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多謝各位課長的努力~讓網易以及騰訊等等著名的課金公司能有機會跟更多遊戲大廠合作在更多大家熱愛的遊戲裏頭加入課金及抽獎要素囉~反正大家罵歸罵 遊戲實況主再怎麼不推薦 還是幾萬幾萬的給公司賺
並不討厭課金機制如果只是增加可玩內容、換skin之類的還可以接受但直接會影響數值的pay to win類型,我一律當免洗遊戲來看待
第一款把網易課金模式引進西方的遊戲,公司能吃到大甜頭是正常的將可能大幅影響手遊生態,未來幾年內可能也會有大量這樣的爛遊戲湧現但當這種遊戲一旦氾濫起來,就不是每款都能嚐到甜頭了
地球毒瘤
在台灣早就泛爛了,看看排行榜
算法與數學的可怕之處
我還以為是rockstar先
絕對不是第一款
我相信真正懂得第九藝術的玩家和觀眾們,會逐漸往獨立工作室靠攏,進一步讓眾籌平台的機制越來越完善,真正對創作遊戲有熱忱而非服務資本的創作者仍然能獲得生存的空間
生存空間肯定有 但是主流市場是肯定拿不下來了 因為藝術永遠都是最小眾的東西.
並沒有 我選擇atlus monolith falcom等等既能推出好作品又有成熟市場機制的日廠
有一件事叫劣幣驅幣, 中國市場就很好的展現了這個事實, 現在中國就是利用不巧把這劣文化宣揚了出去, 之後外國肯定都是傳奇類遊戲的天下, 由單機到手遊無一能免. 這肯定是由EA和unity開始, 他們的CEO肯定超愛這玩意
說的好
真的,我最近玩最開心的遊戲都是indie game
雖然P2W的課金機制本身就是荼毒遊戲環境,但老實說玩家自己可能也要想一想為什麼這種模式會成功。我看到很多連一兩千塊都不願意花的雲玩家或盜版仔,反而一把一把地往手游裡課金,就覺得不怪人家EA暴雪等都想學騰訊那樣大割韭菜了。
游戏蛋糕市场扩大了,单机体验的玩家已经是小众了,现代速食文化要够方便够碎片化,像以前那样买个游戏乖乖肝几十个小时已经过去式了,时间也就那么多,能给游戏时间也越来越少.
@@Hong2023H 為什麼會有人重複說EA被大炎上的說話呢? XD 想不到真有人認同EA理論呢
@@Hong2023H 是中國人"時間"越來越不夠用。速食文化其他國家是一樣,但不是因為碎片化時間不多等等等等,而是現在單機遊戲乏力。
@@goatmoi9683 不認同,光Steam就有多少遊戲了,特價還便宜的要命;主機PS5、NS、Xbox one絕對有不少優秀作品。問題在於手機是最便宜的載體,價格或許不是,但手機是必需品,也更容易跟家人朋友連線同樂。
@@goatmoi9683 手游这东西不是只有大陆厂商在做,无需把问题上升到国家种族程度,这只会模糊问题的重点, 我说的时间和碎片化问题是已经普遍的发生在这世界社会上,以前可以肝可以熬的少年已经长大成家立室了,他们的肩膀有很多责任要扛,相对的可以玩游戏的时间也越来越少了, 游戏厂商也是瞄准了这类阶层人士相对的开发可以碎片化游玩的手游.
赚钱和成为声誉良好的游戏公司之间并不冲突,但暴雪选择了与网易合作
現在最可悲的卻是 聲譽根本沒差 人家賺的盆滿波滿 之後再出個換皮遊戲 還是一堆人搶著去送錢
@@陳寬仁-u8f 根据爱迪生财报节目里的分析 不朽确实没赚到什么钱 别提盆满钵满了 甚至有亏损的疑虑 几千万美元的营收和自家其他游戏比就是大大的耻辱 可以说是名财两失
网易游戏就是狗屎
@@yaoshi8338 第一天賺的錢就超過以前所有遊戲,是沒錢了才決定要做這手遊的好嗎
實際上就是衝突了,暴雪不會賺錢所以才外請幫手啊
手遊開啟的免費遊玩+課金機制完全就是一個荼毒遊戲圈的毒瘤,那些看到3A遊戲定價都要嫌玩個遊戲還要花一千多塊貴死了的玩家,在手遊裡一單一單的課大廠花大把時間人力資金開發,還不如隨便做個糞手遊輕鬆圈錢
確實,我想在此謝謝那些課金的玩家:謝謝你們課金,讓遊戲環境變得更爛。
可以理解他們不想為沒玩過的遊戲花錢,但是一兩單就能買一個3a大作實在太過不合理
@@肉絲蛋炒飯-b4y 有些遊戲都有試玩。Jeff,開啟免費+課金機制的並非手機遊戲,這種機制在第一個智能電話出現前幾年就有了。 而3A遊戲除了遊戲本體也要相應配置,電腦現今的普及率低於智能電話,所以不完全是可以簡單比較。
讓免費玩家體驗被課長開無雙的快感
體驗並感悟現實的殘酷,原來有錢真的可以為所欲為。
現實社會也要被有錢人欺負,在遊戲也要被土豪虐爆,只有死路一條
那是他们值得拥有!只有傻逼才会玩这类型的游戏,自己想想现代已经有了那么多游戏,自己没钱偏要跑去玩课金手游,然后不爽就留言的呛人家!你说是不是傻逼?
暴雪:你們沒有手機嗎?我:有是有,不過……幹,我想玩電腦
我就直說吧,現在的遊戲大致上就分成兩個方向『高品質的遊戲:給富人玩的炫耀遊戲,窮人也可以玩,但只能陪公子練劍』 『低品質的遊戲:用開發週期短,品質糟糕,看能不能快速賺到熱錢的垃圾遊戲』按照影片的說法,富人玩的遊戲能掏出10萬美元,窮人玩遊戲頂多60美元(一款3A遊戲的售價)那廠商當然會把銷售策略放在富人身上,雖然也不是意外的事情,但是吃相真的請收斂一點不管是日廠或歐美,不少公司都是這樣,轉蛋商法與微交易越來越重,甚至是把測試版拿來賣,大家一起花錢幫公司除BUG像那個GTA終極三部曲,本身其實是買GTA5 PS5版送的『免費贈品』,結果拿去用AI修一修品質差,BUG多,粉絲罵歸罵,Metacritic評分也很慘,R星還不給退,但GTA終極三部曲成績是賣了1000萬套雖然還是有不少公司或獨立工作室,保持著熱血在做遊戲雖然這年頭開發遊戲成本高,又有疫情問題拖慢時程,玩家都能理解至少『賺錢可以,吃相不要太難看』的底限要有真心希望遊戲業界不要往劣弊逐良弊發展,莫忘當年亞達利大災難
遊戲界現在連玩家能玩的遊戲都拿不出來, 遊戲廠商的行為就是我們it的恥辱最後得出來的結果是我也不需要升級我的2080, 滿妙的
@@mattlai443 那樣也很簡單,把優化做差一點,會願意去買的玩家就會刺激去買更好的顯卡了w現在遊戲或手遊,虛胖的一堆www
@@寺原隼一郎 我看以後再也搬不出像剛開始的pubg那種又有熱度又吃顯卡的遊戲
人類在歷史中學到的是,人類從來在歷史中學不到什麼。災害終將到來,就只是爆破點不知在哪。
啊~玩原神啊~如大偉哥所說~二次元讓你是為愛買單~沒有氪金體驗遊戲問題~即便白嫖~一年近10張五金也沒問題~完全劇情遊戲體驗~0氪跟氪老都一樣~
只能说现在游戏大厂都在走这种模式,无论是gta,FIFA,2k,刺客信条。虽然说经济效益的确是存活的底线,但是二十年前那个良心神作无数,DLC内容扎实的年代真的感觉逝去了。以至于现在的游戏如果没有微交易或者season pass都能赢得掌声。 现在的DLC,season pass就像是你点了个汉堡包,然后只给你两个面皮,还要付费卖肉饼,起司,生菜。
