3D игра с генерацией мира

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 2.1K

  • @JohnCenterStudio
    @JohnCenterStudio  8 หลายเดือนก่อน +457

    Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/393w43
    Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: clck.ru/393w4e
    Чтобы перейти по ссылке, скопируйте и откройте ссылку в браузере.
    Наш телеграмм канал с новостями мира CG: t.me/JCenterSCourse
    Библиотека полезностей для 3д графики: t.me/SrazbegavCGI
    Биржа для поиска работы и работников в 3д графике: t.me/CGWorkHub
    Группа вконтакте: vk.com/jcenters
    #blender #туториал #блендер #игры #игрвкоторыеневышли

    • @mysteryface1570
      @mysteryface1570 7 หลายเดือนก่อน +1

      Иди Арк погляди скока весит и ужаснись

    • @BelovoMan
      @BelovoMan 5 หลายเดือนก่อน

      Вообще-то, кригер весит не 97, а 94 килобайта, но видеокарту нагружает, наверное, на все 100%.

    • @Пересвет45-ж5в
      @Пересвет45-ж5в หลายเดือนก่อน

      😂 побег из таркова, самая тяжёлая😊

  • @makaronronron
    @makaronronron 8 หลายเดือนก่อน +20920

    Скриншот марио весит больше, чем сама игра

    • @DARK_DEEP
      @DARK_DEEP 7 หลายเดือนก่อน +786

      Тут дело в разрешении экрана уже, а не в игре)

    • @Андрей-с2и1в
      @Андрей-с2и1в 7 หลายเดือนก่อน +645

      Я тебе больше скажу,люди сделали скриншот в Майне,и он весит около 1,5гб

    • @Logicatube
      @Logicatube 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@Андрей-с2и1в в альфе есть HugeShot ( shift + F2 ), там больше 16k по ширине

    • @Vekman_Youtube
      @Vekman_Youtube 7 หลายเดือนก่อน +312

      ​@@Андрей-с2и1в в смысле это как? Всю карту высоты птичьего полета сделали?

    • @Андрей-с2и1в
      @Андрей-с2и1в 7 หลายเดือนก่อน +457

      @@Vekman_TH-cam смотри какая в этом фишка,это обычный с первого взгляда скриншот,но при приближении,качество не становится хуже

  • @Раздор-й6р
    @Раздор-й6р 7 หลายเดือนก่อน +5359

    Это технодемка, сделана чтоб показать крутость программистов, её никто и не планировал превращать в полноценную игру.

    • @TheNamelessOne12357
      @TheNamelessOne12357 7 หลายเดือนก่อน +167

      Но новые главы, всё же, планировались.

    • @Malalit
      @Malalit 7 หลายเดือนก่อน +203

      По сути у Кармака каждая игра технодемкой была. Doom, Quake, Doom3, Quake Wars, Rage. Вот и тут изначально вдохновлялись Quake и планировали полноценную трилогию...но не срослось.

    • @imjustmiles
      @imjustmiles 6 หลายเดือนก่อน +42

      Не, у кармака как раз таки игр и нет никаких, он сам признал что не умеет делать игры. Он просто создаёт движок, дальше его команда на движке собирала игру. И так до quake 3. Потом уже кармак сделал Rage и doom 3​ после ухода Ромеро, и вышли технодемки@@Malalit

    • @Malalit
      @Malalit 6 หลายเดือนก่อน +25

      @@imjustmiles, ну основные идеи принадлежат ему. Ромеро топил за фэнтези, а Кармак за научную фантастику. Quake 2 была без Ромеро и его рыцарей, магии и мистики. Собсно, Кармак изначально предлагал сделать Doom хоррором под "Чужого", но про Ад и демонов. Doom 3 это то каким задумывался Doom в 93м, следуя из книги Masters of Doom.
      Можно еще сравнить Doom Кармака и Heretic Ромеро - в целом задумка одинаковая...только Heretic является пауэр-фэнтези, а Doom хоррор с бессмертными врагами на кошмаре.

    • @imjustmiles
      @imjustmiles 6 หลายเดือนก่อน +17

      @@Malalit Я не про идеи, а про саму разработку. Сам Кармак подтверждал что не умеет натягивать мясо на движок, в плане текстур, структуры локаций и.т.д. идеи они вместе придумывали, даже тот же ад. А так дум это труд огромного коллектива и неплохая игра, но никак не просто техно демка

  • @skuravolka
    @skuravolka 8 หลายเดือนก่อน +5930

    Сейчас игроделы будто вообще не заморачиваются с оптимизацией
    … кроме мобилок конечно)

    • @daniil2704
      @daniil2704 8 หลายเดือนก่อน +766

      Та на мобилках тоже особо не сказать что заморачиваться

    • @Marine_2010
      @Marine_2010 7 หลายเดือนก่อน +466

      На мобилках в принципе не заморачиваются 😂

    • @Kostya_TF2
      @Kostya_TF2 7 หลายเดือนก่อน

      @@daniil2704 да они просто перекидывают игру на мобилу ,убирают свет с тенями и накладывают монотонные текстуры. И всё, игра на мобилку готова!

    • @upelsinchik6732
      @upelsinchik6732 7 หลายเดือนก่อน +38

      @@Marine_2010хз, у меня iPhone se спокойно тянет пабг и колду на средних (правда разряжается за полтора часа при игре)

    • @mikhail3596
      @mikhail3596 7 หลายเดือนก่อน +58

      Ты в Modern Warships не играл, там разрабы клали огромный болт на оптимизацию)

  • @golova23865
    @golova23865 6 หลายเดือนก่อน +163

    Скачал, поиграл. Это реально 3д видеоигра 97 кб весом. Потрясающе!

    • @Filinzer
      @Filinzer 22 วันที่ผ่านมา +2

      Что за игра?

    • @senjorpomidor5236
      @senjorpomidor5236 21 วันที่ผ่านมา +3

      @@Filinzer .kkrieger

  • @НикитаКупкин-ч5л
    @НикитаКупкин-ч5л 5 หลายเดือนก่อน +160

    Она не в бета тесте. Её никто и не собирался выпускать. Это просто технодемка была. Но в 2004 году она меня охренеть как удивила и я не мог понять, какого хрена кал клепают пачками, а тут чуваки на 97Кб всех размотали

    • @semaxl5147
      @semaxl5147 5 หลายเดือนก่อน +2

      Разрабы обещали вторую главу сделать, а по итогу забросили

    • @DanielBryan2012
      @DanielBryan2012 13 วันที่ผ่านมา +2

      Кал клепают сейчас, а в 2004 выходили легендарные игры

    • @НикитаКупкин-ч5л
      @НикитаКупкин-ч5л 13 วันที่ผ่านมา +1

      @DanielBryan2012 вы наверное позабыли, что такое польские шутеры и шутеры про вторую мировую в нулевые

  • @БогданРезник-б3у
    @БогданРезник-б3у 8 หลายเดือนก่อน +4303

    20лет бета теста спасибо

    • @_CHEREPAXA_
      @_CHEREPAXA_ 7 หลายเดือนก่อน +299

      Вартандер отдыхает.

    • @Den-mo5fw
      @Den-mo5fw 7 หลายเดือนก่อน +179

      Тарков стремится этому

    • @Charon2kxx
      @Charon2kxx 7 หลายเดือนก่อน +13

      Пожалуйста, хавай

    • @lazarenko_ivan
      @lazarenko_ivan 7 หลายเดือนก่อน +54

      ​@@Den-mo5fw варфрейм)) 2013 год выпуска, 11 лет обт))

    • @kviteyt
      @kviteyt 7 หลายเดือนก่อน +32

      Дота с релиза ещё в бета тесте...

