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40分鐘一口氣看完😮『神魔之塔全劇情』👉th-cam.com/video/z7dSf44SCjA/w-d-xo.html-------------------------還沒看過的朋友必看!以前的神魔故事好精彩😢真的回不去了嗎?
现在还可以拿以諾吗?我不知道
我之後可以在直播中慢慢說出歷史真相
先講:過去的技術,即將要到的黎明,新時代與他天大の夢想!
虛影世界都還沒出完就直接以諾篇章結束了我也是覺得官方有點奇怪
代偶篇根本頂爆 最強劇情沒有之一
代入感很重要,在當以諾的時候會覺得是第一人稱視角,尤其一開始貓頭鷹是用召喚師或自己的遊戲ID來稱呼自己。雪萊感覺則是我們用第三人稱視角在看故事發展。而且以諾時代的卡片是現實世界也有的各國神話故事中的角色,召喚師能透過卡片使用英靈召喚術召喚過去的英雄,會覺得你自己是真的與這些神話中的英雄們並肩作戰。嶄新時代的角色們比較多是原創或不知道典故。合作聯動故事也是舊時代比較好,例如聖鬥士星矢還跟神魔的十二宮聯動,鋼鍊的聯動故事是跟賈比爾還有朵亞有關圍繞著神魔世界的賢者之石,超人奧特曼則是召喚師為了守護神魔世界與超人傑德跟超人zero合作一同對抗貝力亞。
以前还在玩的时候,每次玩到没体力了或者累了的时候,总是会去背包看看角色们的故事。对我来说那时神魔角色们的的剧情真的很棒很用心,最让那时的我欣喜的是封王异转后故事还会有变化,像是奥丁就算做出了不同的选择,依然没办法逃离他的宿命,仍然穿上奥丁的护甲,这种呼应很棒。每一次旧卡的解放,就像是小说作者更新了新一集,拿罗伯特来举例,不看剧情的玩家最多就把他当队员打工,或者觉得没用干脆不刷,可是我就特别喜欢他的故事,尤其是潜解后面对诅咒的无力感让他犯下无法弥补过错,坠入深渊的故事,让我觉得这个角色是有血有肉的。至于主线,一开始知道我们的召唤师是伊诺,而不是我们自己的时候,我并没有感到我的代入感消失,取而代之的就只是我现在是通过伊诺的视角来看待剧情里发生的事。剧情里伊诺揭开自己的身世之谜后,到后来与伙伴们团聚要击败11封王我都觉得没什么太大的问题,只是这时候感觉文本好像开始仓促了,也有点不严谨了,最后击垮我防线,让我不再看主线剧情的,是伊诺的妹妹,名字我忘了,甚至有没有出卡我也不知道,但我知道的是,这个角色亲手把我的代入感给切除了,不仅是做的事毫无逻辑,在大战时开玩笑也很不适当以外,说的话也完全就是想调戏哥哥会说的话这点我真的无法接受,并不是说兄控不香,但也得看场合,我们正要结束一场跨越多年,历经十一个封王,甚至在故事里跨越了庞大世界观以及种族的故事,结果突然跳出来一个这么出格的角色,而且还是第一印象。。。在那之后我就不想再看主线剧情了,不能明白的是为什么史诗的开头要接上轻小说的结尾,两者都好,但硬接就很奇怪。最后击破防线的话,就是取消角色故事了吧,在那之后觉得拿到了新角色我也因为不会知道他们是怎么样的人或兽而喜欢他们,仅仅只能从卡面或者技能来判断要不要收了。这样的神魔,对我来说已经没韵味了
說到神魔的故事 因其都跟衣被撕那段真的是永遠的神 自己的老婆從小培養 看得我血脈噴張 忍不住硬起了拳頭
以諾時代就是史詩感,嶄新後比較偏日系輕小說的感覺,受眾不太一樣,肯定也有人喜歡嶄新的敘事風格
+1同感,就是不同風格罷了
但是新角色的塑造有夠單薄,對角色個性認識機會太少,根本沒感覺,很難讓受眾固著,都變成紙娃娃
但感覺很多都變成為了賣卡而加入故事的感覺 也很難讓玩家有共鳴就是真的更多嶄新都變成 我不認識他 而且他又不強 當然直接被遺忘了ㄚ
唯一的想法 跳過跳過我要魔法石
新故事感覺也還可以 就是一開始那種史詩感沒有了 希望之後能找回來
卡不一定要強,但故事要夠深刻像依貝思當時直接把劇情的討論再衝高一波
故事的唯二用途:少量體力回復/魔法石
以前打贏封王,直接給你五顆,現在打完這麼多關才給你一顆
@@skyfeather6978 好過沒有😢
還在11封的我連碰都不想碰
現在故事就整個偏日漫那種感覺,但劇情沒深度,不像以前以諾時代的劇情真的超好看
以前神魔會將所有卡片加入他專屬的故事和背景,而且文辭造詣是真的棒反觀現在的故事敘述,白話、沒感情、令人尷尬的對白,而卡片故事移除彷彿是為了讓角色像流產線加速製造而改的最明顯的就是虛影世界,前兩個劇情設計真不錯,尤其是北歐的我特別喜歡,最新的那個跟大便一樣
我个人认为,从以诺这个概念诞生之后,代入感就已经很大程度削减了,雪莱更是完全没有因为以前角色都称呼我们为“召唤师”或者是玩家的名字,让你有一种身在神魔大陆,是自己正在踏上拯救世界的旅途真的很喜欢以前听着神魔之塔的默认音乐,一边看着不同角色的故事,那种冒险的孤独感是从未在其他游戏体验过的以前的故事,某些角色看起来毫无联系,但实际上他们却是相识的,比如撒旦和多多,每个角色和副本零零散散的故事,配合着主线渐渐撑起了神魔大陆的世界观,也是我曾经最深爱的那个神魔之塔代偶时代的故事可以说是神魔之塔剧情最后的荣光了,虽然一堆人领了便当,但至少成功煽动了玩家的情绪,本身剧情也算偏高11封的时候莫名大下滑,故事风格也产生了极大的改变(从代偶作为旧故事风格的结束,11封突如其来改变了风格)说实话剧情比起前面真的差太多了,让人一时之间很难适应过来当时宣布取消角色故事的时候,我真的很生气又伤心,毕竟故事是神魔之塔曾经的一大卖点现在我新主线才在第五章,甚至都退游了过去我深爱的神魔之塔,那些零零散散的故事,都已经成为了回忆,只能回首
請問代偶时代的故事,是從哪段篇章到哪篇章結束?我有看劇情,但偏零散
我想最大問題係還是營收吧,角色背景故事再好,也沒有人因此而抽/課金,文本還增大了工作量,吃力不討好懷念以往為看故事進化北歐/希臘的日子🥲
就算拋開劇情,就以前爬塔那種冒險闖難關的熱血感覺,現在都已經遺失了。有時候覺得以前那種模糊敍事比現在硬要講出一個故事來吸引多了。
新故事的角色出太快汰換率高,每個章節具有劇情份量的角色,下一個章節就像沒這個人一樣消失,可能就導致喜歡那些角色的玩家黏著度下降,對未來的走向興趣缺缺,但個人對嶄新時代一連串的陰謀背後的真相還是滿期待的XD
以諾時代的故事是參考了外星生物創造論,再加上其他神話故事的角色,如果有大概聽過蘇美文明的神話故事,相信以諾時代裡不少角色的名字都會感到耳熟能詳,像阿努、恩利爾等等,所以故事會來的完整和奇幻,也更富有神秘色彩,更吸引人;嶄新時代呢,我沒看很久了,謝謝
每次说到神魔剧情,我都在想代偶的故事是哪个优质员工编的
😂
(bgm播放)擁有全世界的封印卡--以諾,他在臨死前所說的幾句話,讓許多人爭相前往世界探險,〝想要我的封印卡嗎?想要的話就送給你吧!自己去抽吧,我把全世界的寶藏都埋藏在那裡了〞,於是,許多人爭相前往〝七輪會〞,並追逐著這個夢想,所以,當時的年代可以說是一個〝大抽卡時代〞!本廣告由七輪會贊助播出小時候的雪萊:我雪萊有個偉大的夢想,我要成為召喚王!
