Про Раби Риби я когда давно слышал. Но сам я только вот недавно начал играть по запросу одного знакомого и прошёл где-то 2/3. Это метроид во вселенной Тохо, где маленький кролик превратился в милую девочку. Т.к. это Тохо, то враги и боссы любят устраивать Буллет Хелл. Игра не прям сильно сложная, если проходить обычным способом. Ну могут прижать пулями иногда, но здоровья хватает, чтобы добить босса даже пропустив 6-8 ударов. Это с учётом, что я на Нормале играю. К слову, есть и другие платформенные буллетхелл платформеры. Они тоже по Тохо или вдохнавленны ими. К примеру "Mega Mari". Это Мегамен + Тохо. РозенкроуСтиллет это тоже Мегамен
Ты чо за хуйню высрал? Она ничем с тохой не связана. Там, так-то, и 20 ударов получить можно, и выжить. На нормале. На максимальной и от одного едва выжить можно. А обычные враги особо буллет хелла не устраивают, да и умирать от них ты будешь очень редко. Могу сказать, что как метроидвания эта игра - тоска, не очень интересная, только боссы и пара локаций интересны. Боссы - это эталон Раби-Риби. Столько всего в них есть, а боёвка в игре очень крутая. Там можно выделывать трюки аля DMC, только это делать невероятно трудно и любая ошибка провалит связку и придётся ждать конца атаки босса. Бонусы за комбо это сильно подчёркивают. Так что боёвка, вместе с боссами, в этой игре зачётные. Сюжет казался поналачу калом неинтересного говна, но потом, неожиданно, стал удивлять и интересовать. И несмотря на, по-моему мнению, слитый финал и недокрученные идеи этого сюжета, она всё же чем-то зацепила. Но большинство(точнее почти все) персонажи - просто пустышки. Я, если чо, всю игру вместе с длс прошёл.
По поводу игр по Тохо я даже больше добавлю. Есть несколько файтингов. И все они по своему уникальные. Чисто ради разнообразия стоит глянуть на них. В "Touhou 12.3 Hisoutensoku" в своей базе 2д файтинг, но все персонажи имеют немало атак со снарядами, и эти снаряды можно обходить уворотом (если я правильно помню, то он вроде проигрывает обычным ударам). Кроме стандартной шкалы энергии для суперов, персонажи накапливают шкалу с магическими картами. Карты выдаются рандомно. Плюс в игре есть ещё механика погоды - через определённое правила на арене меняются. "Touhou 14.5" упор в буллетхел не имеет, но необычна из-за того что персонажи летают на 2д арене. Можно "напрыгивать" на противника не только сверху, как обычно, но и снизу.
22:12 на самом деле всё не так страшно. Да, когда ты смотришь эту игру на видео у японца в эндгейме, то конечно ничего не понятно, это как смотреть на игру в ВоВ от профессионалов. Но на самом деле с интерфейсом всё хорошо. Большинство вещей, которые ты в этом видео увидел - это баффы и дебаффы, слева - твои, справа - босса. Остальное очень понятное и объясняется в самой игре очень просто. Хп бар босса, твой хп бар, твоя мана, посохи, ячейки амулета, карта и рейтинг битвы. Всё это, причём, не мешает во время битвы, особенно если играть без баффов. Так что с интерфейсом тут всё в порядке.
20:50 а я её собирал... Причём вместе с каламити, скажу так : это офигеть как весело, но ты не захочешь делать это дважды. Ну и закрыл 2 дедгода, осталось чуть-чуть.
Лол, "самая лёгкая". Видимо игра проходилась не на лунатике и с использованием продолжения (которое не во всех частях бесконечно, и в случае утраты ты проходишь всё заново). В прочем, сами игры серии варьируются в сложностях, а учитывая, что самая популярная - шестая, а она одна из лёгких, которые я ощущал на лунатике, по сравнению с остальными частями (кроме 19-ой, она самая лёгкая на данный момент), то наверное не удивительно.
