Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/393w43 Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: clck.ru/393w4e Чтобы перейти по ссылке, скопируйте и откройте ссылку в браузере. Наш телеграмм канал с новостями мира CG: t.me/JCenterSCourse Библиотека полезностей для 3д графики: t.me/SrazbegavCGI Биржа для поиска работы и работников в 3д графике: t.me/CGWorkHub Группа вконтакте: vk.com/jcenters #blender #туториал #блендер #игры #игрвкоторыеневышли
По сути у Кармака каждая игра технодемкой была. Doom, Quake, Doom3, Quake Wars, Rage. Вот и тут изначально вдохновлялись Quake и планировали полноценную трилогию...но не срослось.
Не, у кармака как раз таки игр и нет никаких, он сам признал что не умеет делать игры. Он просто создаёт движок, дальше его команда на движке собирала игру. И так до quake 3. Потом уже кармак сделал Rage и doom 3 после ухода Ромеро, и вышли технодемки@@Malalit
@@imjustmiles, ну основные идеи принадлежат ему. Ромеро топил за фэнтези, а Кармак за научную фантастику. Quake 2 была без Ромеро и его рыцарей, магии и мистики. Собсно, Кармак изначально предлагал сделать Doom хоррором под "Чужого", но про Ад и демонов. Doom 3 это то каким задумывался Doom в 93м, следуя из книги Masters of Doom. Можно еще сравнить Doom Кармака и Heretic Ромеро - в целом задумка одинаковая...только Heretic является пауэр-фэнтези, а Doom хоррор с бессмертными врагами на кошмаре.
@@Malalit Я не про идеи, а про саму разработку. Сам Кармак подтверждал что не умеет натягивать мясо на движок, в плане текстур, структуры локаций и.т.д. идеи они вместе придумывали, даже тот же ад. А так дум это труд огромного коллектива и неплохая игра, но никак не просто техно демка
Она не в бета тесте. Её никто и не собирался выпускать. Это просто технодемка была. Но в 2004 году она меня охренеть как удивила и я не мог понять, какого хрена кал клепают пачками, а тут чуваки на 97Кб всех размотали
g - это буква "Джи" А вообще в давние времена было тренд "100kb demo", когда разработчики должны были показывать своё мастерство, создавая визуально-эффектные приложения размером до 100кб
Wolfenstein 2009 года года тоже отлично оптимизирован, игра весит около 2 гигов, а врагов, катсцен, оружия, улучшений, локаций и прочего просто завались, при этом она не лагает. Недавно прошел ее, впечатления отличные, в некоторых моментах ощущается капелька дума.
Первая игра, в которую я поиграл в своей жизни) Даже и не задумывался, что она весит всего 2 гига, визуал там и сейчас выглядит не совсем то и устаревшим, есть кацсцены, диалоги, геймплей приятный, сюжетка тоже неплохая.
Благодаря Id Tech 4. Да, классный был движок. Я-то pray, что дум, включая Doom 3 bfg на нем просто летают. Странно что с оптимизацией игр на Id Tech 5, в той же the evil within разрабы справились куда хуже. А четвёртая версия всё ещё разрабатывается и улучшается, в рамках проекта The Dark Mod. Очень рекомендую глянуть эту бесплатную игру.
@@Data-Noise чтобы уменьшить современные игры не нужно сжатие, нужен правильный установщик. Там многие ресурсы повторяются между пакетами, просто их продублировали в пакетах ресурсов для разных уровней, для быстрого запуска и загрузки игры. Правильный установщик может просто заново создавать эти пакеты ресурсов и раскидывать повторяющиеся ресурсы по пакетам
Одно время в Стиме крутая задумка была с движком Source, что разных игр на этом движке общие файлы движка хранились в одной папке и несколько игр одновременно занимали меньше места, чем в сумме по отдельности
Это в нынешних реалиях не сильно выгодно. Сейчас огромные команды работают над одной игрой. И ее нужно оптимизировать не под одно устройство, а ещё под консоли у которых технические характеристики очень разные. Представь у тебя уже есть рабочий продукт, но ты ещё будешь год платить за огромному штату сотрудников которые будут делать оптимизацию ничего не зарабатывая. А потом проект не взлетит потому что люди уже балованнае и ждут непонятно чего и убытки будут ещё намного больше. Притом сама фишка с бюджетами если раньше бюджеты игр были такие что 800к копий и проект себя неплохо окупал то сейчас когда сотни миллионов на разработку то уже нужны миллионные продажи и каждый год разработки ещё увеличивает риск того что это не окупится. С учётом того что это ещё деньги инвесторов, а не самой студии то их интересует прибыль, а не дополнительные затраты на оптимизацию и увеличение сроков разработки, а значит что и прибыль нужно дольше ждать и на это никто не согласится. Я работал в этой сфере и могу сказать, что там сами разработчики мало, что решают потому что все время поджимают сроки бывает такое что просто выбрасывают месяцы работы потому что это просто не успевают внедрить, а игру нужно выпустить. Можешь посмотреть в том же ведьмаке много вырезали или даже балдурс гейт 3 где босса 2й главы хотели дать возможность присоединить к отряду в итоге просто вырезали как и другие наработки. Если геймплей вырезают потому что не успевают думаешь будут тратить время ещё на оптимизацию?
@@GbyG_Ruslan с одной стороны да на оптимизацию часто не хватает времени, а с другой из-за такой халатности к оптимизации может выйти игра с дерьмовой графикой которая требует много ресурсов
@@GbyG_Ruslan Просто игры стали конвейером, в случае Baldur Gate там хотя бы мир проработан, столько путей, столько всего, хоть и оптимизация хромает. А та-же TLOU, где сюжет уже есть, геймплей есть, остается подтянуть графику и оптимизировать. Почему графика уровня 2017 года, а завышенные системки оправдывают тем что: ыы наниты, х*иты, пафс трейсинг екарный бабай.
@@hertampneplaval Ну скажу так не вдаваясь в подробности в оптимизацию входит 3 вещи 1-я это физика и объекты которые имеют эту физику. Графика это освещение, тени и непосредственно сами 3д модели и там множество характеристик типа кадров анимации, шейдеры, колизии и еще много всего что врятли тебе интересно. И свет а именно расчет теней, отражений и самого освещения. И суть того что большая часть проблем это как раз не со стороны программиста, а со стороны лвл дизайнера. И почему так происходит, если раньше у нас был более простой расчет света и теней который хорошо работал на старом железе то сейчас используют более сложные алгоритмы и когда делают ремастеры по сути они воссоздают сцену которая была раньше, но сейчас мы имеем более лучшие текстуры и на это накладываются более сложные расчеты света и тени и потом одна и таже локация начинает тормозить, на том железе на котором старая игра работала хорошо. Но за счет того что людям нужна более красивая картинка и выходят такие истории. Тоже самое с физикой чем больше она приближена к реальности тем сложнее она просчитывается. По большей части сейчас проблемы с оптимизацией именно из-за того что люди гонятся за графикой и реализмом. Вот такая история то что элементарно теже эффекты ввиде огня и взрывов тоже стали более сложными и более красивыми. Думаю ты понял мысль
@@GbyG_Ruslan Окей, с ремастерами все стало понятно А если брать новые игры? Ну та-же Dragon Dogma 2 (Чет меня на ней зациклило, хотя еще дохера неоптимизированных проектов) картинка не очень, особенно за свои системки.