  • @Mnilionic
    @Mnilionic 7 หลายเดือนก่อน +745

    g - это буква "Джи"
    А вообще в давние времена было тренд "100kb demo", когда разработчики должны были показывать своё мастерство, создавая визуально-эффектные приложения размером до 100кб

    • @chelol208
      @chelol208 7 หลายเดือนก่อน +42

      Сейчас бы так

    • @Madanbek_The_Dragon_Lover
      @Madanbek_The_Dragon_Lover 7 หลายเดือนก่อน +6

      Я вообще помню демо-диски на PS1... Ох, это были времена

    • @RomanGen1
      @RomanGen1 7 หลายเดือนก่อน +47

      Это называется demoscene и есть категория 64 кб и на рзаные платформы, и эти эвенты проводятся и сейчас вроде

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq 7 หลายเดือนก่อน +6

      Minecraft 4k...

    • @Diistortionn
      @Diistortionn 7 หลายเดือนก่อน +1

      Прикольно, можешь какие то проекты годные оттуда порекомендовать заценить ?

  • @qutass
    @qutass 7 หลายเดือนก่อน +861

    Wolfenstein 2009 года года тоже отлично оптимизирован, игра весит около 2 гигов, а врагов, катсцен, оружия, улучшений, локаций и прочего просто завались, при этом она не лагает.
    Недавно прошел ее, впечатления отличные, в некоторых моментах ощущается капелька дума.

    • @0x00AE1C9B
      @0x00AE1C9B 7 หลายเดือนก่อน +68

      Первая игра, в которую я поиграл в своей жизни) Даже и не задумывался, что она весит всего 2 гига, визуал там и сейчас выглядит не совсем то и устаревшим, есть кацсцены, диалоги, геймплей приятный, сюжетка тоже неплохая.

    • @Romars196
      @Romars196 7 หลายเดือนก่อน +17

      ​@@0x00AE1C9BМоя первая игра на пк была cs 1.6
      Какая же на тот момент была крутая графика, после перехода с ps1

    • @freesoftwarepr943
      @freesoftwarepr943 7 หลายเดือนก่อน +13

      Благодаря Id Tech 4.
      Да, классный был движок.
      Я-то pray, что дум, включая Doom 3 bfg на нем просто летают.
      Странно что с оптимизацией игр на Id Tech 5, в той же the evil within разрабы справились куда хуже.
      А четвёртая версия всё ещё разрабатывается и улучшается, в рамках проекта The Dark Mod. Очень рекомендую глянуть эту бесплатную игру.

    • @jonesmith7260
      @jonesmith7260 7 หลายเดือนก่อน +29

      Раньше и 2 г га было птпец как много.
      Обычно игра влазила на диск 700 мегабайт.

    • @колобок-ц4й
      @колобок-ц4й 7 หลายเดือนก่อน +4

      Начало игры Волфейнштайн 1:
      💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💫💥💫💥💫💥💫💥💫💥
      (🥰)

  • @porloc
    @porloc 5 หลายเดือนก่อน +100

    Я по заголовку подумал что это очередной умник который будет в миллиардный раз говорить про kkrieger и ... оказался прав

    • @Data-Noise
      @Data-Noise 2 หลายเดือนก่อน +4

      Для интереса можно было бы поговорить об алгоритмах сжатия с помощью нейросетей. Они обещают уменьшить вес современных игр в разы.

    • @porloc
      @porloc 2 หลายเดือนก่อน +8

      @@Data-Noise чтобы уменьшить современные игры не нужно сжатие, нужен правильный установщик. Там многие ресурсы повторяются между пакетами, просто их продублировали в пакетах ресурсов для разных уровней, для быстрого запуска и загрузки игры. Правильный установщик может просто заново создавать эти пакеты ресурсов и раскидывать повторяющиеся ресурсы по пакетам

    • @Data-Noise
      @Data-Noise 2 หลายเดือนก่อน

      @@porloc Или так.

    • @ReizGames
      @ReizGames 2 หลายเดือนก่อน

      Не прав. Minecraft 4k весит всего 9.6КБайт

    • @porloc
      @porloc 2 หลายเดือนก่อน

      @@ReizGames на какой минуте?

  • @vladimirfasyura8191
    @vladimirfasyura8191 หลายเดือนก่อน +9

    Одно время в Стиме крутая задумка была с движком Source, что разных игр на этом движке общие файлы движка хранились в одной папке и несколько игр одновременно занимали меньше места, чем в сумме по отдельности

  • @ИванИванов-я1ы1ц
    @ИванИванов-я1ы1ц 8 หลายเดือนก่อน +666

    Оптимизации во многих играх не хватает, а те кто действительно хочет сделать хорошую и оптимизированую игру просто красавцы

    • @GbyG_Ruslan
      @GbyG_Ruslan 7 หลายเดือนก่อน +28

      Это в нынешних реалиях не сильно выгодно. Сейчас огромные команды работают над одной игрой. И ее нужно оптимизировать не под одно устройство, а ещё под консоли у которых технические характеристики очень разные. Представь у тебя уже есть рабочий продукт, но ты ещё будешь год платить за огромному штату сотрудников которые будут делать оптимизацию ничего не зарабатывая. А потом проект не взлетит потому что люди уже балованнае и ждут непонятно чего и убытки будут ещё намного больше. Притом сама фишка с бюджетами если раньше бюджеты игр были такие что 800к копий и проект себя неплохо окупал то сейчас когда сотни миллионов на разработку то уже нужны миллионные продажи и каждый год разработки ещё увеличивает риск того что это не окупится. С учётом того что это ещё деньги инвесторов, а не самой студии то их интересует прибыль, а не дополнительные затраты на оптимизацию и увеличение сроков разработки, а значит что и прибыль нужно дольше ждать и на это никто не согласится. Я работал в этой сфере и могу сказать, что там сами разработчики мало, что решают потому что все время поджимают сроки бывает такое что просто выбрасывают месяцы работы потому что это просто не успевают внедрить, а игру нужно выпустить. Можешь посмотреть в том же ведьмаке много вырезали или даже балдурс гейт 3 где босса 2й главы хотели дать возможность присоединить к отряду в итоге просто вырезали как и другие наработки. Если геймплей вырезают потому что не успевают думаешь будут тратить время ещё на оптимизацию?

    • @ИванИванов-я1ы1ц
      @ИванИванов-я1ы1ц 7 หลายเดือนก่อน +28

      @@GbyG_Ruslan с одной стороны да на оптимизацию часто не хватает времени, а с другой из-за такой халатности к оптимизации может выйти игра с дерьмовой графикой которая требует много ресурсов

    • @hertampneplaval
      @hertampneplaval 7 หลายเดือนก่อน +12

      @@GbyG_Ruslan Просто игры стали конвейером, в случае Baldur Gate там хотя бы мир проработан, столько путей, столько всего, хоть и оптимизация хромает.
      А та-же TLOU, где сюжет уже есть, геймплей есть, остается подтянуть графику и оптимизировать.
      Почему графика уровня 2017 года, а завышенные системки оправдывают тем что:
      ыы наниты, х*иты, пафс трейсинг екарный бабай.

