20:50 - помню, как во время прохождения решил заглянуть за угол дома, где находится мост, и обнаружил там кусок телепортироаанной крыши автобуса. Было приятно, что разработчики уделили этому внимание.
Сам по себе Лиманск уже выглядит как очень интересный игровой уровень, выделяющейся своей особой атмосферой "отчужденного города" и блин как не хватало возможности насладиться им именно как " городом-призраком, существования которого уже является легендой", эх... как жаль что Лиманск стал Грозным 95-го года. Спасибо картотеке за интересные мысли)
Я помню детство Лиманск на первых патчах) Кое-как убежал от засады на площади, причём я как игрок не знал, что во дворах можно выдохнуть. Коллофдути на мосту, а потом дорога с автобусами. Я вообще не ожидал такого и было очень странно, совсем другой, неожиданный опыт. Ну а потом была стройплощадка с баскетболистами мать их 😂
Согласен, у Лиманска, да и у игры вообще есть нереализованный потенциал: в той же войне группировок можно было додумать, чтобы не спавнились каждый раз противники, добить их раз и навсегда, но при этом лидер группировки может как-то откупиться как Йога, а вот Крылов, напротив, будет сражаться со своими людьми до последнего, что уже их характеризует больше как персонажей, а не шаблонных npc. Можно было бы (но это уже более абстрактно) придумать им дальнейшую цель, контроль над Зоной или помощь в финальной битве. А касаемо Лиманска, то я подписываюсь под каждым словом, от эмбиента до сих пор мурашки по коже, да и сочетание реалистичной картинки и действительно погружающего в свой мир эмбиента даёт +100 к атмосфере, будто на самом деле пропитываешься пылью города в котором уже давно никто не живёт и, к сожалению, так бездарно его слить. Понятно, что сюжет двигает игрока дальше, но тут можно было придумать что-то ещё и не так уж торопить выход Чистого Неба. Аномалии, больше историй о городе, радиации меньше (а то понапичкали её везде), записки жителей. Можно было бы вообще, по аналогу миссии из ЗП по устранению двух челиков, сделать ночную оборону города, казалось бы тоже экшен, но играющий другими красками, и также с окна какой-нибудь заброшки, но по квартирам которой можно лазить. Либо небольшие зоны с зомби, т.к. там всё-таки есть целая РЛС-ДУГА!!! И вообще с таким эмбиентом, можно было бы не пускать Чисто-небовцев в город, пока Шрам сам не расследует город до конца. К слову, вроде слухи ходят, что для DLC S.T.A.L.K.E.R. 2 Лиманск будет одной из локаций, кто знает, я вот был бы рад. Там как раз вместо монолитовцев поставить наёмников, которые ведут там свои тёмные делишки, выведать их секреты и т.д.
Играл в прошлом году в ЧН с модом OGSM 1.8+Mystery 2.0....так против ванильной версии ЧН - это на много голов выше.....всем рекомендую опробовать. Там крайне много изменений и улучшений,которых так не хватало оригинальной игре. Есть и минусы,куда же без них - но имея прямые руки и доступ в интернет,многое легко исправляется вручную.
Безусловно ЧН не хватало именно что неспешной и мистической части сюжета, чем могла бы стать часть с Лиманском. Создаётся впечатление что разработчики так и хотели поступить, но увлеклись и по итогу превратили сюжет с Лиманском во вторую мировую. А мистики там можно было показать предостаточно, заставив игрока, например, посетить в городе определённые точки, при этом добавив чуть больше внутренних помещений с наполнением, поиграться с пространственными аномалиями, как своего рода загадками, встретиться с контролёром в одном из помещений, но главное оставить город безлюдным, без других группировок. Разве что пару трупов тех, кто волею судьбы забрался сюда когда-то, но так и не смог выбраться из замкнутого круга пространственных аномалий.
