=А ВО ОНИ ВАЗМУТ и.............. *_SUICIDE SQUAD НА iOS/АДРОИД_* .......БУЩ тогда БРАТ? .........АГА,Я КРРНеЙ ВЫЖУ В мобИлнам РННКЕ....БРАВЛ СТАРС чево СТоИТ,БЛИН....
Игры сервисы по идее: Мы выпускаем игру, и потом добавляем в неё контента, игроки покупают и играют и все счастливы Игры сервисы в реальности: Мы выпускаем сырой кусок говна без контента, но зато с кучей гринда, и если игроки схавают, то может быть его доделаем.
Раньше так и было, выпускали готовую игру и клепали к ней DLC - новые предметы, квесты, карты. Да что уж там, симуляторы поездов и самолетов продолжают жить по этой модели до сих пор. Но издателям этого мало, сервисы рассчитаны на "китов", той небольшой кучки платежеспособных игроков, которые донатят десятки тысяч шекелей.
@@М.О.Н.С это дополнительный внутриигровой контент, всякие скинчики, новые миссии, карты,обычно таким способом зарабатывают онлайн игры (например тесо) но теперь и до сингл проектов докатились
Они уже не вернуться. Тут только крах и создание заново Коллос на глиняныз ногах, слишком высоко вырос. Пока ноги не сломаются, никакого рассвета не случиться.
@@JustFunnestCH это мы и есть. Только вместо клюшки - кошелёк. Если они решают, что старую серию лучше загнать в рамки сервиса - мы решаем, что лучше этой серии вообще умереть, чем "жить" вот так.
Ну и к чему все это приводило? Я не прошел ни одного Ассасина, но прошел 3-6 Фаркраи. Но скучаю я почему-то по Beyond Good & Evil (от Юбисофт) или Рэймен (где продолжения?). Конвейер это скучно.
@@alexkoltsov8461 ну выбор прост покупаешь маленький вкусный дешевый пирожок либо идешь в дорогой ресторан где тебя накачивают повесткой а ждешь блюдо час и над душой стоит официант сигнализируя дай на чай дай на чай,
@@alexkoltsov8461 например kenshi это шикарная игра легенда с отыгрышем ролей и при этом без сервиса и сделана по большей части 1 человеком и в 2025 он планирует выпустить kenshi 2 и 1 человек зарабатывает больше чем юбисофт 1 ЧЕЛОВЕК!! больше чем огромная кампания разрабов мне кажется что варнер брос нужно донести самым лёгким языком что хорошая игра БЕЗ СЕРВИСА=МНОГО ДЕНЕГ сейчас большая часть разработчиков так и мыслит и им вообще до луны какой геймплей, сюжет, притом большая их часть даже не играла в игры и даже не знает что значит хорошая игра
@@alexkoltsov8461Ну такое может и есть, но прикол у инди игр другой, по-факту инди игр прям оочень много, да и выходит в год раз в 10 больше чем ААА игр, и как бы успех таких игр это скорее случайность. Но хотя кому какая разница, если игра нравится людям, то будь это хоть ААА, хоть инди,она явно принесёт больше, может и не финансово, но хотя бы подарит людям какие-то эмоции.
У меня после видео появляется впечатление что все менеджеры крупных компаний это просто типичный образ «испорченных детишек» которые с детства играют в поло на конях, имеют собственного дворецкого и им в конце покупают диплом, после чего они думают «блиин в онлайн играх получают большие бабки с донатов, щас точно повторю успех! Я же такой умный»
Скандал со sweet baby inc это подтверждает. Но не в первой, когда высокие начальники оторваны от реальности. Можно вспомнить как IBM проворонили рынок ПК, как погибли Кодак и Нокия
Ну так по сути так и есть и не ток в игроиндустрии. Посмотреть на тех же политиков в США (да и практически любой стране), так они на 95% минимум выходцы из богатых семей которые все эти должности и богатства по наследству получили. Они буквально живут в другом мире огороженным от нашего(в котором 99% людей живет) :охраной, другим кругом общения, другим рынком товаров, во многом даже культурой и самое главное в том, что последствия их решений расхлебывает кто угодно, кроме них(пока не припрет так, что даже до них дойдет). Тут как правильно говорили еще во всем известном(и с каждым годом все более пророческом фильме) "начальство на другой планете живет родной".
Дополню одним интересным фактом Эти директора на полном серьёзе решили, что врата балдура 3 - игра сервис, поэтому она отлично продалась и её все нахваливают
У игр сервисов есть 1 проблема, а именно свободное время игрока. А средний игрок может играть в такую игру пару часов в день. А по этому играть он будет во что-то 1, выбирая самый интересный для себя продукт. Кто-то в фортнайт и пабг, кто-то в доту и лол, кто-то ещё во что-то. И чтобы переманить игроков, это либо должно быть что-то уникальное, либо затягивающее и интересное. А в большинстве случаев новинки игр сервисов, это либо сразу игра непонятной категории, либо то, во что максимум 10-20 часов можно поиграть, а потом забыть... По этому сервисам и не жить, по крайней мере в том виде, в котором их сейчас производят. А даже если прям ВСЕ начнут делать только сервисы, 1 фиг выстрелит 1 из 100, а остальное провалится. Так что это не жизнеспособное будущее. Да и всегда найдутся какие нибудь лариан, которые покажут, что бабло гребсти надо качеством...
да игра сервис занимает какую то нишу первая, то все остальные такого же плана просто проваливаются. Например Дед бай Дайлайт. 8 лет. делают лишь скинчики и маньяков с выжившими за деньги. И вот все конкуренты и Пятница 13 и даже от Конами на базе Резика пробывали, все провалились. Или тот же Евро Трак Симулятор 2. занял нишу с 2012 про грузоперевозки. И все конкуренты все эти 12 лет проваливаются. И Фернбас и Аляска Трак и так далее. Так что игры сервисы несовместимы и проваливаются даже просто из за того что не могут конкурировать на рынке с тем, кто уже предлагает точно такое же , но с гораздо большим наполнением. так что игры аля Дед Спейс к нам ещё обязательно вернутся. единственное как не было физики в играх 30 лет, так она и не появится в будущем. Как не было умного ИИ балванчиков аля Феар 2004, так и не появится. Как не было разрушаемости так и не будет. как не было фото реализма, так и не будет. Притом что игры раньше стоили 20 баксов и видюха для ультра хватало за 200 баксов. То сегодня игры стоят 80-100 баксов, а видюха 1000. Но стали ли при этом игры в 5 раз из за этого круче, интереснее, проработаннее ? лишь одни ремейки да ремастеры ))
А я вот УЖЕ некоторых людей удивляю тем, что играю в сингловые игры. Некоторых людей корёжит с того, что играть надо одному или если там нет соревновательного аспекта. А отсутствие скинов и прочего - это вообще что-то непонятное для них - так НЕЛЬЗЯ.
@@Bluedion Не поверишь но да.Сам встречал людей которые доказывали мне что в играх надо нагибать и понтоватся скинами.А в синглах этого нету поэтому они устаревшее говно.
Пусть делают больше сервисов, дай бог эти компании станут банкротами и может хоть чуть чуть игровой рынок поменяется, ну правда, сколько можно создавать игры либо с гигантским открытым миром, в котором 90 процентов это гринд, либо кино-шлак без геймплея, где игра играет сама в себя, либо бездарные сервисы, от которых еще до выхода воняет калом, ужас какой-то просто!
Last of us разве шлак? А beyond two souls? А Detroit become human? A quantum break? Что плохого в том что игры стали кинематографичны? Что за бред ты несешь.........
@@Spn308проблема кинематоргафичной игры в том, что это уже не игра. Основа игры - это геймплей. Сюжет игры не может победить сюжет хорошей книги, синематики игры не могут победить хороший фильм, особенно в кинотеатре. Но основная проблема интерактивного кина в том, что такую игру можно пройти на ютубе.
@@Spn308 Они не плохи, но тебе не нужно играть в них, чтоб получить опыт от них. Просто зайди и глянь игрофильм. Исключение тут - разве что Детроит, но такие игры часто выходить не смогут. Да и даже детроит игрой называется на грани.
@@СергейСафонов-э7зтипа ты сильно много читаешь 😂 сюжет+ гемплей = легенда!!! например ведьмак , пусть руки отсохнут в тех кто создал боёвку и мозги у тех кто тупо задушнил сюжет 😉
Пока хотя бы один из крупнейших титанов не падёт, другие продолжат следовать намеченному курсу, им плевать на мнения покупателей даже на продажи, компании смотрят друг на друга пытаясь повторить самые успешные проекты, выдаивая когда-то хорошие и интересные формулы до последнего, потому что так делают все, и лишь полное закрытие и банкротство одного из соперников даст понять что что-то идёт не так
Маркетологи: Синглы заставляют платить только один раз, а сервисы позволят нам заработать дважды или трижды! Игроки: А с чего вы взяли, что мы их купим?
@@conungvic хеллдайверс вроде как тоже относится к играм-сервисам (не все игры сервисы плохие, бывают и хорошие), мне вот нравятся The Crew 2 и Diablo 4, хотя обычно про них не принято вспоминать как о каких-то супер успешных играх-сервисах
5 правил в создании игр-сервисов 1: продавать всё 2: не дать игрокам чего-то холявного 3: повестка 4: шутки про капитализм 5: игра должна проводится 100 лайков ура мам я блогер и работать не буду. В смысле лайки не монетизироваются
@@ВадикШпагини знаете, у меня вопрос: почему издатели не понимают, что если будет больше игр - сервисов, то будет меньше прибыль, так как деньги игроков не бесконечные, за них рано или поздно придётся бороться
Приходишь в магазин, набираешь продукты, потом расплатившись за них на кассе идёшь к выходу, но там тебя останавливают охранник с администратором этого магазина и заставляют вернуться на кассу и оплатить этот товар ещё раз, вот именно так и поступают эти разрабы, они хотят, чтобы ты платил, за один и тот же товар несколько раз, а в идеале для них, чтобы ты платил, за это бесконечно
Вот бы так было с теми кто это придумывает. Садится он в машину, а там, чтобы поехать - плати,повернуть - плати, открыть дверь чтобы выйти - плати. Ну и так далее...
@@vladbest2945 В том то и дело, что с теми кто это придумывает, так не будет, потому, что он монополист в данной ситуации, это же он придумал и в его схеме, постоянно разводить на деньги должен он, а не его, другое дело, до какой степени хомяки будут это хавать? Сколько можно вестись на такие манипуляции с играми?
Смотрели "последнему игроку приготовится"? ну так вот в нашей вселенной, главный герой проиграл главному злодею и теперь повсюду только извлечение прибыли
Данная новость меня просто убила, но видимо "эффективным" менеджерам совершенно не волнует насколько провалилась игра, главное они получили за свою работу премии и % с продаж. Сейчас многие игры создаются под управлением людей которые не понимают в играх, а возможно эти игры ненавидят, а также под требованиями инвесторов и акционеров, что бы точно окупить вложения и получить прибыль с наибольшей вероятностью. НО какую бы не выбрали бизнес модель, надо учитывать риск всегда, наибольшего или наименьшего неважно, он есть всегда. Однако примеров качественных игры-сервисов в игровой индустрии существуют, но тут проблема в том что рынок перенасыщен репетативными и однообразными игры-сервисами, отличающихся только обёрткой и спорным качеством. Ну и на счет THQ, данная контора обанкротилась не только из-за провалов игр по лицензиям, сама студия это понимала, но это делала по условиям контракта от правообладателей (т.е. обязана выпускать игры по лицензиям в течении 5-10 лет например) и просто отказаться не было предусмотрено, в добавок ко всему THQ пострадала от кризиса 2008-года и повезло ей среди других игровых студий намного меньше и + провал интерактивного планшета UDraw для XBOX 360 и PS 3 из-за которого понесла наибольшие убытки
и + если вам настолько надоели и окончательно выбесили ААА игры сервисы, то просто перейдите на инди-игры и поддерживайте их авторов, они будущее игровой индустрии и последняя надежда на нормальный геймдев))
Они будут избегать издавать "одноразовые" продукты? Я буду избегать покупать их многразвоые, даже если они отчасти такие и не забывать быть глупым устаревшим игроком, который покупает одноразовые сингл-АА у малых студий. А такие будут, поскольку разработка игр становиться все доступнее и весьма децентрализована (и даже в мире нескольких гигантов будет сотни мелких). А причина таких светлых решений, что берут руководителей, которые умею выжимать деньги. Не игры делать, а именно абстрактно получить деньги. И они имеют какой-то опыт и действуют согласно своему опыту. Хорошо что они раньше делали какие-то неигровые сервисы еще. А вот если бы они были из коллекторов или рэкета? То их подход был бы избиват ьигроков и заставлять их приносить деньги каждый месяц, угражать их семьям при отказе или попытки ути в другой сервис?