召喚英靈以某方面來說也可以說是通靈王了吧😂,乾脆新主線來打個聖杯戰爭好了~(錯棚
走下坡怨不得人,其他東西先不說,光是把以諾塔改掉就是最大錯誤,老玩家心中的這座塔,神魔回不去了
確實
重點是到嶄新時代大部份角色都沒有神魔的該有的歷史神話風格,給人一種很免洗的感覺,龍和獸大多還都是人型,嶄新時代的自家真的完全不會讓人期待,只剩合作能期待,結果現在合作也不好好搞,不是亂調保底就是亂做技能搞到被玩家和作品粉絲炎上,神魔在不做出好的改變而只會一直用負面行銷的話那也我覺得也差不多了😥
神話風格的卡片加上優秀的帶入感 不用媚宅卡圖玩家也不離不棄宅卡圖玩家也不離不棄
跟故事沒關係,現在玩手遊的人就是想速刷,想懶,以前出攻略都是零石攻略,現在出攻略都是速刷攻略,妳故事寫的再好,玩家100個有99.9個都是直接跳過拿魔法石,花了100分的精力設計的故事也比不上花個10分鐘想出來的強力技能商業價值高。不然你為什麼要用農場標題吸引流量,不也是這是成本最小吸引流量的方式嗎?
雀食 你說的都對不管是技能還是標題紅都是最有效的行銷手法
中肯
有些點真的是意外的沒想到,像帶入感真的蠻重要的,以前我們都認為我們是召喚師,我們就是以諾,但是到嶄新時代,真的完全沒有我是雪萊的帶入感,而且有一個遠大的目標也很重要,像是神魔當初的爬塔就是一個很大的目標,但嶄新真的好像也沒什麼遠大的目標,只能說現在的劇情不夠吸引人,希望神魔能加油
記得以前抽到喜歡的角色 都會把角色的故事從頭看到尾 每次都是意猶未盡。當角色進化或者解放,故事還會有後續。少了故事的刻畫和補充,新角色真的就只剩下皮和拳頭,靈魂不再…
給個史詩級的例子:恩莉兒
以前:終於過5封了 期帶下一個封王有多難打現在:沒石頭了 肝一下主線好了@@
比较喜欢以前的封王故事类型,有目标,有代入感
這部影片超棒~嶄新時代的故事不精采沒關係讓阿紅發揮想像力讓故事變精采,在解說中也可以用歌詞小唱一段,不要埋沒了自己的好歌聲喔~
確實 我的歌聲是頂的
好呦~自己說的話要記得喔~別忘了萬眾矚目期待阿紅用歌聲響徹神魔大地的影片喔~
我推薦唱那首魔鏡裡的童話,阿紅的聲線完全可以駕馭,把歌曲跟要說的神魔故事穿插表現出來,應該很有特色,為阿紅的直播再創新局,上啦不要害羞😄😄😄
敲碗!期待!阿紅加油!神魔之塔正式更名為阿紅之塔
蔡恩雨那首你不懂可能比較好改編
重點是官方把以諾時代的貓頭鷹拿掉,新手哪體驗的到貓頭鷹陪伴玩家的感覺,現在用新手帳玩打封王都看不到貓頭鷹,都變成茉莉安娜了,這樣不是很怪嗎?
而且難度也越來越難 有幾關差點打不過 也有可能故事突然帶入雪萊跟烏瑞亞讓人有點摸不清楚到底是在演哪齣 不得不說以前的故事真的滿棒的 感謝阿紅的解說
建議MH讓玩家把嶄新副本打完後可以把人物故事補進卡片中解鎖劇情的概念不然副線副本越出越多我要回顧角色故事還要找副線、run動畫本來想看的都沒動力了😅
對 不知從何時起 昇華故事都變成一二三四了QAQ 完全沒有動力推唯一動力可能只剩強度綁主線(龍刻),昇華等BTW 6:28的轉場超正 兩首BGM都選得好貼切
以諾時代真的是巔峰 從代偶抗戰開始有夠激動 角色過世時直接跟著爆哭 現在就是打完領石頭了
嶄新時代的主線故事剛出時我都有認真在看,但到了中間確實令我覺得沒什麼料好像有看沒看都沒差,最後就淪為我純回體和挖礦的地方了…無聊去點朋友的資料來看也發現到似乎沒幾個人有在碰新主線,甚至以諾時代都還卡在十封😂
走下坡很正常第一,越來越少人玩神魔之塔,根本賺不到錢第二,現在絕大部份玩神魔之塔的人,或是回鍋玩家,基本上就是抽卡.練卡.打關卡,啪 沒了,哪有什麼閒時間去看故事,真的對故事相關有興趣的人,基本上都是去看其他的小說,也沒時間玩神魔之塔,既然看故事的人已經少的可憐了,那就不要花時間去想故事了第三,要想故事,真的是很累人的呀~而且當你想像力越來越少的情況下,根本想不出來之後的劇情,所以才會改成簡單介紹角色就好
遙古三族,根本是神魔故事的頂峰
十一封之後的根本不想碰
感覺就是少了一個大魔頭 以諾時一開始有宙斯 又有九封王 再來進入代偶時的歸者夏瑪西 以諾最終討伐世界的根源姆姆 從前的魔頭的設定都是既誇張動不動都能滅世的存在 自然在討伐前就會有期待感及史詩感 至於現在呢?我看現在都還沒一個世界級的魔頭讓雪萊出征討伐的感覺 才會讓劇情既日常又無趣
看完影片我終於找到為甚麼當初一有新主線就會去解的我,現在的主線絲毫沒有幹勁了好像已諾時代結束,屬於我的神魔時光也結束了
不會魔法 我要成為召喚師!原來是五葉草啊( ´▽`)很喜歡拉普拉斯和秦始皇的故事,兩個我最喜歡的角色,重點是故事讓角色有了重量,永垂不朽的皇帝、貴圈真亂的戀情,無聊時還會回來複習角色的故事,如同秦始皇潛能解放一樣,很期待拉普拉斯與巴力後續的故事!
