しんそくキラーの新技「はやてがえし」で、ウェーニバルがパルデア御三家最強に名乗りを上げたぞ!【ポケモンSV】【ボイスロイド+ゆっくり実況】
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- เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
- ※今回まで新ポケモン・新システムのネタバレはないです。安心してご視聴ください。
先制技に対して先制し怯ませる、という期待の新技「はやてがえし」。
しかし仕様が判明するにつれ、その扱いにくさから若干微妙技扱いされつつあるのが現状です。
扱えるとすれば、技枠を1つ消費してまで先制技ケアをする必要があり、相手に先制技を打たせるよう誘導できるポケモン…
そこまで考えたときふと気づきました。レギュA時代に神速によって潰された悲運のエース「ウェーニバル」が覚えるんですよこの技!
これを機にウェーニバルにはパルデア御三家の頂点に返り咲いてほしい!
というわけで、今回は新技フル活用で大暴れサンバ回です。
ウェーニバルの育成:意地っ張りASぶっぱ残りH・水テラスタル
お借りしたもの
・DOVA-SYNDROME様 より数曲
dova-s.jp/
・甘茶の音楽工房様 より数曲
amachamusic.ch...
・Peritune様 より数曲
peritune.com/
・効果音ラボ様 より効果音数点
soundeffect-la...
・On-jin ~音人~様 より効果音数点
on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!様 より効果音数点
taira-komori.j...
・ニコニ・コモンズ様より素材数点
#ポケモンSV#ボイスロイド実況#ゆっくり実況
地味水と格闘だからタイプ一致なのいいな
個人的にウェーニバルはパルデア御三家で1番好きなポケモン。(外見も戦法も)
はやてがえしはDLC限定なだけあって結構強い技な気がする。
ウェーニバルのインファイトの枠をきしかいせいにしたら襷で耐えた後の火力出るしロマンありそう
不意打ち択ってまじで面白いんだよなぁ
今はまだはやてがえし誰が覚えるか認識されてないから、広まってからが読み合いの本番
ちなみにはやてがえしが決まる対抗技の定義は、「優先度+1以上の技」ということで合ってるのかな?
「技自体に優先度+1が乗ってる技」らしいですね
いたずらごころとかで上がった優先度には反応しないっぽいです
@@hyuganatsukonatsu ありがとうございます。
ということは「まもる」にも先制できる…?
6:20 同期と一緒にサンドイッチ作ってるの良いですね〜
上手く使いこなせるかは別として、はやてがえしが追加された事によって先制技持ちはそれを考慮しないといけなくなったのはデカイ気がする
あ、お気づきになられましたか()
とはいえそれでも「打たざるを得ない」状況なら打ってくるので、そこまで考慮して読みを伸ばせるかどうかですね
不意打ちは撃つ側が有利な読み合いだから採用されるけど、疾風返しは撃つ側が不利な読み合いだもんなぁ…
「覚えてるかもしれない」+「ここで先制技打たないとまずい」という精神的アドバンテージを活かして有利を取っていく技ですね実質的に…
はやてがえしカッコよく使いたいと思い始めたころにこの動画、参考にさせていただきます...!
先制技を制して勝ち切る、決まればかっこいい技ですよね…!
決まったときの脳汁が半端ない技
全て読み切って倒せた対ウーラオスはめちゃくちゃ気持ちよかったです
サムネがイケメンすぎる
ウェーニバルくんほんと見返り美人
ゴーストポケモンの先制技使いにも『疾風返し』が通らないから、確かに使いどころ難しいかな?
確かにドラパルトやミミッキュ辺りがきついな…
影打ちに対してはこちらもノーマルテラスなりで透かすしかないですね結局()
この人のウェーニバルの使い方めっちゃすごい
剣盾ダイジェット環境の残り香を纏ってるポケモン
はやてがえしは話題性がなくなってからが本番だと思っている
ドゲザマンが泣いてるぞ
純粋な読みあいもといジャンケンである不意打ち択よりも、事前情報があるからはやて返し択は読みやすい、というのは目から鱗ですわ…!
今回のように先制技を打ちたい誘導を撒いていく構築では「相手がどこで止めに入るか」がめちゃくちゃ見やすいのでそれを利用させていただきました!
三体に疾風返し覚えさせて先制持ちを狩りまくろうと思います!!