В модификации "контракт на хорошую жизнь" от Vivient team очень хорошо проработали момент с Лиманском, добавив туда эффекты от излучения установки, призраков, и довольно мистический сюжет
Считаю, что и госпиталь бы стоило сделать в таком же мистическом духе что и Лиманск, тогда бы и игра не была такой душниловкой и локации бы, вполне неплохие как по мне, запомнились бы намного лучше. И ещё кстати в чём ошиблись разрабы, так это в том что в отличие от ТЧ в ЧН нельзя никак избежать стрельбы под конец, когда как в том же ТЧ, впринципе, не обязательно стреляться до Саркофага и можно было просто пробежать не вступая в бой
Тем не менее в чистом небе разрабы смогли в какие-никакие, но атмосферные локации, особенно рыжий лес - Лиманск - госпиталь, геймплей конечно у них так себе, но это уже другой вопрос. И даже какие-нибудь чистонебовские армейские склады выглядят куда более опасными и малоизученными, чем локации ЗП, но это опять же моё личное мнение. Плюсом ещё хочу отметить, что в ЧН вышел хороший хоррор момент с болотной тварью на Агропроме, особенно, если это происходит ночью, а тем более, когда ты играешь первый раз после ТЧ, в котором подобных сцен не было
В ЧН Армейские Склады отрезаны от остальной зоны Рыжим лесом и Янтарём. Янтарём, путь через который игрок открывает во второй половине игры. Неудивительно, что они выглядят опасней и неизученней, чем обжитые и густозаселённые локации из ЗП, путь к которым открыт примерно со времён ТЧ.
"Чистое Небо" это моя любимая часть по таймлайну вселенной "Сталкера" и по атмосфере, но не по геймплею😏 Увы, но многие интересные заделы на расширение лора упущены😢
Согласен на 100% с тем, что Лиманск полностью бы раскрылся через мистику и аномальность. Тогда бы и Госпиталь ощущался не так душно после всей войны в Лиманске.
Я бы, честно, и Госпиталь бы хотел увидеть более мистическим. В Lost Alpha DC он более пустынный, полный аномалий, и это, блин, круто. Правда потом идёт секция с Путепроводом, без подзагрузок, в которой и пострелять приходится и поплутать час-другой.
Спасибо за интересное видео. Разделяю идею с передышками. Лично меня они сбивают с ритма тех же пострелушек, чем и заслужили моё внимание и место в памяти. P.S. В эмбиенте Лиманска ещё есть отрывок из советской пионерской песни "Взвейтесь кострами, синие ночи". Кто слышал песню, тот поймает момент в эмбиенте).
13:59 Такое чувство, будто бы этот саундтрек перекочевал в Зов Припяти, и звучал он как раз в Припяти. upd: Моё мнение о "Мистичности Лиманска" - вряд ли бы выгорело. Ну серьёзно, весь ЧН - это перестрелки, а тут игрока пытаются чем-то пугать. Тогда уж с самого начала должны быть перебивки, отвлекающие от "войны группировок". 4А Games и их Метро в этом плане смотрится куда как симпатичнее, потому как игра разделена на "секции" (уровни), и в каждый уровень не пытались запихать шутер.
Лиманск и Госпиталь прекрасные локи, одни из самых красивых и атмосферных во всей трилогии, с крутым эмбиетом и как же жаль что разрабы вместо аномальной мистики зоны дали нам унылые пострелушки
по поводу мотивации шрама связанной с его психикой и выбросами если брать в расчет то, что главы чистого неба были связаны с О сознанием (тонкий намек на это был в зове Припяти в лаборатории с портретом профессора Лебедева) берем в расчет, что чистое небо связано с О сознанием, и вспоминаем концовку ТЧ, где одной из целей О сознания была ликвидация стрелка из-за его опасности для этой организации. О сознание намашнило Лебедева что б тот разобрался со стрелком, а тут так удобно под руку подвернулся наемник Шрам. Не долго думая Лебедев его слегка обманул, да бы тот помог ему выполнить задание от О сознания. но да, проблема этой гипотезы в том, что это все на уровне лора, а не сюжета. Что касается самого Лиманска. было бы реально лучше, если бы точка невозврата была в конце города, а не после перехода в него. этой локации очень сильно не хватает доп квестов. могли хотя бы мини выжигатель мозгов поставить на строящемся доме, уже было бы интерестнее.