以前封王比較簡單 獎勵也好 現在嶄新主線很吃隊伍(困難) 獎勵也只有通關石頭 反而讓人比較沒什麼動力去打(本人是已全通關) 但只有疲憊感 副線是還不錯 有角色的個人小劇情 關卡簡單 覺得輕鬆也有點有趣
想當初就是因為看了特哥的故事,所以喜歡上看神魔的劇情。我是覺得要塑造出一個新的大故事是需要一段時間去設計、去撰寫的,我是打算再繼續等等,看會不會有新的故事,或許官方已經在著手這塊也說不定(總不會原本寫故事的人跑去寫作文盾了吧😂
还真像博人传,仔细看会发现新卡有很多是旧卡的种族比如封神源魔元兽,官n代富n代
感覺還要再來一個世界末日劇情才會變得好看起來
我認為簡單的說就是...要狂出卡片賺錢,背面寫劇本團隊不強,卡片量化但劇情難以量化,自然故事很快就變爛了。
嶄新時代就跟博人傳一樣燃不起來
有人跟我一樣覺得紅哥鼻子上的痘痘比神魔故事更吸引人嗎?🤣🤣🤣
最近火氣大
@@redkai_666 紅哥要好好休息
以前的神魔:我要講一個心思細膩的角色成長故事,並且有氣勢滂薄的史詩劇情(握拳)。現在:這個新角因為有兔耳所以是獸族,更是獸族代表,所以超強der 。而且她的生日是x月x日,她有個弟弟很調皮。現在大家都這麼瞭解她了,一定會很想抽的吧😂 (默默再加大奶量)
會不會因為盈收下降,寫故事的人也有一部分被解僱了,所以獨立故事索性不寫
因為現在故事都分段更新 都沒爬塔的樂趣了 然後也沒新時代的封王 就不知道要打什麼 沒目標
對我來說新時代的劇情說難聽一點就只是為了宣傳新角色而出的而已,為了把新角色放進劇情裡就直接不管故事的前後性就直接插進去的那種
新時代劇情比起粗暴的「爛」更多是吃力不討好。MH做新時代劇情的用心程度並沒有比以前差,但新時代劇情受到的限制比舊時代大很多。新世代劇情也是相當大氣的但問題是劇情節奏極端慢熱,雪萊是很典的那種小咖成為天選之人拯救世界的主角但過於慢熱的劇情的飄忽的更新頻率讓玩家失去熱情。另一個就是因為要更新賣卡結果有大量只是走個過場的人物,這些人物沒有開始發展就要讓位給下一批角色來走過場,這些角色在後面劇情也沒有得到call back到了製作組自己也把他們給忘掉的程度,你們仔細想想新時代角色有多少角色是有得到官方進一步塑造的?其實只有代表社畜的珞答以和身為前代主角的以諾夫婦有得到官方補全人設。所以說這裏就是官方沒有去區分角色主次然後把角色人設全部做留白處理,你說一些重要角色因為會經常登場適宜留白等到主綫發揮,但是那些走過場的人物編劇自己都不知道後面要怎樣回收他們然後依然選擇留白就使得這些人物非常空洞
帶入感的部分 舊時代地圖:能夠感受到爬塔的進度 周圍的地形 等等(像是九封的神界 還有十封個區域的地圖跟戰鬥場景連結 反觀嶄新主線:地圖部分只有新塔 戰鬥場景 街道 還是街道 沒了
真的…
故事讓我們認識個個角色 再由角色的故事又讓我認識其他角色 再重新回到整個神魔世界觀 所以角色 種族 小故事 完整了整個世界觀 我覺得之前以諾塔的那個氛圍 我比較喜歡吧 畢竟這麼多年了 現在一整個動漫風?就是看中你神魔的之前那個氛圍才一直玩
以前還會把故事跟戰鬥合在一起,很有帶入感現在拆開給體力雖然不錯可是關卡打起來真的很出戲…更不用說劇情裡一堆過度的形容詞已經到讓我不適的地步沒有像以前一樣有韻味
神魔之塔已经没了当初故事剧情的特色。我一直不舍得删除游戏,就是里面的角色几乎都有自己的故事。真的很感叹!
現在只剩收集跟強度,代入感?已經不存在了。😔
每個月要出那麼多角色那有時間寫背景劇情
為了出卡故事什麼都不想了唉……
現在的主線 就只是拿來領魔法石而已 懷念以前那種為了打一關 一直在那邊練手轉拚天降的感覺
我是喜歡追故事的玩家,嶄新時代的主線故事設計我覺得也不錯,但可以在多給一點內容來呈現角色之間的連結,而不是乾巴巴的一句話帶過。像是有關主線劇情的部分,直至龍之國度後反派才有明顯的戲份;鏽化的設定也不甚明確。期待多豐富點副線(像他們的二三事)來完整角色。
我记得我小时候,那时候刚出潜解,潜解完全部圣兽我还去看他们的故事,还有升华的,最近回锅没有以前那种感觉了
已經玩了3000多天,覺得什神魔玩起來已經沒那麼休閒,很多關卡綁特定技能卡,需要實況主的劇本才能通關,等於要打關卡需要做足功課或特定卡片才能通關,如果失手也無法靠吃石通關,等於白白浪費時間,打個幾分鐘的關卡要做那麼多功課消磨了熱情😢😢😢😢😢😢😢,能不能直接進關前先提示必備功能卡,剩下靠玩家自行組隊通關,這樣才有樂趣,不然都要做那麼多功課很累
那時候打到11封超興奮,但也有點難打,想了超多隊才過,過的時候很有成就感
感謝阿紅 更新之後劇情爛到看不下去,對角色完全沒有連結,整個嶄新時代都跟免洗的一樣,以前看英格麗戰死還會難過很久,現在連合作劇情都懶得看
涅姐別說角色劇情 連副線都沒有 嶄新小獎都補副線了 身為涅廚真的難過
我覺得劇情還會,倒是腳色自己卡片的故事越來越短。
很像一場日常卡通(換音樂我笑出來了
玩了快十年 所有劇情都跳過😂 從來沒認真看過 昇華也跳過
现在的故事是为了卡而编的,超无聊的
哭阿,我以前是真的會一隻一隻地去看角色故事,回鍋後新出的都沒得看了
就神魔這卡片製造機就算是資深員工也沒辦法知道全部故事吧
剛剛看了沃瓦道的故事,所以沃瓦道是源魔的祖先嗎(?),因為好像提到沃瓦道爆炸過後 之後才有[源魔]的魔族所以或許這就是為什麼巴力才有和沃瓦道相似的味道嗎😂?
