Visual Studio CodeでPreview World Mapを読み込もうとしたらエラーが起きて読み込めませんでした。どうしたらよいですか? Can`t find file map/default.map.と出てきたのですがHoi4のデータを確認してもdefault.mapは正しい位置にあるのでよくわからないです...
砂狼シロコ「ん、先生はC:\Users\kanin\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\modの中じゃなくて、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\394360の中にある.mod化されていないほうのフォルダを見るべき。MOD名はID化されてるから中にあるthumbnail.pngをみて判断するべき」
VSCODEのPreview World MapがFailed to load world map: User Error: can't find file map/default.map.というエラーが出て使えません ※解決済 追記 Modのコード自体は間違えてないのですが、何故か反映されずに困っています。Modもあるものと認識されてるんですがよくわかりません アカウントログインはしていないのですがそれが原因でしょうか?
mod作ろうと思ってたから凄いありがたいです
ちょうど中卒無職になろうと思ってたので助かりました!
なんだろう…ひろゆきっていう髭オヤジ知ってます?
そっちか、、wwww
これでMOD作れる~
ありがとうございます!
MOD作ろうかなあと思っていたので助かります
40分も!ありがたやありがたや
できれば新規国家の作り方も動画で紹介してほしいです
22:45 ファイル名は○○_i(アイ)_english.ymlではなく○○_l(エル)_english.ymlだと思います
自分がmod作ったときに同じ間違いしました()
大文字のI(アイ)じゃなかったんですか!?()
@@avantgarde2441 LanguageのLじゃね?
昨日MOD作ろうと思ったらブーストさんがあげてくれた…だと!?
hoi4の沼に引き込もうとしてる
大日本帝国をGOにするmod作ろうと思ってたので助かります
これで戦争してないときに相手の所属している陣営の盟主より外交評価がプラスだと政治力使ってこっちの陣営の移させるとかできるのかな
opinion変数を上手いこと参照してやれば多分いけますねぇ!
クッッッッソめんどくさそうだけど
これでガバガバ初期海軍を史実に近づけるmodつくるか…
史実ってもっと艦艇数多かったよね?
ですね
単純に気になったんですがマップ改変modってどういう風に作られてるんですか?。(某都道府県modとか某アトランティスmodとか)
1プロビずつ画像ファイルで色分け指定して作ってます
なのでマップ新造や改変はクソ面倒です
プログラミングは基本コピペ!
新規国家作成のMod作ったんですけども・・反映されてないです。フォルダ構成、フォルダ・ファイル名あってるとは思います。国家タグもしっかり作ってあります
次は自分の好きなBGMを流せるmodの作り方やってください
質問です
VScodeにコピペをしたのですが、多くの文字が緑で、頭にシャープが着いてます
また、ホイ4を開くとプレイの隣に!で1部のアクティブなMODがディスク上に存在しませんってなります
初学者なので暗中模索状態です。
ステラリスのmodチマチマメモ帳で書いてたけどこれ使えたら捗りそう
hoi4が日本語対応して英語のmodのローカライズが剥がれるようになっちゃったから日本語mod作るのに参考にします!
20:33 location で使えるかどうか一切わかりませんが、配列使いたくなってくる・・・
絶対コピペ作業楽になるんだけどな・・・
ありがとうございます!!!!!!!!
ありがてぇぇー!!
自分用 26:16
同じパラドックス社のCK3やステラリスなんかもこのソフト使えるのかしら
新たに将軍追加するにはどうすればいいんでしょうか
幼稚園からやり直してくるから誰か生産コストを史実に近づけるmodを作ってくれ
HOI4 Mod Utilities
これが使えないのですがどうしたら良いですか?