相手視点からするとそれはそれで恐ろしいかも()
疾風返しウェーニバルが2縦してスゲェ!!!って思ってたら最後ドドゲが敗れて負け、というオチ………。
でも熱かった、ウェーニバルが連撃ウーラオスを打ち倒したところは特に。
競合相手の連撃ウーラオスに新規習得技で勝つという熱い展開
最後がしまらなかったですね()
読みが通ればどんどん倒していけるのいいですね!
連続使用に制限もなく怯ませ続けられるのめちゃくちゃ気持ちいいですね
0:12 そういえばカイリューの通常特性って精神力だよな
はやてがえししても怯まない事ありそう
その利点があってもマルスケのほうが強そう
奇襲のつもりではやてがえし決めて怯まなかったらそれこそ奇襲ですね…
ダブルってシングルより先制技が飛び交うのに、はやて返しはダブルだと使われそうにないな…
(守るとかである程度回避できるため)
よりによってねこだましと優先度同じなのが…
+4ならもう少し使われたかなと思いますが
私の推し御三家ウェーニバルが輝いている…😂
オチも面白かったです!
状況で相手の動きを誘導してただけで、別に読みがうまくなったわけじゃなかったという話ですね()
マスカーニャトリプルアクセル取得したってまじかあ
なるほど、加速バシャで使ってるの見て相性良いなと思ったがこれも組み合わせ良いな。
やはり素早さor火力を自発的に上げることで、相手に先制技を打たせたくさせるのが現状一番有効っぽいですね!
自分も颯返し覚えてる加速バシャーモと当たりました。その時はタスキドドゲザンだったので強気にドゲザンを打って躱したのですが素早いポケモン対策の先制技潰しにはゾッとしましたねw
ウーラオスはカウンター覚えたりするし、柔が苦手というよりは打がメインなのかなと。
あー、ダメージを優先しない打撃はあんまりしたくない感じなのかもですね…
カイリューは型が多すぎるからしんそくカイリューメタとしてはリスクが大きくて一点読みで打つには微妙かなっていう印象。
ただ覚えさせているor覚えることができるポケモンが手持ちに居る事で選出や技選択を縛れるから広い意味では優秀な技だと思いますね。
対面した時も読み合いに持っていけますし勝ち筋を増やせるいい塩梅の技かと。
この使い方良いですね!
ありがとうございます!
疾風返しは20年来の相棒バシャーモの弱かったところを一気に強化してくれましたね!
特性の都合ワンターンを凌げるだけでも大きなメリットがありますし、火力もあるので今までなら先制技でワンパンの状況でも返り討ちにしたり択を押し付けられるようになったのが大きいですね!
あとライトロード超強化おめでとうございます!
バシャーモにとっても先制技の牽制は非常に大きいですよね…
ライトロードはこれまでに感じてた弱点全部潰されててデザイナー凄いなと思いました
@@hyuganatsukonatsu尚デッキ通称でしかなかった「ワイトロード」が公式カード化するとかいう巻き込み事故まで誘発した模様、いやマジで何故GOサイン出た…?
そう言えばポケモン的には『お墓詣り』も墓地参照みたいなモンだから実質ライトロードなのかなぁ(適当)
@@pheno-xenon2337
細かい話をすると、ライトロードは「デッキから墓地に送られる」というアクションをトリガーにするテーマなので墓地参照テーマでは無いですね。
ライロで墓地参照するのはグラゴニスとルミナスあとは新規のヴァイスぐらいでしょう。
墓地参照テーマなのは前題でも触れているワイトなんかがまさしくそうですね。
カイリューの特性精神力だったらどうするんだろ、
0.6%…?
カイリューメタならUBやカプ神入国許可した方がよっぽど対策になったのでは…?って思っちゃう。
それは確かにそう()
テテフがどこまでやれるかはぜひ見てみたかったですね
回を追うごとにスグリに対する煽りが上がるトレーナーカードホンマに草
せっかくオーガポン連れて行ったのに良く出せたな!とか言うから…
ハヤテ返しは使おうと思えば使える機会多そう
ミリ耐えした状況下で自分より遅いポケモン出してきたら安定行動ですらあります()
1:16 はっはっはっ!すり替えておいたのさ!