雖然這種遊戲機制造就很多爛遊戲,不過整體而言遊戲界的質素都是持續下降中,不論是舊機制還是這種課金機制。越來越多單人或課金不影響到PVP的遊戲都爛到「不可遊玩」,製作公司只是在消費自己的舊IP或商譽來速賺一波。(如 戰地風雲,Cyberpunk,真三國無雙之類)
@@holongwong6479 cyberpunk我个人感觉还行,起码有在fix。哎你不说真三我都忘了,8是个什么玩意。战地…随时等他艰难决定
二十年前的開發成本與現在的開發成本不能比。 我倒覺得DLC還可以接受。
@@LucasAstonUK 其實我所舉的例子我都沒有玩。 cyberpunk的確有更新過,只是大眾當時的期望與實際作品面世時的落差已經對遊戲及開發公司帶來很大名譽損傷。Cyberpunk 聽人說警察會在玩家身後生成,就沒有興趣了。真三八🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@@hifriend2590 DLC我也能接受,賣皮膚也還OK,誰都喜歡漂亮的皮膚但不是把熱狗麵包的熱狗,拿出來當DLC,然後跟我說番茄醬,芥末醬,紙盒,袋子還要另外收錢
真的是強者沒朋友😂只能是現在遊戲市場被手遊這類搞壞有一半真的是歸功於玩家自己...低開發成本、營運還不用像網遊要想堆有的沒的,有這麼高的回報,如果是我,我也當然選開發手遊。
就是吃相不要太難看
良好的剪輯、簡單明瞭的文本配上清楚的說明當下最新的遊戲時事我覺得遊戲生菜和遊戲驢子現在只差了兩個字而已
哇!謝謝你的支持,不過我跟驢子沒辦法比啦,完全不是一個量級的lol
我喜歡驢子,也喜歡生菜,但真的不用這樣比驢子那獨特的個人風格真的難以模仿也不需要去模仿可以參考但一個優秀的創作者不需要靠模仿來獲得成功他們會走出自己的路,我相信生菜正在這條路上繼續向前
有良心可以賺很多,沒良心可以賺更多.jpg妳知道尷尬的是什麼嗎?我點進這影片的時候廣告是《永生不朽》🤦🏽♂️
唉,我上次做cyberpunk 2077也是這樣....
恐怖的是大課長之間的比拚,現在總覺得連無課群都已經不重要了
MMORPG遊戲的低課和無課玩家本來就不重要,重要的是如何割一波重課玩家的韭菜。趁一堆玩家嚐鮮時,讓重課玩家齊聚到幾個公會去,讓他們對外碾壓無課玩家,對內內卷比誰更富更強,其中可能還偷藏幾個GM刺激一下大佬們。這樣有了優越感,又被激起競爭心攀比心,他們就會繼續砸錢追戰力,還不斷說服自己和他人怎樣花錢是自己的自由,愛玩玩,不玩滾。於是越砸錢,沉沒成本墊越高,越離不開遊戲,但總有一天會逐漸冷靜,同時退坑。等這些課佬退坑得差不多後,就是停止運營伺服器,然後再弄個換皮遊戲上市的時候了。
一款60美元3A大作遊戲 vs 10萬美元玩家後者一個人等於1333個前者所以只要0.1%玩家是重度沉迷者 那遊戲公司基本上就賺得盆滿
真的蠻可悲的,一個需要課金才能有遊戲體驗的糞遊戲,現今的遊戲公司已將這種''微交易''的遊玩模式當作遊戲的開發路線,對此玩家們的話就跟屁一樣,畢竟,當爛遊戲賺的成堆的鈔票就擺在你眼前時,遊戲公司還會浪費時間和人力去製作一個好遊戲嗎?這種模式現今已成為公式化賺錢的一種手段,真心在未來幾年能看到用心做出來的遊戲
不懂就別亂說,克金才能有遊戲體驗?沒看到不朽的國外大課長10w刀也完全沒遊戲體驗嗎(滑稽
其實現在全世界最賺錢的幾個遊戲 王者榮耀 PUBG-M 原神 寶可夢GO candy 全部都是嗑金手遊. 非嗑金類型的遊戲 已經沒有任何可能在市場上超越了.
遊戲是為【課長設計的】而課長也是【遊戲最大破壞者】。
我是新觀眾 很喜歡你的優質影片: D 不過我有個個人的意見 推薦其他影片的句子可能放在影片結尾後面更好(?
你是說我開頭提到做過課金影片嗎?還有謝謝支持頻道啦!
阿 我的意思是 “想知道暗黑手遊的....” 這個推薦環節,移到“今天影片結束了後面”,可能可以讓不太喜歡宣傳的人知道影片結束了,不介意的人也還是可以看完推薦(?
不管是否參考都很感謝你很正面的回應觀眾的留言:D,並預祝銀盾早日到手
喔喔 懂了 謝謝你的意見,我下次試試看~
其實除了過度氪金玩家是遊戲界的害群之馬外,在暗黑不朽這種嚴重p2w的遊戲裡,免費玩家也是罪魁禍首。有一個外國網友真的說的很有道理,如果沒有免費玩家弱勢的比較之下,課金玩家又怎會有動機付錢?氪金玩家付錢來就是欺負你們這種不想付錢的玩家,沒有免費玩家這種重度p2w和極不公平機制的遊戲又怎會存在。這確實也是這種遊戲要設置為免費遊玩的原因之一。如果不想讓未來遊戲界全變成這種遊戲的複製品的話,自己唯一能做好的就是管好自己,連碰都不要碰。
真的打心底不覺得有人花幾百萬幾千萬玩遊戲有什麼不對 畢竟現在社會就是這樣 有人非常的有錢 哪怕你一輩子努力工作也達不到他的財富 所以實在沒必要譴責花大錢玩遊戲的玩家 一來 這沒意義 畢竟錢是人家的 他愛怎麼樣就怎麼樣 實在輪不到他人說三道四. 二來 要求遊戲非要人人平等 真的有點幼稚 很像共產主義者 違背資本市場的結果 只會是害人害己而已.
@@燎原八荒 你當然可以做一個自私的人,而活在自私的世界也是你的選擇。如果你希望未來的遊戲都是如此,那就繼續吧
@@燎原八荒 你這種思想就是自私,沒有以大局為重。沒錯,他的錢他怎樣用是他的自由,但是凡是沒有一定也要看情況的。打個例子,某些動物快絕種了,但我有錢,就喜歡他們的標本所以拼命出錢買獵人獵殺面臨絕種動物,雖然我一個人的力量很小不容易讓他們絕種,但想想如果再多幾個我這樣的人呢?結果會怎樣? 假如有一天那些動物都絕了,是不是你也不能怪我?我有錢喜歡怎樣就怎樣啊,我的錢嘛!是不是?凡是都要以大局的角度來考量的,自己的行為是不是會對未來不好的影響添加一份負擔,不是講你的錢就可以隨心所欲。就是因為有你這種自掃門前雪的思想的人這個社會才會有很多本來很容易解決的問題無法得到解決。毒販也不是一樣你這種想法的嗎?差別只是一個對社會傷害大且有法律規定,一個傷害小但對整個遊戲界就好像溫水煮青蛙一樣,總有一天全世界的玩家都要一起付出代價的。
@@燎原八荒 你說得很對, 自私的是非氪金玩家, 想爽又不想付錢, 結果又要玩, 正常人早就不玩, 去玩單機. 如果沒這些非氪金玩家, 這類遊戲的課金玩家就體驗不到殺這些無課玩家的快感, 自然就沒人再在這些垃圾遊戲裡課金. 所以像開頭說的一樣做好的就是管好自己,連碰都不要碰
@@安保-z6r 我的確是繼續這麼做 在我看來 由少數有錢人付出更多 來讓其他人可以少量付費甚至免費遊玩遊戲 是一件讓我樂觀其成的事情.也希望未來能夠持續如此.
