnfairOfficial
      @UnfairOfficial 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Loud_uilsoundworks 답변감사합니다 ^^

  • @1P_ONLY
    @1P_ONLY 3 ปีที่แล้ว +5

    3월1일에 올라온 모든 영상중에 가장 가치있는 영상이었습니다 ㅎㅎ 감사합니다 뭔가 뻥뚫리는 느낌입니다 UAD와 Waves, Plugin Alliance, 모두 사용중인 유저로서 정말 공감가는 대화였습니다.

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks 3 ปีที่แล้ว +1

      가슴이 답답할때는 활명수 한병 원샷~ 하시면 됩니다.^^

  • @doji4608
    @doji4608 3 ปีที่แล้ว +4

    WAVES와 UAD같은 플러그인들 관련 정보가 파편처럼 흩어져있었는데
    조금씩 모아지는 느낌이라 아주 재미있게 잘 봤습니다.
    나중에는 플러그인별 역할이나 캐릭터도 따로 리뷰하면 좋을 것 같슴다!
    감사합니다!

  • @user-mk8pb5ge4r
    @user-mk8pb5ge4r 3 ปีที่แล้ว +4

    두분 케미 갈수록 좋아지는 것 같아요 ㅋㅋ 오늘두 즐거운 주제로 덕담 + 정보 감사합니다~!

  • @indelebi
    @indelebi 3 ปีที่แล้ว +4

    시간 가는줄 모르고 계속 보게됩니다

  • @studiox5128
    @studiox5128 3 ปีที่แล้ว +3

    영상 잘 봤습니다.
    Waves, UAD, APB, 하드웨어 다 다른 소리입니다. 복각이란 말 자체가 의미 없다는 말에 공감합니다.
    모든 플러그인, 레전드 하드웨어들 갖고 있으면 좋겠지만
    인더박스로 믹싱해도 자신이 만족하는 음악이 나오고 충분히 리스너를 감동시킬 수 있다고 생각합니다^^

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks 3 ปีที่แล้ว +3

      딱 그거죠~ 그포인트가 가장 중요하다고 생각합니다.

  • @RUNY_Official
    @RUNY_Official 3 ปีที่แล้ว +2

    저희 같은 사람이 잘 보고있습니다 ㅎㅎ 항상 감사합니다!!

  • @noboringzone_
    @noboringzone_ 3 ปีที่แล้ว +3

    진짜 항상 너무 유익해요 감사합니당🖤🖤🖤

  • @namedsound1607
    @namedsound1607 3 ปีที่แล้ว +1

    영상 너무 재밌어요ㅋㅋ 개인적으로는 집에서 티비에 틀어놓고 보고싶을정도 입니다! 생방송도 있으면 챙겨 보고싶을정도에요 ㅋㅋ

  • @guitars165
    @guitars165 3 ปีที่แล้ว +4

    처음 웨이브스 썼을때 확 걸리는 느낌에 감동하고 아폴로 구매후 UAD 썼을때 또 감동했어요
    복각을 잘 했든 못했든 그냥 좋은거 쓰면 된다 생각하고 쓰고있어요
    웨이브스는 가격이 착해서 접근성이 참 좋은데 UAD는 너무 비싸서 아직도 추가구매를 못했죠ㅜㅡㅜ
    하.. SSL 채널스트립이랑 니브 렉시콘 너무 사고싶네요ㅎㅎㅎ

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks 3 ปีที่แล้ว

      이야기하신 플러그인은 UAD 사용자라면 꼭 구매해야 되는 필수 제품들 입니다.
      1년에 몇번 하는건 아니지만 세일 할때 3pick, 6pick, 10pick 같은 제품으로
      한번에 몰아서 구입하는게 조금더 저렴하게 구매할 수 있습니다.

  • @jae-kyeonglee3370
    @jae-kyeonglee3370 3 ปีที่แล้ว +1

    흥미롭게 생각했던 두 브랜드에 대한 토론.. 감사합니다!

