PUNKからでもホルスからでも同じ凶悪盤面を構築可能なPUNKホルスプデッキ紹介【

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @user-qt4eq8de7d
    @user-qt4eq8de7d 6 หลายเดือนก่อน +6

    初動札の多さアドリブの多様さ盤面の強さが素晴らしいのは当然として、やっぱ「PUNKで戦って勝てる」ってのが使ってて一番うれしいです

  • @たっく-r8d
    @たっく-r8d 6 หลายเดือนก่อน +10

    ほう、きもいな、でめっちゃツボったw1:26

  • @波切
    @波切 6 หลายเดือนก่อน +8

    真炎竜で蘇生した手札誘発モンスターをアメドラで回収するのオシャレですね!

  • @keito9504
    @keito9504 6 หลายเดือนก่อน +3

    パーツ大体持ってるから組もうと思ったけど展開とバリエーション多すぎて禿げそう

  • @兎樹-toki
    @兎樹-toki 6 หลายเดือนก่อน +4

    いつまでもPUNKライクでいてください!

  • @megachi1
    @megachi1 6 หลายเดือนก่อน

    エンフェ出せてモンスターがたくさん並んでるのを見ると先行ガメシエルもできそうだし楽しそうだな…

  • @シャドウバスター
    @シャドウバスター 6 หลายเดือนก่อน +3

    ホルスで誘発ケアする場合、イムセティ通してランク8が立つ時点でうららGは無いと思われるので、フォトンロードでモンスター効果止めるよりエネアードで対象取る効果を止めた方が強そうな気がします。

    • @karasengame
      @karasengame  6 หลายเดือนก่อน

      エネアード面白いですね、PUNKだと無限抱擁でも展開止められてしまうのでフォトンロードよりいいかもしれないです。

  • @魔轟神レイジオン
    @魔轟神レイジオン 6 หลายเดือนก่อน +8

    サムネで鰻竜また封印されてるw

  • @daigoro3007
    @daigoro3007 6 หลายเดือนก่อน +3

    キッドを初手やセッションの効果で引いてしまった場合どうフォローすればいいですか?
    ホルスのフィールドがあれば戻せますがそれ以外で戻せずタリホーから伸ばせなくて・・・
    あとセッションの①の効果って名称ターン1じゃないので、タリホーでサルガスの素材はがした時のバウンスでセッション戻したらもう一度使えますね
    上振れですがタリホー前に星3punk出してバロネス行けたりしますね

    • @karasengame
      @karasengame  6 หลายเดือนก่อน

      アイデアとしては
      ①キット複数枚採用
      ②キット素引き時は純PUNK+ホルス展開で妥協する
      辺りかと思います
      セッション①効果使いまわす発想は今まで無かったです、アイデアありがとうございます!

    • @daigoro3007
      @daigoro3007 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@karasengame
      あれから少し考えてみたのですがブラザーズも1枚採用するのはどうでしょうか?
      初動の安定率が少し減るのとどう調整するか悩ましいですが・・・
      1.キットのみ素引き
      ホルスのコストにしてタリホーでブラザーズサーチしてから素材三つ剥がしてキット・ブラザーズ・エクスブロウラーを蘇生可能
      2.キットとブラザーズ素引き
      両方ホルスのコストにしてブラザーズ効果でキット蘇生
      3.ブラザーズのみ素引き
      展開変わらず、場合によってはホルスコストでキット蘇生

    • @karasengame
      @karasengame  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@daigoro3007
      なるほどスプリガンズカード2枚採用するならキット2枚目よりブラザーズ採用した方がいいですね、改良アイデアありがとうございます!

  • @PoYoPoYong
    @PoYoPoYong 5 หลายเดือนก่อน

    うぽつです〜
    先行でジアンデッド使ってしゃらくさいだけが落ちた場合、それ以上punk展開はせずにしゃらくさいと余りのホルスでマスカレーナ立ててエンドでいいのでしょうか?

    • @karasengame
      @karasengame  5 หลายเดือนก่อน +1

      もう1つPUNKホルス動画出してますので、そちらにその時の展開ルートまとまってます。

    • @PoYoPoYong
      @PoYoPoYong 4 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます〜!

  • @らんなー-g7g
    @らんなー-g7g 6 หลายเดือนก่อน

    ドラッグルクシオン実装されたらエンフェ石壁ギミック真似させていただきます(その頃ホルス生きてるかなぁ)

  • @シーデイ
    @シーデイ 6 หลายเดือนก่อน +1

    素晴らしいシナジーデッキ 真似させていただきます
    最後のサイコエンドワンキルはサイコエンド10500でマグナムート2500殴れば完全体アンヘル無視出来ましたね
    まあ何かあった時に盤面更地にするのがケアになるのでベストなプレイなのは間違いないんですけど

    • @karasengame
      @karasengame  6 หลายเดือนก่อน

      サイコエンドの効果で最終的にLP1000になるの気付けなくて、二回攻撃でLP削り切ろうと時間使ってました。確かに上から殴って終わりでしたね・・・

  • @TearlamentsKaleido-Ta-ko
    @TearlamentsKaleido-Ta-ko 6 หลายเดือนก่อน

    今回も素晴らしい仕上がりですね!マスター余裕そう!
    現実的なワンキルが無理そうなら、妥協案として、
    里+ジョウゲンがNS→攻撃されないギミックでの擬似先攻封殺もありかもしれません。
    10:40 白ビオンは対象にならないので泡大丈夫ですよ!