Тут же понятно, что управленцы компаний просто не заинтересованы делать хорошие сингловые игры и будут пытаться сделать успешную игру-сервис. И не потому что не понимают, а потому, что оно перспективней, а вот то что они говорят это просто обоснования для потребителя.
Оно НЕ перспективнее. Они даже разработку окупить не могут. Но они тупые и все еще не могут понять как работает ЭТОТ рынок и в каком они положении. Когда у всех в саду ростут яблоки , и продаются они тоже на каждом углу , то завозить сюда яблоки из другой части планеты и ждать прибыли крайне тупо.
Почему они это делают? Потому что есть успешные игры сервисы, в основном азиатские, например геншин, хонкай стар рэил и тд. 1 раз сделал игру и дальше как то поддерживаешь выпускаешь разных персов и тд. Но это минимум затрат, тк игра уже готова. И такте игры живут по 5 дет принося супер прибыль, а тратя минимум. Эти ребята хотят также, но у них не получается. И наверное не получится, но они будут пытаться, тк схема в плане прибыли офигенная, и есть живые рабочие примеры.
К примеру ты говоришь, что хогвартс заработала миллиард долларов. А геншин больше 4, хотя игра была дешевле в разработке, и дальше продолжает приносить супер много денег. Конечно они хотят также, хотя не могут.
Это фри ту плей игры, то есть они бесплатные. И контент там можно получать бесплатно. Да, чтобы получить этот контент бесплатно надо гриндить, но это честно, потому ты ни копейки не отдал чтобы играть. Студия не может сделать игру полностью бесплатной, чтобы работать дальше ей нужна монетизация. Игры сервисы стоят денег, то есть ты сначала платишь за саму игру, а потом еще и раскошеливаешься на всякие батл пасы и другой донат, иначе контента ты не получишь, либо получишь слишком мало и ценой большого гринда. Отличная схема!
Без рофла ты сравнил ветку с пистолетом. Геншин и хонкай это просто вершина игрового дизайна и маркетинга. С отличной проработкой гемплейной составляющей. И самое главное, что они дают игрокам, то что они хотят. Сексуализированных девочек и мальчиков. Ты реально веришь, что повестка и это сочетается? Там бедные китайцы сидят по 18 часов в офисе, чтобы выпускать контент. Да ни в одной стране запада не будет переработок ни в каком виде. Западные компании не смогут выпустить ни одну успешную игру сервис. Я в это не поверю. ( сд проджек мейби)
И я даже не играю в китайские дрочильни, чтобы их так хвалить. Просто объективно понятно за что их любят. Именно за то, что в разрез пойдет с инвестициями от западных фондов.
@@kiripain5985 я к тому, что из за того, что существуют игры сервисы, которые приносят супер дофига денег, условные юбики тоже будут хотеть сделать такой проект
Хорошо что у меня есть небольшая коллекция одиночных игр на дисках. А о ситуации в целом скажу за себя. Я не могу играть больше месяца в одну игру, когда проходил ведьмака 3 мне игра очень понравилась,но поиграв недели три Я на некоторое время отложил прохождение,потом вернулся, когда отдохнул от игры. Но речь идёт о великой игре,которая долгое время ещё будет эталоном одиночных игр. В ряду с такими проектами как гта5, рдр2, и многими другими хорошими играми. Будем надеяться что все наладится и одиночные игры вновь будут править игровой индустией.
Никогда не понимал людей, донатящих в одиночные игры... Да даже в онлайн игры, всё равно не понятно, для чего покупать эти шмотки. Ладно ещё в кс, где скины являются твоей ликвидной собственностью, которую ты можешь продать или обменять, но в любых других играх - это же просто фантики.
Ты же в жизни не ходишь 25/8 в белой футболке, джинсах, кедах и кожаной куртке, ты так же покупаешь одежду, но ты ее покупаешь не только что бы одеться потеплее а что бы ты выглядел красиво, выбираешь не одно и то же, а ищешь что то классное, брендовое, так и живем
@@YoshimuraHanaby странно сравнивать настоящую одежду для настоящего человека со скинами из кс. Чем обусловлена цена футболки, кроссовок, шляп, украшений, мне понятно. Но почему на виртуальных скинчиках стоят ценники по 100 тыщ, мне непонятно. За эти дееьги можно второй комп купить. Но дурачки все равно покупают скины по цене, выше средней зарплаты, чтоб послушать в катке визг школьников "драган лооооор!!!". Такие люди есть и это страшно.
@@greyknight1669 КС это всегда что то из другого мира, гейб там вообще ахел, а на счет одежды, это такое же средство украшения, люди любят показывать какие они ахуенные, это и проявляется в играх
@@YoshimuraHanaby ну зимой ты без драгон лора не замерзнешь, а вот без шубы очень даже. Я думаю что тому, кому именно нужна одежда, покупают ее не потому что оно красивое, а потому что надо.
Провал RDR online лежит только на Рокстар, а точнее на Take Two. Игроки были увлечены, делали флешмобы и умоляли разработчиков сделать новый контент в RDR online. В итоге Take Two заставили Рокстар бросить RDR (так как по их мнению игра приносила не так много прибыли как GTA5) и переключиться на GTA6.
Я не думаю что Take Two заставила их переключиться на ГТАО, ибо Take Two и сейчас говорит что поддержка RDO целиком от Рокстар зависит, у них полная свобода творчества, просто Рокстар не осилила конвеер стабильного и регулярного контента для поддержания игры-сервиса, что угодно плохого говорите про Юбисофт, но у них стабильно каждую неделю новый фестиваль в Крю 2 добавляли и каждые 2-3 месяца новый боевой пропуск (то же самое и в колде у Активижн), а у Рокстар и боевые пропуска по наполнению были тухлыми, и регулярности никакой не было, чтобы вот игроки точно знали, что раз в 3 месяца новый боевой пропуск с новой косметикой, там в последние годы частота выхода нового контента до 1 пропуска в год снизилась, и тоже самое с их основной дойной коровой GTA5, да там конечно чуть по-лучше дела обстояли с обновлениями, но опять же это не уровень Активижн где каждые 2 месяца новый Баттл-Пасс выходит и новые ивенты, а сравнив сколько игр-сервисов у Юбисофт, то даже не уровень Юбисофта, если чисто успешные взять, то это Радуга 6, Дивижн 2, франшиза Крю, Райдерс Репаблик, ФК6, Ассассины и у всех игр регулярный поток нового контента каждую неделю/месяц. А Рокстар даже 2 игры-сервиса не потянули, пришлось захоронить одну из двух (RDO), чтобы обе франшизы не похерить...
Наблюдая за своим братом-зумером (16 лет) и его друзьями, я понимаю, что издатели действительно правы и будущее за игро-сервисами. Мне 30 лет, и я вечером под чаёк хочу погрузиться в ААА-игру, побегать соло, пострелять или поразгадывать головоломки. Но вот братыш, как бы я его не приучал к сингл-играм, он их не понимает. Киберпанк скучно, Ведьмак скучно, Детройт неиграбельно-скучно... Он просто не понимает, как можно молча, не заходя в «Дискорд», 3 часа бегать в какой-то игре соло, общаясь только с НПС) Так что я согласен с издателями, как бы горько это ни звучало.
Это следствие тотальнейшего одиночества которое в свою очередь вызвано условиями современного пост-капитализма и кризиса семьи. Видеоигры стали практически единственным способом общения для большой части молодёжи, очевидно что им не хочется общаться с болванчиками
Может, вы просто неправильно игры предлагаете? Предложите ему вторую Готику с фразой: "Там в первые пять минут игры можно взять палку и забить ей овцу." Ладно, это шутка. Если серьёзно, может, ему другие игры нравятся? Есть люди, игравшие в Готику и Морровинд, есть те, кто начинал с WoW или "Линейки", а есть те, кому милей Квейк или Дум. Ну, не впихнёте вы с разгона третьего ведьмака в человека, фанатеющего от Овервотч. Он медленный, бегать долго надо, квесты странные, и вообще "я заблудился среди знаков вопросиков". У Антема даже было бы больше шансов.
Крупным компаниям очень сильно хочется получать прибыль, которую получают игры на сматрфонах. Вот они и стараются повторить то, что делают те компании которые выпускают три в ряд и другие подобные игры. Когда затраты минимальные, а прибыль максиммальная. А всё потому что, сейчас в компаниях заведуют в большинстве случаев бухгалтеры и экономисты, нежели разработчики и контетмейкеры, которые готовы гореть на своей работе. Поэтому стоит просматриваться к инди-проектам, так как в эту нишу ушли энтузиасты.
Проблема в том, что эти "экономисты" оторваны от реальности. Они напрочь не задумываются о перенасыщении рынка, что то что вышло у других, может не выйти повторно. Сделать второй Фортнайт не так уж легко.
Блин а я вот тут задумался знал бы Тот Говард о сервисах раньше,не выпускал бы кучу изданий Скайрима а сделал бы изначально сервисом. А теперь я боюсь а не сделают ли вдруг теперь шестые Древние Свитки игро-сервисом? Кошмар
Плюс ещё два (анти)логических момента: 1. "Работать в играх"? Работа подразумевает то, что ты что-то делаешь и получаешь за это бабки. Учитывая то, что игры-сервисы это зачастую гринд, то тогда это нам должны платить, что уж тут говорить про донат. 2. Синглы можно сравнить с фильмами или сериалами. И то, и другое ты один раз покупаешь, пропускаешь через себя и идёшь дальше. Вот выходит сериал, никто ведь не платит за каждую серию, да? За подписки сказать нечего, я что там, что там, об этом ничего особо не знаю, так что если кто-то эту тему распишет, очень заинтересован и признателен. Подводя итоги, господа, перепроходим старые игры не только из чувства ностальгии и из-за слабого компа, а потому что из новинок будет не во что играть :D
Проблема видео в том, что тут приведены некоторые крупные неудачи, но упущен анализ успешных\удовлетворительно успешных проектов игр сервисов. То есть, тема раскрыта лишь отчасти и достаточно однобоко. Есть подозрение, что статистика тут сильно не в пользу сингла. Я ни в коем случае не сторонник игр сервисов, тем более за полную стоимость, однако что-то мне подсказывает, что не двинулись бы издатели так на этих ИС, если бы эта модель не приносила деньги. Про риски: в словах главы ВБ есть сенс, ведь если одиночная игра становится успешной, то это пик дохода на старте и низкая рентабельность уже через полгода, а то и пару месяцев. Если выстреливает игра сервис, то это пик на старте и стабильный доход на месяцы, а если разумно развивать, то и годы после. Да и не все игры продаются тиражами Хогвартса и КОЛды. Главное, что бы я сделал, так это снизил стоимость игр сервисов, а сингплеерных наоборот поднял. То есть, Сервис стоит до 30 баксов, а сингл - 70-100. Может это уровняло бы рынок.
Не получится, игроки не вечные и их время тоже, ты будешь играть максимум в 3 игры сервиса, и свободное время закончится совсем, и успешные игры сервис те кто смог забить качественно нишу, первым, остальные провалятся, игроки не будут переходить на что то новое, но такое же, правда не такое забитое контентом только потому что это новое, они уже сидят в игре сервисе и отдают ей время и деньги и бросать свой труд они не будут. Пока игра сама не закроется. А поскольку ниши почти все заняты, то игры сервис будут провалиться.
Будущее на пару лет от Ванги о играх : 1) ММОРПГ вернутся, годнота на подходе ; 2) те игро-создатели, что пойдут путём игро-сервисов будут жить в канализации ; 3) когда выйдет новая ГТА ... нууу вы поняли что тогда будет :) 4) Сонник будет продолжать байтить на комменты про Одиссею на 100% своим отсутствием действий в сторону обратной связи к смотрителям его контента ; 5) Я - дельфин .
Если до этого действительно дойдёт, то может вообще случиться перенасыщение рынка из-за чего люди вероятно начнут активнее играть в синглы. Ощущение такое, словно они дошли до того что буквально молятся на игры-сервисы.
Я так понимаю, что после one and done издатели переключатся на ютуб и твич? "Как они посмели не покупать наши игры, а смотреть их прохождение на ютубе?"
