Pour moi c'est clairement un choix qui a été fait pour l'early access. Ca leur permet de tripler le contenu du jeu une fois sorti mais d'avoir quand même des analytics sur ces quêtes là. Je doute très fortement que ça reste comme ça sur le long terme. Reste à voir ce qu'ils décideront de faire comme quêtes journalières.
Peut-être qu'ils prevoient de les "ouvrir" a terme mais je me rappelle des interviews des GD quand ils les avaient sorti a l'époque et ce n'était pas du tout leur discours ! S'ils les ouvrent pour la sortie offi ca me va parfaitement dans l'idée !
Yop tout a fait d'accord avec toi , perso ce qui me frustre c'est au niveau des coffre si on a maxé tous les item disponible dans le coffre et qu'on choisis par default un item max on ne gagne littéralement rien j'aurais préféré qu'il fasse un système de compensation en kamas (comme c'est proposé dans tous les jeux dans le style) selon la rareté de l'item x10 communs x20 rare x30 épique x50 légendaire multiplié par la quantité de l'item en question. exemple je chope un coffre avec x5 d'un item communs je gagne 50 kamas. ça donne au moins l'impression de Farmer les coffre pour quelque chose.
J'ai aussi remarqué ce meme problème au niveau des quetes spécales sur les iles et j'ai eu une idée. Sachant qu'il est possible de rejoindre un ami qui a une des quetes disponibles et d'obtenir aussi la récompense de l'histoire (mais pas de la quete), ajouter un tchat fonctionnel permettrai de chercher des gens sur les différentes iles et faire ces quetes a plusieurs. Cela améliorerai le coté social du jeu et permettrais au joureurs d'avancer (certes doucement) dans les quetes en question
C'est un free to play, c'est le modèle économique du jeu de payer pour changer de skin. C'est déjà cool d'en avoir dans le pass gratuit pour acheter des slots de personnage ou dans quelques mois un skin en promo.
C'est surtout ennuyant pour les PQ, j'avais hâte de débloquer les récompenses des cochons mais je suis bloqué à espérer chaque jour une nouvelles quêtes sur l'île visé..
"Des coffres on en a déjà à la pelle" peut-être pour quelqu'un qui joue non stop :p Avec une centaine d'heure (ce qui est pas mal pour un jeu de moins d'un mois pour du casu) j'en veux encore bien des coffres. Le reste par contre, je peu comprendre.
+1, les quêtes quotidiennes en jouant en solo n'encouragent pas du tout à rester sur le jeu Que ce soit en terme de récompense ou de contenu elles ne sont clairement pas suffisantes du moins pour faire rester les gens sur le jeu quotidiennement (comme c'est censé être le cas) On passe 10 minutes à les faire pour récupérer 2-3 trucs par ci par là c'est pas dingue Diversifier les récompenses (kamas/runes) pourraient aussi les remettre en valeur car sur le long terme c'est uniquement des kamas et des runes qu'il manquera aux joueurs, ce n'est pas compliqué d'avoir l'item 100 fois pour le up lvl max
tout doux le loup le contenu sera débloqué à la sortie c'est une early acces trop de gens ont tendance à l'oublier. C'est évident qu'il vont pas laisser les quetes comme ça et que ça va être modifié ils sont pas idiots ils avaient fait des test sur les bétas avec les clefs et les cryptes soyez juste un peu patient et moins arrogant aussi, le jeu est en développement et les devs sont plus smart que vous.
Les quêtes quotidiennes n'ont jamais été pensées pour être ouverte, d'ou le fait que je pousse dans cette direction. Je t'invite à lire les notes de ToT à ce sujet. Tu confonds ça et les Q3 Q4 qui ont été annulés/mit de côté pour le moment et tu viens faire une leçon sur l'arrogance alors que je donne simplement des idées.
Perso j’aimerai qu’ils laissent les quêtes quotidiennes « spéciales »comme ça ou qu’ils en introduisent d’autres s’ils les changent En étant un peu organisé avec un groupe d’amis on peut avancer rapidement avec les rotations de chacun, de plus ça rajoute du contenu excitant que tu peux pas farm en boucle coupler avec du lore Quand aux récompenses pourquoi pas créer une monnaie lié aux quotidiennes spécifiques qui nous permettrait d’acheter je ne sais trop quoi , familier ?
Est-ce un problème? Un scale du niveau des monstres, de l'équipement, des sorts. Du swap color et des micro variantes supplémentaires (comme celles des spécificités des quêtes Or, Platine etc) supplémentaires. Même si on ponce tout le jeu, le format permet une évolution infinie au même titre que certains jeux mobiles. À voir surtout si ça les dérangent qu'un ancien joueur ai 40 000hp et les dégâts qui vont avec alors qu'un nouveau aura 300hp comme ajd. C'est un aspect qui peut décourager.
J’avais pas vu ça comme ça ! Ce serait super en effet qu’elle soit dispo tout le temps
Pour moi c'est clairement un choix qui a été fait pour l'early access. Ca leur permet de tripler le contenu du jeu une fois sorti mais d'avoir quand même des analytics sur ces quêtes là. Je doute très fortement que ça reste comme ça sur le long terme.
Reste à voir ce qu'ils décideront de faire comme quêtes journalières.
Effectivement, il serait temps d'accepter qu'on en est encore qu'à la beta !
Peut-être qu'ils prevoient de les "ouvrir" a terme mais je me rappelle des interviews des GD quand ils les avaient sorti a l'époque et ce n'était pas du tout leur discours !
S'ils les ouvrent pour la sortie offi ca me va parfaitement dans l'idée !
