"Принисите мне таблетку от горла, надо пососать, а игрокам покажите дорожную карту, пусть тоже пососут" 10/10 XD Вам стоит пилить эти скетчи отдельными 3-5 минутными сборниками!
между прочим в пакмане у каждого привидения свой алгоритм погони за игроком! они все по-разному его ловят. погуглите. так что не надо.. оскорблять пакмана такими сравнениями.
Усп, а ведь ничего не предвещало неприятности, на ровном месте, как?, это вообще даже не аккаунт у эпиков регистрировать, как ему это удалось? Виталька Виталька когда ты уже перестанешь вести себя как колхозный жлоб? Бери пример с Миши ему Пакмен нравится
Эх Виталий Виталий, ну вам же еще во время стрима сразу люди в чате писали, что стрельбу можно переключать между 1ым лицом и 3им с помощью Кнопки Alt...вы и в меню настроек кнопок заходили на стриме, но каким то чудом не заметили этот бинд..
К сожалению всегда найдётся тот который приобретет такой продукт и будет этому рад. Тем самым мотивируя разраба продолжать в том же духе, нае....ть весь мир, делая такие игры. Надеюсь на финансовый крах с этой игрой Юбисофтам. Может одумаются
Лутер-шутер в котором не нужен лут, тактический симулятор в котором не нужна тактика, открытый мир, который не дает и шагу сделать от перенасыщенности. Добро пожаловать в геймдев 2019 года! Ну а вообще, все идет к игровому кризису начала 80х, когда разработчики просто клепали под копирку нон стоп игры. В итоге все пришло к тому, что, как выяснилось, у человека 24 часа в сутках и конечные деньги, и спрос на бесконечное однообразное говно естественно упал. Сейчас тоже выходят "ААА" игры, все как одна: открытый мир, дейлики, лутбоксы. Какие то лучше, какие то хуже, но все одинаковые, либо копируют сами себя из года в год. Игры уже не добирают в продажах, рекламные компании не работают, известные разработчики и открыватели целых жанров валят из этого болота, люди недовольны. С нетерпением жду что будет, когда весь этот мыльный пузырь лопнет и люди устанут жрать говно лопатами. Что будут делать эти эффективные менеджеры, когда покажут свою неэффективность?
Ну тогда картрижды лопатами в пустыне их акционеры заставили закапывать... А сейчас, в эпоху цифры - хрен его знает... Может заставят играть сутками в их же "АААаааа" говнопроекты пока не сдохнут от передоза шлака....
@@StenMalcovich я месяц назад где-то поиграл и охуел от графона, даже сейчас большинство aaa игр хуже выглядят... Разве что текстурки мыльноваты, но это можами решаеться
Тактический шутер. Агент после крушения очухивается с одним пистолетом. Убивает пару неизвестных вражин, логично было бы забрать у них хотя бы один автомат. Но агент у нас брезгливый, ему вера не позволяет, они ж НЕ ВЫПАЛИ! А походка? Вы видели походку этого шпицназе? Полное впечатление, что ему лом в ... засунули! И вот он плечики поднял, булки сжал, чтоб лом не выпал, и побежал-побежал, как таракан! Про оружие я лучше вообще промолчу, не отгорело ещё...
Впечатления совершенно совпали от беты, уже написал другу полотно текста с описанием как подоспело видео для иллюстрации проблем и подтверждения, что не показалось. Спасибо!)
помню как реализовывался ветер в Ведьмаке 3... когда я в первый раз с этим столкнулся, даже слегка испугался, всех этих завываний, шума листьев и треска деревьев
Играл и в закрытую и в открытую беты. И пожалуй главное что мне понравилось в этой игре - сам остров. Природа. Ставил задачи типа - добраться до вершины горы и сделать фото. Дойти пешком куда-то. Враги параллельно как кочки. Очень реалистично сделано например скольжение с горного склона. Так что... кто бы что не говорил - получилась красивая игра про хайкинг на очень разноплановой пересечённой местности. Лодки есть. Дирт байки. Горный велик бы добавить и чтобы персонаж уставал крутя педали. А пострелять интересно и разнопланово это в Division.
Здравствуйте! Вы обмолвились, что сюжетная компания будет выходить эпизодами аж до конца 2020 года.. Вы имеете ввиду контент, который получат владельцы Gold Edition, в котром присутствует пропуск на 1 год? Или же это будет касаться и стандартного издания игры? Или же в стандартном мы получим небольшую кампанию, а владельцев пропуска будут подогревать новыми сюжетными миссиями, как минимум, в течение года...?? Или же они поступят, как с Division 2 - миссии и поддержка будет доступна всем, но владельцы пропуска их получат раньше... Не в курсе, как с этим будут обстоять дела в этой игре? Заранее благодарен за разъяснения!
Вы меня расстроили. Я один из немногих кому понравился Ваилдлендс. А теперь что? Мне нравилось минут 10 разведывать базу, выбирать оптимальный путь. А теперь этого нет?
Поведение противников из видео напомнило болванчиков из Deus Ex Human Revolution. Так же смотришь в одну точку, на неё прибегают противники и в итоге горочка из пятерых врагов.
Я бы уточнил, там не активности, там пассивности через каждые 100 метров Активности были в фар-край 5. Вот там движуха постоянна, то медведь, то птицы, то бандиты
Михаил, лично тебе отдельный лайк , ты молодец! (не поленился, зашёл и поставил ещё один лайк с другого своего аккаунта). Именно вот так должны выглядеть ролики "независимых игровых журналистов "!. Ребята , "вангую" , если продолжите в том-же ритме и ключе : через полгода у вас будет пол миллиона подписчиков (ну если конечно у нас не наступит полный "чебурнет" к тому времени ).
В "обзоре" раз 10 упомянули "тактический симулятор", при этом ни на официальном сайте, ни в одном из официальных роликов, разработчик/издатель игру таковым жанром не обозначает... Везде либо "Кооперативный шутер в открытом мире", либо "Военный шутер", откуда вы взяли "тактический симулятор" относительно Брикпоинта, я хз... Но бОльшая часть видео про то, что игра не та, чем она быть и не должна... Кооперативный шутер в открытом мире: кооп - есть и годный, если "вжиться" и даже немного рп-шить, шутерная механика - вполне норм, опенволд - большой, красивый с кучей активностей... Что не так? ИИ глуповат? А вы релизнную версию играли? Уверены что там будет та же "логика" у мобов? А энд-гейм видели? Обзор такой же качественный и объективный, как и про Бордерлендс 3, вернитесь к старому принципу работы, когда было - что не видео, то лайк... второй дис ставлю уже авторам... Чувствуется какая-то предвзятость и ненависть к игре, до её выхода... Ну и "обзор" по бете ни одно крупное издание себе не позволило...
Они просто хайпят на хейте, это нынче модно) Видел их обзор на бордер, и сложилось впечатление что они не игра ни в одну часть, а 3 бордер поиграли 30 минут максимум. И тут тоже самое, придумали себе что-то, типо хотели, но игра не соответствует хотелкам и все игра говно. Контента нет все плохо, Контента много, тоже плохо, перенасыщенно видимо им. Ппц просто. Пи****лы в общем то говоря)))
Подписываюсь под каждый словом. Игру можно описать двумя словами тоска и однообразие. Думал хоть что-то исправят на ОБТ, но нет. Боты тупые как валенок. Это не Wildlands и даже не Division с тачками. Бегал 2,5 часа один по лесу. Потом с товарищем. Атмосферы нет. Смотреть на как бы сюжет про тёрки между спецами армии США на выдуманном острове такое себе удовольствие. Divsion 2 на ЗБТ сразу показывал динамику, его хотелось исследовать, а тут просто симулятор аванпостов и мертвый мир.
Думаю можно написать про игру теперь. У меня лично двоякие впечатления от этой игры. По открытому миру я вообще не шарился а старался играть больше в пвп и от этого у меня жутко полыхнуло. На мой взгляд эта игра является скорее кастрированной или поломанной дивизией в другом сеттинге. В этой игре мне кажется что вырезан огромный кусок гемплея и контента. Так же ужасное управление персонажем стоит упомянуть. Но в общем мне понравилось пвп, а именно режим уничтожения.
Не знаю как там было на старте, но вот сейчас прохожу на максимальной сложности - это какой-то лютый пздц: враги палят за километр, со всех сторон окружают и еба..ат изо всех щелей, при этом ещё и выносят тебя за пару пулек!
помню,как в первом Far Cry в бинокль высматривал противников,чтобы пометить,потому что эти заразы очень любили черепашьим шагом обходить тебя и когда ты уже считал,что перебил всех,такой обходун легко мог отбросить тебя к предыдущему чек-поинту,а еще эти заразы были очень глазастые,прятаться в кустах было очень полезно,и никакого дрона для разведки не было,а интересно было,почему бы...
17 часов наиграл в бэту, графон правда хороший, освещение и растительность. ИИ, к сож, слабый реально, враги либо стоят как болваны, если тебя не видят, либо, когда обнаружат - просто идут валом на тебя со всех сторон и, чем выше у них уровень, тем быстрее тебя вынесут. Стрельба из-за укрытия сделана лучше в Дивижн 2, тут никак не устроишься за укрытием и часто стреляешь по препятствию, а не по противнику. Весь этот хаб и лут сделан ясно - для продажи лутбоксов - чтоб игроки друг перед другом показывали одежду и оружие... Ну и вообще весь геймплей построен вокруг лутбоксов и магазина, как правильно было сказано, но тогда игра должна быть бесплатной, а не стоить 4.5 -7 килорублей в ПС сторе.
Диалоги в игре напоминают генератор случайных фраз. Такое ощущение, что их искусственный интеллект писал. Та же шляпа была в Одеси. Может проблема в лохализаторе, не проверял оригинальную озвучку, но от диалогов на русском все время ловил фейспалмы.
В защиту Black List скажу что на мой взгляд это лучший стелс экшен от третьего лица последних лет-настолько сложного и потного стелса сложно вспомнить ибо первые кампании там просто бомбически сложные но интересные-и сходом прокачки экипировки- продвигаясь по "голливудскому сюжету" аля миссия невыполнима - мы ощущаем прогресс и уровень той самой прокачки. Это грамотный стелс экшен-и когда я его прошел я был серьезно удивлен насколько там все правильно было собрано-многие детали геймплея-и он не был занудным-он был хардкорным. Жаль что юбики не продолжили в том же ключе продолжать серию.
Унылый, желчный обзор). Оформляя предзаказ, я прекрасно осознавал, что это продолжение wildlands'а... и бета меня нисколько не разочаровала. Добавлено немало новых способностей, прокачка общая для всех классов, но сами классы разительно отличаются по тактике. Прокачка и крафт оружия - простой и ненавязчивый (в отличии например от дивизий, в которые я с удовольствием играю). Весь прикол игры - в вариативности достижения целей. Рембо, Сэм Фишер, перевозчик - всем найдется "билд" и тактика по душе. Графон отличный, мир красивый, отличная убивашка времени в компании друзей. И за 20+ часов игры в бету - ни разу мне не становилось скучно. Изменилась только тактика, собрав нормальный сэт и прокачав нужные перки, я начал зачищать объекты без предварительной разведки дроном и подсел на класс " пантеры", орудуя преимущественно ножом и пистолетом. Ощущение пустоты пришло только, когда закончились сюжетные и побочные задания, но, по опыту предыдущей части смею полагать, что сюжет будет годный и насыщенный. Ребят, зачем обозревать игру, которая вам не нравится? Кто-то играет в майнкрафт, кто-то дипрок галактик... пилите видосы по тому, что вы действительно понимаете и любите. ЛИчно мне брейкен зашел. И нет претензий ни к звуку, ни к графону, ни к чему-то еще... к маскировке докапались. К прицеливанию - докапались... все ужасно. Все отвратительно. -_- Только в одном я с вами могу согласится - сложность хромает. Надеюсь, в брейкене будет реализована система "TEAR", как в wildlands, она реально дает возможность вспотеть... но... это увы - реальность. Современные игры оказуаливаются в угоду подрастающим поколениям ленивых и бесхарактерных геймеров...