Она не 20 лет в бета тесте, она 20 лет как заброшена. Не вспомню сейчас источник, но ее разрабы писали что разработка этого чуда была кромешным адом и они не видели смысла ее продолжать
ага, оптимизация чисто для того, чтоб меньше места на диске занимало (тем же самым страдают репакеры), а то что оно разворачивается в ОЗУ нехило, и фракталами всякими грузит CPU, это пофег, да?
Когда игра появилась то стала хитом среди владельцев компов с математическим сопроцессором. И легенда тогда была такая. Папа крутой математик запарился что игры у ребёнка огромного объёма и тормозят. Сели челы и за пивом написали игру состоящую из формул которые рисовали нужное расположение точек. По этому там нет библиотеки текстур. Всё состоит из текстовых формул. И да, текстовый файл хорошо сжимается к тому же. Характерной особенностью было то что всё не было стабильно. Если встать на месте то постепенно уплывал в сторону, как и все объекты понемногу плыли. И разумеется ни кто не собирался доводить игру до релиза. Они всё показали и забыли\забили.
@@alkolove1 Там нужен был не математический сопроцессор, а шейдерный процессор в видеокарте. На тот момент это была новинка и такие видеокарты дорого стоили.
Да. Я слышал о таких играх. Там просто чудеса программирования чуть ли не на Ассемблере с экономией каждого байта. Существует форум, где тусят программисты подобного уровня, и выкладывают друг другу такие игры.
Factorio :) Миллионы элементов могут кататься, все везде производится, мутится, а игре ваще похер, она на моем, 12 летнеми ноуте шла идеально, где встройка тока intel hd 4000 и обычный i5 2-3 поколения, не помню уже. Мне кажется она пойдет вообще на любом железе
@@daniil2704тут не согласен. У меня был ноут на 1 поколение в прошлом с h3000 и i3. По началу да, всё норм, но когда на отдаленном экране пару лент с ресурсами, то начинает лагать. Это ещё без жуков и огня
@@MahMoodTechnologies Нет никаких высоких требований к процессору, нет и не было никогда, я ее в 2004 на семпроне одноядерном 1.7 запускал и она летала.
"Игра" крайне пустая, в ней в принципе мало чего либо, оружия, врагов, все локации одинаковые. Игра пытается косить под Дум. Дум - это конечно, хорошо, эталонный шутер, но это Дум, из которого вырезали динамику, разнообразие, какую-либо эстетическую красоту локаций. Очень странные звуки врагов, медлительность, серость, даже Дум 3 на его фоне - это Диснейленд. Запихать играемую 3D игру в 97 килобайт - это прикольно. Это действительно хочется посмотреть, пощупать, проверить, вот только, играть в это никто не захочет.
ну, если все объекты в игре делать процедурногенерируемыми то это они будут тяжелее в производстве, да и сама генерация по алгоритму будет занимать определенное время, так что неизвестно, какой метод окажется в выигрыше
очевидно, что полноценную игру нет смысла делать по этой технологии. На выходе получим низкое качество графики и огромные требования к железу. Но весить будет мало, да.
Вот вот. Это даже не оптимизация если ты просто перевел всю работу по визуалу на процессор. Оптимизированная ≠ меньше весит. Оптимизированная значит и процессор меньше нагружает и по возможности меньше весит.
@@Олег-щ1м2е полноценная игра на такой технологии есть, называется No Man's Sky И да, она не очень оптимизирована Из-за стопицот обновлений она на Xbox One, начала лагать Говорят, что даже на Series X, фпс не всегда 60. Недавно они обновили космические станции, и они теперь рандомные, а раньше были одинаковые абсолютно Вот приду домой, и проверю, как оно работает, раньше станции были самыми стабильными локациями в плане фпс Кстати, пруфы, что текстуры генерятся, когда заходишь в игру на Xbox One, видишь, что твой скафандр прогружается и становится детализированнее
Эх, знали бы вы, сколько этот kkrigger грузился в то время... "Компиляция шейдеров" в современных играх показалась бы вам моментальной. )) А там при каждом запуске приходилось ждать, пока эти 97Кбайт сгенерят все модели, текстуры, звук в пару сотен мегабайт.
@@AlekseyMakshickii Проблема была не в проце, а в видеокарте. Видеокарта нужна была хотя бы Жыфорс 5600 от НВидии или Радеон 9500 от АМД. Я играл на жыфорсе 5200 и она грузилась долго, да - пару минут наверное
Мне лично вспомнился No Man's Sky, даже после того как я на одном сейве наиграл выше 100 часов, посетив десятки планет и собрав у себя десяток корблей самых разных, размер папки с игрой не превышал 13 гигов. Как по мне для такой игры достойно
Это не оптимизация игры, а опубликований проект технологии по сжатию файлов, его признали не практичным, так как у него очень узкий круг применения и с обычными файлами такого не провернуть. Что на счёт игр, сам создатель технологии хоть и написал эту игру, но уверил, что в данной сфере это так же не применимо, ибо ничего сверх технологичного(игр на то время, тот же half-life 2) вы попросту не сможете создать, лишь простенькую игрулю. А ещё на счёт движка, его в игре нет, она работает непрерывно генерируя с нуля всю физику и визуал с помощью кода, то есть у вас буквально игра компелируеться и воспроизводиться 30 раз в секунду(там заточенный fps).
Но эта технология нужная. В будущем можно натаскать ИИ переводить стотыщ гигабайтные игры в такой формат 100кб. Будет конечно на экране трип наркомана но очень занимательно
оптимизация - это не размер игры, а отсутствие лишнего барахла в файлах, самом движке и задействования лишних ресурсов компа без необходимости. Если моя игра моделирует целый континент, то места займет не мало - и это будет оптимизированно при условии, что я не использую больше, чем надо. + данная игрушка далека от высокополигональности + в ней все ограничено по максимуму
Я как разработчик скажу: они не просто заморочились, а сделали пиздец какой долгострой, на их месте я бы сначала игру допилил, а потом бы оптимизировал, и то если бы это сильно надо было. Но даже не смотря на это, подход и реализация просто поражают, я такого не видел еще нигде
@@enclave_knight "смысл от оптимизации есть только если с игрой все плохо" cейчас оптимизация 99% игр фикситься покупкой более мощного пк, а нормально оптимизировать долго и дорого и вообще "хрень для задротов", так и выходит что тот же Rayman Legends может весить 50мб а какая нибудь Celeste 1гб
С тетрисом или змейкой не сравниться конечно, а так автор больше об соотношение качества=веса, андертейл несомненно можно и в 4 раза будет сжать сохранив качество. А вот как ты сожмёшь какую нибудь 3d игру с ps 2 к примеру где и так всё сжато и оптимизировано до мелочей? А теперь смотрим на новую колду и там в принципе вопрос, а они вообще как создали настолько не оптимизированный кал в отношении веса.
Помню как скачал это в пачке разных демосцен и вирусни, году в 2005-6. Её и игрой назвать тяжело было, это скорее технодемка или демосцена, в которую запилили "геймплей".
большой объем это и есть результат оптимизации чем больше информации можно заранее записать на диск тем меньше вычислений игра должна будет делать в реальном времени то есть легкие игры будут более требовательными а в наше время вычислительная мощность дороже чем хранилище
Сейчас больше мобильные разрабы следят за оптимизацией(естессна,ведь телефоны по базе слабее) Но отличным примером послужит ныне мертвая Mini Day Z. ~30 мегабайт за около 50 видов оружия, ~15 видов врагов. Довольно большая и насыщенная карта(по игровым меркам острова где-то по 4 квадратных километра.) Про аспекты выживания и боевую систему вообще молчу. Создана простым русским парнем, Михаилом Азовских. Гениальный разработчик.