Ребята, я на полном серьёзе говорю вам что будущее игр в ваших руках, эти старики никогда не изменятся в лучшем случае они станут лицемерами и когда уже пройдёт их время наступит ваша эра, вы будете делать настолько потрясающие игры что каждая следующая будет наминировага на лучшую игру в истории. Я в вас верю, верьте и вы в себя. Не опускайте руки и добивайтесь целей.
Прошел Assassin’s creed 2, brotherhood, revelations, 3, 4 unity, syndicate, origins. Но odyssey прошел ток пролог. Меня убило что, для того чтобы играть в основой сюжет игра заставляет качаться и проходить доп миссии.
О чем бы ни была тема ролика Сонника, всегда отключаю мозг, расслабляюсь и не углубляясь слушаю, как он о чем-то там переживает. Хз почему так, но в этом есть что-то
Ворнеры никогда здравым смыслом не отличались. Вот Рокстеди с серией Архем гнобили, хотя они все четыре игры с Кнайтом в конце делали чуть ли не за банку сгущенки и с небывалым качеством. И несмотря на это, Ворнеры их торопили, угрожали им и так далее. А теперь с провальной Суисайд Скват они будто соль на рану втирают - поощряют, хвалят как сына маминой, сука, подруги. Аж слезы наворачиваются за олдовых разрабов Рокстеди, что были опущены за старания и в конце концов уволились из-за "великолепной" Суисайд Скват.
Они хотят делать сервисы, потому что это реально понятнее тем, кто не понимает "эти ваши игры" и пришел за деньгами. Для начала, создаваь игру каждые Х лет - это тратиь бюджет создания, заморачиваться с множеством деталей, а сервис - это же капец как очевидно!!! создал один раз и оно работает, все, можешь уволнять 3000 программистов, художников и прочих, оставив 10 человек на поддержке и раз в месяц менять цвет значков, переставлять кнопки местами, добавлять конструктором контент (без принципиальной переработки, а по готовым шаблонам). И все, оно должно "доиться". Но, вот не доиться! Как же так! Типа как Фейсбук/ТикТОк - вот вам пощадка, живите там, а потом мы будем облеплевать это монетизацией. Но то, что работает с сервисами не работает с играми! С кино и книгами это тоже вообе-то не работает!
@@abaka7и как всегда, все это развалится, и из пепла вырастит, что то новое, но лучше и умнее, и так по снова и снова. Пока не стабилизируется как кино, хотя тоже все ещё новое и колошматит, или как книги и музыка.
Никогда не играл в игры-сервисы, хотя геймингом увлекаюсь с 1998 года. Если одиночные игры умрут (как голливудские фильмы умерли), то я просто перестану играть. Я не вижу смысла ни в соревновательных играх, ни в дрочильнях.
На самом деле,щас игр индустрия выдает годноту по большей части от японцев,которые пока не влетают в лайв сервисы со всей ноги,а делают качественные сингл игры. У меня только на них и надежда по большей части. Серия персоны,файнэл фэнтэзи,резидент,теккен,якудза и другие. Минимум уже полгода играю только в них и получаю большое удовольствие и настоящие старания разработчиков в игре
Они сейчас думают, что, если будут достаточно настойчивыми, то смогут продавить идею игр-сервисов, и игроки смирятся с этим, это станет новой нормой, и игровая индустрия кардинально поменяется. Самое печальное, что они могут оказаться правы
Смысл игры-сервиса, это чтобы игрок играл в эту игру много и переодически донатил. Причем чтоб таких игроков было много. Но есть проблема, время у всех ограничено, а значит в основном почти все будут играть во что-то 1. И тут вскрывается суть. Работает 1 игра сервис на 100, где разрабы купаются в деньгах. Ещё игр 4 из 100 более менее окупаются и приносят какой-то доход, а остальные 95 либо еле еле окупаются, либо вообще грандиозно проваливаются. Ну физически не может выжить данная система, не могут игроки одновременно играть в десятки игр и во все их донатить...
Ну ,если владеть их данными , о том сколько д*****в играют на телефонах во всякое дерьмо и сколько денег это приносит , оно невольно начнешь относиться ко всем геймерам как к овощям) Эти клоуны не понимают что Мобилки это отдельный мир и он никак не связан с остальными. И потребители ММОРПГ имеют всего 24ч в сутках и их ограниченное число. Они играют в свои геншины , Варфреймы и прочие штуки. И им нафиг не всрались новые помойки. Некому в них играть.
Не уверен можно ли считать ММО РПГ играми сервисами, но...Вот он я, человек потративший в данный момент 6к часов на одну ммо, играю в неё каждый день, вечерами. А людей с большим количеством часов чем у меня просто до жопы, так вот к чему я... Даже я не готов тратить столько же условного времени на всякие суисайд сквад...Ну это же жесть, в мморпг ты понимаешь на что ты идёшь, а тут...Я просто хочу иногда расслабиться в сюжетной игрушке про что угодно, но разрабы просто реально уже кукухой уехали...
Где то сидят лариан(создатели бг3), ludeon(создатели римворлд), тод Говард(создатель Скайрима) и остальные разработчики инди игр просто угорают над лайф сервисами. (Не ну по факту римворлд подходит под описание лайф сервиса длс регулярно выходят, но редко онлайн есть высокий, но с модами)
Я думаю, эти разрабы рассчитывают на то, что если они выпустят, например, 10 игр-сервисов, только одна из которых выстрелит, то этот единственный успех полностью перебьет весь финансовый ущерб, полученный от других проектов, и будет еще и сверху приносить огромную прибыль, т.к. игроки, по их мнению, будут в него вкладываться годами. На самом деле, в теории это может сработать, но называть подобную тактику хоть сколько-нибудь стабильной у меня язык не поворачивается. Это именно, что огромный риск, но, видимо, эти разрабы НУ ОЧЕНЬ сильно хотят сделать хотя бы одну такую игру, которая при отсутствии качества и при минимуме усилий со стороны разрабов приносила бы огромные деньги на пустом месте.
Вот Соник ты говоришь что игры сервисы никому не нужны, но у нас буквально есть пример с геншином который приносит какие-то астрономические деньги и одновременно с этим является самым сервисным сервисом, к которому стремятся издатели, в геншин играет куча людей, так что есть варик того что все игры станут геншином или около того.
И что? В том то и дело, что это исключение, геншин зашёл, людей забрал, все эти люди заняты пока сам геншин не загнётся, именно по этому клоны геншина не выстреливают, люди не хотят бросать родное место, пока оно не сгинет, и имённо по этому михоё сделал хонкай не похожим на геншин геймплейно, это был бы провал, геншин не бросят, а так другой жанр и аудитория, другие люди. Не пересекается с геншином.
Они сделают как в серии южного парка где Картман приобрёл парк развлечений и не разрешал ни кому туда ходить (ну только пару человек что бы оплачивать охранника) Так же и тут сделают игру сервис (возможно хорошую) но не всем будет доступно в неё играть
Скажу страшную вещь, но в целом игры-сервисы норм идея, но тут есть довольно много НО: в целом, они должны быть как ещё один способ заработка для издателя и конечно же они должны быть хорошо сделаны (тот же Хеллдайверз 2). Если бы те же Юбки сказали себе "вот у нас есть Осада и Дивижн, которые сервисы и приносят нам деньги с донатов, давайте поддерживать их и параллельно делать синглы. Если какой-то сингл провалится, то всё ок, у нас есть деньги с успешных сервисов, чтобы покрыть убытки. А так они просто перенасыщают рынок сервисами отчего даже норм игры сервисы страдают.
За играми-сервисами будущее, кто бы что не говорил. Да, риски провала выше, но в случае успеха возможны миллиардные прибыли. Мобильные игры же успешны, а это в большинстве всё те же игры-сервисы. Со временем привыкнут и геймеры на других платформах.
Тут проблема еще с другой стороны подпирает в виде blackrock с их DEI и ESG. Ведь благодаря им эти придурки смогут игросервисы делать причем достаточно долго и даже если не окупятся они, так как они к тому моменту окупятся благодаря инвестициям за повесточку и "всего хорошего против всего плохого". Неверно эту ситуацию с игросервисами рассматривать в вакууме, это одна большая гидра из всего плохого за последнее время. То есть получаем игросервис + сюжет хер пойми из чего, зато "правильного" + инвестиции за то, что они делают так, как сказано по условиям и получаем отряд самоубийц Х все вышедшие игросервисы в ближайшие лет 5
Риоты - пример нормального разработчика, которые хоть и поднялись на сервисных проектах, но тем не менее выпускают нормальные сингловые игры: Ruined King, Hextech Mayhem, Song of Nunu, Conv/rgence
Тактика простая, - когда останутся только сервисы, встанет выбор: играть только в сервисы, не играть ни во что вообще(а играть людям рано или поздно во что-то захочется).
В это время производители настольных игр: «One and done? One and done?! Как вам может не нравиться one and done, когда в нашей сфере one and разделил на всех людей планеты? Уроды!» Деньги зарабатывать хорошо, но не ценой же отношений, доверия и репутации. Когда-то девчонки смотрели косо, с не понимаем на нас, парней, играющих в игры. Видимо ещё тогда знали, что произойдет с игровой индустрией.
Тут прикол в том, что им по факту-то и не нужно, чтобы каждый их сервис выстреливал. Достаточно того, чтобы из 10-20 провалившихся один таки выстрелил. Именно он потом и окупит все затраты, ведь если народу понравилось, то они будут донатить как не в себя. Они хотят заиметь свой Genshin. Плюс не забываем, что данные игры не делаются на деньги издателя. Их финансовые директора бегают по индустрии и выклянчивают ото всюду халявные налоговые вычеты и гранты. Особенно из компаний, финансируемых BlackRock. Они дают халявное финансирование взамен на продвижение повестки через игру. Так что Роскомнадзор Сквад им по сути ничего и не стоил. И да, о каком уничтожении "One & Done" можно говорить при наличии хорошо себя чувствующего рынка индюшатины и AA\S - игр?
Вообще плевать. Выйдет говно - не буду это покупать, найду себе другую, менее хайповую и подходящую моим вкусам игру. Что ж люди всё никак не научатся не вступать в "родственные отношения" с игровыми студиями, сериями игр, другими большими и не очень компаниями? Студии и люди меняются, работники увольняются, переходят с одного рабочего места на другое, умирают, очередная игра любимой серии может выйти мусором, а любимый разработчик способен банально выгореть, "испортиться" или сойти с ума.
@@АлександрПережилотоже не понимаю фан боев (люди которые становятся фанатами чего либо, студии, компании, марки, инструмента и тд) они на тебе зарабатывают, а значит ты имеешь право их и ругать и послать и в морду дать, сделали гавно, значит иди те в жопу. Самое забавное есть такое явления в Японии как айдол, это когда артист работает для фанатов и даже не имеет (зачастую) личную жизнь так как это обидит фанатов и фанаты могут буквально уничтожить её если айдол налажала, так вот, если с человеком это плохо, то такой подход к компании самое то, это компания должна работать на свою аудиторию, а если компания косясит, аудитория должна наказывать компанию, а не лизать жопу, и придумывать оправдания, вы аудитория, вы платите деньги, так что если кампания лажает, это её проблемы, не ваши, вы заплатили, вы должны получит качественные результат, остальное пыль в глаза.
@@АлександрПережилоя вот разочаровался и давно не играю в ааа игры, хотя иногда и хочется заценить но 90% параша, А потом нашёл стратежку про терминатора и норм, игра от силы аа или даже б категории, иногда тупит ии, но играется приятно, нет доната, хороший геймплей и не плохой сюжет. Каеф. Или же про робокопа шутан, не плох, минусов много, но просто играть и ощущать себя тем самым робокоп каеф. Когда медленно идёшь, как твой тяжёлый топот Разноситя по округе, и укрытия тебе не нужны, ты робот, броя выдерживает долгую стрельбу, компьютер посетит врагов по желаю, идёшь на прошлом медленно и неотвратимо ломать бандитам рожи. Или некрмунда, икра прям камерная, с недоработанными анимациями добивания, но аугскниации быстрый геймплей и балансироыания пушек, делает стрельбу офигенно, взял "обрез" поменял боеприпасы, прицел снайперский, магнитный ствол, и все, двух ствольная снапа, вблизи жутко нейдобная, или пере фигачил пулемёт что бы мог тупо поливать мощью и уроном, но медленная перезарядка и точность мизерная. Зато включаешь замедление, подлетаешь в толпу в упор, и косишь всех. Игры не идеальные но есть свой стиль и дарят геймплейное удовольствие. И все сингловое без доната и скинов.
