【PSO2NGS】テックアーツカスタマイズ解説!【打撃編】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ธ.ค. 2023
  • 背景動画のソードでのソウラス戦は配布されたラジャンティエとエフィスタントアーマで遊んでます。
    録画ソフト触りながら被弾しまくりでもDPS3500は出るので、真面目に練習すれば全然常設もいけますね。
    ステータス画面で威力倍率がこれより低い装備をしてる人は忘れず乗り換えましょう(*'ω'*)
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    #スパイラルエッジ
    #タービュランストレイン
    #スタッブジャベリン
    #ヘルズエスコート
    #クイックガッシュ
    #サウザンドブロウ
    #フヨウテンライ
    #デュアルブレード
    『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
    pso2.jp/
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ความคิดเห็น • 26

  • @user-mu3uz3el4o
    @user-mu3uz3el4o 7 หลายเดือนก่อน

    上空視点からの範囲の比較とかすっごい見やすくて助かります

  • @user-ds1fi2oi7e
    @user-ds1fi2oi7e 7 หลายเดือนก่อน +1

    お疲れ様です。
    打撃カスタムはソードのスパイラルがちょっとトんでますが割といい具合の選択肢が多くて楽しいですね。

  • @aknered1123
    @aknered1123 7 หลายเดือนก่อน

    見やすくて本当に助かります

  • @karasuterao
    @karasuterao 7 หลายเดือนก่อน +1

    検証ありがとうございます。
    ソードのカスタマイズ2は、カタログスペックしか見てなかったから「使えねぇ!」と思ってたけど、そんな仕様だったとは。

  • @user-ml1le7de9j
    @user-ml1le7de9j 7 หลายเดือนก่อน +1

    どうしようか悩んでたので細かい解説助かる~!
    無難なのにしとこ!(カタナ)

  • @user-jg4pf6nn3r
    @user-jg4pf6nn3r 7 หลายเดือนก่อน

    スパらるエッジのタイプ2利点を教えていただきありがとうございます!
    レベル5越えた辺りからめちゃめちゃ気持ちいいw効果音と相まって癖になりました!
    此が空中チャージ制止になるかタイプ1みたいな範囲拡大も+されてたら脳汁出まくるところでした。

  • @user-up6wx5rx6q
    @user-up6wx5rx6q 7 หลายเดือนก่อน +4

    投稿おつかれさまです!
    最近復帰して色々なクラスを触りたくて動画をみさせていただいています!
    ハリアーを含む攻撃速度上昇系のカスタマイズはDPSはそこまで変わってなくてもダウン値を削りやすくなっているとは聞きますね…
    殊、DBに関してはファナティックしてないときのPP消費がキツいので
    カスタム3→PAが短いのでステップカウンターでPPを回復しやすくなった…が、PP消費が増えてるので辛い
    カスタム無し→PAの消費PP自体はマシ…けどパリィではPP回復できないし、ステップカウンターの機会が減る
    と、どっちにしてもPP問題に悩まされています…

  • @okaki3807
    @okaki3807 7 หลายเดือนก่อน +9

    ダガーのヘルズエスコート武器ステルスで武器見えなくすると呪術の宿儺の斬撃みたいで前から好きだったから少しでも強化されて嬉しい

    • @user-jo9om3nu4p
      @user-jo9om3nu4p 7 หลายเดือนก่อน +1

      見えてるなぁ!俺の術がぁ!!

  • @fuan_chang
    @fuan_chang 7 หลายเดือนก่อน

    ヘルズの1と2を両立してくれれば…という気持ち、めちゃくちゃわかります…!

  • @Nikuzure_Maguro
    @Nikuzure_Maguro 7 หลายเดือนก่อน

    ゲーム中の文字だけだとイメージ沸かなくてカスタマイズする気起きなかったけど動画のカスタマイズ解説が解り易くてなるほどやってみようという気が起きた。ルシエル走らないと・・

  • @lamb0029
    @lamb0029 7 หลายเดือนก่อน +6

    モーションがガラッと変わるカスタマイズもっと増やして欲しいなぁ
    カスタマイズ追加で露骨に弱武器強化してもええんやで。

  • @user-vn7vy8ey2o
    @user-vn7vy8ey2o 7 หลายเดือนก่อน

    やっぱソードだけデメリットなしで強いですね
    あとDBの仕様がそんなことになったとは、強いですね

  • @exaexa5388
    @exaexa5388 7 หลายเดือนก่อน +9

    マルチでヘイトがこっちを向いていない時等はハリアーの攻撃速度アップの恩恵で最後まで出し切りしやすくなったからタイプ3使ってますね。どのみちソロで限界まで切り詰めないと理想DPSなんて出ないし扱いやすさが正義ッス

  • @user-pq2xc1sc3w
    @user-pq2xc1sc3w 7 หลายเดือนก่อน

    参考になります!
    細かいですが、ジャベリンの短時間、長時間、というのは何秒くらいでしょうか。
    例えば5秒であれば、1か3どっちが有用になるのでしょうか。わかれば教えてください

  • @user-ud4cb4py9y
    @user-ud4cb4py9y 7 หลายเดือนก่อน +1

    フヨウテンライのカスタム2、ダメージ下がるのはブレイブコンバット中だけです。

  • @raichuurin
    @raichuurin 7 หลายเดือนก่อน +14

    強武器は微妙なカスタマイズ配るなら火力増えなくていいから運用方法変わるようなカスタマイズをくれーーーーー

    • @autalive
      @autalive 7 หลายเดือนก่อน

      それを実装して失敗したのが旧国のユニーク武器やで

    • @raichuurin
      @raichuurin 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@autalive 何をもってユニーク武器と言ってるのか分からんけど、ランコアみたいな挙動変更クソつよ潜在は好物だから大歓迎だわ

  • @user-nr4pd5eq9g
    @user-nr4pd5eq9g 7 หลายเดือนก่อน

    ナックルPAカスタマイズは被ダメー50%とアーマーですよ

  • @crazevulgranza3655
    @crazevulgranza3655 7 หลายเดือนก่อน

    メインTeでウォンドの裏にDB付けてるんでスピードアップが一番恩恵デカイですね……(*‘ω‘ *)

  • @Mafuyu629
    @Mafuyu629 7 หลายเดือนก่อน +1

    ワイヤーに限らず、適正距離の扱いがおかしい気がしますね……。
    適正距離で攻撃しないと弱く、適正距離で攻撃すると普通なのが、今。
    適正距離を保って攻撃したら普通より強く、ただし適正距離を保つのが難しい。
    こういう調整をして欲しいです。

  • @user-vd1lr8jo6m
    @user-vd1lr8jo6m 7 หลายเดือนก่อน

    フヨウはタイプ3が鉄板だねえ。
    フヨウとヒュウガハヤテを織り交ぜて立ち回るのが普通だったから、単純に1段目2段目もフヨウで火力UPが出来る。
    ダウンしてなくてもフヨウ3発撃てる場面は多いしね。

  • @syabobo
    @syabobo 7 หลายเดือนก่อน

    ダブセ全部微妙すぎて僕は何もつけない選択になった

  • @c35yamakeita
    @c35yamakeita 7 หลายเดือนก่อน

    11:45
    是非リニューアルされたデュアルブレードを触ってください
    多分評価変わりますから
    あれ?別にブーツじゃなくても良くね?
    程度には変わるかと
    それと数値低くてPP消費が増えても元から高いPP回収性能してるので何も気になりません

  • @piroshiki_ukkari
    @piroshiki_ukkari 7 หลายเดือนก่อน

    やっぱり刀は3
    だよねー