Ля, это в разы оптимизированнее, чем тот же ремейк принца персии 2 (58 мегабайт, 2д платформер с неплохими 3д задниками) или уровни в geometry dash (килобайты, максимум пара мегабайт, при этом может быть мини-игра с полностью кастомной графикой, длительностью полчаса, час, два часа...)
@@kryvic228 нет, не по определению, они стали такими из-за корпоратов и модели распространения Хорошие порой встречаются, просто знать надо Та же Geometry Dash, это настолько прокачанный аналог марио мейкера, что можно уже миниигры как в роблоксе делать
@@gromakovvladimirЯ извиняюсь, а где блять вы на джаве видели настолько хороший 3д буквально геймплей? Галактика два позволяла спокойно летать в 3д и ещё и стрелять и менять оружие, это было нихуя себе для джавы, а вы ее сравниваете с ААА
Тоже любил в неё залипать,атмосферненько на тот момент,сюжет хоть и простоват,но он хотя бы есть. Втор задания однотипные,но в те времена это не парило. Это сейчас в игры стали не играть а скажем так смаковать как винцо и критиковать за всякую фигню,как будто это не игра,а какой то фильм
Вспомнилась Elite 2 Frontier, которая на 5,25' дискетку помещалась и в ней была целая огромная трёхмерная галактика с миллионами звёзд и планет, которые вращались вокруг звёзд. На орбитах обитаемых планет были станции, на планеты можно было приземляться без всяких экранов загрузки. В каком шоке был, когда первый раз в неё поиграл в 2002 году.
Однажды попросили убрать вирус (на весь рабстол - страшная чёрная срака и скромная просьба о донате). Я не фига не программист, потрошил комп целый час. В итоге - обнаружил в Программах и Компонентах последнюю установленную программу с автозапуском. Она запускалась самой первой и занимала весь экран той самой этой самой. Вирус, блин.
Да, класс, не хранятся в виде файлов, а генерируются по ходу игры, ахахах. Оптимизация класс, особенно учитывая то, что вместо того чтобы брать сразу готовый файл, железу приходится еще и его генерировать🤣
Как по мне гениями оптимизации являются fromsoftwer со своим шедевром в виде elden ring. Разрабы сумели вместить огромный мир на несколько сотен часов прохождений в 45гб. И при чем от каждого прохождения интерес к игре не угасает . При всех масштабах, эту игру потянет любой средний ПК. В общем Миядзаки гений
Что там удивительного??? Ассассин Одессея, имеет намного более огромный мир, при этом содержит просто мегатонны озвучки и весит примерно столько же. Весь Элден Ринг состоит из ассетов старых соулсов
раньше если игра окупалась и оставалось ещё на чипсики всем было норм. Но когда игровые компании начали расширятся, появились инвесторы и фективные менеджеры, издатели начали диктовать свои условии разрабам. Так, разработчиков вставляли жёсткие дэдлайны даже если игра не готова всё равно выпускают с ценникам 60-70 бачей. Цель получить больше бабла за короткий промежуток, провело к играм-сервисам и донатным "играм" А ведь игра когда-то была как искусство.
Minecraft, бедрок на мобилках когда-то вообще весил, 30, 120 мегабайт... В релизе как раз 80-120. Сейчас мобильная версия весит 700 мб, а пк и консольные, гигабайт с чем-то
Ты собрался нейросеть в игру запихать ?😂 И по сути оптимизация возможна , если бы все так на высококачественную графику не налегали , так как увеличение разрешения текстуры в 2 раза , потребуется в 4 раза больших мощностей
@@ВладБулкин-ы8б Вероятно он имел ввиду нейросети для сжатия текстур. Эта технология обещает уменьшить вес в разы. Распаковкой текстур будут заниматься специальные AI блоки на видеокартах.
Если запихнуть нейросеть в игру, для этого потребуются терабайты данных, профессиональная видеокарта ценой в миллион, топовый процессор и пара сотен ГБ оперативной памяти. И при этом игра будет выдавать 3 кадра в секунду
@@ReizGames Нет, архитектура видеокарт отлично подходит для работы с нейросетями, кроме этого для видеокарт разрабатываются дополнительные модули для работы с AI.
Загугли в ютубе Astral Divinity Уровень весит всего 2мб (без учета музыки), потому что создан за счет наложения блоков и текстур игры А вот сама игра, весила 180 мб в той версии, и весит 360 в текущей Но уровни по-прежнему весят немного... если не учитывать музыку В новой версии можно добавлять много треков, и среди них запросто могут быть треки по 100 мб
Чел!! Спасибо!! Я играл в эту игру лет 15 назад, помню был прям впечатлён, один из первых моих 3д шутеров, но никак не мог вспомнить название, когда захотел переиграть через годы!)
Да уж , скачал недавно нфс шифт , и фар край 2, кажда по 4 гига, это блин на вайфае, в тц по 15 минут посидеть , если скорость 3.5 мг в сек...! графа бомба на максималках а главное физика на высоте!!🎉😂👍🦾
А ещё она несколько сотен мегабайт оперативки занимает(вспоминайте, что игра вышла в 2004-м). А вообще самая маленькая игра звнимает ~27 байт. Написана на ассемблере, уак вы могли догадаться, это шахматы. Но такие шахматы глючат, а вот на ~43 байта(неслыханный размер, гже оптимизация?!?) уже вполне себе играбельны.
Я помню раньше в 2000-х были демки по 64кб, которые вклбчали в себя 5-ти минутный 3D ролик и музыкальный трек. Умели же делать. И ещё на жестком диске в 420 Мб умещалась винда 98, пакет офиса с рядом других программ и ещё место для иггрушки Старкрафт оставалось.
Ну раньше в целом 3д было менее полигональным, чем сейчас, из-за чего вес был меньше. Не говоря уже о том, что оптимизация и сжатие занимает много времени. А сейчас надо всё быстрее, больше графики, полигонов и доната.
Если в современных играх будет загружаться текстуры в реальном времени то будут постоянные подвисания из за резких загрузок, поэтому более стабильно работает когда готовые файлы уже есть, но думаю могут постараться и сжать до 100гб хотя бы, но учитывая что сейчас у многих пару терабайтов стоят то не хотят заморачиваться видимо)
@@elainenox6661 как уже написали 1000 комментаторов выше. Этот способ оптимизации работает по принципу с больной головы на здоровую. И поскольку данные физически не могут храниться на дискете, то прийдётся в режиме реального времени задействовать компьютерные мощности что-бы с 0 создавать данные за счёт работы процессора и видеокарты.
@@elainenox6661 а ты зачем сюда пришел и написал комментарий в котором ты даже не понимаешь что пишешь? Я точно уверен что ты не понимаешь проблему вызова - прерывания, которые связаны с, так называемой, "оптимизацией".
Звёздные Войны Академия Джедаев - игра 2003 года, при этом там крутая боёвка на мечах, офигенный геймплей, графика для того времени и даже физика. И это при весе в 1.3 Гб. Вот вам и качество игр раньше. А всё благодаря тем кто создавал это всё - они любили своё детище. А не ради бабла тупо делали как сейчас
Можно вспомнить разработчика из "Cryptic Sea" с его игрой в мафию "Sub Rosa" и невышедший аналог баттлфилда "A New Zero" (там есть воксельная разрушаемость). Sub Rosa есть в Steam и получала немало апдейтов. Разрабатывал он её долго, т.к. писал он её буквально на ассемблере.