  • @zoom6058
    @zoom6058 3 ปีที่แล้ว +1

    너무너무 재밌게 보고있습니다 요즘에! ㅎㅎ 유익하고 즐거운 영상 두 감독님 께 감사드립니다!

  • @yolog
    @yolog 3 ปีที่แล้ว +1

    waves와 uad에 대한 영상 감사합니다^^ 궁금했던 점들이 있엇는데 많이 해결된 것 같아요!!

  • @smalandmusicstorage1564
    @smalandmusicstorage1564 3 ปีที่แล้ว +4

    Uad는 굳이 없어도 작업이 가능하지만 waves는 없으면 답이 안나오네요ㅠ그래도 전 2개다 사용합니다만;;;ㅎ

  • @user-fi3rs4ng3y
    @user-fi3rs4ng3y 3 ปีที่แล้ว +5

    이제 박문수 엔지니어님이 같이 안 나오면 허전할 것 같아요

  • @blackbrown7506
    @blackbrown7506 3 ปีที่แล้ว +1

    시간 가는 줄도 모르고 재미있게 봤습니다! 감사합니다!

  • @chordbot1645
    @chordbot1645 3 ปีที่แล้ว +4

    Izotope Ozone에 있는 Vintage EQ모듈이 Pultec EQ처럼 되어있던데 좋더라고요. 그래서 마스터링 플러그인임에도 불구하도 개별 트랙에도 걸어서 썼습니다. Waves나 UAD꺼랑 비교해도 손색이 없을 거 같아요. 그냥 그렇다고요.

  • @ElegantJP
    @ElegantJP 3 ปีที่แล้ว +1

    C4도 좋지만 시작하는 분들은 DMG audio의 multiplicity 가 백배는 더 나은 선택지가 될겁니다. C4가 귀에 많이 의존해야하고 DMG의 것을 쓰면 동일한 효과를 낸다는 전제하에 클릭을 몇번이라도 줄일 수 있어 시간도 아낄 뿐더러 더 디테일한 설정이 가능하기 때문입죠. multiplicity 극단적으로 좁은 설정의 Q값만 가능했어도 끝판왕이 됐을텐데 참 아쉽습니다

  • @Sounder_TV
    @Sounder_TV 3 ปีที่แล้ว +2

    썸네일이 도저히 안누를수가 없네요 ㅎㅎㅎㅎ

  • @ipponn
    @ipponn 2 ปีที่แล้ว

    이제서야 이 영상을 보다니 ! 현웃하면서 너무 재미있고 유익하게 잘 봤습니다!

  • @stpaulskr
    @stpaulskr 3 ปีที่แล้ว +2

    항상 감사합니다. 응원합니다.

    • @musal_uilsoundworks
      @musal_uilsoundworks  3 ปีที่แล้ว +1

      헉. 수도회 계정의 댓글이 달려서 정말 놀랐습니다.

    • @stpaulskr
      @stpaulskr 3 ปีที่แล้ว +1

      @@musal_uilsoundworks 오디오북과 음악 콘텐츠를 시작했는데, 준비과정부터 지금까지 많은 도움을 받았습니다^^ 어느날 영상에서 다미아노 십자가를 본 적이 있어서 더 반갑더라고요ㅎㅎ

    • @musal_uilsoundworks
      @musal_uilsoundworks  3 ปีที่แล้ว +1

      아 그러셨군요..! 살다보니 이런 일도 다 있네요. 댓글 달아주신 덕분에 월요일 아침 기쁜 마음으로 시작합니다. 감사합니다^^

    • @stpaulskr
      @stpaulskr 3 ปีที่แล้ว +1

      @@musal_uilsoundworks 화이팅!!!

  • @ChurchBrotherPiano
    @ChurchBrotherPiano 3 ปีที่แล้ว +2

    현역 프로 작업자분들이 하시는 말씀들이 레슨처럼 들리네요..ㅋ 무리해서 twin x duo 사긴 했는데 어쩌면 잘 쓸 수 있는 힌트가 생기지 않았을까 기대해봅니다 감사합니다!!