Вот поэтому по моему мнению играм не стать полноценным видом искусства. Сейчас для всех это просто способ для дойки денег. Это не способ творческой реализации, не способ выразиться, донести глубокие мысли, идеи, чувства, эмоции, для всех это отошло на задний план, ведь главная ценность, затмевающая все другие, - деньги, тупая бумага, без которой сегодня невозможно жить. Эта погоня за прибылью уничтожает всё творческое начало и душу. Почему всегда есть игроки, не понимающие, что это "искусство" не стоит ни минуты их драгоценного времени. ААА или АААА, какая разница сколько эти студии влили денег в свои "шедевры"? Какой от этого толк, если эти суммы денег всегда в руках тех, кто мастерски смывает их в унитаз. Для меня "игра" - это в первую и самую главную очередь творчество, если творчество не дарит мне эмоции или не делится со мной чем-либо, что внутренне меня развивает, то это не творчество, не искусство, а самое глубокое и беспросветное днище, которое не стоит ни капли чьего-либо времени.
Игры уже исскуство, много игр искусства, да онлайн игры и игры сервисы, не станут искусством, а все остальные уже давно. Биошок, ведьмак, деус экс, масс ефект трилогия, фрост панк, нфс андеграунд, дарк соулс, спек опс зе лайн и тд..
По поводу того, что либо хавать кал издателей, либо забыть о франшизе. По мне так лучше дать франшизе спокойно умереть, чем смотреть на изнасилованный труп. Я огромный фанат Бэтмен аркхэма, но я хочу, чтобы ворнеры поставили крест на франшизе, ибо эти люди не будут её достойно продолжать. Мне легче сделать вид, что все кончилось в аркхэм найте и жить с этим спокойно. И так со всеми бездарями, которые скатывают хорошие серии во мрак. Научитесь отпускать в конце концов, это куда легче, чем смотреть на издевательство над любимой франшизой.
я вроде уже говорил - на самом деле игровая индустрия это просто рынок отмывания денег. никто не будет делать хорошие игры. никто не хочет их делать. у них нет таких целей и задач. они просто должны потратить определенные суммы денег и человеко-часов чтобы была видимость расходов средств.
Хотел бы уточнить. Первая игра сервис - это Red Dead Redamtion. В этой игре был сюжет и кооператив. Потом была Far Cry 3 - там была масса игровых механик, таких как стэлс, экшен, и исследование мира. Но при этом был сюжет и кооператив. НО ТЕПЕРЬ: игра сервис это - КАЗИНО!
Возможно, что они рассчитывают на то, что завалят игроков играми-сервисами. Игроки рано или поздно сдадутся из-за отсутствия одиночных игр и станут играть в эти "шедевры". Наивные ребята
Что значит "сдадутся"? Они и не боролись никогда. Игроки пересели на лайв сервисы без боя, ибо они играть пришли а не воевать. 90% игроков клали просто на кризис индустрии и прочие вещи, они поиграть хотят, и играют в сервисные помойки они так же охотно как и в синглы
Такая игра-сервис как фортнайт, успешна из-за очень увлекательного геймплея, постоянной поддержки разработчиков, возможности получить косметику без доната. Косметика в игре играет достаточно важную роль, но это просто косметика. Тем более, все олдфаги игры фармят валюту в пве режиме. А ведь многие разрабы думают, что форт успешен только из-за боевого пропуска...
Именно,форт как бы его не хейтили прост и гениален,а главное сбалансирован(местами),а последние игры делают по схеме: 1) донат 2) донат 3) дорогой донат 4) ценник в 3к рублей
Как-то был спор, вернее сказать дискуссия о играх сервисах и трипл эй проектах. Ну и там много инфы было. Вкратце итог, игра сервис "Visрал и готово, даже не готовую игру, прям на стадии начальной разработки, зашла людям продолжаешь разработку", трипл эй "Работаешь над ней, тратишь деньги, пихаешь повестку, пихаешь фем повестку, нанимаешь сценаристов не по таланту а по той же повестке, выпускаешь Франкенштейна, он проваливается, все потерял.". Таким образом выходит что игры сервисы можно клепать по сотне в год, и при этом не терять много денег. А то что игрокам это не нравится, да плевать все так делают значит купят у них нет выбора. Дальше как по мне будут развивать только методы вытягивания доната, либо плати либо живи в игре сутками, либо задонать и обгони игрока который годами качался за секунду. Ещё ведать думают как убрать влияние скила в играх, более казульными их сделать, иначе хлебушки и ракообразные не будут в игру играть и платить. Считаю будущее это узаконенный "Pay to win", чтобы это было нормой. Да и ещё душить нужно маленькие студии и разрабов чтобы у них не выстрелило что, иначе одумаются и бунД устроят. Вот и весь их план. Минимум затрат, максимум шлака.
Ты не можешь чисто физически выпустить игру на ранней стадии разработки, ибо тогда готова лишь основа проекта, в которую играть не захочет никто. Вспомни как выглядела слитая гта 6 после нескольких лет разработки, игры в самом начале не имеют даже каких-либо текстур или подобного, только серые коробки. В подобное желания играть не будет ни у кого, а этим игрм жизненно необходим стабильный, живой онлайн
Нас готовят в переходу в виртуальную реальность. Вот прикиньте в один момент выпустят VR чат на максималках за миллиард денег, а у половины геймеров отторжение сервисов. Это будет фиаско полное.
Игра сервис - *не оправдывает себя* Сингл игра - *приносит больше денег* Издатель: "Делаем ещё больше игр сервисов, ибо сингл игры нам приносят прибыль, но один раз, а сервисы много раз, но меньше, чем сингл, поэтому мы уходим в минус и ещё больше хотим скандалов, уходов в минус, увольнений, проблем, не уважения к нам и тп. !!!" Интересно, а если по их логике, к примеру, человеку не лечить травму какую-то, а ещё больше добавить, то это должно этого человека вылечить или что? Хм... Думаю стоит проверить эту теорию как раз на этих конченных издателях)
Проблема тут в том, что даже в большие сингловые игры больших компаний играть невозможно. Их задача - сделать максимально красивую картинку для начальства/инвестора + не забыть про борьбу меньшинств. А то, что все квесты в игре "убей 10 крыс в подвале" всем пофиг. Конечно есть приятные исключения, вроде нового Принца, но уверен такие и будут выходить в "счастливом мире сервисов" с примерно такой же частотой.
Я не согласен с автором, пусть продолжают выпускать сервисы, да побольше. Чем их больше, тем быстрее наступит та самая катастрофа, которая всколыхнёт это застоявшееся болото. А хаос - это всегда дверь для чего-то нового.
- Ворнеры проснитесь, вы обосрались!
- А мы и не спим!
Нокту?)
мой флоу поменял этажи@@mrzimp2198
=А ВО ОНИ ВАЗМУТ и.............. *_SUICIDE SQUAD НА iOS/АДРОИД_* .......БУЩ тогда БРАТ?
.........АГА,Я КРРНеЙ ВЫЖУ В мобИлнам РННКЕ....БРАВЛ СТАРС чево СТоИТ,БЛИН....
Они ещё и рукой загребают выходящую коричневую субстанцию и отправляют себе в рот...мммм, квадрупл А имеет непревзойденный вкус!
- Мистер Ворнер? Вы спустили в штаны пока вы были без сознания
- Я был в сознании
(Отсылка на Дэдпул 3 в дубляже Red Head Sound)
Игры сервисы по идее:
Мы выпускаем игру, и потом добавляем в неё контента, игроки покупают и играют и все счастливы
Игры сервисы в реальности:
Мы выпускаем сырой кусок говна без контента, но зато с кучей гринда, и если игроки схавают, то может быть его доделаем.
Мы делаем полностью игру, потом режем ее на 20 частей, игрок покупает 1/19 на релизе и если хочет нормального гемплея и контента, плати щеккели
А что такое игры сервисы
Мужики, что такое игры сервисы?
Раньше так и было, выпускали готовую игру и клепали к ней DLC - новые предметы, квесты, карты. Да что уж там, симуляторы поездов и самолетов продолжают жить по этой модели до сих пор. Но издателям этого мало, сервисы рассчитаны на "китов", той небольшой кучки платежеспособных игроков, которые донатят десятки тысяч шекелей.
@@М.О.Н.С это дополнительный внутриигровой контент, всякие скинчики, новые миссии, карты,обычно таким способом зарабатывают онлайн игры (например тесо) но теперь и до сингл проектов докатились
Сколько ещё сервисов нам придётся уничтожить прежде, чем они поймут, что пора возвращаться back to the roots?
Они уже не вернуться.
Тут только крах и создание заново
Коллос на глиняныз ногах, слишком высоко вырос.
Пока ноги не сломаются, никакого рассвета не случиться.
@@grey_piligrim Нам нужен свой эббинатор, которая переломает им колени глюшкой для гольфа.
@@JustFunnestCH это мы и есть. Только вместо клюшки - кошелёк. Если они решают, что старую серию лучше загнать в рамки сервиса - мы решаем, что лучше этой серии вообще умереть, чем "жить" вот так.
Либо « пора back to the roots» либо «пора возвращаться to the roots» либо « пора возвращаться к корням»
@@grey_piligrim индюшатина нас спасет, нейросети и новые движки выведут инди на новый уровень.
А помните как в середине 201_х мы ругали ubisoft за конвейер? Так вот, это был божественный поток синг AAA хитов. Какие же мы были групцы.
Ну, синдикат всё ещё говно. А это было пиком, квинтесенцией конвейерной стратегии.
Ну и к чему все это приводило? Я не прошел ни одного Ассасина, но прошел 3-6 Фаркраи. Но скучаю я почему-то по Beyond Good & Evil (от Юбисофт) или Рэймен (где продолжения?). Конвейер это скучно.
Я из будущего и у нас тут Skull & Bones считают недооценённым шедевром.
@@bysaturnplay😂
@@bysaturnplay всем плевать что считает руководство Юбисофт ))
Возможно, дойдёт то того, что самые трешовые синглы будут продаваться лучше лайфов.
Сейчас некоторые инди игры, которые в прямом смысле сделаны из говна и палок зарабатывают лучше чем AAA
@@alexkoltsov8461 ну выбор прост покупаешь маленький вкусный дешевый пирожок либо идешь в дорогой ресторан где тебя накачивают повесткой а ждешь блюдо час и над душой стоит официант сигнализируя дай на чай дай на чай,
@@alexkoltsov8461 например kenshi это шикарная игра легенда с отыгрышем ролей и при этом без сервиса и сделана по большей части 1 человеком и в 2025 он планирует выпустить kenshi 2 и 1 человек зарабатывает больше чем юбисофт 1 ЧЕЛОВЕК!! больше чем огромная кампания разрабов
мне кажется что варнер брос нужно донести самым лёгким языком что хорошая игра БЕЗ СЕРВИСА=МНОГО ДЕНЕГ сейчас большая часть разработчиков так и мыслит и им вообще до луны какой геймплей, сюжет, притом большая их часть даже не играла в игры и даже не знает что значит хорошая игра
@@alexkoltsov8461Ну такое может и есть, но прикол у инди игр другой, по-факту инди игр прям оочень много, да и выходит в год раз в 10 больше чем ААА игр, и как бы успех таких игр это скорее случайность.
Но хотя кому какая разница, если игра нравится людям, то будь это хоть ААА, хоть инди,она явно принесёт больше, может и не финансово, но хотя бы подарит людям какие-то эмоции.
@@alexkoltsov8461В основном из-за того что некоторые ААА сделаны из говна и палок
У меня после видео появляется впечатление что все менеджеры крупных компаний это просто типичный образ «испорченных детишек» которые с детства играют в поло на конях, имеют собственного дворецкого и им в конце покупают диплом, после чего они думают «блиин в онлайн играх получают большие бабки с донатов, щас точно повторю успех! Я же такой умный»
Скандал со sweet baby inc это подтверждает. Но не в первой, когда высокие начальники оторваны от реальности. Можно вспомнить как IBM проворонили рынок ПК, как погибли Кодак и Нокия
@@DartLuke Геймер гейт 2 запущен )
Это норма. Начальник - тупое существо,т.к. нет конкуренции. Если в начале есть еще конкуренции ,то ближе к сверх прибылям - они буквально тупеют.
Ну так по сути так и есть и не ток в игроиндустрии. Посмотреть на тех же политиков в США (да и практически любой стране), так они на 95% минимум выходцы из богатых семей которые все эти должности и богатства по наследству получили. Они буквально живут в другом мире огороженным от нашего(в котором 99% людей живет) :охраной, другим кругом общения, другим рынком товаров, во многом даже культурой и самое главное в том, что последствия их решений расхлебывает кто угодно, кроме них(пока не припрет так, что даже до них дойдет).