Надо было с самого начала делать этот сегмент с Лиманском примерно так. Персонаж выныривает именно, что из тех самых туннелей и оказывается на кривом распутьи - дорога бы вела к чернобыльскому радару, слева был бы вход в Рыжий лес, а направо - мост с Лиманском, причём они должны быть единой локацией. Да и в целом стоило бы оставить первый вариант из дизайн-документов и сделать нереализованные локи вроде ж/д-станции с мостом, а касательно повторно встречающихся локаций использовать их старые билдовские варианты - старый Кордон, старая Свалка, старая Тёмная долина, старый Янтарь. Саму тему с пространственными аномалиями и с прочими искажениями Зоны раскрыть и ввести тему их частично рукотворного образования с помощью мощной установки в виде заброшенного военного радара, мол это такая дополнительная защита центра Зоны и ЧАЭС О-Сознанием помимо Выжигателя Мозгов. Последнее наверное мало кому приглянётся, но даже это звучит интереснее финального варианта - лично для меня конечно, а остальным - на вряд ли. Ту же тему со сгинувшим основателем Долга лучше бы сюда запихнули в виде квеста от Воронина - заместителя Таченко, который просил бы его найти, а затем помочь транспортировать и похоронить с почестями.
Я думаю что трудно говорить. Лиманск специально сделали кишкообразным для пострелушек. А какой был бы Лиманск если бы он брал пример с Лаб в оригинале, и был имёрсив симом. Да…
Слишком много людей для опасной и таинственной локации. P.S. Самые крутые сталкеры это "Ренегаты". Они просто везде 😅 мальчики для битья Будучи бандитом в мосту приходится стрелять в коллег. А в самом городе, если помочь бандитам тамшным то они болванчики даже не могут говорить. Контузило их чтоли 😂😅
Давай про бету Халфы! Это почти как билды сталкера, только бета Half Life 2. Даже сценарий местами не надо сильно переписывать: "в предрелизной версии это обьяснялоась, там был диалог", "диздоки противоречат". Хотя это не совсем развитие.
Так это же прикол! Было бы здорово, если бы все фанаты серии Сталкер, которые снимают контент, намеренно включали в свои ролики одну и ту же локацию, воспроизводя еë по своим возможностям. Получился бы челлендж, за которым можно было бы следить.
Нет никакой проблемы - нервная система выгорает у всех людей, буквально до смерти, с первого же раза, если кто-то находится, в открытую, буквально под выбросом, а значит, Шраму не говрили бы, особо подчёркивая, что именно его нервная система выгорает и делает это как-то особенно отличительно от других. Если это преподносят как трагедию героя и его мотивацию, то значит у него она выгорает в принципе, постоянно, с каждым выбросом, где бы он не находился. А если он пытается спасти себя с помощью погони и выполнения целей внутри Зоны - это значит, нахождение вне зоны, его никак не спасает. О чём тут вообще можно спорить, если на этом и основывается сюжет, и иначе порождается абсурд. Сюжет же нужно рассматривать с точки зрения непротиворечивости и сценарных приёмов - что, куда, к чему ведут. Или способность к анализу уже запретили и без прямых указаний невозможно сделать логичнын выводы и окончательно заполнить пробелы логикой? Вы просто представьте, что вы живёте в мире, где есть Зона, где происходят Выбросы, которые сразу у6ивают людей, кто находился под ними без укрытия. Вы попадаете в эту Зону и вы думаете, что тоже уязвимы к Выбросу, как и все... Потом, внезапно, происходит Выброс и вы чудом выживаете прямо под ним. Возможно вы более выносливы, возможно так же вас частично защитила крыша вышки - кто знает, но это не важно. Важно то, что когда вы просыпаетесь - вам говорят "Теперь ваша нервная система выжигается во время Выбросов, вам необходимо их остановить, что бы выжить". Что вы подумаете в первую очередь?
Ты прав.Нахер это не кому не нужно.Да и все эти истории мы уже слышали .С каждого сралкеровского канал-карнавала.А на тему выбросов и нервной системы единственное на что это мотивировало,так только быстрей пройти игру, меньше ловя их.
🚩 Это ведь немецкий город, можно было бы сделать такую же атмосферу, как в бывших немецких колониях Поволжья и Украины. Например, задание с поиском немецкой губной гармошки.. Или документа о свидетельстве рождения
На ЧАЭС, если не гнаться за Стрелком, то будет "альтернативный" финал, когда случается огромный по мощности выброс, который убивает Шрама. Видеоряда для него не реализовано, по правде говоря, но это можно считать как раз второй концовкой, в которой выброс убил-таки Шрама, а Зона расширилась.