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks 3 ปีที่แล้ว

      duo 는 조금 사용하다 보면 바로 DSP 추가해 주세요....메세지가 팍팍~!!!

  • @mvocalmusic
    @mvocalmusic 3 ปีที่แล้ว +2

    둘다 쓰면 되는거 같습니다 ^^

  • @wizard0124
    @wizard0124 3 ปีที่แล้ว +1

    좋은 정보네요😮

  • @midicrew
    @midicrew 3 ปีที่แล้ว +5

    완전 잼나요!!!ㅎㅎㅎ
    진심~ 이렇게 잼나게 풀어가는 영상이 또 있었나요?!ㅎㅎㅎ
    그리고 울나라는 편가르기가 참 심해요~
    (이문제도 함 다뤄주세요~ㅎ)
    그냥 나에게 좋으면 쓰고 아니면 말고 하면되는데
    꼭 상대편 깍아내리고 구구절절 말싸움하고~쩝ㅋ
    (심지어는 입문용오인페조차 편가르기하는걸 보고 깜놀했다능 ㅡㅡ)
    궁금한게 부동점비트가 업샘플링인가요?
    아주아주 옛날에 프로툴hd였나요? 처음 만졌을때
    공간계가 너무 깔끔하게 처리되서 깜짝 놀란적이 있는데~그때 그 작업실분이 부동점비트연산때문이라고 하던데말이죠~
    또 옛날에 소문에 emu기술자들이 이뮤 망하고
    대거 유니버셜로 가서 dsp기술과 컨버터 기술이
    비약적으로 좋아졌다는 썰도 있었어요~
    사실인가요?아님 그냥 까더라인가요?ㅎ
    아~정말 간만에 유튜브에서 잼나게 본 영상입니다!

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks 3 ปีที่แล้ว

      부동소수 연산으로 업샘플링하는 과정이 있고 그냥 고정소수 연산으로 업샘플링 하는 과정도 있고
      상황에 따라서 다르다고 보시는게 좋지 않을까요?
      아마 48bit double precision integer 를 잘못 들으신게 아닐까 싶은데요.

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks 3 ปีที่แล้ว

      wiki.homerecz.com/doku.php?id=audiomyth:%EB%86%92%EC%9D%80_bit_depth_%EA%B0%80_%EB%AC%B4%EC%A1%B0%EA%B1%B4_%EC%A2%8B%EC%9D%80%EA%B1%B0%EB%8B%A4
      정수형 표현 범위
      16bit Integer 의 총 표현 가능 단계 = 65536 (5자리수)
      24bit Integer 의 총 표현 가능 단계 =16777216 (8자리수)
      32bit Integer 의 총 표현 가능 단계 = 4294967296 (10자리수)
      48bit Double Precision Integer = 2.8147498e+14 (e+x 는 +10^X 를 말합니다.) = 28147598000 (14자리수)
      56bit Integer = 1.8014399e+16 = (16자리수)
      64bit Integer = 1.8446744e+19 = (19자리수)
      부동소수형 표현 범위
      32bit Float Point = 3.4028235e+38 = (38자리수)
      프로툴은 과거 더블 프리시전 고정소수 연산에서 현재 32bit 부동소수 연산으로 바꾸었습니다.

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks 3 ปีที่แล้ว

      옛날에 소문에 emu기술자들이 이뮤 망하고
      대거 유니버셜로 가서 dsp기술과 컨버터 기술이
      비약적으로 좋아졌다는 썰도 있었어요~
      사실인가요?아님 그냥 까더라인가요?ㅎ
      이게 시기상 안맞을꺼 같기도 한데(UAD 초기 개발팀 시기랑 보면)
      이후에 인력들이 대거 흡수 했을지도 모르죠?ㅎㅎ

    • @midicrew
      @midicrew 3 ปีที่แล้ว

      @@Loud_uilsoundworks감동!!! 상세한 답변 감사합니다!!!