Я с тобой согласен во всем. Я их еле досмотрел, просто интересно какую х..ню они рассказывают. Че говорить, по ним все видно. Сделал предзаказ на плойку Ultimate, ни сколько не жалею. С ребятами побегали на ура. Тактика и все такое. Нахера её с Дивижн 2 сравнивать?!
В вайлдлендсе 130 часов соло и 113 кооп.. дойдя наверно до тира , перешел и дальше играл только на ПРИЗРАКЕ, собрал экзу и все дела.. жду брейкпоинт. поиграл в обе бетки и пока сложность и враги единственное что действительно немного удручает. так как любые базы после задротства призрака в первой части, щелкаются как орехи. чтож , ждать осталось не долго, будем судить по финалу.
Вы это, хоть вдвоём поиграйте, а то Виталик болтает, а Миша молчит постоянно и только изредка комментарии вставляет, просто обычно нравится как вы начинаете это вдвоём обсуждать, а не один сидит, а другой говорит
ДАА, в отслеживании звуковых отражений конь завалялся немного. Таак, а ну все вдруг стали требовательней к звуковой части игро движков!! Так что ли? ... (вот именно) Серьёзно: что-то типо DXR в плане звука надо/придётся стандартизировать, и дальше связывать, но там нужно особое ивестирование плюс интерес компаний в иновации. EAX и алхимия на 5,1 пока работают, но 3д звук во многих играх не дороботан, Факт!
@@SeminAnd Обдолбался? Конечно R6 сигх ваш это ниразу не SWAT...Контра, да...но не сват. Вы че, разницу ваще не чухаете? Вообще R6 был SWAT'ом до серии Vegas, а там уже они пошли по другим стопам.
Вообще я за заполненность пространства, если мир игры открыт (чтобы под каждым кустом что-то было. Лорное, важное, второстепенное). Но блин..разнообразие в этих активностях, тогда становится во главе угла!
Не могу согласиться с обзором: 1. Враги не просто бегут на игрока. Меня как минимум обходили с фланга и забрасывали гранатами. 2. Элементы интерфейса отключаются как и в Wildlands - в опциях. То есть, можно настроить под себя. Хоть вообще все можно отключить! И про сложность - снова неправда. На максимальной сложности не обнаруженные враги НЕ отображаются на миникарте. 3. Про то что стрельба только от первого лица - снова неправда. Нажимаете Alt когда целитесь и стрельба будет вестись с камерой "на плече" как в большинстве шутеров от третьего лица. Вы так и не разобрались с управлением? 4. Да, любого солдата можно убить 1-2 выстрелами в голову (2 надо если в враг в шлеме), но ведь есть ещё и дроны от летающих до танков у которых головы просто нет. И вот тут лут начинает играть роль, да ещё какую. 5. Про перенаселенный мир - а что в пустом мире делать? Это же не симулятор прогулок. И в Wildlands так же было полно народа. А уж в предыдущих, коридорных, Гост Реконах так вобще и шагу без врагов нельзя было ступить. 6. Про дронов - у меня глаза на лоб полезли! Вы точно до них дошли? А то на стриме вы от танка просто улетели и не стали с ним драться. Нифига себе они роли не играют... Они перекрывают подходы к лагерям и точкам с миссиями, усиливают группы врагов, а некоторые просто вызывают отряд Волков на позицию игрока. И шутка про орла - не зачет так как такой дрон был и в Wildlands, и в Future Soldier. Так почему бы ему не быть и в Breakpoint? И он так же помечает врагов на карте на любой сложности как и в предыдущих частях. 7. Самое главное: вы не рассказали о куче нововведений вроде новый системы передвижений (когда, например, можно вместо спуска по крутому склоны споткнуться и кубарем скатиться с потерей части здоровья). И да, обмазывание очень полезно так как летающий разведчик засечет и вызовет подкрепления, а убежать или уехать возможность есть не всегда. 8. Насчет озвучки ветра: а где она толком есть? Отличный звук в Хант Шоудаун - озвучки ветра нет. Отличный звук в новой КоЛде - озвучки ветра нет. Им, почему-то, это в вину не ставится. 9. Враги одинаковые? То есть, Джаггернаут который из-за медлительности хорошо выноситься снайперской винтовкой и маневрирующий летающий дрон в которого очередями попадать запаришься - это одно и то же и не требует разного оружия?! Солдат с дробовиком умирающий от одного попадания в голову бегущий в атаку и танк с кучей брони держащий позицию и расстреливающий из далека - это одно и то же?! 10. Старался держаться подальше от продуктов Юбисофта? Виталий, а не вы ли приводили в пример Дивизию и даже стримили её? И как насчет что Wildlands, предыдущий Гост Рекон, был типичной игрой от Юбисофта в открытом мире? В общем, обзор крайне слабый и я очень неприятно удивлен тем, что вы даже не разобрались в бете. Ярчайший пример с интерфейсом который на самом деле очень хорошо настраивается. Или с тем что стрельба только "через прицел". А когда вы начали приводить в пример Дивизию, в которой иногда на бомжа в майке надо было выпустить пару магазинов из автомата, ну это как бы удивляет. Такое ощущение, что обзор весьма предвзят.
Вообще насколько я помню в французском очень большой акцент стоит на том, что почти везде ударение ставится в конце слова, если вы хотели изобразить французский акцент-возможно стоило немного попереставлять таковые. В остальном всё прекрасно.
Не смотря на все недостатки игры Вайлдленд мне с друзьями очень нравилось в неё играть и были фанатами предыдущих Адвансед варфайтер. Когда рекламная компания стартовала мы думали: «о враги будут злее - надо будет усерднее планировать операции, тактика и стелс!» как же мы ошибались, плакать хочется... :-(
Итак, я наиграла 22 часа и решила оставить свое мнение по игре. Конечно, оно может мало кому нужно, но так как я сильная и независимая ушибленная на голову, то все равно его оставлю. Из положительных сторон. Если сравнивать 2 игры, wildlands и breakpoint, то последняя гораздо больше радует глаз и меньше раздражает. Например, блокпостами, которые надо каждый раз отвоевывать, чтобы пройти, если никак иначе. В breakpoint тут все гораздо лучше сделано. Плюс графика, по мне и мир в целом выглядит лучше, приятнее, свежее. В кооперативе играть в разы интереснее и многое сглаживается. Сравнивая 2 игры скажу что в breakpoint лучше. Враги не глупые, могут спрятаться и фиг выкуришь, нужно обходить, в некоторых моментах они проявляют инициативу и смекалку. Да, есть моменты, когда они идут все на убой, но, такие места, чтобы так встать, еще надо найти, да и тогда, в зависимости от ситуации враги начинают уже стрелять туда, где ты засел, если засел наверху и мочишь тех, кто вылезает снизу, тем самым мешая и сопротивляясь пушечному отстрелу. Если сравнивать с Дивизией 2, что я тоже люблю, то враги в breakpoint куда лучше с головой дружат. Машины-дроны очень толстые и с ними нужна тактика, иначе завалят. Дроны-летуны, назовем их так, тоже непросты, если сразу не замочил, попасть в хаотично летающую фигню, даже учитывая, что она имеет цикл хаотичного движения, непросто. Если их несколько могут и забить. Игра большая и спустя 22 часа, у меня 7% освоения мира, что затягивает. Того транспорта, что есть в игре и можно купить за игровую валюту вполне хватает, честно пользуюсь редко, слишком много на дороге всего валяется. Что касается разнообразия заданий, тут говорили, что их мало, не скажу этого, у нас тут убийства, а для них того что есть вполне хватает, да, можно было добавить еще парочку, а можно и нет. Что есть, вполне подходит убить не один вечер.
Из отрицательных сторон. В глаза бросается то, что изначально как будто задумывалась другая игра, но решили текстуры для этой сделать, чтобы зря не пропадали. Видно, что игру делали быстро, на скорую руку, накидав в одну тарелку все, что есть. Задания выглядят разрознено, как будто просто шли и пихали что можно вразнобой или просто генерацией сделали. Если играешь в кооперативе, информация распространяется сразу на двоих, но сундуки, как и сведения собирают каждый отдельно, честно, как по мне, лучше бы и удобнее было собрать одному и на обоих сразу это дается, потому что с сундуков лут один и тот же. Есть лаги, некоторые мелкие и терпимые, часты лаги с отображением при полете на вертолете, перса так штырит, будто он не может определиться в какой реальности ему быть. Бывают забавные, например, взбесившийся транспорт, который крутится и может укокошить врага, если он проходит мимо. Особо раздражает появление где-то, если помрешь, отбрасывает от 200 метров до 2 км, когда вы штурмуете комплекс, например, бежать к сопартийцу 2 км не очень приятно. Даже, если кто-то уже на месте, при быстром перемещении к нему перемещает не к нему, а за тридевять земель, как будто косой диспетчер делает телепорт. Это раздражает и пока это самое большое раздражение в игре. Если едешь на машине и врезаешься даже вскользь в другую машину, то твоя взрывается, что не очень удобно, вроде есть и бронетранспорт, а выглядит все это, будто он такой нежный, что с ним надо только ласково, иначе он самоубивается. Есть баги в сюжетке. У нас перс стал говорить, потом все пропало и пришлось провалить задание, убив сюжетного перса и начать сначала, благо можно загружать снова задания. Периодический рассенхрон. То есть при кооперативе выбрасывает сопартийца, не очень удобно, если вы летите на вертолете через воду и он завис и вас разъединило и ты уже летишь в воду, хорошо, если летели низко, а если высоко и это земля, привет любимая, я тебя сейчас зацелую прямо в чернозем. Продажа оружия по одному. Это извращение. Если у тебя много оружия или предметов накопилось по одному это сидишь и засыпаешь, учитывая, что не сразу нажал и все, а надо держать кнопку несколько секунд и, если предмет рядом тоже продали, то нажав на соседний ячейка перепрыгнет на уже проданный и нужно еще раз нажать. Почему нельзя было сделать выделить все и продать махом, тайна покрытая покрышками. Строения все однотипные, тут не заморачивались, так что зная, как устроено одно, знаешь все. Прыжки с парашютом только с вертолета, с горы вниз не дает, но может я что не нашла. У меня тут просто кидрык об скалы и всех делов. Резюме. Если что-то забыла указать, что ж, и так много написала. В целом, мне игра понравилась, но не в плане, она крутая, что предел моих мечтаний. Нет. Но, она хороша побегать с кем-то в пати, когда хочется просто побегать и пострелять. Она приятна глазу и в ней приятно бегать и расслабляешься. Даже многочисленные вопросики с похожими заданиями я пока не устала открывать и мне нравится. Может, потому что я люблю такие задания и Одиссея или Истоки меня не отвадили от этого и мне это и нравится, я люблю такое. На вкус и цвет фломастеры разные. Если тут искать смысл жизни или неровности, то разбиться можно, так как тут щебенка кругом. В ней можно отдохнуть и приятно погонять, но игра не шедевр. Внутренний магазин, о котором было много крика, меня не зацепил. Дело в том, что он не нужен. мне порой кажется, что Юбики магазин ввели, но не знают, как он должен работать. По факту ни в одной из игр, что я играла у них, мне не пригодился хи магазин, и даже мысли не возникло им пользоваться, что мне нужно я и так найти могу или выбить в игре. Так что он тут как аппендикс. Цена на игру для ПК слишком завышена, 1200 - это та цена, за которую ее можно было бы купить, но не 3 косаря, тут надо быть проще. Я играю по подписке, благо можно было скостить еще 20% за баллы. Я сразу сказала, что на нее будут скидки, стоит подождать. Кто думает взять, подождите чутка, скидки должны быть или подписка - ваше спасение. Моя оценка игре - 6.5. Проходняк, который поможет убить вечерочки, у меня убил уже неделю и мне пока весело и хочется еще. Кто дочитал, спасибо. Всем хорошего дня!