聽阿紅說書(講劇情)真的很舒服 可以考慮開個podcast嗎哈哈哈
我是覺得官方偷懶了,現在都只往錢看!獨立的卡牌故事移除改成簡易的介紹,故事關卡短又浪費時間,看完一小段就要打一小關的有夠麻煩,雖然從以前到現在80%玩神魔的人都直接跳過,但以我這種每個都會看的人來說現在的故事劇情官方要嘛不要做要嘛就是做的方便讓玩家方便看,不要一關打玩又是一小段劇情,嶄新之後的故事內容都變得非常無聊內容單調的令人乏味,都在想方法坑錢然後卡片又亂做都不做精緻,之前說要穩定卡牌的倍率,結果現在又出了破壞倍率的黑金跟合作,說一套做一套
舊時代,玩家是召喚師以諾新時代,玩家是雪萊的召喚獸
感觉神魔可以在bgm上下功夫,以前神魔每次大改版大更新bgm都崭新很好听,现在都一直用回之前的bgm,有点唏嘘,感觉少了点什么似的!!
神魔現在是處於product life cycle的decline stage😂😂正常趨勢,不意外
嶄新時代的劇情就是一個容器一個為了維持神魔運作 定期出卡的容器以前是跟著劇情跟世界觀出卡現在是為了卡去寫劇情雪萊的日記根本水莉莉絲過年以後劇情直接被遺忘新舊世代主角相遇太快 無論是出現時機和相遇時間有夠快 直接把一個超好題材給浪費掉 劇情沒有連貫性 根本就是想寫什麼就寫什麼 我寧可你們延後打姆姆的最終戰多放點封王或劇情好比邪馬台國那樣怎樣都比現在這個爛嶄新還要好從之前潛解異轉的系列 比如戰國、始魔還是可以看到他們新寫的故事 為什麼不讓嶄新時代的卡也有一樣的故事呢(當然也有可能是早就寫好的 那就沒辦法了)以前等體力的時候都會看看卡面的故事即使是一個技能只有轉4顆水珠都雙週卡都有比司路域還豐富的故事結果11封開始就不知道怎麼了半路殺出完全不合風格的英格麗跟妹妹1-10封完全沒提到的魔法閣憑空出現劇情開的比鬼滅無相列車還快一堆回憶殺以後就沒了貓頭鷹便當領的有夠無辜然後嶄新時代直接讓充滿回憶的以諾塔變成主角辦公室真的 有夠哭
其實任何電影、動漫或劇情都是這樣......主角認識主角團>感情鋪路>劇情核心>高潮>終戰>完結,之後就下坡了。。。。🤣🤣🤣
我覺得以諾時代故事真的算是巔峰沒法超越了尤其是之前11封多結局真的滿讓人感動的嶄新故事跟人物塑造 真的偏單薄現在抽卡真的就偏向看卡面跟強度了...而且說真的 神魔說是神魔之塔故事以以諾塔為核心但現在已經跟爬塔沒什麼關係了XD
新主線世界和平了之後該做什麼好呢?既然能召喚英靈那為何新主線不乾脆來打個聖杯戰爭呢😂,這樣劇情是不是會比較刺激有魄力呀
剛打完普羅米修斯副線才知道原來塔是被他的力量浮在那裡的,這個伏筆埋了11年真的猛,普羅跟尼祿的故事也令人鼻酸😢
疾風傳對上博人傳的感覺
我記得角色的劇情不是都放在以諾塔副線嗎?應該沒有不見吧
個人是從嶄新時代一開始就沒再看過劇情了
老玩家絕對感覺出來,對我來說神魔跟Crash Fever有點像,而且剛經歷一拳和過家家,讓我覺得適可而止了。
其實神魔現在靠合作(那麼坑的spyxfamily 就算了)和黑金強度才能維繫玩家吧😢已經沒有那種關卡難打的感覺了
说真的,崭新时代我就打过一开始的前几章,发生什么我完全不懂,只记得那时候一群人聚在一起抽卡,拼手速打封王
但是如果突然又冒出一個12封王好像又有點奇怪🤔?(然後謝謝紅哥的影片,今天已經又累又難過,看了你的影片之後心情好多了...🥲)
真的是说到心坎里。以前旅人的记忆,故事内容还不错。奖励方面就不用说,石头,素材还有大鸟都可以通关获得。这个礼拜官方推的的什么烂”召唤师候选者”,奖励就石头,还要用制定队伍?!队伍还给你把卡!如果制定队员是给凯撒,妲己把卡还没话说。着78烂的队员卡还拿来给玩家玩?就说官方是存心恶搞玩家?(其实官方只是要再烧一波)
請對照 疾風傳與博人傳
還有十封的bgm真的太讚了 很有帶入感
可恶,我想要新的跟衣被撕一样的剧情
以前開神魔玩到沒體力都會去翻角色的故事來看
刚玩的时候,超喜欢神魔的故事,现在做烂的有何止是故事
以前最期待混沌纪元和英雄时代的虚影世界,结果回锅来看发现直接不出了,笑死
不只故事,我覺得音樂也是以前的比較好聽,新的都沒什麼感覺
真的很喜歡以諾的主線故事,超級精彩的❤,還有跟英格麗放閃的部分😂
以前打主线卡住在毒龙的时候就气死了🤣 现在卡牌比较多所以比较注重故事了。。。都怪你毒龙,我错过了一诺塔的故事了🫠
醉夢傾城又有故事了🎉🎉🎉
以前我們真的會很認真的爬塔現在呢?塔會打的會打但更多的像我就是放著
前來回味 現在到嶄新七封王出都不知道要過多久
3:30 沒錯 真的沒有人在乎沒啦~開玩笑😂😂😂
哈哈
40分鐘一口氣看完😮『神魔之塔全劇情』
👉th-cam.com/video/z7dSf44SCjA/w-d-xo.html
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還沒看過的朋友必看!以前的神魔故事好精彩😢真的回不去了嗎?