はやてがえしって戦闘漫画の刹那の読み合いを制した一手みたいでめっちゃかっこいい技なんよな
西部劇のガンマンに通じるところがあると思います
先に動きたい素振りを見せた方が負け的な…
フェイントでいくら威力が高くても先制技が失敗するのは弱いっていうの学習したと思ったんだけどな…先制攻撃技以外反応しないは使いづらすぎる。
あと先制技でもいたずらごころ変化技とかつぶらな瞳とかですかされるの悲しすぎるからひるみ効果か威力下げて失敗しない仕様にしてほしい。
ウーラオスに与えられなかったのは本当に嬉しい
いい差別化点になったのでかなりバランス考えられてるなぁと…
バシャーモも覚えるから厄介そうなんだよな
この動画と同じようなことできるって事ですからね…
先制技で処理したい筆頭候補なのに()
ウェーニバルの場合はアクアステップで素早さあげる必要あるから、同じくハヤテ返し覚えて加速で素早さが上がるバシャーモもいいと思う。襷で剣舞を一度積みながら加速、そこから起死回生とハヤテ返し、ブレイズキックで大体なんとかなる。欠点は炎で弱点つける複合を持たないゴーストタイプ相手に読み合いが通じないこと襷とゴツメ。
ゴツメは本当に大敵ですね()
非接触技ならよかったなぁとは使ってて思いました…
安定しなそう型にするなら激流でアクアステップ インファイト アクジェ はやてがえしになりそう
第4世代のフェイントも?
確か"まもる"系統を使わなかったら技が失敗したのが5世代では"普通技のまもる系貫通"って仕様変更になった気がするから"はやて返し"も先制攻撃無効だけで済ませてくれそう?
世代が進めばそういう方向で強化される可能性もあるのかも…?
おいかぜダーテングに持たせてみたら環境の先制技が抜群まみれなのもあって打ち所はかなり多かった
ドドゲザンに耐えられたりゴーストテラスで透かされたりと悲しみはつきないけど
うちのパルデアバシャーモ(ウェーニバル)くんが強化されて単純にクソ嬉しい…トリプルアクセルも貰ったし最高じゃないですか…?
共通点複数ありますしパルデアバシャーモは言い得て妙ですね()
トリプルアクセルも強いですよね、ウェーニバルくんの場合全段ヒットさせないと落としきれなさそうで命中がきになりますが…
やっぱ上手いなぁ…選出で事故るのでは?と思ってたけど誘導が見事すぎる
自信過剰で全抜きといえば個人的にはパワーisパワーな剣盾ギャラドスのイメージが強いけど…読みが輝くテクニカルな決め方なのオシャレだなぁ
じしんかじょうダイジェットはダイマックスのHP2倍も手伝って先制じゃ潰せませんでしたからね…
今の環境だと先制技キラーの獲得は本当にありがたかったです
ほんと日向夏さんのポケモン動画は見やすくていつも面白いです✨️
ありがとうございます!本当にコメントが励みになってます!
みちづれやアンコールよろしく、習得可能というだけで読み合いに持ち込めるのがこの技の強みかなって思ってます。
だからこそ今はとにかく強力さが広く浸透して行って欲しいまである
多く採用されればされるほど先制技打たれづらくなりますからね…
習得可能技がひとつ変わるだけでポケモンの使い勝手も大きく変わりますよね!
こういう人間同士の読み合いって感じの技好きだから
使い方参考になる
ウェニバ、トリプルアクセル覚えるみたいですけどアイススピナー搭載の理由とかってあったりしますか?
