Друзья, может у кого-то есть дома АЧС-1 или ещё какой-то прибор. Измерьте пожалуйста диаметр стекла прибора линейкой и напишите здесь, а мы в свою очередь «откалибруем» свой вид прикладывая настоящую линейку в режиме смешанной реальности к нарисованному прибору в кабине!
Два принципиальных фактора. 1. Межзрачковое расстояние. Оно у всех разное. Если не совпала фокусировка линз - мир будет или больше нужного или меньше. 2. Размеры пилота. Если ваш рост, длина рук и ширина плеч, к которым вы привыкли, не соответствуют размерам модели пилота, в первую очередь росту - хоть умасштабируйтесь, но не будет совпадения антропометрии, положения головы и размера мира. Отдельно надо понимать, что например кабина советского самолета времен Второй мировой делалась под 165см рост, а кабина американского самолёта - под 177. Поэтому имея по жизни например рост 185 вы физически не поместитесь в кабину условного И-16 так, чтобы и размеры были правильные и привычные, и вам было удобно.
1. Это понятно, но даже выставляя свое реальное, мы имеем дело с софтом, а точнее с набором программ, потому может наблюдаться несоответствие. По крайней мере я с подобным сталкивался. 2. Все так. Потому я не рекомендую сравнивать себя с моделью пилота в кабине, а использовать Paththrough и «примерять» самого себя в кабине, особенно, если был опыт полётов на конкретном типе. Да и с размерами кабин все верно. Мой рост, маловат 173.5 в жизни, но зато в кабинах я отлично помещаюсь)) Однако в кабинах Американских самолетов я вынужден был подкладывать подушки)) ( под спину в основном). Хотя эргономика, например, Як-54 - тоже совершенно «ублюдская» занимался такой же ерундой)
@@justflyit7569 если модель пилота в кабине (которая, как я понимаю, для каждого самолёта есть в игре некая константа, как размах крыла, например) не соответствует вашей антропометрии, то вы никогда не добьётесь в игре тех же ощущений, что в жизни в этом же самолёте. Приводя к реальности одни параметры - вы будете неизбежно ломать другие. Я бы рекомендовал выбрать что-то на уровне "приемлемо" и остановиться на этом. Для понимания глубины и масштаба проблемы. Попытайтесь вспомнить себя в детстве. Насколько по-другому вы видели мир. Какими большими казались многие предметы. Никакими "настройками" не получится сейчас сохранив пропорции мира сделать например игрушечный пистолет таким же, каким он виделся в детстве. И для ориентира. Иван Кожедуб имел рост 152см. Александр Покрышкин, настоящий богатырь по меркам тех лет - 164. В это же самое время средний американский лётчик имел рост 170-180. Не получится создать такую единую модель пилота, которая и в советскую кабину помещалась бы адекватно, и в американской как карандаш в стакане не болталась бы.
Привет, когда обзор mfs2024? интересно чтоб ты протестировал флайт модели самолетов/вертолетов и сказал мнение стало лучше или так-же все аркадненько как и было
Моё мнение что нужно стартовать от какой то условно "нулевой идеальной точки". Под этим я подразумевают то что кабина должна быть не просто нарисована приблизительно как то похоже а отсканирована. Интересная идея в комментариях была насчёт линейке. Если бы мы точно знали что кабина сканирована и соответствует реальным размерам то тогда при наличии реальной линейки и виртуальной мы могли бы максимально близко сопоставить размеры. Дальше уже физиология.
Добрый день! Много раз пересматривал, но так и не понял: на самом первом видео VR Bitrate 200 Mbps, на всех других уже 500. Как удалось этого достичь? У меня только 200.
Сначала я использовал Quest по USB-C кабелю с приложением QuestLink и с битрейтом 900. Однако, к моему удивлению, наилучшая картинка оказалась при использовании Quest через переходник USB-C/Ethernet и кабелем Ethernet и через приложение VirtualDesktop с кодеком Н265+ и битрейтом 500
@@sigal308 Раньше использовал QuestLknk, сейчас по проводу Ethernet и программу VirtualDesktop. Посмотрите соответствующее видео на канале. Там я использовал кодек AV-1, сейчас рекомендую H265+. Посмотрите пожалуйста в комментариях к этому видео комбинации клавиш
Добрый день. Спасибо за видео. Полезная информация. Кстати, если бы знать какой то размер в кабине, то можно было бы и рулетку через пастру приложить. ))) Вопрос от новичка в ДКС, как Вы двигаете себя в кабине, какая комбинация клавиш за это отвечает?