现在还可以拿以諾吗?我不知道
我之後可以在直播中慢慢說出歷史真相
先講:過去的技術,即將要到的黎明,新時代與他天大の夢想!
虛影世界都還沒出完就直接以諾篇章結束了我也是覺得官方有點奇怪
代偶篇根本頂爆 最強劇情沒有之一
代入感很重要,在當以諾的時候會覺得是第一人稱視角,尤其一開始貓頭鷹是用召喚師或自己的遊戲ID來稱呼自己。雪萊感覺則是我們用第三人稱視角在看故事發展。而且以諾時代的卡片是現實世界也有的各國神話故事中的角色,召喚師能透過卡片使用英靈召喚術召喚過去的英雄,會覺得你自己是真的與這些神話中的英雄們並肩作戰。嶄新時代的角色們比較多是原創或不知道典故。合作聯動故事也是舊時代比較好,例如聖鬥士星矢還跟神魔的十二宮聯動,鋼鍊的聯動故事是跟賈比爾還有朵亞有關圍繞著神魔世界的賢者之石,超人奧特曼則是召喚師為了守護神魔世界與超人傑德跟超人zero合作一同對抗貝力亞。
以前还在玩的时候,每次玩到没体力了或者累了的时候,总是会去背包看看角色们的故事。
对我来说那时神魔角色们的的剧情真的很棒很用心,最让那时的我欣喜的是封王异转后故事还会有变化,像是奥丁就算做出了不同的选择,依然没办法逃离他的宿命,仍然穿上奥丁的护甲,这种呼应很棒。
每一次旧卡的解放,就像是小说作者更新了新一集,拿罗伯特来举例,不看剧情的玩家最多就把他当队员打工,或者觉得没用干脆不刷,可是我就特别喜欢他的故事,尤其是潜解后面对诅咒的无力感让他犯下无法弥补过错,坠入深渊的故事,让我觉得这个角色是有血有肉的。
至于主线,一开始知道我们的召唤师是伊诺,而不是我们自己的时候,我并没有感到我的代入感消失,取而代之的就只是我现在是通过伊诺的视角来看待剧情里发生的事。剧情里伊诺揭开自己的身世之谜后,到后来与伙伴们团聚要击败11封王我都觉得没什么太大的问题,只是这时候感觉文本好像开始仓促了,也有点不严谨了,最后击垮我防线,让我不再看主线剧情的,是伊诺的妹妹,名字我忘了,甚至有没有出卡我也不知道,但我知道的是,这个角色亲手把我的代入感给切除了,不仅是做的事毫无逻辑,在大战时开玩笑也很不适当以外,说的话也完全就是想调戏哥哥会说的话这点我真的无法接受,并不是说兄控不香,但也得看场合,我们正要结束一场跨越多年,历经十一个封王,甚至在故事里跨越了庞大世界观以及种族的故事,结果突然跳出来一个这么出格的角色,而且还是第一印象。。。
在那之后我就不想再看主线剧情了,不能明白的是为什么史诗的开头要接上轻小说的结尾,两者都好,但硬接就很奇怪。
最后击破防线的话,就是取消角色故事了吧,在那之后觉得拿到了新角色我也因为不会知道他们是怎么样的人或兽而喜欢他们,仅仅只能从卡面或者技能来判断要不要收了。
这样的神魔,对我来说已经没韵味了
說到神魔的故事 因其都跟衣被撕那段真的是永遠的神 自己的老婆從小培養 看得我血脈噴張 忍不住硬起了拳頭
以諾時代就是史詩感,嶄新後比較偏日系輕小說的感覺,受眾不太一樣,肯定也有人喜歡嶄新的敘事風格
+1同感,就是不同風格罷了
但是新角色的塑造有夠單薄,對角色個性認識機會太少,根本沒感覺,很難讓受眾固著,都變成紙娃娃
但感覺很多都變成為了賣卡而加入故事的感覺 也很難讓玩家有共鳴就是真的
更多嶄新都變成 我不認識他 而且他又不強 當然直接被遺忘了ㄚ
唯一的想法 跳過跳過我要魔法石
新故事感覺也還可以 就是一開始那種史詩感沒有了 希望之後能找回來
卡不一定要強,但故事要夠深刻
像依貝思當時直接把劇情的討論再衝高一波
故事的唯二用途:少量體力回復/魔法石
以前打贏封王,直接給你五顆,現在打完這麼多關才給你一顆
@@skyfeather6978 好過沒有😢
還在11封的我連碰都不想碰
現在故事就整個偏日漫那種感覺,但劇情沒深度,不像以前以諾時代的劇情真的超好看
以前神魔會將所有卡片加入他專屬的故事和背景,而且文辭造詣是真的棒
反觀現在的故事敘述,白話、沒感情、令人尷尬的對白,而卡片故事移除彷彿是為了讓角色像流產線加速製造而改的
最明顯的就是虛影世界,前兩個劇情設計真不錯,尤其是北歐的我特別喜歡,最新的那個跟大便一樣
我个人认为,从以诺这个概念诞生之后,代入感就已经很大程度削减了,雪莱更是完全没有
因为以前角色都称呼我们为“召唤师”或者是玩家的名字,让你有一种身在神魔大陆,是自己正在踏上拯救世界的旅途
真的很喜欢以前听着神魔之塔的默认音乐,一边看着不同角色的故事,那种冒险的孤独感是从未在其他游戏体验过的
以前的故事,某些角色看起来毫无联系,但实际上他们却是相识的,比如撒旦和多多,每个角色和副本零零散散的故事,配合着主线渐渐撑起了神魔大陆的世界观,也是我曾经最深爱的那个神魔之塔
代偶时代的故事可以说是神魔之塔剧情最后的荣光了,虽然一堆人领了便当,但至少成功煽动了玩家的情绪,本身剧情也算偏高
11封的时候莫名大下滑,故事风格也产生了极大的改变(从代偶作为旧故事风格的结束,11封突如其来改变了风格)
说实话剧情比起前面真的差太多了,让人一时之间很难适应过来
当时宣布取消角色故事的时候,我真的很生气又伤心,毕竟故事是神魔之塔曾经的一大卖点
现在我新主线才在第五章,甚至都退游了
过去我深爱的神魔之塔,那些零零散散的故事,都已经成为了回忆,只能回首
請問代偶时代的故事,是從哪段篇章到哪篇章結束?我有看劇情,但偏零散
我想最大問題係還是營收吧,角色背景故事再好,也沒有人因此而抽/課金,文本還增大了工作量,吃力不討好
懷念以往為看故事進化北歐/希臘的日子🥲
就算拋開劇情,就以前爬塔那種冒險闖難關的熱血感覺,現在都已經遺失了。
有時候覺得以前那種模糊敍事比現在硬要講出一個故事來吸引多了。
新故事的角色出太快汰換率高,每個章節具有劇情份量的角色,下一個章節就像沒這個人一樣消失,可能就導致喜歡那些角色的玩家黏著度下降,對未來的走向興趣缺缺,但個人對嶄新時代一連串的陰謀背後的真相還是滿期待的XD
以諾時代的故事是參考了外星生物創造論,再加上其他神話故事的角色,如果有大概聽過蘇美文明的神話故事,相信以諾時代裡不少角色的名字都會感到耳熟能詳,像阿努、恩利爾等等,所以故事會來的完整和奇幻,也更富有神秘色彩,更吸引人;嶄新時代呢,我沒看很久了,謝謝
每次说到神魔剧情,我都在想代偶的故事是哪个优质员工编的
😂
(bgm播放)擁有全世界的封印卡--以諾,他在臨死前所說的幾句話,讓許多人爭相前往世界探險,〝想要我的封印卡嗎?想要的話就送給你吧!自己去抽吧,我把全世界的寶藏都埋藏在那裡了〞,於是,許多人爭相前往〝七輪會〞,並追逐著這個夢想,所以,當時的年代可以說是一個〝大抽卡時代〞!