Я ждал бетку, и был в шоке когда узнал что будут шмотки и сундуки,в вилландс ты оружие находил, пусть даже зачищая вражеские укрепления,но ты это заслужил, прицел,пушку и тд, нашел все ставь куда хочешь..но тут я собард одну свд, вторую оо третья свд хеленя, и смотрел на характеристики и не понимал чем отличаются они. пошел на миссию, 3 км до нее окей, доеду на раз два, ага счас, тут серкетик, там секреитк, еще там секретик, враги пучкуются, думаю ну блин часа на два буду добераться. в вилдланс появилась пушка LVOA С из девизии, 20 патроно без прицела,но была еще одна но ее отрыть можно ток достигнув 5 уровня тиер, я дошел до 11 и забил х, так как убивают быстро, ИИ напарников как у аквариумной рыбки, ой даже рыбки усмнее, но до ведения режима тиер все было отлично,хотя за уровни тиер давали хорошие пушки.но не той которая мне нужна была... а тут все сведено к тому что меня бесит, зараза качай уровни и бегай крафтить. Б** вот зачем все делать под одн гребенку,даже зараза гонки запаганили своим гриндом.
Купил игру в декабре 2020. В Вайлдленз наигранно более 200 часов. Если сейчас, как говорят, БП исправили и добавили кучу всего, а игра лютая говнина, мое страшно подумать, что было на релизе
Ну мне лично понравилась игра как и предыдущая, я просто фанат этой серии и жанра, в свое время я в арму наиграл 3000 часов. Но донатить туда я конечно же не буду:)
20:30 это нужная фича, чтобы прятаться от вертолетов и дронов, которые тебя анально аннигилируют, особенно те, которые высаживают на твою точку элитный отряд. Немного разнообразит геймплей.
Вот в киноиндустрии бывает, что один-два провала могут уничтожить карьеру актера. Сегодня он на вершине, а после фильмы про которые никто не знает! А с играми интересно так-же, или актёров весь шторм обходит стороной?
Виталик опять поленился зайти в настройки и отключить себе метки и интефейс, и говорит, что этого нет. Ну мужики, вас за обзор борды критиковали, я думал, вы хоть выводы сделаете...
почему бы им не взять ИИ с The Division? я знаю, что нельзя так тупо CTRL+C - CTRL+V, но вы поняли о чём я. на мой взгляд, ИИ в движке был очень, очень неплохой. зеки вели себя «тупо», могли броситься под пули, но тоже могли зайти к тебе с тыла, с фланга, выкурить тебя из укрытия гранатой. а Батальон в бою вел себя совсем иначе. очень грамотно перемещались из укрытия в укрытие, использовали перекаты, не бросались особо под пули. в общем, это было интересно. а в GR ИИ вообще не представляет никакой угрозы.
Хотел купить не глядя, на пс4(очень долго играл в вайлдлендс, в том числе и в пвп), как хорошо что поиграл в обт(на збт был в командировке). На второй день удалил бетку из-за жуткой вторичности и технической реализации. Но самое неприятное - игра просто считает людей дебилами(тупые враги, тупые миссии, тупые активности) Плюс: сама концепция тактического стелс лутершутера изначально провальна, механика шмотизма реально не работает, пвп тоже страдает от этой механики. В бордерлэндс и то круче вшито это всё, хотя тоже считаю ее вторичным высером, но она на серьезных щах этого хотя бы не делает. И ведь игра почти в релизе, вот несколько дней осталось, она такой пустой и выйдет.
Идеи кончились? А помнится, когда вам свежие идеи подали, вы плевались. С вашего обзора контрола до сих пор офигеваю. У вас, ребята, профессиональное выгорание. Непогрузившись в игру, ругаете её что она не как все остальные игры. А именно в том и ее прелесть: разрабы попытались что-то нвоое создать/показать. Доселе невиданное. Я там от одной только эстетики продуманного минимализма тащился. Сам бы жил в таком дизайне, да нищеброд. После прохождения еще раз все локации обежал, чтоб все квесты закрыть и все экспонаты полапать. А рэйтрейсинг крутейшая вещь оказалась. Ибо такой игры отражений я не в одной игре до сих пор не видел. И даже банальную перенастройку видимости с темноты в светлое и наоборот я не припомню чтоб кто-то делал. А уж когда от оранжевого обжекта на белую стену рядом легкий отсвет падал, это совсем что-то новое. Ну и в целом из этой игры я почерпнул каких-то НОВЫХ впечаитлений больше, чем с последних десяти АААшек, где раз за разом нам втюхивают одни и те же механики, уже привычный гей-плей и преснющий сюжет. Тут хотя бы мультика нет. Уже за это хочется ремеди расцеловать. Значит ребята делали именно целостный продукт. От им до. Без всяких оговорок типа "сингл - это демо мультиплееера". И в целом складывается впечатление что игра сделана сдержанными повзрослевшими людьми для взрослых людей, а не вот это вот всё заигрывание с массовым тупым потреблятелем. Желаю вам также постичь эту игру когда-нибудь и увидеть её моими глазами.
Согласен, Control чувствуется очень свежо на фоне современных игр, хоть даже и в него запихнули этот модный левелинг врагов и хелсбары. Настолько нестандартная игра была разве что еще Ancestors
Переход камеры от 3 в 1 как раз удобен, он осуществляется через приближение в точку прицела, а если бы это было как описал Виталий то мне кажется это бы не хило дезориентировало.
нормальные там текстуры на ультра, а на максимальном еще лучше, другое дело что они изза скорости hdd нихрена вовремя не прогружаются, без ссд в новые игры на ультрах часто нереально играть
По итогам беты я для себя сделал однозначный вывод - если и буду покупать, то только после года патчей и исправлений, и только со скидкой не меньше 50%. не стоит оно фулпрайса
Ubisoft нашла свою "формулу" успеха и похоже теперь все игры у них будут такие (( А ведь еще совсем недавно они пытались удивлять инновациями делая игры с фантастически проработанным сюжетом (Assassin’s Creed III). С невероятными морскими приключениями (Assassin's Creed IV). С громадными городами с чуть ли не фотореалистичной (местами) графикой (Assassin's Creed Unity) в которых кипела жизнь вполне правдоподобная жизнь.. Что творится сейчас эта какое то уныние напоминающее мне почему то мморпг игры.
Про прицеливание вы парни немного налажали, там можно настроить промежуточное положение от третьего лица, перед переходом в первое(ошибка нуба кста) Да и в целом слабый, предвзятый анализ игры
@@cherovv Вдумчивые?! Я помню их ролик про Стар Ситизен - к нему куча претензий и вопросов, даже у меня - ждуна, и любителя космосимов. Но проблема в том, что они-то несли полную херню - ощущение было таким, будто они не игру обозревают, а комментарии тупеньких ненавистников, которые игру-то и не видели - они даже не попытались разобраться ни в чем. Всё, что они смогли высрать, это "А-ааа! Миллионы долларов! А-аааааа! Миллионы долларов!"
Сначала дико нравился ваш контент, а потом все чаще стал замечать, что вы только хейтите по большей части, здравого обзора нет. В каждом видео, даже если игра хороша - хейта 70-80%...По поводу этой беты, и замечаний, есть правдивые, но по большей части высосано из пальца: Графика - озвучили что норм, я согласен, графон подходящий, не супер но и не плохой. Анимации - пару слов сказали, не похвалили, не обхейтели, хотя они хорошие!(Походу если хорошие - вы это не упоминаете.) Много тактических анимаций, что помогают в погружение игры, чувствуется что играешь за спеца. Физика - тут средненько, опять же не упомянули, тут можно было чуть похейтить и похвалить, перс - хорошо себя ведет, техника - плохо. Сюжет - про него пока рано, та же дивизия, про несостыковки в плане много игроков и гг, юбики попытались усидеть на двух стульях, наняли крутого актера, что бы интересно было и сделали кооп, в коопе все должны быть гг, поэтому и так, как по мне - мелочь. Игра кооп, а общую базу сделали для одиноких игроков, как например автор - что бы они нашли компанию. Дальше главная претензия - Виталик(сорри если перепутал, главред) играл только одним стилем - стелс, из этого и все вытекающие фекалии в сторону игры. Где в наше время стелс интересный? Ну кроме специализированных под стелс игр? - Нигде! Везде одно и то же, вот и тут, все действия, что делает Виталя в игре - подкрадывание, разведка чуток и потом со снайперки с глушаком снимает всех в голову и изредко добивает оставшихся. Естественно ты не прочуствуешь драйва масштабных перестрелок, поведения ии, разнообразия тактических фич и когда тебя быстро убивают. А еще Виталя играет один, поэтому вся его тактичность и сводится к снайпингу...И судя по тому, как часто в него попадали, сложность не самая высокая. Теперь про претензии, что я считаю необоснованными: Нет смысла в луте - все постоянно воняют, в ассассине разница в левелах, все красные убивают тебя, а ты их не можешь, в дивизии воняют - куча пуль в тушу, нереалистично! Бред!!! Так не бывает! В этой игре исправили, они видимо читают что пишут игроки. Сделали возможность убивать с 1-го левела спецов с 150-м, потому что пули есть пули - опять воняют!!! Людям не угодишь. Мне система зашла, посмотрите видео стрельбы с м82 50кал. Пуля не просто шлем джаггеру пробить должна, голова человека разлетелась бы как арбуз от такой пули, и шлем бы на куски раскололся! В игре у винтовки урон 160! Она джагера убивает с 2х выстрелов в тушу! И да, джаггеры не самые опасные, самые это дроны, вот там жесть, просто Виталя до дронов - танков не доходил. Ну так вот - смысл есть - увеличение огневой мощи, можно на автомат докупить подствольник, изменить характеристики для большего удобства, прокачать навыки и открыть базуку, разные примочки. Открою секрет - люди любят лут, лут - эквивалент достатка, заработка, богатства. Обычно очень печально когда в шутане есть 10 пушек. Между выбором в 10-15 пушек и кучей лута, кастомизацией этого лута, разными навыками с примочками - и как вы думаете, что выберут люди? Почему в реальности спецы устанавливают различные модификации на оружие, а не бегают с оружием с 1-й мировой? Оно же все равно убивает людей!!! Тупой ии - мне он то же сначала показался тупым, я сначала тоже только снайпил с глушаком, но потом я его снял и о боже! Они поумнели! противники разбегаются по кустам(с рандомных точек их начального расположения, то есть они не заскриптованы на определенные кусты), пытаются обойти тебя, вызывают иногда подмогу, кидают гранаты, стреляют из снайперских винтовок(на высоком уровне один выстрел - ты труп), гранатометов, подезжают на машинах, некоторые наоборот пытаются свалить на тачках, вертолеты подлетают. Короче, что бы прочувствовать ии, зачищайте базу не в тихую! Открытое столкновение раскрывает возможности ии. Не сказал бы что ии супер, он вполне нормальный! Есть еще боссы, это танки-дроны, вот там жесть, у них миномет многоракетный и 2 минигана, а еще они бронированные и выстрел из базуки выключает их на 2 секунды, а с м82 нужно обойм 7-10 что бы вынести такой. Вот где сложность, в одиночку очень сложно, либо расстреливает с пулеметов, либо накрывает бомбежкой. Продолжение в комментариях:
Отсюда же звук оружия - вполне нормальный, с глушителем все оружие не очень звучит, без него нормально! Это не новая колда, не батла 5-я, но оружие отвращение не вызывает! (Естественно никто из разрабов не сделает стрельбу как в реале, там дикая отдача, и шум, не зря на стрельбище стрелок надевает наушники, дробовик с глушаком звучит громче чем дробовик без него в играх.) По поводу наполненности карты, хейт ради хейта, народ как раз и просит все время - Больше контента! БОЛЬШЕ! И ругаются если его не завезли, большинство любит игры с открытым миром почему? Потому что там можно провести больше времени! Одиссея в свое время стала очень популярной почему? Большой мир и наполненный разными активностями+неплохой сюжет+огромное количество доп квестов, хороших квестов + отличная поддержка после релиза, для меня она на 2-м месте после ведьмака 3-го по уровню длс, они прям хорошие и интересные и оригинальные, мифология очень зашла, сезонник стоит своих денего. А тут можно играть в компании 3-х друзей!!! Виталий же должен знать, он играл в онлайн игры в отличии от Михаила, насколько меняется геймплей и удовольствие от игры в команде с людьми, с которыми ты общаешься постоянно. Конечно нужно много активностей, в кооп прохождении сюжет уходит на 2-й план, на 1-й выходит игра, геймплей, песочница, разные рейды, сотрудничество, упор делается на общение людей друг с другом! А это игра первым делом про кооп! По итогу, я согласен с общим выводом только частично - игра создана из кусков других игр, в ней ничего нового, с этим согласен, но вот не согласен с тем, что получилось отвратительно, юбики то же не идиоты, они посмотрели на успех каждой своей игры и вытащили из них самые успешные, по их мнению нововведения, и слепили в одну игру, так постоянно делают разработчики и часто такие игры оказываются очень хороши, работы над ошибками-игры то же бывают хороши! Юбики который год наметили себе в цель делать песочницы, тот же ассассин потихоньку идет в сторону скайрима, потому что песочницы дикопопулярны. Самая большая проблема обзора в том, что игру рассматривают со стороны синглоплеерной, сюжетно ориентированной игры, а она является песочницей - коопом, пытающейся дать компаниям игроков максимум интересностей.