同樣的道理也可以應用在NC為何遲遲沒有新的PC新作,而是 天堂M→天堂2M→天堂W 陸續不斷推出
以前同學分享天涯明月刀的課金法讓我覺得這完全是小菜一碟...所以Orbis案暴雪跟網易到底怎麼撕破臉的?談分潤傷感情?
只能說亞洲各遊戲代理商的盤子教育真的很成功
BGM 響起~無敵是最寂寞,最是痛苦~呀 放錯版本~無敵是想退費,還想PvP~
請問傳奇裝備得到技能效果是完全隨機的嗎?
學生時期常覺得沒有這些基數龐大的無課玩家來襯托課長,課長哪裡會爽。近年玩了越來越多課金手遊,自己也嘗試在RO裡面砸錢融入課長圈子,我才發現這些人上人才不在乎輾凡人,對他們把遊戲課到可以無雙割草的樂趣也就那樣,人上人之間的攀比才更加可怕。也難怪廠商根本不care無課死活,一個大課長抵無數小課跟無課,最好不花錢通通滾蛋還省下我的伺服器資源。
2:18 暴雪不是出了名的傲慢嗎現在暴雪已經整個放飛自我了根本不理玩家感受而且暗黑不休是配合網易中資介入大家可想而知
這部影片播完之後,我的廣告接的就是暗黑破壞神:不朽的廣告wwww
之前做cyberpunk也是這樣...
從日版玩到現在的繁體中文版,已經玩到心累連身為會長的我都不想化身不朽之王去跟敵對工會成員打架了!
你們沒有手機嗎?XD真的變傳說下一個 你們沒有fc NS ps2 wii嗎?
這表示暴雪還是太嫩了,完全沒有學到中國手遊們讓大課長課金的方式,頂層玩家一定要有特殊關照跟管理,然後要投入一組人當官方的暗樁,逼誘這些大課長繼續課金,甚麼頂層課長找不到人PVP,你看中國換皮手遊會發生這種蠢事嗎??
手游这方面暴雪还是初学者
10萬美金在天堂系列遊戲應該根本不算甚麼了,天堂玩家們快去跟他打阿
我現在巔峰60級,就已經看到一些巔峰30幾的五星傳奇寶石好幾顆,傷害也比我多了好幾百刷怪也刷不贏,不知道是要打個毛…
歡迎盤子繼續課,最好課到讓課長只能左手和右手對戰🤣🤣🤣
可以看出暴雪依旧在努力维持无氪和氪金玩家之间的平衡 比如只能和自己相近战力的人对战
並沒有,那個大課長是特例,其他時候PVP還是會出現戰力很誇張的碾壓全場
@@風鈴-k4m 那不就成了自己付費當Npc副本的Boss🤣🤣🤣
@@magicfok 真的1打8
玩到巔峰之後就會開始覺得很無趣還沒玩的玩家 有想要玩的 如果想從這找到兒時回憶那基本上不大可能的除了畫質還可以以外整個遊戲體驗就是用枯燥來形容技能枯燥 掉寶枯燥 活動枯燥 各種模式枯燥當你玩到顛峰你會發現 這遊戲已經不是肝不肝的問題時候你根本就不會再想玩了 一堆機制爛到懶得吐槽這不是一款成功的娛樂遊戲而是一款成功的商業遊戲
不朽就是最好的諷刺,掛著不朽的名號,做著腐朽的內容
哈哈哈
0:44 原來死靈的天使武器不發光是正設喔? 這是在排擠?
這世代的網路遊戲是靠努力也不會贏的,還不如玩玩單機遊戲,至少總有一天能夠體會破關的成就感。
一个是社交体验,一个是个人体验
自从关注了生菜的频道 看到游戏界一堆大厂好像越来越糟糕诶...我还是默默的拿起switch继续玩老任的独占游戏好了 只希望明年的zelda顺利推出就好
哈哈謝謝支持,我也有做一些比較正面的內容啦 XD
資訊在進步, 遊戲大廠還把我們當小孩在騙, 是在欠集體訴訟. 老任也是
@@LETTUCE_GAMING 才发现把你影片都看完了还没订阅😂 刚刚才订阅了
@@junlong7348 哈哈 沒事沒事~感謝支持啦
不朽我只有顆一個新手包後,就玩完主線劇情到60級,打完第一支世界王以後就冰箱了,第二支世界王的戰鬥裝等要求到1200以上,根本就懶得去升巔峰等級和打地獄,也不想花錢再上面,從第一支世界王組隊就看到兩個課長玩家不到十幾秒就殺死世界王,很明顯地看出滿等後就是課長們的天下
只能說還是亞洲玩家是盤子,300萬台幣,在天堂系列只能算小課長,就連楓之谷花300萬只能算大課不是頂課…..可見歐美玩家的福利真的比較好
原來福利好的標準可以被下放到這種程度
韭菜們前撲後繼,那些黑心遊戲公司當然不需要什麼下限。
D4的存檔該不會採用訂閱制吧? 包月300元無限存檔。
这问题是出在那些一小部分单机玩家一厢情愿以为这是出给你们玩的游戏,这游戏本就是专注在轻度玩家和听过暗黑且还没玩过的玩家, 硬要在氪金游戏里找单机游戏那种大件兼抵食就根本是缘木求鱼.
莫忘2018暴雪嘉年華
你們沒有手機嗎,百看不厭
@@LETTUCE_GAMING 4年了想到還是肚爛,之後四年各大廠也不停餵大家吃屎
這位仁兄直接演藝獨孤求敗的 "課金大佬版本" 是個什麼體驗短短八周內 一億營收 然後CEO表示只有"少數人"課金而已這要嘛是你壓根沒睡醒就接受採訪 要嘛是課金內容過度重課化 導致就算少少人課金 也能創造高營收不過想玩的人還是會玩 他們應該也不急 被萬人唾棄 只要有幾個頂級大佬願意課金續命他們也只會繼續這樣下去 除非大家都不玩這種含課金內容的遊戲以示抗議給他們實際上的真正壓力 或許才能拔除這種 免費下載 內容pay to win的惡性狀況繼續下去的可能性不過也確實 全面開放免費下載相較於以前3A需要一定的金錢入門的限制來說 更能吸引廣大的人進來只要其中有一些人會課金 那開發遊戲帶來的成本就能慢慢回收 乃至開始營利這大概就是遊戲免費帶來的問題吧 可以躺著賺錢何必站著呢 是吧?來點負面宣傳吸引觀眾目光 拉攏人群力量不斷擴大自己的遊戲群體只要熱度不減 就算被罵爆了 還是有人會跪著舔鞋喊謝謝課長讓我們有遊戲玩在來就是看遊戲能撐多久的不朽 然後真的燒到變成枯枝雖然真的等到燒成枯枝了 大概他們也開發出下一款內涵課金制度的新不朽遊戲了吧
畢竟罵的是一批人;玩的是另一批人。
免費給你玩 但不是免費讓你贏
也有很多遊戲是大資金開發,但是很少人玩的。可以形成互補。資金導向的遊戲,被金融的遊戲。
EA在新的第一季的電話會議完全沒提到2042,要艱難決定了嗎?
完成季票後就差不多了吧
還好我還有法環可以玩...希望From software 不要走上這條路...
艾爾登法環M
@@LETTUCE_GAMING 喔不...
其實遊戲公司想要把遊戲做成pay to win 完全是他的自由 只是暴雪這個經典老招牌要這樣作賤自己來賺鈔票 確實讓支持的玩家感到失望
跟騰訊一樣,設想的玩家用戶客群是:每天不知道如何把錢燒掉的玩家。
遲點會不會為了討好課長野外開放殺人 給課長high?
