Я считаю что со слабым слухом можно играть и выживать, но крайне бдительно. Несколько раз пугал себя и товарища в дискорде, когда приходилось разбирать электронику в доме, а со спины подкрадывался зомби. Благо времени всегда хватает чтобы отбежать, если это не бегающий, достать что-то серьёзнее отвёртки и отмудохать этого клоуна. Со слабым слухом все ещё слышно мычание зомбей, но пропадают шаги, слышно вертолёт, но не слышно выстрелов - событий. Слышно часто работающий телек за стенами. Жить можно, пока сердце от испуга не откажет
1:10 на данную зону видимости могут влиять не только особенности, это упущение случилось потому что персонаж в дебагере всегда был в режиме "God mode" при котором у него не бывает сонливости :( А теперь в дебагере надо убрать режим "God mode", в меню надо выбрать General debuggers далее в появившемся окне Modies and Body и перевести ползунок в строке Fatigue из левого в правое положение и обратно и понаблюдать как изменяется угол зрения и дальность осязания за спиной персонажа в зависимости от сонливости. Потом надо будет выпустить новое видео и рассказать о том, что не только особенности влияют на зрение, а еще и сонливость, при этом как на параметры угла обзора персонажа, так и на дальность восприятия со спины и акцентировать внимание на том, чтобы люди по возможности избегали перемоток на открытой местности во время сонливости. Желаю успехов в этом нелёгком деле)
Ух ты. Спасибо. Но я изначально целился только на то как способности влияют на это дело. По этому даже не подумал о сне. Когда новое видео? От тебя уже пару месяцев вестей нет. А я играть на твоих видео учился как ни как.
@@OdelionLife Сейчас играю в космических инженеров, а они не такие зрелищные как ПЗ там в основном игра это настройки в меню и строительство, а это не очень интересно смотреть. Поэтому у меня пока нет новых видео. Может позже появится что то интересное, тогда конечно покажу)
Привык играть во многие игры без звука, отвлекают от мыслей в голове. Поэтому всегда в этой игре брал себе перк глухой. Сам лишь со временем узнал, что он влияет не только на звук) Но к тому времени уже успел сориентироваться
Самый сок - случайный персонаж. Вот его стоит брать всегда. В реальной жизни выбирать не приходится. Ещё бы постоянные травмы и старение реализовали бы как в римке.
@@ARIKA_NEST Организованный Рембо-Турист-Пожарный с топором против трёх миллионов зомби тоже вариант. Однако, хардкор не только в количестве, но и в преодолении. На всё воля рандома.
Мой выбор - близорукий персонаж с острым слухом, во время стычек с зомби не замечаю дебаффа близорукости, регулярно оглядываться, чтоб не натолкнуться спиной на заплутавшую группу в любом случае надо. Слух же просто необходим, чтобы спокойно ковыряться в машинах или электронике и входить в темные помещения. На 2 очка от близорукости ставлю кошачье зрение, хороший перк
Для тех кто в танке. Близорукость и Орлиное зрение по большей части влияет лишь на режим собирательства. А дебаф от близорукости вообще можно убрать просто одевая очки.
@@zhidkoemyaso952 подойдут эти два варианта! Очки для чтения такие же как и просто очки. Находятся там же где и обычные очки. Солнцезащитные очки и другие очки не снимают дебаф. Головные уборы ухудшают собирательство например: сварочная маска даëт дебаф где-то 70 % (точно не помню) . Всë
Очки для чтения именно, но где-то была информация, что они не дают эффекта. Смотрел это видео именно ради этой информации, но про это ничего не сказал автор.
Спасибо, это то чего не хватает игре, информации и цифер внутри игры, чтобы самому понять что брать а что нет. Оличное видео, в котором не сказано "бери то, а то не бери", а приведена информация, на основе которой ты уже сам решаешь что брать а что нет. Как по мне это работа разработчика, вписать в перки информацию, но им почему-то лень, и приходится искать на вики и ютубе.
Спасибо за информативное видео даже в такой сложный час! К сожалению, у одного из топовых гайдоделов по pz, имя которого созвучно с ГГ GTA SA, сорвало голову на политической теме, поэтому надо искать новый канал по pz, и твой пока один из лучших)
@@AdokReal какие фейки? Тебе рассказать, как Мариуполь утюжили? Как могилы копали? Как за водой ходили и набирали под обстрелами? Какие фейки тебя интересуют? Я только 15 марта смог выбраться из ада, который рашисты устроили Мариупольцам! Так какие фейки тебя интересуют? Хочешь можешь найти меня в телеграмме, я тебе накидаю "фейков"...
