W kwestii obecności trenera podczas całego meczu moim zdaniem spowodowało by to podniesienie poziomu spotkania, ale obniżenie poziomu zawodników w graniu makro. Bo skoro trener patrzy i mówi gdzie mam iść, to ja mogę poświęcić więcej zasobu intelektualnego (uwielbiam to sformułowanie) na grę mikro. Plus mogły by być niezłe spiny jak zawodnik i trener mają inny pomysł
Nie do końca się z tym zgadzam. Wiele osób pokazało mi że jeżeli faktycznie się stara to osiąga o wiele więcej. zazwyczaj osoby z mindsetem którzy chcą zdobyć czyjąś uwagę osiągają o wiele więcej w krótkim czasie, ale jednocześnie jeżeli od razu pokażesz im szyczt to zaczynają sobie szukać wymówek przez które ich progres diametralnie się zmniejsza.
Bardzo fajnie wyjaśniłeś to, dlaczego nie komentujesz innych twórców. Pokuszę się o stwierdzenie, że to jeden z najlepiej wyjaśnionych tematów jak dotąd w Q&A. To daje bardzo dużo do myślenia :>
Fajnie opisałeś kwestię talentu i predyspozycji. Od siebie mogę powiedzieć, że dużo zmienia sam rodzaj gry, bo w lolu jestem sobie wesołym gówienkiem z platy po 10 latach gry, a w CSie wbiłem 8-9 poziom faceit (trochę lepszy wyznacznik niż global) w wieku 14 lat po raptem 2 latach gry bez żadnych poradników czy wskazówek. Super odcinek 😊
4:30 tanki mogły by kraść golda, ekspa lub culdałny, statystyki, miniony, wymazywać krzaki, mieć większy zasięg wizii, tworzyć przejścia w ścianach albo budować ściany, budować bunkry, kolej szybkiego ruchu no jest jeszcze wiele opcii
Mam nadzieję że wiele ludzi usłyszy to co powiedziałeś o tankach bo to narzekanie to głupota. Jeszcze zwróciłbym uwagę na to że poszczególne role mają inny dostęp do zadawania obrażeń. Przykładowo assasyni mogą z reguły latwo wskoczyć w przeciwnika i zadać spore obrażenia w krótkim czasie ale potem mogą mieć problem co dalej... Taki control mage może stać z tylu bezpiecznie i zadawać spore obrażenia ale ma problem jak ktoś w niego wjedzie. Tank ma solidne obrażenia przeciwko takim papierom ale musi się do nich jakoś dostać i z reguły może polegać tylko na jakimś nie dużym dashu i CC na skillshocie którego carry stojący za swoim tankiem nie powinien nigdy dostać. Adc ma spore obrażenia i łatwy dostęp dzięki zasięgowi. Nie będę wszystkiego wymieniać ale w skrócie obrażenia to nie wszystko, muszą być konkretne warunki spełnione i nadal postacie oferują wiele więcej. Jeśli ktoś narzeka na obrażenia tanków to nie rozumie tej gry.
W wielu przypadkach to ma duży sens. Tylko co jak są postacie (lub były) jak tank elko, tank Kled itp, które absolutnie mają zerowy problem w wejściem w przeciwnika. To co było powiedziane pasuje dobrze do tanków bez mobility, wtedy owszem niech mają DMG i tym zmuszają enemy do atakowania go. Ale jak cos jest tankiem z mobilnością, to dochodzi do akcji że mając dwa tanki itemy, wciąż jest zbyt niebezpieczny dla wszystkich
Czołem, zwracam się z pytaniem jakich toplanerów vody z soloq lub proview z pro sceny polecasz oglądać do nauki gry? Nazwijmy to Twoim top toplanerów których warto oglądać
Gdyby przeciętny ziemianin (historia od początku)miał chociaż w połowie logikę i wiedzę psychologiczną Bezuma. To połowa nas mieszkała by już na księżycu 🤠. A druga połowa latała by statkami na różne planety do pracy.
@@xerisu raczej nie. cytat ze strony lola. "Utrata zachodzi tylko dla graczy w kręgu Diament i wyższych, a więc jeśli jesteś w kręgu Żelazo, Brąz, Srebro, Złoto lub Platyna, możesz pominąć tę sekcję!" "Gdy dołączysz do dywizji, w której obowiązuje utrata (np. Diament i wyższe), dostaniesz określoną pulę gwarantowanych dni. Pod koniec każdego dnia ta liczba gwarantowanych dni będzie malała o jeden. Gdy dni gwarantowane się skończą, zaczniesz tracić PL."
Co do 24:45 mmr boost dla nowych graczy jest właśnie systemem który zmniejsza problem smurfów w low elo, bo smurfy z wysokim win ratio w placementach zaczynają od razu z nieco wyższych dywizji, więc zabawne że w jednym zdaniu mówisz że lepiej było by to usunąć jak i że należy ograniczyć smurfing.
jeśli zrobisz obie te rzeczy naraz to jest to jak najbardziej spójne, jeśli ograniczysz smurfy to i boost mmr może znikać a ja wymieniałem zmiany naraz też problem jest taki, że wr placementów nie jest dobrym wyznacznikiem tego czy dać komuś boost mmr czy nie, jest to niemiarodajna próbka statystyczna
Co myślisz o Cosmic Insight na ADC (by mieć krótszy CD Flasha), czy warto go brać w drugim drzewku? Czy jednak lepiej brać Resolve'a/Sorcery/Dominacje w drugim drzewku
nie używasz flasha co cooldown i jest mniejsza szansa że to zmieni więcej niż np absolute focus/gathering storm pod AD lub overgrorth/conditioning pod defensywane staty
@@bezum Dzięki, długo szukałem odpowiedzi na to pytanie. Bardzo często grałem Cosmic Insight, ale po czasie co raz bardziej się zniechęcałem do tej runy
U mnie z tym graniem często by lepiej grać tak nie działa, czym rzadziej gram i mam dłuższe przerwy tym znacznie łatwiej mi się gra i szybciej działam, progres mam nie grając większy od grania xD
Ziomek mi podeslal ten filmik jak mowiles o patchu wytrzymalosciowym, bo beke mamy ze znajomych co mowia, ze to tanki tak okropnie silne sie zrobily, ale dobrze mi sie ciebie sluchalo, to zostalem z filmikiem do konca Troche problemow sobie ostatnio narobilem, bo bylem z baba ktora calkiem w chuja ze mna leciala, mowila jedno, robila drugie, porozmawiac sie nie dalo, przemowic do rozumu sie nie dalo. Szczegolnie zwrocilem uwage na to co mowiles w 'dlaczego nie zajmuje sie komentowaniem i recenzowaniem innych tworcow'. Mowiles tam jakby nie patrzec tylko o komentowaniu innych tworcow publicznie, ale tam tak duzo znalazlem analogii i jakichs takich schematow, ktore u ludzi powinny wystepowac w kazdej relacji xD - 'znacznie trudniej jest zrobic cos dobrego swojego, a znacznie prosciej jest wziac kogos i probowac wyszukac jak najwiecej problemow' - 'chcialbym zeby moj rozmowca moglby mi odpowiedziec' - 'potrzeba bardzo duzo czasu by uczciwie kogos ocenic [...] przy tym jak bardzo latwo kogos skrzywdzic, gdy nie zrozumie sie co mial na mysli', Fajnie posluchac kogos kto ma we lbie poukladane i zwraca na takie rzeczy uwagi nawet przy samym tworzenie kontentu na yt xD szkoda, ze sa ludzie ktorzy nawet w relacjach z bliskimi nawet nie zastanowia sie nad takimi rzeczami
3:20 tanki potrafią oneshotować adc btw, taki kled full tank jak wjedzie z r zadaje więcej dmg w adc niż adc w niego pomija cały frontlane, ponieważ jest tankiem ot tak, i zabija squishy, są jeszcze lepsze przykłady ale akurat widzę jak mój kled oneshotuje mi moją cait z teamu
Odnosząc się do decayu- czy uważasz że nie byłoby lepszym pomysłem aby z dnia na dzień w każdej randze traciło się załóżmy od 5-15 punktów lp ( nawet jeśli graliśmy w dany dzień grę rankingową, od 5-15 to przykładowa liczba) ale za to trafilibyśmy trochę mniej za przegraną ( załóżmy 2-4 lp mniej niż teraz) . Moim zdaniem sprawiłoby to że ranking by się unormował w pewnym stopniu i byłoby to dużo łatwiejsze do wprowadzenia niż całkowite wyeliminowanie boostingu i smurfów co byłoby bardzo ciężkie
zależy jaki punkt odniesienia przyjmiemy, nie jest to nigdzie ustalone i nie ma słowników do lola więc najważniejsze by na początku rozmowy ustalić jakim systemem pojęciowym się posługujemy by dobrze sie zrozumieć
@@bezum załóżmy że chodzi mi o to , w jakiej randze ludzie zaczynają rozumieć grę poprzez wave managementy , itemizacje, oraz samo analizowanie ,wykluczanie błędów z rozgrywki i różne dive setupy oraz matchupy.