@@Cartoteka Концовка Чистого Неба вообще вызывает у меня два основных вопроса: 1. Как Стрелок после отключения пси-защиты пережил выброс и собственно пси-излучение 2. Когда мы отключаем пси-защиту Стрелка, нас накрывает выброс, но выживаем, хотя и ценой стать агентом О-Сознания, но если не успеть отключить пси-защиту, то мы уже умираем. Как отключение пси-защиты Стрелка сохраняет нервную систему Шрама после выброса, где вообще логика в этом всем. Можно допустить что авторы ЧН имели ввиду что Шрам в любом случае умирал, а в кат-сцене мы видели все от лица другого сталкера, но я не думаю что разрабы были глупы что-бы убивать Шрама, не показывать его смерть, а в кат-сцене показать это все от лица другого сталкера, разрабы должны были понять что тогда игроки подумают что мы видим все от лица Шрама.
@@sheyman3524 1) Моё мнение (!): после отключения пси-защиты Стрелок всё-таки добирается до Саркофага, но его накрывает пси-установкой "Монолит" (момент из видео, где он протягивает вперёд руку, к Монолиту). Так что выброс он мог застать уже в Саркофаге. Но это только мнение. 2) Хороший вопрос! И мой ответ... Я не знаю. У меня у самого так много вопросов, но так мало ответов, а те, что даже есть, могут противоречить друг другу. Тип, если Шрам способен пережить выброс из финала игры, то почему он не может пережить рандомные выбросы в разных частях Зоны в ходе геймплея? Дойлизм даст ответ: очередной недосмотр геймдизайнеров и сценаристов, но Ватсонианство ответа дать не может.
@@CartotekaВообще если-бы не тот выброс который нас застает на вышке в начале игры, можно было сделать предположение что Лебедев ошибся или неправильно высказался, и Шрам выживает именно от "больших" выбросов а не от обычных, тогда стало бы логично как Шрам выжил на ЧАЭС, так там был именно что сверхвыброс а не обычный, но как я сказал выше это все руинит первый игровой и заскриптованый выброс. Что касается же зависимости пси-защиты Стрелка от выживаемости Шрама от выброса, тот тут уже можно уходить в дебри шизоидных коспирологических теорий и хэд-каноны, и если быть честным, один у меня уже появился.
Мне из-за нескончаемой стрелкотни как раз не нравятся финалы ТЧ и ЧН. ЧН честно недолюбливаю. Особенно из-за того что нельзя пройти войну групировок за бандитов: 1 Прущий долг можно заткнуть сталкерами (очистить точку входа на агропроме от долга и возможно на их место станут вольники) 2 Барахолка и прущие от туда сталкеры тоже геморрой. Бандосов на баарахолке чистят мимо пробегающие свободовцы. 3 Захватив ферму спавн вольников переносится на деревню новичков а бандосы теряют интерес к ферме и снимаются при первой возможности, идут на тот же пост под мостом. Это и многое другое делает из любимой мной вселенной полное Г. Всё, выговорился😢
Придумал интересный концепт. Перестрелки оставить только на окраине города, а дальше наполнить город огромным колличеством аномалий. По мере прохождения этого эиама головоломки с аномалиями становились бы все сложнне, но на выручку пришёл бы боец чистого неба, который подсказывал решения, а после прохождения уровня - исчезал прчм перед игроком
Первоначально Леманск был в несколько раз больше и представлял собой полностью открытую локацию города, потом его сильно порезали и сделали кишкой, а так мы потеряли действительно обширную интересную локацию
Раскрытый потенциал канала Картотеки
Столько лет у Вандалея только краем уха слышал, мол "баг такой-то показал мне товарищ Картотека". Так вот ты какой)
20:50 - помню, как во время прохождения решил заглянуть за угол дома, где находится мост, и обнаружил там кусок телепортироаанной крыши автобуса. Было приятно, что разработчики уделили этому внимание.
Сам по себе Лиманск уже выглядит как очень интересный игровой уровень, выделяющейся своей особой атмосферой "отчужденного города" и блин как не хватало возможности насладиться им именно как " городом-призраком, существования которого уже является легендой", эх... как жаль что Лиманск стал Грозным 95-го года. Спасибо картотеке за интересные мысли)
Я помню детство Лиманск на первых патчах) Кое-как убежал от засады на площади, причём я как игрок не знал, что во дворах можно выдохнуть. Коллофдути на мосту, а потом дорога с автобусами. Я вообще не ожидал такого и было очень странно, совсем другой, неожиданный опыт.
Ну а потом была стройплощадка с баскетболистами мать их 😂
Почему баскетболистами?😅
Автору нереальный респект за проделанную работу.