難道你們沒有手機嗎?
玩了玩暗黑2 3之後嘗試玩暗黑手遊,我真的不知道該怎麼形容手遊版...
一个是单机一个是手游,拿橙跟苹果比那有可比性
沒什麼好說的課金玩家願意花的錢就是比你所謂忠實玩家來的多的多辛勤的努力工作只能溫飽VS巴結有錢歐巴爽賺有機會選擇的話,大多都會選後者
現在的olg通常就是被課長虐或外掛虐擇其一,沒有第三條路惹。暗黑二跟暗黑三都是外掛滿天飛。
天堂W課長們:300萬頂課??這遊戲天花板很低呀!!!!佛心遊戲!!!!!
你去看流連光華的那些肥宅長什麼鳥樣
原本還想說些甚麼 但現在也懶的說了 感想也僅剩下:喔,暴雪啊?不意外
我看你這影片的廣告竟然是暗黑迫害神XD
笑死,廠商好像不在乎這個,之前他們也找人做影片黑他們
@@LETTUCE_GAMING 真的負面行銷也能這樣搞
我比較好奇怎麼不要在原本測試版本的基礎上面 做延伸把遊戲做好品質跟主機PC一樣好的話賣1800的話我也能接受啊⋯⋯之後在賣DLC 我也能接受 而且評價也不會爛掉不是一舉兩得🤔還是做一個暗黑3暗黑四的iOS MacOS的版本來賣
因為這樣就不會有10萬美元的課長大佬出現
@@LETTUCE_GAMING 是這樣沒錯 雖然很賺但口碑爛掉 划不來吧⋯⋯明明有另一個方式可以賺的⋯
唉 對啊,以後都只能玩獨遊了嗎?
黑紅,也是紅。流量換現金的證明?
网易的游戏都是收割那些嗜赢如命玩家 人性的丑恶此时此刻完美的在双方之间中和了。
現在玩遊戲不有錢還不行是嗎?
只要和天朝大陆运营商、开发商有关的游戏就没有一个活得长,绝不玩和天朝商人有关的任何游戏
這種手遊帶有pvp要素的,基本上就只靠那些課金量在最頂3%的盤子就可以支撐了,那還管你99.5%無課玩家三小的
等到爛了不能再爛氪金營收下降時會不會再來個暗黑破壞-M,到時候再重新集結"盤子大隊".....🤔🤔🤔
現在的玩家錢真好賺.......以前的玩家:我省吃儉用買了主機跟幾個經典遊戲,現在可以跟別人討論經典以及分享.現在的課金遊玩家:我省吃儉用的課了一堆現金換了高裝靓卡,以後跟別人討論什麼都沒剩下且已經停服的遊戲,沒人理...現在的課金系統跟宣傳邪教繳錢換福報有異曲同工之妙~都是停止運營時,什麼都不剩只留下滿滿回憶以及追求下一個繳錢對象.(至少花錢後,邪教教主的美照你有留下,花錢刷的神卡還只能自己截圖).
你們都有手機吧?
對付Pay to Win 的方法 我都是用腳本+外掛 直接輾壓課長
手機可以選日服,玩一下,太好練了吧0..0
只能說時代變了 人性不變
早在D3初期出現內置商城的時候就退坑了。傳奇武器極為誇張的骰子系統。掉落機率×武器種類×武器主要屬性種類×主要屬性的高低。這種恐怖的機率搭配上商城交易手續抽成。一切都安排的明明白白的...這挖了個坑,就等你跳呢。
公司就是開來賺錢的營收就是KPI不爽不要玩玩家一直以為自己的感受很重要,其實不然,重要的是錢當玩家感受逐漸跟營收脫鉤的時候,玩家感受就一點都不重要了
其實我根本就沒玩過這些遊戲只是很喜歡看生菜酸人XD
反正想浪費自己的錢的人多的是,想追尋真正好玩的遊戲的人也很多,他們就繼續花大錢玩他們的「免費」遊戲就好
青菜萝卜各取所需
我是覺得啦JT應該去玩天堂二那邊才能跟真正的大課長一決高下🤭🤭🤭
哈哈,他要是知道一定去
跟網易學課金怎麼不把工讀生無敵號也加入進去? 那麼那位100K課金玩家就可以一直課下去有對手了啦
10万美元就达到巅峰了,这游戏难度也太简单了吧,天堂系列我砸了破百万排名还只是算中氪而已耶...欧美国家的氪金群太容易巅峰了吧
手遊:好不好玩看個人愛好是不是要儲值看個人.但是一個手由一個遊戲要靠克金.來決定強弱.這樣的機制.根本是在浪費時間..讓玩家沒有意義去培養自己的腳色.只要有錢你就是最強.這樣的遊戲有意義嗎?
沒有玩!!! 沒有罵!!! 😎😎😎
遊戲大蕭條不遠矣。
暴雪已死,沒玩沒事。最貪婪的Boss,就是公司自己。大課長們快上呀,充就完事。
和国内某些手游的氪金大佬相比,10w刀的充值投入根本不值一提..............
暴雪这方面就不如我们的腾讯,如果真的有人在腾讯的游戏里投资了十万美元,腾讯甚至会给你配一个专属于你的客服小姐姐,有求必应,使命必达。
只能說歐美相較亞洲還是對P2w這種機制深惡痛絕 亞洲人包含我已經習慣這種機制了
不要代表我, 我大把的錢也大把的地方可花
我覺得這幾個課長很無聊這遊戲擺明就是要騙你錢 你要求人家不要騙這就是花錢我最大的盤子遊戲想要合理性跟公平性究竟是哪根筋出了問題
是我就寧願收退坑帳。
省省吧,手遊不在乎窮人,他的市場客群都在金字塔頂端,他們課一次頂過一千個玩家,大眾只是魚肉,如果不想被魚肉就完全不要碰,你們就是用來被襯托頂端的人比較優越的存在而已。
10萬美元就找不到對手? 建議盡快開放中國版並與國際版合併,保證每天被大陸課長電到咪咪帽帽。
花钱可以提升角色的游戏,pvp系统从来就是笑话。
想當初二之國開服10日~流水突破1億美金~比13日突破一億美金的原神流水更快~然而原神至今仍一直維持相當流水營收水準~而二之國....雖然跟開服比~那只能用一落千丈形容~但...重點卻~仍是賺錢的手遊~如不朽這種手遊啊~未來開新玩法~維護很花錢嗎??隨便都賺錢的~多或少問題~即便與論涼涼~他仍會賺錢~這就夠啦~廠商目的就達到了~何必如原神2021全年~2022上半年~遊戲討論熱度最高呢??能賺錢就好
太少人課金了賺不了錢~所以要令遊戲課金價格上升又難刷;這麼貴又難刷也有那麼多人課金~證明這樣做是對的~要做得更難刷~😂
10万美元充游戏为何会大惊小怪?网易游戏充几百万的都不会有多少人关注,怪不得都没得到官方回复,就这点小钱别人都不关心
這些人又要嫌, 又要不爭氣去玩, 真是玩家之恥, 到最後只剩下無腦手遊可以玩就不要哭了, 這是你們自找的
希望diablo IV 别出事
這世界還是會有一堆錢不知道怎麼花的人投資這種遊戲
钱是人家的,每个人对钱的价值观不相同,我相信你也不喜欢别人来指指点点你要如何消费自己的钱对吧?
亞洲免洗換皮遊戲洗不動後去歐美洗,看看每個歐美大廠都想想一起下去洗,沒關西的,洗完總是有好的遊戲脫穎而出的!!
