Bin gespannt für wann die Auslieferung geplant ist. Die große Begeisterung nach der Messe konnte es auf jeden Fall bestätigen. Auf kein anderes Spiel freue ich mich derzeit mehr!
Bin auch schon gespannt drauf, auch wenn ich es gern ne Ecke komplexer hätte. Vielleicht ist es am Ende aber genau das Level an Komplexität, durch das es öfter auf den Tisch kommt. Mal sehen. Bin momentan hart auf dem ATO und KDM Trip und sowas wie Townsfolk Tussle durfte nun ausziehen. VG Boris
Erst einmal: Vielen Dank für den ausführlichen Überblick und das Video. Es war alles sehr verständlich und gut erklärt. Wenn ich das richtig verstanden habe kann aus jeder Aktion eines Spielers eine unvorhersehbare Gegenreaktion des Bosses erfolgen. Anders als by Oathsworn zum Beispiel, scheint es so unmöglich zu sein, vorauszusehen, was in den nächsten Minuten passieren wird. Heißt aber auch im Umkehrschluss: Langfristige Pläne sind ebenfalls unmöglich. Gefühlt kann man allenfalls auf den momentanen Spielstand reagieren - also rein taktisch. Auch kann ich mir vorstellen, das es sehr frustrierend sein kann, wenn man seinen Held schön in Position bringt, um dann durch eine Reaktion des Bosses plötzlich nicht mehr in Reichweite zu sein. Ich würde mich freuen, diesbezüglich noch ein par Informationen von dir zu bekommen :)
Ganz so schlimm wie sich das bei dir anhört ist es nicht ;-). Ja der Boss reagiert. Allerdings NUR wenn du ihn angreifst. Und dann auch nur wenn du 2 Fumbles würfelst. Da gibt es natürlich bereits an dieser Stelle Vermeidungsmöglichkeiten: wenig Würfel verwenden, Waffen mit Reroll verwenden… Aber am wichtigsten ist: die Bosse reagieren nie irgendwie! Sie haben ja ein gewisses Muster, ein Profil! Jeder Boss kommt mit einem einzigartigen Counterattack Set. Du wirst relativ schnell vorhersehen (und damit antizipieren) können, auf welche Weisen ein Boss reagiert. Damit sind dann langfristige Pläne sehr wohl möglich. Nur ab und an durchkreuzt ein Boss deine Pläne. Ich finde das ziemlich genial!
Tolles Video😊 Ich hätte eine Frage zu den Story parts. Sind die ähnlich geschrieben wie bei Chronicals of Drunagor? Muss nämlich zugeben, es ist da so generische is, das es einfach überhaupt nicht interessiert was passiert in der Kampagne. Hoffe das ist bei Dante anders 😅
Vielen Dank für die nette Rückmeldung. Um ehrlich zu sein, kann ich das nicht richtig beurteilen. Ich habe ja ‚nur‘ das Fegefeuer gespielt in der Chronicle Phase - also bis zu Minos. Die Textpassagen sind kürzer als in Drunagor. Ich selbst würde mir da etwas mehr wünschen. Da hier historische Personen auftauchen, wirkt es auf mich nicht generisch. Und der Kampf knüpft thematisch direkt an die Erlebnisse der Chronicle Phase an. Ich würde also durchaus empfehlen, die Phase nicht zu überspringen. Aber bitte erwarte keine Texte a la Tolkien oder Martin.
@@herr_der_spiele Klar, versteh mich nicht falsch, ich mag Drunagor mechanisch gesehen sehr. Ich glaube auch Dante ist da wirklich top. Doch narrative ist Drunagor einfach leider nicht spannend, eher langweilig. Ich würde mir wünschen das Dante das besser macht. Aber wie du bereits angemerkt hast, es kommen historische Personen vor. Das könnte die Story part's interessanter gestalten. Bei Drunagor habe ich mich manchmal gefragt ob einfach mit ChatGPT gearbeitet wurde.... Okay das ist ein wenig zu hart ausgedrückt. Ich wünsche mir einfach nur so sehr das es gut wird. Ich liebe das Thema Dante einfach 😅
@@ernestotheiv3736 Ich habe Drunagor in meinen ersten Videos (ich hatte eine Videoreihe dazu gemacht) auch erst als generisch bezeichnet. Aber… gegen Ende bekommen die Antagonisten dann doch ein gewisses Profil. Hast du es durchgespielt? Also uns hat die Geschichte unterm Strich dann doch ganz gut gefallen. Insbesondere mit der Forteller App. Man sollte sich halt stets vor Augen halten, dass es keine professionellen Schriftsteller sind. Mein Anspruch ist das nicht so hoch wie bei den oben genannten Werken.