テラスされなかった場合にカイリューを確実に倒したかったからですね
一致補正が乗らないウェーニバルのトリプルアクセルって2ヒットだと威力60なので、どこかで外れた瞬間一気に瓦解するなあと…
はやてがえしが一回通るだけで相手の思考縛れるのが強いと思ってます。
テラスも切るのと切らせるのじゃ全然違うし。
安易に先制技打たせないメンタルにさせるだけで十分すぎますね…
これで倒すとテラス吐いてくれることが多々あったので、精神的優位を取るのが神髄の技なのかも
自信過剰ダイジェットもどきをしつつ先制技ケア、強すぎる。
元々それが出来たうえで、先制技に弱い弱点を潰せたのが本当に大きいです
威力が後5低くてテクニシャン持ちが覚えても微妙そうな気がしてきた…
登場するときに改造して音楽流してくるとは見た目とのギャップが凄いw
積めれば威力も多少は安心できるし、こっちが先制技持ち低体力なら先制技誘いやすいしで相性良い!!特性と専用技でここまで噛み合うのか……
ブリムオンはご愁傷さまです……
先制技が飛んでこないと失敗するなら強制的に打たせればいいじゃない精神
相棒ならばこういう時もあります()
カイリュー使ってて相手がはやてがえし持ち出してきたらはやてがえし打たせてからアンコール打って固定してるわ
マジでカイリューにアンコールを与えたヤツ、前に出てこい!!(怒)って思う
となるとやっぱアクアステップで上取れる今回の動画は結構対策になってるのでは
ウェーニバルはアクアステップで先制技以外上取られないからアンコールも対策できるの良いね
加速バシャーモでも同じようなことできるね
疾風返し見せてバレパン打ってるわ
読みが強い人なら活躍する技だねぇ
正確には先先制技ですがね…
なるほど、たしかに素早さが高いポケモンに対して先制技打ちたいだろうしこれは相性抜群だ
さらに火力も上げることで上から動かれることを許容しにくくなる合わせ技…!
また隠密マントが増えるかもしれない(?)
相手先制技じゃなかったら怯み消えて威力下がってもいいから成功してほしいけど、それだと威力5とかでも十分すぎる感が今度は出てしまう気がす🤔
バランス調整難しかったんだろうなあ感が随所に出てる技だとは思いますね()
択が増えたなぁ…。見てる分には楽しいし、ドキドキワクワクする。
あーしんそくで潰されて終わりか…という絶望感はだいぶ軽減されたかなと!
かなり強くはあるけどちゃんと技の理解と十分な経験がないと使いこなせないのほんま好き
自分にゃ無理かな
公式的にはしんそくキラーとして採用されたのかなとは思いますが、実際はそれを主軸にすると痛い目見る技に仕上がってる感あります()
勝手にS上がるバシャーモも使いやすそうですね
自信過剰はないけども
1:10
琴線に刺さるんじゃないw
はやてがえしは、通常威力40で、失敗をなしにして、成功した時威力倍かつ怯みで良かったと思う。
ただのマッハパンチ超絶上位互換やんけ
確かに!マッハパンチ忘れてた!じゃあ威力30だな。
択ジャンケンでボコボコにされるカイリューは珍しい。そしてゴーストテラスカイリューはもっと珍しい。禁止級ありじゃないとなかなか採用されない
※掌底とか何とか公式で言ってる割には『ファイアロー』も覚えたりします
ゲーフリ「特性「はやてのつばさ」だから覚えさせるか」みたいなテキトーやってそう
手の平どこぉ…?
@@hyuganatsukonatsuアロー『これがホントの“手”羽先って訳ですわ』
はやて返しはノマテラハチマキシンソクム-ミンにはかなり刺さりそうだけど多分だいたいの人がどのポケモンがはやて返しを覚えてるかあまり分からないからされたらファッ!?ってなりそうでこっちは当たったら脳汁ドバドバ出そうで一か八かを狙いで打つならば疾風返しはかなりいい技っすね(´-ω-)
意外と覚えるポケモンが少ないので、そういう観点で言うともう少し配ってほしかったかも()
決めた時の気持ちよさは半端ないです!
対戦時にでてくるプロフィールカード? ぽにお(オーガポン)との2ショットが可愛いですね!(一回尊死しました)
お祭りでの2ショットですね!
オーガポンがかわいいだけで映えるマジック
はやてがえし...お前やれるのか...?
