Inferno煉獄小鎮,終將成為下一張被淘汰的地圖?從經典戰場到遺忘之地 | 比利王帶你看【CSGO】【CS2】
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- เผยแพร่เมื่อ 25 เม.ย. 2024
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影片一完成的當下, V社就來一波大更新, 把Inferno的中路做了波大改動, 差點害我這部影片要重新做起, 但有改動總是好事, 未來控中路的道具選擇變多了, 雙方都可以有更多的戰術配合, 理論上EPL19還是會用舊版本, 期待之後的IEM Dallas會有更多隊伍選擇這張圖吧!
這是光速打臉的範疇還是未來人打臉的範疇🤣
@@KangKang_tv 捕獲一隻野生康康
@@user-bo9uv4op1n
V社懂抓Timing
哈哈 側腦
還以為比利王為了今天的大更新秒做一隻片,結果秒變舊片 😂😂😂
這圖當初真的有夠好玩
新版的路小就算了 還坑坑巴巴
真的會越玩越燥= =
在改版前還蠻喜歡這圖
改版後就出現一堆問題
導致變成我最討厭的地圖之一
被Valve即刻廢掉的影片,但是梳理資料還是辛苦了
其實我會更希望把Vertigo 換成cache ,V社可能考量到Overpass攻守不平衡的問題(Train也是因為這個原因換掉的),即便Overpass跟Train的戰術多樣,擺到現今一樣可以預期有很多讓人眼前一亮的戰術。
G2的沙二其實打得很不錯🤩期待
這地圖還有一個一槍五殺的畫面😂
比利王剛剛更新完就大改,哈哈哈哈
我最愛的地圖
還好今天換的是OVERPASS 不然影片白做了 汗流浹背
以前1.6忘記哪場比賽,T方轉點了四次(忘記是否Navi),成功騙到CT方一堆投擲,教科書級別的inferno轉點
loba, stew 還有一些選手都有表示 CS2的煉獄小鎮就是純粹的對槍圖 太無聊了
甚至可以去看看faceit pro league中選手遊玩inferno的次數 真的少的可憐
正是因為場地受限 道具受限 打法受限 最後就只剩拚槍而已 (對那些1萬小時以上的神仙來說啦)
地圖中的材質 光照 造成的反光折射 看久了就是會不舒服
還有一些匪夷所思的坑坑巴巴...狹窄空間
雖然details是真的做的很用心 但以遊戲性來說實在是有點過剩...(本身也會做地圖跟打CS
有時候地圖還是簡潔有力一點 如果玩家真正只想要擬真到不行的地圖 應該考慮去玩cod
同意你说
請問比利王 ESL比賽ˇ G2今天輸BB 後面還有得比嗎
以前還是CSGO的時候官匹只玩這張圖,真的就是在考驗回防的速度🤣
腳本 影片也太強了吧= =
今天剛好改動Inferno,不知道會不會讓這張圖重回熱門
還是最喜歡CSGO最舊版的Inferno,就是香蕉道還有騎樓的那個
那個時期的inferno會讓人想起一堆kennys的highlights,真懷念啊
虽然overpass不太会玩,但是沙二是真的只有休闲打打练枪。这一更新左手持枪回归挺好,但是沙二变赛事图也些不适……inferno再删……这是要回到纯拼枪法的年代?
我還在想不是overpass 被下放嗎,怎麼變了inferno😂原來是發片時候就變舊片了
換成OVERPASS 哭了 那個比小鎮好打多
比利王聲音太好聽了吧
有人發現配對介面人物的飾品手套不會顯示嗎?
幫QQ,還是要推一下XDD
過了上海major 地圖池應該會大改。現在的池太垃圾了😅
我反而覺得把D2拉回來並沒有多大的用處,戰術/道具投擲也早就都是固定模式,地圖上也並無太大的變動
大b哥表示 回防的21%請參考我冠軍那場
估计下一个要被踢出去的地图就是大厦了
没比以前的版本好玩是真的
我覺得v社不會去聽意見只會一直一昧的改來改去都不管官匹的防外掛與其該地圖我不如先把最基本的防外掛升級完再改地圖會比較好
現在是不是不ban 掛?對面開陀螺檢舉完,現在還是活得好好的
dust2 不是要回歸了嗎?