@@herr_der_spiele Wir befinden uns aktuell in Kapitel 5. Und es kam gestern dann so die Frage auf ob es motivierend genug bleibt bis zum Ende durchzuhalten. Aber der Heldenzug ist einfach gelungen und lässt uns auch weiter spielen. Eine letzte Frage hätte ich noch an dich 😁 Gehst du All In bei Dante?
Vielen Dank für die netten Worte. Du musst die 4 Champions mitnehmen. Ja. Aber wenn die (als Solo Spieler) das Management zu viel sein sollte, dann kannst du sie auf die Companion Seite drehen. Da werden sie ein kleines bisschen mehr vom Spiel gespielt.
Ich habe auch richtig Lust auf das Spiel, aber wenn ich an die Story Phase denke dann wird meine Lust drastisch gemindert. Was sagst du zu dieser Phase? Für mich wirkt es wie, dran genäht gehört da aber nicht hin
Ich gebe dir (und anderen) Recht, dass die Confrontation Phase ist. Aber so ganz kann ich die Ablehnung nicht nachvollziehen: die Chronicle Phase erzählt eine Story (die du direkt beeinflussen kannst) und die Ergebnisse der Chronicle Phase verändern den Verlauf des Boss Kampfs drastisch. Mir reicht das, um diesen Teil des Spiels auf jeden Fall als 'gut' zu bezeichnen.
@@lignustest7668 Auf jeden Fall! Je nachdem welche Entscheidungen du triffst und ob du deine Rätsel erfolgreich oder erfolglos absolvierst verläuft die Geschichte anders.
Der all in pledge kostet mittlerweile schon 550 Token und da ist noch nichtmal der Versand dabei! Hoffentlich ist es auch wirklich das Geld wert. Hoffentlich wird da nochmal alles umgekrempelt ansonsten sehe ich schwarz. Weil das was Genus Solo gezeigt hat war eine Katastrophe. Die Story Phase versteht sich
Ich verstehe wirklich nicht warum das einige so extrem wahrnehmen. Habe sein Video nicht gesehen. Aber die Chronicle Phase fand ich 'gut'.@@lignustest7668
Auf gamefound wurde gesagt dass die chronicles phase circa 30 bis 45 min dauert. Fur mich ist die chronicles Phase unglaublich lahm und hat mich schon bei deinen Erklärungen gelangweilt, weil zu viel Glück vorhanden, keine persönlichen schwierigen Entscheidungen getroffen werden und die Phase mechanisch uninteressant ist. Wie ist deine Einschätzung ob die Phase über die Spieldauer tragen kann? Fur mich ein grund das spiel nicht zu unterstützen.
Von der Zeit her kommt das hin. Ich selbst werde sie auf jeden Fall spielen, da mir sonst Story und thematische Informationen durch die Lappen gehen. ABER: Du muss sie nicht (aus)spielen! Hierzu gibt es 2 Möglichkeiten. 1: Du überspringst alle Texte, liest nur das fettgedruckte und triffst die Entscheidungen bzw. löst die Ordeals. 2: Du gehst direkt in den Bosskampf und fügst die in der Bosskampfaufbauanleitung angegebenen Arkanakarten hinzu. Das war bereits in der Demobox möglich und machte Sinn, da auch ich die Chronicle Phase nicht 15 mal spielen musst - den Bosskampf hingegen durchaus wollte :-).
Sieht schon sehr interessant aus, für meinen Geschmack haben die Waffen zu wenig Profil. Verglichen mit dem Gear aus ATO und KDM zum Beispiel. Und das man bei vielen Waffen selbst Schaden nehmen kann, um einen Bonus zu erhalten (extra Schaden machen, Doppelangriff etc.) erschließt sich mir thematisch nicht. Vielleicht weißt Du da ja mehr Marcel, da haben sich die Designer doch sicher was bei gedacht? Du sprichst oft vom "vigor" track, sind das die Lebenspunkte oder Ausdauer?? Oder beides zusammen? Looks very interesting, the weapons don't have enough of a profile for my taste, the special powers don´t seem interesting enough. Compared to the gear from ATO and KDM for example, where you have also synergies with other gear. I understand that Dante is meant to be more streamlined, but let´s say 3 different gear items that synergize with each other, would be nice. And the fact that with many weapons you can take damage yourself in order to get a bonus (doing extra damage, double attack, etc.) doesn't make sense to me thematically. Maybe you know more about Marcel, surely the designers had something in mind? Maybe I misunderstood the vigor track and taking damage yourself thematically.
