Je suis joueur dans un groupe ou on explore justement le module de tomb of the annihilation! C’est vraiment chouette comme tu dis, le principe d’exploration est bien fait. Je suis également DM pour le module the tale of the yawning portal, qui compile les 7 plus mortel donjons dans l’histoire de dnd!! Personnellement, de faire une partie consacrée au donjon, je trip vraiment beaucoup! Et c’est vraiment difficile pour les joueurs!
À l'époque, dans dungeon magazine il y avait eu tout un module appelé "savage tide" qui était vraiment extra ordinaire. Et ça se concluait avec une grande bataille contre le maintenant hyper célèbre Démogorgon! Sinon le setting hyper 90's de planescape était vraiment un puit sans fond d'idées fantastiques. Coup de coeur pour l'aventure "harbinger house" et "tales of the infinite staircase". Il y a aussi eu un module hyper fascinant intitulé: "Die, Vecna! Die!"
Ouais ces aventures old school peuvent être une super source d’inspiration! Et souvent c’est pas trop dur les adapter, il suffit de remplacer certains stats bloc. Je vais aller lire Die Vecna Die! Ça l’air plutôt coool!!
En D&D/Pathfinder, je n'ai jamais fais appel à des modules, parce que j'ai créé un univers personnel. Cependant, pour Cthulhu, j'ai fais Beyond The Mountains of Madness, et qu'est juste géniale, ainsi que le Sens de L'escamoteur (dans la boîte française des nouvelles Contrées du Rêve) qu'est une campagne de l'Appel de Cthuhu qui change de beaucoup des scénarii habituels. :)
Pour les enfants j'opte bien souvent pour des modules simple et cours mais avec beaucoup de moments épiques. Ma première quête a été le chevalier sombre et impétueux et j'ai aussi essayé la sagesse de vallandar ( tous les deux sont du dnd3.5)
En D&D, je préfères faire moi même mes aventures, mais il y a quelques modules que je trouve vraiment chouettes. Que vous pouvez trouver dans Tales of the Yawning Portal The sunless Citadel Forge of Fury White Plume Mountain Against the Giants Que vous pouvez trouver dans Ghosts of Saltmarsh Sinister Secrets of Saltmarsh Danger at Dunwater The Styes Pour ceux qui aiment les campagnes militaires Red Hand of Doom Et enfin pour ceux qui aiment Ravenloft I6: Ravenloft/House of Stradh/Curse of Stradh Castle Forlorn Boxed Set The Nightmare Lands Boxed Set Hour of the Knife Feast of Gobelyns The Evil Eye
Salut, je me demandais si prendre des modules de D&D pour jouer sur Pathfinder pouvais être intéressant. J'aime beaucoup le système de Pathfinder mais je dois avouer que certains bouquins de D&D me font de l'oeil. Sinon vos vidéos sont super, et d'une grande aide, merci beaucoup 😉
Oui bien sûr c’est possible!!! Attention cependant, ça va demander un bon travail de conversion, car les deux systèmes ne sont pas compatibles d’emblée. Le scénario peut rester le même, mais tu vas devoir aller chercher les stats blocs des créatures dans les manuels de Pathfinder (ou sur ce site de référence Pathfinder francophone www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Monstres.ashx)
C’est que les maths des 2 systèmes sont très différentes, mais sinon tout le reste: les énigmes, le scénario, les maps, les personnages devraient être compatibles)
Merci pour les réponses 😉. Y a-t-il une différence au niveau des DD des tests. Demander un 15 dans D&D est il équivalent, niveau difficultés, à demander un 15 dans pathfinder ?
Oui la différence est énorme! Dans D&D5e tout est réduit parce que les bonus progressent très lentement et on n’investit pas de « points de compétence » à chaque niveau comme dans Pathfinder. Alors dc 15 est un jet plutôt difficile dans D&D alors que très vite dans Pathfinder les chiffres prennent une ampleur démesurée et on croise des niveaux de difficulté 30, 35, 40! Jette un œil à un Adventure Path de Paizo, ça va te donner un bon aperçu de comment les chiffres doivent progresser pour rester équilibré avec le système Pathfinder
Je suis joueur dans un groupe ou on explore justement le module de tomb of the annihilation! C’est vraiment chouette comme tu dis, le principe d’exploration est bien fait.
Je suis également DM pour le module the tale of the yawning portal, qui compile les 7 plus mortel donjons dans l’histoire de dnd!! Personnellement, de faire une partie consacrée au donjon, je trip vraiment beaucoup! Et c’est vraiment difficile pour les joueurs!