多謝各位課長的努力~讓網易以及騰訊等等著名的課金公司能有機會跟更多遊戲大廠合作
在更多大家熱愛的遊戲裏頭加入課金及抽獎要素囉~
反正大家罵歸罵 遊戲實況主再怎麼不推薦 還是幾萬幾萬的給公司賺
並不討厭課金機制
如果只是增加可玩內容、換skin之類的還可以接受
但直接會影響數值的pay to win類型,我一律當免洗遊戲來看待
第一款把網易課金模式引進西方的遊戲,公司能吃到大甜頭是正常的
將可能大幅影響手遊生態,未來幾年內可能也會有大量這樣的爛遊戲湧現
但當這種遊戲一旦氾濫起來,就不是每款都能嚐到甜頭了
地球毒瘤
在台灣早就泛爛了,看看排行榜
算法與數學的可怕之處
我還以為是rockstar先
絕對不是第一款
我相信真正懂得第九藝術的玩家和觀眾們,會逐漸往獨立工作室靠攏,進一步讓眾籌平台的機制越來越完善,真正對創作遊戲有熱忱而非服務資本的創作者仍然能獲得生存的空間
生存空間肯定有 但是主流市場是肯定拿不下來了 因為藝術永遠都是最小眾的東西.
並沒有 我選擇atlus monolith falcom等等既能推出好作品又有成熟市場機制的日廠
有一件事叫劣幣驅幣, 中國市場就很好的展現了這個事實, 現在中國就是利用不巧把這劣文化宣揚了出去, 之後外國肯定都是傳奇類遊戲的天下, 由單機到手遊無一能免. 這肯定是由EA和unity開始, 他們的CEO肯定超愛這玩意
說的好
真的,我最近玩最開心的遊戲都是indie game
雖然P2W的課金機制本身就是荼毒遊戲環境,但老實說玩家自己可能也要想一想為什麼這種模式會成功。我看到很多連一兩千塊都不願意花的雲玩家或盜版仔,反而一把一把地往手游裡課金,就覺得不怪人家EA暴雪等都想學騰訊那樣大割韭菜了。
游戏蛋糕市场扩大了,单机体验的玩家已经是小众了,现代速食文化要够方便够碎片化,像以前那样买个游戏乖乖肝几十个小时已经过去式了,时间也就那么多,能给游戏时间也越来越少.
@@Hong2023H 為什麼會有人重複說EA被大炎上的說話呢? XD 想不到真有人認同EA理論呢
@@Hong2023H 是中國人"時間"越來越不夠用。速食文化其他國家是一樣,但不是因為碎片化時間不多等等等等,而是現在單機遊戲乏力。
@@goatmoi9683
不認同,光Steam就有多少遊戲了,特價還便宜的要命;主機PS5、NS、Xbox one絕對有不少優秀作品。
問題在於手機是最便宜的載體,價格或許不是,但手機是必需品,也更容易跟家人朋友連線同樂。
@@goatmoi9683 手游这东西不是只有大陆厂商在做,无需把问题上升到国家种族程度,这只会模糊问题的重点, 我说的时间和碎片化问题是已经普遍的发生在这世界社会上,以前可以肝可以熬的少年已经长大成家立室了,他们的肩膀有很多责任要扛,相对的可以玩游戏的时间也越来越少了, 游戏厂商也是瞄准了这类阶层人士相对的开发可以碎片化游玩的手游.
赚钱和成为声誉良好的游戏公司之间并不冲突,但暴雪选择了与网易合作
現在最可悲的卻是 聲譽根本沒差 人家賺的盆滿波滿
之後再出個換皮遊戲 還是一堆人搶著去送錢
@@陳寬仁-u8f 根据爱迪生财报节目里的分析 不朽确实没赚到什么钱 别提盆满钵满了 甚至有亏损的疑虑 几千万美元的营收和自家其他游戏比就是大大的耻辱 可以说是名财两失
网易游戏就是狗屎
@@yaoshi8338 第一天賺的錢就超過以前所有遊戲,是沒錢了才決定要做這手遊的好嗎
實際上就是衝突了,暴雪不會賺錢所以才外請幫手啊
手遊開啟的免費遊玩+課金機制完全就是一個荼毒遊戲圈的毒瘤,那些看到3A遊戲定價都要嫌玩個遊戲還要花一千多塊貴死了的玩家,在手遊裡一單一單的課
大廠花大把時間人力資金開發,還不如隨便做個糞手遊輕鬆圈錢
確實,我想在此謝謝那些課金的玩家:謝謝你們課金,讓遊戲環境變得更爛。
可以理解他們不想為沒玩過的遊戲花錢,但是一兩單就能買一個3a大作實在太過不合理
@@肉絲蛋炒飯-b4y 有些遊戲都有試玩。
Jeff,開啟免費+課金機制的並非手機遊戲,這種機制在第一個智能電話出現前幾年就有了。 而3A遊戲除了遊戲本體也要相應配置,電腦現今的普及率低於智能電話,所以不完全是可以簡單比較。
讓免費玩家體驗被課長開無雙的快感
體驗並感悟現實的殘酷,原來有錢真的可以為所欲為。
現實社會也要被有錢人欺負,在遊戲也要被土豪虐爆,只有死路一條
那是他们值得拥有!只有傻逼才会玩这类型的游戏,自己想想现代已经有了那么多游戏,自己没钱偏要跑去玩课金手游,然后不爽就留言的呛人家!你说是不是傻逼?
暴雪:你們沒有手機嗎?
我:有是有,不過……幹,我想玩電腦
我就直說吧,現在的遊戲大致上就分成兩個方向
『高品質的遊戲:給富人玩的炫耀遊戲,窮人也可以玩,但只能陪公子練劍』
『低品質的遊戲:用開發週期短,品質糟糕,看能不能快速賺到熱錢的垃圾遊戲』
按照影片的說法,富人玩的遊戲能掏出10萬美元,窮人玩遊戲頂多60美元(一款3A遊戲的售價)
那廠商當然會把銷售策略放在富人身上,雖然也不是意外的事情,但是吃相真的請收斂一點
不管是日廠或歐美,不少公司都是這樣,轉蛋商法與微交易越來越重,甚至是把測試版拿來賣,大家一起花錢幫公司除BUG
像那個GTA終極三部曲,本身其實是買GTA5 PS5版送的『免費贈品』,結果拿去用AI修一修
品質差,BUG多,粉絲罵歸罵,Metacritic評分也很慘,R星還不給退,但GTA終極三部曲成績是賣了1000萬套
雖然還是有不少公司或獨立工作室,保持著熱血在做遊戲
雖然這年頭開發遊戲成本高,又有疫情問題拖慢時程,玩家都能理解
至少『賺錢可以,吃相不要太難看』的底限要有
真心希望遊戲業界不要往劣弊逐良弊發展,莫忘當年亞達利大災難
遊戲界現在連玩家能玩的遊戲都拿不出來, 遊戲廠商的行為就是我們it的恥辱
最後得出來的結果是我也不需要升級我的2080, 滿妙的
@@mattlai443 那樣也很簡單,把優化做差一點,會願意去買的玩家就會刺激去買更好的顯卡了w
現在遊戲或手遊,虛胖的一堆www
@@寺原隼一郎 我看以後再也搬不出像剛開始的pubg那種又有熱度又吃顯卡的遊戲
人類在歷史中學到的是,人類從來在歷史中學不到什麼。災害終將到來,就只是爆破點不知在哪。
啊~玩原神啊~
如大偉哥所說~二次元讓你是為愛買單~
沒有氪金體驗遊戲問題~即便白嫖~一年近10張五金也沒問題~
完全劇情遊戲體驗~0氪跟氪老都一樣~
只能说现在游戏大厂都在走这种模式,无论是gta,FIFA,2k,刺客信条。虽然说经济效益的确是存活的底线,但是二十年前那个良心神作无数,DLC内容扎实的年代真的感觉逝去了。以至于现在的游戏如果没有微交易或者season pass都能赢得掌声。 现在的DLC,season pass就像是你点了个汉堡包,然后只给你两个面皮,还要付费卖肉饼,起司,生菜。
雖然這種遊戲機制造就很多爛遊戲,不過整體而言遊戲界的質素都是持續下降中,不論是舊機制還是這種課金機制。
越來越多單人或課金不影響到PVP的遊戲都爛到「不可遊玩」,製作公司只是在消費自己的舊IP或商譽來速賺一波。(如 戰地風雲,Cyberpunk,真三國無雙之類)
@@holongwong6479 cyberpunk我个人感觉还行,起码有在fix。哎你不说真三我都忘了,8是个什么玩意。战地…随时等他艰难决定
二十年前的開發成本與現在的開發成本不能比。 我倒覺得DLC還可以接受。
@@LucasAstonUK 其實我所舉的例子我都沒有玩。 cyberpunk的確有更新過,只是大眾當時的期望與實際作品面世時的落差已經對遊戲及開發公司帶來很大名譽損傷。
Cyberpunk 聽人說警察會在玩家身後生成,就沒有興趣了。
真三八🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@@hifriend2590 DLC我也能接受,賣皮膚也還OK,誰都喜歡漂亮的皮膚
但不是把熱狗麵包的熱狗,拿出來當DLC,然後跟我說番茄醬,芥末醬,紙盒,袋子還要另外收錢
真的是強者沒朋友😂
只能是現在遊戲市場被手遊這類搞壞有一半真的是歸功於玩家自己...低開發成本、營運還不用像網遊要想堆有的沒的,有這麼高的回報,如果是我,我也當然選開發手遊。
就是吃相不要太難看
良好的剪輯、簡單明瞭的文本配上清楚的說明當下最新的遊戲時事
我覺得遊戲生菜和遊戲驢子現在只差了兩個字而已
哇!謝謝你的支持,不過我跟驢子沒辦法比啦,完全不是一個量級的lol
我喜歡驢子,也喜歡生菜,但真的不用這樣比
驢子那獨特的個人風格真的難以模仿也不需要去模仿
可以參考但一個優秀的創作者不需要靠模仿來獲得成功
他們會走出自己的路,我相信生菜正在這條路上繼續向前
有良心可以賺很多,沒良心可以賺更多.jpg
妳知道尷尬的是什麼嗎?