From what I see, vigor is not just your health. Vigor is defined as strength, energy or enthusiasm. I think thematically it can work with how being in hell is draining. Mechanically it provides a simple yet challenging resource management. Vigor can also be used for extra movement.
Erst zu den Waffen. Tatsächlich nehme ich die Waffen nur als ein Vehicle wahr: Sie werden mit den (deutlich wichtigeren) Manöverkarten sowie passiven Fähigkeiten usw zur Berechnung deines Würfelpools verwendet. Die Waffen sind demnach bei weitem nicht so wichtig, wie es bei KDM der Fall ist. Allerdings wirst du im Verlauf des Abenteuers immer wieder neue Waffen (oder Ausrüstung) finden, die dich auf andere Arten weiter bringt. Die dir zum Beispiel neue Pfade eröffnen. Oder Boni in gewissen Situationen aufweise. Und ja - es gibt auch Waffen mit nem Würfel mehr - aber darauf sind sie meiner Wahrnehmung nach nicht ausgelegt. Zum Vigor Track. Dieser hat ja zwei Aufgaben: zum ersten zeigt er an wie viel Schaden ein Champion einstecken kann, bevor er eine Wundenkarte erhält (die dritte Wundenkarte führt dann zum Scheitern des Kampfs). Aber du verwendest Vigor und damit den Track auch zum Ausführen von Standardaktionen wie: Bewegen, Klettern, Tauschen, Interagieren… Ich finde das richtig interessant, da hierdurch ein Dilemma entsteht: Du kannst in der Aktionsphase unheimlich aktiv sein, das zehrt aber an deinen Kräften und du läufst dann Gefahr eine Wunde zu erhalten. Du kannst auch sehr sparsam mit Vigor umgehen - dann allerdings kommst du im Kampf nicht voran und der Boss wird euch übel vermöbeln. Ein Dilemma eben!
Hi John - thx for your comment. I translated my German response for you: First to the weapons. In fact, I perceive the weapons as just a vehicle: they are used with the (much more important) maneuver cards and passive abilities etc. to calculate your dice pool. The weapons are therefore not nearly as important as they are in KDM. However, you will always find new weapons (or equipment) in the course of the adventure that will help you progress in other ways. That open up new paths for you, for example. Or bonuses in certain situations. And yes - there are also weapons with one more die - but I don't think they're designed for that. About the Vigor Track. This has two functions: firstly, it shows how much damage a champion can take before he receives a wound card (the third wound card then causes the fight to fail). But you also use Vigor, and therefore the track, to perform standard actions such as moving, climbing and swapping: Move, Climb, Swap, Interact... I find this really interesting as it creates a dilemma: You can be incredibly active in the action phase, but this drains your strength and you then run the risk of receiving a wound. You can also use Vigor very sparingly - but then you won't make any progress in battle and the boss will beat you up badly. A real dilemma!
Ja der ALL-IN ist teuer. Ich erwarte aber ähnlich viel Spielzeit wie bei Drunagor. Das waren im vergangenen Jahr gut 100 Stunden. Das relativiert den Preis. 😂
Danke für das tolle Video. Habe auch den Eternal Pledge unterstützt und freue mich sehr auf das Spiel
Gute Entscheidung 🙂
Und zack....riesiges Loch in der Brettspielkasse ❤🎉
Ja so ist das leider. Aber du wirst es nicht bereuen 😊
@@herr_der_spiele...ich bin ein Brettspielsünder...ich bereu es nie 🤣
Same Herr 😄
Thank you Marcel, for another great video and coverage of DANTE! We are less than 48 hours away!
Can't wait for launch. Happy you like the video.
Vielen Dank für die sehr gute, differenzierte Preview, Marcel! 🙂
Ich freue mich sehr auf Dante.
Danke für das nette Feedback. Freut, mich wenn ich helfen konnte. Dante konnte (in der Demoversion) aber auch richtig abliefern.
Vielen Dank für das übersichtliche Video 🎉 ich freue mich wirklich sehr auf das Game (auch wenn es noch lange dauert...)
Bin gespannt für wann die Auslieferung geplant ist. Die große Begeisterung nach der Messe konnte es auf jeden Fall bestätigen. Auf kein anderes Spiel freue ich mich derzeit mehr!