Наконец за 20 лет узнали, из чего состоит, из вышесказанного понял, это что-то наподобие нейросети, так, что, если кто-то будет создавать игры на основе нейросети, со случайными остановками, то обязательно нужно предусмотреть сохранение seed'а или тому подобное, чтоб можно было сыграть с другого ракурса: "А если так пошёл?".
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/393w43
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: clck.ru/393w4e
Чтобы перейти по ссылке, скопируйте и откройте ссылку в браузере.
Наш телеграмм канал с новостями мира CG: t.me/JCenterSCourse
Библиотека полезностей для 3д графики: t.me/SrazbegavCGI
Биржа для поиска работы и работников в 3д графике: t.me/CGWorkHub
Группа вконтакте: vk.com/jcenters
#blender #туториал #блендер #игры #игрвкоторыеневышли
Иди Арк погляди скока весит и ужаснись
Вообще-то, кригер весит не 97, а 94 килобайта, но видеокарту нагружает, наверное, на все 100%.
😂 побег из таркова, самая тяжёлая😊
Скриншот марио весит больше, чем сама игра
Тут дело в разрешении экрана уже, а не в игре)
Я тебе больше скажу,люди сделали скриншот в Майне,и он весит около 1,5гб
@@Андрей-с2и1в в альфе есть HugeShot ( shift + F2 ), там больше 16k по ширине
@@Андрей-с2и1в в смысле это как? Всю карту высоты птичьего полета сделали?
@@Vekman_TH-cam смотри какая в этом фишка,это обычный с первого взгляда скриншот,но при приближении,качество не становится хуже
Это технодемка, сделана чтоб показать крутость программистов, её никто и не планировал превращать в полноценную игру.
Но новые главы, всё же, планировались.
По сути у Кармака каждая игра технодемкой была. Doom, Quake, Doom3, Quake Wars, Rage. Вот и тут изначально вдохновлялись Quake и планировали полноценную трилогию...но не срослось.
Не, у кармака как раз таки игр и нет никаких, он сам признал что не умеет делать игры. Он просто создаёт движок, дальше его команда на движке собирала игру. И так до quake 3. Потом уже кармак сделал Rage и doom 3 после ухода Ромеро, и вышли технодемки@@Malalit
@@imjustmiles, ну основные идеи принадлежат ему. Ромеро топил за фэнтези, а Кармак за научную фантастику. Quake 2 была без Ромеро и его рыцарей, магии и мистики. Собсно, Кармак изначально предлагал сделать Doom хоррором под "Чужого", но про Ад и демонов. Doom 3 это то каким задумывался Doom в 93м, следуя из книги Masters of Doom.
Можно еще сравнить Doom Кармака и Heretic Ромеро - в целом задумка одинаковая...только Heretic является пауэр-фэнтези, а Doom хоррор с бессмертными врагами на кошмаре.
@@Malalit Я не про идеи, а про саму разработку. Сам Кармак подтверждал что не умеет натягивать мясо на движок, в плане текстур, структуры локаций и.т.д. идеи они вместе придумывали, даже тот же ад. А так дум это труд огромного коллектива и неплохая игра, но никак не просто техно демка
Сейчас игроделы будто вообще не заморачиваются с оптимизацией
… кроме мобилок конечно)
Та на мобилках тоже особо не сказать что заморачиваться
На мобилках в принципе не заморачиваются 😂
@@daniil2704 да они просто перекидывают игру на мобилу ,убирают свет с тенями и накладывают монотонные текстуры. И всё, игра на мобилку готова!
@@Marine_2010хз, у меня iPhone se спокойно тянет пабг и колду на средних (правда разряжается за полтора часа при игре)
Ты в Modern Warships не играл, там разрабы клали огромный болт на оптимизацию)
Скачал, поиграл. Это реально 3д видеоигра 97 кб весом. Потрясающе!
Что за игра?
@@Filinzer .kkrieger
Она не в бета тесте. Её никто и не собирался выпускать. Это просто технодемка была. Но в 2004 году она меня охренеть как удивила и я не мог понять, какого хрена кал клепают пачками, а тут чуваки на 97Кб всех размотали
Разрабы обещали вторую главу сделать, а по итогу забросили
Кал клепают сейчас, а в 2004 выходили легендарные игры
@DanielBryan2012 вы наверное позабыли, что такое польские шутеры и шутеры про вторую мировую в нулевые
20лет бета теста спасибо
Вартандер отдыхает.
Тарков стремится этому
Пожалуйста, хавай
@@Den-mo5fw варфрейм)) 2013 год выпуска, 11 лет обт))
Дота с релиза ещё в бета тесте...
g - это буква "Джи"
А вообще в давние времена было тренд "100kb demo", когда разработчики должны были показывать своё мастерство, создавая визуально-эффектные приложения размером до 100кб
Сейчас бы так
Я вообще помню демо-диски на PS1... Ох, это были времена
Это называется demoscene и есть категория 64 кб и на рзаные платформы, и эти эвенты проводятся и сейчас вроде
Minecraft 4k...
Прикольно, можешь какие то проекты годные оттуда порекомендовать заценить ?
Wolfenstein 2009 года года тоже отлично оптимизирован, игра весит около 2 гигов, а врагов, катсцен, оружия, улучшений, локаций и прочего просто завались, при этом она не лагает.
Недавно прошел ее, впечатления отличные, в некоторых моментах ощущается капелька дума.
Первая игра, в которую я поиграл в своей жизни) Даже и не задумывался, что она весит всего 2 гига, визуал там и сейчас выглядит не совсем то и устаревшим, есть кацсцены, диалоги, геймплей приятный, сюжетка тоже неплохая.
@@0x00AE1C9BМоя первая игра на пк была cs 1.6
Какая же на тот момент была крутая графика, после перехода с ps1
Благодаря Id Tech 4.
Да, классный был движок.
Я-то pray, что дум, включая Doom 3 bfg на нем просто летают.
Странно что с оптимизацией игр на Id Tech 5, в той же the evil within разрабы справились куда хуже.
А четвёртая версия всё ещё разрабатывается и улучшается, в рамках проекта The Dark Mod. Очень рекомендую глянуть эту бесплатную игру.
Раньше и 2 г га было птпец как много.
Обычно игра влазила на диск 700 мегабайт.
Начало игры Волфейнштайн 1:
💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💫💥💫💥💫💥💫💥💫💥
(🥰)
Я по заголовку подумал что это очередной умник который будет в миллиардный раз говорить про kkrieger и ... оказался прав
Для интереса можно было бы поговорить об алгоритмах сжатия с помощью нейросетей. Они обещают уменьшить вес современных игр в разы.
@@Data-Noise чтобы уменьшить современные игры не нужно сжатие, нужен правильный установщик. Там многие ресурсы повторяются между пакетами, просто их продублировали в пакетах ресурсов для разных уровней, для быстрого запуска и загрузки игры. Правильный установщик может просто заново создавать эти пакеты ресурсов и раскидывать повторяющиеся ресурсы по пакетам
@@porloc Или так.
Не прав. Minecraft 4k весит всего 9.6КБайт
@@ReizGames на какой минуте?