100% d'accord, je milite pour ça depuis day1 !!
Très, très bonne idée !
Complètement d'accord !!
carrement ca serais le feu
Yop tout a fait d'accord avec toi , perso ce qui me frustre c'est au niveau des coffre si on a maxé tous les item disponible dans le coffre et qu'on choisis par default un item max on ne gagne littéralement rien j'aurais préféré qu'il fasse un système de compensation en kamas (comme c'est proposé dans tous les jeux dans le style) selon la rareté de l'item x10 communs x20 rare x30 épique x50 légendaire multiplié par la quantité de l'item en question. exemple je chope un coffre avec x5 d'un item communs je gagne 50 kamas. ça donne au moins l'impression de Farmer les coffre pour quelque chose.
C’est qu’une early access attends un peu
Ça nous débloque que du cosmétique a terme 👌c'est op que pour les PQ et c'est bien chiant.. si tu veux une grande île il faut 10 ans pour l'avoir 👌
J'ai aussi remarqué ce meme problème au niveau des quetes spécales sur les iles et j'ai eu une idée. Sachant qu'il est possible de rejoindre un ami qui a une des quetes disponibles et d'obtenir aussi la récompense de l'histoire (mais pas de la quete), ajouter un tchat fonctionnel permettrai de chercher des gens sur les différentes iles et faire ces quetes a plusieurs.
Cela améliorerai le coté social du jeu et permettrais au joureurs d'avancer (certes doucement) dans les quetes en question
L'idée est pas bête mais je prefererai qu'ils les ouvrent tout simplement mdr
ils les ont peut etre bloqué en attendant la sortie "officiel", comme avec le lvl 50
Pas sûr, mais peut-être !
LA meme histoire avec lost ark dailys
Et les gemmes pour changer la skin du personnage? Sont difficiles à collecter. :/
C'est un free to play, c'est le modèle économique du jeu de payer pour changer de skin. C'est déjà cool d'en avoir dans le pass gratuit pour acheter des slots de personnage ou dans quelques mois un skin en promo.
mdr tu veux qu'ils ferment deja leurs jeu ?
En 6 mois t’as un skin gratuit
@@balancebreaker7357 Calme :)
C'est surtout ennuyant pour les PQ, j'avais hâte de débloquer les récompenses des cochons mais je suis bloqué à espérer chaque jour une nouvelles quêtes sur l'île visé..
Yes c'est un peu chiant le contenu bloqué comme ça
Perso ça me fait chier de les faires, les quêtes quotidiennes. Et quand je les fais, je ne fais seulement celles qui sont hors donjons.
"Des coffres on en a déjà à la pelle" peut-être pour quelqu'un qui joue non stop :p
Avec une centaine d'heure (ce qui est pas mal pour un jeu de moins d'un mois pour du casu) j'en veux encore bien des coffres.
Le reste par contre, je peu comprendre.
Rien à redire 👍
+1, les quêtes quotidiennes en jouant en solo n'encouragent pas du tout à rester sur le jeu
Que ce soit en terme de récompense ou de contenu elles ne sont clairement pas suffisantes du moins pour faire rester les gens sur le jeu quotidiennement (comme c'est censé être le cas)
On passe 10 minutes à les faire pour récupérer 2-3 trucs par ci par là c'est pas dingue
Diversifier les récompenses (kamas/runes) pourraient aussi les remettre en valeur car sur le long terme c'est uniquement des kamas et des runes qu'il manquera aux joueurs, ce n'est pas compliqué d'avoir l'item 100 fois pour le up lvl max
Alors 7*9*25 ça fait 1575 et pas 1585
tout doux le loup le contenu sera débloqué à la sortie c'est une early acces trop de gens ont tendance à l'oublier. C'est évident qu'il vont pas laisser les quetes comme ça et que ça va être modifié ils sont pas idiots ils avaient fait des test sur les bétas avec les clefs et les cryptes soyez juste un peu patient et moins arrogant aussi, le jeu est en développement et les devs sont plus smart que vous.
Les quêtes quotidiennes n'ont jamais été pensées pour être ouverte, d'ou le fait que je pousse dans cette direction. Je t'invite à lire les notes de ToT à ce sujet.
Tu confonds ça et les Q3 Q4 qui ont été annulés/mit de côté pour le moment et tu viens faire une leçon sur l'arrogance alors que je donne simplement des idées.
Perso j’aimerai qu’ils laissent les quêtes quotidiennes « spéciales »comme ça ou qu’ils en introduisent d’autres s’ils les changent
En étant un peu organisé avec un groupe d’amis on peut avancer rapidement avec les rotations de chacun, de plus ça rajoute du contenu excitant que tu peux pas farm en boucle coupler avec du lore
Quand aux récompenses pourquoi pas créer une monnaie lié aux quotidiennes spécifiques qui nous permettrait d’acheter je ne sais trop quoi , familier ?
Le but c'est aussi que les joueurs ne poncent pas l'entièreté du contenu du jeu avant même qu'il soit sorti
Est-ce un problème? Un scale du niveau des monstres, de l'équipement, des sorts. Du swap color et des micro variantes supplémentaires (comme celles des spécificités des quêtes Or, Platine etc) supplémentaires. Même si on ponce tout le jeu, le format permet une évolution infinie au même titre que certains jeux mobiles. À voir surtout si ça les dérangent qu'un ancien joueur ai 40 000hp et les dégâts qui vont avec alors qu'un nouveau aura 300hp comme ajd. C'est un aspect qui peut décourager.
@@MrIdrenSoundoui c’est un problème pck le joueur qui aura « poncer » le jeu a plus de chance de se désinvestir du dit jeu