ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
BGM眠くはなりません お疲れです既存構造物内に迎撃拠点を作る、発想が良いですね次回が楽しみです、ゾン凹にならぬよう。
いつもありがとうございます(*^^*)そろそろワッシーや警官が増えると思うので壁があると良いかなぁってwここは柱が丈夫なのでちょっとは安心ですし^^。
@@HARU7dtd ゾンさんのルートが確立されるか......それが問題だって感じ
@@kamome1957 ですね(*^▽^*)
あのくるくる回るのは小っちゃくてもメリーゴーラウンドと呼ぶらしいですね。あんまり関係ないけどPutting a Jet Engine on a Merry Go Roundって動画で知りました。
へぇ~~ちゃんとメリーゴーランドなんですね楽しく回れるならそれで良いのかもですね~
テストなんとしてもフェラル中にバックを拾いたいんですねwポールダブル使ったやつはアプデ後はバンザイやらなくなりました( ;∀;)我が家の貞子対策ループ、普通に走ってくるのでの別なのに作り直さないといけなくなったw
テスト👌ですwあ~、やっぱり使えなくなったんですね運営さんもちゃんと見つけて対策するの大変でしょうねwブラッドムーンは今は袋を拾えるように工夫するのがマイブームですww
収録&編集お疲れ様ですどんな拠点になるのか楽しみですー(*'▽')
いつもありがとうございます(*^^*)今回はアクシデントの起こらない拠点になるといいんですけどぉ~
お疲れ~お~ 迎撃拠点構築に持ってこいな広さですね~銃メインだったら、ケミステは21日目までに欲しい所ですよね。迎撃拠点のルートは、シンプルな方が一番ですよ♪個人的には、ダクト障害が使い難くなったのが難点かな~(コスト安くてお手軽だったんだけどね)
いつもありがとうございます(*^^*)ケミステ欲しいです~はい、今回はシンプルにしたいと思いますあ~、ダクトも流行ってましたねあれもかなり前からハマる仕様だったけど拠点に使ったプレイヤーさんが出て、あっという間に流行りましたねw
おつかれさまです~まだ鼻血たれてますよ?w前回レンチで苦労した分少し報われましたね~なんかこう~なが~く色々進化し続けるゲームってなかなかお見受けしないので面白いですよね~このままのスタンスでずっと続いてくれますように・・・ちなみに前回教えてもらったとおりにコンパス見ながら掘るど~って挑んだらいきなり2マス掘ったら鉄鉱石が出てきてハイ!わやくちゃになりましたwww
いつもありがとうございます(*^^*)うwたんこぶも痛いですぅぅぅそうですね、、、早期アクセスが12年間ですから^^これからもアプデを入れて飽きないゲームでいて欲しいですあははw 私も採掘の時はぼっこぼこですよ?wちなみに掘る時は2段づつ掘ってます~パルクールとってるのでもしも上からゾンビさんが降って来ても回避できます^^v
使いやすくて強かったトコロテンは、Ver1.1から使えなくなりました🥲貞子の半無限湧きやアサシンの弱体化、AIの知能向上など、わずか3ヶ月くらいで別物ゲームなった感じ。来年には2.0にアップする事が決まったらしく、まぁ買い替えしなくても長く遊び続けられるからコスパは良いですね🤣
あ、トコロテンって言うんですねw迎撃の方法は良いアイデアが見つかって、みんなが使って、運営が封印してこれの繰り返しが7dtdの歴史なのでwAIも大昔は目の前のモノを全て破壊してたからやっと見つけた街もゾンビが建物を破壊しちゃってる、なんて時代もありましたw(建物の足元をゾンビが壊すから崩壊しちゃうんです)AIが匂いに敏感な頃は食べ物が鞄にあるだけでゾンビがわさわさ寄って来て囲まれちゃったり~AIも仕様もどんどん変化するから飽きないんですよねぇ~
看板イタタで鼻が低くなってるHARUさん。こんばんはレディが壁の向こうに居るワンコに気が付くなんてw電機トラップか~・・・電気屋さん巡りなんてどうでしょうか?結構本でますよ。ダーツトラップって使ったことがあまりないですが電気ビリビリも仲間に入れてあげてw
へびがんさんこんにちはぁいつもありがとうございます(*^^*)/鼻は無事ですwね~w壁越しで噛みついてましたねwダーツトラップは無事作れるようになりました~ビリビリは買っちゃいましたw
こんにちは迎撃拠点すっきりしてカッコイいですねダーツトラップの威力ってどんなもんですかね?次のホード楽しみにしてます!