@@blinovmobile R.Ctrl+ R.Shift+ (стрелки Numpad или *, /). Запомнить текущее состояние Space+R.Alt+NumPad 0. Почему нельзя по-человечески я не понимаю))
@@Джони-щ4ь Если купить специальный переходник, который компания Сони недавно презентовала, то шлем может работать с компьютером, и соответственно с любым симулятором
@@bibik3829 Не получается. Но на мониторе, для экономии производительности видеокарты, показывается изображение, которое сгенерировано для одного глаза, можно выбирать какого
Здравствуйте! Давно не заходил на ваш канал. Последние видео смотрел про Varjo Aero. Очень удивился, что перешли на quest 3 с Varjo Aero? Почему? Чем не угодила картинка Varjo?
@@ozzzz4363 Здравствуйте. Дело в том, с того времени я много раз рассказывал про недостатки шлема. Никогда не использовал его в симуляторах в итоге, ждал 2 года улучшений от производителя, но так и не дождавшись их, продал шлем. Искажения в линзах, перешарпленная картинка как результат сжатия (по факту сигнал не шел через дисплей порт, а использовал type-c), отклик экранов медленнее, чем необходим при герцовке 90гц, как следствие «гоустинг» «шиимеринг» и прочие поддершивания, плохая оптимизация софта, как следствие низкая производительность…
@@justflyit7569спасибо за такой быстрый и развернутый ответ! я не пробовал quest 3, но у вас в видео такая сочная картинка, что захотелось купить. Да и товарищи хвалят. Смущает одно у вас 72 кадра, а у меня 90 кадров на aero. Я отрубил все утилитки с github. Летаю только на настройке Varjo Foveated (настраивается через реестр) и галочке foveated в dcs. Подскажите какой провод вы используете для своего quest 3?
Померял бы кто кабину линейкой можоно было бы вырезать из картона, поставить перед собой и через пасс сру подогнать. Просто под 63 начинать не получится. Потому что влияет реальный IPD глаз у каждого. Нужно каждому самому подгонять. И размеры у всех разные. рук ног ))
Да, это определенно сработает. Но я ставлю поправку, что каждый свой IPD уже выставил в шлеме, то есть в теории пропорция должна сохраниться. Но, Рома, ты прав, нужен «калибровочный» кокпит))
@@FWS39Спасибо, но Су-25 не очень актуальна, так как её 3д модель сделана давно и не обладает высокой точностью. С помощью технологии смешанной реальности можно даже по одному известному размеру, скажем часов АЧС- 1 настроить размер. Вроде уже померили люди. Я пока проверить не могу, так как «отскочил» в командировку
@@justflyit7569 Ну, насколько я могу судить со своего дивана, а налет на 25ом у меня приличный, кабина по размерам очень похожа на настоящую. За исключением мелочей. Если Сушка не катит, тогда проще всего замерить кабину Як-52. Вроде она свежее Л-39.