本廣告由七輪會贊助播出
小時候的雪萊:我雪萊有個偉大的夢想,我要成為召喚王!
召喚英靈以某方面來說也可以說是通靈王了吧😂,乾脆新主線來打個聖杯戰爭好了~(錯棚
走下坡怨不得人,其他東西先不說,光是把以諾塔改掉就是最大錯誤,老玩家心中的這座塔,神魔回不去了
確實
重點是到嶄新時代大部份角色都沒有神魔的該有的歷史神話風格,給人一種很免洗的感覺,龍和獸大多還都是人型,嶄新時代的自家真的完全不會讓人期待,只剩合作能期待,結果現在合作
也不好好搞,不是亂調保底就是亂做技能搞到被玩家和作品粉絲炎上,神魔在不做出好的改變而只會一直用負面行銷的話那也我覺得也差不多了😥
神話風格的卡片加上優秀的帶入感 不用媚宅卡圖玩家也不離不棄宅卡圖玩家也不離不棄
跟故事沒關係,現在玩手遊的人就是想速刷,想懶,以前出攻略都是零石攻略,現在出攻略都是速刷攻略,妳故事寫的再好,玩家100個有99.9個都是直接跳過拿魔法石,花了100分的精力設計的故事也比不上花個10分鐘想出來的強力技能商業價值高。
不然你為什麼要用農場標題吸引流量,不也是這是成本最小吸引流量的方式嗎?
雀食 你說的都對不管是技能還是標題紅都是最有效的行銷手法
中肯
有些點真的是意外的沒想到,像帶入感真的蠻重要的,以前我們都認為我們是召喚師,我們就是以諾,但是到嶄新時代,真的完全沒有我是雪萊的帶入感,而且有一個遠大的目標也很重要,像是神魔當初的爬塔就是一個很大的目標,但嶄新真的好像也沒什麼遠大的目標,只能說現在的劇情不夠吸引人,希望神魔能加油
記得以前抽到喜歡的角色 都會把角色的故事從頭看到尾 每次都是意猶未盡。當角色進化或者解放,故事還會有後續。少了故事的刻畫和補充,新角色真的就只剩下皮和拳頭,靈魂不再…
給個史詩級的例子:恩莉兒
以前:終於過5封了 期帶下一個封王有多難打
現在:沒石頭了 肝一下主線好了@@
比较喜欢以前的封王故事类型,有目标,有代入感
這部影片超棒~嶄新時代的故事不精采沒關係讓阿紅發揮想像力讓故事變精采,在解說中也可以用歌詞小唱一段,不要埋沒了自己的好歌聲喔~
確實 我的歌聲是頂的
好呦~自己說的話要記得喔~別忘了萬眾矚目期待阿紅用歌聲響徹神魔大地的影片喔~
我推薦唱那首魔鏡裡的童話,阿紅的聲線完全可以駕馭,把歌曲跟要說的神魔故事穿插表現出來,應該很有特色,為阿紅的直播再創新局,上啦不要害羞😄😄😄
敲碗!期待!阿紅加油!神魔之塔正式更名為阿紅之塔
蔡恩雨那首你不懂可能比較好改編
重點是官方把以諾時代的貓頭鷹拿掉,新手哪體驗的到貓頭鷹陪伴玩家的感覺,現在用新手帳玩打封王都看不到貓頭鷹,都變成茉莉安娜了,這樣不是很怪嗎?
而且難度也越來越難 有幾關差點打不過 也有可能故事突然帶入雪萊跟烏瑞亞讓人有點摸不清楚到底是在演哪齣 不得不說以前的故事真的滿棒的 感謝阿紅的解說
建議MH讓玩家把嶄新副本打完後
可以把人物故事補進卡片中
解鎖劇情的概念
不然副線副本越出越多
我要回顧角色故事還要找副線、run動畫
本來想看的都沒動力了😅
對 不知從何時起 昇華故事都變成一二三四了QAQ 完全沒有動力推
唯一動力可能只剩強度綁主線(龍刻),昇華等
BTW 6:28的轉場超正 兩首BGM都選得好貼切
以諾時代真的是巔峰 從代偶抗戰開始有夠激動 角色過世時直接跟著爆哭 現在就是打完領石頭了
嶄新時代的主線故事剛出時我都有認真在看,但到了中間確實令我覺得沒什麼料好像有看沒看都沒差,最後就淪為我純回體和挖礦的地方了…無聊去點朋友的資料來看也發現到似乎沒幾個人有在碰新主線,甚至以諾時代都還卡在十封😂
走下坡很正常
第一,越來越少人玩神魔之塔,根本賺不到錢
第二,現在絕大部份玩神魔之塔的人,或是回鍋玩家,基本上就是抽卡.練卡.打關卡,啪 沒了,哪有什麼閒時間去看故事,真的對故事相關有興趣的人,基本上都是去看其他的小說,也沒時間玩神魔之塔,既然看故事的人已經少的可憐了,那就不要花時間去想故事了
第三,要想故事,真的是很累人的呀~而且當你想像力越來越少的情況下,根本想不出來之後的劇情,所以才會改成簡單介紹角色就好
遙古三族,根本是神魔故事的頂峰
十一封之後的根本不想碰
感覺就是少了一個大魔頭 以諾時一開始有宙斯 又有九封王 再來進入代偶時的歸者夏瑪西 以諾最終討伐世界的根源姆姆 從前的魔頭的設定都是既誇張動不動都能滅世的存在 自然在討伐前就會有期待感及史詩感 至於現在呢?我看現在都還沒一個世界級的魔頭讓雪萊出征討伐的感覺 才會讓劇情既日常又無趣
看完影片我終於找到為甚麼當初一有新主線就會去解的我,現在的主線絲毫沒有幹勁了
好像已諾時代結束,屬於我的神魔時光也結束了
不會魔法 我要成為召喚師!