Bin auch schon gespannt drauf, auch wenn ich es gern ne Ecke komplexer hätte. Vielleicht ist es am Ende aber genau das Level an Komplexität, durch das es öfter auf den Tisch kommt. Mal sehen. Bin momentan hart auf dem ATO und KDM Trip und sowas wie Townsfolk Tussle durfte nun ausziehen. VG Boris
Toller knackiger Überblick!
Vielen Dank 🙂
Erst einmal: Vielen Dank für den ausführlichen Überblick und das Video. Es war alles sehr verständlich und gut erklärt.
Wenn ich das richtig verstanden habe kann aus jeder Aktion eines Spielers eine unvorhersehbare Gegenreaktion des Bosses erfolgen. Anders als by Oathsworn zum Beispiel, scheint es so unmöglich zu sein, vorauszusehen, was in den nächsten Minuten passieren wird. Heißt aber auch im Umkehrschluss: Langfristige Pläne sind ebenfalls unmöglich. Gefühlt kann man allenfalls auf den momentanen Spielstand reagieren - also rein taktisch. Auch kann ich mir vorstellen, das es sehr frustrierend sein kann, wenn man seinen Held schön in Position bringt, um dann durch eine Reaktion des Bosses plötzlich nicht mehr in Reichweite zu sein.
Ich würde mich freuen, diesbezüglich noch ein par Informationen von dir zu bekommen :)
Ganz so schlimm wie sich das bei dir anhört ist es nicht ;-). Ja der Boss reagiert. Allerdings NUR wenn du ihn angreifst. Und dann auch nur wenn du 2 Fumbles würfelst. Da gibt es natürlich bereits an dieser Stelle Vermeidungsmöglichkeiten: wenig Würfel verwenden, Waffen mit Reroll verwenden… Aber am wichtigsten ist: die Bosse reagieren nie irgendwie! Sie haben ja ein gewisses Muster, ein Profil! Jeder Boss kommt mit einem einzigartigen Counterattack Set. Du wirst relativ schnell vorhersehen (und damit antizipieren) können, auf welche Weisen ein Boss reagiert. Damit sind dann langfristige Pläne sehr wohl möglich. Nur ab und an durchkreuzt ein Boss deine Pläne. Ich finde das ziemlich genial!
@@herr_der_spiele Super - danke für die Information :)
Tolles Video😊
Ich hätte eine Frage zu den Story parts.
Sind die ähnlich geschrieben wie bei Chronicals of Drunagor?
Muss nämlich zugeben, es ist da so generische is, das es einfach überhaupt nicht interessiert was passiert in der Kampagne.
Hoffe das ist bei Dante anders 😅
Vielen Dank für die nette Rückmeldung. Um ehrlich zu sein, kann ich das nicht richtig beurteilen. Ich habe ja ‚nur‘ das Fegefeuer gespielt in der Chronicle Phase - also bis zu Minos. Die Textpassagen sind kürzer als in Drunagor. Ich selbst würde mir da etwas mehr wünschen. Da hier historische Personen auftauchen, wirkt es auf mich nicht generisch. Und der Kampf knüpft thematisch direkt an die Erlebnisse der Chronicle Phase an. Ich würde also durchaus empfehlen, die Phase nicht zu überspringen. Aber bitte erwarte keine Texte a la Tolkien oder Martin.
@@herr_der_spiele Klar, versteh mich nicht falsch, ich mag Drunagor mechanisch gesehen sehr.
Ich glaube auch Dante ist da wirklich top. Doch narrative ist Drunagor einfach leider nicht spannend, eher langweilig. Ich würde mir wünschen das Dante das besser macht. Aber wie du bereits angemerkt hast, es kommen historische Personen vor.
Das könnte die Story part's interessanter gestalten.
Bei Drunagor habe ich mich manchmal gefragt ob einfach mit ChatGPT gearbeitet wurde.... Okay das ist ein wenig zu hart ausgedrückt.
Ich wünsche mir einfach nur so sehr das es gut wird.
Ich liebe das Thema Dante einfach 😅
@@ernestotheiv3736 Ich habe Drunagor in meinen ersten Videos (ich hatte eine Videoreihe dazu gemacht) auch erst als generisch bezeichnet. Aber… gegen Ende bekommen die Antagonisten dann doch ein gewisses Profil. Hast du es durchgespielt? Also uns hat die Geschichte unterm Strich dann doch ganz gut gefallen. Insbesondere mit der Forteller App. Man sollte sich halt stets vor Augen halten, dass es keine professionellen Schriftsteller sind. Mein Anspruch ist das nicht so hoch wie bei den oben genannten Werken.