    • @GbyG_Ruslan
      @GbyG_Ruslan 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@hertampneplaval Ну скажу так не вдаваясь в подробности в оптимизацию входит 3 вещи 1-я это физика и объекты которые имеют эту физику. Графика это освещение, тени и непосредственно сами 3д модели и там множество характеристик типа кадров анимации, шейдеры, колизии и еще много всего что врятли тебе интересно. И свет а именно расчет теней, отражений и самого освещения. И суть того что большая часть проблем это как раз не со стороны программиста, а со стороны лвл дизайнера. И почему так происходит, если раньше у нас был более простой расчет света и теней который хорошо работал на старом железе то сейчас используют более сложные алгоритмы и когда делают ремастеры по сути они воссоздают сцену которая была раньше, но сейчас мы имеем более лучшие текстуры и на это накладываются более сложные расчеты света и тени и потом одна и таже локация начинает тормозить, на том железе на котором старая игра работала хорошо. Но за счет того что людям нужна более красивая картинка и выходят такие истории. Тоже самое с физикой чем больше она приближена к реальности тем сложнее она просчитывается. По большей части сейчас проблемы с оптимизацией именно из-за того что люди гонятся за графикой и реализмом. Вот такая история то что элементарно теже эффекты ввиде огня и взрывов тоже стали более сложными и более красивыми. Думаю ты понял мысль

    • @hertampneplaval
      @hertampneplaval 7 หลายเดือนก่อน

      @@GbyG_Ruslan
      Окей, с ремастерами все стало понятно
      А если брать новые игры?
      Ну та-же Dragon Dogma 2 (Чет меня на ней зациклило, хотя еще дохера неоптимизированных проектов)
      картинка не очень, особенно за свои системки.

  • @whynot001
    @whynot001 7 หลายเดือนก่อน +217

    Эта игра из мира демосцен, это вообще отдельная тема

    • @pomidorkaDG
      @pomidorkaDG 5 หลายเดือนก่อน +2

      Можно поподробнее?

    • @whynot001
      @whynot001 5 หลายเดือนก่อน

      @@pomidorkaDG оо, про демосценеров лучше посмотреть документалку, тут есть одна годная 1,5-часовая

    • @letsseegames4382
      @letsseegames4382 5 หลายเดือนก่อน +8

      @@pomidorkaDG Когда-то была тема для разрабов, создать игру до 100кб чтобы продемонстрировать свои навыки. Запихаешь больше оппонента-выиграл

  • @ileth
    @ileth 7 หลายเดือนก่อน +1730

    Она не 20 лет в бета тесте, она 20 лет как заброшена. Не вспомню сейчас источник, но ее разрабы писали что разработка этого чуда была кромешным адом и они не видели смысла ее продолжать

    • @xenom3128
      @xenom3128 6 หลายเดือนก่อน +65

      Будем надеяться что будут возвращаться время от времени

    • @LaoTheLizard
      @LaoTheLizard 6 หลายเดือนก่อน +61

      Демогруппа Farbrausch. Они делали, соответственно, только демки.

    • @nullnull6726
      @nullnull6726 5 หลายเดือนก่อน +22

      Это была игра для конкурса на самую маленькую игру

    • @gr18.n1k
      @gr18.n1k 5 หลายเดือนก่อน +4

      That’s sad :(

    • @sonickrnd
      @sonickrnd 5 หลายเดือนก่อน

      Google "demoscene"

  • @radikmulagulov4529
    @radikmulagulov4529 7 หลายเดือนก่อน +124

    Зумеры открыли для себя демосцену 😂

    • @KijinVult
      @KijinVult 5 หลายเดือนก่อน +8

      Угарнул с того, что некто не в курсе, что это. Но все так уверенно варят лапшу, как будто они сами эту демку сделали 🤣🤣🤣

    • @Mylnyipuziryok
      @Mylnyipuziryok 4 หลายเดือนก่อน +6

      Зумерам 27

    • @marmeladmarmeladovich3659
      @marmeladmarmeladovich3659 4 หลายเดือนก่อน

      ​@Mylnyipuziryok замерам от 16 ....

    • @repztini7960
      @repztini7960 3 หลายเดือนก่อน

      @@marmeladmarmeladovich3659 зумеры - люди родившиеся с 1997, почитай инфу прежде чем писать такие вещи с своими "задумчивыми" точками в конце

    • @KachkaDziub
      @KachkaDziub 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@Mylnyipuziryok зумеры это кто родился при массовом интернете. В США это с ~1995 года, у нас с ~2005.

  • @ВасилийСерый-х2б
    @ВасилийСерый-х2б หลายเดือนก่อน +4

    Тут у большинства игровых студий инфаркт случился на словах "свой движок" 😂

    • @ribor9326
      @ribor9326 19 วันที่ผ่านมา +1

      валф такие нуда нуда пошли мы нафиг

  • @thomasjeuh6753
    @thomasjeuh6753 8 หลายเดือนก่อน +92

    Когда-то играл в неё на старом ноутбуке и я реально удивился размеру игры и тому что она вообще не лагала

  • @РамазанБатяев-ф6б
    @РамазанБатяев-ф6б 7 หลายเดือนก่อน +159

    Кто-либо: Чувак зачем вы так оптимизировали игру
    Разраб движка: потому что могу

    • @_Lick_666
      @_Lick_666 7 หลายเดือนก่อน +5

      Какая калда?
      На 1 месте Арк 2
      450 гигов
      Уже мб 470

    • @YLblBANiSHE
      @YLblBANiSHE 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@_Lick_666500+ со всеми длс

    • @alkolove1
      @alkolove1 6 หลายเดือนก่อน +6

      ага, оптимизация чисто для того, чтоб меньше места на диске занимало (тем же самым страдают репакеры), а то что оно разворачивается в ОЗУ нехило, и фракталами всякими грузит CPU, это пофег, да?

    • @ЗрительЗлой-т2к
      @ЗрительЗлой-т2к 5 หลายเดือนก่อน

      Я умнее бобра?

  • @NikolayD60
    @NikolayD60 7 หลายเดือนก่อน +72

    Когда игра появилась то стала хитом среди владельцев компов с математическим сопроцессором. И легенда тогда была такая. Папа крутой математик запарился что игры у ребёнка огромного объёма и тормозят. Сели челы и за пивом написали игру состоящую из формул которые рисовали нужное расположение точек. По этому там нет библиотеки текстур. Всё состоит из текстовых формул. И да, текстовый файл хорошо сжимается к тому же. Характерной особенностью было то что всё не было стабильно. Если встать на месте то постепенно уплывал в сторону, как и все объекты понемногу плыли. И разумеется ни кто не собирался доводить игру до релиза. Они всё показали и забыли\забили.

    • @BukhalovAV
      @BukhalovAV 7 หลายเดือนก่อน

      За пивом? Целый год?)

    • @alkolove1
      @alkolove1 6 หลายเดือนก่อน +11

      а ничë, что к моменту выхода этой "игры" мат. сопроцессор в компах был стандартом де-факто вот уже лет 15 ?

    • @mimohod
      @mimohod 5 หลายเดือนก่อน

      @@alkolove1 Ничё. Главное, что он всё ещё был не обязательным для PC.

    • @alkolove1
      @alkolove1 5 หลายเดือนก่อน

      @@mimohod как ето? Его функции задействовал даже допотопный борланд турбо си.

    • @igor-grudinin
      @igor-grudinin 5 หลายเดือนก่อน

      @@alkolove1 Там нужен был не математический сопроцессор, а шейдерный процессор в видеокарте. На тот момент это была новинка и такие видеокарты дорого стоили.

  • @nightkot4917
    @nightkot4917 5 หลายเดือนก่อน +10

    Да. Я слышал о таких играх. Там просто чудеса программирования чуть ли не на Ассемблере с экономией каждого байта. Существует форум, где тусят программисты подобного уровня, и выкладывают друг другу такие игры.

    • @Data-Noise
      @Data-Noise 2 หลายเดือนก่อน +1

      Забавно, но под конец kkriger так заоптимизировали, что у него сломались коллизии.