原來是五葉草啊( ´▽`)
很喜歡拉普拉斯和秦始皇的故事,兩個我最喜歡的角色,重點是故事讓角色有了重量,永垂不朽的皇帝、貴圈真亂的戀情,無聊時還會回來複習角色的故事,如同秦始皇潛能解放一樣,很期待拉普拉斯與巴力後續的故事!
以前封王比較簡單 獎勵也好 現在嶄新主線很吃隊伍(困難) 獎勵也只有通關石頭 反而讓人比較沒什麼動力去打(本人是已全通關) 但只有疲憊感 副線是還不錯 有角色的個人小劇情 關卡簡單 覺得輕鬆也有點有趣
想當初就是因為看了特哥的故事,所以喜歡上看神魔的劇情。我是覺得要塑造出一個新的大故事是需要一段時間去設計、去撰寫的,我是打算再繼續等等,看會不會有新的故事,或許官方已經在著手這塊也說不定(總不會原本寫故事的人跑去寫作文盾了吧😂
还真像博人传,仔细看会发现新卡有很多是旧卡的种族比如封神源魔元兽,官n代富n代
感覺還要再來一個世界末日劇情才會變得好看起來
我認為簡單的說就是...要狂出卡片賺錢,背面寫劇本團隊不強,卡片量化但劇情難以量化,自然故事很快就變爛了。
嶄新時代就跟博人傳一樣燃不起來
有人跟我一樣覺得紅哥鼻子上的痘痘比神魔故事更吸引人嗎?🤣🤣🤣
最近火氣大
@@redkai_666 紅哥要好好休息
以前的神魔:我要講一個心思細膩的角色成長故事,並且有氣勢滂薄的史詩劇情(握拳)。
現在:這個新角因為有兔耳所以是獸族,更是獸族代表,所以超強der 。而且她的生日是x月x日,她有個弟弟很調皮。現在大家都這麼瞭解她了,一定會很想抽的吧😂 (默默再加大奶量)
會不會因為盈收下降,寫故事的人也有一部分被解僱了,所以獨立故事索性不寫
因為現在故事都分段更新 都沒爬塔的樂趣了 然後也沒新時代的封王 就不知道要打什麼 沒目標
對我來說新時代的劇情說難聽一點就只是為了宣傳新角色而出的而已,為了把新角色放進劇情裡就直接不管故事的前後性就直接插進去的那種
新時代劇情比起粗暴的「爛」更多是吃力不討好。MH做新時代劇情的用心程度並沒有比以前差,但新時代劇情受到的限制比舊時代大很多。新世代劇情也是相當大氣的但問題是劇情節奏極端慢熱,雪萊是很典的那種小咖成為天選之人拯救世界的主角但過於慢熱的劇情的飄忽的更新頻率讓玩家失去熱情。另一個就是因為要更新賣卡結果有大量只是走個過場的人物,這些人物沒有開始發展就要讓位給下一批角色來走過場,這些角色在後面劇情也沒有得到call back到了製作組自己也把他們給忘掉的程度,你們仔細想想新時代角色有多少角色是有得到官方進一步塑造的?其實只有代表社畜的珞答以和身為前代主角的以諾夫婦有得到官方補全人設。所以說這裏就是官方沒有去區分角色主次然後把角色人設全部做留白處理,你說一些重要角色因為會經常登場適宜留白等到主綫發揮,但是那些走過場的人物編劇自己都不知道後面要怎樣回收他們然後依然選擇留白就使得這些人物非常空洞
帶入感的部分
舊時代地圖:
能夠感受到爬塔的進度 周圍的地形 等等(像是九封的神界 還有十封個區域的地圖跟戰鬥場景連結
反觀嶄新主線:
地圖部分只有新塔
戰鬥場景 街道 還是街道 沒了
真的…
故事讓我們認識個個角色 再由角色的故事又讓我認識其他角色 再重新回到整個神魔世界觀 所以角色 種族 小故事 完整了整個世界觀 我覺得之前以諾塔的那個氛圍 我比較喜歡吧 畢竟這麼多年了 現在一整個動漫風?
就是看中你神魔的之前那個氛圍才一直玩
以前還會把故事跟戰鬥合在一起,很有帶入感
現在拆開給體力雖然不錯可是關卡打起來真的很出戲…
更不用說劇情裡一堆過度的形容詞已經到讓我不適的地步
沒有像以前一樣有韻味
神魔之塔已经没了当初故事剧情的特色。我一直不舍得删除游戏,就是里面的角色几乎都有自己的故事。真的很感叹!
現在只剩收集跟強度,代入感?已經不存在了。😔
每個月要出那麼多角色那有時間寫背景劇情
為了出卡
故事什麼都不想了
唉……
現在的主線 就只是拿來領魔法石而已 懷念以前那種為了打一關 一直在那邊練手轉拚天降的感覺
我是喜歡追故事的玩家,嶄新時代的主線故事設計我覺得也不錯,但可以在多給一點內容來呈現角色之間的連結,而不是乾巴巴的一句話帶過。
像是有關主線劇情的部分,直至龍之國度後反派才有明顯的戲份;鏽化的設定也不甚明確。
期待多豐富點副線(像他們的二三事)來完整角色。
我记得我小时候,那时候刚出潜解,潜解完全部圣兽我还去看他们的故事,还有升华的,最近回锅没有以前那种感觉了
已經玩了3000多天,覺得什神魔玩起來已經沒那麼休閒,很多關卡綁特定技能卡,需要實況主的劇本才能通關,等於要打關卡需要做足功課或特定卡片才能通關,如果失手也無法靠吃石通關,等於白白浪費時間,打個幾分鐘的關卡要做那麼多功課消磨了熱情😢😢😢😢😢😢😢,能不能直接進關前先提示必備功能卡,剩下靠玩家自行組隊通關,這樣才有樂趣,不然都要做那麼多功課很累
那時候打到11封超興奮,但也有點難打,想了超多隊才過,過的時候很有成就感
感謝阿紅 更新之後劇情爛到看不下去,對角色完全沒有連結,整個嶄新時代都跟免洗的一樣,以前看英格麗戰死還會難過很久,現在連合作劇情都懶得看
涅姐別說角色劇情 連副線都沒有 嶄新小獎都補副線了 身為涅廚真的難過
我覺得劇情還會,倒是腳色自己卡片的故事越來越短。
很像一場日常卡通(換音樂
我笑出來了
玩了快十年 所有劇情都跳過😂 從來沒認真看過 昇華也跳過
现在的故事是为了卡而编的,超无聊的
哭阿,我以前是真的會一隻一隻地去看角色故事,回鍋後新出的都沒得看了
就神魔這卡片製造機
就算是資深員工也沒辦法知道全部故事吧
剛剛看了沃瓦道的故事,所以沃瓦道是源魔的祖先嗎(?),因為好像提到沃瓦道爆炸過後 之後才有[源魔]的魔族
所以或許這就是為什麼巴力才有和沃瓦道相似的味道嗎😂?