Одно время в Стиме крутая задумка была с движком Source, что разных игр на этом движке общие файлы движка хранились в одной папке и несколько игр одновременно занимали меньше места, чем в сумме по отдельности
Оптимизации во многих играх не хватает, а те кто действительно хочет сделать хорошую и оптимизированую игру просто красавцы
Это в нынешних реалиях не сильно выгодно. Сейчас огромные команды работают над одной игрой. И ее нужно оптимизировать не под одно устройство, а ещё под консоли у которых технические характеристики очень разные. Представь у тебя уже есть рабочий продукт, но ты ещё будешь год платить за огромному штату сотрудников которые будут делать оптимизацию ничего не зарабатывая. А потом проект не взлетит потому что люди уже балованнае и ждут непонятно чего и убытки будут ещё намного больше. Притом сама фишка с бюджетами если раньше бюджеты игр были такие что 800к копий и проект себя неплохо окупал то сейчас когда сотни миллионов на разработку то уже нужны миллионные продажи и каждый год разработки ещё увеличивает риск того что это не окупится. С учётом того что это ещё деньги инвесторов, а не самой студии то их интересует прибыль, а не дополнительные затраты на оптимизацию и увеличение сроков разработки, а значит что и прибыль нужно дольше ждать и на это никто не согласится. Я работал в этой сфере и могу сказать, что там сами разработчики мало, что решают потому что все время поджимают сроки бывает такое что просто выбрасывают месяцы работы потому что это просто не успевают внедрить, а игру нужно выпустить. Можешь посмотреть в том же ведьмаке много вырезали или даже балдурс гейт 3 где босса 2й главы хотели дать возможность присоединить к отряду в итоге просто вырезали как и другие наработки. Если геймплей вырезают потому что не успевают думаешь будут тратить время ещё на оптимизацию?
@@GbyG_Ruslan с одной стороны да на оптимизацию часто не хватает времени, а с другой из-за такой халатности к оптимизации может выйти игра с дерьмовой графикой которая требует много ресурсов
@@GbyG_Ruslan Просто игры стали конвейером, в случае Baldur Gate там хотя бы мир проработан, столько путей, столько всего, хоть и оптимизация хромает.
А та-же TLOU, где сюжет уже есть, геймплей есть, остается подтянуть графику и оптимизировать.
Почему графика уровня 2017 года, а завышенные системки оправдывают тем что:
ыы наниты, х*иты, пафс трейсинг екарный бабай.
@@hertampneplaval Ну скажу так не вдаваясь в подробности в оптимизацию входит 3 вещи 1-я это физика и объекты которые имеют эту физику. Графика это освещение, тени и непосредственно сами 3д модели и там множество характеристик типа кадров анимации, шейдеры, колизии и еще много всего что врятли тебе интересно. И свет а именно расчет теней, отражений и самого освещения. И суть того что большая часть проблем это как раз не со стороны программиста, а со стороны лвл дизайнера. И почему так происходит, если раньше у нас был более простой расчет света и теней который хорошо работал на старом железе то сейчас используют более сложные алгоритмы и когда делают ремастеры по сути они воссоздают сцену которая была раньше, но сейчас мы имеем более лучшие текстуры и на это накладываются более сложные расчеты света и тени и потом одна и таже локация начинает тормозить, на том железе на котором старая игра работала хорошо. Но за счет того что людям нужна более красивая картинка и выходят такие истории. Тоже самое с физикой чем больше она приближена к реальности тем сложнее она просчитывается. По большей части сейчас проблемы с оптимизацией именно из-за того что люди гонятся за графикой и реализмом. Вот такая история то что элементарно теже эффекты ввиде огня и взрывов тоже стали более сложными и более красивыми. Думаю ты понял мысль
@@GbyG_Ruslan
Окей, с ремастерами все стало понятно
А если брать новые игры?
Ну та-же Dragon Dogma 2 (Чет меня на ней зациклило, хотя еще дохера неоптимизированных проектов)
картинка не очень, особенно за свои системки.
Эта игра из мира демосцен, это вообще отдельная тема
Можно поподробнее?
@@pomidorkaDG оо, про демосценеров лучше посмотреть документалку, тут есть одна годная 1,5-часовая
@@pomidorkaDG Когда-то была тема для разрабов, создать игру до 100кб чтобы продемонстрировать свои навыки. Запихаешь больше оппонента-выиграл
Она не 20 лет в бета тесте, она 20 лет как заброшена. Не вспомню сейчас источник, но ее разрабы писали что разработка этого чуда была кромешным адом и они не видели смысла ее продолжать
Будем надеяться что будут возвращаться время от времени
Демогруппа Farbrausch. Они делали, соответственно, только демки.
Это была игра для конкурса на самую маленькую игру
That’s sad :(
Google "demoscene"
Зумеры открыли для себя демосцену 😂
Угарнул с того, что некто не в курсе, что это. Но все так уверенно варят лапшу, как будто они сами эту демку сделали 🤣🤣🤣
Зумерам 27
@Mylnyipuziryok замерам от 16 ....
@@marmeladmarmeladovich3659 зумеры - люди родившиеся с 1997, почитай инфу прежде чем писать такие вещи с своими "задумчивыми" точками в конце
@@Mylnyipuziryok зумеры это кто родился при массовом интернете. В США это с ~1995 года, у нас с ~2005.
Тут у большинства игровых студий инфаркт случился на словах "свой движок" 😂
валф такие нуда нуда пошли мы нафиг
Когда-то играл в неё на старом ноутбуке и я реально удивился размеру игры и тому что она вообще не лагала
Кто-либо: Чувак зачем вы так оптимизировали игру
Разраб движка: потому что могу
Какая калда?
На 1 месте Арк 2
450 гигов
Уже мб 470
@@_Lick_666500+ со всеми длс
ага, оптимизация чисто для того, чтоб меньше места на диске занимало (тем же самым страдают репакеры), а то что оно разворачивается в ОЗУ нехило, и фракталами всякими грузит CPU, это пофег, да?
Я умнее бобра?
Когда игра появилась то стала хитом среди владельцев компов с математическим сопроцессором. И легенда тогда была такая. Папа крутой математик запарился что игры у ребёнка огромного объёма и тормозят. Сели челы и за пивом написали игру состоящую из формул которые рисовали нужное расположение точек. По этому там нет библиотеки текстур. Всё состоит из текстовых формул. И да, текстовый файл хорошо сжимается к тому же. Характерной особенностью было то что всё не было стабильно. Если встать на месте то постепенно уплывал в сторону, как и все объекты понемногу плыли. И разумеется ни кто не собирался доводить игру до релиза. Они всё показали и забыли\забили.
За пивом? Целый год?)
а ничë, что к моменту выхода этой "игры" мат. сопроцессор в компах был стандартом де-факто вот уже лет 15 ?
@@alkolove1 Ничё. Главное, что он всё ещё был не обязательным для PC.
@@mimohod как ето? Его функции задействовал даже допотопный борланд турбо си.
@@alkolove1 Там нужен был не математический сопроцессор, а шейдерный процессор в видеокарте. На тот момент это была новинка и такие видеокарты дорого стоили.
Да. Я слышал о таких играх. Там просто чудеса программирования чуть ли не на Ассемблере с экономией каждого байта. Существует форум, где тусят программисты подобного уровня, и выкладывают друг другу такие игры.
Забавно, но под конец kkriger так заоптимизировали, что у него сломались коллизии.
Кстати об оптимизации очень хорошим примером будет SPORE
Factorio :)
Миллионы элементов могут кататься, все везде производится, мутится, а игре ваще похер, она на моем, 12 летнеми ноуте шла идеально, где встройка тока intel hd 4000 и обычный i5 2-3 поколения, не помню уже. Мне кажется она пойдет вообще на любом железе
@@daniil2704 РТС запускались еще на intel 80386. Уверен факторио тоже бы пошла если бы разрабы вдруг перекомпилировали ее в 32бита.