Czy w przyszłości pojawią się filmiki czysto o psychologii - bez kontekstu LoL'owego? W jaki sposób poprawiać jakość swojego życia (wiem, mocno ogólne stwierdzenie), jak radzić sobie ze stratą czegoś lub kogoś, w jaki sposób zrzucić kajdany przejmowania się opinią innych ludzi, i wiele innych rzeczy. Ewentualnie czy byłbyś w stanie polecić książki w tej tematyce?
@@bezum ciekawie by się tego słuchało , przeglądałem kilka kanałów z tematyką psychologi to szybko mnie nudziły, Twoim plusem jest to że potrafisz mówić ciekawie nawet o czymś nie koniecznie ciekawym także mam nadzieję że kiedyś powstanie drugi kanał
Dzięki bezum za film. Akurat wracam pociągiem z pracy także szybciej mi czas zleciał. Co do systemu rankingowego. Gramy z kumplem Duo Q rankedy. Obecnie mamy winratio na poziomie 62% przy ok. 80 rozegranych spotkań. I dopiero wbiliśmy P2 (poprzednie sezony G1/P4). Rozumiem, że algorytm Lola traktuje nas jak smurfy, czy boosterzy i dobiera nam diamenty do meczów. Tylko nie rozumiem dlaczego do nas, do drużyny daje ludzi na poziomie P4 a w przeciwnej drużynie np. 3 diaxy i 2 wysokie platyny. Wiadomo, że wtedy mamy dużo większe prawdopodobieństwo przegrania. Dlaczego system zamiast wrzucić nas już do tych ludzi z diamentu w sensie i w drużynie przeciwnej, i w naszej - robi nam na złość. Trochę to zniechęca do grania, bo nawet jeśli my swoje linie hmm "zremisujemy" to inni zdecydowanie, zazwyczaj są niszczeni i przez to przegrywamy. Druga kwestia to faktycznie boli to, że ktoś miał np mastera w zeszłym sezonie a teraz ma winratio na poziomie 41% wbija D2 rozgrywając dosłownie parę gier. A ktoś kto faktycznie dużo się nauczył i mocno rozwijał musi rozegrać tych gier 4x tyle by wbić tego diaxa. To tylko takie "gorzkie żale". Wiem, że nie jesteś pracownikiem Riot Games by wytłumaczyć dlaczego system tak działa. Pozdrawiam i dzięki piękne za Twój kontent. To dzięki Tobie zmieniłem linię i z G1 jestem wstanie grać na poziomie P2 w jakieś pół roku. Jestem już za stary na profesjonalne granie, ale nadal jest fun będąc coraz lepszym.
Gdzie powiadomienie...., jade z oglondańskiem. 10:18 i tu dla żartu rzucił bym po prostu nazwe championa i powiedział Taric :) Byłem ostatnio bardzo zaskoczony jak dobrym "ługa buga" championem jest Taric, ile tankowości daje nie tylko carry ale samysm tankom które przez 3 sekundy są postrachem w szeregach wroga, ps. Sam nie grałem ale kolega grał na clashu i wygralismy kilka meczy tylko dlatego bo jego R ztankowalo jakieś 10k dmga. 37:03 zależy dla kogo :)
Czołem Bezumku~ ^^. Wiem, iż wielokrotnie powtarzasz, iż rangi to tylko efekt uboczny stawiania się coraz to lepszym graczem, aczkolwiek moim zdaniem mniej-więcej pokazują progres danego gracza, i takie jest też moje zagadnienie: Co sezon, o ile jest powinien mieć wyższą rangę od poprzedniej aby było widać, iż jest progres w umiejętnościach. Ja siedziałem 3 lata w silverze ponieważ tak właściwie to grałem w 80% bezmyślnie, aczkolwiek w owym sezonie udało mi się osiągnąć posesję w GII, faktycznie odczułem, iż się lekko poprawiłem chociaż nieznacznie, mimo wszystko staram się lecieć po platynę jak wrócę z wakacji(jakoś za 2 dni). Owszem było to w jednym z twoich poprzednich materiałów, lecz czy skok z np. Plat IV do Plat I to dużo, czy może skok z Plat IV do DIII jest już poprawą umiejętności. Bardzo chciałabym usłyszeć od Ciebie opinie na owy temat, gdyż regularnie sprawdzam League of Graphsa oraz staram się go analizować z dnia na dzień.
nie wiem czy do końca rozumiem o co chodzi, ale po pierwsze to by ranking był bardziej miarodajny trzeba grać dużo gier i starać się w nich i wtedy jeśli ktoś wbił 3-4 dywizje jak to piszesz z P4 do P1 na przykład i grając dużo utrzymuję się tam to podejrzewam, że był progres, ale trudno powiedzieć jak duży na bazie samej rangi bo nie wiemy jakie aspekty gry się poprawiły i na ile one są istotne dla np dalszego rozwoju więc by trzeba było zobaczyć gameplay
W moim pytaniu chodziło o to, że: O ile powinienem z sezonu na sezon iść do góry w rankingu, abym mógł powiedzieć, że stałem się lepszym graczem. Zgadzam się z tym, iż należy również patrzeć na gameplay co robię w trakcie rozgrywki na bieżąco.
nie publikuję tierlist innych niż do nauki gry, uważam to za mało merytoryczny kontent- da się na kanale da się znaleźć obszerniejsze wypowiedzi na temat mojego podejścia do tierlist to odsyłam do nich jeśli temat cie bardziej ciekawi
smutne jest to ze przy szybkim progresie w ta grę mmry cie doslownie ruchaja, kiedy w kolo 400 gier z p4 na koniec sezonu zdobyłem w nowym d1, to od p2 lp gainy caly czas na minusie, a w najgorszym momencie dostawalem +11, +12 / -18, -17 i zajelo to ponad 100 gier zanim się unormowało
co sądzisz o ilości zdobywanych/traconych LP na podstawie tego jak zagraliśmy? S+ dostajemy najwięcej/najmniej tracimy itd ewentualnie pierw udoskonalić ten system żeby nie było nieporozumień typu S'ka za przeciętną grę
nie ma w lolu wskaźnika który by mógł zadecydować jak dobrze zagraliśmy, robienie tego po ocenach jakie sie dostaje czy KDA to jakaś abominacja, bo te wskaźniki prawie nic nam nie mówią o tym jak dobrze ktoś gra
Ja kiedyś myślałem że bariera jest po to, żeby kontrować ignite'a który Ci zmniejsza leczenie, ale jak raz zagrałem i zobaczyłem że bariera zniknęła po 2s, nie tankując żadnych obrażeń, to jak dla mnie jest totalnie useless xD
Ja jak gram barierę(relatywnie rzadko) to ja ją nie używam na 100 HP, tylko wcześniej nawet na połowie, by zbudować sobie przewagę HP, bo bariera wchłonie wtedy max dmg
Mógłbyś proszę powiedzieć w przypadku smurfów w jaki sposób ranking się destabilizuje? Bo nie za bardzo rozumiem jak takie osoby mogą destabilizować ranking
w dokładnie taki sam sposób jak boosterów tylko mniejszy- ktoś gra na randzie zaniżonej do swojej więc składy nie są wyrównane i wpływa to na wyniki ilości X gier jest to podobne do tego jak gdyby grał booster, ale booster jeszcze po boostingu oddaje konto komuś kto nie powinien być na tej randzie i jeśli ten ktoś gra to w drugą strone gra na randzie zawyżonej do swojej i znowu wpływa na X gier...