  • @NarRaDIO-on1tu
    @NarRaDIO-on1tu 8 หลายเดือนก่อน +295

    Кстати об оптимизации очень хорошим примером будет SPORE

    • @daniil2704
      @daniil2704 8 หลายเดือนก่อน +93

      Factorio :)
      Миллионы элементов могут кататься, все везде производится, мутится, а игре ваще похер, она на моем, 12 летнеми ноуте шла идеально, где встройка тока intel hd 4000 и обычный i5 2-3 поколения, не помню уже. Мне кажется она пойдет вообще на любом железе

    • @samsmit812
      @samsmit812 8 หลายเดือนก่อน

      @@daniil2704 РТС запускались еще на intel 80386. Уверен факторио тоже бы пошла если бы разрабы вдруг перекомпилировали ее в 32бита.

    • @Kteto_M
      @Kteto_M 7 หลายเดือนก่อน +17

      ​@@daniil2704тут не согласен. У меня был ноут на 1 поколение в прошлом с h3000 и i3. По началу да, всё норм, но когда на отдаленном экране пару лент с ресурсами, то начинает лагать. Это ещё без жуков и огня

    • @crashtv1415
      @crashtv1415 7 หลายเดือนก่อน +12

      Так игре уже 1000 лет и на старте она имела обычную оптимизацию

    • @Adam_Stone-Shorts
      @Adam_Stone-Shorts 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@daniil2704 у меня 22летний комп)

  • @BASHMAK_OR_BESHBARMAK
    @BASHMAK_OR_BESHBARMAK 7 หลายเดือนก่อน +84

    Походу это новая игра которую будут запускать на микроволновке

    • @MahMoodTechnologies
      @MahMoodTechnologies 7 หลายเดือนก่อน +25

      Микроволновка не потянет, у этой игрушки высокие требования к процессору

    • @darkkaas8399
      @darkkaas8399 6 หลายเดือนก่อน

      Да знали бы ещё её

    • @Ha1sech_838
      @Ha1sech_838 6 หลายเดือนก่อน +9

      То что весит мало не значит что нагрузка маленькая наоборот будет большая нагрузка так как она грузит все "на ходу"

    • @AlekseyMakshickii
      @AlekseyMakshickii 6 หลายเดือนก่อน

      @@MahMoodTechnologies Нет никаких высоких требований к процессору, нет и не было никогда, я ее в 2004 на семпроне одноядерном 1.7 запускал и она летала.

    • @KachkaDziub
      @KachkaDziub 2 หลายเดือนก่อน

      @@AlekseyMakshickii сравнил семпрон и микроконтроллер от микроволновки

  • @RICO-x7u
    @RICO-x7u 8 หลายเดือนก่อน +532

    Вы не видели монстра среди игр. АРК - весит около 1 терабайта(1,2ТБ)

    • @sanicsanya
      @sanicsanya 8 หลายเดือนก่อน +12

      Чет не нашёл её, можешь скинуть полное название?

    • @Sh1matta
      @Sh1matta 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@sanicsanyaв магазине Epic

    • @karelinis
      @karelinis 8 หลายเดือนก่อน +116

      ​@@sanicsanyaARK, автор комментария опечатался.

    • @sanicsanya
      @sanicsanya 8 หลายเดือนก่อน +12

      @@karelinis Так он же вроде 60 гб весит?

    • @karelinis
      @karelinis 8 หลายเดือนก่อน +71

      @@sanicsanya На компе эта игра может весить +- терабайт, если постаратся

  • @dmitriykolomin8046
    @dmitriykolomin8046 5 หลายเดือนก่อน +3

    Круто, что кто-то знает и ещё помнит это уникальное ископаемое

  • @dh860921
    @dh860921 4 หลายเดือนก่อน +3

    Еще какая то игра была про средневековъе 315 мб с почти что бесконечной картой, захватываешь замки, деревни, создаешь армию налетчиков

  • @STREJ197
    @STREJ197 7 หลายเดือนก่อน +93

    Фраза "20 лет бета теста" вышла на новый уровень!

    • @alexshepherd1741
      @alexshepherd1741 7 หลายเดือนก่อน +4

      "Игра" крайне пустая, в ней в принципе мало чего либо, оружия, врагов, все локации одинаковые. Игра пытается косить под Дум. Дум - это конечно, хорошо, эталонный шутер, но это Дум, из которого вырезали динамику, разнообразие, какую-либо эстетическую красоту локаций.
      Очень странные звуки врагов, медлительность, серость, даже Дум 3 на его фоне - это Диснейленд.
      Запихать играемую 3D игру в 97 килобайт - это прикольно. Это действительно хочется посмотреть, пощупать, проверить, вот только, играть в это никто не захочет.

    • @alexandrekharlamov150
      @alexandrekharlamov150 7 หลายเดือนก่อน +3

      "Работа над произведением искусства никогда не может быть закончена, а может быть только заброшена." - Леонардо Да Винчи(?)

  • @Ivan_Balakirev
    @Ivan_Balakirev 7 หลายเดือนก่อน +58

    ну, если все объекты в игре делать процедурногенерируемыми то это они будут тяжелее в производстве, да и сама генерация по алгоритму будет занимать определенное время, так что неизвестно, какой метод окажется в выигрыше

    • @Олег-щ1м2е
      @Олег-щ1м2е 7 หลายเดือนก่อน +28

      очевидно, что полноценную игру нет смысла делать по этой технологии. На выходе получим низкое качество графики и огромные требования к железу. Но весить будет мало, да.

    • @АлександрСвет-ч7ы
      @АлександрСвет-ч7ы 7 หลายเดือนก่อน

      @@Олег-щ1м2е Тот сейчас у игр требования низкие. На 4090 в 2к не могут стабильные 120 фпс выдать.

    • @sonyericsson4130
      @sonyericsson4130 7 หลายเดือนก่อน +4

      Сейчас не так страшна генерация ведь выполняется в оперативке которая в этом случае ещё и пустует. Займет секунду-пять

    • @doguswosbushdogus
      @doguswosbushdogus 7 หลายเดือนก่อน +16

      Вот вот. Это даже не оптимизация если ты просто перевел всю работу по визуалу на процессор. Оптимизированная ≠ меньше весит. Оптимизированная значит и процессор меньше нагружает и по возможности меньше весит.

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@Олег-щ1м2е полноценная игра на такой технологии есть, называется No Man's Sky
      И да, она не очень оптимизирована
      Из-за стопицот обновлений она на Xbox One, начала лагать
      Говорят, что даже на Series X, фпс не всегда 60.
      Недавно они обновили космические станции, и они теперь рандомные, а раньше были одинаковые абсолютно
      Вот приду домой, и проверю, как оно работает, раньше станции были самыми стабильными локациями в плане фпс
      Кстати, пруфы, что текстуры генерятся, когда заходишь в игру на Xbox One, видишь, что твой скафандр прогружается и становится детализированнее

  • @Pinguin9908
    @Pinguin9908 7 หลายเดือนก่อน +40

    Тарков и его 7 лет беты нервно курят в сторонке , нам еще ждать релиза и ждать…

    • @Lugum
      @Lugum 7 หลายเดือนก่อน

      Ещё столько же подождеш

    • @Sirius-x2j
      @Sirius-x2j 7 หลายเดือนก่อน +4

      Вар тандер и его 11 лет бета теста

    • @zdhoker9216
      @zdhoker9216 7 หลายเดือนก่อน +1

      Зато весит немного при большом количестве контента

    • @Renar9670
      @Renar9670 7 หลายเดือนก่อน +1

      не дождëшься, не помню по какой теории или причине, но разраб специально не делает этого

    • @your_senpai_sergey
      @your_senpai_sergey 7 หลายเดือนก่อน

      Боже, объемные снаряды...​@@Sirius-x2j

  • @cahekp
    @cahekp 7 หลายเดือนก่อน +52

    Эх, знали бы вы, сколько этот kkrigger грузился в то время... "Компиляция шейдеров" в современных играх показалась бы вам моментальной. )) А там при каждом запуске приходилось ждать, пока эти 97Кбайт сгенерят все модели, текстуры, звук в пару сотен мегабайт.