Согласен, у Лиманска, да и у игры вообще есть нереализованный потенциал: в той же войне группировок можно было додумать, чтобы не спавнились каждый раз противники, добить их раз и навсегда, но при этом лидер группировки может как-то откупиться как Йога, а вот Крылов, напротив, будет сражаться со своими людьми до последнего, что уже их характеризует больше как персонажей, а не шаблонных npc. Можно было бы (но это уже более абстрактно) придумать им дальнейшую цель, контроль над Зоной или помощь в финальной битве.
А касаемо Лиманска, то я подписываюсь под каждым словом, от эмбиента до сих пор мурашки по коже, да и сочетание реалистичной картинки и действительно погружающего в свой мир эмбиента даёт +100 к атмосфере, будто на самом деле пропитываешься пылью города в котором уже давно никто не живёт и, к сожалению, так бездарно его слить. Понятно, что сюжет двигает игрока дальше, но тут можно было придумать что-то ещё и не так уж торопить выход Чистого Неба. Аномалии, больше историй о городе, радиации меньше (а то понапичкали её везде), записки жителей. Можно было бы вообще, по аналогу миссии из ЗП по устранению двух челиков, сделать ночную оборону города, казалось бы тоже экшен, но играющий другими красками, и также с окна какой-нибудь заброшки, но по квартирам которой можно лазить. Либо небольшие зоны с зомби, т.к. там всё-таки есть целая РЛС-ДУГА!!! И вообще с таким эмбиентом, можно было бы не пускать Чисто-небовцев в город, пока Шрам сам не расследует город до конца.
К слову, вроде слухи ходят, что для DLC S.T.A.L.K.E.R. 2 Лиманск будет одной из локаций, кто знает, я вот был бы рад. Там как раз вместо монолитовцев поставить наёмников, которые ведут там свои тёмные делишки, выведать их секреты и т.д.
Ну как минимум очертания города можно увидеть у того самого моста
Очень классные натур-съёмки и монтаж!
"Я так живу" -- (с) Феликс Дзержинский
Играл в прошлом году в ЧН с модом OGSM 1.8+Mystery 2.0....так против ванильной версии ЧН - это на много голов выше.....всем рекомендую опробовать.
Там крайне много изменений и улучшений,которых так не хватало оригинальной игре.
Есть и минусы,куда же без них - но имея прямые руки и доступ в интернет,многое легко исправляется вручную.
Безусловно ЧН не хватало именно что неспешной и мистической части сюжета, чем могла бы стать часть с Лиманском. Создаётся впечатление что разработчики так и хотели поступить, но увлеклись и по итогу превратили сюжет с Лиманском во вторую мировую. А мистики там можно было показать предостаточно, заставив игрока, например, посетить в городе определённые точки, при этом добавив чуть больше внутренних помещений с наполнением, поиграться с пространственными аномалиями, как своего рода загадками, встретиться с контролёром в одном из помещений, но главное оставить город безлюдным, без других группировок. Разве что пару трупов тех, кто волею судьбы забрался сюда когда-то, но так и не смог выбраться из замкнутого круга пространственных аномалий.
В модификации "контракт на хорошую жизнь" от Vivient team очень хорошо проработали момент с Лиманском, добавив туда эффекты от излучения установки, призраков, и довольно мистический сюжет
Считаю, что и госпиталь бы стоило сделать в таком же мистическом духе что и Лиманск, тогда бы и игра не была такой душниловкой и локации бы, вполне неплохие как по мне, запомнились бы намного лучше. И ещё кстати в чём ошиблись разрабы, так это в том что в отличие от ТЧ в ЧН нельзя никак избежать стрельбы под конец, когда как в том же ТЧ, впринципе, не обязательно стреляться до Саркофага и можно было просто пробежать не вступая в бой
Тем не менее в чистом небе разрабы смогли в какие-никакие, но атмосферные локации, особенно рыжий лес - Лиманск - госпиталь, геймплей конечно у них так себе, но это уже другой вопрос.
И даже какие-нибудь чистонебовские армейские склады выглядят куда более опасными и малоизученными, чем локации ЗП, но это опять же моё личное мнение.
