Creating wind in unreal engine 5 for physics, cloth, and player interaction.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 7

  • @marcellemarais7610
    @marcellemarais7610 4 หลายเดือนก่อน

    Awesome work

  • @stevens3d
    @stevens3d 27 วันที่ผ่านมา

    Is it possible to affect groom ?

  • @GES1985
    @GES1985 4 หลายเดือนก่อน

    Can't wait to see water :)

  • @TunedFM
    @TunedFM 4 หลายเดือนก่อน

    Nice but how about affecting particles?

  • @KnightsTemplar731
    @KnightsTemplar731 5 หลายเดือนก่อน

    After following multiple times over, my values for Strength are MUCH higher. Any thoughts?

    • @BrokeAsDev
      @BrokeAsDev  5 หลายเดือนก่อน

      higher by how much?
      To recap the video, we have 3 winds.
      The base "wind strength": affects foliage and starts at a value of two. is unaffected by anything except your wind min and max parameters.
      Cloth wind strength: affects unreal's cloth system and is base "windstrength" x 25. gets outputed into "wind directional source component".
      Physics wind strength: affects unreal's physics system and is base "windstrength" x 25000. gets plugs into the "add force at location" in the windzonebp.