@@daniil2704тут не согласен. У меня был ноут на 1 поколение в прошлом с h3000 и i3. По началу да, всё норм, но когда на отдаленном экране пару лент с ресурсами, то начинает лагать. Это ещё без жуков и огня
Так игре уже 1000 лет и на старте она имела обычную оптимизацию
@@daniil2704 у меня 22летний комп)
Походу это новая игра которую будут запускать на микроволновке
Микроволновка не потянет, у этой игрушки высокие требования к процессору
Да знали бы ещё её
То что весит мало не значит что нагрузка маленькая наоборот будет большая нагрузка так как она грузит все "на ходу"
@@MahMoodTechnologies Нет никаких высоких требований к процессору, нет и не было никогда, я ее в 2004 на семпроне одноядерном 1.7 запускал и она летала.
@@AlekseyMakshickii сравнил семпрон и микроконтроллер от микроволновки
Вы не видели монстра среди игр. АРК - весит около 1 терабайта(1,2ТБ)
Чет не нашёл её, можешь скинуть полное название?
@@sanicsanyaв магазине Epic
@@sanicsanyaARK, автор комментария опечатался.
@@karelinis Так он же вроде 60 гб весит?
@@sanicsanya На компе эта игра может весить +- терабайт, если постаратся
Круто, что кто-то знает и ещё помнит это уникальное ископаемое
Еще какая то игра была про средневековъе 315 мб с почти что бесконечной картой, захватываешь замки, деревни, создаешь армию налетчиков
Фраза "20 лет бета теста" вышла на новый уровень!
"Игра" крайне пустая, в ней в принципе мало чего либо, оружия, врагов, все локации одинаковые. Игра пытается косить под Дум. Дум - это конечно, хорошо, эталонный шутер, но это Дум, из которого вырезали динамику, разнообразие, какую-либо эстетическую красоту локаций.
Очень странные звуки врагов, медлительность, серость, даже Дум 3 на его фоне - это Диснейленд.
Запихать играемую 3D игру в 97 килобайт - это прикольно. Это действительно хочется посмотреть, пощупать, проверить, вот только, играть в это никто не захочет.
"Работа над произведением искусства никогда не может быть закончена, а может быть только заброшена." - Леонардо Да Винчи(?)
ну, если все объекты в игре делать процедурногенерируемыми то это они будут тяжелее в производстве, да и сама генерация по алгоритму будет занимать определенное время, так что неизвестно, какой метод окажется в выигрыше
очевидно, что полноценную игру нет смысла делать по этой технологии. На выходе получим низкое качество графики и огромные требования к железу. Но весить будет мало, да.
@@Олег-щ1м2е Тот сейчас у игр требования низкие. На 4090 в 2к не могут стабильные 120 фпс выдать.
Сейчас не так страшна генерация ведь выполняется в оперативке которая в этом случае ещё и пустует. Займет секунду-пять
Вот вот. Это даже не оптимизация если ты просто перевел всю работу по визуалу на процессор. Оптимизированная ≠ меньше весит. Оптимизированная значит и процессор меньше нагружает и по возможности меньше весит.
@@Олег-щ1м2е полноценная игра на такой технологии есть, называется No Man's Sky
И да, она не очень оптимизирована
Из-за стопицот обновлений она на Xbox One, начала лагать
Говорят, что даже на Series X, фпс не всегда 60.
Недавно они обновили космические станции, и они теперь рандомные, а раньше были одинаковые абсолютно
Вот приду домой, и проверю, как оно работает, раньше станции были самыми стабильными локациями в плане фпс
Кстати, пруфы, что текстуры генерятся, когда заходишь в игру на Xbox One, видишь, что твой скафандр прогружается и становится детализированнее
Тарков и его 7 лет беты нервно курят в сторонке , нам еще ждать релиза и ждать…
Ещё столько же подождеш
Вар тандер и его 11 лет бета теста
Зато весит немного при большом количестве контента
не дождëшься, не помню по какой теории или причине, но разраб специально не делает этого
Боже, объемные снаряды...@@Sirius-x2j
Эх, знали бы вы, сколько этот kkrigger грузился в то время... "Компиляция шейдеров" в современных играх показалась бы вам моментальной. )) А там при каждом запуске приходилось ждать, пока эти 97Кбайт сгенерят все модели, текстуры, звук в пару сотен мегабайт.
эм...в 2004 на старом одноядерном семпроне в 1.7 ггц, запускал эту игру за секунды. Не понимаю о чем ты.
@@AlekseyMakshickii Проблема была не в проце, а в видеокарте. Видеокарта нужна была хотя бы Жыфорс 5600 от НВидии или Радеон 9500 от АМД. Я играл на жыфорсе 5200 и она грузилась долго, да - пару минут наверное
@@igor-grudininу меня была gf5200, 512Мб ОЗУ, быстро она грузилась
Спасибо за очередное разблокированное воспоминание из юности :)
Мне лично вспомнился No Man's Sky, даже после того как я на одном сейве наиграл выше 100 часов, посетив десятки планет и собрав у себя десяток корблей самых разных, размер папки с игрой не превышал 13 гигов. Как по мне для такой игры достойно
Чел, для процедурного мира 13гб это пиздец....
Если бы эту игру делали создатели ARK, то она бы весила 150 гигов минимум
В смысле apk?
@@LEA_82 apk под андроид?
Это не оптимизация игры, а опубликований проект технологии по сжатию файлов, его признали не практичным, так как у него очень узкий круг применения и с обычными файлами такого не провернуть. Что на счёт игр, сам создатель технологии хоть и написал эту игру, но уверил, что в данной сфере это так же не применимо, ибо ничего сверх технологичного(игр на то время, тот же half-life 2) вы попросту не сможете создать, лишь простенькую игрулю. А ещё на счёт движка, его в игре нет, она работает непрерывно генерируя с нуля всю физику и визуал с помощью кода, то есть у вас буквально игра компелируеться и воспроизводиться 30 раз в секунду(там заточенный fps).
Но эта технология нужная. В будущем можно натаскать ИИ переводить стотыщ гигабайтные игры в такой формат 100кб. Будет конечно на экране трип наркомана но очень занимательно
В No Man's Sky сыграй, там часть ассетов созданы заранее, а часть генерятся по похожей технологии, но совершенно рандомно и при этом без абсурда
Насколько я помню, там не сжатие, а по сути своей генерация уровней и файлов к ним.
Еë на ассемблере вроде написали
оптимизация - это не размер игры, а отсутствие лишнего барахла в файлах, самом движке и задействования лишних ресурсов компа без необходимости. Если моя игра моделирует целый континент, то места займет не мало - и это будет оптимизированно при условии, что я не использую больше, чем надо. + данная игрушка далека от высокополигональности + в ней все ограничено по максимуму
Дум: Наконец-то достойный противник
Криггер: наша битва будет легендарной
Я как разработчик скажу: они не просто заморочились, а сделали пиздец какой долгострой, на их месте я бы сначала игру допилил, а потом бы оптимизировал, и то если бы это сильно надо было. Но даже не смотря на это, подход и реализация просто поражают, я такого не видел еще нигде
А не будет ли вся эта генерация больше систему нагружать? Есть ли смысл от такой оптимизации?
@@mrhigher6795 смотря как работает, но могу предположить что нагрузка небольшая. И опять же смысл от оптимизации есть только если с игрой все плохо
@@enclave_knight "смысл от оптимизации есть только если с игрой все плохо" cейчас оптимизация 99% игр фикситься покупкой более мощного пк, а нормально оптимизировать долго и дорого и вообще "хрень для задротов", так и выходит что тот же Rayman Legends может весить 50мб а какая нибудь Celeste 1гб
заладили курлыкать про оптимизацию. Тут "оптимизация" того же уровня, чем занимаются репакеры - на диске весит мало, а разворачивается жырно.