Плюсом ещё хочу отметить, что в ЧН вышел хороший хоррор момент с болотной тварью на Агропроме, особенно, если это происходит ночью, а тем более, когда ты играешь первый раз после ТЧ, в котором подобных сцен не было
В ЧН Армейские Склады отрезаны от остальной зоны Рыжим лесом и Янтарём. Янтарём, путь через который игрок открывает во второй половине игры. Неудивительно, что они выглядят опасней и неизученней, чем обжитые и густозаселённые локации из ЗП, путь к которым открыт примерно со времён ТЧ.
"Чистое Небо" это моя любимая часть по таймлайну вселенной "Сталкера" и по атмосфере, но не по геймплею😏
Увы, но многие интересные заделы на расширение лора упущены😢
Чудесный ролик!
О, ролик от картотеки, это мы смотрим
З.ы: Ух, наконец-то сталкерские сцены в ирл)
Классные скетчи с чистонебовцем, вообще не ожидал такого)
Согласен на 100% с тем, что Лиманск полностью бы раскрылся через мистику и аномальность. Тогда бы и Госпиталь ощущался не так душно после всей войны в Лиманске.
Я бы, честно, и Госпиталь бы хотел увидеть более мистическим. В Lost Alpha DC он более пустынный, полный аномалий, и это, блин, круто. Правда потом идёт секция с Путепроводом, без подзагрузок, в которой и пострелять приходится и поплутать час-другой.
Картотека, тебе бы сценаристом для сюжетных модов быть в таких рассуждениях )
Спасибо за интересное видео. Разделяю идею с передышками. Лично меня они сбивают с ритма тех же пострелушек, чем и заслужили моё внимание и место в памяти.
P.S. В эмбиенте Лиманска ещё есть отрывок из советской пионерской песни "Взвейтесь кострами, синие ночи". Кто слышал песню, тот поймает момент в эмбиенте).
Фига, я думал уже никто не вспомнит про малярию из фк2...😂
13:59
Такое чувство, будто бы этот саундтрек перекочевал в Зов Припяти, и звучал он как раз в Припяти.
upd: Моё мнение о "Мистичности Лиманска" - вряд ли бы выгорело. Ну серьёзно, весь ЧН - это перестрелки, а тут игрока пытаются чем-то пугать.
Тогда уж с самого начала должны быть перебивки, отвлекающие от "войны группировок".
4А Games и их Метро в этом плане смотрится куда как симпатичнее, потому как игра разделена на "секции" (уровни), и в каждый уровень не пытались запихать шутер.
Лиманск и Госпиталь прекрасные локи, одни из самых красивых и атмосферных во всей трилогии, с крутым эмбиетом и как же жаль что разрабы вместо аномальной мистики зоны дали нам унылые пострелушки
Мистику можно было бы добавить в подземелья Лиманска, но их вырезали(
по поводу мотивации шрама связанной с его психикой и выбросами
если брать в расчет то, что главы чистого неба были связаны с О сознанием (тонкий намек на это был в зове Припяти в лаборатории с портретом профессора Лебедева)
берем в расчет, что чистое небо связано с О сознанием, и вспоминаем концовку ТЧ, где одной из целей О сознания была ликвидация стрелка из-за его опасности для этой организации.
О сознание намашнило Лебедева что б тот разобрался со стрелком, а тут так удобно под руку подвернулся наемник Шрам. Не долго думая Лебедев его слегка обманул, да бы тот помог ему выполнить задание от О сознания.
но да, проблема этой гипотезы в том, что это все на уровне лора, а не сюжета.
Что касается самого Лиманска.
было бы реально лучше, если бы точка невозврата была в конце города, а не после перехода в него.
этой локации очень сильно не хватает доп квестов.
могли хотя бы мини выжигатель мозгов поставить на строящемся доме, уже было бы интерестнее.
Надо было с самого начала делать этот сегмент с Лиманском примерно так. Персонаж выныривает именно, что из тех самых туннелей и оказывается на кривом распутьи - дорога бы вела к чернобыльскому радару, слева был бы вход в Рыжий лес, а направо - мост с Лиманском, причём они должны быть единой локацией. Да и в целом стоило бы оставить первый вариант из дизайн-документов и сделать нереализованные локи вроде ж/д-станции с мостом, а касательно повторно встречающихся локаций использовать их старые билдовские варианты - старый Кордон, старая Свалка, старая Тёмная долина, старый Янтарь. Саму тему с пространственными аномалиями и с прочими искажениями Зоны раскрыть и ввести тему их частично рукотворного образования с помощью мощной установки в виде заброшенного военного радара, мол это такая дополнительная защита центра Зоны и ЧАЭС О-Сознанием помимо Выжигателя Мозгов. Последнее наверное мало кому приглянётся, но даже это звучит интереснее финального варианта - лично для меня конечно, а остальным - на вряд ли. Ту же тему со сгинувшим основателем Долга лучше бы сюда запихнули в виде квеста от Воронина - заместителя Таченко, который просил бы его найти, а затем помочь транспортировать и похоронить с почестями.
