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先の先の先の先のことくらいまで考えててすごい
治療早すぎw
あと祭司がワープ貼った瞬間に近くいればノータイムで鯖はワープ入れるから殴らない選択肢は無いかな
結局即トンしても鬼没使ってて確実に長距離入れるんだから傭兵負傷させた方が良かったよ。少なくともそれをやっていればダウン後の攻撃降る降らないの読み合いで恐怖を取られちゃいけない圧はかけれてたしな。あと傭兵殴って技師にすぐ刹那してればワープ入った直後すぐ殴れたからワンチャン距離も縮まってたかもしれない
こうやって反省会することで上手くなるんだろうな
考察できる能力も高い
シントレなかった時代に振り向き鬼没練習してたの思い出したカスタムで鬼没溜まるまで待って一発打ってまた入り直して…あの頃が1番楽しかったな
ZETAあるある動画のネタにされがちw
先の先の先の先のことくらいまで考えててすごい
治療早すぎw
あと祭司がワープ貼った瞬間に近くいればノータイムで鯖はワープ入れるから殴らない選択肢は無いかな
結局即トンしても鬼没使ってて確実に長距離入れるんだから傭兵負傷させた方が良かったよ。少なくともそれをやっていればダウン後の攻撃降る降らないの読み合いで恐怖を取られちゃいけない圧はかけれてたしな。あと傭兵殴って技師にすぐ刹那してればワープ入った直後すぐ殴れたからワンチャン距離も縮まってたかもしれない
こうやって反省会することで上手くなるんだろうな
考察できる能力も高い
シントレなかった時代に振り向き鬼没練習してたの思い出した
カスタムで鬼没溜まるまで待って一発打ってまた入り直して…
あの頃が1番楽しかったな
ZETAあるある
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