Если говорить про сложные хаки Соника то есть sonic 3 epilogue это босс Файт с 3 боссами (2 сюжетных и 1 секретный) и hellfire Saga - это ром хак который смешивает геймплей Соника с castlevania и ghosts'n goblins хоть они и не так требовательны как хотя бы kaizo mario world но они скорее предназначены чтобы ты кайфанул от геймплея и крутости происходящего
Оригинальный I wanna be the guy как-то проходил. Кривоватая местами, но забавная с тем как креативно умеет тролить (особенно тот момент, когда игра выкидывает оконо с ошибкой, но это на самом деле ловушка в игре). Но там где душно, там ничего интересного. Boshy бросил. Там банально становиться слишком душно. Креатив есть, но игра растянута в сравнении с IWBG. У IWBG есть та проблема, которую Форд описал - ты сначала должен увидеть, зайфелить, чтобы потом чуть продвинуться дальше. Это надоедает. Но к счастью, за исключением некоторых моментов, если запомнить где что и как, то проходиться довольно плавно, т.к. не нужно быть сверхточным. Искоючение те самые душные моменты. Катана Зеро на хардкоре тоже как-то проходил. Это тот момент, когда в хардкор вплетён креатив. Ты не должен тупо повторять один и тот же набор действий. Тут есть вариативность. Хотя и тут есть душные моменты.
По актуальной информации: Abyss of Darkness прошли 21 человека - 7 американцев, 1 австралиец, 1 мексиканец, 1 украинец, 1 француз, 1 немец, 1 испанец, 2 русских, 1 румын, 1 молдаванин, 1 серб, 1 кореец, 1 бразилец и 1 эстонец. Верифицирован Cursed'ом. Abyss of Darkness стоит на 8-ом месте в Pointercrate, что до сих пор делает этот уровень одним из самых сложных уровней топа 10-ти.
@@invisiblegame6gd самый сложный - это САМЫЙ сложный, то есть топ 1. Если бы ты сказал "одним из самых сложных", этого разговора вообще не было бы. А так ты просто взял и назвал AoD самым сложным, в то время как он далеко не самый сложный.
Он ставил мировой рекорд, там был то ли 12-ый луп, то ли 15-ый, но явно выше 10-ого. А потом другие профессионалы ставили чуть ли не 20 лупов, вроде даже больше.
Насчеь geometry dash Там неактуально щас На деле топ 1 на данный момент tidal wave Но то что это не всё это видно (А насчёт топ 1 платофрмер тут можно посмотреть самому)
Всё, теперь ждем fear and hunder от пекаря :)
Hello Charlotte тоже от Пекаря
Офигеть, Форд посмотрел Пеку! Вот и схлопнулся мир)
Глянь ещё новый ролик "Коснуться неба в Баббди")
наконец люди начали реагировать на пекаря, давно пора
43:41 сейчас abyss of darkness на 8ом месте. такие пироги
на 10-ом, по мнению сайта globaldemonlist
Если смотреть по рк листу, то это топ 10 и его прошло уже 20 людей
Про Раби Риби я когда давно слышал. Но сам я только вот недавно начал играть по запросу одного знакомого и прошёл где-то 2/3. Это метроид во вселенной Тохо, где маленький кролик превратился в милую девочку. Т.к. это Тохо, то враги и боссы любят устраивать Буллет Хелл. Игра не прям сильно сложная, если проходить обычным способом. Ну могут прижать пулями иногда, но здоровья хватает, чтобы добить босса даже пропустив 6-8 ударов. Это с учётом, что я на Нормале играю.
К слову, есть и другие платформенные буллетхелл платформеры. Они тоже по Тохо или вдохнавленны ими. К примеру "Mega Mari". Это Мегамен + Тохо. РозенкроуСтиллет это тоже Мегамен
Ты чо за хуйню высрал? Она ничем с тохой не связана.
Там, так-то, и 20 ударов получить можно, и выжить. На нормале. На максимальной и от одного едва выжить можно. А обычные враги особо буллет хелла не устраивают, да и умирать от них ты будешь очень редко.