co uwazasz o ardentach po durability patchu? wiele osob narzeka i mowi ze ardenty to bardzo prosta rola, a po ostatnim patchu ich impact jest za duzy. Z ciekawosci zadawalam to pytanie roznym ludziom z roznych rang i serwerow i dostawalam odpowiedzi nawet w stylu "granie postaciami (ardentami) bez skillshotow, ktorymi nawet bezmozgi moga climbowa do mastera to idiotyzm", co wedlug mnie jest glupie, bo ardenty wbrew pozorom nie sa az takie latwe (sa mega squishy, wszyscy je focusuja, musza timowac leczenie/shieldy idealnie a imo nie maja az tak duzego impactu na gre same z siebie)
Więcej o wpływie durability patcha na ardenty mówiłem w analizie patcha to tam odsyłam po dokładniejszą wypowiedź. Co do stereotypu prostoty to oczywiście ludzie są różni więc różne rzeczy będą sprawiać im problem więc ciężko mówić tu cokolwiek absolutnego, ale ogólnie co do zasady by wyciskać pełny potencjał z picku ardenta potrzeba więcej wiedzy/umiejętności niż z engage supporta na poziomie teamu całego. Pro gracze w EU gdy meta nie zmusza do tego mocno(do tej pory kilka lat nie zmuszała, bo przed durability patchem były mega słabe) w dużej części unikają pickowania ardentów, bo nie czują się pewnie jak i też dla ich teamu granie z tym jest trudniejsze. Pisemnie ciężko to wyjaśnić dokładnie, może kiedyś będzie film albo poruszę na streamie. Opinie graczy na temat championów najczęściej nie wynikają z logicznych analiz a bardziej z emocjonalnych odczuć po grze na nich/z nimi, więc jeśli lulu kilka razy sprawiła, że X gracz się wkurzył, bo został wiewiórką to będzie skory to mówienia, że jest op i noskillowa i będzie dopisywać różnego rodzaju teorie do swoich instynktów w sposób wtórny. Jak pisał david hume- rozum jest niewolnikiem pasji...
@@bezum tez tak mysle, ale bylam ciekawa czy moze twoje zdanie sie zmienilo od tamtego czasu (bo jednak co innego jak na sucho sie czytalo ten patch, a teraz) i dziekuje za odpowiedz!!
Czy uważasz że bez predyspozycji do gier komputerowych i tak można zostać Pro graczem na poziomie leca? Czy tylko wbijać high elo, tak jak mówiłeś w filmie?
nie wiem co to by miała być predyspozycja do gier komputerowych, nic takiego jako osobna cecha nie istnieje, umiejętności grania w gry(różne, nie tylko lol) bazują na znanych już przed grami atrybutach typu zręczność, szybkość reakcji, kreatywność, inteligencja, sumienność itd itp... więc nie widzę za bardzo sposobu na określenie czegoś takiego jak predyspozycja do gier zwłaszcza przy tak dużym zróżnicowaniu wewnętrznym różnych gatunków czy konkretnych gier
Fajny film , co uważasz że asasyni powinni dostać większe Buffy niż te +5 speeda na mythicu? Czy raczej według ciebie powinno to zostać tak jak zostać.
@@cichy_youtuber1038 a czy nie chodzi przypadkiem o to aby asasyni one shotowali adc? Niektórzy ad asasyni mając 2/0 i 1-2 lvle przewagi nad adc mającym 0/0 nie są w stanie go zoneshotowac
@@kejnmejn9225 gdyby tak było nikt nie chciałby grać adc, każda rola musi być przyjemna do brania i musisz czuć że coś wnosisz do gry, bez tego jaki sens jest grać daną klasą, naprawdę gdyby ktoś grał adc i nie miałby nic przeciwko że jest zabijany na combo to uznałbym to za formę masochizmu
Ostatnio gdzieś w twoim filmiku usłyszałem że w lolu wszystkie rzeczy są wyuczalne. Więc czy uważasz że każdy gracz mógłby być w topowych ligach gdyby miał odpowiedni mental i czas? Czy uważasz że potrzebne jest coś takiego jak talent? Moim zdaniem talent to tylko 5% sukcesu a reszta to ciężka praca, czy uważasz że w lolu jest podobnie?
Dużo już o tym na kanale było w starszych filmach. Nie wiem jak rozumiesz talent i nie wiem w jakim systemie pojęcie się poruszamy, ale na pewno nie rozumiem w jaki sposób coś takiego wyrażać można procentowo, bo nie widzę sposobu by tego typu zjawiska liczyć matematycznie.
Co sądzisz o assassinach? jako otp fizza ostatnio irytuje mnie fakt, że mój champion potrzebuje ogromnego gold leada żeby być usefull czytaj w momencie kiedy przeciwnik kupuje hexdrinker do 3 itemów musze wchodzić na 2/3 tempa a i tak ciężko kogoś zabić i nie chodzi szczególnie o fizza podobnie ma qiyana ekko itd. do tego zauważyłem drastyczny wzrost budowania tank mythica na np. dianie gdzie diana z nashorem i aegisem robi 6x wiecej dmg niz ja i tankuje 6x wiecej :P
fizz zdecydowanie jeden z najbardziej bezużytecznych championów w grze, ogólnie o asasynach było wiele razy na kanale- zachęcam do pooglądania analiz/fragmentów sesji control mage vs asasyn albo nawet w omówieniu ostatniego patcha sporo gadałem o tym problemie
Co do tego decay w diamencie to się nie zgodze z Tobą. 98% graczy to niedzielni gracze którzy graja sobie w ligę do rosołku raz na weekend. Dla nich za dużym obciążeniem byłoby granie nieustannie w ligę aby jego ranga się nie zmniejszała.
Nie widzę problemu w tym by wbijanie wyższych rang wymagało wyższego zaangażowania w gre, to właśnie wtedy by był miarodajny ranking. Jeśli niedzielny gracz spadnie z diamentu to bardzo dobrze. A jeśli gracz który poświęca mało uwagi grze może być w randzie gdzie jest 1-2% graczy to właśnie tylko pokazuje, że coś jest nie tak z systemem rankingowym. Dodatkowo nie wiem skąd masz swoje dane, bo według publikacji oficjalnych riotu to około 40% kont które nie są martwe przez co najmniej pół roku gra częściej niż 1 dzień/tydz. Jeśli masz link do danych mówiących o 98% graczy niedzielnych to proszę wyślij mi go na fb/tt bo yt blokuje komentarze z linkami.