@@alkolove1 Но разработчик то не репакер
Андертейл: меньше 200 мб, а стала легендарной игрой
С тетрисом или змейкой не сравниться конечно, а так автор больше об соотношение качества=веса, андертейл несомненно можно и в 4 раза будет сжать сохранив качество. А вот как ты сожмёшь какую нибудь 3d игру с ps 2 к примеру где и так всё сжато и оптимизировано до мелочей? А теперь смотрим на новую колду и там в принципе вопрос, а они вообще как создали настолько не оптимизированный кал в отношении веса.
так андрертейл же с технической стороны сделан просто отвратительно
@@PaH368 1 чел музыкант пилил игру, для него это просто отлично, да и в принципе игра сделана хорошо
@@ribor9326 тоже верно
Помню как скачал это в пачке разных демосцен и вирусни, году в 2005-6.
Её и игрой назвать тяжело было, это скорее технодемка или демосцена, в которую запилили "геймплей".
Очень давно в неё играл. Спасибо, что напомнили название!
Doom 1995 года: Наконец-то достоиный противник! Наша битва будет легендарной!
Помню эта игра ложила мой 566 селерон на обе лопатки😂
большой объем это и есть результат оптимизации
чем больше информации можно заранее записать на диск тем меньше вычислений игра должна будет делать в реальном времени
то есть легкие игры будут более требовательными а в наше время вычислительная мощность дороже чем хранилище
"Самописный движок", как красиво звучит, поэтично!
Дум: Вот он! Достойный соперник! Наше сражение будет легендарным!
Сейчас больше мобильные разрабы следят за оптимизацией(естессна,ведь телефоны по базе слабее)
Но отличным примером послужит ныне мертвая Mini Day Z.
~30 мегабайт за около 50 видов оружия, ~15 видов врагов.
Довольно большая и насыщенная карта(по игровым меркам острова где-то по 4 квадратных километра.)
Про аспекты выживания и боевую систему вообще молчу.
Создана простым русским парнем, Михаилом Азовских.
Гениальный разработчик.
Игры на мобилках по определению кал, купи нормальную платформу
Ля, это в разы оптимизированнее, чем тот же ремейк принца персии 2 (58 мегабайт, 2д платформер с неплохими 3д задниками) или уровни в geometry dash (килобайты, максимум пара мегабайт, при этом может быть мини-игра с полностью кастомной графикой, длительностью полчаса, час, два часа...)
@@kryvic228 нет, не по определению, они стали такими из-за корпоратов и модели распространения
Хорошие порой встречаются, просто знать надо
Та же Geometry Dash, это настолько прокачанный аналог марио мейкера, что можно уже миниигры как в роблоксе делать
Легко говорить про вес, когда у тебя 2д пиксельная игра. Как бы большая часть веса это именно текстуры, модели, звуки, музыка и видео.
@@kryvic228экспертное мнение.
Раньше была ига на кнопочных телефонах galaxy on fire. Она весила пару мегабайт, но геймплея там было очень много
Геймплея там было очень мало, если сравнивать с большими космосимами. И масштабы там были скромные. Потому и весила мало
Revival 2 😊😊😊 она лучше чем все стратегий нынешник пк шных😊😊 плюсь там 100000 планет 😊😊
@@gromakovvladimirЯ извиняюсь, а где блять вы на джаве видели настолько хороший 3д буквально геймплей? Галактика два позволяла спокойно летать в 3д и ещё и стрелять и менять оружие, это было нихуя себе для джавы, а вы ее сравниваете с ААА
Тоже любил в неё залипать,атмосферненько на тот момент,сюжет хоть и простоват,но он хотя бы есть. Втор задания однотипные,но в те времена это не парило. Это сейчас в игры стали не играть а скажем так смаковать как винцо и критиковать за всякую фигню,как будто это не игра,а какой то фильм
А выглядит игра на минимум пол гига, яркая и крсочная, браво.
помню эту игру ещё с далёкого 2004го. Это был шедевр
Вспомнилась Elite 2 Frontier, которая на 5,25' дискетку помещалась и в ней была целая огромная трёхмерная галактика с миллионами звёзд и планет, которые вращались вокруг звёзд. На орбитах обитаемых планет были станции, на планеты можно было приземляться без всяких экранов загрузки. В каком шоке был, когда первый раз в неё поиграл в 2002 году.
Современному человеку не понять насколько было кайфово скачать это с диал апа за пару секунд
Просто взрыв мозга был
Жесть 97 kb 😱
Вообще-то 96кб
@@semaxl5147в двоичной системе*
Мое фото на грин кард весит больше😂😂😂😂
это 0.097мб одна фотка весит больше
На ассемблере можно вообще игру в 5 кб поместить
Раньше на дискетку влазило десяток игр, да ещё с вирусами😂😂😂
Однажды попросили убрать вирус (на весь рабстол - страшная чёрная срака и скромная просьба о донате).
Я не фига не программист, потрошил комп целый час. В итоге - обнаружил в Программах и Компонентах последнюю установленную программу с автозапуском. Она запускалась самой первой и занимала весь экран той самой этой самой. Вирус, блин.
J - вот джей. А это (G) - джи.😊
Это гениально. Не игра , а по факту сплощной скрипт 😱
колда: 230 гб
ARK: подержи пиво
600 гигабайт плохой оптимизации и ДЛС
Ну вообще это разгружает память, но нагружает остальную систему
Да, класс, не хранятся в виде файлов, а генерируются по ходу игры, ахахах. Оптимизация класс, особенно учитывая то, что вместо того чтобы брать сразу готовый файл, железу приходится еще и его генерировать🤣
ну так оптимизация по памяти
Да и это выходит в большой плюс производительности, вычисления там вообще-то крайне не большие.
Как по мне гениями оптимизации являются fromsoftwer со своим шедевром в виде elden ring. Разрабы сумели вместить огромный мир на несколько сотен часов прохождений в 45гб. И при чем от каждого прохождения интерес к игре не угасает . При всех масштабах, эту игру потянет любой средний ПК. В общем Миядзаки гений
Что там удивительного??? Ассассин Одессея, имеет намного более огромный мир, при этом содержит просто мегатонны озвучки и весит примерно столько же. Весь Элден Ринг состоит из ассетов старых соулсов
Все: говорят про разные игры с оптимизацией
Я: doom не контрится
Игры нинтендо с раних её консолей:Поддержите мой бокал вина😁
Иконой оптимизации является великий и ужасный DOOM
Тот самый дум на кишечной палочке 😢
раньше если игра окупалась и оставалось ещё на чипсики всем было норм. Но когда игровые компании начали расширятся, появились инвесторы и фективные менеджеры, издатели начали диктовать свои условии разрабам. Так, разработчиков вставляли жёсткие дэдлайны даже если игра не готова всё равно выпускают с ценникам 60-70 бачей. Цель получить больше бабла за короткий промежуток, провело к играм-сервисам и донатным "играм" А ведь игра когда-то была как искусство.
Дедлайны были очень давно. Сколько игр в 00е было забаговано из-за дедлайна
Vampire: The Masquerade, сталкер, ведьмак...
Всё гениальное просто. Кодзима гений
Спасибо, интересно, скачаю глянуть
Deep Rock Galactic-весит 3+- гига, а контента просто навалом, реиграбельность бешенная,да и геймплей лёгкий, но интересный сцука❤
Minecraft, бедрок на мобилках когда-то вообще весил, 30, 120 мегабайт... В релизе как раз 80-120.