Тут как правильно говорили еще во всем известном(и с каждым годом все более пророческом фильме) "начальство на другой планете живет родной".
Я вот думаю что WB могут быть фанатами аниме "Мастера меча онлайн". Просто представьте себе что они могут вас закрыть в своей игре сервисе
Ловушка Джокера, а-ха-ха, АХА😂 АХА-ХА-ХА-ХАХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХАХА-ХА!!!
That actually, haha, pretty funny!
И там вас отжахают 100%😁
4:07 где-то в сторонке смеется Тодд Говард со своим Скайримом.
Поглаживая Скайрим и подкармливает старфилд
Дополню одним интересным фактом
Эти директора на полном серьёзе решили, что врата балдура 3 - игра сервис, поэтому она отлично продалась и её все нахваливают
Что в мозге у таких людей?
У игр сервисов есть 1 проблема, а именно свободное время игрока. А средний игрок может играть в такую игру пару часов в день. А по этому играть он будет во что-то 1, выбирая самый интересный для себя продукт. Кто-то в фортнайт и пабг, кто-то в доту и лол, кто-то ещё во что-то. И чтобы переманить игроков, это либо должно быть что-то уникальное, либо затягивающее и интересное. А в большинстве случаев новинки игр сервисов, это либо сразу игра непонятной категории, либо то, во что максимум 10-20 часов можно поиграть, а потом забыть... По этому сервисам и не жить, по крайней мере в том виде, в котором их сейчас производят. А даже если прям ВСЕ начнут делать только сервисы, 1 фиг выстрелит 1 из 100, а остальное провалится. Так что это не жизнеспособное будущее. Да и всегда найдутся какие нибудь лариан, которые покажут, что бабло гребсти надо качеством...
да игра сервис занимает какую то нишу первая, то все остальные такого же плана просто проваливаются. Например Дед бай Дайлайт. 8 лет. делают лишь скинчики и маньяков с выжившими за деньги. И вот все конкуренты и Пятница 13 и даже от Конами на базе Резика пробывали, все провалились. Или тот же Евро Трак Симулятор 2. занял нишу с 2012 про грузоперевозки. И все конкуренты все эти 12 лет проваливаются. И Фернбас и Аляска Трак и так далее. Так что игры сервисы несовместимы и проваливаются даже просто из за того что не могут конкурировать на рынке с тем, кто уже предлагает точно такое же , но с гораздо большим наполнением.
так что игры аля Дед Спейс к нам ещё обязательно вернутся. единственное как не было физики в играх 30 лет, так она и не появится в будущем. Как не было умного ИИ балванчиков аля Феар 2004, так и не появится. Как не было разрушаемости так и не будет. как не было фото реализма, так и не будет.
Притом что игры раньше стоили 20 баксов и видюха для ультра хватало за 200 баксов. То сегодня игры стоят 80-100 баксов, а видюха 1000. Но стали ли при этом игры в 5 раз из за этого круче, интереснее, проработаннее ? лишь одни ремейки да ремастеры ))
10-20 часов, ты преувеличиваешь, пол часа максимум, потом гринд начинается и скука
С старости мы будем рассказывать , что играли в синг игры)
Это очень грустно 😢
А я вот УЖЕ некоторых людей удивляю тем, что играю в сингловые игры. Некоторых людей корёжит с того, что играть надо одному или если там нет соревновательного аспекта. А отсутствие скинов и прочего - это вообще что-то непонятное для них - так НЕЛЬЗЯ.
@@lynrayy Такие люди и правда существуют?
@@Bluedion Не поверишь но да.Сам встречал людей которые доказывали мне что в играх надо нагибать и понтоватся скинами.А в синглах этого нету поэтому они устаревшее говно.
@@Bluedion ну если им по 5 лет, то да
Пусть делают больше сервисов, дай бог эти компании станут банкротами и может хоть чуть чуть игровой рынок поменяется, ну правда, сколько можно создавать игры либо с гигантским открытым миром, в котором 90 процентов это гринд, либо кино-шлак без геймплея, где игра играет сама в себя, либо бездарные сервисы, от которых еще до выхода воняет калом, ужас какой-то просто!
Last of us разве шлак? А beyond two souls? А Detroit become human? A quantum break? Что плохого в том что игры стали кинематографичны? Что за бред ты несешь.........
Когда в игре мало Геймплея это тоже не особо кайф. Не всем нравится бегать в коридорах делать пару раз пиу пиу и смотреть катсцену@@Spn308
@@Spn308проблема кинематоргафичной игры в том, что это уже не игра. Основа игры - это геймплей. Сюжет игры не может победить сюжет хорошей книги, синематики игры не могут победить хороший фильм, особенно в кинотеатре. Но основная проблема интерактивного кина в том, что такую игру можно пройти на ютубе.
@@Spn308 Они не плохи, но тебе не нужно играть в них, чтоб получить опыт от них. Просто зайди и глянь игрофильм. Исключение тут - разве что Детроит, но такие игры часто выходить не смогут. Да и даже детроит игрой называется на грани.
@@СергейСафонов-э7зтипа ты сильно много читаешь 😂 сюжет+ гемплей = легенда!!! например ведьмак , пусть руки отсохнут в тех кто создал боёвку и мозги у тех кто тупо задушнил сюжет 😉
Пока хотя бы один из крупнейших титанов не падёт, другие продолжат следовать намеченному курсу, им плевать на мнения покупателей даже на продажи, компании смотрят друг на друга пытаясь повторить самые успешные проекты, выдаивая когда-то хорошие и интересные формулы до последнего, потому что так делают все, и лишь полное закрытие и банкротство одного из соперников даст понять что что-то идёт не так
Маркетологи: Синглы заставляют платить только один раз, а сервисы позволят нам заработать дважды или трижды!
Игроки: А с чего вы взяли, что мы их купим?
А они считают что других игр не будет....
Правда АА игры типа хеллдайверс - немного не согласны...
Ушел в сингл Зельду Терку )
а ведь есть еще детишки которые расстроившись от неудач берут мамину кредитку и спускают бюджет семьи на пару месяцев на скины и пухи
Купят купят, поскулят и снова купят )) Как говорится - на идиотах мир держится
@@conungvic хеллдайверс вроде как тоже относится к играм-сервисам (не все игры сервисы плохие, бывают и хорошие), мне вот нравятся The Crew 2 и Diablo 4, хотя обычно про них не принято вспоминать как о каких-то супер успешных играх-сервисах
5 правил в создании игр-сервисов
1: продавать всё
2: не дать игрокам чего-то холявного
3: повестка
4: шутки про капитализм
5: игра должна проводится
100 лайков ура мам я блогер и работать не буду.
В смысле лайки не монетизироваются
В игре должен быть унылый гринд, который вымораживает и отсутствовать сюжет
@@ВадикШпагин возможность купить подписку за 1000 рублей в месяц для пользования особых предметов
@@ВадикШпагин6 и 7 правило😂
@@ВадикШпагини знаете, у меня вопрос: почему издатели не понимают, что если будет больше игр - сервисов, то будет меньше прибыль, так как деньги игроков не бесконечные, за них рано или поздно придётся бороться
@@ВадикШпагин Этот пункт вообще должен быть на первом месте.
Приходишь в магазин, набираешь продукты, потом расплатившись за них на кассе идёшь к выходу, но там тебя останавливают охранник с администратором этого магазина и заставляют вернуться на кассу и оплатить этот товар ещё раз, вот именно так и поступают эти разрабы, они хотят, чтобы ты платил, за один и тот же товар несколько раз, а в идеале для них, чтобы ты платил, за это бесконечно
Или другой пример: ты покупаешь банку колы/сока/воды, но открыть её можно только кодом а за код нужно заплатить отдельно... И так с любым продуктом
Вот бы так было с теми кто это придумывает. Садится он в машину, а там, чтобы поехать - плати,повернуть - плати, открыть дверь чтобы выйти - плати.
Ну и так далее...
@@Alex_Romuald_XIIIСамое главное: ты не знаешь что будет в банке пока не откроешь, может кола, а может и вода.
@@vladbest2945 В том то и дело, что с теми кто это придумывает, так не будет, потому, что он монополист в данной ситуации, это же он придумал и в его схеме, постоянно разводить на деньги должен он, а не его, другое дело, до какой степени хомяки будут это хавать? Сколько можно вестись на такие манипуляции с играми?
@@vladbest2945в машинках уже есть опции за деньги
Сонник:игровая индустрия сейчас самая молодая из искусств
Директор компании:игры устарели, теперь будем делать игры сервисы
Смотрели "последнему игроку приготовится"?
ну так вот
в нашей вселенной,
главный герой проиграл главному злодею и теперь повсюду только извлечение прибыли
Может первому игроку приготовиться?
@@DjfhdkhudShdysugi Да не, уже точно "Последнему"....
Ведь, что такое онлайн игра в кратком понимании? Ето "Казино, Понты, Верить,Терпеть"...
@@АлексейЩербак-я9ф вабще то я про фильм спрашивал но всё равно спасибо что разъяснил
@@DjfhdkhudShdysugi Хорошо, но. Фильм: "Первому игроку приготовиться".
P.s. Надеюсь, такое "Будущее" будет уже после моей глубокой старости....
@@АлексейЩербак-я9фПосле нас хоть потоп.
Данная новость меня просто убила, но видимо "эффективным" менеджерам совершенно не волнует насколько провалилась игра, главное они получили за свою работу премии и % с продаж. Сейчас многие игры создаются под управлением людей которые не понимают в играх, а возможно эти игры ненавидят, а также под требованиями инвесторов и акционеров, что бы точно окупить вложения и получить прибыль с наибольшей вероятностью. НО какую бы не выбрали бизнес модель, надо учитывать риск всегда, наибольшего или наименьшего неважно, он есть всегда. Однако примеров качественных игры-сервисов в игровой индустрии существуют, но тут проблема в том что рынок перенасыщен репетативными и однообразными игры-сервисами, отличающихся только обёрткой и спорным качеством.
Ну и на счет THQ, данная контора обанкротилась не только из-за провалов игр по лицензиям, сама студия это понимала, но это делала по условиям контракта от правообладателей (т.е. обязана выпускать игры по лицензиям в течении 5-10 лет например) и просто отказаться не было предусмотрено, в добавок ко всему THQ пострадала от кризиса 2008-года и повезло ей среди других игровых студий намного меньше и + провал интерактивного планшета UDraw для XBOX 360 и PS 3 из-за которого понесла наибольшие убытки
и + если вам настолько надоели и окончательно выбесили ААА игры сервисы, то просто перейдите на инди-игры и поддерживайте их авторов, они будущее игровой индустрии и последняя надежда на нормальный геймдев))
Они будут избегать издавать "одноразовые" продукты? Я буду избегать покупать их многразвоые, даже если они отчасти такие и не забывать быть глупым устаревшим игроком, который покупает одноразовые сингл-АА у малых студий. А такие будут, поскольку разработка игр становиться все доступнее и весьма децентрализована (и даже в мире нескольких гигантов будет сотни мелких).
А причина таких светлых решений, что берут руководителей, которые умею выжимать деньги. Не игры делать, а именно абстрактно получить деньги. И они имеют какой-то опыт и действуют согласно своему опыту. Хорошо что они раньше делали какие-то неигровые сервисы еще. А вот если бы они были из коллекторов или рэкета? То их подход был бы избиват ьигроков и заставлять их приносить деньги каждый месяц, угражать их семьям при отказе или попытки ути в другой сервис?
We are Ubisoft...
NO back to the roots
We Are Warner Bros
да, да... сестра, дайте галоперидола с сульфозином реальному юбисофту, он настоящий псих, а этого я выведу отсюда.
we are eblani i yebki
@@ялюблюбулочкусмаком-б8шперевод ☠️ перевод: мы егоры и узбеки
Тут же понятно, что управленцы компаний просто не заинтересованы делать хорошие сингловые игры и будут пытаться сделать успешную игру-сервис. И не потому что не понимают, а потому, что оно перспективней, а вот то что они говорят это просто обоснования для потребителя.
Оно НЕ перспективнее. Они даже разработку окупить не могут.
Но они тупые и все еще не могут понять как работает ЭТОТ рынок и в каком они положении.
Когда у всех в саду ростут яблоки , и продаются они тоже на каждом углу , то завозить сюда яблоки из другой части планеты и ждать прибыли крайне тупо.