Да, согласен с Картотекой, научной фантастики/мистики не хватает, можно было бы из Лиманска сделать пугающий давящий уровень.
Я думаю что трудно говорить. Лиманск специально сделали кишкообразным для пострелушек. А какой был бы Лиманск если бы он брал пример с Лаб в оригинале, и был имёрсив симом. Да…
Я не верю....мало того что видос по сталкачу так ещё и по любимой локации - Лиманск)
Слишком много людей для опасной и таинственной локации.
P.S.
Самые крутые сталкеры это "Ренегаты". Они просто везде 😅 мальчики для битья
Будучи бандитом в мосту приходится стрелять в коллег.
А в самом городе, если помочь бандитам тамшным то они болванчики даже не могут говорить.
Контузило их чтоли 😂😅
Те самые редчайшие каналы с сотнями подписчиков. Очень хорошо снято. Лайк
Давай про бету Халфы! Это почти как билды сталкера, только бета Half Life 2. Даже сценарий местами не надо сильно переписывать: "в предрелизной версии это обьяснялоась, там был диалог", "диздоки противоречат".
Хотя это не совсем развитие.
Спиздил локацию у Вандалея!!! Даже те же книжки поставил!
Миниган все же Вандалей забрал)
@@erikaitsumi4285миниган продан, чтобы ЧН-1 купить
Так это же прикол! Было бы здорово, если бы все фанаты серии Сталкер, которые снимают контент, намеренно включали в свои ролики одну и ту же локацию, воспроизводя еë по своим возможностям. Получился бы челлендж, за которым можно было бы следить.
И? Обстановка авторскими правами не облагается. Всем плевать!! 😂😂
Нет никакой проблемы - нервная система выгорает у всех людей, буквально до смерти, с первого же раза, если кто-то находится, в открытую, буквально под выбросом, а значит, Шраму не говрили бы, особо подчёркивая, что именно его нервная система выгорает и делает это как-то особенно отличительно от других.
Если это преподносят как трагедию героя и его мотивацию, то значит у него она выгорает в принципе, постоянно, с каждым выбросом, где бы он не находился. А если он пытается спасти себя с помощью погони и выполнения целей внутри Зоны - это значит, нахождение вне зоны, его никак не спасает.
О чём тут вообще можно спорить, если на этом и основывается сюжет, и иначе порождается абсурд.
Сюжет же нужно рассматривать с точки зрения непротиворечивости и сценарных приёмов - что, куда, к чему ведут. Или способность к анализу уже запретили и без прямых указаний невозможно сделать логичнын выводы и окончательно заполнить пробелы логикой?
Вы просто представьте, что вы живёте в мире, где есть Зона, где происходят Выбросы, которые сразу у6ивают людей, кто находился под ними без укрытия.
Вы попадаете в эту Зону и вы думаете, что тоже уязвимы к Выбросу, как и все...
Потом, внезапно, происходит Выброс и вы чудом выживаете прямо под ним.
Возможно вы более выносливы, возможно так же вас частично защитила крыша вышки - кто знает, но это не важно.
Важно то, что когда вы просыпаетесь - вам говорят "Теперь ваша нервная система выжигается во время Выбросов, вам необходимо их остановить, что бы выжить".
Что вы подумаете в первую очередь?
Ты прав.Нахер это не кому не нужно.Да и все эти истории мы уже слышали .С каждого сралкеровского канал-карнавала.А на тему выбросов и нервной системы единственное на что это мотивировало,так только быстрей пройти игру, меньше ловя их.
🚩
Это ведь немецкий город, можно было бы сделать такую же атмосферу, как в бывших немецких колониях Поволжья и Украины. Например, задание с поиском немецкой губной гармошки.. Или документа о свидетельстве рождения
В Лиманске машина времени есть). А ты говоришь нет мистики
Здравия желаю товарищ Ефрейтор) Ой, извините, чистонебовец))
Вольно! :)
Чистонебовцы они не военные но у них по идее должны быть какие то статусы относительно друг друга верно?