Хотелось бы узнать, если возможно: как работают шумелки, будильник, электронные часы с будильником, как метод отвлечения зомби на сколько клеток они слышат всё это...
Хочу добавить что острый слух активирует авто приближение экрана (включается в настройках) если зомби вас заметил, так как я играю на геймпаде то это очень сильно спасало меня от бегунов
Запиши гайд по начальным наборам навыков для новичков. Было бы полезно узнать, с какими перками и профессиями адекватнее всего стартовать т.к. новичкам не очевидны все +/- тех или иных навыков и профессий. (я отношусь к таким новичкам). Для понимания того, с чем лучше всего стартовать, придётся перечитать всю википедию с описаниями всего на свете.
Тут сложно, обычно каждый под себя пилит. Тут от стиля игры надо думать, что ты больше хочешь, быть скрытным и шустрым или боевым. Опытные игроки часто делают хрустальных персонажей, которые от куста могут рваные раны получить и 100 лет их лечить, но при этом берут очень сильные перки, опытный игрок обычно не подставляется под удары, и редко совершает ошибки. У новичков ситуация наоборот. Пример билда кстати делаешь боевого персонажа, значит перки стелса тебе не нужны, берешь шумные перки а это плюс очки.
@@Райскаяцикада вот, кстати, интересная ситуация. Я всегда делаю упор на хрупкость и стелс, однако вместе с тем не пренебрегаю и боевыми навыками (т.е. беру "пацифиста", но вместе с ним какую-нибудь профессию с навыком оружия ближнего боя, вроде механика или ремонтника с его "коротким дробящим" - это мастхэв, ибо легко найти короткое дробящее). В итоге я и ниндзя, и люлей легко раздаю, и даже что-то дельное могу делать, вроде тачки чинить или здания возводить.
Вообще, по-идее, за глухого вполне можно выживать. Это конечно будет крайне сложно, но вполне реально. Да, риск нарваться на сигналку есть, однако его можно нивелировать хотя бы тем, что можно просто разобрать дверь
что будет, если поставить платформу НАД озером/рекой/басейном и спригнуть туда? персонаж начнёт ходить по воде? Умрёт? его вытолкнёт? Платформа просто не поставивится?
Всегда беру слабый слух. Да, играть слегка тяжелее, часто по звуку ориентируюсь в играх, но альтернатив что бы взять все положительное мне нужное не вижу. Пытался на жруна и подобное менять, но это зашквар, я лучше буду слышать хуже, чем 10 бургеров с собой носить все время. Если играть на долгосрочную перспективу, на многие месяцы выживания, то вообще иначе никак.
Не уверен после просмотра ролика но по моему близорукий влияет на растояние с которого персонаж замечает зомби перед собой в режиме прецеливания (Играли в мультиплеер я был с близоруким друзья палили по зомби которых я не видел пока не подошел ближе и они стали отображатся)
Это всё херня. Ибо пользоваться огнестрелом без модов на глушаки - какой-то мазохизм. Проще уж взять "ветерана" или "храбрый" и в рукопашку кинуться на толпу. Уж с 15-20 мертвяками и в одиночку справишься. А если за спиной хотя бы один-два верных товарища - и толпу в полсотни положите. Главное - не дрейфить.
Как отключить ограничения поля зрения игрока ? ...вообще к чертям. то есть чтобы стоя в здании перед окном, было видно всю улицу, а не полоску ограниченную просветом окна, и всё что находится за спиной, зомби, машины, стены....как в стратегиях.
привет! очень интересное и полезное видео, за свои 900 часов некоторые вещи узнал впервые) Вот только хотел спросить кое что, что не совсем относиться к теме ролика но вдруг ты знаешь как включить отображение радиуса обзора при использовании оружия, еще там показывается шанс попадения, и куда именно (в тело или голову) попадет игрок, то что это можно делать через дебаг меню я уже знаю, но я перепробовал все кнопки, и все равно не нашел(
Такой вопрос, говорят что перк "близорукий можно невелировать очками, кто-нибудь знает, это работает?Если да,то считай халявные 2 очка пока не слетят. Оделион выручай))
Работает. Как минимум, очки дают какой-то бонус при собирательстве, а "близорукий" в основном влияет только на это. В остальном никакой разницы не заметил, кроме как совсем чуть-чуть более позднего появления зомбей. И да, если не собираешься брать "острый слух", то, наверное, "близорукий" и не нужен. А в тандеме они неплохо себя чувствуют.