    • @AlekseyMakshickii
      @AlekseyMakshickii 6 หลายเดือนก่อน +16

      эм...в 2004 на старом одноядерном семпроне в 1.7 ггц, запускал эту игру за секунды. Не понимаю о чем ты.

    • @igor-grudinin
      @igor-grudinin 5 หลายเดือนก่อน +4

      @@AlekseyMakshickii Проблема была не в проце, а в видеокарте. Видеокарта нужна была хотя бы Жыфорс 5600 от НВидии или Радеон 9500 от АМД. Я играл на жыфорсе 5200 и она грузилась долго, да - пару минут наверное

    • @48night
      @48night หลายเดือนก่อน

      ​@@igor-grudininу меня была gf5200, 512Мб ОЗУ, быстро она грузилась

  • @6am6p
    @6am6p 5 หลายเดือนก่อน +3

    Спасибо за очередное разблокированное воспоминание из юности :)

  • @shadowgame8572
    @shadowgame8572 7 หลายเดือนก่อน +6

    Мне лично вспомнился No Man's Sky, даже после того как я на одном сейве наиграл выше 100 часов, посетив десятки планет и собрав у себя десяток корблей самых разных, размер папки с игрой не превышал 13 гигов. Как по мне для такой игры достойно

    • @Dido-h7y
      @Dido-h7y หลายเดือนก่อน

      Чел, для процедурного мира 13гб это пиздец....

  • @димаСоломянюк
    @димаСоломянюк 7 หลายเดือนก่อน +15

    Если бы эту игру делали создатели ARK, то она бы весила 150 гигов минимум

    • @LEA_82
      @LEA_82 5 หลายเดือนก่อน

      В смысле apk?

    • @KachkaDziub
      @KachkaDziub 2 หลายเดือนก่อน

      @@LEA_82 apk под андроид?

  • @ktotakoypusiboy1157
    @ktotakoypusiboy1157 7 หลายเดือนก่อน +35

    Это не оптимизация игры, а опубликований проект технологии по сжатию файлов, его признали не практичным, так как у него очень узкий круг применения и с обычными файлами такого не провернуть. Что на счёт игр, сам создатель технологии хоть и написал эту игру, но уверил, что в данной сфере это так же не применимо, ибо ничего сверх технологичного(игр на то время, тот же half-life 2) вы попросту не сможете создать, лишь простенькую игрулю. А ещё на счёт движка, его в игре нет, она работает непрерывно генерируя с нуля всю физику и визуал с помощью кода, то есть у вас буквально игра компелируеться и воспроизводиться 30 раз в секунду(там заточенный fps).

    • @sonyericsson4130
      @sonyericsson4130 7 หลายเดือนก่อน +3

      Но эта технология нужная. В будущем можно натаскать ИИ переводить стотыщ гигабайтные игры в такой формат 100кб. Будет конечно на экране трип наркомана но очень занимательно

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq 7 หลายเดือนก่อน

      В No Man's Sky сыграй, там часть ассетов созданы заранее, а часть генерятся по похожей технологии, но совершенно рандомно и при этом без абсурда

    • @evgen5647
      @evgen5647 6 หลายเดือนก่อน +3

      Насколько я помню, там не сжатие, а по сути своей генерация уровней и файлов к ним.

    • @greedprime9450
      @greedprime9450 5 หลายเดือนก่อน

      Еë на ассемблере вроде написали

  • @loneman1288
    @loneman1288 5 หลายเดือนก่อน +5

    оптимизация - это не размер игры, а отсутствие лишнего барахла в файлах, самом движке и задействования лишних ресурсов компа без необходимости. Если моя игра моделирует целый континент, то места займет не мало - и это будет оптимизированно при условии, что я не использую больше, чем надо. + данная игрушка далека от высокополигональности + в ней все ограничено по максимуму

  • @Gusenoid
    @Gusenoid 3 หลายเดือนก่อน +2

    Дум: Наконец-то достойный противник
    Криггер: наша битва будет легендарной

  • @enclave_knight
    @enclave_knight 7 หลายเดือนก่อน +36

    Я как разработчик скажу: они не просто заморочились, а сделали пиздец какой долгострой, на их месте я бы сначала игру допилил, а потом бы оптимизировал, и то если бы это сильно надо было. Но даже не смотря на это, подход и реализация просто поражают, я такого не видел еще нигде

    • @mrhigher6795
      @mrhigher6795 7 หลายเดือนก่อน +2

      А не будет ли вся эта генерация больше систему нагружать? Есть ли смысл от такой оптимизации?

    • @enclave_knight
      @enclave_knight 7 หลายเดือนก่อน

      @@mrhigher6795 смотря как работает, но могу предположить что нагрузка небольшая. И опять же смысл от оптимизации есть только если с игрой все плохо

    • @moriyamakyon1067
      @moriyamakyon1067 6 หลายเดือนก่อน

      @@enclave_knight "смысл от оптимизации есть только если с игрой все плохо" cейчас оптимизация 99% игр фикситься покупкой более мощного пк, а нормально оптимизировать долго и дорого и вообще "хрень для задротов", так и выходит что тот же Rayman Legends может весить 50мб а какая нибудь Celeste 1гб

    • @alkolove1
      @alkolove1 6 หลายเดือนก่อน +1

      заладили курлыкать про оптимизацию. Тут "оптимизация" того же уровня, чем занимаются репакеры - на диске весит мало, а разворачивается жырно.

    • @enclave_knight
      @enclave_knight 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@alkolove1 Но разработчик то не репакер

  • @MrSer0
    @MrSer0 6 หลายเดือนก่อน +6

    Андертейл: меньше 200 мб, а стала легендарной игрой

    • @storm695
      @storm695 2 หลายเดือนก่อน

      С тетрисом или змейкой не сравниться конечно, а так автор больше об соотношение качества=веса, андертейл несомненно можно и в 4 раза будет сжать сохранив качество. А вот как ты сожмёшь какую нибудь 3d игру с ps 2 к примеру где и так всё сжато и оптимизировано до мелочей? А теперь смотрим на новую колду и там в принципе вопрос, а они вообще как создали настолько не оптимизированный кал в отношении веса.

    • @PaH368
      @PaH368 หลายเดือนก่อน

      так андрертейл же с технической стороны сделан просто отвратительно

    • @ribor9326
      @ribor9326 19 วันที่ผ่านมา

      @@PaH368 1 чел музыкант пилил игру, для него это просто отлично, да и в принципе игра сделана хорошо

    • @PaH368
      @PaH368 19 วันที่ผ่านมา

      @@ribor9326 тоже верно

  • @moskauuhrmacher6833
    @moskauuhrmacher6833 5 หลายเดือนก่อน +3

    Помню как скачал это в пачке разных демосцен и вирусни, году в 2005-6.
    Её и игрой назвать тяжело было, это скорее технодемка или демосцена, в которую запилили "геймплей".

  • @bock8087
    @bock8087 7 หลายเดือนก่อน +2

    Очень давно в неё играл. Спасибо, что напомнили название!

