Конечные элементы 1975 г

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 เม.ย. 2024
  • Решил продлить жизнь ролику 1975 о методе конечных элементов (мне он в своё время очень даже понравился)
    в оригинальной озвучке можно найти тут / with original soundtrack is here:
    • A Video On The Finite ...

ความคิดเห็น • 26

  • @igorivanov4579
    @igorivanov4579 11 วันที่ผ่านมา +7

    В конце 80-х, моя дипломная работа...

  • @user-pk1gc4rz2s
    @user-pk1gc4rz2s 24 วันที่ผ่านมา +10

    Реально большое спасибо за видео. Очень помогло в понимании принципов работы расчетных комплексов типа Лиры-САПР.

    • @Balta454
      @Balta454 22 วันที่ผ่านมา +2

      Ныне студенты строительных специальностей учатся рассчитывать прочность конструкции по этому методу?

    • @user-pk1gc4rz2s
      @user-pk1gc4rz2s 22 วันที่ผ่านมา +7

      @@Balta454 Безусловно. В его основе метод перемещений - один из базовых. А метод конечных элементов позволят рассчитывать очень сложные конструкции. Главное - правильно построить расчетную схему, задать усилия и граничные условия.

  • @andrejshamin1452
    @andrejshamin1452 14 วันที่ผ่านมา +9

    Ранняя компьютерная анимация, и полезная информация👍

  • @user-ov2ze2th6s
    @user-ov2ze2th6s หลายเดือนก่อน +7

    Большое спасибо за перевод!

  • @karpenkoas
    @karpenkoas 10 วันที่ผ่านมา +11

    Удивительно, почти 30 лет назад изучал это в институте, программы на Фортране писал - с того времени ни разу мне эти знания не понадобились; думал, уже всё забыл, а сейчас смотрю и всё откуда-то всплывает, как будто вчера было )

  • @unrealfpvdroneproduction4357
    @unrealfpvdroneproduction4357 29 วันที่ผ่านมา +9

    Старые добрые анимаци) Спасибо Вам за перевод

    • @AleksYurchenko
      @AleksYurchenko 3 วันที่ผ่านมา

      Компьютерные анимации. Это не рисунки.

  • @foxfoxit1085
    @foxfoxit1085 22 วันที่ผ่านมา +4

    Класс, больше таких и подобных видео.

  • @Vibraza
    @Vibraza 13 วันที่ผ่านมา

    Волшебно

  • @alexfrozen
    @alexfrozen หลายเดือนก่อน +13

    Математическая поэзия!😊

  • @BlackFragkiller
    @BlackFragkiller 16 วันที่ผ่านมา +6

    6:15 ну жен мощный компьютер. 80386DX с 640кБ оперативки перебором поди уже считается. :) (Хотя в 1975 о таком и не мечтали ещё)

    • @djmagicvnov
      @djmagicvnov 6 วันที่ผ่านมา +1

      Компьютеры в 60-х были мощнее видать раз на луну отправляли спутники и луноходы 😄 в СССР

    • @Zurg314
      @Zurg314 5 วันที่ผ่านมา +1

      Не были. Но. Как сказал один флотоводец: Раньше корабли были деревянными, зато люди - стальными !

  • @sergeyandreychev236
    @sergeyandreychev236 25 วันที่ผ่านมา +3

    Спасибо

  • @sn.antonio3967
    @sn.antonio3967 5 วันที่ผ่านมา

    +1

  • @user-ko2in8qe5c
    @user-ko2in8qe5c 18 วันที่ผ่านมา

    Вспомнил NASTRAN 🥰

  • @user-xl5hp8lr4h
    @user-xl5hp8lr4h 16 วันที่ผ่านมา +1

    А как римляне или греки (разумеется - древние) строили мосты и акведуки, без расчётов?

    • @DanialIskhakov
      @DanialIskhakov  16 วันที่ผ่านมา +19

      Они определенно делали расчеты. Просто они не дошли до нас. Есть обрывки упоминаний. Витрувий "Десять книг об архитектуре" кратко обсуждает горизонтальное давление в арках. Аполлодор Дамасский тоже про давление в арках упоминает. То есть что-то они знали таки. Тем более им уже хорошо было известно понятие "равновесия" и был важнейший инструмент - Евклидова геометрия. А этого вполне достаточно. Я конечно профанирую, но всё же.
      Если посмотреть на древние сооружения глазом инженера, а не историка, то можно заметить одну общую тенденцию - как правило преобладают конструкции работающие на сжатие (арки, стойки, контрфорсы, купола (я про без моментную теорию ежели чего)).
      И если хоть чуть чуть ориентироваться в методах расчета "до калькуляторной эры", почитать учебники по механике хотя бы 50-гг. То окажется что все древние сооружения можно решить графическими методами (они очень не плохо вписываются в рамки их применимости). Даже не считая - при помощи циркуля и линейки. Просто по правилам делаем геометрические построения, а результат получаем померив расстояние между точками или посчитав площадь получившиеся фигуры. Ни дифференциальных уровненный, ни алгебры, ни тем более компьютера не надо. Арифметики достаточно.

    • @konstantius6647
      @konstantius6647 16 วันที่ผ่านมา +1

      @@DanialIskhakov Спасибо за интересный и развёрнутый ответ! Хоть и не я вопрос задавал. :D

    • @user-gb8vj3ik3n
      @user-gb8vj3ik3n 16 วันที่ผ่านมา

      Согласен с предыдущим коментом.

    • @user-xl5hp8lr4h
      @user-xl5hp8lr4h 15 วันที่ผ่านมา +1

      @@DanialIskhakov Вот и я про то же. Параллельно с разработкой новых математических методик расчётов производимых с помощью ЭВМ было бы неплохо реконструировать "примитивные" древние методики для популяризации их хотя бы в качестве школьного учебного пособия.

    • @DanialIskhakov
      @DanialIskhakov  15 วันที่ผ่านมา +6

      Я бы не сказал, что методы графической статики так уж примитивны... Но да было бы очень даже не плохо хотя бы не забывать, что усилия в балке можно определить "веревочным многоугольником", ферму "посчитать" построив диаграмму Максвела-Кремоны, а давление грунта на подпорную стенку определить построениями Понселе...

  • @3449595
    @3449595 6 วันที่ผ่านมา

    Это же описание полигонов. Фактически вся современная графика рисуется всё по тем же принципам, только расчёт вершин стал быстрее за счёт увеличения частот, а значит полигонов можно рисовать больше.