@@OdelionLife механика скрытности (движения в присяде) позволяет игрокам быть менее заметными для других игроков, стрельба из положении в присяде тоже менее заметная
Англоязычный ютубер по PZ с ником Retanaru эти моменты разбирал. Баффы от Орлиного зрения получились такие себе, а Близорукий - бесплатные очки навыков. 👓 Возможно, с течением времени да новыми патчами ситуация изменилась, но тем не менее.
Я считаю что со слабым слухом можно играть и выживать, но крайне бдительно. Несколько раз пугал себя и товарища в дискорде, когда приходилось разбирать электронику в доме, а со спины подкрадывался зомби. Благо времени всегда хватает чтобы отбежать, если это не бегающий, достать что-то серьёзнее отвёртки и отмудохать этого клоуна. Со слабым слухом все ещё слышно мычание зомбей, но пропадают шаги, слышно вертолёт, но не слышно выстрелов - событий. Слышно часто работающий телек за стенами. Жить можно, пока сердце от испуга не откажет
1:10 на данную зону видимости могут влиять не только особенности, это упущение случилось потому что персонаж в дебагере всегда был в режиме "God mode" при котором у него не бывает сонливости :( А теперь в дебагере надо убрать режим "God mode", в меню надо выбрать General debuggers далее в появившемся окне Modies and Body и перевести ползунок в строке Fatigue из левого в правое положение и обратно и понаблюдать как изменяется угол зрения и дальность осязания за спиной персонажа в зависимости от сонливости. Потом надо будет выпустить новое видео и рассказать о том, что не только особенности влияют на зрение, а еще и сонливость, при этом как на параметры угла обзора персонажа, так и на дальность восприятия со спины и акцентировать внимание на том, чтобы люди по возможности избегали перемоток на открытой местности во время сонливости. Желаю успехов в этом нелёгком деле)
Ух ты. Спасибо. Но я изначально целился только на то как способности влияют на это дело. По этому даже не подумал о сне. Когда новое видео? От тебя уже пару месяцев вестей нет. А я играть на твоих видео учился как ни как.
@@OdelionLife Сейчас играю в космических инженеров, а они не такие зрелищные как ПЗ там в основном игра это настройки в меню и строительство, а это не очень интересно смотреть. Поэтому у меня пока нет новых видео. Может позже появится что то интересное, тогда конечно покажу)
@@Nativel79 Будем ждать. скоро 42 патч=) а там много нового будет на разбор=)
@@OdelionLife Ждем охоту, которую обещали с животными в 42)
@@OdelionLife скоро 42 патч, скоро...
Хахах, ну а вообще, уже год прошел, а его все нет
Крутой гайд!
Сам же считаю перк "острый слух" одним из самых важных в игре
Привык играть во многие игры без звука, отвлекают от мыслей в голове. Поэтому всегда в этой игре брал себе перк глухой. Сам лишь со временем узнал, что он влияет не только на звук) Но к тому времени уже успел сориентироваться
Мне нравиться что ты делаешь гайды такого типа, я еще не видел подобных гайдов по зомбоиду, даже у иностранцев
Острый слух самый сок. Его всегда стоит брать. Как и туриста, организованного и перк для быстроты перемещения вещей.
Самый сок - случайный персонаж. Вот его стоит брать всегда. В реальной жизни выбирать не приходится. Ещё бы постоянные травмы и старение реализовали бы как в римке.
@@MrScarabus фигня этот твой случайный
@@ARIKA_NEST Организованный Рембо-Турист-Пожарный с топором против трёх миллионов зомби тоже вариант. Однако, хардкор не только в количестве, но и в преодолении. На всё воля рандома.
@@MrScarabus ставь себе рандомных зомбарей и вон тебе хард. А рандом на перках - глупая идея. Не нужно быть гением чтобы это понимать.
Протих ходячих лично для меня он бесполезен, но вот против бегунов он может быть полезен
Спасибо за крутецкий гайд)
Очень приятно смотреть контент подобного плана и узнавать для себя точные цифры и данные.
Ого, интересное видео, спасибо за разбор этих механик!
Ага. Автору поклон за такой труд.
Спасибо. Хороший гайд для тех, кто только начинает погружаться в этот отмудоханый мир, но и для опытных помиральщиков будет полезен.