Могу сказать, что как метроидвания эта игра - тоска, не очень интересная, только боссы и пара локаций интересны. Боссы - это эталон Раби-Риби. Столько всего в них есть, а боёвка в игре очень крутая. Там можно выделывать трюки аля DMC, только это делать невероятно трудно и любая ошибка провалит связку и придётся ждать конца атаки босса. Бонусы за комбо это сильно подчёркивают. Так что боёвка, вместе с боссами, в этой игре зачётные.
Сюжет казался поналачу калом неинтересного говна, но потом, неожиданно, стал удивлять и интересовать. И несмотря на, по-моему мнению, слитый финал и недокрученные идеи этого сюжета, она всё же чем-то зацепила. Но большинство(точнее почти все) персонажи - просто пустышки.
Я, если чо, всю игру вместе с длс прошёл.
Музыка в раби-риби очень крута.
Ура! Я смогла посмотреть видео которое вышло 30 минут назад))) Буду ждать новые ролики>
По поводу игр по Тохо я даже больше добавлю. Есть несколько файтингов. И все они по своему уникальные. Чисто ради разнообразия стоит глянуть на них.
В "Touhou 12.3 Hisoutensoku" в своей базе 2д файтинг, но все персонажи имеют немало атак со снарядами, и эти снаряды можно обходить уворотом (если я правильно помню, то он вроде проигрывает обычным ударам). Кроме стандартной шкалы энергии для суперов, персонажи накапливают шкалу с магическими картами. Карты выдаются рандомно. Плюс в игре есть ещё механика погоды - через определённое правила на арене меняются.
"Touhou 14.5" упор в буллетхел не имеет, но необычна из-за того что персонажи летают на 2д арене. Можно "напрыгивать" на противника не только сверху, как обычно, но и снизу.
ого, как оригинально, ещё двести шуток про мазохизм и страдания. вау. никто и никогда не шутил так о хардкорщиках
О ДА ФОРДМАК И hollow knight в одном ролике я, ДА ДА ДА ЭТО МНЕ! ЭТОО МНЕЕЕЕ?
22:12 на самом деле всё не так страшно. Да, когда ты смотришь эту игру на видео у японца в эндгейме, то конечно ничего не понятно, это как смотреть на игру в ВоВ от профессионалов. Но на самом деле с интерфейсом всё хорошо. Большинство вещей, которые ты в этом видео увидел - это баффы и дебаффы, слева - твои, справа - босса. Остальное очень понятное и объясняется в самой игре очень просто. Хп бар босса, твой хп бар, твоя мана, посохи, ячейки амулета, карта и рейтинг битвы. Всё это, причём, не мешает во время битвы, особенно если играть без баффов. Так что с интерфейсом тут всё в порядке.
Ну что ребята, ждем реакцию на Подземелья страха и голода от пекаря?
На глазах я увидал эту реакцию со мной впервые такое.
Фордмак,когда a hat in time :> Реакцию кстати единственную по ней не досмотрел . 32:16 выбирай a hat in time
Ждём реакцию на b3313 от пекаря:)
Ждëм Баббди)
20:50 а я её собирал... Причём вместе с каламити, скажу так : это офигеть как весело, но ты не захочешь делать это дважды. Ну и закрыл 2 дедгода, осталось чуть-чуть.
Пошел Пекарь по домам реакционным
Приятно,что его заметили)
А видос шикарный
Странно, что нет Touhou
Ха, это самая лёгкая, проходил уровень с 10-30 попытках
Она на -1 уровне
Лол, "самая лёгкая". Видимо игра проходилась не на лунатике и с использованием продолжения (которое не во всех частях бесконечно, и в случае утраты ты проходишь всё заново).
В прочем, сами игры серии варьируются в сложностях, а учитывая, что самая популярная - шестая, а она одна из лёгких, которые я ощущал на лунатике, по сравнению с остальными частями (кроме 19-ой, она самая лёгкая на данный момент), то наверное не удивительно.