Pierre-louis à chaque fin d'episode tu me tues de rire avec ton " c'est la leçon de jésus" 😂😂 tu es croyant ou c'etait pour rire 😂😂
Ahah!!! C’est vraiment juste la première chose qui m’ai passé par la tête dans un moment d’improvisation complet 😂
À l'époque, dans dungeon magazine il y avait eu tout un module appelé "savage tide" qui était vraiment extra ordinaire. Et ça se concluait avec une grande bataille contre le maintenant hyper célèbre Démogorgon!
Sinon le setting hyper 90's de planescape était vraiment un puit sans fond d'idées fantastiques. Coup de coeur pour l'aventure "harbinger house" et "tales of the infinite staircase". Il y a aussi eu un module hyper fascinant intitulé: "Die, Vecna! Die!"
Ouais ces aventures old school peuvent être une super source d’inspiration! Et souvent c’est pas trop dur les adapter, il suffit de remplacer certains stats bloc. Je vais aller lire Die Vecna Die! Ça l’air plutôt coool!!
En D&D/Pathfinder, je n'ai jamais fais appel à des modules, parce que j'ai créé un univers personnel.
Cependant, pour Cthulhu, j'ai fais Beyond The Mountains of Madness, et qu'est juste géniale, ainsi que le Sens de L'escamoteur (dans la boîte française des nouvelles Contrées du Rêve) qu'est une campagne de l'Appel de Cthuhu qui change de beaucoup des scénarii habituels. :)
Pour les enfants j'opte bien souvent pour des modules simple et cours mais avec beaucoup de moments épiques. Ma première quête a été le chevalier sombre et impétueux et j'ai aussi essayé la sagesse de vallandar ( tous les deux sont du dnd3.5)
En D&D, je préfères faire moi même mes aventures, mais il y a quelques modules que je trouve vraiment chouettes.
Que vous pouvez trouver dans Tales of the Yawning Portal
The sunless Citadel
Forge of Fury
White Plume Mountain
Against the Giants
Que vous pouvez trouver dans Ghosts of Saltmarsh
Sinister Secrets of Saltmarsh
Danger at Dunwater
The Styes
Pour ceux qui aiment les campagnes militaires
Red Hand of Doom
Et enfin pour ceux qui aiment Ravenloft
I6: Ravenloft/House of Stradh/Curse of Stradh
Castle Forlorn Boxed Set
The Nightmare Lands Boxed Set
Hour of the Knife
Feast of Gobelyns
The Evil Eye
Bonjour Moi en 1) le temple du mal élémentaire
2) Retour au temple du mal élémentaire
et la je vais commecer la malédiction de stradh
Gotrek Briserotule pour moi aussi temple of Elemental Evil vraiment top T1-4
J'aime trop quand tu dis:
"UN ROI ASSASSINÉ!!! C'est chouette! Chouette! Chouette!"
Kingmaker torche comme Adventure Path de Pathfinder!
Salut, je me demandais si prendre des modules de D&D pour jouer sur Pathfinder pouvais être intéressant. J'aime beaucoup le système de Pathfinder mais je dois avouer que certains bouquins de D&D me font de l'oeil. Sinon vos vidéos sont super, et d'une grande aide, merci beaucoup 😉
Oui bien sûr c’est possible!!! Attention cependant, ça va demander un bon travail de conversion, car les deux systèmes ne sont pas compatibles d’emblée. Le scénario peut rester le même, mais tu vas devoir aller chercher les stats blocs des créatures dans les manuels de Pathfinder (ou sur ce site de référence Pathfinder francophone www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Monstres.ashx)
C’est que les maths des 2 systèmes sont très différentes, mais sinon tout le reste: les énigmes, le scénario, les maps, les personnages devraient être compatibles)
Merci pour les réponses 😉. Y a-t-il une différence au niveau des DD des tests. Demander un 15 dans D&D est il équivalent, niveau difficultés, à demander un 15 dans pathfinder ?
Oui la différence est énorme! Dans D&D5e tout est réduit parce que les bonus progressent très lentement et on n’investit pas de « points de compétence » à chaque niveau comme dans Pathfinder. Alors dc 15 est un jet plutôt difficile dans D&D alors que très vite dans Pathfinder les chiffres prennent une ampleur démesurée et on croise des niveaux de difficulté 30, 35, 40! Jette un œil à un Adventure Path de Paizo, ça va te donner un bon aperçu de comment les chiffres doivent progresser pour rester équilibré avec le système Pathfinder
Meilleur module D&D de tous le temps ? Curse of Strahd sans hésiter
Looks like a top8... ;)
1 ) La Nuit des profondeurs
2 ) Archipels
3 ) Oblivion
4 ) Out of the abyss