  • @Kokain_52
    @Kokain_52 หลายเดือนก่อน +1

    Doom 1995 года: Наконец-то достоиный противник! Наша битва будет легендарной!

  • @shiguran898
    @shiguran898 5 หลายเดือนก่อน +6

    Помню эта игра ложила мой 566 селерон на обе лопатки😂

  • @TheEnderFlash
    @TheEnderFlash 3 หลายเดือนก่อน +4

    большой объем это и есть результат оптимизации
    чем больше информации можно заранее записать на диск тем меньше вычислений игра должна будет делать в реальном времени
    то есть легкие игры будут более требовательными а в наше время вычислительная мощность дороже чем хранилище

  • @sweet_minor
    @sweet_minor 7 หลายเดือนก่อน

    "Самописный движок", как красиво звучит, поэтично!

  • @VasiliyLL13
    @VasiliyLL13 2 หลายเดือนก่อน +1

    Дум: Вот он! Достойный соперник! Наше сражение будет легендарным!

  • @CIRCA-zv9uu
    @CIRCA-zv9uu 7 หลายเดือนก่อน +19

    Сейчас больше мобильные разрабы следят за оптимизацией(естессна,ведь телефоны по базе слабее)
    Но отличным примером послужит ныне мертвая Mini Day Z.
    ~30 мегабайт за около 50 видов оружия, ~15 видов врагов.
    Довольно большая и насыщенная карта(по игровым меркам острова где-то по 4 квадратных километра.)
    Про аспекты выживания и боевую систему вообще молчу.
    Создана простым русским парнем, Михаилом Азовских.
    Гениальный разработчик.

    • @kryvic228
      @kryvic228 7 หลายเดือนก่อน +2

      Игры на мобилках по определению кал, купи нормальную платформу

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq 7 หลายเดือนก่อน

      Ля, это в разы оптимизированнее, чем тот же ремейк принца персии 2 (58 мегабайт, 2д платформер с неплохими 3д задниками) или уровни в geometry dash (килобайты, максимум пара мегабайт, при этом может быть мини-игра с полностью кастомной графикой, длительностью полчаса, час, два часа...)

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@kryvic228 нет, не по определению, они стали такими из-за корпоратов и модели распространения
      Хорошие порой встречаются, просто знать надо
      Та же Geometry Dash, это настолько прокачанный аналог марио мейкера, что можно уже миниигры как в роблоксе делать

    • @FradXD
      @FradXD 5 หลายเดือนก่อน +1

      Легко говорить про вес, когда у тебя 2д пиксельная игра. Как бы большая часть веса это именно текстуры, модели, звуки, музыка и видео.

    • @neumderstand
      @neumderstand 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@kryvic228экспертное мнение.

  • @spaceghost9447
    @spaceghost9447 8 หลายเดือนก่อน +12

    Раньше была ига на кнопочных телефонах galaxy on fire. Она весила пару мегабайт, но геймплея там было очень много

    • @gromakovvladimir
      @gromakovvladimir 7 หลายเดือนก่อน +6

      Геймплея там было очень мало, если сравнивать с большими космосимами. И масштабы там были скромные. Потому и весила мало

    • @wingstar3048
      @wingstar3048 7 หลายเดือนก่อน +3

      Revival 2 😊😊😊 она лучше чем все стратегий нынешник пк шных😊😊 плюсь там 100000 планет 😊😊

    • @mr.makson8050
      @mr.makson8050 7 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@gromakovvladimirЯ извиняюсь, а где блять вы на джаве видели настолько хороший 3д буквально геймплей? Галактика два позволяла спокойно летать в 3д и ещё и стрелять и менять оружие, это было нихуя себе для джавы, а вы ее сравниваете с ААА

    • @LiFaire
      @LiFaire 6 หลายเดือนก่อน

      Тоже любил в неё залипать,атмосферненько на тот момент,сюжет хоть и простоват,но он хотя бы есть. Втор задания однотипные,но в те времена это не парило. Это сейчас в игры стали не играть а скажем так смаковать как винцо и критиковать за всякую фигню,как будто это не игра,а какой то фильм

  • @rider_yt7352
    @rider_yt7352 6 หลายเดือนก่อน +2

    А выглядит игра на минимум пол гига, яркая и крсочная, браво.

  • @123deadmoroz
    @123deadmoroz 5 หลายเดือนก่อน +2

    помню эту игру ещё с далёкого 2004го. Это был шедевр

  • @LoneWolfRU
    @LoneWolfRU 7 หลายเดือนก่อน

    Вспомнилась Elite 2 Frontier, которая на 5,25' дискетку помещалась и в ней была целая огромная трёхмерная галактика с миллионами звёзд и планет, которые вращались вокруг звёзд. На орбитах обитаемых планет были станции, на планеты можно было приземляться без всяких экранов загрузки. В каком шоке был, когда первый раз в неё поиграл в 2002 году.

  • @Hazik_YouTube
    @Hazik_YouTube หลายเดือนก่อน +2

    Современному человеку не понять насколько было кайфово скачать это с диал апа за пару секунд
    Просто взрыв мозга был

  • @SLDC8
    @SLDC8 8 หลายเดือนก่อน +81

    Жесть 97 kb 😱

    • @semaxl5147
      @semaxl5147 7 หลายเดือนก่อน +3

      Вообще-то 96кб

    • @ХочуБытьФантазёром
      @ХочуБытьФантазёром 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@semaxl5147в двоичной системе*

    • @doniyordoniyorovich1994
      @doniyordoniyorovich1994 7 หลายเดือนก่อน +2

      Мое фото на грин кард весит больше😂😂😂😂

    • @playhalker2208
      @playhalker2208 7 หลายเดือนก่อน

      это 0.097мб одна фотка весит больше

    • @pepper_pig512h
      @pepper_pig512h 7 หลายเดือนก่อน +1

      На ассемблере можно вообще игру в 5 кб поместить

  • @GrrrRu
    @GrrrRu 5 หลายเดือนก่อน +3

    Раньше на дискетку влазило десяток игр, да ещё с вирусами😂😂😂

    • @ЗрительЗлой-т2к
      @ЗрительЗлой-т2к 5 หลายเดือนก่อน +1

      Однажды попросили убрать вирус (на весь рабстол - страшная чёрная срака и скромная просьба о донате).
      Я не фига не программист, потрошил комп целый час. В итоге - обнаружил в Программах и Компонентах последнюю установленную программу с автозапуском. Она запускалась самой первой и занимала весь экран той самой этой самой. Вирус, блин.

  • @user-Arnie_Hem
    @user-Arnie_Hem 5 หลายเดือนก่อน +4

    J - вот джей. А это (G) - джи.😊

  • @Panda_L2
    @Panda_L2 7 หลายเดือนก่อน +1

    Это гениально. Не игра , а по факту сплощной скрипт 😱

  • @justyuri9644
    @justyuri9644 2 หลายเดือนก่อน +2

    колда: 230 гб
    ARK: подержи пиво

    • @Catwithpaintbrush
      @Catwithpaintbrush 19 วันที่ผ่านมา

      600 гигабайт плохой оптимизации и ДЛС

  • @crazy_cat117
    @crazy_cat117 5 หลายเดือนก่อน +3

    Ну вообще это разгружает память, но нагружает остальную систему

  • @biocheater
    @biocheater 6 หลายเดือนก่อน +4

    Да, класс, не хранятся в виде файлов, а генерируются по ходу игры, ахахах. Оптимизация класс, особенно учитывая то, что вместо того чтобы брать сразу готовый файл, железу приходится еще и его генерировать🤣

    • @полотенце-ж5с
      @полотенце-ж5с 5 หลายเดือนก่อน

      ну так оптимизация по памяти

    • @storm695
      @storm695 2 หลายเดือนก่อน

      Да и это выходит в большой плюс производительности, вычисления там вообще-то крайне не большие.