質問すみません
師団をイベントじゃなくて初期配置にする方法教えていただければ大変助かります。
history/unitsの中のテキストファイルで配置するプロビンス番号、使う編成、充足率、練度などを指定します。
そしてそのファイルをhistory/countriesの中にある国家ファイルで読み込みます
(set_oob = xxxx.txt)
イベントやNFで師団がポップする物は、発動時の効果でこのファイルを読み込むことにより制御しています。
(load_oob = yyyy.txt)
細かい方法をここで返信するのも大変なので、詳しくはHoI4本体のファイルを真似しつつ記述してみるといいかと思います。
@@BOOST_1214 ありがとうございます!!
とても助かりました
MOD作成てまずゲームの解析しないとならないからめんどくさそう
21:00 歴戦のところ9.0になってる
0.9の間違いでは?
助かる
Visual Studio CodeでPreview World Mapを読み込もうとしたらエラーが起きて読み込めませんでした。どうしたらよいですか?
Can`t find file map/default.map.と出てきたのですがHoi4のデータを確認してもdefault.mapは正しい位置にあるのでよくわからないです...
@@かマボコ-u1t どうやって指定するんですか?(六か月越しの返信失礼)
@@かマボコ-u1t ありがとうございます
いつも楽しく見させて貰っています。この動画に辿り着いてからドクトリンを変更するmodを作っているんですが名前が英語のままだったりアイコンがバグってしまいます。どのようにすれば解決出来ますでしょうか…御手数ですが是非教えて頂ければ幸いです。お願いします!
まず自分のパソコン無いです(迫真)
質問です division_names_group = JAP_INF_01 のところ自作の国だったら何の名前にすればよいですか?
エラー表記が出て悩んでます
法則性を見るに「国家タグ_INF_01」とかでいいんじゃないでしょうか
common/units/names_divisionsの中で師団の名前を生成する基準を定義付けできるので、エラーが出るのは新国家タグに対してここにファイルを用意していないからだと思います
困ったときはフォルダ内の一致するワード総検索とかやってみるといいですよ
今回の場合はJAP_INF_01で検索するとcommon/units/names_divisions/JAP_names_divisions.txtがヒットするはずです。
そこのファイルの中身から何が足りないのか、何を記述するべきなのかを推察して…とやっていけば良いはずです。
@@BOOST_1214 ありがとうございます 参考にさせていただきます。
ありがたやぁ…ありがたやぁ...
自治国家連合とかいう生きる価値ない名前を変えたかったのでありがとうございます
データ改ざんも簡単ですよね
えんどじーくやカイザーライヒなど、新国家や戦争中、その国家にどのくらいの師団をわかせてそれをどこに置くかみたいなど の作り方ってわかる人います?
これ今でもできますか!?!?
出来るはずです!
@@BOOST_1214 ありがとうございます!頑張ってみます!!
どんな自作MOD作っても適用されません。ほかのMODを変えたら動くののですが自作MODだと適用されません。エラーも何も吐いてません...
OneDriveを使ってたりしませんか?もし使ってたらしっかりオフにしてから再度やり直してみて下さい。
パラドゲーと凄い相性が悪くて、読み込み順がおかしくなってMODが軒並み死んだりします。
あとは自分のローカルに保存されてる自作MODをワークショップにアップした後、それを自分自身でサブスクライブしてしまうとMODが二重である判定になってこれまた読み込みがおかしくなる…みたいな事もあります。
@@BOOST_1214 一応steamに自作MODをアップロードして元のMODを消したら適用されるようになりました。
@@ACE681 それ自分もなったことあります。
OneDriveの同期解除&OneDriveのアンインストールすれば治りまた。
Visual Studio Codeで、Preview World Mapが開けません。
エラーが出ちゃうんです…
インストール先バスはちゃんと入れたんですけど
どうにかなった人いませんか??
エラー文こいつです↓↓
Failed to load world map : UserError Can`t find file map/default,map
無事解決しました! ありがとうございます!