    • @karasengame
      @karasengame  6 หลายเดือนก่อน +1

      ワンキル考えてるんですが実用的なものが思いつかないので、疑似先攻封殺アリかもですね・・・
      白ビオンの効果忘れてました、問題なかったですね、ご指摘ありがとうございます!

    • @TearlamentsKaleido-Ta-ko
      @TearlamentsKaleido-Ta-ko 6 หลายเดือนก่อน +1

      ​ @karasengame 言いっ放しは良くないので、アイデアの欠片を。
      ・イムセティは魔法使い。
      ・タイギャラは、魔法使いNSされても魔法1回止めれる。攻撃も庇える。
      白ビオンでジョウゲン出す際のチェーン墓穴も防げる。
      ・白ビオンは融合素材にもならない(超融合微ケア)。
      里さえあれば白ビオンは簡単なので、形にできそうなんですけどね。
      何かのお役に立てれば幸いです!応援してます!

  • @佐々木オリハルコン
    @佐々木オリハルコン 6 หลายเดือนก่อน +1

    いま一番つよいpunkはこれで認識あってますか?

  • @conpakuyoumu3634
    @conpakuyoumu3634 6 หลายเดือนก่อน

    神影金龍ドラッグルクシオンで強化できないですかね。リアルで組んでるので興味あったら紹介してくれると嬉しいです

    • @karasengame
      @karasengame  6 หลายเดือนก่อน +1

      現状MD専門チャンネルなのでいつか来たら展開ルート研究します。採用したら強くなりそうな気はしています。

  • @okazu3044
    @okazu3044 6 หลายเดือนก่อน +3

    今回もPUNKデッキありがとうございます。個人的に魔改造デッキのキットを2枚にしました。キットを引いちゃったら展開がエンフェ前なので「王墓の石壁」を素引きしてない限りデッキに戻せずタリホーが使えませんでした。キット2枚なら1枚引いてもタリホーでサルガスから素材3枚取り除いてキット、キット、エクスブロウラーの3体召喚してリンク素材が1増えました。どちらかというとサルガスの素材は残してタリホーをホルスの手札コストとして使い回したいので、キット1枚採用で引いちゃってもも大丈夫な展開方法などあったら助かります?自分じゃ思いつきませんでした。

    • @karasengame
      @karasengame  6 หลายเดือนก่อน +1

      アイデアとしては
      ①ご指摘のとおりキット複数枚採用
      ②キット素引き時は純PUNK+ホルス展開で妥協する
      辺りかと思います

    • @okazu3044
      @okazu3044 6 หลายเดือนก่อน

      @@karasengame なるほど、アイデアありがとうございました。欲張りな自分はせっかくの最強盤面を作りたいので、色々試してキット2枚が安定しました。今のところドローがキット1枚で許してくれてます(両方来たら泣く)。展開がサーチ多めとPUNKセッションのドローが2枚までなので確率としては低いはず...はず。
      あと、タリホーの効果は1ターンにいずれか1つしか使用できませんでした。(読み)忘れてました。
      ホルスの手札コストを補うために「ヴォルカニック・バレット」を展開中にサーチ出来たらさらに宇宙だったんですが、さすがに無理ですかね?

    • @karasengame
      @karasengame  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@okazu3044
      ヴォルカニック・バレット等の手札コストのサーチは検討していなかったですね。ステータス的にサーチできなくもなさそうですが・・・

  • @tg815
    @tg815 6 หลายเดือนก่อน +1

    初見です
    自分もPUNK使いなので
    この構築参考させて頂きますm(*_ _)m
    ホルスって出張性本当に高いな〜!

  • @AOHIRO02
    @AOHIRO02 6 หลายเดือนก่อน

    もしかしてリトルナイトの直接攻撃できないデメリット、実装前は緩いと思ってたが、MD的に考えると致命的に痛いのでは?

  • @demaechan5799
    @demaechan5799 6 หลายเดือนก่อน

    リリィ可愛い

  • @おおちゃん-c9l
    @おおちゃん-c9l 6 หลายเดือนก่อน +2

    王の棺が1枚採用ですが、ジ・アンデットの効果で墓地に送られた場合は、もうホルス展開は無理ってことですか?

    • @iltusa
      @iltusa 6 หลายเดือนก่อน

      フィールド魔法のが棺としても扱うんで両方落ちない限り展開自体は出来ますね。棺本体がないんで任意の墓地落としが出来ませんが

    • @karasengame
      @karasengame  6 หลายเดือนก่อน +3

      一応この構築上で私の想定としては、
      PUNK展開のランク8X⇒サルガス(ホルスへアクセス)
      ホルス展開のランク8X⇒ジアンデット(PUNKへアクセス)
      なのでジアンデットを使う場合はホルス初動から使っており棺が必ず場にある、という事で1枚採用にしています。

    • @おおちゃん-c9l
      @おおちゃん-c9l 6 หลายเดือนก่อน

      @@karasengame
      なるほど!
      参考になりました、ありがとうございます!!

  • @すかー-y4e
    @すかー-y4e 6 หลายเดือนก่อน +4

    パンクとホルスと烙印の良いとこ取りしてる結果エクストラほぼURになっとるw

    • @karasengame
      @karasengame  6 หลายเดือนก่อน +4

      頭使ってると思ったら札束で殴りあってるだけでした

    • @user-FreshHamu-Yatsuhashi
      @user-FreshHamu-Yatsuhashi 6 หลายเดือนก่อน +1

      は、汎用EXカードだから…。