Приветствую)! Позволю себе скопировать сюда мой недавний комментарий: Я признаться, честно, не очень тороплюсь с покупкой данного устройства, так как очень чувствителен к оптическим искажениям, которые часто сопровождают асферические линзы. Скажем так, что обычный Pimax Crystal я просто не смог использовать, так были мне отвратительны искажения. Про Light слышал, что там искажения заметно меньше. Но «меньше» - это тоже субъективно, то есть мне нужно сначала посмотреть, прежде, чем покупать
Ну ты же сам летаешь в реале и прекрасно понимаешь что в реале по другому углы обзора, видимость и все остальное. Пока физика VR и компов не позволяет казать такую же картинку как в реале. Поэтому добиваться вот прям прям, пока не позволяют технологии, да и не даст это реальности. Причем погоня за реализмусом в симах как правило приводит к стоя в гамаке, а в реале наоборот все делают удобней, чтоб все под рукой было и в видимости и досягаемости. Поэтому реализмус понятие растяжимое и абстрактное. Когда в Ретал летали, со стульев падали, до того реально было, а щас в VR не хватает : )
В реале угла больше да, квесту не хватает 110 всего и то вроде только если линзы близко в маске стоят. У меня изза линз для зрения предпоследний в дали стоит
@@justflyit7569 у меня 4080 и я поставил ав1 как там и сказано да и в ролике вроде у тебя. А вчера играл в метро поменял на на то что ты мне советуете и вроде как лучше стало .но я подумал, что кажется )) не зря же пишут что ав1 для 40ковых сериях и кевста 3го и переключил опять на ав1 ))) теперь поставлю на то сто советуете значит я все таки прав качество лучше чем на ав1 все таки не показалось. А на монитор выходит картинку с одного глаза уже на автомате само или это надо ставить .а тотя думал что карта на монитор картинку даёт обычную 4к 120 герц а на шлем другую .то есть бедная карта разрывается туда одно Туда другое
@@guid8975 Так, а дальше))? Если бы в DCS была виртуальная линейка в кабине, то можно было бы «наложить» одну на другую, а так что? Я может не понял, развейте пожалуйста мысль
@@justflyit7569 я завис.... подключить отслеживание рук... взять линейку в обе руки, вытянуть руки... вывести линейку в плоскость панели... и т.д.... у меня просто такой функции как в вашем шлеме нет :( у меня наибольшее отторжение в плане масштаба вызывает кабина Л-39, хотя именно в нём я ни разу так и не посидел.
@@guid8975 Так нужно сначала знать точные размеры, скажем между приборами в кабине, а потом замерить это расстояние в смешанной реальности. Отслеживание рук и настоящей линейки ничего не даст. Руки «нарисованные» и настоящие, будут совпадать. В настоящем мире линейка будет иметь свой размер, а в виртуальном она может соответствовать другому размеру. То есть нам нужна именно «тарированная» виртуальная линейка. Да кабина Л-39 выглядит странновато
@@justflyit7569 зачем виртуальная линейка? у нас виртуальный мир в очках должен соответствовать реальному, зная реальные размеры элементов, по линейке можно определить реальные размеры модели. линейка наш якорь для реального и виртуального мира мыс мотрим на виртуальную и реальную кабину отодвинувшись от линейке на расстояние вытянутых рук. потом просто пересчтивыем полученные виртуальные размеры в реальные, если они не совпадут.
Поздравляю. Я признаться, честно, не очень тороплюсь с покупкой данного устройства, так как очень чувствителен к оптическим искажениям, которые часто сопровождают асферические линзы. Скажем так, что обычный Pimax Crystal я просто не смог использовать, так были мне отвратительны искажения. Про Light слышал, что там искажения заметно меньше. Но «меньше» - это тоже субъективно, то есть мне нужно сначала посмотреть, прежде, чем покупать
Да, искажения имеются, и для меня они составляют примерно 5-7%, не влияют на погружение в моем случае. Зато остальное сплошные плюсы- четкость, настоящий черный цвет, область обзора, можно снимать гарнитуру и при этом dcs не зависает). Обязательно протестируйте при возможности.
@ Искажения для меня очень критичны, я перестаю «верить» в ВР мир. По этой причине (одна из причин) я так и не смог использовать Vario Aero. Quest 3 обладает отличным софтом, кстати, можно снимать, надевать, оставлять на долгое время, записывать картинку в шлем включать режим смешанной реальности, с этим проблем нет, но вот качества картинки через Display Port ему не хватает. Да и разрешение дисплеев как в Crystal было бы не лишним
@@alexgraphene Ну там искажения размеров при определенных углах могут быть, но рассогласования в мозгу нет, когда смотришь на свои руки, ноги, когда берешь предметы или нажимаешь клавиши на клавиатуре
@ я в ревербе когда пробовал, какой бы он там не был… меня смущало то, что я встречал ранее в работе с фотоаппаратом. Это какбы не согласование точки поворота, тк «глаза» стоят как-дальше от лица. По идее не должно влиять на восприятие размеров, но надо как-то понять, где в дкс стоят глаза(камера) относительно шеи?) Потому как в сторону и назад я подозреваю, что с реалом не совпадает обзор. На счет размеров кабин я Ромы принцип поддерживаю, те иметь заведомо известного размера вещь в кадре и в реале.