Почему они это делают? Потому что есть успешные игры сервисы, в основном азиатские, например геншин, хонкай стар рэил и тд. 1 раз сделал игру и дальше как то поддерживаешь выпускаешь разных персов и тд. Но это минимум затрат, тк игра уже готова. И такте игры живут по 5 дет принося супер прибыль, а тратя минимум. Эти ребята хотят также, но у них не получается. И наверное не получится, но они будут пытаться, тк схема в плане прибыли офигенная, и есть живые рабочие примеры.
К примеру ты говоришь, что хогвартс заработала миллиард долларов. А геншин больше 4, хотя игра была дешевле в разработке, и дальше продолжает приносить супер много денег. Конечно они хотят также, хотя не могут.
Это фри ту плей игры, то есть они бесплатные. И контент там можно получать бесплатно. Да, чтобы получить этот контент бесплатно надо гриндить, но это честно, потому ты ни копейки не отдал чтобы играть. Студия не может сделать игру полностью бесплатной, чтобы работать дальше ей нужна монетизация.
Игры сервисы стоят денег, то есть ты сначала платишь за саму игру, а потом еще и раскошеливаешься на всякие батл пасы и другой донат, иначе контента ты не получишь, либо получишь слишком мало и ценой большого гринда. Отличная схема!
Без рофла ты сравнил ветку с пистолетом.
Геншин и хонкай это просто вершина игрового дизайна и маркетинга. С отличной проработкой гемплейной составляющей. И самое главное, что они дают игрокам, то что они хотят. Сексуализированных девочек и мальчиков. Ты реально веришь, что повестка и это сочетается?
Там бедные китайцы сидят по 18 часов в офисе, чтобы выпускать контент. Да ни в одной стране запада не будет переработок ни в каком виде.
Западные компании не смогут выпустить ни одну успешную игру сервис. Я в это не поверю. ( сд проджек мейби)
И я даже не играю в китайские дрочильни, чтобы их так хвалить. Просто объективно понятно за что их любят. Именно за то, что в разрез пойдет с инвестициями от западных фондов.
@@kiripain5985 я к тому, что из за того, что существуют игры сервисы, которые приносят супер дофига денег, условные юбики тоже будут хотеть сделать такой проект
Хорошо что у меня есть небольшая коллекция одиночных игр на дисках. А о ситуации в целом скажу за себя. Я не могу играть больше месяца в одну игру, когда проходил ведьмака 3 мне игра очень понравилась,но поиграв недели три Я на некоторое время отложил прохождение,потом вернулся, когда отдохнул от игры. Но речь идёт о великой игре,которая долгое время ещё будет эталоном одиночных игр. В ряду с такими проектами как гта5, рдр2, и многими другими хорошими играми. Будем надеяться что все наладится и одиночные игры вновь будут править игровой индустией.
И тут я, что 2 недели залпом проходил основную кампанию Dying Light. Теперь вот ещё дополнение поскрябываю второй месяц.
Никогда не понимал людей, донатящих в одиночные игры... Да даже в онлайн игры, всё равно не понятно, для чего покупать эти шмотки. Ладно ещё в кс, где скины являются твоей ликвидной собственностью, которую ты можешь продать или обменять, но в любых других играх - это же просто фантики.
Ты же в жизни не ходишь 25/8 в белой футболке, джинсах, кедах и кожаной куртке, ты так же покупаешь одежду, но ты ее покупаешь не только что бы одеться потеплее а что бы ты выглядел красиво, выбираешь не одно и то же, а ищешь что то классное, брендовое, так и живем
@@YoshimuraHanaby странно сравнивать настоящую одежду для настоящего человека со скинами из кс. Чем обусловлена цена футболки, кроссовок, шляп, украшений, мне понятно. Но почему на виртуальных скинчиках стоят ценники по 100 тыщ, мне непонятно. За эти дееьги можно второй комп купить. Но дурачки все равно покупают скины по цене, выше средней зарплаты, чтоб послушать в катке визг школьников "драган лооооор!!!". Такие люди есть и это страшно.
@@greyknight1669
Так с брендовыми тряпками в реале примерно та же ситуация, что потешно. )
@@greyknight1669 КС это всегда что то из другого мира, гейб там вообще ахел, а на счет одежды, это такое же средство украшения, люди любят показывать какие они ахуенные, это и проявляется в играх
@@YoshimuraHanaby ну зимой ты без драгон лора не замерзнешь, а вот без шубы очень даже. Я думаю что тому, кому именно нужна одежда, покупают ее не потому что оно красивое, а потому что надо.
Провал RDR online лежит только на Рокстар, а точнее на Take Two. Игроки были увлечены, делали флешмобы и умоляли разработчиков сделать новый контент в RDR online. В итоге Take Two заставили Рокстар бросить RDR (так как по их мнению игра приносила не так много прибыли как GTA5) и переключиться на GTA6.
Дело не только в Рокстар,рокстар была не довальна доходами и перестала поддерживать игру
Еще одно доказательство что игры сервисы не интересны
Я не думаю что Take Two заставила их переключиться на ГТАО, ибо Take Two и сейчас говорит что поддержка RDO целиком от Рокстар зависит, у них полная свобода творчества, просто Рокстар не осилила конвеер стабильного и регулярного контента для поддержания игры-сервиса, что угодно плохого говорите про Юбисофт, но у них стабильно каждую неделю новый фестиваль в Крю 2 добавляли и каждые 2-3 месяца новый боевой пропуск (то же самое и в колде у Активижн), а у Рокстар и боевые пропуска по наполнению были тухлыми, и регулярности никакой не было, чтобы вот игроки точно знали, что раз в 3 месяца новый боевой пропуск с новой косметикой, там в последние годы частота выхода нового контента до 1 пропуска в год снизилась, и тоже самое с их основной дойной коровой GTA5, да там конечно чуть по-лучше дела обстояли с обновлениями, но опять же это не уровень Активижн где каждые 2 месяца новый Баттл-Пасс выходит и новые ивенты, а сравнив сколько игр-сервисов у Юбисофт, то даже не уровень Юбисофта, если чисто успешные взять, то это Радуга 6, Дивижн 2, франшиза Крю, Райдерс Репаблик, ФК6, Ассассины и у всех игр регулярный поток нового контента каждую неделю/месяц. А Рокстар даже 2 игры-сервиса не потянули, пришлось захоронить одну из двух (RDO), чтобы обе франшизы не похерить...
тру стори🤦♂
Наблюдая за своим братом-зумером (16 лет) и его друзьями, я понимаю, что издатели действительно правы и будущее за игро-сервисами. Мне 30 лет, и я вечером под чаёк хочу погрузиться в ААА-игру, побегать соло, пострелять или поразгадывать головоломки. Но вот братыш, как бы я его не приучал к сингл-играм, он их не понимает. Киберпанк скучно, Ведьмак скучно, Детройт неиграбельно-скучно... Он просто не понимает, как можно молча, не заходя в «Дискорд», 3 часа бегать в какой-то игре соло, общаясь только с НПС) Так что я согласен с издателями, как бы горько это ни звучало.
Это следствие тотальнейшего одиночества которое в свою очередь вызвано условиями современного пост-капитализма и кризиса семьи. Видеоигры стали практически единственным способом общения для большой части молодёжи, очевидно что им не хочется общаться с болванчиками
Попробуйте попросить брата ответить на вопрос, что для него значит "скучно". Желательно с аргументами, либо с его ощущениями.
Может, вы просто неправильно игры предлагаете? Предложите ему вторую Готику с фразой: "Там в первые пять минут игры можно взять палку и забить ей овцу."
Ладно, это шутка.
Если серьёзно, может, ему другие игры нравятся? Есть люди, игравшие в Готику и Морровинд, есть те, кто начинал с WoW или "Линейки", а есть те, кому милей Квейк или Дум.
Ну, не впихнёте вы с разгона третьего ведьмака в человека, фанатеющего от Овервотч. Он медленный, бегать долго надо, квесты странные, и вообще "я заблудился среди знаков вопросиков". У Антема даже было бы больше шансов.
@judinvlad8666 согласен фанату овервоча надо, надо пихать тот же дум хотя бы
Крупным компаниям очень сильно хочется получать прибыль, которую получают игры на сматрфонах. Вот они и стараются повторить то, что делают те компании которые выпускают три в ряд и другие подобные игры. Когда затраты минимальные, а прибыль максиммальная. А всё потому что, сейчас в компаниях заведуют в большинстве случаев бухгалтеры и экономисты, нежели разработчики и контетмейкеры, которые готовы гореть на своей работе. Поэтому стоит просматриваться к инди-проектам, так как в эту нишу ушли энтузиасты.
Проблема в том, что эти "экономисты" оторваны от реальности. Они напрочь не задумываются о перенасыщении рынка, что то что вышло у других, может не выйти повторно. Сделать второй Фортнайт не так уж легко.
И понять что мобилки это другой рынок они не могут)
Ну если WB, Ubisoft и т.п. прогнившие конторки обанкротятся особо жалеть об этом не буду.
Блин а я вот тут задумался знал бы Тот Говард о сервисах раньше,не выпускал бы кучу изданий Скайрима а сделал бы изначально сервисом. А теперь я боюсь а не сделают ли вдруг теперь шестые Древние Свитки игро-сервисом? Кошмар
Ему можно
Так вроде ТЕСО есть уже, зачем ему ещё один онлайн проект по той же вселенной?😂
@@60nd1С чего бы это?
Кстати тесо топ игра. И как ммо и как часть вселенной тесс
@@Max-kr4ieтесо одна из редких ммо в которую можно реально играть, как в сингл рпг.
Годнота будет только тогда, когда выйдет Одиссей на 100%
Господи. Потеряйтесь нахер уже с этим Одиссеем
Плюс ещё два (анти)логических момента:
1. "Работать в играх"? Работа подразумевает то, что ты что-то делаешь и получаешь за это бабки. Учитывая то, что игры-сервисы это зачастую гринд, то тогда это нам должны платить, что уж тут говорить про донат.
2. Синглы можно сравнить с фильмами или сериалами. И то, и другое ты один раз покупаешь, пропускаешь через себя и идёшь дальше. Вот выходит сериал, никто ведь не платит за каждую серию, да?
За подписки сказать нечего, я что там, что там, об этом ничего особо не знаю, так что если кто-то эту тему распишет, очень заинтересован и признателен.
Подводя итоги, господа, перепроходим старые игры не только из чувства ностальгии и из-за слабого компа, а потому что из новинок будет не во что играть :D
Проблема видео в том, что тут приведены некоторые крупные неудачи, но упущен анализ успешных\удовлетворительно успешных проектов игр сервисов. То есть, тема раскрыта лишь отчасти и достаточно однобоко. Есть подозрение, что статистика тут сильно не в пользу сингла. Я ни в коем случае не сторонник игр сервисов, тем более за полную стоимость, однако что-то мне подсказывает, что не двинулись бы издатели так на этих ИС, если бы эта модель не приносила деньги.
Про риски: в словах главы ВБ есть сенс, ведь если одиночная игра становится успешной, то это пик дохода на старте и низкая рентабельность уже через полгода, а то и пару месяцев. Если выстреливает игра сервис, то это пик на старте и стабильный доход на месяцы, а если разумно развивать, то и годы после. Да и не все игры продаются тиражами Хогвартса и КОЛды.
Главное, что бы я сделал, так это снизил стоимость игр сервисов, а сингплеерных наоборот поднял. То есть, Сервис стоит до 30 баксов, а сингл - 70-100. Может это уровняло бы рынок.
Не получится, игроки не вечные и их время тоже, ты будешь играть максимум в 3 игры сервиса, и свободное время закончится совсем, и успешные игры сервис те кто смог забить качественно нишу, первым, остальные провалятся, игроки не будут переходить на что то новое, но такое же, правда не такое забитое контентом только потому что это новое, они уже сидят в игре сервисе и отдают ей время и деньги и бросать свой труд они не будут. Пока игра сама не закроется.
А поскольку ниши почти все заняты, то игры сервис будут провалиться.
Будущее на пару лет от Ванги о играх :
1) ММОРПГ вернутся, годнота на подходе ;
2) те игро-создатели, что пойдут путём игро-сервисов будут жить в канализации ;
3) когда выйдет новая ГТА ... нууу вы поняли что тогда будет :)
4) Сонник будет продолжать байтить на комменты про Одиссею на 100% своим отсутствием действий в сторону обратной связи к смотрителям его контента ;
5) Я - дельфин .
Ubisoft такие: Ай, блин! Я получил ожог от костра. Сяду ка я в горящую машину, вдруг ожог ЗАЛЕЧИТСЯ
Ожог - что сделаеТ? - зале́чится, что сделатЬ? - залечи́тЬся🤓
@@fugogoju Исправил
Тру сталкеры! Пообвешаются артефактами и жахаются в своих жарках!
