【PSO2NGS】テックアーツカスタマイズ解説!【打撃編】

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 25

  • @karasuterao
    @karasuterao ปีที่แล้ว +2

    検証ありがとうございます。
    ソードのカスタマイズ2は、カタログスペックしか見てなかったから「使えねぇ!」と思ってたけど、そんな仕様だったとは。

  • @okaki3807
    @okaki3807 ปีที่แล้ว +9

    ダガーのヘルズエスコート武器ステルスで武器見えなくすると呪術の宿儺の斬撃みたいで前から好きだったから少しでも強化されて嬉しい

    • @オモチ-j5o
      @オモチ-j5o ปีที่แล้ว +1

      見えてるなぁ!俺の術がぁ!!

  • @exaexa5388
    @exaexa5388 ปีที่แล้ว +9

    マルチでヘイトがこっちを向いていない時等はハリアーの攻撃速度アップの恩恵で最後まで出し切りしやすくなったからタイプ3使ってますね。どのみちソロで限界まで切り詰めないと理想DPSなんて出ないし扱いやすさが正義ッス

  • @姓名-d9z
    @姓名-d9z ปีที่แล้ว +4

    投稿おつかれさまです!
    最近復帰して色々なクラスを触りたくて動画をみさせていただいています!
    ハリアーを含む攻撃速度上昇系のカスタマイズはDPSはそこまで変わってなくてもダウン値を削りやすくなっているとは聞きますね…
    殊、DBに関してはファナティックしてないときのPP消費がキツいので
    カスタム3→PAが短いのでステップカウンターでPPを回復しやすくなった…が、PP消費が増えてるので辛い
    カスタム無し→PAの消費PP自体はマシ…けどパリィではPP回復できないし、ステップカウンターの機会が減る
    と、どっちにしてもPP問題に悩まされています…

  • @aknered1123
    @aknered1123 ปีที่แล้ว

    見やすくて本当に助かります

  • @半熟トラップ職人
    @半熟トラップ職人 ปีที่แล้ว

    スパらるエッジのタイプ2利点を教えていただきありがとうございます!
    レベル5越えた辺りからめちゃめちゃ気持ちいいw効果音と相まって癖になりました!
    此が空中チャージ制止になるかタイプ1みたいな範囲拡大も+されてたら脳汁出まくるところでした。

  • @ももも-w7t
    @ももも-w7t ปีที่แล้ว +1

    どうしようか悩んでたので細かい解説助かる~!
    無難なのにしとこ!(カタナ)

  • @餅菓子すあま
    @餅菓子すあま ปีที่แล้ว +1

    お疲れ様です。
    打撃カスタムはソードのスパイラルがちょっとトんでますが割といい具合の選択肢が多くて楽しいですね。

  • @lamb0029
    @lamb0029 ปีที่แล้ว +6

    モーションがガラッと変わるカスタマイズもっと増やして欲しいなぁ
    カスタマイズ追加で露骨に弱武器強化してもええんやで。

  • @fuan_chang
    @fuan_chang ปีที่แล้ว

    ヘルズの1と2を両立してくれれば…という気持ち、めちゃくちゃわかります…!

  • @Nikuzure_Maguro
    @Nikuzure_Maguro ปีที่แล้ว

    ゲーム中の文字だけだとイメージ沸かなくてカスタマイズする気起きなかったけど動画のカスタマイズ解説が解り易くてなるほどやってみようという気が起きた。ルシエル走らないと・・

  • @もくのすけ
    @もくのすけ ปีที่แล้ว

    やっぱソードだけデメリットなしで強いですね
    あとDBの仕様がそんなことになったとは、強いですね

  • @raichuurin
    @raichuurin ปีที่แล้ว +14

    強武器は微妙なカスタマイズ配るなら火力増えなくていいから運用方法変わるようなカスタマイズをくれーーーーー

    • @autalive
      @autalive ปีที่แล้ว

      それを実装して失敗したのが旧国のユニーク武器やで

    • @raichuurin
      @raichuurin ปีที่แล้ว +1

      @@autalive 何をもってユニーク武器と言ってるのか分からんけど、ランコアみたいな挙動変更クソつよ潜在は好物だから大歓迎だわ

  • @ザガンザガン
    @ザガンザガン ปีที่แล้ว

    参考になります!
    細かいですが、ジャベリンの短時間、長時間、というのは何秒くらいでしょうか。
    例えば5秒であれば、1か3どっちが有用になるのでしょうか。わかれば教えてください

  • @crazevulgranza3655
    @crazevulgranza3655 ปีที่แล้ว

    メインTeでウォンドの裏にDB付けてるんでスピードアップが一番恩恵デカイですね……(*‘ω‘ *)

  • @ロクスオルトックス
    @ロクスオルトックス ปีที่แล้ว

    ナックルPAカスタマイズは被ダメー50%とアーマーですよ

  • @Mafuyu629
    @Mafuyu629 ปีที่แล้ว +1

    ワイヤーに限らず、適正距離の扱いがおかしい気がしますね……。
    適正距離で攻撃しないと弱く、適正距離で攻撃すると普通なのが、今。
    適正距離を保って攻撃したら普通より強く、ただし適正距離を保つのが難しい。
    こういう調整をして欲しいです。

  • @c35yamakeita
    @c35yamakeita ปีที่แล้ว

    11:45
    是非リニューアルされたデュアルブレードを触ってください
    多分評価変わりますから
    あれ?別にブーツじゃなくても良くね?
    程度には変わるかと
    それと数値低くてPP消費が増えても元から高いPP回収性能してるので何も気になりません

  • @相生藍生
    @相生藍生 ปีที่แล้ว

    フヨウはタイプ3が鉄板だねえ。
    フヨウとヒュウガハヤテを織り交ぜて立ち回るのが普通だったから、単純に1段目2段目もフヨウで火力UPが出来る。
    ダウンしてなくてもフヨウ3発撃てる場面は多いしね。

  • @syabobo
    @syabobo ปีที่แล้ว

    ダブセ全部微妙すぎて僕は何もつけない選択になった

  • @piroshiki_ukkari
    @piroshiki_ukkari ปีที่แล้ว

    やっぱり刀は3
    だよねー

  • @どぼりん
    @どぼりん ปีที่แล้ว +1

    フヨウテンライのカスタム2、ダメージ下がるのはブレイブコンバット中だけです。