聽阿紅說書(講劇情)真的很舒服 可以考慮開個podcast嗎哈哈哈
我是覺得官方偷懶了,現在都只往錢看!獨立的卡牌故事移除改成簡易的介紹,故事關卡短又浪費時間,看完一小段就要打一小關的有夠麻煩,雖然從以前到現在80%玩神魔的人都直接跳過,但以我這種每個都會看的人來說現在的故事劇情官方要嘛不要做要嘛就是做的方便讓玩家方便看,不要一關打玩又是一小段劇情,嶄新之後的故事內容都變得非常無聊內容單調的令人乏味,都在想方法坑錢然後卡片又亂做都不做精緻,之前說要穩定卡牌的倍率,結果現在又出了破壞倍率的黑金跟合作,說一套做一套
舊時代,玩家是召喚師以諾
新時代,玩家是雪萊的召喚獸
感觉神魔可以在bgm上下功夫,以前神魔每次大改版大更新bgm都崭新很好听,现在都一直用回之前的bgm,有点唏嘘,感觉少了点什么似的!!
神魔現在是處於product life cycle的decline stage😂😂正常趨勢,不意外
嶄新時代的劇情就是一個容器
一個為了維持神魔運作 定期出卡的容器
以前是跟著劇情跟世界觀出卡
現在是為了卡去寫劇情
雪萊的日記根本水
莉莉絲過年以後劇情直接被遺忘
新舊世代主角相遇太快 無論是出現時機和相遇時間有夠快 直接把一個超好題材給浪費掉
劇情沒有連貫性 根本就是想寫什麼就寫什麼
我寧可你們延後打姆姆的最終戰
多放點封王或劇情
好比邪馬台國那樣
怎樣都比現在這個爛嶄新還要好
從之前潛解異轉的系列 比如戰國、始魔
還是可以看到他們新寫的故事
為什麼不讓嶄新時代的卡也有一樣的故事呢
(當然也有可能是早就寫好的 那就沒辦法了)
以前等體力的時候都會看看卡面的故事
即使是一個技能只有轉4顆水珠都雙週卡都有比司路域還豐富的故事
結果11封開始就不知道怎麼了
半路殺出完全不合風格的英格麗跟妹妹
1-10封完全沒提到的魔法閣憑空出現
劇情開的比鬼滅無相列車還快
一堆回憶殺以後就沒了
貓頭鷹便當領的有夠無辜
然後嶄新時代直接讓充滿回憶的以諾塔變成主角辦公室
真的 有夠哭
其實任何電影、動漫或劇情都是這樣......主角認識主角團>感情鋪路>劇情核心>高潮>終戰>完結,之後就下坡了。。。。🤣🤣🤣
我覺得以諾時代故事
真的算是巔峰沒法超越了
尤其是之前11封多結局真的滿讓人感動的
嶄新故事跟人物塑造 真的偏單薄
現在抽卡真的就偏向看卡面跟強度了...
而且說真的 神魔說是神魔之塔
故事以以諾塔為核心
但現在已經跟爬塔沒什麼關係了XD
新主線世界和平了之後該做什麼好呢?既然能召喚英靈那為何新主線不乾脆來打個聖杯戰爭呢😂,這樣劇情是不是會比較刺激有魄力呀
剛打完普羅米修斯副線才知道原來塔是被他的力量浮在那裡的,這個伏筆埋了11年真的猛,普羅跟尼祿的故事也令人鼻酸😢
疾風傳對上博人傳的感覺
我記得角色的劇情不是都放在以諾塔副線嗎?
應該沒有不見吧
個人是從嶄新時代一開始就沒再看過劇情了
老玩家絕對感覺出來,對我來說神魔跟Crash Fever有點像,而且剛經歷一拳和過家家,讓我覺得適可而止了。
其實神魔現在靠合作(那麼坑的spyxfamily 就算了)和黑金強度才能維繫玩家吧😢已經沒有那種關卡難打的感覺了
说真的,崭新时代我就打过一开始的前几章,发生什么我完全不懂,只记得那时候一群人聚在一起抽卡,拼手速打封王
但是如果突然又冒出一個12封王好像又有點奇怪🤔?
(然後謝謝紅哥的影片,今天已經又累又難過,看了你的影片之後心情好多了...🥲)
真的是说到心坎里。以前旅人的记忆,故事内容还不错。奖励方面就不用说,石头,素材还有大鸟都可以通关获得。这个礼拜官方推的的什么烂”召唤师候选者”,奖励就石头,还要用制定队伍?!队伍还给你把卡!如果制定队员是给凯撒,妲己把卡还没话说。着78烂的队员卡还拿来给玩家玩?就说官方是存心恶搞玩家?(其实官方只是要再烧一波)
請對照 疾風傳與博人傳
還有十封的bgm真的太讚了 很有帶入感
可恶,我想要新的跟衣被撕一样的剧情
以前開神魔玩到沒體力都會去翻角色的故事來看
刚玩的时候,超喜欢神魔的故事,现在做烂的有何止是故事
以前最期待混沌纪元和英雄时代的虚影世界,结果回锅来看发现直接不出了,笑死
不只故事,我覺得音樂也是以前的比較好聽,新的都沒什麼感覺
真的很喜歡以諾的主線故事,超級精彩的❤,還有跟英格麗放閃的部分😂
以前打主线卡住在毒龙的时候就气死了🤣 现在卡牌比较多所以比较注重故事了。。。都怪你毒龙,我错过了一诺塔的故事了🫠
醉夢傾城又有故事了🎉🎉🎉
以前我們真的會很認真的爬塔
現在呢?塔會打的會打但更多的像我就是放著
前來回味 現在到嶄新七封王出都不知道要過多久
3:30 沒錯 真的沒有人在乎
沒啦~開玩笑😂😂😂
哈哈