@@alexgraphene так глаза в DCS стоят там где экраны в гарнитуре, то есть не там где настоящие) другими словами Quest3 лучше, так как у него экраны ближе к глазам
@@justflyit7569 Логично, да. Я ресницами экрана касался. Но камеры шлема находятся чуть впереди и дают тебе как-бы смещенную картинку. Это как теле изображение в окуляре Апача. В какой-то момент оно начинает не совпадать по ракурсу как-бы. Короче я ставлю на то, что картинка будет расходиться допустим до сантиметра) Кстати я в начале видео подумал, что ты будешь использовать монитор как эталон размера. Можно на нём что-то открыть и призумить до нужного размера, а потом в кабине самолета сопоставлять. Так можно без линейки обойтись. P.S В модел вьювере в дкс, в котором можно модельки прямо из сима посмотреть. там есть инструменты для измерения или же координаты. Я так кабину мессера изучал на предмет соответствия. Можно например просто посмотреть условно ширину кабины или чего-то еще и зная её потом в реале взять линейку и померять. Но тогда надо вторую камеру... чтобы мы, сидя в белых халатах, видели со стороны, как ты это делаешь. ;)))
Не совсем понял что это за параметр, что он делает? Ниже есть комментарий про межзрачковое расстояние. По своему небольшому опыту настройки ВР с точки зрения масштаба тоже скажу, что межзрачковое - имеет ключевое значение. Грубо говоря, если сильно увеличить этот параметр, будет ощущение, что ты великан сидящий в игрушечном самолетике. Если уменьшать, то появится ощущение что кабина самолета размером с комнату, или ангар.. словно она просторная. И это никак не связано с расположением рук/ног органов управления, которые если подогнаны правильно - будут оставаться на своих местах при любом масштабе (межзрачковом расстоянии), а ощущение масштаба будет меняться. И совершенно не факт, что измерение своего реального расстояния и введение его в настройки поможет получить "правильный" масштаб. Все субъективно и относительно, поэтому его стоит взять за основу, но дальше настраивать подгоняя масштаб под свои ощущения.
@@justflyit7569 А, то есть это оно и есть? :) Понятно. Тогда может в видео было бы хорошо показать два варианта настроек, где ты чувствуешь себя "мухой в ангаре" и "гигантом в скворечнике" : )
Друзья, может у кого-то есть дома АЧС-1 или ещё какой-то прибор. Измерьте пожалуйста диаметр стекла прибора линейкой и напишите здесь, а мы в свою очередь «откалибруем» свой вид прикладывая настоящую линейку в режиме смешанной реальности к нарисованному прибору в кабине!
Хорошая идея, только еще нужно определить на каком расстоянии от прибора правильно сидеть. В соответствии с посадкой в виртуальной кабине
Диаметр стекла АЧС-1 74мм.
Для меня, к слову, оптимальным значением force ipd distance оказалось 50. При этом значении кабины Л-39, Су-25 похожи на реал.
@@FWS39 а гарнитура и софт какие?
@@justflyit7569 Rift S. Meta quest link\steam vr и open xr для запуска msfs2020
Спасибо, вы каждый раз рассказываете что-то новое!
Два принципиальных фактора.
1. Межзрачковое расстояние. Оно у всех разное. Если не совпала фокусировка линз - мир будет или больше нужного или меньше.
2. Размеры пилота. Если ваш рост, длина рук и ширина плеч, к которым вы привыкли, не соответствуют размерам модели пилота, в первую очередь росту - хоть умасштабируйтесь, но не будет совпадения антропометрии, положения головы и размера мира.
Отдельно надо понимать, что например кабина советского самолета времен Второй мировой делалась под 165см рост, а кабина американского самолёта - под 177. Поэтому имея по жизни например рост 185 вы физически не поместитесь в кабину условного И-16 так, чтобы и размеры были правильные и привычные, и вам было удобно.
1. Это понятно, но даже выставляя свое реальное, мы имеем дело с софтом, а точнее с набором программ, потому может наблюдаться несоответствие. По крайней мере я с подобным сталкивался.
2. Все так. Потому я не рекомендую сравнивать себя с моделью пилота в кабине, а использовать Paththrough и «примерять» самого себя в кабине, особенно, если был опыт полётов на конкретном типе.