@@bezum Te 98% które tutaj przytoczyłem określając ich niedzielnymi graczami, to miałem na myśli graczy którzy nigdy nie wejdą na poziom competetive. Tak naprawdę patrząc po op gg i zakładając że od tego mastera 0lp na west gracz wkracza w fazę w której może amatorsko grać competetive, można określić że 99,7% to niedzielni gracze.. Oczywiście dla takiego Jankosa niedzielny gracz to ktoś kto nie mieści się w LEC, więc jest to bardzo subiektywny punkt widzenia. Więc ja się nie dziwie Riot Games, że mają taką politykę decay, w którym gracze którzy faktyczną chcą zostać na najwyższym poziomie mają obowiązek grać. Wspomniałeś że według Riotu 40% gra minimum 1 dzień w tygodniu. Wydaje mi się że tych pozostałych 60% graczy, odrzuciłaby gra, w którą muszą aktywnie grać. A jak wiadomo Riot nie chce krzywdzić żadnej strony graczy, tych grających częściej i tych grających rzadziej. Przez brak decay w niskich rangach na pewno jakaś część graczy nadal jest chętna na granie w lolka raz na jakiś czas. Gracz którzy miał golda, a po 3 miesięcy nie grania znalazł się w bronzie zdecydowanie nie byłby zachwycony tym obrotem spraw. Na koniec dodam, że największym błedem decay jest to, że mimo spadku rangi, mmr zostaje to samo, także bez względu na rangę i tak się będzie grało na tym samym poziomie.
Mam pytanie : jest taki typ maikelb streamer, gra na jgl, i on ma jakąś platynę/diaxa, typ zawsze robi taki sam pathing, ledwo się skupia na grze bo patrzy na chat, jest taki drewniany że zamiast ctrl Q klika myszka nad Q żeby zlevelowac spella, a ja grając jungle,.oglądając coachingi, pro playerów, 7 poty lecą na rankedach i mam 50wr mimo że patrzę na każdą linie i gankuje zależnie od wave management, śledzę enemy junglera, pomagam crushowac wave, counter gankuje, i sobie zadaje pytanie dlaczego ten typ jest w diaxie a ja w brązie mimo że jak widzę jak on gra to bym mu wytknol 100 błędów których ja sam nie popełniam
Dodam że grałem kiedyś na topie, każdą statystykę miałem na minimum a+ i miałem 52wr, wbiłem jakoś silvera ale się zatrzymało, a rok temu wbiłem na jungli s2 na 60wr, wiec czemu taki spadek mimo ciągłego uczenia się gry?
@@ajronqwerty2259 Trzeba by przeanalizować twoje mecze by wyciągnąć wnioski dotyczące twojej gry. Trudno cokolwiek powiedzieć na podstawie tego co napisałeś.
Materiały dojebane, nie ma innego kontentu na polskim yt jak ten kanał, a jedyne co można Ci zarzucić to to że czasami się powtarzasz i mówisz 3 razy to samo jedno tak pod rząd jakby to samo powtarzasz
nie rozumiem pytania albo bardziej odpowiedź zależy od systemu wartości który przyjmujesz by oceniać, to tyczy się każdego pytania w stylu "czy warto X"- trzeba ustalić jakim systemem wartości się posługujemy
@@bezum przestałem grać w lola jak siadła mi psycha gdzieś w 2016 ale nadal jakoś lubię o nim oglądać filmy, streamerów i zawody, wchodzę też aby otworzyć darmową skrzynkę z prime ale nie jestem wstanie odinstalować tej gry, nie czuje abym miał psyche do grania rankedów a nawet normale czy aram jest już dla mnie tylko udręką wiec zastanawiam się czy się coś zmieniło w grze na tyle że warto się przemóc a nuż nadal można czerpać z niej przyjemność tylko jestem na tyle uprzedzony że boje się spróbować
@@cichy_youtuber1038 jeśli granie jest jak to napisałeś udręką to raczej nie polecam się zmuszać ale pomimo tego co napisałeś ja nie znam dobrze ciebie ani twojej sytuacji więc nie czuję się w pełni kompetentny doradzać
Jak dla mnie to za dużo gadania tego samego czyli wypowiesz sie na dany temat i potem zaczynasz opowiadac drugi raz to nie hejt tylko moja uwaga pozdro :D
bezum jest jak Tomasz Ćwiąkała pośród dziennikarzy sportowych. Wiedza, merytoryka i prostota przekazu. Świetny film jak zwykle 👻
Z tą prostotą przekazu bym się nie rozpędzał, ale masz rację xd
Albo Mikolaj Sokol. Tak czy inaczej - top 👌
Niby przekaz prosty, ale beuzm powtarza to samo jeszcze 5 razy xD
ale bezum nie ma takich pewniaczków co tomek
Ale ostatnie pytanie fantastycznie WYJAŚNIONE
I teraz szota
"BEZUM WYJAŚNIA SAM SIEBIE" :D
super, że jesteś
dziękuję
Chciałbym abyś kiedyś robił ten kanał na pełen etat. Obejrzał bym takie rozmowy z osobami z społeczność lola.
W kwestii obecności trenera podczas całego meczu moim zdaniem spowodowało by to podniesienie poziomu spotkania, ale obniżenie poziomu zawodników w graniu makro. Bo skoro trener patrzy i mówi gdzie mam iść, to ja mogę poświęcić więcej zasobu intelektualnego (uwielbiam to sformułowanie) na grę mikro. Plus mogły by być niezłe spiny jak zawodnik i trener mają inny pomysł
świetnie słucha się twoje filmy, liczę że w przyszłości jeśli będziesz miał więcej czasu to pojawią się jakieś znacznie dłuższe formy podcastowe
Superfilm i superpogląday filmowca :)
Nie do końca się z tym zgadzam. Wiele osób pokazało mi że jeżeli faktycznie się stara to osiąga o wiele więcej.
zazwyczaj osoby z mindsetem którzy chcą zdobyć czyjąś uwagę osiągają o wiele więcej w krótkim czasie, ale jednocześnie jeżeli od razu pokażesz im szyczt to zaczynają sobie szukać wymówek przez które ich progres diametralnie się zmniejsza.
Bardzo fajnie wyjaśniłeś to, dlaczego nie komentujesz innych twórców. Pokuszę się o stwierdzenie, że to jeden z najlepiej wyjaśnionych tematów jak dotąd w Q&A. To daje bardzo dużo do myślenia :>
Fajnie opisałeś kwestię talentu i predyspozycji. Od siebie mogę powiedzieć, że dużo zmienia sam rodzaj gry, bo w lolu jestem sobie wesołym gówienkiem z platy po 10 latach gry, a w CSie wbiłem 8-9 poziom faceit (trochę lepszy wyznacznik niż global) w wieku 14 lat po raptem 2 latach gry bez żadnych poradników czy wskazówek. Super odcinek 😊
32:49 bardzo cię za to szanuję keep it up
4:30 tanki mogły by kraść golda, ekspa lub culdałny, statystyki, miniony, wymazywać krzaki, mieć większy zasięg wizii, tworzyć przejścia w ścianach albo budować ściany, budować bunkry, kolej szybkiego ruchu no jest jeszcze wiele opcii
xD
Mam nadzieję że wiele ludzi usłyszy to co powiedziałeś o tankach bo to narzekanie to głupota. Jeszcze zwróciłbym uwagę na to że poszczególne role mają inny dostęp do zadawania obrażeń. Przykładowo assasyni mogą z reguły latwo wskoczyć w przeciwnika i zadać spore obrażenia w krótkim czasie ale potem mogą mieć problem co dalej...
Taki control mage może stać z tylu bezpiecznie i zadawać spore obrażenia ale ma problem jak ktoś w niego wjedzie.
Tank ma solidne obrażenia przeciwko takim papierom ale musi się do nich jakoś dostać i z reguły może polegać tylko na jakimś nie dużym dashu i CC na skillshocie którego carry stojący za swoim tankiem nie powinien nigdy dostać. Adc ma spore obrażenia i łatwy dostęp dzięki zasięgowi. Nie będę wszystkiego wymieniać ale w skrócie obrażenia to nie wszystko, muszą być konkretne warunki spełnione i nadal postacie oferują wiele więcej. Jeśli ktoś narzeka na obrażenia tanków to nie rozumie tej gry.