Ура нормальное первью, и описание не кринжовое. И даже на фоне что-то двигается
Но ведь мы и так знаем, что Стрелка не остановим, а значит, Киев не станет Лиманском 2 всё равно...
На ЧАЭС, если не гнаться за Стрелком, то будет "альтернативный" финал, когда случается огромный по мощности выброс, который убивает Шрама. Видеоряда для него не реализовано, по правде говоря, но это можно считать как раз второй концовкой, в которой выброс убил-таки Шрама, а Зона расширилась.
@@Cartoteka Концовка Чистого Неба вообще вызывает у меня два основных вопроса: 1. Как Стрелок после отключения пси-защиты пережил выброс и собственно пси-излучение 2. Когда мы отключаем пси-защиту Стрелка, нас накрывает выброс, но выживаем, хотя и ценой стать агентом О-Сознания, но если не успеть отключить пси-защиту, то мы уже умираем. Как отключение пси-защиты Стрелка сохраняет нервную систему Шрама после выброса, где вообще логика в этом всем. Можно допустить что авторы ЧН имели ввиду что Шрам в любом случае умирал, а в кат-сцене мы видели все от лица другого сталкера, но я не думаю что разрабы были глупы что-бы убивать Шрама, не показывать его смерть, а в кат-сцене показать это все от лица другого сталкера, разрабы должны были понять что тогда игроки подумают что мы видим все от лица Шрама.
@@sheyman3524
1) Моё мнение (!): после отключения пси-защиты Стрелок всё-таки добирается до Саркофага, но его накрывает пси-установкой "Монолит" (момент из видео, где он протягивает вперёд руку, к Монолиту). Так что выброс он мог застать уже в Саркофаге. Но это только мнение.
2) Хороший вопрос! И мой ответ... Я не знаю. У меня у самого так много вопросов, но так мало ответов, а те, что даже есть, могут противоречить друг другу. Тип, если Шрам способен пережить выброс из финала игры, то почему он не может пережить рандомные выбросы в разных частях Зоны в ходе геймплея? Дойлизм даст ответ: очередной недосмотр геймдизайнеров и сценаристов, но Ватсонианство ответа дать не может.
@@CartotekaВообще если-бы не тот выброс который нас застает на вышке в начале игры, можно было сделать предположение что Лебедев ошибся или неправильно высказался, и Шрам выживает именно от "больших" выбросов а не от обычных, тогда стало бы логично как Шрам выжил на ЧАЭС, так там был именно что сверхвыброс а не обычный, но как я сказал выше это все руинит первый игровой и заскриптованый выброс. Что касается же зависимости пси-защиты Стрелка от выживаемости Шрама от выброса, тот тут уже можно уходить в дебри шизоидных коспирологических теорий и хэд-каноны, и если быть честным, один у меня уже появился.
Мне из-за нескончаемой стрелкотни как раз не нравятся финалы ТЧ и ЧН.
ЧН честно недолюбливаю.
Особенно из-за того что нельзя пройти войну групировок за бандитов:
1 Прущий долг можно заткнуть сталкерами (очистить точку входа на агропроме от долга и возможно на их место станут вольники)
2 Барахолка и прущие от туда сталкеры тоже геморрой. Бандосов на баарахолке чистят мимо пробегающие свободовцы.
3 Захватив ферму спавн вольников переносится на деревню новичков а бандосы теряют интерес к ферме и снимаются при первой возможности, идут на тот же пост под мостом.
Это и многое другое делает из любимой мной вселенной полное Г.
Всё, выговорился😢
Лайк за видос), товарищ картотека, а ты где такой костюм ЧН заказал?
АРТ Мастерская "АТОМ": vk.com/atom_art
Придумал интересный концепт. Перестрелки оставить только на окраине города, а дальше наполнить город огромным колличеством аномалий. По мере прохождения этого эиама головоломки с аномалиями становились бы все сложнне, но на выручку пришёл бы боец чистого неба, который подсказывал решения, а после прохождения уровня - исчезал прчм перед игроком
Картограф, ты, что ли?
Первоначально Леманск был в несколько раз больше и представлял собой полностью открытую локацию города, потом его сильно порезали и сделали кишкой, а так мы потеряли действительно обширную интересную локацию
Откуда такая информация?