Да и с размерами кабин все верно. Мой рост, маловат 173.5 в жизни, но зато в кабинах я отлично помещаюсь)) Однако в кабинах Американских самолетов я вынужден был подкладывать подушки)) ( под спину в основном). Хотя эргономика, например, Як-54 - тоже совершенно «ублюдская» занимался такой же ерундой)
@@justflyit7569 если модель пилота в кабине (которая, как я понимаю, для каждого самолёта есть в игре некая константа, как размах крыла, например) не соответствует вашей антропометрии, то вы никогда не добьётесь в игре тех же ощущений, что в жизни в этом же самолёте. Приводя к реальности одни параметры - вы будете неизбежно ломать другие.
Я бы рекомендовал выбрать что-то на уровне "приемлемо" и остановиться на этом.
Для понимания глубины и масштаба проблемы. Попытайтесь вспомнить себя в детстве. Насколько по-другому вы видели мир. Какими большими казались многие предметы. Никакими "настройками" не получится сейчас сохранив пропорции мира сделать например игрушечный пистолет таким же, каким он виделся в детстве.
И для ориентира. Иван Кожедуб имел рост 152см. Александр Покрышкин, настоящий богатырь по меркам тех лет - 164. В это же самое время средний американский лётчик имел рост 170-180.
Не получится создать такую единую модель пилота, которая и в советскую кабину помещалась бы адекватно, и в американской как карандаш в стакане не болталась бы.
Привет, когда обзор mfs2024? интересно чтоб ты протестировал флайт модели самолетов/вертолетов и сказал мнение стало лучше или так-же все аркадненько как и было
Моё мнение что нужно стартовать от какой то условно "нулевой идеальной точки". Под этим я подразумевают то что кабина должна быть не просто нарисована приблизительно как то похоже а отсканирована. Интересная идея в комментариях была насчёт линейке. Если бы мы точно знали что кабина сканирована и соответствует реальным размерам то тогда при наличии реальной линейки и виртуальной мы могли бы максимально близко сопоставить размеры. Дальше уже физиология.
Добрый день! Много раз пересматривал, но так и не понял: на самом первом видео VR Bitrate 200 Mbps, на всех других уже 500. Как удалось этого достичь? У меня только 200.
И сразу лайк))
@@maratby77 вот это человечище)!
Скажите вы тестрировали квест 3 с кабелем и без, без картинка лучше? Я использую 90 герц режим с 700мбит
Сначала я использовал Quest по USB-C кабелю с приложением QuestLink и с битрейтом 900. Однако, к моему удивлению, наилучшая картинка оказалась при использовании Quest через переходник USB-C/Ethernet и кабелем Ethernet и через приложение VirtualDesktop с кодеком Н265+ и битрейтом 500
@ а это интересно , только что дошло это же как вайфай.
Спасибо Вам за ролик, очень полезный, решил мои проблемы!!! 👍 подскажите, возможно ли масштабирование vr кабины в msfs 2020 ?
У меня почему то не выставлется битрейт 500. Как думаете, в чём может быть причина?
Добрый день. А как центруетесь в дкс? Соедствами симулятора? Раньше вроде 264 кодек рекомендовали. Почему сменили?
@@sigal308 Раньше использовал QuestLknk, сейчас по проводу Ethernet и программу VirtualDesktop. Посмотрите соответствующее видео на канале. Там я использовал кодек AV-1, сейчас рекомендую H265+. Посмотрите пожалуйста в комментариях к этому видео комбинации клавиш
Добрый день. Спасибо за видео. Полезная информация. Кстати, если бы знать какой то размер в кабине, то можно было бы и рулетку через пастру приложить. ))) Вопрос от новичка в ДКС, как Вы двигаете себя в кабине, какая комбинация клавиш за это отвечает?
@@blinovmobile R.Ctrl+ R.Shift+ (стрелки Numpad или *, /). Запомнить текущее состояние Space+R.Alt+NumPad 0. Почему нельзя по-человечески я не понимаю))
ждём видоса о текущей ситуации, чтобы спросить, будет ли видос по Кайове
Kiowa я пробовал на выходе - такая же «костыльная» модель как и газель…
@@justflyit7569 а разговоров то было, печально
Так вот а сколько продолжает быть таких разговоров и как все наслаждаются и Кайоаой и Ф-4…
Можно ли в DCS играть в очках PS5VR2 на компьютере?