Если до этого действительно дойдёт, то может вообще случиться перенасыщение рынка из-за чего люди вероятно начнут активнее играть в синглы. Ощущение такое, словно они дошли до того что буквально молятся на игры-сервисы.
Я так понимаю, что после one and done издатели переключатся на ютуб и твич?
"Как они посмели не покупать наши игры, а смотреть их прохождение на ютубе?"
Вот это уже звучит страшно "Хочешь посмотреть трейлер новой игры? Заплати" и т.п
2:48 классная метафора. Я бы сказал: "Мы пытались схватить огонь, но это больно, но ничего страшного, теперь мы будем хватать раскаленные угли."
Ребята, я на полном серьёзе говорю вам что будущее игр в ваших руках, эти старики никогда не изменятся в лучшем случае они станут лицемерами и когда уже пройдёт их время наступит ваша эра, вы будете делать настолько потрясающие игры что каждая следующая будет наминировага на лучшую игру в истории. Я в вас верю, верьте и вы в себя. Не опускайте руки и добивайтесь целей.
Мда, флаг говорит сам за себя.
Взрослей.
Вы бы знали как я надеюсь что frostpunk 2 будет игрой, а не сервисом
я считаю, что одиссей плохая игра на все 100%. Так что бульте меня
Прошел
Assassin’s creed 2, brotherhood, revelations, 3, 4 unity, syndicate, origins.
Но odyssey прошел ток пролог. Меня убило что, для того чтобы играть в основой сюжет игра заставляет качаться и проходить доп миссии.
Ну как бы все последние ассасины плохие игры
@@alferow тебе лучше не заходить в геншин
Геншин и распространяется бесплатно прошу заметить@@porfavor206
Так и есть, посмотрел геймплей, игра мусор, донатная, гриндовая шляпа!
О чем бы ни была тема ролика Сонника, всегда отключаю мозг, расслабляюсь и не углубляясь слушаю, как он о чем-то там переживает. Хз почему так, но в этом есть что-то
Во время ролика всё время думал: "О тупые...о-о-о тупы-ы-ы-ые!".
Такая жесть. А все началось с брони на коня в "TES: Oblivion", кто бы мог тогда подумать, во что это превратиться...
вобще-то с варкрафта
К каждому ролику на этом канале можно вставлять изображение из мема 3 части паука: «Ну, заплачь» 😂
Ворнеры никогда здравым смыслом не отличались. Вот Рокстеди с серией Архем гнобили, хотя они все четыре игры с Кнайтом в конце делали чуть ли не за банку сгущенки и с небывалым качеством. И несмотря на это, Ворнеры их торопили, угрожали им и так далее. А теперь с провальной Суисайд Скват они будто соль на рану втирают - поощряют, хвалят как сына маминой, сука, подруги. Аж слезы наворачиваются за олдовых разрабов Рокстеди, что были опущены за старания и в конце концов уволились из-за "великолепной" Суисайд Скват.
Они хотят делать сервисы, потому что это реально понятнее тем, кто не понимает "эти ваши игры" и пришел за деньгами. Для начала, создаваь игру каждые Х лет - это тратиь бюджет создания, заморачиваться с множеством деталей, а сервис - это же капец как очевидно!!! создал один раз и оно работает, все, можешь уволнять 3000 программистов, художников и прочих, оставив 10 человек на поддержке и раз в месяц менять цвет значков, переставлять кнопки местами, добавлять конструктором контент (без принципиальной переработки, а по готовым шаблонам). И все, оно должно "доиться". Но, вот не доиться! Как же так! Типа как Фейсбук/ТикТОк - вот вам пощадка, живите там, а потом мы будем облеплевать это монетизацией. Но то, что работает с сервисами не работает с играми! С кино и книгами это тоже вообе-то не работает!
Жажда лёгких денег, кумовство и вопиющая некомпетентность в очередной раз победили здравый смысл. Никогда такого не было и вот опять.
@@abaka7и как всегда, все это развалится, и из пепла вырастит, что то новое, но лучше и умнее, и так по снова и снова. Пока не стабилизируется как кино, хотя тоже все ещё новое и колошматит, или как книги и музыка.
Никогда не играл в игры-сервисы, хотя геймингом увлекаюсь с 1998 года. Если одиночные игры умрут (как голливудские фильмы умерли), то я просто перестану играть. Я не вижу смысла ни в соревновательных играх, ни в дрочильнях.
На самом деле,щас игр индустрия выдает годноту по большей части от японцев,которые пока не влетают в лайв сервисы со всей ноги,а делают качественные сингл игры. У меня только на них и надежда по большей части. Серия персоны,файнэл фэнтэзи,резидент,теккен,якудза и другие. Минимум уже полгода играю только в них и получаю большое удовольствие и настоящие старания разработчиков в игре
Они сейчас думают, что, если будут достаточно настойчивыми, то смогут продавить идею игр-сервисов, и игроки смирятся с этим, это станет новой нормой, и игровая индустрия кардинально поменяется. Самое печальное, что они могут оказаться правы
Смысл игры-сервиса, это чтобы игрок играл в эту игру много и переодически донатил. Причем чтоб таких игроков было много. Но есть проблема, время у всех ограничено, а значит в основном почти все будут играть во что-то 1. И тут вскрывается суть. Работает 1 игра сервис на 100, где разрабы купаются в деньгах. Ещё игр 4 из 100 более менее окупаются и приносят какой-то доход, а остальные 95 либо еле еле окупаются, либо вообще грандиозно проваливаются. Ну физически не может выжить данная система, не могут игроки одновременно играть в десятки игр и во все их донатить...
Ну ,если владеть их данными , о том сколько д*****в играют на телефонах во всякое дерьмо и сколько денег это приносит , оно невольно начнешь относиться ко всем геймерам как к овощям)
Эти клоуны не понимают что Мобилки это отдельный мир и он никак не связан с остальными.
И потребители ММОРПГ имеют всего 24ч в сутках и их ограниченное число.
Они играют в свои геншины , Варфреймы и прочие штуки. И им нафиг не всрались новые помойки.
Некому в них играть.
@@АлександрСороко-ь7т К сожалению, с ААА синглами всё абсолютно точно так же
Решениям WB вообще не удивлен, они и свою киновселенную всрали своими решениями. И с играми так же. Очень жаль.
Не уверен можно ли считать ММО РПГ играми сервисами, но...Вот он я, человек потративший в данный момент 6к часов на одну ммо, играю в неё каждый день, вечерами. А людей с большим количеством часов чем у меня просто до жопы, так вот к чему я... Даже я не готов тратить столько же условного времени на всякие суисайд сквад...Ну это же жесть, в мморпг ты понимаешь на что ты идёшь, а тут...Я просто хочу иногда расслабиться в сюжетной игрушке про что угодно, но разрабы просто реально уже кукухой уехали...
Лично я не буду играть в такие игры сервисы.
и ты "тот, кто читает это" тоже подключайся.
Этим мы дадим знать что не стоит делать такую дичь
Где то сидят лариан(создатели бг3), ludeon(создатели римворлд), тод Говард(создатель Скайрима) и остальные разработчики инди игр просто угорают над лайф сервисами. (Не ну по факту римворлд подходит под описание лайф сервиса длс регулярно выходят, но редко онлайн есть высокий, но с модами)
Я думаю, эти разрабы рассчитывают на то, что если они выпустят, например, 10 игр-сервисов, только одна из которых выстрелит, то этот единственный успех полностью перебьет весь финансовый ущерб, полученный от других проектов, и будет еще и сверху приносить огромную прибыль, т.к. игроки, по их мнению, будут в него вкладываться годами. На самом деле, в теории это может сработать, но называть подобную тактику хоть сколько-нибудь стабильной у меня язык не поворачивается. Это именно, что огромный риск, но, видимо, эти разрабы НУ ОЧЕНЬ сильно хотят сделать хотя бы одну такую игру, которая при отсутствии качества и при минимуме усилий со стороны разрабов приносила бы огромные деньги на пустом месте.
Только они не понимают ,что они А) не умеют их делать. и Б) Рынок перенасыщен и они никому не нужны)
Вот Соник ты говоришь что игры сервисы никому не нужны, но у нас буквально есть пример с геншином который приносит какие-то астрономические деньги и одновременно с этим является самым сервисным сервисом, к которому стремятся издатели, в геншин играет куча людей, так что есть варик того что все игры станут геншином или около того.
И что? В том то и дело, что это исключение, геншин зашёл, людей забрал, все эти люди заняты пока сам геншин не загнётся, именно по этому клоны геншина не выстреливают, люди не хотят бросать родное место, пока оно не сгинет, и имённо по этому михоё сделал хонкай не похожим на геншин геймплейно, это был бы провал, геншин не бросят, а так другой жанр и аудитория, другие люди. Не пересекается с геншином.
будет ли видос про Sweet Baby Inc.? интересно послушать твое мнение
Они сделают как в серии южного парка где Картман приобрёл парк развлечений и не разрешал ни кому туда ходить (ну только пару человек что бы оплачивать охранника)
Так же и тут сделают игру сервис (возможно хорошую) но не всем будет доступно в неё играть
Значит все зависит от игроков. Они ли доведут игр сервисов до провала, или успеха (ну про успех вряд ли)
Скажу страшную вещь, но в целом игры-сервисы норм идея, но тут есть довольно много НО: в целом, они должны быть как ещё один способ заработка для издателя и конечно же они должны быть хорошо сделаны (тот же Хеллдайверз 2). Если бы те же Юбки сказали себе "вот у нас есть Осада и Дивижн, которые сервисы и приносят нам деньги с донатов, давайте поддерживать их и параллельно делать синглы. Если какой-то сингл провалится, то всё ок, у нас есть деньги с успешных сервисов, чтобы покрыть убытки. А так они просто перенасыщают рынок сервисами отчего даже норм игры сервисы страдают.
"Хотели создавать еще больше сервисов? И куда вас это привело? Снова ко мне, снова к провалу"
За играми-сервисами будущее, кто бы что не говорил. Да, риски провала выше, но в случае успеха возможны миллиардные прибыли.
Мобильные игры же успешны, а это в большинстве всё те же игры-сервисы. Со временем привыкнут и геймеры на других платформах.
Пусть в казино вкладывают ,там тоже можно миллиарды выиграть)
Логика долбоебов.
Тут проблема еще с другой стороны подпирает в виде blackrock с их DEI и ESG. Ведь благодаря им эти придурки смогут игросервисы делать причем достаточно долго и даже если не окупятся они, так как они к тому моменту окупятся благодаря инвестициям за повесточку и "всего хорошего против всего плохого". Неверно эту ситуацию с игросервисами рассматривать в вакууме, это одна большая гидра из всего плохого за последнее время. То есть получаем игросервис + сюжет хер пойми из чего, зато "правильного" + инвестиции за то, что они делают так, как сказано по условиям и получаем отряд самоубийц Х все вышедшие игросервисы в ближайшие лет 5
Очередная страшилка о страшных заговорах)
А на расиюшки что ,кто мешает нормально делать ,тоже этот блэккок? Или плешивый?
Подобные начальники кампаний похожи на чиновников, а не на капиталистов. Они занимаются маразмом, а не заработком.
Хочу крутую singleplayer игру по Властелину Колец 😢
Мечта🥹
Их минимум 2 . Тени мордора и Тени войны
Риоты - пример нормального разработчика, которые хоть и поднялись на сервисных проектах, но тем не менее выпускают нормальные сингловые игры:
Ruined King, Hextech Mayhem, Song of Nunu, Conv/rgence
Ееееее пришол не по сообщению, а по зову сердца
Тактика простая, - когда останутся только сервисы, встанет выбор: играть только в сервисы, не играть ни во что вообще(а играть людям рано или поздно во что-то захочется).
Гениальная тактика ,на премию дарвина тянет.
Делать это в условиях упрощения разработки и массового роста кол-ва независимых студий.
Мдаа.
Давайте сделаем бунт, потому-что сонник не даёт уже выбора, пока не выпустит Одиссей на 100 проц не будем смотреть его видео!!!!!!!!
Раньше игры делали геймеры для геймеров, сейчас всем рулят "эффективные менеджеры"
Игры сервисы уничтожили сингл 😮😮😮
Соник уничтожил одиси на 100%😭😭😭
У меня не хватает фантазии придумать что-то что переплюнет "Череп и Кость".