  • @КириллКот-ф3л
    @КириллКот-ф3л 7 หลายเดือนก่อน +2

    Как по мне гениями оптимизации являются fromsoftwer со своим шедевром в виде elden ring. Разрабы сумели вместить огромный мир на несколько сотен часов прохождений в 45гб. И при чем от каждого прохождения интерес к игре не угасает . При всех масштабах, эту игру потянет любой средний ПК. В общем Миядзаки гений

    • @Jony-e1i
      @Jony-e1i หลายเดือนก่อน

      Что там удивительного??? Ассассин Одессея, имеет намного более огромный мир, при этом содержит просто мегатонны озвучки и весит примерно столько же. Весь Элден Ринг состоит из ассетов старых соулсов

  • @пожиратель_андроидов228
    @пожиратель_андроидов228 6 หลายเดือนก่อน +1

    Все: говорят про разные игры с оптимизацией
    Я: doom не контрится

  • @НиколайБесФамильный-г2ц
    @НиколайБесФамильный-г2ц 7 หลายเดือนก่อน +2

    Игры нинтендо с раних её консолей:Поддержите мой бокал вина😁

  • @ДмитрийВолков-е9ю3т
    @ДмитрийВолков-е9ю3т 2 หลายเดือนก่อน +3

    Иконой оптимизации является великий и ужасный DOOM

  • @YaricNec777
    @YaricNec777 7 หลายเดือนก่อน +4

    Тот самый дум на кишечной палочке 😢

  • @haruakihiro3850
    @haruakihiro3850 7 หลายเดือนก่อน +6

    раньше если игра окупалась и оставалось ещё на чипсики всем было норм. Но когда игровые компании начали расширятся, появились инвесторы и фективные менеджеры, издатели начали диктовать свои условии разрабам. Так, разработчиков вставляли жёсткие дэдлайны даже если игра не готова всё равно выпускают с ценникам 60-70 бачей. Цель получить больше бабла за короткий промежуток, провело к играм-сервисам и донатным "играм" А ведь игра когда-то была как искусство.

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq 7 หลายเดือนก่อน

      Дедлайны были очень давно. Сколько игр в 00е было забаговано из-за дедлайна
      Vampire: The Masquerade, сталкер, ведьмак...

  • @LGhostRunner7
    @LGhostRunner7 6 หลายเดือนก่อน

    Всё гениальное просто. Кодзима гений

  • @GreenAppleMusic
    @GreenAppleMusic 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, интересно, скачаю глянуть

  • @Balbes1001
    @Balbes1001 7 หลายเดือนก่อน +4

    Deep Rock Galactic-весит 3+- гига, а контента просто навалом, реиграбельность бешенная,да и геймплей лёгкий, но интересный сцука❤

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq 7 หลายเดือนก่อน

      Minecraft, бедрок на мобилках когда-то вообще весил, 30, 120 мегабайт... В релизе как раз 80-120.
      Сейчас мобильная версия весит 700 мб, а пк и консольные, гигабайт с чем-то

  • @chernoboh
    @chernoboh 8 หลายเดือนก่อน +7

    В современных играх, подобное невозможно. Хотя с приходом нейросети возможность может появиться.

    • @ВладБулкин-ы8б
      @ВладБулкин-ы8б 7 หลายเดือนก่อน +9

      Ты собрался нейросеть в игру запихать ?😂 И по сути оптимизация возможна , если бы все так на высококачественную графику не налегали , так как увеличение разрешения текстуры в 2 раза , потребуется в 4 раза больших мощностей

    • @Data-Noise
      @Data-Noise 2 หลายเดือนก่อน

      @@ВладБулкин-ы8б Вероятно он имел ввиду нейросети для сжатия текстур. Эта технология обещает уменьшить вес в разы. Распаковкой текстур будут заниматься специальные AI блоки на видеокартах.

    • @ReizGames
      @ReizGames 2 หลายเดือนก่อน

      Если запихнуть нейросеть в игру, для этого потребуются терабайты данных, профессиональная видеокарта ценой в миллион, топовый процессор и пара сотен ГБ оперативной памяти. И при этом игра будет выдавать 3 кадра в секунду

    • @Data-Noise
      @Data-Noise 2 หลายเดือนก่อน

      @@ReizGames Нет, архитектура видеокарт отлично подходит для работы с нейросетями, кроме этого для видеокарт разрабатываются дополнительные модули для работы с AI.

  • @zeckri2150
    @zeckri2150 7 หลายเดือนก่อน +7

    Лично я, когда первый раз увидел deep rock galactic думал, что она весит ну гигов 20, но каково было мое удивление, когда я увидел 2 гигабайта!

    • @MahMoodTechnologies
      @MahMoodTechnologies 7 หลายเดือนก่อน +2

      В дрг низкополигональная графика, красиво она выглядит за счет эффектов

    • @BST_RU
      @BST_RU 7 หลายเดือนก่อน

      Бл, искал этот коммент, Rock and stone

    • @kirillsavchenkox
      @kirillsavchenkox 7 หลายเดือนก่อน +1

      Ну как пример я был удивлен, что вальхейм весит 1 гигабайт, когда впервые посмотрел видео на Ютубе про неё думал будет больше 10,

    • @MahMoodTechnologies
      @MahMoodTechnologies 7 หลายเดือนก่อน

      @@BST_RU WE FIGHT FOR ROCK AND STONE!

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq 7 หลายเดือนก่อน

      Загугли в ютубе Astral Divinity
      Уровень весит всего 2мб (без учета музыки), потому что создан за счет наложения блоков и текстур игры
      А вот сама игра, весила 180 мб в той версии, и весит 360 в текущей
      Но уровни по-прежнему весят немного... если не учитывать музыку
      В новой версии можно добавлять много треков, и среди них запросто могут быть треки по 100 мб

  • @CaH9I_3eJIeHocTaT
    @CaH9I_3eJIeHocTaT 7 หลายเดือนก่อน

    Чел!! Спасибо!! Я играл в эту игру лет 15 назад, помню был прям впечатлён, один из первых моих 3д шутеров, но никак не мог вспомнить название, когда захотел переиграть через годы!)

  • @II_Pandex
    @II_Pandex 6 หลายเดือนก่อน +1

    Видео про эту игру весит больше чем сама игра

  • @Gazprom-gaz
    @Gazprom-gaz 8 หลายเดือนก่อน +6

    Да уж , скачал недавно нфс шифт , и фар край 2, кажда по 4 гига, это блин на вайфае, в тц по 15 минут посидеть , если скорость 3.5 мг в сек...! графа бомба на максималках а главное физика на высоте!!🎉😂👍🦾

  • @masterofpuppets768
    @masterofpuppets768 5 หลายเดือนก่อน +3

    Майнкрафт 4К вспомнили?

  • @AkAPaPr1chKa
    @AkAPaPr1chKa 7 หลายเดือนก่อน +12

    Вообще, ARK весит свыше 500 гигабайт...

    • @Forester166
      @Forester166 7 หลายเดือนก่อน +1

      Я искал это комментарий 😂

  • @uraltermosvar
    @uraltermosvar หลายเดือนก่อน +1

    ОООХРЕНЕЕЕЕЕТЬ! Я под диким впечатлением!