@@herr_der_spiele Wir befinden uns aktuell in Kapitel 5.
Und es kam gestern dann so die Frage auf ob es motivierend genug bleibt bis zum Ende durchzuhalten.
Aber der Heldenzug ist einfach gelungen und lässt uns auch weiter spielen.
Eine letzte Frage hätte ich noch an dich 😁
Gehst du All In bei Dante?
Sieht interessant aus und Kompliment an dein Video. Muss man immer mit 4 Helden spielen?
Vielen Dank für die netten Worte. Du musst die 4 Champions mitnehmen. Ja. Aber wenn die (als Solo Spieler) das Management zu viel sein sollte, dann kannst du sie auf die Companion Seite drehen. Da werden sie ein kleines bisschen mehr vom Spiel gespielt.
Ich habe auch richtig Lust auf das Spiel, aber wenn ich an die Story Phase denke dann wird meine Lust drastisch gemindert. Was sagst du zu dieser Phase? Für mich wirkt es wie, dran genäht gehört da aber nicht hin
Ich gebe dir (und anderen) Recht, dass die Confrontation Phase ist. Aber so ganz kann ich die Ablehnung nicht nachvollziehen: die Chronicle Phase erzählt eine Story (die du direkt beeinflussen kannst) und die Ergebnisse der Chronicle Phase verändern den Verlauf des Boss Kampfs drastisch. Mir reicht das, um diesen Teil des Spiels auf jeden Fall als 'gut' zu bezeichnen.
Denkst du man kann ein Kapitel die mehrfach spielen? Ich beziehe mich hier auf die Story Phase !
@@lignustest7668 Auf jeden Fall! Je nachdem welche Entscheidungen du triffst und ob du deine Rätsel erfolgreich oder erfolglos absolvierst verläuft die Geschichte anders.
Der all in pledge kostet mittlerweile schon 550 Token und da ist noch nichtmal der Versand dabei! Hoffentlich ist es auch wirklich das Geld wert.
Hoffentlich wird da nochmal alles umgekrempelt ansonsten sehe ich schwarz. Weil das was Genus Solo gezeigt hat war eine Katastrophe. Die Story Phase versteht sich
Ich verstehe wirklich nicht warum das einige so extrem wahrnehmen. Habe sein Video nicht gesehen. Aber die Chronicle Phase fand ich 'gut'.@@lignustest7668
Auf gamefound wurde gesagt dass die chronicles phase circa 30 bis 45 min dauert. Fur mich ist die chronicles Phase unglaublich lahm und hat mich schon bei deinen Erklärungen gelangweilt, weil zu viel Glück vorhanden, keine persönlichen schwierigen Entscheidungen getroffen werden und die Phase mechanisch uninteressant ist. Wie ist deine Einschätzung ob die Phase über die Spieldauer tragen kann? Fur mich ein grund das spiel nicht zu unterstützen.
Von der Zeit her kommt das hin. Ich selbst werde sie auf jeden Fall spielen, da mir sonst Story und thematische Informationen durch die Lappen gehen. ABER: Du muss sie nicht (aus)spielen! Hierzu gibt es 2 Möglichkeiten. 1: Du überspringst alle Texte, liest nur das fettgedruckte und triffst die Entscheidungen bzw. löst die Ordeals. 2: Du gehst direkt in den Bosskampf und fügst die in der Bosskampfaufbauanleitung angegebenen Arkanakarten hinzu. Das war bereits in der Demobox möglich und machte Sinn, da auch ich die Chronicle Phase nicht 15 mal spielen musst - den Bosskampf hingegen durchaus wollte :-).
Sieht schon sehr interessant aus, für meinen Geschmack haben die Waffen zu wenig Profil. Verglichen mit dem Gear aus ATO und KDM zum Beispiel. Und das man bei vielen Waffen selbst Schaden nehmen kann, um einen Bonus zu erhalten (extra Schaden machen, Doppelangriff etc.) erschließt sich mir thematisch nicht. Vielleicht weißt Du da ja mehr Marcel, da haben sich die Designer doch sicher was bei gedacht? Du sprichst oft vom "vigor" track, sind das die Lebenspunkte oder Ausdauer?? Oder beides zusammen?