@@user-xt5eo4co9x Дешевое гавно жрут люди без своего собственного мнения, такие как ты, которым что не расскажи, они во все верят! А игра не супер, но и не гавно, вполне нормальная.
Какие дроны жесть то? максимум были бегемоты 60-го. Да, система лута просто убивает любые разговоры про реализм и тактику . Когда поднимаешь штаны номада +5 к текущим. Ну что за бред? Номад приехал в штанах. потом их оставил на острове, они полежали 2 дня и улучшились? А когда убиваешь дрона летающего ,то выпадают внезапно ботинки..... Вот те, кто любят лут, пусть играют в это поделие. "Почему в реальности спецы устанавливают различные модификации на оружие" не видел спеца, которые поднимал бы винтовку +3 к своей текущей :) Как раз проблема в том, что спец будет использовать одну винтовку, пусть и с обвесами. Но одну модель. Он к ней привык (как в Вайлендс выбрав одну винтовку можно было играть до конца без проблем) Игра хуже вайлендс практически во всем (хз чем лучше) при этом она стоит 3к, а не 2к как вайлендс Я зачищал базы по разному. Подкрепления да вызыват. Но тупые. Миномет и пулеметы - 1-2 выстрела из снайперки. Ага, если тебе надо 7-10 у тебя снайперка слабого уровня (чуешь да, реализм) :) Винтовка Баррета одна, но у тебя она первого уровня, а у меня 40-го. И тебе это нормально? И ты еще чет про реальных спецов рассказываешь
@@alexeynikonenko5747 Юбики выпустили халтуру. На этом точка. Больше контента? В Вайлендс его больше. И в том числе это понравилось. А тут - мир похож на файркрай2. Пустой и унылый.
да там вообще с графикой беда полная. На высоких настройках игра выглядит пососнее, чем Wildlands на средних. В Wildlands, играя ещё на 750й печке, я офигевал от отсвещения и погодных эффектов. На 1050й балдел от общей сочности и качества картинкик (не без косяков, но они в глаза не особо бросались). В этой же поделке я ржал с квадратных плоских брызг грязи из-под колёс, ужасных водопадов и мутной, нарезанной квадратами воды. Да и вообще графика выглядит так, буто спёрли разрешение текстур и прошлись по всему мылом.
Почему я думаю, что вы играете в кооп игры неправильно? Вас 2, а играет 1. Вы прикалываетесь? Кооп милитари песочница в соло? Гениально. Опять пиздим: мини карта убирается табом, если переключить 1!!! ползунок в режим исследователя, то абсолютно все маркеры с карты убираются, придирка, что есть хедшоты...просто молчу, вайлдлендс вы ругаете, за то, что слишком мало активности, брейкпоин - за то, что много. Пацаны, хорош просто хайпиться)))
а поиграл в бету. враги череп 150рейтинг, ты 3й рейтинг и фигак хэдшоты им раздаёшь! вопрос, для чего нужны статы оружия и лут в данной игре??? в той же Одиссее(кстати оч понравилась) статы и способности решали(например можно при определённом билде ВАНШОТИТЬ в стелсе 95% элиты и наёмников, это к вопросу о том , что визжат что стелз в Одиссее сломан, сваншотить нельзя, на самом деле можно, если правильно героя собрать). в общем, как я и планировал, покупать брейкпоинт смысла не вижу, ценник на 50% апнули на новые игры , а контента и интереса урезали. убрать маркер, чтобы затянуть и без того затянутый процесс?:) тут говорилось о геймдизайне, что все активности сводятся к точкам интереса, получать бессмысленный лут, в Одиссее ты хоть какой то профит с этого имел.
@@VladSkrishevsky может в гост рекон лут не нужен, потому что это не дивизия , а тактический шутер?:) может лучше было сделать упор в геймдизайне именно на тактику, прокачать ИИ, что бы был смысл играть тактически, а не надеятся , что погоня за лутом и море однотипных задачек отвлечёт от мысли, что тактически игра НИКАКАЯ!
Вы забыли добавить одну деталь. Когда подходишь с кем-то побазарить они не открывают рты,а озвучка идёт😆. Я с этого больше всего выпал! Бля 2019 год сука на дворе
Что значит "не надо разоблачений"? Ты ничего не понял. Там восхитительный сюжет! Прекрасный геймплей! Чудесная система прокачки! И вообще - ВЫВСЕВРЕТИ!
а что, я это уже вижу: пост-апокалипсис, зомби вокруг, каждый выживший на своей даче с ружьём. Нужно кооперироваться и охранять свою дачу от зомби и соседей, собирать лут, отправляться в экспедиции, прокачивать дачу до летающего коцебо и улетать в космос.
Проблема Юбисофт в том что, сотрудники отвечающие за концепцию, ядро игр отлично делают свою работу, а другая половина которая отвечает за развитие игры, баланс просто бездари. Поэтому на выходе получаем парадокс. Дивизия 2 тому пример.
Как Игра то? Тоже играл Вайлдлэндс. Неужели как там,в этой игре нельзя допросить/ почитать узнать где хороший лут с оружием и экипировкой и полететь на вертолете и забрать ? Как любителю оружия мне та игра понравилась. А это стоит играть оффлайн и сохраняться? или Дивижн лучше?
Меня поразила разница в качестве лиц и их анимации между Бёрнталовским "Волкером" и всеми остальными. На НПЦ из допквестов смотреть больно вообще. ГГ "Номад" только хмурится, у Фокса только челюсть двигается... Такое ощущение, как будто "встретились персонажи PS2 и PS4". Я так и не понял, в чем разница между белыми пушками 1 уровня и 50-го. По статам "урона" разницы нет, но возможно если СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ персонажа сильно меньше уровня болванчика, то болванчик превращается в губку, а сам будет сильней дамажить. Но море ПЕЩЕРОК с лутом и вообще просто огромное море ящиков и необходимость бегать по трупикам добивает. Wildlands прошел тоже целиком, очень опечален Breakpoint'ом.
С более высоким лвл шмота проще убивать больших дронов, они реально получают больше урона. И ещё в игре можно купить машину с пушкой (стреляет как подствольник), и ездить и взрывать всех. Даже на базах 150 уровня.
"Принисите мне таблетку от горла, надо пососать, а игрокам покажите дорожную карту, пусть тоже пососут" 10/10 XD
Вам стоит пилить эти скетчи отдельными 3-5 минутными сборниками!
Шутка смешная, а ситуация страшная.
@@user-vk7yx5xv6d ничего страшного нет, игроки сами довели до такого
🤣🤣🤣🤣 проорал
Поддерживаю
Andro Meda я думал это про Star Citizen
между прочим в пакмане у каждого привидения свой алгоритм погони за игроком! они все по-разному его ловят. погуглите. так что не надо.. оскорблять пакмана такими сравнениями.
Да это было жестко по отношению к пакману. Этот высер сравнить с пакманом было грубо
Да им вообще много чего гуглить надо
Усп, а ведь ничего не предвещало неприятности, на ровном месте, как?, это вообще даже не аккаунт у эпиков регистрировать, как ему это удалось? Виталька Виталька когда ты уже перестанешь вести себя как колхозный жлоб? Бери пример с Миши ему Пакмен нравится
я думал сравнение с пакменом было в плане сбора квестов.
Жертвуем здоровьем. Болеем, но сниманием ролики!
iXBT Live сниманием!
Я надеюсь Мишель ввели двухразовое питание на время болезни?
Желаю скорейшего выздоровления!
Мише скорейшго выздоровления!
Эх Виталий Виталий, ну вам же еще во время стрима сразу люди в чате писали, что стрельбу можно переключать между 1ым лицом и 3им с помощью Кнопки Alt...вы и в меню настроек кнопок заходили на стриме, но каким то чудом не заметили этот бинд..
Миша типичный православный француз еврей :)
Правофрузрей получается?🤔
С чего вы взяли что он еврей?
проведя глубочайшей анализ, перебрав тб инфы я пришёл к выводу, что он, всё таки , Белорус.
@@user-up2ln7kv1e в прошлом-позапрошлом видео скетч посмотри
Я думал цыган)
это не неуважение, а знание своих клиентов, о дивный новый мир
К сожалению всегда найдётся тот который приобретет такой продукт и будет этому рад. Тем самым мотивируя разраба продолжать в том же духе, нае....ть весь мир, делая такие игры. Надеюсь на финансовый крах с этой игрой Юбисофтам. Может одумаются
2 самых харизматичных журналиста. Очень интересно вас смотреть, ребят
Да!
Да была надежда на них, но они ее всрали...
@@santer4634 обосрали игру, которая тебе понравилась?)
@@vlglupak Да нет просто их не обьективное мнение разгромили да и все. Если что это бвло по борде 3, в которую я не играл. И на саму игру побоку.
@@santer4634 castle games что ли?! С его "используйте мой код в EGS"
Лутер-шутер в котором не нужен лут, тактический симулятор в котором не нужна тактика, открытый мир, который не дает и шагу сделать от перенасыщенности. Добро пожаловать в геймдев 2019 года!
Ну а вообще, все идет к игровому кризису начала 80х, когда разработчики просто клепали под копирку нон стоп игры. В итоге все пришло к тому, что, как выяснилось, у человека 24 часа в сутках и конечные деньги, и спрос на бесконечное однообразное говно естественно упал. Сейчас тоже выходят "ААА" игры, все как одна: открытый мир, дейлики, лутбоксы. Какие то лучше, какие то хуже, но все одинаковые, либо копируют сами себя из года в год. Игры уже не добирают в продажах, рекламные компании не работают, известные разработчики и открыватели целых жанров валят из этого болота, люди недовольны. С нетерпением жду что будет, когда весь этот мыльный пузырь лопнет и люди устанут жрать говно лопатами. Что будут делать эти эффективные менеджеры, когда покажут свою неэффективность?
Ну тогда картрижды лопатами в пустыне их акционеры заставили закапывать...
А сейчас, в эпоху цифры - хрен его знает... Может заставят играть сутками в их же "АААаааа" говнопроекты пока не сдохнут от передоза шлака....
Ох спасибо, столько денег экономите, после ваших обзоров ни одной игры не купил, и вообще играть перестал! Спасибо! Ещё раз!
Перестал играть? А как же установить старые игрушки? Поностальгировать?
@@user-lh8ed2il9s я графадрочер
@@StenMalcovichну тогда в Крайзис играй
@@nickolay4259 зачем там графика гавно...
@@StenMalcovich я месяц назад где-то поиграл и охуел от графона, даже сейчас большинство aaa игр хуже выглядят...
Разве что текстурки мыльноваты, но это можами решаеться
Тактический шутер. Агент после крушения очухивается с одним пистолетом. Убивает пару неизвестных вражин, логично было бы забрать у них хотя бы один автомат. Но агент у нас брезгливый, ему вера не позволяет, они ж НЕ ВЫПАЛИ!
А походка? Вы видели походку этого шпицназе? Полное впечатление, что ему лом в ... засунули! И вот он плечики поднял, булки сжал, чтоб лом не выпал, и побежал-побежал, как таракан! Про оружие я лучше вообще промолчу, не отгорело ещё...