@@Джони-щ4ь Если купить специальный переходник, который компания Сони недавно презентовала, то шлем может работать с компьютером, и соответственно с любым симулятором
А можно ли отключить вывод на монитор изображение ? Чтоб только на шлем ?
@@bibik3829 Не получается. Но на мониторе, для экономии производительности видеокарты, показывается изображение, которое сгенерировано для одного глаза, можно выбирать какого
Привет, дед Макс)))
Здравствуйте! Давно не заходил на ваш канал. Последние видео смотрел про Varjo Aero. Очень удивился, что перешли на quest 3 с Varjo Aero? Почему? Чем не угодила картинка Varjo?
@@ozzzz4363 Здравствуйте. Дело в том, с того времени я много раз рассказывал про недостатки шлема. Никогда не использовал его в симуляторах в итоге, ждал 2 года улучшений от производителя, но так и не дождавшись их, продал шлем. Искажения в линзах, перешарпленная картинка как результат сжатия (по факту сигнал не шел через дисплей порт, а использовал type-c), отклик экранов медленнее, чем необходим при герцовке 90гц, как следствие «гоустинг» «шиимеринг» и прочие поддершивания, плохая оптимизация софта, как следствие низкая производительность…
@@justflyit7569спасибо за такой быстрый и развернутый ответ! я не пробовал quest 3, но у вас в видео такая сочная картинка, что захотелось купить. Да и товарищи хвалят.
Смущает одно у вас 72 кадра, а у меня 90 кадров на aero.
Я отрубил все утилитки с github. Летаю только на настройке Varjo Foveated (настраивается через реестр) и галочке foveated в dcs.
Подскажите какой провод вы используете для своего quest 3?
@@ozzzz4363 Можно хоть 120Гц поставить в Quest 3, вопрос только в том, что производительности не хватает, потому 72 - это отличный выбор!
@@ozzzz4363 Цена вполне гуманная у Quest 3, рекомендую попробовать.
@@justflyit7569 я понял, вы принудительно ставите 72 Гц в настройках квест 3. И у вас это максимальный фпс.
Померял бы кто кабину линейкой можоно было бы вырезать из картона, поставить перед собой и через пасс сру подогнать. Просто под 63 начинать не получится. Потому что влияет реальный IPD глаз у каждого. Нужно каждому самому подгонять. И размеры у всех разные. рук ног ))
Да, это определенно сработает. Но я ставлю поправку, что каждый свой IPD уже выставил в шлеме, то есть в теории пропорция должна сохраниться. Но, Рома, ты прав, нужен «калибровочный» кокпит))
@@justflyit7569Ростове на набережной были кабины миг-29 и л-39 со шлемами ВР и DCS вот там нужно настраивать 1 в 1
@@justflyit7569 Могу кабину Су-25 замерить. Скажите только, какие размеры нужны.
@@FWS39Спасибо, но Су-25 не очень актуальна, так как её 3д модель сделана давно и не обладает высокой точностью. С помощью технологии смешанной реальности можно даже по одному известному размеру, скажем часов АЧС- 1 настроить размер. Вроде уже померили люди. Я пока проверить не могу, так как «отскочил» в командировку
@@justflyit7569 Ну, насколько я могу судить со своего дивана, а налет на 25ом у меня приличный, кабина по размерам очень похожа на настоящую. За исключением мелочей. Если Сушка не катит, тогда проще всего замерить кабину Як-52. Вроде она свежее Л-39.
Напишу это снова: ну ты б хоть кружок пролетел-то! Показать нам смертным хорошую картину, которую на самом деле видно в очках 🙂
Опять сошлюсь на следующий раз)
@@justflyit7569 хоть что-то стабильное в этом мире)))
Привет) Максим, почему ещё не на Crystall light?)
Приветствую)! Позволю себе скопировать сюда мой недавний комментарий:
Я признаться, честно, не очень тороплюсь с покупкой данного устройства, так как очень чувствителен к оптическим искажениям, которые часто сопровождают асферические линзы. Скажем так, что обычный Pimax Crystal я просто не смог использовать, так были мне отвратительны искажения. Про Light слышал, что там искажения заметно меньше. Но «меньше» - это тоже субъективно, то есть мне нужно сначала посмотреть, прежде, чем покупать
@@justflyit7569 ждём тестов! Вроде simugear оф партнёр их теперь. Должна цена упасть.