GTA 6-последняя надежда на светлое будущее одиночных игр
это да, но я надеюсь они сделают игру БЕЗ доната это уже будет хорошо. Мне кажеться Гта 6 это последняя надежда сингл игр
@@BossPlay_YTдонат если и будет,то в онлайне и совсем необязательный
@@MoviePoopShoot ага
В это время производители настольных игр: «One and done? One and done?! Как вам может не нравиться one and done, когда в нашей сфере one and разделил на всех людей планеты? Уроды!»
Деньги зарабатывать хорошо, но не ценой же отношений, доверия и репутации.
Когда-то девчонки смотрели косо, с не понимаем на нас, парней, играющих в игры. Видимо ещё тогда знали, что произойдет с игровой индустрией.
Тут прикол в том, что им по факту-то и не нужно, чтобы каждый их сервис выстреливал. Достаточно того, чтобы из 10-20 провалившихся один таки выстрелил. Именно он потом и окупит все затраты, ведь если народу понравилось, то они будут донатить как не в себя. Они хотят заиметь свой Genshin.
Плюс не забываем, что данные игры не делаются на деньги издателя. Их финансовые директора бегают по индустрии и выклянчивают ото всюду халявные налоговые вычеты и гранты. Особенно из компаний, финансируемых BlackRock. Они дают халявное финансирование взамен на продвижение повестки через игру. Так что Роскомнадзор Сквад им по сути ничего и не стоил.
И да, о каком уничтожении "One & Done" можно говорить при наличии хорошо себя чувствующего рынка индюшатины и AA\S - игр?
Вот игросервисный киберпанк и ведьмак это реально обидно.
Вообще плевать. Выйдет говно - не буду это покупать, найду себе другую, менее хайповую и подходящую моим вкусам игру. Что ж люди всё никак не научатся не вступать в "родственные отношения" с игровыми студиями, сериями игр, другими большими и не очень компаниями? Студии и люди меняются, работники увольняются, переходят с одного рабочего места на другое, умирают, очередная игра любимой серии может выйти мусором, а любимый разработчик способен банально выгореть, "испортиться" или сойти с ума.
@@АлександрПережило ну ты какой то бешеный, иди афабазол выпей и не сpи в коменты
@@АлександрПережилотоже не понимаю фан боев (люди которые становятся фанатами чего либо, студии, компании, марки, инструмента и тд) они на тебе зарабатывают, а значит ты имеешь право их и ругать и послать и в морду дать, сделали гавно, значит иди те в жопу. Самое забавное есть такое явления в Японии как айдол, это когда артист работает для фанатов и даже не имеет (зачастую) личную жизнь так как это обидит фанатов и фанаты могут буквально уничтожить её если айдол налажала, так вот, если с человеком это плохо, то такой подход к компании самое то, это компания должна работать на свою аудиторию, а если компания косясит, аудитория должна наказывать компанию, а не лизать жопу, и придумывать оправдания, вы аудитория, вы платите деньги, так что если кампания лажает, это её проблемы, не ваши, вы заплатили, вы должны получит качественные результат, остальное пыль в глаза.
@@АлександрПережилоя вот разочаровался и давно не играю в ааа игры, хотя иногда и хочется заценить но 90% параша,
А потом нашёл стратежку про терминатора и норм, игра от силы аа или даже б категории, иногда тупит ии, но играется приятно, нет доната, хороший геймплей и не плохой сюжет. Каеф.
Или же про робокопа шутан, не плох, минусов много, но просто играть и ощущать себя тем самым робокоп каеф. Когда медленно идёшь, как твой тяжёлый топот Разноситя по округе, и укрытия тебе не нужны, ты робот, броя выдерживает долгую стрельбу, компьютер посетит врагов по желаю, идёшь на прошлом медленно и неотвратимо ломать бандитам рожи.
Или некрмунда, икра прям камерная, с недоработанными анимациями добивания, но аугскниации быстрый геймплей и балансироыания пушек, делает стрельбу офигенно, взял "обрез" поменял боеприпасы, прицел снайперский, магнитный ствол, и все, двух ствольная снапа, вблизи жутко нейдобная, или пере фигачил пулемёт что бы мог тупо поливать мощью и уроном, но медленная перезарядка и точность мизерная. Зато включаешь замедление, подлетаешь в толпу в упор, и косишь всех.
Игры не идеальные но есть свой стиль и дарят геймплейное удовольствие. И все сингловое без доната и скинов.
Спасибо инди-разработчикам, которые каждый месяц стабильно поставляют пять-десять годных игр.
Вот поэтому по моему мнению играм не стать полноценным видом искусства. Сейчас для всех это просто способ для дойки денег. Это не способ творческой реализации, не способ выразиться, донести глубокие мысли, идеи, чувства, эмоции, для всех это отошло на задний план, ведь главная ценность, затмевающая все другие, - деньги, тупая бумага, без которой сегодня невозможно жить. Эта погоня за прибылью уничтожает всё творческое начало и душу. Почему всегда есть игроки, не понимающие, что это "искусство" не стоит ни минуты их драгоценного времени. ААА или АААА, какая разница сколько эти студии влили денег в свои "шедевры"? Какой от этого толк, если эти суммы денег всегда в руках тех, кто мастерски смывает их в унитаз. Для меня "игра" - это в первую и самую главную очередь творчество, если творчество не дарит мне эмоции или не делится со мной чем-либо, что внутренне меня развивает, то это не творчество, не искусство, а самое глубокое и беспросветное днище, которое не стоит ни капли чьего-либо времени.
Слава богам, инди существует, и регулярно создаёт шедевры)
Искуство, уже на пенсию ушло. Сейчас активно штампуется за принцыпом "Донать, Терпи, Хавай"....
Игры уже исскуство, много игр искусства, да онлайн игры и игры сервисы, не станут искусством, а все остальные уже давно.
Биошок, ведьмак, деус экс, масс ефект трилогия, фрост панк, нфс андеграунд, дарк соулс, спек опс зе лайн и тд..
По поводу того, что либо хавать кал издателей, либо забыть о франшизе. По мне так лучше дать франшизе спокойно умереть, чем смотреть на изнасилованный труп. Я огромный фанат Бэтмен аркхэма, но я хочу, чтобы ворнеры поставили крест на франшизе, ибо эти люди не будут её достойно продолжать. Мне легче сделать вид, что все кончилось в аркхэм найте и жить с этим спокойно. И так со всеми бездарями, которые скатывают хорошие серии во мрак. Научитесь отпускать в конце концов, это куда легче, чем смотреть на издевательство над любимой франшизой.
Мне от этого видоса стало грустно😢
Рынок порешает. Часть студий перейдет на игры сервисы. Освободится ниша, которую займут другие студии.
Когда видео по пчелиной войне?
Эй! Клуб поклонников Пчелиной войны уровнем ниже, Бобросуслик.
@@A3roFlexx зашел не в ту дверь, получается
Соник у тебя лучшая атмосфера в в роликах, даже мурашки появляются, музыка просто прекрасно подобрано
GTA VI онлайн если будет провалом, то это будет тем самым провалом, которое запустит домино отказа от игр сервисов 😅
Gta 6 онлайн будет поддерживать 10 лет как gta 5 онлайн и можно не ждать gta 7
@@slabagames больше 10)
я вроде уже говорил - на самом деле игровая индустрия это просто рынок отмывания денег. никто не будет делать хорошие игры. никто не хочет их делать. у них нет таких целей и задач. они просто должны потратить определенные суммы денег и человеко-часов чтобы была видимость расходов средств.
Хотел бы уточнить. Первая игра сервис - это Red Dead Redamtion. В этой игре был сюжет и кооператив. Потом была Far Cry 3 - там была масса игровых механик, таких как стэлс, экшен, и исследование мира. Но при этом был сюжет и кооператив. НО ТЕПЕРЬ: игра сервис это - КАЗИНО!
Скорее всего, нас ждёт новый кризис видеоигр, может быть, конечно, не такой масштабный как 83 года, но несколько крупных студий точно отлетят.
Возможно, что они рассчитывают на то, что завалят игроков играми-сервисами. Игроки рано или поздно сдадутся из-за отсутствия одиночных игр и станут играть в эти "шедевры". Наивные ребята
Словно людям нечем заняться кроме видеоигр))))
Что значит "сдадутся"? Они и не боролись никогда. Игроки пересели на лайв сервисы без боя, ибо они играть пришли а не воевать. 90% игроков клали просто на кризис индустрии и прочие вещи, они поиграть хотят, и играют в сервисные помойки они так же охотно как и в синглы
Короч, ждём когда одна крупная игровая студия обанкротится, для остальных это будет примером и только после этого игры-сервисы умрут как явление
Такая игра-сервис как фортнайт, успешна из-за очень увлекательного геймплея, постоянной поддержки разработчиков, возможности получить косметику без доната. Косметика в игре играет достаточно важную роль, но это просто косметика. Тем более, все олдфаги игры фармят валюту в пве режиме. А ведь многие разрабы думают, что форт успешен только из-за боевого пропуска...
Именно,форт как бы его не хейтили прост и гениален,а главное сбалансирован(местами),а последние игры делают по схеме:
1) донат
2) донат
3) дорогой донат
4) ценник в 3к рублей
Ничто так не уничтожает игровую индустрию, как отсутствие Odyssey на 100%
Как-то был спор, вернее сказать дискуссия о играх сервисах и трипл эй проектах. Ну и там много инфы было. Вкратце итог, игра сервис "Visрал и готово, даже не готовую игру, прям на стадии начальной разработки, зашла людям продолжаешь разработку", трипл эй "Работаешь над ней, тратишь деньги, пихаешь повестку, пихаешь фем повестку, нанимаешь сценаристов не по таланту а по той же повестке, выпускаешь Франкенштейна, он проваливается, все потерял.".
Таким образом выходит что игры сервисы можно клепать по сотне в год, и при этом не терять много денег. А то что игрокам это не нравится, да плевать все так делают значит купят у них нет выбора.
Дальше как по мне будут развивать только методы вытягивания доната, либо плати либо живи в игре сутками, либо задонать и обгони игрока который годами качался за секунду. Ещё ведать думают как убрать влияние скила в играх, более казульными их сделать, иначе хлебушки и ракообразные не будут в игру играть и платить. Считаю будущее это узаконенный "Pay to win", чтобы это было нормой. Да и ещё душить нужно маленькие студии и разрабов чтобы у них не выстрелило что, иначе одумаются и бунД устроят.
Вот и весь их план. Минимум затрат, максимум шлака.
Ты не можешь чисто физически выпустить игру на ранней стадии разработки, ибо тогда готова лишь основа проекта, в которую играть не захочет никто. Вспомни как выглядела слитая гта 6 после нескольких лет разработки, игры в самом начале не имеют даже каких-либо текстур или подобного, только серые коробки. В подобное желания играть не будет ни у кого, а этим игрм жизненно необходим стабильный, живой онлайн
Нас готовят в переходу в виртуальную реальность. Вот прикиньте в один момент выпустят VR чат на максималках за миллиард денег, а у половины геймеров отторжение сервисов. Это будет фиаско полное.
Игра сервис - *не оправдывает себя*
Сингл игра - *приносит больше денег*
Издатель: "Делаем ещё больше игр сервисов, ибо сингл игры нам приносят прибыль, но один раз, а сервисы много раз, но меньше, чем сингл, поэтому мы уходим в минус и ещё больше хотим скандалов, уходов в минус, увольнений, проблем, не уважения к нам и тп. !!!"
Интересно, а если по их логике, к примеру, человеку не лечить травму какую-то, а ещё больше добавить, то это должно этого человека вылечить или что? Хм... Думаю стоит проверить эту теорию как раз на этих конченных издателях)
Проблема тут в том, что даже в большие сингловые игры больших компаний играть невозможно. Их задача - сделать максимально красивую картинку для начальства/инвестора + не забыть про борьбу меньшинств. А то, что все квесты в игре "убей 10 крыс в подвале" всем пофиг. Конечно есть приятные исключения, вроде нового Принца, но уверен такие и будут выходить в "счастливом мире сервисов" с примерно такой же частотой.
Это получается в ближайшие годы даже не во что будет поиграть? Ну ладно, буду перепроходить старые игры
-Внучок, а в мои времена были игры на одного человека и без микротранзакции!
-Мам, дед не выпил таблетки!
Я хочу написать кое-что
Блестащия работа Бетман акркем Оринджинс
Ты воистину тот ,кого я буду помнить до конца своих дней
Я не согласен с автором, пусть продолжают выпускать сервисы, да побольше. Чем их больше, тем быстрее наступит та самая катастрофа, которая всколыхнёт это застоявшееся болото. А хаос - это всегда дверь для чего-то нового.
- Сколько игры сервисов вы хотите?
Издатели: -ДА!