W wielu przypadkach to ma duży sens. Tylko co jak są postacie (lub były) jak tank elko, tank Kled itp, które absolutnie mają zerowy problem w wejściem w przeciwnika. To co było powiedziane pasuje dobrze do tanków bez mobility, wtedy owszem niech mają DMG i tym zmuszają enemy do atakowania go. Ale jak cos jest tankiem z mobilnością, to dochodzi do akcji że mając dwa tanki itemy, wciąż jest zbyt niebezpieczny dla wszystkich
Czołem, zwracam się z pytaniem jakich toplanerów vody z soloq lub proview z pro sceny polecasz oglądać do nauki gry? Nazwijmy to Twoim top toplanerów których warto oglądać
Jako podcast do pracy - miód na moje uszy 🥰
Super odcinek Polecam :)
No i ciekawy podcaścik na dziś, powodzenia w coachowaniu
Gdyby przeciętny ziemianin (historia od początku)miał chociaż w połowie logikę i wiedzę psychologiczną Bezuma. To połowa nas mieszkała by już na księżycu 🤠. A druga połowa latała by statkami na różne planety do pracy.
xD
Jeśli chodzi o decay w platynie to chyba został usunięty jakieś 3 sezony temu.
Nie no dolna granica decaya to p4
Widziałam wczoraj jak znajoma po miesiącu przerwy właśnie decaya z p1 do p4 dostała
@@xerisu raczej nie. cytat ze strony lola.
"Utrata zachodzi tylko dla graczy w kręgu Diament i wyższych, a więc jeśli jesteś w kręgu Żelazo, Brąz, Srebro, Złoto lub Platyna, możesz pominąć tę sekcję!"
"Gdy dołączysz do dywizji, w której obowiązuje utrata (np. Diament i wyższe), dostaniesz określoną pulę gwarantowanych dni. Pod koniec każdego dnia ta liczba gwarantowanych dni będzie malała o jeden. Gdy dni gwarantowane się skończą, zaczniesz tracić PL."
jestem fanem pozdrawiam
Co do 24:45 mmr boost dla nowych graczy jest właśnie systemem który zmniejsza problem smurfów w low elo, bo smurfy z wysokim win ratio w placementach zaczynają od razu z nieco wyższych dywizji, więc zabawne że w jednym zdaniu mówisz że lepiej było by to usunąć jak i że należy ograniczyć smurfing.
jeśli zrobisz obie te rzeczy naraz to jest to jak najbardziej spójne, jeśli ograniczysz smurfy to i boost mmr może znikać a ja wymieniałem zmiany naraz
też problem jest taki, że wr placementów nie jest dobrym wyznacznikiem tego czy dać komuś boost mmr czy nie, jest to niemiarodajna próbka statystyczna
Co myślisz o Cosmic Insight na ADC (by mieć krótszy CD Flasha), czy warto go brać w drugim drzewku? Czy jednak lepiej brać Resolve'a/Sorcery/Dominacje w drugim drzewku
nie używasz flasha co cooldown i jest mniejsza szansa że to zmieni więcej niż np absolute focus/gathering storm pod AD lub overgrorth/conditioning pod defensywane staty
@@bezum Dzięki, długo szukałem odpowiedzi na to pytanie. Bardzo często grałem Cosmic Insight, ale po czasie co raz bardziej się zniechęcałem do tej runy
Jest odpowiedź na moje pytanie ♥️♥️♥️
U mnie z tym graniem często by lepiej grać tak nie działa, czym rzadziej gram i mam dłuższe przerwy tym znacznie łatwiej mi się gra i szybciej działam, progres mam nie grając większy od grania xD
Ziomek mi podeslal ten filmik jak mowiles o patchu wytrzymalosciowym, bo beke mamy ze znajomych co mowia, ze to tanki tak okropnie silne sie zrobily, ale dobrze mi sie ciebie sluchalo, to zostalem z filmikiem do konca
Troche problemow sobie ostatnio narobilem, bo bylem z baba ktora calkiem w chuja ze mna leciala, mowila jedno, robila drugie, porozmawiac sie nie dalo, przemowic do rozumu sie nie dalo.
Szczegolnie zwrocilem uwage na to co mowiles w 'dlaczego nie zajmuje sie komentowaniem i recenzowaniem innych tworcow'. Mowiles tam jakby nie patrzec tylko o komentowaniu innych tworcow publicznie, ale tam tak duzo znalazlem analogii i jakichs takich schematow, ktore u ludzi powinny wystepowac w kazdej relacji xD
- 'znacznie trudniej jest zrobic cos dobrego swojego, a znacznie prosciej jest wziac kogos i probowac wyszukac jak najwiecej problemow'
- 'chcialbym zeby moj rozmowca moglby mi odpowiedziec'
- 'potrzeba bardzo duzo czasu by uczciwie kogos ocenic [...] przy tym jak bardzo latwo kogos skrzywdzic, gdy nie zrozumie sie co mial na mysli',
Fajnie posluchac kogos kto ma we lbie poukladane i zwraca na takie rzeczy uwagi nawet przy samym tworzenie kontentu na yt xD szkoda, ze sa ludzie ktorzy nawet w relacjach z bliskimi nawet nie zastanowia sie nad takimi rzeczami
3:20 tanki potrafią oneshotować adc btw, taki kled full tank jak wjedzie z r zadaje więcej dmg w adc niż adc w niego pomija cały frontlane, ponieważ jest tankiem ot tak, i zabija squishy, są jeszcze lepsze przykłady ale akurat widzę jak mój kled oneshotuje mi moją cait z teamu
Odnosząc się do decayu- czy uważasz że nie byłoby lepszym pomysłem aby z dnia na dzień w każdej randze traciło się załóżmy od 5-15 punktów lp ( nawet jeśli graliśmy w dany dzień grę rankingową, od 5-15 to przykładowa liczba) ale za to trafilibyśmy trochę mniej za przegraną ( załóżmy 2-4 lp mniej niż teraz) . Moim zdaniem sprawiłoby to że ranking by się unormował w pewnym stopniu i byłoby to dużo łatwiejsze do wprowadzenia niż całkowite wyeliminowanie boostingu i smurfów co byłoby bardzo ciężkie
jak dla mnie aż zbyt rygorystyczne i nieprzyjemne
i na 40% win ratio ludzie by chalangera wbijali grając po 20 gier dziennie xD
@@MenagerCyrku XD?
@@kejnmejn9225 no, jakby więcej zyskiwali za wygrywanie niż tracili po przegranej, to tak by to wyglądało
ślad
Serwus! 🖐️
Jaki według ciebie próg rankingowy rozpoczyna przysłowiowe high elo?
zależy jaki punkt odniesienia przyjmiemy, nie jest to nigdzie ustalone i nie ma słowników do lola więc najważniejsze by na początku rozmowy ustalić jakim systemem pojęciowym się posługujemy by dobrze sie zrozumieć
@@bezum załóżmy że chodzi mi o to , w jakiej randze ludzie zaczynają rozumieć grę poprzez wave managementy , itemizacje, oraz samo analizowanie ,wykluczanie błędów z rozgrywki i różne dive setupy oraz matchupy.
@@kejnmejn9225 no to wtedy nic nie jest high elo więc nie jest to dobry punkt odniesienia
@@bezum nie mówię o tym że musi być to robione perfekcyjnie, ale chociaż przeciętne/ dobre
@@kejnmejn9225 wysoka platyna , niski diament
Serwus!