@@justflyit7569правильно а там и получше выйдет. По мне квеста хватает за глаза, особено если комп не 4090
super!+++
Ну ты же сам летаешь в реале и прекрасно понимаешь что в реале по другому углы обзора, видимость и все остальное. Пока физика VR и компов не позволяет казать такую же картинку как в реале. Поэтому добиваться вот прям прям, пока не позволяют технологии, да и не даст это реальности.
Причем погоня за реализмусом в симах как правило приводит к стоя в гамаке, а в реале наоборот все делают удобней, чтоб все под рукой было и в видимости и досягаемости.
Поэтому реализмус понятие растяжимое и абстрактное.
Когда в Ретал летали, со стульев падали, до того реально было, а щас в VR не хватает : )
В реале угла больше да, квесту не хватает 110 всего и то вроде только если линзы близко в маске стоят. У меня изза линз для зрения предпоследний в дали стоит
А как ты поставил 500мбит ? У меня только 200 .или кодек не av1?
@@bibik3829 Я крайне рекомендую H265+ при битрейте 500! Качество сильно лучше
@@justflyit7569 у меня 4080 и я поставил ав1 как там и сказано да и в ролике вроде у тебя. А вчера играл в метро поменял на на то что ты мне советуете и вроде как лучше стало .но я подумал, что кажется )) не зря же пишут что ав1 для 40ковых сериях и кевста 3го и переключил опять на ав1 ))) теперь поставлю на то сто советуете значит я все таки прав качество лучше чем на ав1 все таки не показалось. А на монитор выходит картинку с одного глаза уже на автомате само или это надо ставить .а тотя думал что карта на монитор картинку даёт обычную 4к 120 герц а на шлем другую .то есть бедная карта разрывается туда одно Туда другое
@@justflyit7569 извини за ошибки еду все дрожит а т9 пишет как ему хочется
@@bibik3829 Автоматом, если не выбрано ничего иного
Во прикол. А как ты себе раскраску "1-й полёт" замутил?
Прямо в симуляторе была доступна). Вспомнил молодость, короче)
@justflyit7569 👍🏻
Блин, в чём проблема взять линейку?
@@guid8975 Так, а дальше))? Если бы в DCS была виртуальная линейка в кабине, то можно было бы «наложить» одну на другую, а так что? Я может не понял, развейте пожалуйста мысль
@@justflyit7569 я завис.... подключить отслеживание рук... взять линейку в обе руки, вытянуть руки... вывести линейку в плоскость панели... и т.д.... у меня просто такой функции как в вашем шлеме нет :(
у меня наибольшее отторжение в плане масштаба вызывает кабина Л-39, хотя именно в нём я ни разу так и не посидел.
@@guid8975 Так нужно сначала знать точные размеры, скажем между приборами в кабине, а потом замерить это расстояние в смешанной реальности. Отслеживание рук и настоящей линейки ничего не даст. Руки «нарисованные» и настоящие, будут совпадать. В настоящем мире линейка будет иметь свой размер, а в виртуальном она может соответствовать другому размеру. То есть нам нужна именно «тарированная» виртуальная линейка. Да кабина Л-39 выглядит странновато
@@justflyit7569 зачем виртуальная линейка? у нас виртуальный мир в очках должен соответствовать реальному, зная реальные размеры элементов, по линейке можно определить реальные размеры модели. линейка наш якорь для реального и виртуального мира мыс мотрим на виртуальную и реальную кабину отодвинувшись от линейке на расстояние вытянутых рук. потом просто пересчтивыем полученные виртуальные размеры в реальные, если они не совпадут.
@@justflyit7569 так у вас есть доступ к як-52, л-39 и уверен другим
Приветствую! Приобрел pimax crystal light, рекомендую, по сравнению с hp reverb g2 и тем более с квестом 3 небо и земля
Поздравляю. Я признаться, честно, не очень тороплюсь с покупкой данного устройства, так как очень чувствителен к оптическим искажениям, которые часто сопровождают асферические линзы. Скажем так, что обычный Pimax Crystal я просто не смог использовать, так были мне отвратительны искажения. Про Light слышал, что там искажения заметно меньше. Но «меньше» - это тоже субъективно, то есть мне нужно сначала посмотреть, прежде, чем покупать
Да, искажения имеются, и для меня они составляют примерно 5-7%, не влияют на погружение в моем случае. Зато остальное сплошные плюсы- четкость, настоящий черный цвет, область обзора, можно снимать гарнитуру и при этом dcs не зависает). Обязательно протестируйте при возможности.