自作modのフォルダ作って他の使えるmodを入れたらmodが使えなくなるというバグがあったので諦めました……
悲しいなぁ…
descripter.modごと移してない?descripter.modだけは移植せずに元々のやつを使わないと使えんくなるよ
@@こめつぶ-b6g
いや移してないんですけど使えないですよね(´;ω;`)
@@yusa157 じゃあOneDriveが悪さしてるかも、Dドライブ直下とかにmodフォルダの場所を移してドキュメント/paradox interactive/HOI4/modの中の、なんとかかんとか.modを開いてpass="~"を書き換えてみたらどうかな
@@こめつぶ-b6g
一様作ったmodフォルダを移してみましたが駄目でした……
@@yusa157 いわゆる「おま環」ってやつですね。まあ適当にいじくり回してたらそのうちできると思うので、暇な時にでも適当に触ってみるといいと思いますよ
他modからコピペってどうやるんや??
他modのフォルダってどうやって開くんやろ
砂狼シロコ「ん、先生はC:\Users\kanin\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\modの中じゃなくて、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\394360の中にある.mod化されていないほうのフォルダを見るべき。MOD名はID化されてるから中にあるthumbnail.pngをみて判断するべき」
@@mankomankomankoo ありがとうシロコ…
もしかして神?
今アメリカの工業力を強化するmodを作成中なのですが生産効率、生産効率上限、造船所生産量を上げたいのですがそれらに相当するデータがアメリカの国家データ内に見つかりません。
誰かわかる方はいますか?長文失礼しました
それらはmodifier = { }の中に記述する係数です
日本語wikiのこのページに乗ってるので見てみてください
hoi4data.paradwiki.org/?dd12fb1e76bf
また、VScodeなどの機能で特定ワードのフォルダ内総検索があります。
それを使えばバニラの国民精神やディシジョンにて、どういう使い方をされているの確認しつつ、真似をして記述してみるのがいいかと思います。
@@BOOST_1214 返信して下さりありがとうございます!しかし、紹介して下さったサイトをみながらアメリカのデータを確認しても私が求めているデータがみつからないのです(私の力量不足で誠に申し訳ありません)
私がやりたいことは別の投稿者様があげた史実スペックアメリカ動画を再現したくて、その動画ではディシジョンやNF、イベントでアメリカの工業力を強化するものではなく最初から工業力が強化されている状態でゲームをしているものなのです。お忙しい中質問に答えて下さってる中大変不躾な申し出になりますが、そのように設定するには国家データのどこに生産効率、生産効率上限、造船所生産効率があるか教えてほしいのです。
また長文に大変申し訳ございません。
@@豆腐心-n6j 横から失礼いたします。工場とか造船所の数ということであれば、ステートのデータとして格納されていると思います。history/states/ の中のファイルに「buildings = 」というところがあるはずなので、そこをいじってみてください。ステートのIDは「state id map hoi4」とかで検索すれば出てきます。
国民精神の名前って日本語じゃダメなんですか?英語にすると英語のままですよね・・日本語化MOD適用されませんよね・・
Preview world mapを開いたらmapのファイルが見つかりません、
教えてくれませんか?
僕も同じです
左下の歯車から設定→拡張機能→Hoi4 Mod Utilities
から出てくるInstall pachの場所にインストール先を追加して下のチェックボックスにチェック入れたらいけました。
@@poyusub
上の方も言った通り
左下の歯車から設定→拡張機能→Hoi4 Mod Utilities→拡張機能の設定でインストール先を入れるとこを見つけられましたか?
見つけたらsteam起動→hoi4のローカルファイルを閲覧→開けたらそのファイルまでのアドレスをコピー
→それをインストール先にペースト
こんな感じです。
説明下手ですみません。
@@vcvcvcvc8174 僕もいけました。ありがとうございます!
このmod欲しいなり
How did I get here
動画長くて草
いち
1
VSCODEのPreview World MapがFailed to load world map: User Error: can't find
file map/default.map.というエラーが出て使えません
※解決済
追記
Modのコード自体は間違えてないのですが、何故か反映されずに困っています。Modもあるものと認識されてるんですがよくわかりません
アカウントログインはしていないのですがそれが原因でしょうか?