無策では採用しにくいだけで、下地があればかなり活かせる技かなと思いますね
ウェーニバルに決められるの踊りも相まってイラつき半端なさそうw
水オーガポンも、始めは微妙評価されてましたが、暁月ガチグマメタになれることから、使用率を伸ばしたように、案外微妙と評されるもののほうが、結果的に良い戦績を残すかもしれませんしね。
絶対はやてがえしタスキ剣舞バシャと相性いいだろ
忘れてるけど カイリューは精神力もあるから 怯まず動いて来る🦞
まあ精神力カイリューは逆に裏で簡単に対処できちゃうので()
ネダバレ防止対策助かる
配慮の神
個人的にも新ポケとかはやっぱり自力で初見したいなあと思うので…
うぽつです。ふいうちと違って逆に誘ってしまう非先制攻撃にはほぼダメージが発生する点も怖いですね
基本的にこの技を打つ状況ならS的には上取れてますからね…
メンタル優位で読み合いできる点でだいぶ違いますね体感
お疲れ~。はやて返し対策で精神力カイリューやゴーストテラスカイリューが増えたりしたりして。
8:10 自信過剰だとわかってての部分は裏がまじで先制技を打ってきたけど
場合によってはだが どくどく置いて行きたいを選んだ可能性もあるから怖い話である
硬さ的にHP振ってた+そこまでアイテムが何も起動してないの2点でほぼほぼチョッキかなぁと思ってましたね…
ネタバレ配慮ありがたい!
ウェニ君強化メチャ嬉しい(*´ω`*)
読みを鍛えるなら読みしか無いソーナンスやナマコブシを使うしか無いな!(どっちもパルデア入国失敗)
こ、こうなったらトリトドンでやるしか…?()
カイリューの精神力に採用理由出てきた説ある?
はやてがえし使ってたらいつか絶対精神力カイリューにドヤ顔されそうだから使いたくない
うぽつです!
はやてがえし難しそう……
うぽありです~
お手軽にメタと言えるほど気軽に採用できる技でないのは確かですね()
ウェーニバル活躍の時点で高評価決定
他の御三家ばかりでウンザリしてたからね
すごい!
うまく決められて満足です!
格闘がそもそも通りが微妙な上に火力も微妙ではあるけど、ハマると気持ち良さそう
なによりターン制ゲームで1ターンもぎ取れるのは大きすぎる
でも疾風"返し"なんだ……疾風を返してるのかな……?
新技は歓迎ですがどうせなら過去に無くなった技も追加して欲しいです。サンムーンの粉塵とか好きでした。
エフェクト実装が大変なんでしょうけど、できるだけ頑張ってほしいですよね…!
他に誰が?と思って調べてみたら?何かゲッコウガも覚えるみたいですw
剣舞覚えるし?激流なら水手裏剣、変幻自在なら剣舞でノーマル化するからマッハ拳誘えるし?後、影うちあるし?
先制技の宝庫に疾風返しあり?←なんか面倒なポケモンになってきてないか、このカエル(汗)
ゲッコウガもタスキ持ちがちですし使う場面はありそうですね…
ただ技枠が相当きついことになりそうですが()
カイリューメタのための技ってのも考えすぎかもしれないけどやっぱ条件微妙だよな
技タイプ格闘、先制選ばなきゃ無効とかカイリュー飛行持ちで今一つだし何というか・・・w
公式的にはノーマルテラスしてないカイリューの神速なんて怖くないでしょ?ということなのかもしれない
はーいマスカーニャにハヤテ返し覚えさせよーとした奴怒らないから手を挙げろー
ノ
電子工学系ウェイはつよい
現実にいたらいろいろ無双するタイプの人
これはひどいwww
相手したくねぇwww
普段の優先度-1で失敗なしの威力70くらいにならんかなぁ
弱いけど強い不思議な技や
一生択が発生するわざだから上位でとにかく安定して勝ちたい人は絶対使いたがらないよな…ふいうちと一緒で大体の場合打つ側が有利なわざだから実際使ってみると思ったより通るんだけど
それは確かにそう思います()
択ゲーは大量に連戦するとどこかで綻び出ますからね…
見てると面白いけど、実際やられるとイラつきそうな技やなぁ笑
この技で相手完封してるの気持ちよすぎるからもっとたくさん動画出してほしい
勝ってるやつのみで
ウェーニバルが強ポケにみえる、、
実際これまでとは動かしやすさが雲泥の差だと思いますよ!
型バレしだしたら弱いタイプやんこれ。
せめて失敗じゃなくて優先度0の技なら
威力65の通常技として出るだけで使い勝手は相当違いましたね
ただそれだと、今回みたいにある程度積んだ状態では打ち得にしかならない問題も…
はやて返しってひるみ効果があるのか😏
ルカリオは精神力がほとんどだから怯まないけどね😂
抜群で入るからそのまま死ぬとか言うアホしないでね
ふっつうに読みがつおい
今回は思考誘導がうまくいきました!
生きがい