@ Искажения для меня очень критичны, я перестаю «верить» в ВР мир. По этой причине (одна из причин) я так и не смог использовать Vario Aero. Quest 3 обладает отличным софтом, кстати, можно снимать, надевать, оставлять на долгое время, записывать картинку в шлем включать режим смешанной реальности, с этим проблем нет, но вот качества картинки через Display Port ему не хватает. Да и разрешение дисплеев как в Crystal было бы не лишним
@@ЮраТкачук-в2ия на Q3 тоже снимаю и надеваю шлем и DCS не зависает.
А как ты можешь быть уверен на 100%, что пас тру дает тебе настоящую картинку?;) Я думаю она не 1:1
@@alexgraphene Ну там искажения размеров при определенных углах могут быть, но рассогласования в мозгу нет, когда смотришь на свои руки, ноги, когда берешь предметы или нажимаешь клавиши на клавиатуре
@ я в ревербе когда пробовал, какой бы он там не был… меня смущало то, что я встречал ранее в работе с фотоаппаратом. Это какбы не согласование точки поворота, тк «глаза» стоят как-дальше от лица. По идее не должно влиять на восприятие размеров, но надо как-то понять, где в дкс стоят глаза(камера) относительно шеи?) Потому как в сторону и назад я подозреваю, что с реалом не совпадает обзор. На счет размеров кабин я Ромы принцип поддерживаю, те иметь заведомо известного размера вещь в кадре и в реале.
@@alexgraphene так глаза в DCS стоят там где экраны в гарнитуре, то есть не там где настоящие) другими словами Quest3 лучше, так как у него экраны ближе к глазам
@@justflyit7569 Логично, да. Я ресницами экрана касался. Но камеры шлема находятся чуть впереди и дают тебе как-бы смещенную картинку. Это как теле изображение в окуляре Апача. В какой-то момент оно начинает не совпадать по ракурсу как-бы. Короче я ставлю на то, что картинка будет расходиться допустим до сантиметра) Кстати я в начале видео подумал, что ты будешь использовать монитор как эталон размера. Можно на нём что-то открыть и призумить до нужного размера, а потом в кабине самолета сопоставлять. Так можно без линейки обойтись. P.S В модел вьювере в дкс, в котором можно модельки прямо из сима посмотреть. там есть инструменты для измерения или же координаты. Я так кабину мессера изучал на предмет соответствия. Можно например просто посмотреть условно ширину кабины или чего-то еще и зная её потом в реале взять линейку и померять. Но тогда надо вторую камеру... чтобы мы, сидя в белых халатах, видели со стороны, как ты это делаешь. ;)))
Не совсем понял что это за параметр, что он делает? Ниже есть комментарий про межзрачковое расстояние. По своему небольшому опыту настройки ВР с точки зрения масштаба тоже скажу, что межзрачковое - имеет ключевое значение. Грубо говоря, если сильно увеличить этот параметр, будет ощущение, что ты великан сидящий в игрушечном самолетике. Если уменьшать, то появится ощущение что кабина самолета размером с комнату, или ангар.. словно она просторная. И это никак не связано с расположением рук/ног органов управления, которые если подогнаны правильно - будут оставаться на своих местах при любом масштабе (межзрачковом расстоянии), а ощущение масштаба будет меняться. И совершенно не факт, что измерение своего реального расстояния и введение его в настройки поможет получить "правильный" масштаб. Все субъективно и относительно, поэтому его стоит взять за основу, но дальше настраивать подгоняя масштаб под свои ощущения.
@@grandoxin3869 все правильно. Именно через IPD в самом симуляторе мы и «подгоняем» масштаб мира. А настоящий IPD выставлен в самом шлеме
@@justflyit7569 А, то есть это оно и есть? :) Понятно. Тогда может в видео было бы хорошо показать два варианта настроек, где ты чувствуешь себя "мухой в ангаре" и "гигантом в скворечнике" : )