Очень интересно, даже не знал о таком, спасибо тебе большое)
Мой выбор - близорукий персонаж с острым слухом, во время стычек с зомби не замечаю дебаффа близорукости, регулярно оглядываться, чтоб не натолкнуться спиной на заплутавшую группу в любом случае надо. Слух же просто необходим, чтобы спокойно ковыряться в машинах или электронике и входить в темные помещения. На 2 очка от близорукости ставлю кошачье зрение, хороший перк
Для тех кто в танке. Близорукость и Орлиное зрение по большей части влияет лишь на режим собирательства. А дебаф от близорукости вообще можно убрать просто одевая очки.
я находил на зомби просто "очки" или нужны именно "очки для чтения"? если второй вариант, то где их можно найти?
@@zhidkoemyaso952 подойдут эти два варианта! Очки для чтения такие же как и просто очки. Находятся там же где и обычные очки. Солнцезащитные очки и другие очки не снимают дебаф. Головные уборы ухудшают собирательство например: сварочная маска даëт дебаф где-то 70 % (точно не помню) . Всë
Очки для чтения именно, но где-то была информация, что они не дают эффекта. Смотрел это видео именно ради этой информации, но про это ничего не сказал автор.
Близорукость полностью контрится очками - 2 очка на шару. ;))
я находил на зомби просто "очки" или нужны именно "очки для чтения"? если второй вариант, то где их можно найти?
Спасибо за видео! Очень информативно и полезно!
Классное видео! Спасибо!
Спасибо, это то чего не хватает игре, информации и цифер внутри игры, чтобы самому понять что брать а что нет. Оличное видео, в котором не сказано "бери то, а то не бери", а приведена информация, на основе которой ты уже сам решаешь что брать а что нет. Как по мне это работа разработчика, вписать в перки информацию, но им почему-то лень, и приходится искать на вики и ютубе.
Согласен а игре не хватает нормального описания перков но есть мод который показывает какой бафф даёт или дебафф
Спасибо за информативное видео даже в такой сложный час! К сожалению, у одного из топовых гайдоделов по pz, имя которого созвучно с ГГ GTA SA, сорвало голову на политической теме, поэтому надо искать новый канал по pz, и твой пока один из лучших)
У него не от политики сорвало, а от войны! Не путай эти 2 понятия...
@@MXMS.GoodCat война-политика с кровью. Все правильно
@@MXMS.GoodCat А он сейчас на фронте? Или фейки клепает находясь далеко от боевых действий?
@@AdokReal какие фейки? Тебе рассказать, как Мариуполь утюжили? Как могилы копали? Как за водой ходили и набирали под обстрелами? Какие фейки тебя интересуют? Я только 15 марта смог выбраться из ада, который рашисты устроили Мариупольцам! Так какие фейки тебя интересуют? Хочешь можешь найти меня в телеграмме, я тебе накидаю "фейков"...
@@MXMS.GoodCat ахахахаах, давай расскажи ещё что происходит в моем городе
Глухой - топовый перк. Вертолеты, сигналки - ничего не страшно. Всё на реакции. Со звуком после него слишком просто играть становится.
Предпочитаю толстого, слабого и негодного
@@thekingofsouls3953тощего слабого и негодного :)
За трек Fly away на фоне отдельный респект)
Хорошие гайды. Спасибо. Подписался.
6:40 я тот который думает что игра забаговало но на самом деле я просто взял глухоту
Хотелось бы узнать, если возможно: как работают шумелки, будильник, электронные часы с будильником,
как метод отвлечения зомби на сколько клеток они слышат всё это...
Тоже очень интересно
Сказать нечего, поэтому коментарий для продвижения)
Орлиный влияет на зону поиска предметов
Наконец то нормальный контент по зомбоиду, в отличие от недалекого seejay постящего фейки и полит пропоганду
Да, удивлён. Я думал иначе. Но это не о всех перках
Да нормальный перк глухой😄
кошачье зрение это имбовый перк. Я всегда его беру
ВПН теперь нужно где-то искать
Хочу добавить что острый слух активирует авто приближение экрана (включается в настройках) если зомби вас заметил, так как я играю на геймпаде то это очень сильно спасало меня от бегунов
Это конец, дискорд отмер
Запиши гайд по начальным наборам навыков для новичков. Было бы полезно узнать, с какими перками и профессиями адекватнее всего стартовать т.к. новичкам не очевидны все +/- тех или иных навыков и профессий. (я отношусь к таким новичкам). Для понимания того, с чем лучше всего стартовать, придётся перечитать всю википедию с описаниями всего на свете.