我點進這影片的時候廣告是《永生不朽》🤦🏽♂️
唉,我上次做cyberpunk 2077也是這樣....
恐怖的是大課長之間的比拚,現在總覺得連無課群都已經不重要了
MMORPG遊戲的低課和無課玩家本來就不重要,重要的是如何割一波重課玩家的韭菜。
趁一堆玩家嚐鮮時,讓重課玩家齊聚到幾個公會去,讓他們對外碾壓無課玩家,對內內卷比誰更富更強,其中可能還偷藏幾個GM刺激一下大佬們。
這樣有了優越感,又被激起競爭心攀比心,他們就會繼續砸錢追戰力,還不斷說服自己和他人怎樣花錢是自己的自由,愛玩玩,不玩滾。
於是越砸錢,沉沒成本墊越高,越離不開遊戲,但總有一天會逐漸冷靜,同時退坑。等這些課佬退坑得差不多後,就是停止運營伺服器,然後再弄個換皮遊戲上市的時候了。
一款60美元3A大作遊戲 vs 10萬美元玩家
後者一個人等於1333個前者
所以只要0.1%玩家是重度沉迷者 那遊戲公司基本上就賺得盆滿
真的蠻可悲的,一個需要課金才能有遊戲體驗的糞遊戲,現今的遊戲公司已將這種''微交易''的遊玩模式當作遊戲的開發路線,對此玩家們的話就跟屁一樣,畢竟,當爛遊戲賺的成堆的鈔票就擺在你眼前時,遊戲公司還會浪費時間和人力去製作一個好遊戲嗎?這種模式現今已成為公式化賺錢的一種手段,真心在未來幾年能看到用心做出來的遊戲
不懂就別亂說,克金才能有遊戲體驗?沒看到不朽的國外大課長10w刀也完全沒遊戲體驗嗎(滑稽
其實現在全世界最賺錢的幾個遊戲 王者榮耀 PUBG-M 原神 寶可夢GO candy 全部都是嗑金手遊. 非嗑金類型的遊戲 已經沒有任何可能在市場上超越了.
遊戲是為【課長設計的】而課長也是【遊戲最大破壞者】。
我是新觀眾 很喜歡你的優質影片: D 不過我有個個人的意見 推薦其他影片的句子可能放在影片結尾後面更好(?
你是說我開頭提到做過課金影片嗎?還有謝謝支持頻道啦!
阿 我的意思是 “想知道暗黑手遊的....” 這個推薦環節,移到“今天影片結束了後面”,可能可以讓不太喜歡宣傳的人知道影片結束了,不介意的人也還是可以看完推薦(?
不管是否參考都很感謝你很正面的回應觀眾的留言:D,並預祝銀盾早日到手
喔喔 懂了 謝謝你的意見,我下次試試看~
其實除了過度氪金玩家是遊戲界的害群之馬外,在暗黑不朽這種嚴重p2w的遊戲裡,免費玩家也是罪魁禍首。有一個外國網友真的說的很有道理,如果沒有免費玩家弱勢的比較之下,課金玩家又怎會有動機付錢?氪金玩家付錢來就是欺負你們這種不想付錢的玩家,沒有免費玩家這種重度p2w和極不公平機制的遊戲又怎會存在。這確實也是這種遊戲要設置為免費遊玩的原因之一。如果不想讓未來遊戲界全變成這種遊戲的複製品的話,自己唯一能做好的就是管好自己,連碰都不要碰。
真的打心底不覺得有人花幾百萬幾千萬玩遊戲有什麼不對 畢竟現在社會就是這樣 有人非常的有錢 哪怕你一輩子努力工作也達不到他的財富 所以實在沒必要譴責花大錢玩遊戲的玩家
一來 這沒意義 畢竟錢是人家的 他愛怎麼樣就怎麼樣 實在輪不到他人說三道四.
二來 要求遊戲非要人人平等 真的有點幼稚 很像共產主義者 違背資本市場的結果 只會是害人害己而已.
@@燎原八荒 你當然可以做一個自私的人,而活在自私的世界也是你的選擇。
如果你希望未來的遊戲都是如此,那就繼續吧
@@燎原八荒 你這種思想就是自私,沒有以大局為重。沒錯,他的錢他怎樣用是他的自由,但是凡是沒有一定也要看情況的。打個例子,某些動物快絕種了,但我有錢,就喜歡他們的標本所以拼命出錢買獵人獵殺面臨絕種動物,雖然我一個人的力量很小不容易讓他們絕種,但想想如果再多幾個我這樣的人呢?結果會怎樣? 假如有一天那些動物都絕了,是不是你也不能怪我?我有錢喜歡怎樣就怎樣啊,我的錢嘛!是不是?
凡是都要以大局的角度來考量的,自己的行為是不是會對未來不好的影響添加一份負擔,不是講你的錢就可以隨心所欲。就是因為有你這種自掃門前雪的思想的人這個社會才會有很多本來很容易解決的問題無法得到解決。毒販也不是一樣你這種想法的嗎?差別只是一個對社會傷害大且有法律規定,一個傷害小但對整個遊戲界就好像溫水煮青蛙一樣,總有一天全世界的玩家都要一起付出代價的。
@@燎原八荒 你說得很對, 自私的是非氪金玩家, 想爽又不想付錢, 結果又要玩, 正常人早就不玩, 去玩單機. 如果沒這些非氪金玩家, 這類遊戲的課金玩家就體驗不到殺這些無課玩家的快感, 自然就沒人再在這些垃圾遊戲裡課金. 所以像開頭說的一樣做好的就是管好自己,連碰都不要碰
@@安保-z6r 我的確是繼續這麼做 在我看來 由少數有錢人付出更多 來讓其他人可以少量付費甚至免費遊玩遊戲 是一件讓我樂觀其成的事情.