Bezum zawsze znajdzie rozwiązanie na wszystko 😁
W Grecji też jest sędzia na discordzie podczas meczów który sprawdza czy trener nie podpowiada graczom w trakcie gry
Czy w przyszłości pojawią się filmiki czysto o psychologii - bez kontekstu LoL'owego? W jaki sposób poprawiać jakość swojego życia (wiem, mocno ogólne stwierdzenie), jak radzić sobie ze stratą czegoś lub kogoś, w jaki sposób zrzucić kajdany przejmowania się opinią innych ludzi, i wiele innych rzeczy. Ewentualnie czy byłbyś w stanie polecić książki w tej tematyce?
jeśli będę miał czas na prowadzenie drugiego kanału to tak, bardzo chętnie bym takie robił
@@bezum ciekawie by się tego słuchało , przeglądałem kilka kanałów z tematyką psychologi to szybko mnie nudziły, Twoim plusem jest to że potrafisz mówić ciekawie nawet o czymś nie koniecznie ciekawym także mam nadzieję że kiedyś powstanie drugi kanał
@@strzyzu2528 to znaczy drugi już jest "bezum FPSGI" ale prawie tam nic nie ma
@@bezum to w takim razie trzeci kanał, wiesz o co mi chodzi :D
@@strzyzu2528 jeśli interesuje cię psychologia to polecam TwojaNowaŚwiadomość
Dzięki bezum za film. Akurat wracam pociągiem z pracy także szybciej mi czas zleciał.
Co do systemu rankingowego. Gramy z kumplem Duo Q rankedy. Obecnie mamy winratio na poziomie 62% przy ok. 80 rozegranych spotkań. I dopiero wbiliśmy P2 (poprzednie sezony G1/P4). Rozumiem, że algorytm Lola traktuje nas jak smurfy, czy boosterzy i dobiera nam diamenty do meczów. Tylko nie rozumiem dlaczego do nas, do drużyny daje ludzi na poziomie P4 a w przeciwnej drużynie np. 3 diaxy i 2 wysokie platyny. Wiadomo, że wtedy mamy dużo większe prawdopodobieństwo przegrania. Dlaczego system zamiast wrzucić nas już do tych ludzi z diamentu w sensie i w drużynie przeciwnej, i w naszej - robi nam na złość. Trochę to zniechęca do grania, bo nawet jeśli my swoje linie hmm "zremisujemy" to inni zdecydowanie, zazwyczaj są niszczeni i przez to przegrywamy.
Druga kwestia to faktycznie boli to, że ktoś miał np mastera w zeszłym sezonie a teraz ma winratio na poziomie 41% wbija D2 rozgrywając dosłownie parę gier. A ktoś kto faktycznie dużo się nauczył i mocno rozwijał musi rozegrać tych gier 4x tyle by wbić tego diaxa.
To tylko takie "gorzkie żale". Wiem, że nie jesteś pracownikiem Riot Games by wytłumaczyć dlaczego system tak działa.
Pozdrawiam i dzięki piękne za Twój kontent. To dzięki Tobie zmieniłem linię i z G1 jestem wstanie grać na poziomie P2 w jakieś pół roku. Jestem już za stary na profesjonalne granie, ale nadal jest fun będąc coraz lepszym.
Robiłeś kiedyś test osobowości ? Pytam z ciekawości lubie typować ludzi i wydajesz mi sie na intj
uważam takie testy za głupie i gdy robiłem jakieś to raczej dla zabawy, nie widzę psychologicznych podstaw by coś takiego miało działać
Gdzie powiadomienie...., jade z oglondańskiem.
10:18 i tu dla żartu rzucił bym po prostu nazwe championa i powiedział Taric :) Byłem ostatnio bardzo zaskoczony jak dobrym "ługa buga" championem jest Taric, ile tankowości daje nie tylko carry ale samysm tankom które przez 3 sekundy są postrachem w szeregach wroga, ps. Sam nie grałem ale kolega grał na clashu i wygralismy kilka meczy tylko dlatego bo jego R ztankowalo jakieś 10k dmga.
37:03 zależy dla kogo :)
czy do odcinka wziales jakiś losowy replay czy raczej analizowałeś gre konkretnego gracza i akurat użyłeś tego replaya do odcinka?
totalnie losowa gra która pasowała długością do audio, ja nawet nie wiem co jest w tej grze, bo jej nie widziałem gdy sie nagrywała
Czołem Bezumku~ ^^.
Wiem, iż wielokrotnie powtarzasz, iż rangi to tylko efekt uboczny stawiania się coraz to lepszym graczem, aczkolwiek moim zdaniem mniej-więcej pokazują progres danego gracza, i takie jest też moje zagadnienie: Co sezon, o ile jest powinien mieć wyższą rangę od poprzedniej aby było widać, iż jest progres w umiejętnościach.
Ja siedziałem 3 lata w silverze ponieważ tak właściwie to grałem w 80% bezmyślnie, aczkolwiek w owym sezonie udało mi się osiągnąć posesję w GII, faktycznie odczułem, iż się lekko poprawiłem chociaż nieznacznie, mimo wszystko staram się lecieć po platynę jak wrócę z wakacji(jakoś za 2 dni).
Owszem było to w jednym z twoich poprzednich materiałów, lecz czy skok z np. Plat IV do Plat I to dużo, czy może skok z Plat IV do DIII jest już poprawą umiejętności. Bardzo chciałabym usłyszeć od Ciebie opinie na owy temat, gdyż regularnie sprawdzam League of Graphsa oraz staram się go analizować z dnia na dzień.
nie wiem czy do końca rozumiem o co chodzi, ale po pierwsze to by ranking był bardziej miarodajny trzeba grać dużo gier i starać się w nich i wtedy jeśli ktoś wbił 3-4 dywizje jak to piszesz z P4 do P1 na przykład i grając dużo utrzymuję się tam to podejrzewam, że był progres, ale trudno powiedzieć jak duży na bazie samej rangi bo nie wiemy jakie aspekty gry się poprawiły i na ile one są istotne dla np dalszego rozwoju więc by trzeba było zobaczyć gameplay
W moim pytaniu chodziło o to, że: O ile powinienem z sezonu na sezon iść do góry w rankingu, abym mógł powiedzieć, że stałem się lepszym graczem. Zgadzam się z tym, iż należy również patrzeć na gameplay co robię w trakcie rozgrywki na bieżąco.
Fakt faktem moje pytanie było dosyć zawiłe, gdyż było późno kiedy je pisałem, a jak jestem śpiący to ciężej jest mi ułożyć dobrze złożone zdanie. ;v;
Będziesz moze publikował tier listy championow? Czy bardziej uważasz że każdym championem da się dobrze zagrać ?
nie publikuję tierlist innych niż do nauki gry, uważam to za mało merytoryczny kontent- da się na kanale da się znaleźć obszerniejsze wypowiedzi na temat mojego podejścia do tierlist to odsyłam do nich jeśli temat cie bardziej ciekawi
Pamiętam ten film bariera vs heal to było o infomode dlatego tu jestem
smutne jest to ze przy szybkim progresie w ta grę mmry cie doslownie ruchaja, kiedy w kolo 400 gier z p4 na koniec sezonu zdobyłem w nowym d1, to od p2 lp gainy caly czas na minusie, a w najgorszym momencie dostawalem +11, +12 / -18, -17 i zajelo to ponad 100 gier zanim się unormowało
Czy pojawi się zaktualizowana tier lista championów do nauki gry, czy uważasz że ostatnia jest dalej aktualna?