Тут сложно, обычно каждый под себя пилит. Тут от стиля игры надо думать, что ты больше хочешь, быть скрытным и шустрым или боевым. Опытные игроки часто делают хрустальных персонажей, которые от куста могут рваные раны получить и 100 лет их лечить, но при этом берут очень сильные перки, опытный игрок обычно не подставляется под удары, и редко совершает ошибки. У новичков ситуация наоборот. Пример билда кстати делаешь боевого персонажа, значит перки стелса тебе не нужны, берешь шумные перки а это плюс очки.
@@Райскаяцикада вот, кстати, интересная ситуация. Я всегда делаю упор на хрупкость и стелс, однако вместе с тем не пренебрегаю и боевыми навыками (т.е. беру "пацифиста", но вместе с ним какую-нибудь профессию с навыком оружия ближнего боя, вроде механика или ремонтника с его "коротким дробящим" - это мастхэв, ибо легко найти короткое дробящее). В итоге я и ниндзя, и люлей легко раздаю, и даже что-то дельное могу делать, вроде тачки чинить или здания возводить.
Насчет близорукого, тестировалось ли с/без очков?
А угол обзора от усталости не падает? И кстати большой фонарь дает нехилый такой конус света, он тоже на угол обзора не влияет.
Очень бы хотелось видео о спауне лута. Я как помню вроде надо из ящиков все выкладывать чтобы новое заспавнилось и .т.п
Молодец, даже во время войны делаешь видео! Хоть что-то хорошее...
Он из украины?
Не знаю, но вероятнее всего автор из одной из воюющих сторон
@OdelionGame Как называется мод где ты перки меняешь ?
А почему не проверил близорукость и орлиный глаз ночью?(где стрелочки на 4:10) Ночью же вроде дольше обнаруживаешь зомби.
Проверял. Всё что я упустил по данному вопросу это влияние сонливости.
Подскажи пожалуйста как ты убрал поле зрения, что бы и за спиной было видно, не могу никак найти
Вообще, по-идее, за глухого вполне можно выживать. Это конечно будет крайне сложно, но вполне реально. Да, риск нарваться на сигналку есть, однако его можно нивелировать хотя бы тем, что можно просто разобрать дверь
А что делать с вертолетом?
Я могу играть с глухим так как у меня нет наушников)
Плохо что надевание очков близоруким не протестировал
Перк глухой постоянно беру ибо нет колонок.
Лучший
а как ты перки выдаёшь?
что будет, если поставить платформу НАД озером/рекой/басейном и спригнуть туда? персонаж начнёт ходить по воде? Умрёт? его вытолкнёт? Платформа просто не поставивится?
Застрянет на той клетке на которую упал
Из упущений: Хочу знать как влияет орлиный глаз на стрельбу. Увеличивается ли радиус стрельбы, или скорость прицеливания?
Ни как не влияет
@@OdelionLife Понял, спасибо.
Привет, на анг вики написано, что дебаф близорукого невелируется очками, это влияет на задержку обнаружения зомби?
Нет
А что если у меня без орлиного зрения зомби очень долго прогружаются(вплоть до 6 секунд на прорисовку)😢
Всегда беру слабый слух. Да, играть слегка тяжелее, часто по звуку ориентируюсь в играх, но альтернатив что бы взять все положительное мне нужное не вижу.
Пытался на жруна и подобное менять, но это зашквар, я лучше буду слышать хуже, чем 10 бургеров с собой носить все время. Если играть на долгосрочную перспективу, на многие месяцы выживания, то вообще иначе никак.
Не уверен после просмотра ролика но по моему близорукий влияет на растояние с которого персонаж замечает зомби перед собой в режиме прецеливания
(Играли в мультиплеер я был с близоруким друзья палили по зомби которых я не видел пока не подошел ближе и они стали отображатся)
Скорее всего это пинги. Когда игрок нацелился на зомби то у другого игрока он может двигаться не стандартно.
@@OdelionLife там выглядело не как пинги ну ладно надо тестануть будет
@@Skitales42Bezdni влияет наверное. Могу сказать что брать перк минус слух или зрение не стоит. Слишком проблемно.
Это всё херня. Ибо пользоваться огнестрелом без модов на глушаки - какой-то мазохизм. Проще уж взять "ветерана" или "храбрый" и в рукопашку кинуться на толпу. Уж с 15-20 мертвяками и в одиночку справишься. А если за спиной хотя бы один-два верных товарища - и толпу в полсотни положите. Главное - не дрейфить.