ему в туалет надо, но стесняется :) Терпел до убежища, но и там не нашел :)
Ну как-бы всё логично: "пососать" - это типичная "активность", которую может предложить Ubisoft.
Впечатления совершенно совпали от беты, уже написал другу полотно текста с описанием как подоспело видео для иллюстрации проблем и подтверждения, что не показалось. Спасибо!)
да это ж песец, а не игра
помню как реализовывался ветер в Ведьмаке 3... когда я в первый раз с этим столкнулся, даже слегка испугался, всех этих завываний, шума листьев и треска деревьев
"Мишель! Мишель, ты - гений!", - прошептал Виталий
Отмахивается: - "Кодзима - гений, а я просто француз с еврейскими корнями!"
Всегда забавляли ситуации с сундуками в которых лежат пушки круче чем у типов которые эти сундуки стерегут )
Играл и в закрытую и в открытую беты. И пожалуй главное что мне понравилось в этой игре - сам остров. Природа. Ставил задачи типа - добраться до вершины горы и сделать фото. Дойти пешком куда-то. Враги параллельно как кочки. Очень реалистично сделано например скольжение с горного склона. Так что... кто бы что не говорил - получилась красивая игра про хайкинг на очень разноплановой пересечённой местности. Лодки есть. Дирт байки. Горный велик бы добавить и чтобы персонаж уставал крутя педали. А пострелять интересно и разнопланово это в Division.
2:48 Мотобайк, сделанный по учебнику физики Вина Дизиля.
Здравствуйте! Вы обмолвились, что сюжетная компания будет выходить эпизодами аж до конца 2020 года.. Вы имеете ввиду контент, который получат владельцы Gold Edition, в котром присутствует пропуск на 1 год? Или же это будет касаться и стандартного издания игры? Или же в стандартном мы получим небольшую кампанию, а владельцев пропуска будут подогревать новыми сюжетными миссиями, как минимум, в течение года...?? Или же они поступят, как с Division 2 - миссии и поддержка будет доступна всем, но владельцы пропуска их получат раньше... Не в курсе, как с этим будут обстоять дела в этой игре? Заранее благодарен за разъяснения!
У Михаила, кого бы он не изображал, всегда получается старый еврей
Вы меня расстроили. Я один из немногих кому понравился Ваилдлендс. А теперь что? Мне нравилось минут 10 разведывать базу, выбирать оптимальный путь. А теперь этого нет?
Все в игре есть. 1 переключательи игра преображается.
Vlad Skrishevsky какой еще переключатель? Рубильник выключения компа?)
Поведение противников из видео напомнило болванчиков из Deus Ex Human Revolution. Так же смотришь в одну точку, на неё прибегают противники и в итоге горочка из пятерых врагов.
Я бы уточнил, там не активности, там пассивности через каждые 100 метров
Активности были в фар-край 5. Вот там движуха постоянна, то медведь, то птицы, то бандиты
Михаил, лично тебе отдельный лайк , ты молодец! (не поленился, зашёл и поставил ещё один лайк с другого своего аккаунта). Именно вот так должны выглядеть ролики "независимых игровых журналистов "!. Ребята , "вангую" , если продолжите в том-же ритме и ключе : через полгода у вас будет пол миллиона подписчиков (ну если конечно у нас не наступит полный "чебурнет" к тому времени ).
В "обзоре" раз 10 упомянули "тактический симулятор", при этом ни на официальном сайте, ни в одном из официальных роликов, разработчик/издатель игру таковым жанром не обозначает... Везде либо "Кооперативный шутер в открытом мире", либо "Военный шутер", откуда вы взяли "тактический симулятор" относительно Брикпоинта, я хз... Но бОльшая часть видео про то, что игра не та, чем она быть и не должна... Кооперативный шутер в открытом мире: кооп - есть и годный, если "вжиться" и даже немного рп-шить, шутерная механика - вполне норм, опенволд - большой, красивый с кучей активностей... Что не так? ИИ глуповат? А вы релизнную версию играли? Уверены что там будет та же "логика" у мобов? А энд-гейм видели? Обзор такой же качественный и объективный, как и про Бордерлендс 3, вернитесь к старому принципу работы, когда было - что не видео, то лайк... второй дис ставлю уже авторам... Чувствуется какая-то предвзятость и ненависть к игре, до её выхода... Ну и "обзор" по бете ни одно крупное издание себе не позволило...
Они просто хайпят на хейте, это нынче модно)
Видел их обзор на бордер, и сложилось впечатление что они не игра ни в одну часть, а 3 бордер поиграли 30 минут максимум. И тут тоже самое, придумали себе что-то, типо хотели, но игра не соответствует хотелкам и все игра говно.
Контента нет все плохо, Контента много, тоже плохо, перенасыщенно видимо им. Ппц просто. Пи****лы в общем то говоря)))
Когда мужик в камуфле сиганул на байке в воду, я ожидал надписи "Вы утонете через 5, 4, 3..."
Надпись "ПОТРАЧЕНО"
Подписываюсь под каждый словом. Игру можно описать двумя словами тоска и однообразие. Думал хоть что-то исправят на ОБТ, но нет. Боты тупые как валенок. Это не Wildlands и даже не Division с тачками. Бегал 2,5 часа один по лесу. Потом с товарищем. Атмосферы нет. Смотреть на как бы сюжет про тёрки между спецами армии США на выдуманном острове такое себе удовольствие. Divsion 2 на ЗБТ сразу показывал динамику, его хотелось исследовать, а тут просто симулятор аванпостов и мертвый мир.
Эпический сет "три полоски"! В кафе чуть в голос не заржал)
Думаю можно написать про игру теперь.
У меня лично двоякие впечатления от этой игры. По открытому миру я вообще не шарился а старался играть больше в пвп и от этого у меня жутко полыхнуло. На мой взгляд эта игра является скорее кастрированной или поломанной дивизией в другом сеттинге. В этой игре мне кажется что вырезан огромный кусок гемплея и контента. Так же ужасное управление персонажем стоит упомянуть. Но в общем мне понравилось пвп, а именно режим уничтожения.
Не знаю как там было на старте, но вот сейчас прохожу на максимальной сложности - это какой-то лютый пздц: враги палят за километр, со всех сторон окружают и еба..ат изо всех щелей, при этом ещё и выносят тебя за пару пулек!
Скетч как всегда на высоте!
Единственное из-за чего хочется больше игр от Юбисофт, так это только из-за того, чтоб было больше скетчей про Мишеля и Жана)
У Миши пуговица и кружка в цвет футболки Виталия, вероятно специально подбирал, чтоб смотрелось.
Спасибо за обзор - согласен с вашим мнением.
Спасибо Ubisoft за возможность еще больше разубедиться в необходимости покупки Breakpoint...
зашёл в бэту, убил отряд черепов из пистолета ваншотами в голову и удивился. Побегал 2 часа и понял, что хочу эту игру, только бесплатно!!!! Для фана
помню,как в первом Far Cry в бинокль высматривал противников,чтобы пометить,потому что эти заразы очень любили черепашьим шагом обходить тебя и когда ты уже считал,что перебил всех,такой обходун легко мог отбросить тебя к предыдущему чек-поинту,а еще эти заразы были очень глазастые,прятаться в кустах было очень полезно,и никакого дрона для разведки не было,а интересно было,почему бы...
А ведь когда то Ghost Recon был отличной тактической игрой ☕🥴
Радуга 6 да, а эта всегда была унылым клоном Delta Force.
Да. При жизни Тома Клэнси.
Особенно Ghost Recon Advanced Warfighter 1-2...эх во я помню задротствовал в ней на максимальном хардкоре.
Это было очень давно и не правда
17 часов наиграл в бэту, графон правда хороший, освещение и растительность. ИИ, к сож, слабый реально, враги либо стоят как болваны, если тебя не видят, либо, когда обнаружат - просто идут валом на тебя со всех сторон и, чем выше у них уровень, тем быстрее тебя вынесут. Стрельба из-за укрытия сделана лучше в Дивижн 2, тут никак не устроишься за укрытием и часто стреляешь по препятствию, а не по противнику. Весь этот хаб и лут сделан ясно - для продажи лутбоксов - чтоб игроки друг перед другом показывали одежду и оружие... Ну и вообще весь геймплей построен вокруг лутбоксов и магазина, как правильно было сказано, но тогда игра должна быть бесплатной, а не стоить 4.5 -7 килорублей в ПС сторе.
Диалоги в игре напоминают генератор случайных фраз. Такое ощущение, что их искусственный интеллект писал. Та же шляпа была в Одеси. Может проблема в лохализаторе, не проверял оригинальную озвучку, но от диалогов на русском все время ловил фейспалмы.
В защиту Black List скажу что на мой взгляд это лучший стелс экшен от третьего лица последних лет-настолько сложного и потного стелса сложно вспомнить ибо первые кампании там просто бомбически сложные но интересные-и сходом прокачки экипировки- продвигаясь по "голливудскому сюжету" аля миссия невыполнима - мы ощущаем прогресс и уровень той самой прокачки. Это грамотный стелс экшен-и когда я его прошел я был серьезно удивлен насколько там все правильно было собрано-многие детали геймплея-и он не был занудным-он был хардкорным. Жаль что юбики не продолжили в том же ключе продолжать серию.
Короче посоны играйте в Wildlands.Я уже четвертый раз прохожу.
кстати да. В ghost recon future soldier на xbox 360 был плавный переход от вида от третьего лица к прицелу. Таких дёрганий я не помню.
Унылый, желчный обзор). Оформляя предзаказ, я прекрасно осознавал, что это продолжение wildlands'а... и бета меня нисколько не разочаровала. Добавлено немало новых способностей, прокачка общая для всех классов, но сами классы разительно отличаются по тактике. Прокачка и крафт оружия - простой и ненавязчивый (в отличии например от дивизий, в которые я с удовольствием играю). Весь прикол игры - в вариативности достижения целей. Рембо, Сэм Фишер, перевозчик - всем найдется "билд" и тактика по душе. Графон отличный, мир красивый, отличная убивашка времени в компании друзей. И за 20+ часов игры в бету - ни разу мне не становилось скучно. Изменилась только тактика, собрав нормальный сэт и прокачав нужные перки, я начал зачищать объекты без предварительной разведки дроном и подсел на класс " пантеры", орудуя преимущественно ножом и пистолетом. Ощущение пустоты пришло только, когда закончились сюжетные и побочные задания, но, по опыту предыдущей части смею полагать, что сюжет будет годный и насыщенный.
Ребят, зачем обозревать игру, которая вам не нравится? Кто-то играет в майнкрафт, кто-то дипрок галактик... пилите видосы по тому, что вы действительно понимаете и любите. ЛИчно мне брейкен зашел. И нет претензий ни к звуку, ни к графону, ни к чему-то еще... к маскировке докапались. К прицеливанию - докапались... все ужасно. Все отвратительно. -_- Только в одном я с вами могу согласится - сложность хромает. Надеюсь, в брейкене будет реализована система "TEAR", как в wildlands, она реально дает возможность вспотеть... но... это увы - реальность. Современные игры оказуаливаются в угоду подрастающим поколениям ленивых и бесхарактерных геймеров...
Я с тобой согласен во всем. Я их еле досмотрел, просто интересно какую х..ню они рассказывают. Че говорить, по ним все видно. Сделал предзаказ на плойку Ultimate, ни сколько не жалею. С ребятами побегали на ура. Тактика и все такое. Нахера её с Дивижн 2 сравнивать?!
В вайлдлендсе 130 часов соло и 113 кооп.. дойдя наверно до тира , перешел и дальше играл только на ПРИЗРАКЕ, собрал экзу и все дела.. жду брейкпоинт. поиграл в обе бетки и пока сложность и враги единственное что действительно немного удручает. так как любые базы после задротства призрака в первой части, щелкаются как орехи.
чтож , ждать осталось не долго, будем судить по финалу.
Вместо этой игры они могли сделать гигантское дополнение к Wildlands, пусть даже бы за отдельную плату, но, увы.
Volt Furious Wildlnds все в прошлом...