na nowy sezon pewnie się pojawi, póki co nie planuję
Jeszcze niedawno był decay przy d4 teraz dopiero przy d1
co sądzisz o ilości zdobywanych/traconych LP na podstawie tego jak zagraliśmy? S+ dostajemy najwięcej/najmniej tracimy itd
ewentualnie pierw udoskonalić ten system żeby nie było nieporozumień typu S'ka za przeciętną grę
nie ma w lolu wskaźnika który by mógł zadecydować jak dobrze zagraliśmy, robienie tego po ocenach jakie sie dostaje czy KDA to jakaś abominacja, bo te wskaźniki prawie nic nam nie mówią o tym jak dobrze ktoś gra
28:25 nie, wbijasz plat4 i możesz już do końca sezonu nie grać i będzie się miało skina/chrome za platynę
Ja kiedyś myślałem że bariera jest po to, żeby kontrować ignite'a który Ci zmniejsza leczenie, ale jak raz zagrałem i zobaczyłem że bariera zniknęła po 2s, nie tankując żadnych obrażeń, to jak dla mnie jest totalnie useless xD
Ja jak gram barierę(relatywnie rzadko) to ja ją nie używam na 100 HP, tylko wcześniej nawet na połowie, by zbudować sobie przewagę HP, bo bariera wchłonie wtedy max dmg
Mógłbyś proszę powiedzieć w przypadku smurfów w jaki sposób ranking się destabilizuje? Bo nie za bardzo rozumiem jak takie osoby mogą destabilizować ranking
w dokładnie taki sam sposób jak boosterów tylko mniejszy- ktoś gra na randzie zaniżonej do swojej więc składy nie są wyrównane i wpływa to na wyniki ilości X gier
jest to podobne do tego jak gdyby grał booster, ale booster jeszcze po boostingu oddaje konto komuś kto nie powinien być na tej randzie i jeśli ten ktoś gra to w drugą strone gra na randzie zawyżonej do swojej i znowu wpływa na X gier...
co uwazasz o ardentach po durability patchu? wiele osob narzeka i mowi ze ardenty to bardzo prosta rola, a po ostatnim patchu ich impact jest za duzy. Z ciekawosci zadawalam to pytanie roznym ludziom z roznych rang i serwerow i dostawalam odpowiedzi nawet w stylu "granie postaciami (ardentami) bez skillshotow, ktorymi nawet bezmozgi moga climbowa do mastera to idiotyzm", co wedlug mnie jest glupie, bo ardenty wbrew pozorom nie sa az takie latwe (sa mega squishy, wszyscy je focusuja, musza timowac leczenie/shieldy idealnie a imo nie maja az tak duzego impactu na gre same z siebie)
Więcej o wpływie durability patcha na ardenty mówiłem w analizie patcha to tam odsyłam po dokładniejszą wypowiedź. Co do stereotypu prostoty to oczywiście ludzie są różni więc różne rzeczy będą sprawiać im problem więc ciężko mówić tu cokolwiek absolutnego, ale ogólnie co do zasady by wyciskać pełny potencjał z picku ardenta potrzeba więcej wiedzy/umiejętności niż z engage supporta na poziomie teamu całego. Pro gracze w EU gdy meta nie zmusza do tego mocno(do tej pory kilka lat nie zmuszała, bo przed durability patchem były mega słabe) w dużej części unikają pickowania ardentów, bo nie czują się pewnie jak i też dla ich teamu granie z tym jest trudniejsze. Pisemnie ciężko to wyjaśnić dokładnie, może kiedyś będzie film albo poruszę na streamie.
Opinie graczy na temat championów najczęściej nie wynikają z logicznych analiz a bardziej z emocjonalnych odczuć po grze na nich/z nimi, więc jeśli lulu kilka razy sprawiła, że X gracz się wkurzył, bo został wiewiórką to będzie skory to mówienia, że jest op i noskillowa i będzie dopisywać różnego rodzaju teorie do swoich instynktów w sposób wtórny. Jak pisał david hume- rozum jest niewolnikiem pasji...
@@bezum tez tak mysle, ale bylam ciekawa czy moze twoje zdanie sie zmienilo od tamtego czasu (bo jednak co innego jak na sucho sie czytalo ten patch, a teraz) i dziekuje za odpowiedz!!
jak grasz bota z suppem co stoi za Tobą z ignitem na lux i ziggs to bierzesz bariere nie heala , proste
kiedy jakis charytatywny couching Jankosa dla widza? :)
nawet gdyby chciał to kontraktowo niewykonalne- konkurencyjna organizacja
Czy uważasz że bez predyspozycji do gier komputerowych i tak można zostać Pro graczem na poziomie leca? Czy tylko wbijać high elo, tak jak mówiłeś w filmie?
nie wiem co to by miała być predyspozycja do gier komputerowych, nic takiego jako osobna cecha nie istnieje, umiejętności grania w gry(różne, nie tylko lol) bazują na znanych już przed grami atrybutach typu zręczność, szybkość reakcji, kreatywność, inteligencja, sumienność itd itp... więc nie widzę za bardzo sposobu na określenie czegoś takiego jak predyspozycja do gier zwłaszcza przy tak dużym zróżnicowaniu wewnętrznym różnych gatunków czy konkretnych gier
Chętnie bym zobaczył live gdzie dyskutujesz na temat porównywania siebie do innych, czy też tego braku z jakimś kompetentnym człowiekiem.
Jakiś ślad
Fajny film , co uważasz że asasyni powinni dostać większe Buffy niż te +5 speeda na mythicu? Czy raczej według ciebie powinno to zostać tak jak zostać.
najwięcej chyba o tym mówiłem w ostatnim filmie z omówienia patcha
@@bezum okej zaraz sprawdzę ^^
Widzę ciągle się rozwodzi na dwa słowa 20 minut 🤣 cały Bezu
co do tanków to się z tobą zgodzę ale czasami trochę irytuje jak taki tank 0/3 wygrywa 1vs1 z adc czy assasinem który jest do przodu
a czy właśnie nie o to chodzi w tankach mają być użyteczne mimo stat
@@cichy_youtuber1038 tak jak napisałem wcześniej - rozumiem czemu tak jest ale mimo wszystko masz z tyłu głowy że nie jest to fair
@@cichy_youtuber1038 a czy nie chodzi przypadkiem o to aby asasyni one shotowali adc? Niektórzy ad asasyni mając 2/0 i 1-2 lvle przewagi nad adc mającym 0/0 nie są w stanie go zoneshotowac
@@kejnmejn9225 gdyby tak było nikt nie chciałby grać adc, każda rola musi być przyjemna do brania i musisz czuć że coś wnosisz do gry, bez tego jaki sens jest grać daną klasą, naprawdę gdyby ktoś grał adc i nie miałby nic przeciwko że jest zabijany na combo to uznałbym to za formę masochizmu
Jak często adc i tank mają 1v1 xd
Camille Evelynn/Nidalee Lucian Jinx Lulu taki przykład najtrudniejszego team compu sobie wysnułem na szybko
no tylko ten teamcomp jest fatalny a ja starałem się mówić o grywalnych/poprawnych
Mógłbyś przedstawić sytuację dla gracza z ambicjami który wbił high Elo w młodym wieku i nie wie co dalej
już było w poprzednich Q&A to tam odsyłam
Ostatnio gdzieś w twoim filmiku usłyszałem że w lolu wszystkie rzeczy są wyuczalne. Więc czy uważasz że każdy gracz mógłby być w topowych ligach gdyby miał odpowiedni mental i czas? Czy uważasz że potrzebne jest coś takiego jak talent? Moim zdaniem talent to tylko 5% sukcesu a reszta to ciężka praca, czy uważasz że w lolu jest podobnie?
Dużo już o tym na kanale było w starszych filmach. Nie wiem jak rozumiesz talent i nie wiem w jakim systemie pojęcie się poruszamy, ale na pewno nie rozumiem w jaki sposób coś takiego wyrażać można procentowo, bo nie widzę sposobu by tego typu zjawiska liczyć matematycznie.