  • @GribokSigma
    @GribokSigma หลายเดือนก่อน

    ура, можно будет на дискеты записывать игры

  • @Xof42
    @Xof42 7 หลายเดือนก่อน

    Наконец-то что-то годное и интересное. Однозначно интересно и подписочно)

  • @YoYa_aaa
    @YoYa_aaa 5 หลายเดือนก่อน +2

    боюсь, что даже это моя микроволновка не потянет

  • @НиколайСоловьев-р2х
    @НиколайСоловьев-р2х 6 หลายเดือนก่อน

    Красавцы ребятки. Такте парни нарасхват

  • @sergeyv4908
    @sergeyv4908 5 หลายเดือนก่อน +1

    Это было модно в 00-е в программерской среде в виде конкуресов демо-сцен, минимально возможного размера.

  • @SamoilovDm
    @SamoilovDm 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо огромное. Игра на 10 минут ! Очень сильно похоже на Серьёзного Сэма. Кстати, игра без логического конца !!!

  • @DenisLeadERTV
    @DenisLeadERTV 5 หลายเดือนก่อน +2

    Игруша с демосценерских фестивалей. Написана на Ассемблере.

  • @rusucksia
    @rusucksia 7 หลายเดือนก่อน +2

    А ещё она несколько сотен мегабайт оперативки занимает(вспоминайте, что игра вышла в 2004-м). А вообще самая маленькая игра звнимает ~27 байт. Написана на ассемблере, уак вы могли догадаться, это шахматы. Но такие шахматы глючат, а вот на ~43 байта(неслыханный размер, гже оптимизация?!?) уже вполне себе играбельны.

  • @Biz_Buz
    @Biz_Buz 5 หลายเดือนก่อน +1

    Я помню раньше в 2000-х были демки по 64кб, которые вклбчали в себя 5-ти минутный 3D ролик и музыкальный трек. Умели же делать. И ещё на жестком диске в 420 Мб умещалась винда 98, пакет офиса с рядом других программ и ещё место для иггрушки Старкрафт оставалось.

    • @AnalCarnival
      @AnalCarnival 5 หลายเดือนก่อน

      demoscene

    • @иваншутов-ь9г
      @иваншутов-ь9г หลายเดือนก่อน

      Ну раньше в целом 3д было менее полигональным, чем сейчас, из-за чего вес был меньше. Не говоря уже о том, что оптимизация и сжатие занимает много времени. А сейчас надо всё быстрее, больше графики, полигонов и доната.

  • @_Seen
    @_Seen 18 วันที่ผ่านมา

    Колда😂😂. Микрософт Флай симулятор и Арк передают привет

  • @Пильмень-б2в
    @Пильмень-б2в 4 หลายเดือนก่อน

    -Сколько весит твоя игра?
    -250кг

  • @AlmencoPlay
    @AlmencoPlay หลายเดือนก่อน +1

    Если в современных играх будет загружаться текстуры в реальном времени то будут постоянные подвисания из за резких загрузок, поэтому более стабильно работает когда готовые файлы уже есть, но думаю могут постараться и сжать до 100гб хотя бы, но учитывая что сейчас у многих пару терабайтов стоят то не хотят заморачиваться видимо)

  • @ShturMult
    @ShturMult 2 หลายเดือนก่อน

    Оп, не ждал каркассор тут. Надо пойти его заказать 😂

  • @elainenox6661
    @elainenox6661 2 หลายเดือนก่อน

    Это реально круто. Лишнее доказательство того, что современная мощь избыточна, но так видимо проще, чем в оптимизацию.

    • @neumderstand
      @neumderstand 2 หลายเดือนก่อน

      Это реально доказывает что ты просто нихера не понимаешь принцип работы этого приложения и просто написал свое мнение.

    • @elainenox6661
      @elainenox6661 2 หลายเดือนก่อน

      @@neumderstand расскажи мне. Твой звёздный час, малыш. Ты ведь за этим сюда пришёл.

    • @neumderstand
      @neumderstand 2 หลายเดือนก่อน

      @@elainenox6661 как уже написали 1000 комментаторов выше. Этот способ оптимизации работает по принципу с больной головы на здоровую. И поскольку данные физически не могут храниться на дискете, то прийдётся в режиме реального времени задействовать компьютерные мощности что-бы с 0 создавать данные за счёт работы процессора и видеокарты.

    • @neumderstand
      @neumderstand 2 หลายเดือนก่อน

      @@elainenox6661 а ты зачем сюда пришел и написал комментарий в котором ты даже не понимаешь что пишешь? Я точно уверен что ты не понимаешь проблему вызова - прерывания, которые связаны с, так называемой, "оптимизацией".

    • @elainenox6661
      @elainenox6661 2 หลายเดือนก่อน

      @@neumderstand ну вот можно же было сразу объяснить, коротко и ясно, без грубости. Да я не шарю, поэтому и восхищаюсь такими вещами.

  • @gusak_evrey
    @gusak_evrey 6 หลายเดือนก่อน +2

    а вы, тарковчане, жалуетесь что бета тест таркова долго длится

  • @fox_pioner2434
    @fox_pioner2434 5 หลายเดือนก่อน

    Звёздные Войны Академия Джедаев - игра 2003 года, при этом там крутая боёвка на мечах, офигенный геймплей, графика для того времени и даже физика. И это при весе в 1.3 Гб. Вот вам и качество игр раньше. А всё благодаря тем кто создавал это всё - они любили своё детище. А не ради бабла тупо делали как сейчас

  • @Jackrost01
    @Jackrost01 6 หลายเดือนก่อน

    Можно вспомнить разработчика из "Cryptic Sea" с его игрой в мафию "Sub Rosa" и невышедший аналог баттлфилда "A New Zero" (там есть воксельная разрушаемость). Sub Rosa есть в Steam и получала немало апдейтов. Разрабатывал он её долго, т.к. писал он её буквально на ассемблере.

  • @OctoberFallsToPieces
    @OctoberFallsToPieces 5 หลายเดือนก่อน +1

    Помню эту игру, выкладывали в городской сети

  • @TheKelikat
    @TheKelikat 5 หลายเดือนก่อน

    скорее всего игра выйдет когда интернет вернётся к уровню детекторных приёмников

  • @xoxjekaxox5335
    @xoxjekaxox5335 หลายเดือนก่อน

    Одна из лучших игр всех времен влезла на катридж 64мб

  • @LEA_82
    @LEA_82 5 หลายเดือนก่อน +1

    Наконец за 20 лет узнали, из чего состоит, из вышесказанного понял, это что-то наподобие нейросети, так, что, если кто-то будет создавать игры на основе нейросети, со случайными остановками, то обязательно нужно предусмотреть сохранение seed'а или тому подобное, чтоб можно было сыграть с другого ракурса: "А если так пошёл?".

    • @semaxl5147
      @semaxl5147 5 หลายเดือนก่อน +1

      Причем тут нейросеть? Просто генерация всего по формулам, это чистая математика

  • @Vedaianeveryi
    @Vedaianeveryi 7 หลายเดือนก่อน

    Кстати там на движке криггера много демок музыкальных есть . Это вообще шедевр от немцев !

  • @CostAlexFrost
    @CostAlexFrost 7 หลายเดือนก่อน

    Дааа, играл в неё. Реально хорошо выглядит и играется не хуже. 👍

  • @Leshiy_219
    @Leshiy_219 5 หลายเดือนก่อน

    А мне хватает старого Тетрис.
    А ещё с мужиками в шахматы, домино и дурака рубимся на улице, по вечерам.

  • @anpielegame885
    @anpielegame885 26 วันที่ผ่านมา

    ВАААУ ЭТО САМОЕ ЛУЧШЕЕ ВИДЕО

  • @FruitSamurai
    @FruitSamurai 7 หลายเดือนก่อน

    20 лет в бетатесте - идеал к которому стремится Никита буянов