Какое дополнение?! Уже год прошел, все, то уже никому не нужно. Конвейер же.
@@olegkiselev6262 некропост от меня но все же) до сих пор поигрываем в wildlnds в тч в коопе. ) а fallen ghosts я вообще докупил в январе по моему)
@@DaniasScar за окном 2021ый. Все ещё играю в Вайлдленз. Игроков более чем достаточно в любом режиме находить пати быстро
Вы это, хоть вдвоём поиграйте, а то Виталик болтает, а Миша молчит постоянно и только изредка комментарии вставляет, просто обычно нравится как вы начинаете это вдвоём обсуждать, а не один сидит, а другой говорит
ДАА, в отслеживании звуковых отражений конь завалялся немного. Таак, а ну все вдруг стали требовательней к звуковой части игро движков!! Так что ли? ... (вот именно)
Серьёзно: что-то типо DXR в плане звука надо/придётся стандартизировать, и дальше связывать, но там нужно особое ивестирование плюс интерес компаний в иновации. EAX и алхимия на 5,1 пока работают, но 3д звук во многих играх не дороботан, Факт!
Лицевая анимация у персонажа отличная, напоминает камень.
Не дай бог в наше время выпустят SWAT 5 по современному ТЗ
Разве RS:Siege это не Swat5 ??
@@SeminAnd ни разу не SWAT 5. то, что показывали на Е3 2014 кое-как напоминало SWAT. а то, что мы имеем сейчас, не имеет ничего общего со SWAT.
Чет и Splinter Cell перехотелось ! Обгадят лутбоксами (((
Пока вся надежда на ready or not
@@SeminAnd Обдолбался? Конечно R6 сигх ваш это ниразу не SWAT...Контра, да...но не сват.
Вы че, разницу ваще не чухаете?
Вообще R6 был SWAT'ом до серии Vegas, а там уже они пошли по другим стопам.
Что ещё можно сказать об игре, когда в середине обзора звучит фраза, которую следовало сказать в начале: "Тут куда ни упади - всюду можно обмазаться"
Вообще я за заполненность пространства, если мир игры открыт (чтобы под каждым кустом что-то было. Лорное, важное, второстепенное). Но блин..разнообразие в этих активностях, тогда становится во главе угла!
Не могу согласиться с обзором:
1. Враги не просто бегут на игрока. Меня как минимум обходили с фланга и забрасывали гранатами.
2. Элементы интерфейса отключаются как и в Wildlands - в опциях. То есть, можно настроить под себя. Хоть вообще все можно отключить! И про сложность - снова неправда. На максимальной сложности не обнаруженные враги НЕ отображаются на миникарте.
3. Про то что стрельба только от первого лица - снова неправда. Нажимаете Alt когда целитесь и стрельба будет вестись с камерой "на плече" как в большинстве шутеров от третьего лица. Вы так и не разобрались с управлением?
4. Да, любого солдата можно убить 1-2 выстрелами в голову (2 надо если в враг в шлеме), но ведь есть ещё и дроны от летающих до танков у которых головы просто нет. И вот тут лут начинает играть роль, да ещё какую.
5. Про перенаселенный мир - а что в пустом мире делать? Это же не симулятор прогулок. И в Wildlands так же было полно народа. А уж в предыдущих, коридорных, Гост Реконах так вобще и шагу без врагов нельзя было ступить.
6. Про дронов - у меня глаза на лоб полезли! Вы точно до них дошли? А то на стриме вы от танка просто улетели и не стали с ним драться. Нифига себе они роли не играют... Они перекрывают подходы к лагерям и точкам с миссиями, усиливают группы врагов, а некоторые просто вызывают отряд Волков на позицию игрока. И шутка про орла - не зачет так как такой дрон был и в Wildlands, и в Future Soldier. Так почему бы ему не быть и в Breakpoint? И он так же помечает врагов на карте на любой сложности как и в предыдущих частях.
7. Самое главное: вы не рассказали о куче нововведений вроде новый системы передвижений (когда, например, можно вместо спуска по крутому склоны споткнуться и кубарем скатиться с потерей части здоровья). И да, обмазывание очень полезно так как летающий разведчик засечет и вызовет подкрепления, а убежать или уехать возможность есть не всегда.
8. Насчет озвучки ветра: а где она толком есть? Отличный звук в Хант Шоудаун - озвучки ветра нет. Отличный звук в новой КоЛде - озвучки ветра нет. Им, почему-то, это в вину не ставится.
9. Враги одинаковые? То есть, Джаггернаут который из-за медлительности хорошо выноситься снайперской винтовкой и маневрирующий летающий дрон в которого очередями попадать запаришься - это одно и то же и не требует разного оружия?! Солдат с дробовиком умирающий от одного попадания в голову бегущий в атаку и танк с кучей брони держащий позицию и расстреливающий из далека - это одно и то же?!
10. Старался держаться подальше от продуктов Юбисофта? Виталий, а не вы ли приводили в пример Дивизию и даже стримили её? И как насчет что Wildlands, предыдущий Гост Рекон, был типичной игрой от Юбисофта в открытом мире?
В общем, обзор крайне слабый и я очень неприятно удивлен тем, что вы даже не разобрались в бете. Ярчайший пример с интерфейсом который на самом деле очень хорошо настраивается. Или с тем что стрельба только "через прицел". А когда вы начали приводить в пример Дивизию, в которой иногда на бомжа в майке надо было выпустить пару магазинов из автомата, ну это как бы удивляет. Такое ощущение, что обзор весьма предвзят.
Андрей Иванов 👍
Вообще насколько я помню в французском очень большой акцент стоит на том, что почти везде ударение ставится в конце слова, если вы хотели изобразить французский акцент-возможно стоило немного попереставлять таковые. В остальном всё прекрасно.
Боюсь представить что будет с грядущей splinter cell, не дай бог🤦♂️
vladimir sitnikov так и будет
После conviction серию можно было спокойно закрыть
@@denlom549 хех, мне только последние два и понравились в нем)
Не смотря на все недостатки игры Вайлдленд мне с друзьями очень нравилось в неё играть и были фанатами предыдущих Адвансед варфайтер. Когда рекламная компания стартовала мы думали: «о враги будут злее - надо будет усерднее планировать операции, тактика и стелс!» как же мы ошибались, плакать хочется... :-(
Знаете что мне напоминают ваше видео? Игроманию в ее лучшие годы,когда они делали марафоны. Очень нравится смотреть.
"Ты гений..." сам чють со смеху не помер XDDD
Когда рад Жану и Мишелю больше чем игре
Итак, я наиграла 22 часа и решила оставить свое мнение по игре. Конечно, оно может мало кому нужно, но так как я сильная и независимая ушибленная на голову, то все равно его оставлю.
Из положительных сторон.
Если сравнивать 2 игры, wildlands и breakpoint, то последняя гораздо больше радует глаз и меньше раздражает. Например, блокпостами, которые надо каждый раз отвоевывать, чтобы пройти, если никак иначе. В breakpoint тут все гораздо лучше сделано. Плюс графика, по мне и мир в целом выглядит лучше, приятнее, свежее.
В кооперативе играть в разы интереснее и многое сглаживается. Сравнивая 2 игры скажу что в breakpoint лучше.
Враги не глупые, могут спрятаться и фиг выкуришь, нужно обходить, в некоторых моментах они проявляют инициативу и смекалку. Да, есть моменты, когда они идут все на убой, но, такие места, чтобы так встать, еще надо найти, да и тогда, в зависимости от ситуации враги начинают уже стрелять туда, где ты засел, если засел наверху и мочишь тех, кто вылезает снизу, тем самым мешая и сопротивляясь пушечному отстрелу. Если сравнивать с Дивизией 2, что я тоже люблю, то враги в breakpoint куда лучше с головой дружат.
Машины-дроны очень толстые и с ними нужна тактика, иначе завалят. Дроны-летуны, назовем их так, тоже непросты, если сразу не замочил, попасть в хаотично летающую фигню, даже учитывая, что она имеет цикл хаотичного движения, непросто. Если их несколько могут и забить.
Игра большая и спустя 22 часа, у меня 7% освоения мира, что затягивает.
Того транспорта, что есть в игре и можно купить за игровую валюту вполне хватает, честно пользуюсь редко, слишком много на дороге всего валяется.
Что касается разнообразия заданий, тут говорили, что их мало, не скажу этого, у нас тут убийства, а для них того что есть вполне хватает, да, можно было добавить еще парочку, а можно и нет. Что есть, вполне подходит убить не один вечер.
Из отрицательных сторон.
В глаза бросается то, что изначально как будто задумывалась другая игра, но решили текстуры для этой сделать, чтобы зря не пропадали. Видно, что игру делали быстро, на скорую руку, накидав в одну тарелку все, что есть. Задания выглядят разрознено, как будто просто шли и пихали что можно вразнобой или просто генерацией сделали.
Если играешь в кооперативе, информация распространяется сразу на двоих, но сундуки, как и сведения собирают каждый отдельно, честно, как по мне, лучше бы и удобнее было собрать одному и на обоих сразу это дается, потому что с сундуков лут один и тот же.
Есть лаги, некоторые мелкие и терпимые, часты лаги с отображением при полете на вертолете, перса так штырит, будто он не может определиться в какой реальности ему быть. Бывают забавные, например, взбесившийся транспорт, который крутится и может укокошить врага, если он проходит мимо.
Особо раздражает появление где-то, если помрешь, отбрасывает от 200 метров до 2 км, когда вы штурмуете комплекс, например, бежать к сопартийцу 2 км не очень приятно. Даже, если кто-то уже на месте, при быстром перемещении к нему перемещает не к нему, а за тридевять земель, как будто косой диспетчер делает телепорт. Это раздражает и пока это самое большое раздражение в игре.
Если едешь на машине и врезаешься даже вскользь в другую машину, то твоя взрывается, что не очень удобно, вроде есть и бронетранспорт, а выглядит все это, будто он такой нежный, что с ним надо только ласково, иначе он самоубивается.
Есть баги в сюжетке. У нас перс стал говорить, потом все пропало и пришлось провалить задание, убив сюжетного перса и начать сначала, благо можно загружать снова задания.
Периодический рассенхрон. То есть при кооперативе выбрасывает сопартийца, не очень удобно, если вы летите на вертолете через воду и он завис и вас разъединило и ты уже летишь в воду, хорошо, если летели низко, а если высоко и это земля, привет любимая, я тебя сейчас зацелую прямо в чернозем.
Продажа оружия по одному. Это извращение. Если у тебя много оружия или предметов накопилось по одному это сидишь и засыпаешь, учитывая, что не сразу нажал и все, а надо держать кнопку несколько секунд и, если предмет рядом тоже продали, то нажав на соседний ячейка перепрыгнет на уже проданный и нужно еще раз нажать. Почему нельзя было сделать выделить все и продать махом, тайна покрытая покрышками.
Строения все однотипные, тут не заморачивались, так что зная, как устроено одно, знаешь все.
Прыжки с парашютом только с вертолета, с горы вниз не дает, но может я что не нашла. У меня тут просто кидрык об скалы и всех делов.
Резюме.
Если что-то забыла указать, что ж, и так много написала. В целом, мне игра понравилась, но не в плане, она крутая, что предел моих мечтаний. Нет. Но, она хороша побегать с кем-то в пати, когда хочется просто побегать и пострелять. Она приятна глазу и в ней приятно бегать и расслабляешься. Даже многочисленные вопросики с похожими заданиями я пока не устала открывать и мне нравится. Может, потому что я люблю такие задания и Одиссея или Истоки меня не отвадили от этого и мне это и нравится, я люблю такое. На вкус и цвет фломастеры разные. Если тут искать смысл жизни или неровности, то разбиться можно, так как тут щебенка кругом. В ней можно отдохнуть и приятно погонять, но игра не шедевр.
Внутренний магазин, о котором было много крика, меня не зацепил. Дело в том, что он не нужен. мне порой кажется, что Юбики магазин ввели, но не знают, как он должен работать. По факту ни в одной из игр, что я играла у них, мне не пригодился хи магазин, и даже мысли не возникло им пользоваться, что мне нужно я и так найти могу или выбить в игре. Так что он тут как аппендикс.