@@ДобродушныйМедведь пол сотни ?
У меня друг с дробашом соло 500 уложил за минут 20 кайтингом
Как отключить ограничения поля зрения игрока ? ...вообще к чертям. то есть чтобы стоя в здании перед окном, было видно всю улицу, а не полоску ограниченную просветом окна, и всё что находится за спиной, зомби, машины, стены....как в стратегиях.
а как сделать более точное описание характеристик как на видео ?
привет! очень интересное и полезное видео, за свои 900 часов некоторые вещи узнал впервые)
Вот только хотел спросить кое что, что не совсем относиться к теме ролика но вдруг ты знаешь как включить отображение радиуса обзора при использовании оружия, еще там показывается шанс попадения, и куда именно (в тело или голову) попадет игрок, то что это можно делать через дебаг меню я уже знаю, но я перепробовал все кнопки, и все равно не нашел(
f11. Character. Render aimCore вроде бы
Не делай пожалуйста переходы зелено красные, очень бьёт по глазам, особенно если ночью смотреть. За видео спасибо!
У меня на пк звука нет, поэтому всегда приходится брать глухого
ну в таком случае для тебя это халявные очки=))
Острый слух даже без звука на пк даёт "глаза" на спине.
Можно увидеть на экране, как зомби сзади подкрадывается
а орлиный глаз не увеличивает максимальную дистанцию осмотра (типа дальше камеру можно отдалить) ?
Нет. Это от разрешения зависит
Такой вопрос, говорят что перк "близорукий можно невелировать очками, кто-нибудь знает, это работает?Если да,то считай халявные 2 очка пока не слетят.
Оделион выручай))
не работает
Работает. Как минимум, очки дают какой-то бонус при собирательстве, а "близорукий" в основном влияет только на это. В остальном никакой разницы не заметил, кроме как совсем чуть-чуть более позднего появления зомбей. И да, если не собираешься брать "острый слух", то, наверное, "близорукий" и не нужен. А в тандеме они неплохо себя чувствуют.
Факторы обнаружения игрока другим игроком не были озвучены, а это самое главное
Они не отличаются от обнаружения зомби.
@@OdelionLife механика скрытности (движения в присяде) позволяет игрокам быть менее заметными для других игроков, стрельба из положении в присяде тоже менее заметная
@@_Ranto проверяли мы это все на своем сервере. Ничего не меняется.
Бро можно было бы ещё озвучить негатив от сна там тоже вроде обзор хуже
Отличное видео! Мне стало интересно, что за локация из начала видео?
Эту локацию я собираю на протяжении всех видео😁
@@OdelionLife А где именно база строится, если не секрет?)
А что за чит меню когда перки прям в игре меняли? Скажите пожалуйста🙏🙏
DEBUG-меню. Не уверен, мод это или нет, т.к. в мастерской Стима с горкой отсыпаны разные чит-меню.
А как сделать так чтобы было объяснение того, что делают перки? Мод есть такой или настройка?
Мод More Description for Traits [41.65 & 41.66]
@@OdelionLife Спасибо
если что то упустил. вот, написал, как просили.
Круглешок ничего не показывает
что делать если нашел дом с сигналкой? бежать куда можно дальше от этой хаты?
Конечно. Сигнализация очень далеко слышна и привлекает много зомби.
а что насчет очков? это как-то понижает негативный эффект от близорукого?
В данный момент нет. Возможно в последующих путчах.
@@OdelionLife спасибо
В 41.66 очки убирают негативный эффект при собирательстве.
@@magond1 о!
@@magond1 спасибо
То есть с хорошим, плохим или обычным слухом ты всё равно будешь видеть зомби за спиной на одном и том же расстоянии?
Плохо слушал. Нет. Разное.
Какие моды используешь?
Better Sorting и Weapon Condition Indicator [41.60+]
@@OdelionLife спасибо
А орлиное зрение не влияет ли на дальность обзора?
Англоязычный ютубер по PZ с ником Retanaru эти моменты разбирал. Баффы от Орлиного зрения получились такие себе, а Близорукий - бесплатные очки навыков. 👓
Возможно, с течением времени да новыми патчами ситуация изменилась, но тем не менее.
То есть глухой позволяет слышат зомби за спиной?
А есть зрение голубя? 360° заманчиво
Єсть мод на слуховой апарат
Разве орлиное зрение не позволяет видеть дальше?
Нет, дальность от разрешения экрана зависит.
Я никогда не играл и не собираюсь в это играть. Зачем я всё посмотрел.🤔