用心推推 inferno在CS2後真的算不上一張好地圖
比利王 可以帮我解答一下为什么我的cs2一直黑屏重启的问题吗
猜驅動問題
表达两个看法
第一 inferno作为cs2最后一个测试的地图且是变化最大的竞技地图 一方面原因是inferno很长时间没怎么变过 另一方面 这个inferno的设计思路可能会影响后续的train cbble 以及 tuscan 等更多地图
第二 dust2回归的配合以上猜想 也许他们想在 狭窄地图和宽广地图中 做出改变
overpass被d2取代現在是要比無腦嗎
沙2不应该回归
聲音好不習慣
場景做得太細了都看不到人😭
對欸,Dust 2就這麼消失了
怎么可能我这辈子只玩这个地图我朋友也只玩这个地图
CS2 也才半年 套路都還不夠多... 不過既然都改版成cs2了 真希望地圖池可以全部換新 mirage inferno 這種的早該淘汰了..
這兩張普通玩家最愛玩的 移除了CS真得倒
@@elo9683 應該還好吧 這種比賽圖反而不是普通玩家的最愛 相反 普通玩家都愛倉庫之類的 可以老6
我覺得最好把多一點地圖都加回來休閒,米拉基小鎮這一些圖當然不太行全部丟掉,但是就看維爾福的造化來看怎麼修這一些圖,然後也應該新加地圖。
甚麼圖都沒關係 只希望v社大幅度改善囂張的外掛問題 直接都不演的一堆
怎麼感覺鼻音很重?
10年前1.6玩家最近回鍋CS2:
為什麼現在比賽都沒有dust2呢?
csgo的時候已經沒了
因為對選手層級來說,這張圖難易度已經太過簡單了,就是拚槍圖而已。
但今天更新有放回來了。
Valve 正在偷窺每一個和CS有關的youtuber🤔
倉庫什麼時候回來😢
倉庫從早期的GO版本就沒有再競技地圖組了吧,雖然休閒倉庫真的挺有意思的。
這不是競技池裡面的圖,V 社不會加的。
為什麼dust2會被摒棄啊,很好奇,滿喜歡dust2😢
主要還是d2年份久遠,打法已經被研究得太徹底了沒什麼變化,然後選手也覺得沒什麼變化不怎麼有趣
打法太單一
dust2戰術選擇太少 地圖也不夠多元化跟挑戰性 打來打去最後感覺好像還是拼搶法
之前D2進攻15回合你會看到有10-12回合在做一樣的事
D2佔了中路就很好打 ct 沒什麼優勢
比較關心V社防掛 今天才遇到一個中國人外掛四排 還有人有10年老兵???? 競技100%遇外掛 優先權50% 滿滿的掛 這遊戲能玩?????
各種輕狙飛人槍槍頭 跳射盲狙穿10面牆打頭???? 10個掛9個中國人 還各個開的理直氣壯
改版沒新圖就算了 優先權還回歸D2然後不踢mirage 真有你的V社 點點點
又把超難看的D2弄回來,不知道V社在想什麼zz
d2真的看腻了
為什麼csgo2優先沒有d2
因為D2是現役地圖中 最無聊的
@@user-dl8ts4hs7y 怎麼說? 我覺得很有趣啊哈哈
新地圖有很多丟彈的技巧搭配進攻跟守點,對於佔位的選擇也比D2這個老地圖多,D2很多時候都淪於剛槍而不是有來有往的博弈。
我自己也是從1.6玩到現在的玩家,很多都是喜歡打D2或是只打D2的,但你不得不承認它在設計上就是過時了,戰術也難以再創新,最後只有重製一條路,但那就不是D2玩家想玩的D2了。
對我來說D2最好的歸屬就是好好待在競技圖池裡,想回味的時候就排來打,而不需要為了如今的競技需求做出平衡性的改動。
@@L0thric 了解 感謝你解答
10場裡面有8場掛 剩下2場是沙二
這張圖挺好 爛的是cs2