Ну как же нет, 53:16 вот Рейму
Думаю, Пекарь не упомянул Тохо, потому что там есть система жизней, но здесь уверен быть не могу: мысли читать не умею
Я ждал этого 100 лет
Форд лопатой вытащил коммьюнити Пекаря этой реакцией))
Если говорить про сложные хаки Соника то есть sonic 3 epilogue это босс Файт с 3 боссами (2 сюжетных и 1 секретный) и hellfire Saga - это ром хак который смешивает геймплей Соника с castlevania и ghosts'n goblins хоть они и не так требовательны как хотя бы kaizo mario world но они скорее предназначены чтобы ты кайфанул от геймплея и крутости происходящего
Капец, целый час смотреть, ох уж эти айсберги🗿
Ждём реакцию на Black Souls от пекаря
Оригинальный I wanna be the guy как-то проходил. Кривоватая местами, но забавная с тем как креативно умеет тролить (особенно тот момент, когда игра выкидывает оконо с ошибкой, но это на самом деле ловушка в игре). Но там где душно, там ничего интересного.
Boshy бросил. Там банально становиться слишком душно. Креатив есть, но игра растянута в сравнении с IWBG.
У IWBG есть та проблема, которую Форд описал - ты сначала должен увидеть, зайфелить, чтобы потом чуть продвинуться дальше. Это надоедает. Но к счастью, за исключением некоторых моментов, если запомнить где что и как, то проходиться довольно плавно, т.к. не нужно быть сверхточным. Искоючение те самые душные моменты.
Катана Зеро на хардкоре тоже как-то проходил. Это тот момент, когда в хардкор вплетён креатив. Ты не должен тупо повторять один и тот же набор действий. Тут есть вариативность. Хотя и тут есть душные моменты.
50:34 Это ещё он не показал galaxy collapse
По факту.
Ждём реакции от Мины на Неономи
Для меня капхед это самая простая игра, я демона и солонкина из длс проходил без урона где-то рас 10 подряд
нету блек солса 2 эх
Сделай реакцию на appEW
Почему-то весь ролик я ждала sekai, bandori или Touhou
секай тут как💀
Он даже легче супер мит боя
По актуальной информации: Abyss of Darkness прошли 21 человека - 7 американцев, 1 австралиец, 1 мексиканец, 1 украинец, 1 француз, 1 немец, 1 испанец, 2 русских, 1 румын, 1 молдаванин, 1 серб, 1 кореец, 1 бразилец и 1 эстонец. Верифицирован Cursed'ом. Abyss of Darkness стоит на 8-ом месте в Pointercrate, что до сих пор делает этот уровень одним из самых сложных уровней топа 10-ти.
@gangangster2019 Все уровни с топа 10-ти считаются самыми сложными, так что я не понимаю что ты этим хочешь сказать
@@invisiblegame6gd самый сложный - это САМЫЙ сложный, то есть топ 1. Если бы ты сказал "одним из самых сложных", этого разговора вообще не было бы. А так ты просто взял и назвал AoD самым сложным, в то время как он далеко не самый сложный.
@@gangangster2019 Ладно, сейчас исправлю
@@invisiblegame6gd претензии сняты. Комментарий удалён, на всякий случай.
Я умер.
Я проходил супер мит боя на 100% и это ужасно, за всю игру у меня накопилось 12000 с чем-то смертей
28:20 неономи сделал так раз 10 Где-то, но это не точно
В общем, Неономи хороший игрок, и это уже доказывать не надо
Он ставил мировой рекорд, там был то ли 12-ый луп, то ли 15-ый, но явно выше 10-ого. А потом другие профессионалы ставили чуть ли не 20 лупов, вроде даже больше.
@@gangangster2019 спасибо за информацию
Насчеь geometry dash
Там неактуально щас
На деле топ 1 на данный момент tidal wave
Но то что это не всё это видно
(А насчёт топ 1 платофрмер тут можно посмотреть самому)
Ага, в аоде 43 фп, а в тайдале больше 200… Абсолютно разные планки сложности.
Айсберг вкусно
старое видео, про гд
Я прыгнул