A gdzie time stampy? 🤨
są dodane jak zawsze do opisu ale tym razem z jakiegoś nieznanego mi powodu yt nie przerzucił ich na pasek filmu
Co sądzisz o wpływie Mikyx'a na wyniki XL?
nic, nie oglądam XL ani ogólnie LECa zbytnio
6:20 ale cassio oro
Co sądzisz o assassinach? jako otp fizza ostatnio irytuje mnie fakt, że mój champion potrzebuje ogromnego gold leada żeby być usefull czytaj w momencie kiedy przeciwnik kupuje hexdrinker do 3 itemów musze wchodzić na 2/3 tempa a i tak ciężko kogoś zabić i nie chodzi szczególnie o fizza podobnie ma qiyana ekko itd. do tego zauważyłem drastyczny wzrost budowania tank mythica na np. dianie gdzie diana z nashorem i aegisem robi 6x wiecej dmg niz ja i tankuje 6x wiecej :P
fizz zdecydowanie jeden z najbardziej bezużytecznych championów w grze, ogólnie o asasynach było wiele razy na kanale- zachęcam do pooglądania analiz/fragmentów sesji control mage vs asasyn albo nawet w omówieniu ostatniego patcha sporo gadałem o tym problemie
Kto wygrał grę w tle XD?
ta gra jest pokazana do końca, dam poszedł ff
@@bezum ooo to dziekuje za info
Co do tego decay w diamencie to się nie zgodze z Tobą. 98% graczy to niedzielni gracze którzy graja sobie w ligę do rosołku raz na weekend. Dla nich za dużym obciążeniem byłoby granie nieustannie w ligę aby jego ranga się nie zmniejszała.
Nie widzę problemu w tym by wbijanie wyższych rang wymagało wyższego zaangażowania w gre, to właśnie wtedy by był miarodajny ranking. Jeśli niedzielny gracz spadnie z diamentu to bardzo dobrze. A jeśli gracz który poświęca mało uwagi grze może być w randzie gdzie jest 1-2% graczy to właśnie tylko pokazuje, że coś jest nie tak z systemem rankingowym. Dodatkowo nie wiem skąd masz swoje dane, bo według publikacji oficjalnych riotu to około 40% kont które nie są martwe przez co najmniej pół roku gra częściej niż 1 dzień/tydz. Jeśli masz link do danych mówiących o 98% graczy niedzielnych to proszę wyślij mi go na fb/tt bo yt blokuje komentarze z linkami.
@@bezum Te 98% które tutaj przytoczyłem określając ich niedzielnymi graczami, to miałem na myśli graczy którzy nigdy nie wejdą na poziom competetive. Tak naprawdę patrząc po op gg i zakładając że od tego mastera 0lp na west gracz wkracza w fazę w której może amatorsko grać competetive, można określić że 99,7% to niedzielni gracze.. Oczywiście dla takiego Jankosa niedzielny gracz to ktoś kto nie mieści się w LEC, więc jest to bardzo subiektywny punkt widzenia. Więc ja się nie dziwie Riot Games, że mają taką politykę decay, w którym gracze którzy faktyczną chcą zostać na najwyższym poziomie mają obowiązek grać. Wspomniałeś że według Riotu 40% gra minimum 1 dzień w tygodniu. Wydaje mi się że tych pozostałych 60% graczy, odrzuciłaby gra, w którą muszą aktywnie grać. A jak wiadomo Riot nie chce krzywdzić żadnej strony graczy, tych grających częściej i tych grających rzadziej. Przez brak decay w niskich rangach na pewno jakaś część graczy nadal jest chętna na granie w lolka raz na jakiś czas. Gracz którzy miał golda, a po 3 miesięcy nie grania znalazł się w bronzie zdecydowanie nie byłby zachwycony tym obrotem spraw. Na koniec dodam, że największym błedem decay jest to, że mimo spadku rangi, mmr zostaje to samo, także bez względu na rangę i tak się będzie grało na tym samym poziomie.
6:06 o kurwa
Kto wygrał mecz? Ja obstawiam, że drużyna czerwona.
5 sek po końcu filmu mojego w tej grze leci ff
a co damwon zrobiło w s10, ze każdy tak o nich pierdoli?
w skrócie grali najlepiej w historii esportu jak do tej pory i co ciekawe myślałem że tylko ja o nich tak pierdole
czolem
15:09
Nie ma dekeja w platynie od dodania irona
Mam pytanie : jest taki typ maikelb streamer, gra na jgl, i on ma jakąś platynę/diaxa, typ zawsze robi taki sam pathing, ledwo się skupia na grze bo patrzy na chat, jest taki drewniany że zamiast ctrl Q klika myszka nad Q żeby zlevelowac spella, a ja grając jungle,.oglądając coachingi, pro playerów, 7 poty lecą na rankedach i mam 50wr mimo że patrzę na każdą linie i gankuje zależnie od wave management, śledzę enemy junglera, pomagam crushowac wave, counter gankuje, i sobie zadaje pytanie dlaczego ten typ jest w diaxie a ja w brązie mimo że jak widzę jak on gra to bym mu wytknol 100 błędów których ja sam nie popełniam
Dodam że grałem kiedyś na topie, każdą statystykę miałem na minimum a+ i miałem 52wr, wbiłem jakoś silvera ale się zatrzymało, a rok temu wbiłem na jungli s2 na 60wr, wiec czemu taki spadek mimo ciągłego uczenia się gry?
wybacz ale nie wiem kto to i nie mam zdania
jakimi postaciami grasz? raczej popełniasz dużo błędów jeśli nie potrafisz wbić lepszej rangi i pewnie skupiasz się na mało istotnych rzeczach
@@ajronqwerty2259 Trzeba by przeanalizować twoje mecze by wyciągnąć wnioski dotyczące twojej gry. Trudno cokolwiek powiedzieć na podstawie tego co napisałeś.
Jak dostajesz 15 lp to nigdy nie wbijesz wyższej rangi kup konto na Allegro za 5 zł i easy gold4 wbijany
Materiały dojebane, nie ma innego kontentu na polskim yt jak ten kanał, a jedyne co można Ci zarzucić to to że czasami się powtarzasz i mówisz 3 razy to samo jedno tak pod rząd jakby to samo powtarzasz
Moze to tylko moje wrażenie, może tak czasami trzeba ale nie wiem
@@kamilbuniowski4193 Jak Bezum powtarza kilka razy to samo to łatwiej jest to zapamiętać ;/
@@CzumpiOD po części prawda ale tak samo możesz sobie cofnać
warto grać w lola w 2022 ?
nie rozumiem pytania albo bardziej odpowiedź zależy od systemu wartości który przyjmujesz by oceniać, to tyczy się każdego pytania w stylu "czy warto X"- trzeba ustalić jakim systemem wartości się posługujemy
@@bezum przestałem grać w lola jak siadła mi psycha gdzieś w 2016 ale nadal jakoś lubię o nim oglądać filmy, streamerów i zawody, wchodzę też aby otworzyć darmową skrzynkę z prime ale nie jestem wstanie odinstalować tej gry, nie czuje abym miał psyche do grania rankedów a nawet normale czy aram jest już dla mnie tylko udręką wiec zastanawiam się czy się coś zmieniło w grze na tyle że warto się przemóc a nuż nadal można czerpać z niej przyjemność tylko jestem na tyle uprzedzony że boje się spróbować
@@cichy_youtuber1038 jeśli granie jest jak to napisałeś udręką to raczej nie polecam się zmuszać ale pomimo tego co napisałeś ja nie znam dobrze ciebie ani twojej sytuacji więc nie czuję się w pełni kompetentny doradzać
Nuda, nie ma nic o ulubionej planecie
Jak dla mnie to za dużo gadania tego samego czyli wypowiesz sie na dany temat i potem zaczynasz opowiadac drugi raz to nie hejt tylko moja uwaga pozdro :D