Цена на игру для ПК слишком завышена, 1200 - это та цена, за которую ее можно было бы купить, но не 3 косаря, тут надо быть проще. Я играю по подписке, благо можно было скостить еще 20% за баллы. Я сразу сказала, что на нее будут скидки, стоит подождать. Кто думает взять, подождите чутка, скидки должны быть или подписка - ваше спасение.
Моя оценка игре - 6.5. Проходняк, который поможет убить вечерочки, у меня убил уже неделю и мне пока весело и хочется еще.
Кто дочитал, спасибо. Всем хорошего дня!
Миша похоже ещё не поправился. Миша, выздоравливай и за выезд требуй больше денег!
Какая милая пара :3
Я ждал бетку, и был в шоке когда узнал что будут шмотки и сундуки,в вилландс ты оружие находил, пусть даже зачищая вражеские укрепления,но ты это заслужил, прицел,пушку и тд, нашел все ставь куда хочешь..но тут я собард одну свд, вторую оо третья свд хеленя, и смотрел на характеристики и не понимал чем отличаются они.
пошел на миссию, 3 км до нее окей, доеду на раз два, ага счас, тут серкетик, там секреитк, еще там секретик, враги пучкуются, думаю ну блин часа на два буду добераться.
в вилдланс появилась пушка LVOA С из девизии, 20 патроно без прицела,но была еще одна но ее отрыть можно ток достигнув 5 уровня тиер, я дошел до 11 и забил х, так как убивают быстро, ИИ напарников как у аквариумной рыбки, ой даже рыбки усмнее, но до ведения режима тиер все было отлично,хотя за уровни тиер давали хорошие пушки.но не той которая мне нужна была...
а тут все сведено к тому что меня бесит, зараза качай уровни и бегай крафтить. Б**
вот зачем все делать под одн гребенку,даже зараза гонки запаганили своим гриндом.
Кстати, а есть ли желание ещё раз сделать обзор для этой игры, ну после того, как они туда всего нового (старого) добавили (вернули)?
Купил игру в декабре 2020. В Вайлдленз наигранно более 200 часов.
Если сейчас, как говорят, БП исправили и добавили кучу всего, а игра лютая говнина, мое страшно подумать, что было на релизе
Как там Говард сказал, "всё-равно купят, что не создай" ?
Ну мне лично понравилась игра как и предыдущая, я просто фанат этой серии и жанра, в свое время я в арму наиграл 3000 часов. Но донатить туда я конечно же не буду:)
Какой серии и жанра? Ау. Это лутер-шутер. Это смесь факрай и дивизии. Причем смесь плохая. Халтурная.
@@hrportalru серия goust recon, жанр тактический шутер и мне похер какая там смесь и чего,мне игра понравилась и все тут.
20:30 это нужная фича, чтобы прятаться от вертолетов и дронов, которые тебя анально аннигилируют, особенно те, которые высаживают на твою точку элитный отряд. Немного разнообразит геймплей.
Вот в киноиндустрии бывает, что один-два провала могут уничтожить карьеру актера. Сегодня он на вершине, а после фильмы про которые никто не знает! А с играми интересно так-же, или актёров весь шторм обходит стороной?
Пни чем актеры? Это разрабов и сценаристов надо штормом смыть
Рожи норм, а еще лучше вставка с котами после "про игры". Если их еще одевать в разный лут по темам будет вообще круто:)
Виталик опять поленился зайти в настройки и отключить себе метки и интефейс, и говорит, что этого нет. Ну мужики, вас за обзор борды критиковали, я думал, вы хоть выводы сделаете...
почему бы им не взять ИИ с The Division? я знаю, что нельзя так тупо CTRL+C - CTRL+V, но вы поняли о чём я. на мой взгляд, ИИ в движке был очень, очень неплохой. зеки вели себя «тупо», могли броситься под пули, но тоже могли зайти к тебе с тыла, с фланга, выкурить тебя из укрытия гранатой. а Батальон в бою вел себя совсем иначе. очень грамотно перемещались из укрытия в укрытие, использовали перекаты, не бросались особо под пули. в общем, это было интересно. а в GR ИИ вообще не представляет никакой угрозы.
К сведению в этой игре имеется режим прицеливания от плеча.
Хотел купить не глядя, на пс4(очень долго играл в вайлдлендс, в том числе и в пвп), как хорошо что поиграл в обт(на збт был в командировке). На второй день удалил бетку из-за жуткой вторичности и технической реализации. Но самое неприятное - игра просто считает людей дебилами(тупые враги, тупые миссии, тупые активности) Плюс: сама концепция тактического стелс лутершутера изначально провальна, механика шмотизма реально не работает, пвп тоже страдает от этой механики. В бордерлэндс и то круче вшито это всё, хотя тоже считаю ее вторичным высером, но она на серьезных щах этого хотя бы не делает. И ведь игра почти в релизе, вот несколько дней осталось, она такой пустой и выйдет.
Идеи кончились? А помнится, когда вам свежие идеи подали, вы плевались. С вашего обзора контрола до сих пор офигеваю. У вас, ребята, профессиональное выгорание. Непогрузившись в игру, ругаете её что она не как все остальные игры. А именно в том и ее прелесть: разрабы попытались что-то нвоое создать/показать. Доселе невиданное. Я там от одной только эстетики продуманного минимализма тащился. Сам бы жил в таком дизайне, да нищеброд. После прохождения еще раз все локации обежал, чтоб все квесты закрыть и все экспонаты полапать. А рэйтрейсинг крутейшая вещь оказалась. Ибо такой игры отражений я не в одной игре до сих пор не видел. И даже банальную перенастройку видимости с темноты в светлое и наоборот я не припомню чтоб кто-то делал. А уж когда от оранжевого обжекта на белую стену рядом легкий отсвет падал, это совсем что-то новое. Ну и в целом из этой игры я почерпнул каких-то НОВЫХ впечаитлений больше, чем с последних десяти АААшек, где раз за разом нам втюхивают одни и те же механики, уже привычный гей-плей и преснющий сюжет. Тут хотя бы мультика нет. Уже за это хочется ремеди расцеловать. Значит ребята делали именно целостный продукт. От им до. Без всяких оговорок типа "сингл - это демо мультиплееера". И в целом складывается впечатление что игра сделана сдержанными повзрослевшими людьми для взрослых людей, а не вот это вот всё заигрывание с массовым тупым потреблятелем. Желаю вам также постичь эту игру когда-нибудь и увидеть её моими глазами.
Согласен, Control чувствуется очень свежо на фоне современных игр, хоть даже и в него запихнули этот модный левелинг врагов и хелсбары. Настолько нестандартная игра была разве что еще Ancestors
Переход камеры от 3 в 1 как раз удобен, он осуществляется через приближение в точку прицела, а если бы это было как описал Виталий то мне кажется это бы не хило дезориентировало.
Я говорил тебе ,что такое безумие ?)
Что я думаю об игре ? Ничего. Я давно ничего не думаю об играх Ubisoft. "Бобик" давно сдох и воняет...
"Котик" тоже сдох и воняет... и про Колду я тоже ничего не думаю.
Они взяли и сломали вилдлендс, а я так ждал продолжения с улучшениями. Думал такого нельзя сделать. Да они хуже сквар эникс с жаст козем 4
да уж) а я думал "просто потомучто 4" налажали) а сейчас думаю, мож скачать посмотреть что там напатчили за год)
Может баг: у меня у одного в игре на ультра настройках текстуры прямиком из 10-ого года?
Это бизнес видеокарт и процов
Сейчас игры для консольщиков делают...а то у них консольки взорвутся от HD текстур.
нормальные там текстуры на ультра, а на максимальном еще лучше, другое дело что они изза скорости hdd нихрена вовремя не прогружаются, без ссд в новые игры на ультрах часто нереально играть
Вспоминая древнюю Operation Flaspoint, "экстремальная сложность" в этой поделке вызывает только смех.
Оо, особенно классная часть про партизан: засада в ущелье,танковая атака,оборона руин.. Это был шедевр. Я тогда в школе учился
По итогам беты я для себя сделал однозначный вывод - если и буду покупать, то только после года патчей и исправлений, и только со скидкой не меньше 50%. не стоит оно фулпрайса
Mayt я впринципе со всеми так играми, пока не выйдет какой-то Ультимат издание уже со всеми патчами и дополнениями
Выпадающий лут можно отключить в меню, как и миникарту и другие вещи.
Ну, за Мишеля! *начисляет*
Ubisoft нашла свою "формулу" успеха и похоже теперь все игры у них будут такие (( А ведь еще совсем недавно они пытались удивлять инновациями делая игры с фантастически проработанным сюжетом (Assassin’s Creed III). С невероятными морскими приключениями (Assassin's Creed IV). С громадными городами с чуть ли не фотореалистичной (местами) графикой (Assassin's Creed Unity) в которых кипела жизнь вполне правдоподобная жизнь.. Что творится сейчас эта какое то уныние напоминающее мне почему то мморпг игры.
Про прицеливание вы парни немного налажали, там можно настроить промежуточное положение от третьего лица, перед переходом в первое(ошибка нуба кста)
Да и в целом слабый, предвзятый анализ игры
да у них все обзоры такие, поверхностные и предвзятые, канал этот давно в игнор добавил, но что то опять вылезло их видео.
@@Foxtrot2F да не, в целом они вдумчивые ребята, молодцы.
Просто вот именно в этом обзоре чето бомбануло, ну бывает, все же тут это понимают)
@@cherovv Вдумчивые?!
Я помню их ролик про Стар Ситизен - к нему куча претензий и вопросов, даже у меня - ждуна, и любителя космосимов.
Но проблема в том, что они-то несли полную херню - ощущение было таким, будто они не игру обозревают, а комментарии тупеньких ненавистников, которые игру-то и не видели - они даже не попытались разобраться ни в чем.
Всё, что они смогли высрать, это "А-ааа! Миллионы долларов! А-аааааа! Миллионы долларов!"
@@ГнедойАлексёв а она есть, игра то? :D
Сначала дико нравился ваш контент, а потом все чаще стал замечать, что вы только хейтите по большей части, здравого обзора нет. В каждом видео, даже если игра хороша - хейта 70-80%...По поводу этой беты, и замечаний, есть правдивые, но по большей части высосано из пальца:
Графика - озвучили что норм, я согласен, графон подходящий, не супер но и не плохой.
Анимации - пару слов сказали, не похвалили, не обхейтели, хотя они хорошие!(Походу если хорошие - вы это не упоминаете.) Много тактических анимаций, что помогают в погружение игры, чувствуется что играешь за спеца.
Физика - тут средненько, опять же не упомянули, тут можно было чуть похейтить и похвалить, перс - хорошо себя ведет, техника - плохо.
Сюжет - про него пока рано, та же дивизия, про несостыковки в плане много игроков и гг, юбики попытались усидеть на двух стульях, наняли крутого актера, что бы интересно было и сделали кооп, в коопе все должны быть гг, поэтому и так, как по мне - мелочь. Игра кооп, а общую базу сделали для одиноких игроков, как например автор - что бы они нашли компанию.
Дальше главная претензия - Виталик(сорри если перепутал, главред) играл только одним стилем - стелс, из этого и все вытекающие фекалии в сторону игры. Где в наше время стелс интересный? Ну кроме специализированных под стелс игр? - Нигде! Везде одно и то же, вот и тут, все действия, что делает Виталя в игре - подкрадывание, разведка чуток и потом со снайперки с глушаком снимает всех в голову и изредко добивает оставшихся. Естественно ты не прочуствуешь драйва масштабных перестрелок, поведения ии, разнообразия тактических фич и когда тебя быстро убивают. А еще Виталя играет один, поэтому вся его тактичность и сводится к снайпингу...И судя по тому, как часто в него попадали, сложность не самая высокая.
