7Days to Die V1.1【13】Day21迎撃用拠点の建築開始・ダーツトラップ欲しいなぁ…7dtd安定版・設定:1日120分32体湧き他デフォルト

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 20

  • @kamome1957
    @kamome1957 2 หลายเดือนก่อน +1

    BGM眠くはなりません お疲れです
    既存構造物内に迎撃拠点を作る、発想が良いですね
    次回が楽しみです、ゾン凹にならぬよう。

    • @HARU7dtd
      @HARU7dtd  2 หลายเดือนก่อน +1

      いつもありがとうございます(*^^*)
      そろそろワッシーや警官が増えると思うので壁があると良いかなぁってw
      ここは柱が丈夫なのでちょっとは安心ですし^^。

    • @kamome1957
      @kamome1957 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@HARU7dtd ゾンさんのルートが確立されるか......それが問題だって感じ

    • @HARU7dtd
      @HARU7dtd  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@kamome1957 ですね(*^▽^*)

  • @1epton
    @1epton 2 หลายเดือนก่อน +1

    あのくるくる回るのは小っちゃくてもメリーゴーラウンドと呼ぶらしいですね。
    あんまり関係ないけどPutting a Jet Engine on a Merry Go Roundって動画で知りました。

    • @HARU7dtd
      @HARU7dtd  2 หลายเดือนก่อน

      へぇ~~ちゃんとメリーゴーランドなんですね
      楽しく回れるならそれで良いのかもですね~

  • @nazo1854
    @nazo1854 2 หลายเดือนก่อน +1

    テスト
    なんとしてもフェラル中にバックを拾いたいんですねw
    ポールダブル使ったやつはアプデ後はバンザイやらなくなりました( ;∀;)
    我が家の貞子対策ループ、普通に走ってくるのでの別なのに作り直さないといけなくなったw

    • @HARU7dtd
      @HARU7dtd  2 หลายเดือนก่อน

      テスト👌ですw
      あ~、やっぱり使えなくなったんですね
      運営さんもちゃんと見つけて対策するの大変でしょうねw
      ブラッドムーンは今は袋を拾えるように工夫するのがマイブームですww

  • @ヘイザ
    @ヘイザ 2 หลายเดือนก่อน +1

    収録&編集お疲れ様です
    どんな拠点になるのか楽しみですー(*'▽')

    • @HARU7dtd
      @HARU7dtd  2 หลายเดือนก่อน +1

      いつもありがとうございます(*^^*)
      今回はアクシデントの起こらない拠点になるといいんですけどぉ~

  • @ガルフネット-m5l
    @ガルフネット-m5l 2 หลายเดือนก่อน +1

    お疲れ~
    お~ 迎撃拠点構築に持ってこいな広さですね~
    銃メインだったら、ケミステは21日目までに欲しい所ですよね。
    迎撃拠点のルートは、シンプルな方が一番ですよ♪
    個人的には、ダクト障害が使い難くなったのが難点かな~(コスト安くてお手軽だったんだけどね)

    • @HARU7dtd
      @HARU7dtd  2 หลายเดือนก่อน +1

      いつもありがとうございます(*^^*)
      ケミステ欲しいです~
      はい、今回はシンプルにしたいと思います
      あ~、ダクトも流行ってましたね
      あれもかなり前からハマる仕様だったけど
      拠点に使ったプレイヤーさんが出て、あっという間に流行りましたねw

  • @toki888
    @toki888 2 หลายเดือนก่อน +1

    おつかれさまです~
    まだ鼻血たれてますよ?w
    前回レンチで苦労した分少し報われましたね~
    なんかこう~なが~く色々進化し続けるゲームって
    なかなかお見受けしないので面白いですよね~
    このままのスタンスでずっと続いてくれますように・・・
    ちなみに前回教えてもらったとおりにコンパス見ながら掘るど~
    って挑んだらいきなり2マス掘ったら鉄鉱石が出てきて
    ハイ!わやくちゃになりましたwww

    • @HARU7dtd
      @HARU7dtd  2 หลายเดือนก่อน +1

      いつもありがとうございます(*^^*)
      うwたんこぶも痛いですぅぅぅ
      そうですね、、、早期アクセスが12年間ですから^^
      これからもアプデを入れて飽きないゲームでいて欲しいです
      あははw 私も採掘の時はぼっこぼこですよ?w
      ちなみに掘る時は2段づつ掘ってます~
      パルクールとってるのでもしも上からゾンビさんが降って来ても回避できます^^v

  • @五条_悟-n6s
    @五条_悟-n6s 2 หลายเดือนก่อน +1

    使いやすくて強かったトコロテンは、
    Ver1.1から使えなくなりました🥲
    貞子の半無限湧きやアサシンの弱体化、
    AIの知能向上など、わずか3ヶ月
    くらいで別物ゲームなった感じ。
    来年には2.0にアップする事が決まった
    らしく、まぁ買い替えしなくても
    長く遊び続けられるからコスパは
    良いですね🤣

    • @HARU7dtd
      @HARU7dtd  2 หลายเดือนก่อน

      あ、トコロテンって言うんですねw
      迎撃の方法は良いアイデアが見つかって、みんなが使って、運営が封印して
      これの繰り返しが7dtdの歴史なのでw
      AIも大昔は目の前のモノを全て破壊してたから
      やっと見つけた街もゾンビが建物を破壊しちゃってる、なんて時代もありましたw
      (建物の足元をゾンビが壊すから崩壊しちゃうんです)
      AIが匂いに敏感な頃は食べ物が鞄にあるだけでゾンビがわさわさ寄って来て囲まれちゃったり~
      AIも仕様もどんどん変化するから飽きないんですよねぇ~

  • @へびがん
    @へびがん 2 หลายเดือนก่อน +1

    看板イタタで鼻が低くなってるHARUさん。こんばんは
    レディが壁の向こうに居るワンコに気が付くなんてw
    電機トラップか~・・・電気屋さん巡りなんてどうでしょうか?
    結構本でますよ。
    ダーツトラップって使ったことがあまりないですが電気ビリビリも仲間に入れてあげてw

    • @HARU7dtd
      @HARU7dtd  2 หลายเดือนก่อน

      へびがんさんこんにちはぁいつもありがとうございます(*^^*)/
      鼻は無事ですw
      ね~w壁越しで噛みついてましたねw
      ダーツトラップは無事作れるようになりました~
      ビリビリは買っちゃいましたw

  • @willie_n
    @willie_n 2 หลายเดือนก่อน +1

    こんにちは
    迎撃拠点すっきりしてカッコイいですね
    ダーツトラップの威力ってどんなもんですかね?
    次のホード楽しみにしてます!

    • @HARU7dtd
      @HARU7dtd  2 หลายเดือนก่อน +1

      こんにちはぁいつもありがとうございます(*^^*)/
      まだ形は変わると思いますけどありがとうございます。
      ダーツトラップも結構面白いですよぉ~