也希望未來能夠持續如此.
同樣的道理也可以應用在NC為何遲遲沒有新的PC新作,而是 天堂M→天堂2M→天堂W 陸續不斷推出
以前同學分享天涯明月刀的課金法讓我覺得這完全是小菜一碟...
所以Orbis案暴雪跟網易到底怎麼撕破臉的?談分潤傷感情?
只能說亞洲各遊戲代理商的盤子教育真的很成功
BGM 響起
~無敵是最寂寞,最是痛苦~
呀 放錯版本
~無敵是想退費,還想PvP~
請問傳奇裝備得到技能效果是完全隨機的嗎?
學生時期常覺得沒有這些基數龐大的無課玩家來襯托課長,課長哪裡會爽。
近年玩了越來越多課金手遊,自己也嘗試在RO裡面砸錢融入課長圈子,
我才發現這些人上人才不在乎輾凡人,對他們把遊戲課到可以無雙割草的樂趣也就那樣,人上人之間的攀比才更加可怕。
也難怪廠商根本不care無課死活,一個大課長抵無數小課跟無課,最好不花錢通通滾蛋還省下我的伺服器資源。
2:18 暴雪不是出了名的傲慢嗎
現在暴雪已經整個放飛自我了根本不理玩家感受
而且暗黑不休是配合網易
中資介入大家可想而知
這部影片播完之後,我的廣告接的就是暗黑破壞神:不朽的廣告wwww
之前做cyberpunk也是這樣...
從日版玩到現在的繁體中文版,已經玩到心累
連身為會長的我都不想化身不朽之王去跟敵對工會成員打架了!
你們沒有手機嗎?XD
真的變傳說
下一個 你們沒有fc NS ps2 wii嗎?
這表示暴雪還是太嫩了,
完全沒有學到中國手遊們讓大課長課金的方式,
頂層玩家一定要有特殊關照跟管理,
然後要投入一組人當官方的暗樁,
逼誘這些大課長繼續課金,
甚麼頂層課長找不到人PVP,
你看中國換皮手遊會發生這種蠢事嗎??
手游这方面暴雪还是初学者
10萬美金在天堂系列遊戲應該根本不算甚麼了,天堂玩家們快去跟他打阿
我現在巔峰60級,就已經看到一些巔峰30幾的五星傳奇寶石好幾顆,傷害也比我多了好幾百刷怪也刷不贏,不知道是要打個毛…
歡迎盤子繼續課,最好課到讓課長只能左手和右手對戰🤣🤣🤣
可以看出暴雪依旧在努力维持无氪和氪金玩家之间的平衡 比如只能和自己相近战力的人对战
並沒有,那個大課長是特例,其他時候PVP還是會出現戰力很誇張的碾壓全場
@@風鈴-k4m 那不就成了自己付費當Npc副本的Boss🤣🤣🤣
@@magicfok 真的1打8
玩到巔峰之後就會開始覺得很無趣
還沒玩的玩家 有想要玩的
如果想從這找到兒時回憶
那基本上不大可能的
除了畫質還可以以外
整個遊戲體驗就是用枯燥來形容
技能枯燥 掉寶枯燥 活動枯燥 各種模式枯燥
當你玩到顛峰你會發現
這遊戲已經不是肝不肝的問題時候
你根本就不會再想玩了
一堆機制爛到懶得吐槽
這不是一款成功的娛樂遊戲
而是一款成功的商業遊戲
不朽就是最好的諷刺,掛著不朽的名號,做著腐朽的內容
哈哈哈
0:44 原來死靈的天使武器不發光是正設喔? 這是在排擠?
這世代的網路遊戲是靠努力也不會贏的,還不如玩玩單機遊戲,至少總有一天能夠體會破關的成就感。
一个是社交体验,一个是个人体验
自从关注了生菜的频道 看到游戏界一堆大厂好像越来越糟糕诶...我还是默默的拿起switch继续玩老任的独占游戏好了 只希望明年的zelda顺利推出就好
哈哈謝謝支持,我也有做一些比較正面的內容啦 XD
資訊在進步, 遊戲大廠還把我們當小孩在騙, 是在欠集體訴訟. 老任也是
@@LETTUCE_GAMING 才发现把你影片都看完了还没订阅😂 刚刚才订阅了
@@junlong7348 哈哈 沒事沒事~感謝支持啦
不朽我只有顆一個新手包後,就玩完主線劇情到60級,打完第一支世界王以後就冰箱了,第二支世界王的戰鬥裝等要求到1200以上,根本就懶得去升巔峰等級和打地獄,也不想花錢再上面,從第一支世界王組隊就看到兩個課長玩家不到十幾秒就殺死世界王,很明顯地看出滿等後就是課長們的天下
只能說還是亞洲玩家是盤子,300萬台幣,在天堂系列只能算小課長,就連楓之谷花300萬只能算大課不是頂課…..可見歐美玩家的福利真的比較好
原來福利好的標準可以被下放到這種程度
韭菜們前撲後繼,那些黑心遊戲公司當然不需要什麼下限。
D4的存檔該不會採用訂閱制吧? 包月300元無限存檔。
这问题是出在那些一小部分单机玩家一厢情愿以为这是出给你们玩的游戏,这游戏本就是专注在轻度玩家和听过暗黑且还没玩过的玩家, 硬要在氪金游戏里找单机游戏那种大件兼抵食就根本是缘木求鱼.
莫忘2018暴雪嘉年華
你們沒有手機嗎,百看不厭
@@LETTUCE_GAMING 4年了想到還是肚爛,之後四年各大廠也不停餵大家吃屎
這位仁兄直接演藝獨孤求敗的 "課金大佬版本" 是個什麼體驗
短短八周內 一億營收 然後CEO表示只有"少數人"課金而已
這要嘛是你壓根沒睡醒就接受採訪 要嘛是課金內容過度重課化 導致就算少少人課金 也能創造高營收
不過想玩的人還是會玩 他們應該也不急 被萬人唾棄 只要有幾個頂級大佬願意課金續命
他們也只會繼續這樣下去 除非大家都不玩這種含課金內容的遊戲以示抗議
給他們實際上的真正壓力 或許才能拔除這種 免費下載 內容pay to win的惡性狀況繼續下去的可能性
不過也確實 全面開放免費下載相較於以前3A需要一定的金錢入門的限制來說 更能吸引廣大的人進來
只要其中有一些人會課金 那開發遊戲帶來的成本就能慢慢回收 乃至開始營利
這大概就是遊戲免費帶來的問題吧
可以躺著賺錢何必站著呢 是吧?
來點負面宣傳吸引觀眾目光 拉攏人群力量不斷擴大自己的遊戲群體
只要熱度不減 就算被罵爆了 還是有人會跪著舔鞋喊謝謝課長讓我們有遊戲玩
在來就是看遊戲能撐多久的不朽 然後真的燒到變成枯枝
雖然真的等到燒成枯枝了 大概他們也開發出下一款內涵課金制度的新不朽遊戲了吧
畢竟罵的是一批人;玩的是另一批人。
免費給你玩 但不是免費讓你贏
也有很多遊戲是大資金開發,但是很少人玩的。可以形成互補。
資金導向的遊戲,被金融的遊戲。
EA在新的第一季的電話會議完全沒提到2042,要艱難決定了嗎?
完成季票後就差不多了吧
還好我還有法環可以玩...希望From software 不要走上這條路...
艾爾登法環M
@@LETTUCE_GAMING 喔不...