  • @lightenchant7323
    @lightenchant7323 3 ปีที่แล้ว +1

    비둘기야 추천먹자 구구구구구굿!

  • @qwertyuiopoijhgfdfghjklkjhgfd
    @qwertyuiopoijhgfdfghjklkjhgfd 3 ปีที่แล้ว

    짱입니다 ㄷ ㄷ

  • @user-zd4qy5zl7i
    @user-zd4qy5zl7i 11 หลายเดือนก่อน

    Sonnox 옥스포드 다이나믹 이큐도 좋아요

  • @bbollolo1512
    @bbollolo1512 3 ปีที่แล้ว +1

    제목에서 빵터졌습니다 ㅋㅋ

  • @castsfor
    @castsfor 3 ปีที่แล้ว

    깎는건 컴프로 부스트는 EQ로..제가 틀린게 아니었네요. 깎는다고 함부로 EQ를 만져버리면 소스가 너무 과격하게 힘이 빠져서 완전 초반작업하면서 소스정리할 때 빼고는 대체로 큐베이스 기본 멀티밴드컴프를 이용하는 편이었는데 C4 C6..맨날 팝보컬 프리셋만 좀 에딧해서 써먹는 물건이었는데 애용해봐야겠어요. 꿀팁 감사합니다 :)
    p.s. 멀티밴드컴프가 인기가 별로 없군요..ㅠㅠ 저는 사랑합니다 멀티밴드컴프 없으면 작업 못해요 엉엉

  • @musicxtech6680
    @musicxtech6680 3 ปีที่แล้ว +2

    진짜 신서유기랑 위험한초대만 봅니다 요즘 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @GreatLkj
    @GreatLkj 3 ปีที่แล้ว +1

    ㅎㅎㅎ 고기로 인하여 좋은기분 ㅎㅎ

  • @BomBom-yd3lm
    @BomBom-yd3lm 3 ปีที่แล้ว +3

    waves는 언제부터 지금처럼 값이 싸진건가요?

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks 3 ปีที่แล้ว +2

      2014년쯤부터 슬슬 조짐을 보이다가 15년 경부터 팍팍 떨어지기 시작했습니다.

  • @sonhanbilly
    @sonhanbilly 3 ปีที่แล้ว +1

    ㅋㅋㅋㅋ... 전 야매이지만 ... 느끼는 건 다 비슷하네요...

  • @odnr1986
    @odnr1986 3 ปีที่แล้ว

    혹시 쓰고있는 플러그인이 오버샘플링 처리를 해주는지 알수있는방법이 있을까요?? 메뉴얼을 봐야하나요?

    • @Loud_uilsoundworks
      @Loud_uilsoundworks 3 ปีที่แล้ว +1

      메뉴얼에 명시를 하죠. 오버샘플링 기능이 있는 제품은...

    • @odnr1986
      @odnr1986 3 ปีที่แล้ว

      역시 그렇군요 ㅎㅎ... 우문에 답글 감사드립니다

  • @jamespark1582
    @jamespark1582 3 ปีที่แล้ว

    그리고 제가 유알못인데 UAD는 몇 % 정도 할인을 해야 좀 잘 쳐주는건가요?

  • @jamespark1582
    @jamespark1582 3 ปีที่แล้ว

    복각 에뮬레이팅이 아닌 순수 vst기술??? izotope 같은 브랜드와의 품질은 어떻게 생각하시나요?

    • @musal_uilsoundworks
      @musal_uilsoundworks  3 ปีที่แล้ว +2

      아이조톱 같은 경우는, 오디오 리페어 분야에서는 대안이 없는 독보적인 존재 입니다 ㅎㅎ

  • @Einsonic
    @Einsonic ปีที่แล้ว

    깍을때는 컴프, 부스트는 이큐…나 왜 이해되는거같지

  • @Zawool
    @Zawool 2 ปีที่แล้ว

    썸네일보고눌러버렸....

  • @apogeeduet3460
    @apogeeduet3460 3 ปีที่แล้ว +1

    정말 좋은영상 감사합니다!!!