Looks very interesting, the weapons don't have enough of a profile for my taste, the special powers don´t seem interesting enough. Compared to the gear from ATO and KDM for example, where you have also synergies with other gear. I understand that Dante is meant to be more streamlined, but let´s say 3 different gear items that synergize with each other, would be nice. And the fact that with many weapons you can take damage yourself in order to get a bonus (doing extra damage, double attack, etc.) doesn't make sense to me thematically. Maybe you know more about Marcel, surely the designers had something in mind? Maybe I misunderstood the vigor track and taking damage yourself thematically.
From what I see, vigor is not just your health. Vigor is defined as strength, energy or enthusiasm. I think thematically it can work with how being in hell is draining.
Mechanically it provides a simple yet challenging resource management.
Vigor can also be used for extra movement.
Erst zu den Waffen. Tatsächlich nehme ich die Waffen nur als ein Vehicle wahr: Sie werden mit den (deutlich wichtigeren) Manöverkarten sowie passiven Fähigkeiten usw zur Berechnung deines Würfelpools verwendet. Die Waffen sind demnach bei weitem nicht so wichtig, wie es bei KDM der Fall ist. Allerdings wirst du im Verlauf des Abenteuers immer wieder neue Waffen (oder Ausrüstung) finden, die dich auf andere Arten weiter bringt. Die dir zum Beispiel neue Pfade eröffnen. Oder Boni in gewissen Situationen aufweise. Und ja - es gibt auch Waffen mit nem Würfel mehr - aber darauf sind sie meiner Wahrnehmung nach nicht ausgelegt.
Zum Vigor Track. Dieser hat ja zwei Aufgaben: zum ersten zeigt er an wie viel Schaden ein Champion einstecken kann, bevor er eine Wundenkarte erhält (die dritte Wundenkarte führt dann zum Scheitern des Kampfs). Aber du verwendest Vigor und damit den Track auch zum Ausführen von Standardaktionen wie: Bewegen, Klettern, Tauschen, Interagieren… Ich finde das richtig interessant, da hierdurch ein Dilemma entsteht: Du kannst in der Aktionsphase unheimlich aktiv sein, das zehrt aber an deinen Kräften und du läufst dann Gefahr eine Wunde zu erhalten. Du kannst auch sehr sparsam mit Vigor umgehen - dann allerdings kommst du im Kampf nicht voran und der Boss wird euch übel vermöbeln. Ein Dilemma eben!
Hi John - thx for your comment. I translated my German response for you: First to the weapons. In fact, I perceive the weapons as just a vehicle: they are used with the (much more important) maneuver cards and passive abilities etc. to calculate your dice pool. The weapons are therefore not nearly as important as they are in KDM. However, you will always find new weapons (or equipment) in the course of the adventure that will help you progress in other ways. That open up new paths for you, for example. Or bonuses in certain situations. And yes - there are also weapons with one more die - but I don't think they're designed for that.
About the Vigor Track. This has two functions: firstly, it shows how much damage a champion can take before he receives a wound card (the third wound card then causes the fight to fail). But you also use Vigor, and therefore the track, to perform standard actions such as moving, climbing and swapping: Move, Climb, Swap, Interact... I find this really interesting as it creates a dilemma: You can be incredibly active in the action phase, but this drains your strength and you then run the risk of receiving a wound. You can also use Vigor very sparingly - but then you won't make any progress in battle and the boss will beat you up badly. A real dilemma!
So, jetzt sind einfach Mal 450 (ohne Porto!!!) weg. Wirklich eine schöne Sache, kann mich jmd. bitte schlagen?
Ja der ALL-IN ist teuer. Ich erwarte aber ähnlich viel Spielzeit wie bei Drunagor. Das waren im vergangenen Jahr gut 100 Stunden. Das relativiert den Preis. 😂
Denk daran, dass noch 19% Mehrwertsteuer am Ende drauf kommen. KS ist wirklich sehr, sehr kostspielig geworden.
@@Brainfracture das ist leider so 🤷🏻♂️
@@Brainfracture Nein, die sind schon bei 450 abgerechnet, aber ja, es kommt noch Versand + den dazugehöriegen VAT.
@@wurfelwurf9184 Ah jetzt macht die Summe auch Sinn :D Dachte du hättest irgendwelche Add Ons doppelt oder so.
Wie würdest du das Spiel bewerten. Experte, Kenner??
Kennerviveau. Ist kein Brainburner.
@@herr_der_spiele danke für die Antwort 👍