其實遊戲公司想要把遊戲做成pay to win 完全是他的自由 只是暴雪這個經典老招牌要這樣作賤自己來賺鈔票 確實讓支持的玩家感到失望
跟騰訊一樣,設想的玩家用戶客群是:每天不知道如何把錢燒掉的玩家。
遲點會不會為了討好課長野外開放殺人 給課長high?
難道你們沒有手機嗎?
玩了玩暗黑2 3之後嘗試玩暗黑手遊,我真的不知道該怎麼形容手遊版...
一个是单机一个是手游,拿橙跟苹果比那有可比性
沒什麼好說的
課金玩家願意花的錢
就是比你所謂忠實玩家來的多的多
辛勤的努力工作只能溫飽VS巴結有錢歐巴爽賺
有機會選擇的話,大多都會選後者
現在的olg通常就是被課長虐或外掛虐擇其一,沒有第三條路惹。暗黑二跟暗黑三都是外掛滿天飛。
天堂W課長們:300萬頂課??
這遊戲天花板很低呀!!!!佛心遊戲!!!!!
你去看流連光華的那些肥宅長什麼鳥樣
原本還想說些甚麼 但現在也懶的說了 感想也僅剩下:喔,暴雪啊?不意外
我看你這影片的廣告竟然是暗黑迫害神XD
笑死,廠商好像不在乎這個,之前他們也找人做影片黑他們
@@LETTUCE_GAMING 真的負面行銷也能這樣搞
我比較好奇怎麼不要在原本測試版本的基礎上面 做延伸把遊戲做好品質跟主機PC一樣好的話賣1800的話我也能接受啊⋯⋯之後在賣DLC 我也能接受 而且評價也不會爛掉不是一舉兩得🤔
還是做一個暗黑3暗黑四的iOS MacOS的版本來賣
因為這樣就不會有10萬美元的課長大佬出現
@@LETTUCE_GAMING 是這樣沒錯 雖然很賺但口碑爛掉 划不來吧⋯⋯明明有另一個方式可以賺的⋯
唉 對啊,以後都只能玩獨遊了嗎?
黑紅,也是紅。流量換現金的證明?
网易的游戏都是收割那些嗜赢如命玩家 人性的丑恶此时此刻完美的在双方之间中和了。
現在玩遊戲不有錢還不行是嗎?
只要和天朝大陆运营商、开发商有关的游戏就没有一个活得长,绝不玩和天朝商人有关的任何游戏
這種手遊帶有pvp要素的,基本上就只靠那些課金量在最頂3%的盤子就可以支撐了,那還管你99.5%無課玩家三小的
等到爛了不能再爛氪金營收下降時會不會再來個暗黑破壞-M,到時候再重新集結"盤子大隊".....🤔🤔🤔
現在的玩家錢真好賺.......
以前的玩家:我省吃儉用買了主機跟幾個經典遊戲,現在可以跟別人討論經典以及分享.
現在的課金遊玩家:我省吃儉用的課了一堆現金換了高裝靓卡,以後跟別人討論什麼都沒剩下且已經停服的遊戲,沒人理...
現在的課金系統跟宣傳邪教繳錢換福報有異曲同工之妙~都是停止運營時,什麼都不剩只留下滿滿回憶以及追求下一個繳錢對象.(至少花錢後,邪教教主的美照你有留下,花錢刷的神卡還只能自己截圖).
你們都有手機吧?
對付Pay to Win 的方法 我都是用腳本+外掛 直接輾壓課長
手機可以選日服,玩一下,太好練了吧0..0
只能說時代變了 人性不變
早在D3初期出現內置商城的時候就退坑了。
傳奇武器極為誇張的骰子系統。
掉落機率×武器種類×武器主要屬性種類×主要屬性的高低。
這種恐怖的機率搭配上商城交易手續抽成。
一切都安排的明明白白的...
這挖了個坑,就等你跳呢。
公司就是開來賺錢的
營收就是KPI
不爽不要玩
玩家一直以為自己的感受很重要,其實不然,重要的是錢
當玩家感受逐漸跟營收脫鉤的時候,玩家感受就一點都不重要了
其實我根本就沒玩過這些遊戲
只是很喜歡看生菜酸人XD
反正想浪費自己的錢的人多的是,想追尋真正好玩的遊戲的人也很多,他們就繼續花大錢玩他們的「免費」遊戲就好
青菜萝卜各取所需
我是覺得啦
JT應該去玩天堂二
那邊才能跟真正的大課長一決高下
🤭🤭🤭
哈哈,他要是知道一定去
跟網易學課金怎麼不把工讀生無敵號也加入進去? 那麼那位100K課金玩家就可以一直課下去有對手了啦
10万美元就达到巅峰了,这游戏难度也太简单了吧,天堂系列我砸了破百万排名还只是算中氪而已耶...
欧美国家的氪金群太容易巅峰了吧
手遊:好不好玩看個人愛好是不是要儲值看個人.但是一個手由一個遊戲要靠克金.來決定強弱.這樣的機制.根本是在浪費時間..讓玩家沒有意義去培養自己的腳色.只要有錢你就是最強.這樣的遊戲有意義嗎?
沒有玩!!! 沒有罵!!! 😎😎😎
遊戲大蕭條不遠矣。
暴雪已死,沒玩沒事。最貪婪的Boss,就是公司自己。大課長們快上呀,充就完事。
和国内某些手游的氪金大佬相比,10w刀的充值投入根本不值一提..............
暴雪这方面就不如我们的腾讯,如果真的有人在腾讯的游戏里投资了十万美元,腾讯甚至会给你配一个专属于你的客服小姐姐,有求必应,使命必达。
只能說歐美相較亞洲還是對P2w這種機制深惡痛絕 亞洲人包含我已經習慣這種機制了
不要代表我, 我大把的錢也大把的地方可花
我覺得這幾個課長很無聊
這遊戲擺明就是要騙你錢 你要求人家不要騙
這就是花錢我最大的盤子遊戲
想要合理性跟公平性究竟是哪根筋出了問題
是我就寧願收退坑帳。
省省吧,手遊不在乎窮人,他的市場客群都在金字塔頂端,他們課一次頂過一千個玩家,大眾只是魚肉,如果不想被魚肉就完全不要碰,你們就是用來被襯托頂端的人比較優越的存在而已。
10萬美元就找不到對手? 建議盡快開放中國版並與國際版合併,保證每天被大陸課長電到咪咪帽帽。
花钱可以提升角色的游戏,pvp系统从来就是笑话。
想當初二之國開服10日~流水突破1億美金~
比13日突破一億美金的原神流水更快~
然而原神至今仍一直維持相當流水營收水準~
而二之國....雖然跟開服比~那只能用一落千丈形容~
但...重點卻~仍是賺錢的手遊~
如不朽這種手遊啊~未來開新玩法~維護很花錢嗎??隨便都賺錢的~
多或少問題~即便與論涼涼~他仍會賺錢~這就夠啦~
廠商目的就達到了~
何必如原神2021全年~2022上半年~遊戲討論熱度最高呢??
能賺錢就好
太少人課金了賺不了錢~所以要令遊戲課金價格上升又難刷;這麼貴又難刷也有那麼多人課金~證明這樣做是對的~要做得更難刷~😂
10万美元充游戏为何会大惊小怪?网易游戏充几百万的都不会有多少人关注,怪不得都没得到官方回复,就这点小钱别人都不关心
這些人又要嫌, 又要不爭氣去玩, 真是玩家之恥, 到最後只剩下無腦手遊可以玩就不要哭了, 這是你們自找的
希望diablo IV 别出事
這世界還是會有一堆錢不知道怎麼花的人投資這種遊戲
钱是人家的,每个人对钱的价值观不相同,我相信你也不喜欢别人来指指点点你要如何消费自己的钱对吧?
亞洲免洗換皮遊戲洗不動後去歐美洗,看看每個歐美大廠都想想一起下去洗,沒關西的,洗完總是有好的遊戲脫穎而出的!!