Сейчас мобильная версия весит 700 мб, а пк и консольные, гигабайт с чем-то
В современных играх, подобное невозможно. Хотя с приходом нейросети возможность может появиться.
Ты собрался нейросеть в игру запихать ?😂 И по сути оптимизация возможна , если бы все так на высококачественную графику не налегали , так как увеличение разрешения текстуры в 2 раза , потребуется в 4 раза больших мощностей
@@ВладБулкин-ы8б Вероятно он имел ввиду нейросети для сжатия текстур. Эта технология обещает уменьшить вес в разы. Распаковкой текстур будут заниматься специальные AI блоки на видеокартах.
Если запихнуть нейросеть в игру, для этого потребуются терабайты данных, профессиональная видеокарта ценой в миллион, топовый процессор и пара сотен ГБ оперативной памяти. И при этом игра будет выдавать 3 кадра в секунду
@@ReizGames Нет, архитектура видеокарт отлично подходит для работы с нейросетями, кроме этого для видеокарт разрабатываются дополнительные модули для работы с AI.
Лично я, когда первый раз увидел deep rock galactic думал, что она весит ну гигов 20, но каково было мое удивление, когда я увидел 2 гигабайта!
В дрг низкополигональная графика, красиво она выглядит за счет эффектов
Бл, искал этот коммент, Rock and stone
Ну как пример я был удивлен, что вальхейм весит 1 гигабайт, когда впервые посмотрел видео на Ютубе про неё думал будет больше 10,
@@BST_RU WE FIGHT FOR ROCK AND STONE!
Загугли в ютубе Astral Divinity
Уровень весит всего 2мб (без учета музыки), потому что создан за счет наложения блоков и текстур игры
А вот сама игра, весила 180 мб в той версии, и весит 360 в текущей
Но уровни по-прежнему весят немного... если не учитывать музыку
В новой версии можно добавлять много треков, и среди них запросто могут быть треки по 100 мб
Чел!! Спасибо!! Я играл в эту игру лет 15 назад, помню был прям впечатлён, один из первых моих 3д шутеров, но никак не мог вспомнить название, когда захотел переиграть через годы!)
Видео про эту игру весит больше чем сама игра
Да уж , скачал недавно нфс шифт , и фар край 2, кажда по 4 гига, это блин на вайфае, в тц по 15 минут посидеть , если скорость 3.5 мг в сек...! графа бомба на максималках а главное физика на высоте!!🎉😂👍🦾
Майнкрафт 4К вспомнили?
Вообще, ARK весит свыше 500 гигабайт...
Я искал это комментарий 😂
ОООХРЕНЕЕЕЕЕТЬ! Я под диким впечатлением!
ура, можно будет на дискеты записывать игры
Наконец-то что-то годное и интересное. Однозначно интересно и подписочно)
боюсь, что даже это моя микроволновка не потянет
Красавцы ребятки. Такте парни нарасхват
Это было модно в 00-е в программерской среде в виде конкуресов демо-сцен, минимально возможного размера.
Спасибо огромное. Игра на 10 минут ! Очень сильно похоже на Серьёзного Сэма. Кстати, игра без логического конца !!!
Игруша с демосценерских фестивалей. Написана на Ассемблере.
А ещё она несколько сотен мегабайт оперативки занимает(вспоминайте, что игра вышла в 2004-м). А вообще самая маленькая игра звнимает ~27 байт. Написана на ассемблере, уак вы могли догадаться, это шахматы. Но такие шахматы глючат, а вот на ~43 байта(неслыханный размер, гже оптимизация?!?) уже вполне себе играбельны.
Я помню раньше в 2000-х были демки по 64кб, которые вклбчали в себя 5-ти минутный 3D ролик и музыкальный трек. Умели же делать. И ещё на жестком диске в 420 Мб умещалась винда 98, пакет офиса с рядом других программ и ещё место для иггрушки Старкрафт оставалось.
demoscene
Ну раньше в целом 3д было менее полигональным, чем сейчас, из-за чего вес был меньше. Не говоря уже о том, что оптимизация и сжатие занимает много времени. А сейчас надо всё быстрее, больше графики, полигонов и доната.
Колда😂😂. Микрософт Флай симулятор и Арк передают привет
-Сколько весит твоя игра?
-250кг
Если в современных играх будет загружаться текстуры в реальном времени то будут постоянные подвисания из за резких загрузок, поэтому более стабильно работает когда готовые файлы уже есть, но думаю могут постараться и сжать до 100гб хотя бы, но учитывая что сейчас у многих пару терабайтов стоят то не хотят заморачиваться видимо)
Оп, не ждал каркассор тут. Надо пойти его заказать 😂
Это реально круто. Лишнее доказательство того, что современная мощь избыточна, но так видимо проще, чем в оптимизацию.
Это реально доказывает что ты просто нихера не понимаешь принцип работы этого приложения и просто написал свое мнение.
@@neumderstand расскажи мне. Твой звёздный час, малыш. Ты ведь за этим сюда пришёл.
@@elainenox6661 как уже написали 1000 комментаторов выше. Этот способ оптимизации работает по принципу с больной головы на здоровую. И поскольку данные физически не могут храниться на дискете, то прийдётся в режиме реального времени задействовать компьютерные мощности что-бы с 0 создавать данные за счёт работы процессора и видеокарты.
@@elainenox6661 а ты зачем сюда пришел и написал комментарий в котором ты даже не понимаешь что пишешь? Я точно уверен что ты не понимаешь проблему вызова - прерывания, которые связаны с, так называемой, "оптимизацией".
@@neumderstand ну вот можно же было сразу объяснить, коротко и ясно, без грубости. Да я не шарю, поэтому и восхищаюсь такими вещами.
а вы, тарковчане, жалуетесь что бета тест таркова долго длится
Звёздные Войны Академия Джедаев - игра 2003 года, при этом там крутая боёвка на мечах, офигенный геймплей, графика для того времени и даже физика. И это при весе в 1.3 Гб. Вот вам и качество игр раньше. А всё благодаря тем кто создавал это всё - они любили своё детище. А не ради бабла тупо делали как сейчас
Можно вспомнить разработчика из "Cryptic Sea" с его игрой в мафию "Sub Rosa" и невышедший аналог баттлфилда "A New Zero" (там есть воксельная разрушаемость). Sub Rosa есть в Steam и получала немало апдейтов. Разрабатывал он её долго, т.к. писал он её буквально на ассемблере.
Помню эту игру, выкладывали в городской сети
скорее всего игра выйдет когда интернет вернётся к уровню детекторных приёмников
Одна из лучших игр всех времен влезла на катридж 64мб
Наконец за 20 лет узнали, из чего состоит, из вышесказанного понял, это что-то наподобие нейросети, так, что, если кто-то будет создавать игры на основе нейросети, со случайными остановками, то обязательно нужно предусмотреть сохранение seed'а или тому подобное, чтоб можно было сыграть с другого ракурса: "А если так пошёл?".
Причем тут нейросеть? Просто генерация всего по формулам, это чистая математика
Кстати там на движке криггера много демок музыкальных есть . Это вообще шедевр от немцев !
Дааа, играл в неё. Реально хорошо выглядит и играется не хуже. 👍
А мне хватает старого Тетрис.
А ещё с мужиками в шахматы, домино и дурака рубимся на улице, по вечерам.
ВАААУ ЭТО САМОЕ ЛУЧШЕЕ ВИДЕО
20 лет в бетатесте - идеал к которому стремится Никита буянов