こんにちはぁいつもありがとうございます(*^^*)/まだ形は変わると思いますけどありがとうございます。ダーツトラップも結構面白いですよぉ~
BGM眠くはなりません お疲れです
既存構造物内に迎撃拠点を作る、発想が良いですね
次回が楽しみです、ゾン凹にならぬよう。
いつもありがとうございます(*^^*)
そろそろワッシーや警官が増えると思うので壁があると良いかなぁってw
ここは柱が丈夫なのでちょっとは安心ですし^^。
@@HARU7dtd ゾンさんのルートが確立されるか......それが問題だって感じ
@@kamome1957 ですね(*^▽^*)
あのくるくる回るのは小っちゃくてもメリーゴーラウンドと呼ぶらしいですね。
あんまり関係ないけどPutting a Jet Engine on a Merry Go Roundって動画で知りました。
へぇ~~ちゃんとメリーゴーランドなんですね
楽しく回れるならそれで良いのかもですね~
テスト
なんとしてもフェラル中にバックを拾いたいんですねw
ポールダブル使ったやつはアプデ後はバンザイやらなくなりました( ;∀;)
我が家の貞子対策ループ、普通に走ってくるのでの別なのに作り直さないといけなくなったw
テスト👌ですw
あ~、やっぱり使えなくなったんですね
運営さんもちゃんと見つけて対策するの大変でしょうねw
ブラッドムーンは今は袋を拾えるように工夫するのがマイブームですww
収録&編集お疲れ様です
どんな拠点になるのか楽しみですー(*'▽')
いつもありがとうございます(*^^*)
今回はアクシデントの起こらない拠点になるといいんですけどぉ~
お疲れ~
お~ 迎撃拠点構築に持ってこいな広さですね~
銃メインだったら、ケミステは21日目までに欲しい所ですよね。
迎撃拠点のルートは、シンプルな方が一番ですよ♪
個人的には、ダクト障害が使い難くなったのが難点かな~(コスト安くてお手軽だったんだけどね)
いつもありがとうございます(*^^*)
ケミステ欲しいです~
はい、今回はシンプルにしたいと思います
あ~、ダクトも流行ってましたね
あれもかなり前からハマる仕様だったけど
拠点に使ったプレイヤーさんが出て、あっという間に流行りましたねw
おつかれさまです~
まだ鼻血たれてますよ?w
前回レンチで苦労した分少し報われましたね~
なんかこう~なが~く色々進化し続けるゲームって
なかなかお見受けしないので面白いですよね~
このままのスタンスでずっと続いてくれますように・・・
ちなみに前回教えてもらったとおりにコンパス見ながら掘るど~
って挑んだらいきなり2マス掘ったら鉄鉱石が出てきて
ハイ!わやくちゃになりましたwww
いつもありがとうございます(*^^*)
うwたんこぶも痛いですぅぅぅ
そうですね、、、早期アクセスが12年間ですから^^
これからもアプデを入れて飽きないゲームでいて欲しいです
あははw 私も採掘の時はぼっこぼこですよ?w
ちなみに掘る時は2段づつ掘ってます~
パルクールとってるのでもしも上からゾンビさんが降って来ても回避できます^^v
使いやすくて強かったトコロテンは、
Ver1.1から使えなくなりました🥲
貞子の半無限湧きやアサシンの弱体化、
AIの知能向上など、わずか3ヶ月
くらいで別物ゲームなった感じ。
来年には2.0にアップする事が決まった
らしく、まぁ買い替えしなくても
長く遊び続けられるからコスパは
良いですね🤣
あ、トコロテンって言うんですねw
迎撃の方法は良いアイデアが見つかって、みんなが使って、運営が封印して
これの繰り返しが7dtdの歴史なのでw
AIも大昔は目の前のモノを全て破壊してたから
やっと見つけた街もゾンビが建物を破壊しちゃってる、なんて時代もありましたw
(建物の足元をゾンビが壊すから崩壊しちゃうんです)
AIが匂いに敏感な頃は食べ物が鞄にあるだけでゾンビがわさわさ寄って来て囲まれちゃったり~
AIも仕様もどんどん変化するから飽きないんですよねぇ~
看板イタタで鼻が低くなってるHARUさん。こんばんは
レディが壁の向こうに居るワンコに気が付くなんてw
電機トラップか~・・・電気屋さん巡りなんてどうでしょうか?
結構本でますよ。
ダーツトラップって使ったことがあまりないですが電気ビリビリも仲間に入れてあげてw
へびがんさんこんにちはぁいつもありがとうございます(*^^*)/
鼻は無事ですw
ね~w壁越しで噛みついてましたねw
ダーツトラップは無事作れるようになりました~
ビリビリは買っちゃいましたw
こんにちは
迎撃拠点すっきりしてカッコイいですね
ダーツトラップの威力ってどんなもんですかね?
次のホード楽しみにしてます!
こんにちはぁいつもありがとうございます(*^^*)/
まだ形は変わると思いますけどありがとうございます。
ダーツトラップも結構面白いですよぉ~