Теперь про претензии, что я считаю необоснованными:
Нет смысла в луте - все постоянно воняют, в ассассине разница в левелах, все красные убивают тебя, а ты их не можешь, в дивизии воняют - куча пуль в тушу, нереалистично! Бред!!! Так не бывает! В этой игре исправили, они видимо читают что пишут игроки. Сделали возможность убивать с 1-го левела спецов с 150-м, потому что пули есть пули - опять воняют!!! Людям не угодишь. Мне система зашла, посмотрите видео стрельбы с м82 50кал. Пуля не просто шлем джаггеру пробить должна, голова человека разлетелась бы как арбуз от такой пули, и шлем бы на куски раскололся! В игре у винтовки урон 160! Она джагера убивает с 2х выстрелов в тушу! И да, джаггеры не самые опасные, самые это дроны, вот там жесть, просто Виталя до дронов - танков не доходил. Ну так вот - смысл есть - увеличение огневой мощи, можно на автомат докупить подствольник, изменить характеристики для большего удобства, прокачать навыки и открыть базуку, разные примочки. Открою секрет - люди любят лут, лут - эквивалент достатка, заработка, богатства. Обычно очень печально когда в шутане есть 10 пушек. Между выбором в 10-15 пушек и кучей лута, кастомизацией этого лута, разными навыками с примочками - и как вы думаете, что выберут люди?
Почему в реальности спецы устанавливают различные модификации на оружие, а не бегают с оружием с 1-й мировой? Оно же все равно убивает людей!!!
Тупой ии - мне он то же сначала показался тупым, я сначала тоже только снайпил с глушаком, но потом я его снял и о боже! Они поумнели! противники разбегаются по кустам(с рандомных точек их начального расположения, то есть они не заскриптованы на определенные кусты), пытаются обойти тебя, вызывают иногда подмогу, кидают гранаты, стреляют из снайперских винтовок(на высоком уровне один выстрел - ты труп), гранатометов, подезжают на машинах, некоторые наоборот пытаются свалить на тачках, вертолеты подлетают. Короче, что бы прочувствовать ии, зачищайте базу не в тихую! Открытое столкновение раскрывает возможности ии. Не сказал бы что ии супер, он вполне нормальный! Есть еще боссы, это танки-дроны, вот там жесть, у них миномет многоракетный и 2 минигана, а еще они бронированные и выстрел из базуки выключает их на 2 секунды, а с м82 нужно обойм 7-10 что бы вынести такой. Вот где сложность, в одиночку очень сложно, либо расстреливает с пулеметов, либо накрывает бомбежкой.
Продолжение в комментариях:
Отсюда же звук оружия - вполне нормальный, с глушителем все оружие не очень звучит, без него нормально! Это не новая колда, не батла 5-я, но оружие отвращение не вызывает! (Естественно никто из разрабов не сделает стрельбу как в реале, там дикая отдача, и шум, не зря на стрельбище стрелок надевает наушники, дробовик с глушаком звучит громче чем дробовик без него в играх.)
По поводу наполненности карты, хейт ради хейта, народ как раз и просит все время - Больше контента! БОЛЬШЕ! И ругаются если его не завезли, большинство любит игры с открытым миром почему? Потому что там можно провести больше времени! Одиссея в свое время стала очень популярной почему? Большой мир и наполненный разными активностями+неплохой сюжет+огромное количество доп квестов, хороших квестов + отличная поддержка после релиза, для меня она на 2-м месте после ведьмака 3-го по уровню длс, они прям хорошие и интересные и оригинальные, мифология очень зашла, сезонник стоит своих денего. А тут можно играть в компании 3-х друзей!!! Виталий же должен знать, он играл в онлайн игры в отличии от Михаила, насколько меняется геймплей и удовольствие от игры в команде с людьми, с которыми ты общаешься постоянно. Конечно нужно много активностей, в кооп прохождении сюжет уходит на 2-й план, на 1-й выходит игра, геймплей, песочница, разные рейды, сотрудничество, упор делается на общение людей друг с другом! А это игра первым делом про кооп!
По итогу, я согласен с общим выводом только частично - игра создана из кусков других игр, в ней ничего нового, с этим согласен, но вот не согласен с тем, что получилось отвратительно, юбики то же не идиоты, они посмотрели на успех каждой своей игры и вытащили из них самые успешные, по их мнению нововведения, и слепили в одну игру, так постоянно делают разработчики и часто такие игры оказываются очень хороши, работы над ошибками-игры то же бывают хороши! Юбики который год наметили себе в цель делать песочницы, тот же ассассин потихоньку идет в сторону скайрима, потому что песочницы дикопопулярны.
Самая большая проблема обзора в том, что игру рассматривают со стороны синглоплеерной, сюжетно ориентированной игры, а она является песочницей - коопом, пытающейся дать компаниям игроков максимум интересностей.
Так все игры сейчас делают в большинстве делают дерьмо собачье, а если нравится жрать дешевое говно, то пожалуйста
@@user-xt5eo4co9x Дешевое гавно жрут люди без своего собственного мнения, такие как ты, которым что не расскажи, они во все верят! А игра не супер, но и не гавно, вполне нормальная.
Какие дроны жесть то? максимум были бегемоты 60-го.
Да, система лута просто убивает любые разговоры про реализм и тактику . Когда поднимаешь штаны номада +5 к текущим. Ну что за бред? Номад приехал в штанах. потом их оставил на острове, они полежали 2 дня и улучшились? А когда убиваешь дрона летающего ,то выпадают внезапно ботинки.....
Вот те, кто любят лут, пусть играют в это поделие.
"Почему в реальности спецы устанавливают различные модификации на оружие" не видел спеца, которые поднимал бы винтовку +3 к своей текущей :) Как раз проблема в том, что спец будет использовать одну винтовку, пусть и с обвесами. Но одну модель. Он к ней привык (как в Вайлендс выбрав одну винтовку можно было играть до конца без проблем)
Игра хуже вайлендс практически во всем (хз чем лучше) при этом она стоит 3к, а не 2к как вайлендс
Я зачищал базы по разному. Подкрепления да вызыват. Но тупые. Миномет и пулеметы - 1-2 выстрела из снайперки. Ага, если тебе надо 7-10 у тебя снайперка слабого уровня (чуешь да, реализм) :) Винтовка Баррета одна, но у тебя она первого уровня, а у меня 40-го. И тебе это нормально? И ты еще чет про реальных спецов рассказываешь
@@alexeynikonenko5747 Юбики выпустили халтуру. На этом точка. Больше контента? В Вайлендс его больше. И в том числе это понравилось. А тут - мир похож на файркрай2. Пустой и унылый.
7:50 Виталий говорит про сносную графику.
На футаже видны 2д цветочки из 2007
да там вообще с графикой беда полная. На высоких настройках игра выглядит пососнее, чем Wildlands на средних.
В Wildlands, играя ещё на 750й печке, я офигевал от отсвещения и погодных эффектов. На 1050й балдел от общей сочности и качества картинкик (не без косяков, но они в глаза не особо бросались). В этой же поделке я ржал с квадратных плоских брызг грязи из-под колёс, ужасных водопадов и мутной, нарезанной квадратами воды. Да и вообще графика выглядит так, буто спёрли разрешение текстур и прошлись по всему мылом.
@@mayt7599
так нужно игру на сосноли же ещё продать!:)
наблюдать за вашими отношениями интереснее всего контента
Почему я думаю, что вы играете в кооп игры неправильно? Вас 2, а играет 1. Вы прикалываетесь? Кооп милитари песочница в соло? Гениально.
Опять пиздим: мини карта убирается табом, если переключить 1!!! ползунок в режим исследователя, то абсолютно все маркеры с карты убираются, придирка, что есть хедшоты...просто молчу, вайлдлендс вы ругаете, за то, что слишком мало активности, брейкпоин - за то, что много.
Пацаны, хорош просто хайпиться)))
а поиграл в бету. враги череп 150рейтинг, ты 3й рейтинг и фигак хэдшоты им раздаёшь! вопрос, для чего нужны статы оружия и лут в данной игре??? в той же Одиссее(кстати оч понравилась) статы и способности решали(например можно при определённом билде ВАНШОТИТЬ в стелсе 95% элиты и наёмников, это к вопросу о том , что визжат что стелз в Одиссее сломан, сваншотить нельзя, на самом деле можно, если правильно героя собрать).
в общем, как я и планировал, покупать брейкпоинт смысла не вижу, ценник на 50% апнули на новые игры , а контента и интереса урезали.
убрать маркер, чтобы затянуть и без того затянутый процесс?:) тут говорилось о геймдизайне, что все активности сводятся к точкам интереса, получать бессмысленный лут, в Одиссее ты хоть какой то профит с этого имел.
@@foolishmanidiotos1149 может в гост рекон хедшоты нужны, потому что это - не дивизия, а все же тактический шутер?)
@@VladSkrishevsky
может в гост рекон лут не нужен, потому что это не дивизия , а тактический шутер?:) может лучше было сделать упор в геймдизайне именно на тактику, прокачать ИИ, что бы был смысл играть тактически, а не надеятся , что погоня за лутом и море однотипных задачек отвлечёт от мысли, что тактически игра НИКАКАЯ!
Одна надежда, что юбики не завалят ещё и серию watch dogs. Но такое ощущение, что так и будет. Блеать.
Я думаю, фан-бои юбисофт останутся довольными!
Вы забыли добавить одну деталь. Когда подходишь с кем-то побазарить они не открывают рты,а озвучка идёт😆. Я с этого больше всего выпал! Бля 2019 год сука на дворе
Спасибо! Хотел купить, перехотел! Обзор ТОП.
Написал просто так чтобы продвинуть вас
Пошла у нас какая то пятилетка игровых фейлов от крупных издателей.
У Юбисофт же были раньше отличные приключенческие игры: Принц Персии, Beyond good and evil, Rayman. Куда все это делось...
Что значит "не надо разоблачений"? Ты ничего не понял. Там восхитительный сюжет! Прекрасный геймплей! Чудесная система прокачки! И вообще - ВЫВСЕВРЕТИ!
еще 2 аванпоста, еще 3 активности, капустку соберу, морковку прополю...тактический шутер с элементами дачи!
а что, я это уже вижу: пост-апокалипсис, зомби вокруг, каждый выживший на своей даче с ружьём. Нужно кооперироваться и охранять свою дачу от зомби и соседей, собирать лут, отправляться в экспедиции, прокачивать дачу до летающего коцебо и улетать в космос.
@@TheRRRoRy по моему ты почти точно описал State of Decay 2 =)
Проблема Юбисофт в том что, сотрудники отвечающие за концепцию, ядро игр отлично делают свою работу, а другая половина которая отвечает за развитие игры, баланс просто бездари. Поэтому на выходе получаем парадокс. Дивизия 2 тому пример.
Красавцы. Вы самые лучшие обзорщики!
Как Игра то? Тоже играл Вайлдлэндс. Неужели как там,в этой игре нельзя допросить/ почитать узнать где хороший лут с оружием и экипировкой и полететь на вертолете и забрать ? Как любителю оружия мне та игра понравилась. А это стоит играть оффлайн и сохраняться? или Дивижн лучше?
Меня поразила разница в качестве лиц и их анимации между Бёрнталовским "Волкером" и всеми остальными. На НПЦ из допквестов смотреть больно вообще. ГГ "Номад" только хмурится, у Фокса только челюсть двигается... Такое ощущение, как будто "встретились персонажи PS2 и PS4".
Я так и не понял, в чем разница между белыми пушками 1 уровня и 50-го. По статам "урона" разницы нет, но возможно если СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ персонажа сильно меньше уровня болванчика, то болванчик превращается в губку, а сам будет сильней дамажить.
Но море ПЕЩЕРОК с лутом и вообще просто огромное море ящиков и необходимость бегать по трупикам добивает.
Wildlands прошел тоже целиком, очень опечален Breakpoint'ом.
Уровень шмота (включая оружие) влияет как быстро ты умрешь от вражеского огня, как быстро тебя заметят. Ну и как быстро ты будешь убиваьь железяк
С более высоким лвл шмота проще убивать больших дронов, они реально получают больше урона. И ещё в игре можно купить машину с пушкой (стреляет как подствольник), и ездить и взрывать всех. Даже на базах 150 уровня.
Тоесть притензия в том что много кантента? Но если бы этого не было то притензия была бы в том что карта пустая.?