Дед: «боссы заставили меня экспериментировать с билдами, что в итоге открыло для меня игру по новому» Так же дед: «ну я на ласт боссе подписчиков позвал, и на одного из ластовых слезу юзнул, мне было лень его изучать» Так называемые билды, приходи один, мы тоже одни придем.
В Элдене довольно трудно экспериментировать с биладми, ибо надо заново прокачивать оружие и тд. Так что неудивительно, что никто не хочет перескакивать на них
Разрабы буквально добавили боссов и мобов из секиро, но при этом оставили мувмент обычного ДСа. В итоге ты как инвалид тыкаешь 1 раз босса и ждешь пока он закончит комбуху из 15 ударов + неприкращающийся поток партиклов и дерьма на весь экран (привет лев и мессмер), арена 4x4 с боссом размеров с Эверест (Бегемот). Ну и конечно же великолепный (полупустой) откытый мир с невероятно крутыми наградами за исследование (камень на заточку +4). Ну и реюз ассетов, хотя это уже база для Элдена. Говноедам как всегда это всё зашло, а сигмы тем временем ждут Секиро 2
Ну по факту, но мы будем защищать этот кусок кода, половина контента из которого должна была быть в основной игре, ОНО ЖЕ ТАКОЕ БОЛЬШОЕ ПО ЦЕНЕ 2600 ДЕРЕВЯННЫХ оаоаоаоаоа
Мне так же говорили про обычный Элден. Про того же Мога, хотя, если брать его в пример, то окон предостаточно. С радогоном та же фигня - окон дофига. На длс денег не хватает, но что-то мне подсказывает, что ноют одни и те же люди
Бля,заебал этот разбор сюжета,как это вообще можно понять,я нихуя не знаю куда идти,когда тебе говорят иди на восток,а карту дал с отметками ,где новые кресты к северу 🤣🤣🤣
@@broshka9217Это было бы приятно, а в элден ринге ты не чувствуешь удовлетворение) так что ты на пиках сидишь и радуешься тому что ты не встал с пик, и вытерпел.
"Глупое меньшинство плачет, что игра сложная, но на самом деле не сложная, нужно лишь разобраться, и вообще хидетака красава, игра просто охуительная". Спустя 10 минут: "Ну игра то хорошая, и боссы хорошие, и вообще всё замечательно, но что-то лениво поэтому я вызвал слезу чтобы убить бейла пока я фотографирую" Спустя 30 секунд: "Да да да пацаны всё заебись, игра всё ещё на 10\10, но я позвал двух фантомов чтобы втроём запиздить бедного Радана ногами" Хех мда, найс аналитика для рекламки купикода, главное не забывать мантру про нытиков почаще повторять.
Неплохо автор подменяет понятия и высказывания стримеров. У Асмонгольда претензия была не к сложности боссов, а к дизайну, где ты не можешь видеть их атаки из-за огромных размеров и кривой камеры.
Ну как по мне такая подача идеальна для миров миядзаки. Почти во всех играх мы исследуем руины некогда великого королевства и было бы странно получить весь лор в какой то записке под дубом.
Ну как по мне такая подача идеальна для миров миядзаки. Почти во всех играх мы исследуем руины некогда великого королевства и было бы странно получить весь лор в какой то записке под дубом.
@@arsonist5422 Есть одно коренное отличие, которое делает твой пример абсолютно нерелевантным: в Ведьмаке этот "пустой" открытый мир нифига не обязательный, в отличие от Элдена и Ассасина. Ты сюжет, даже на самом высоком уровне сложности, сможешь пройти в ведьмаке не соприкасаясь с открытым миром. А вот в Элдене и Ассасинах так нельзя. Иди чистить шахты/аванпосты, чтобы сюжет продолжился, ну или сноси боссам по 0.5% здоровья с тычки и отлетай с одного удара.
@@anywaylose3999 В Ведьмаке 3 и последних Ассассинах уровневая система, как в WoW, где ты не можешь нормально дамажить противников выше уровнем (штрафы по урону, экстра урон по тебе). В Елдене нет такой системы, твой урон зависит только от прокачки статов и оружия. На обычную нг за глаза хватает одного только прокачанного оружия, которое ты один хрен прокачаешь. Так что не надо тут врать. Можешь спокойно скакать по сюжету сразу и ни на что не отвлекаться. А рун с основных боссов хватит, что бы вкачать своего перса на соточку, что много даже для нг+. Короче, я во всё вышеперечисленное играл, а вот ты только в Ведьмака, походу. Ведьмак, кстати, изи проходится, потому что "боевых" заданий в основной сюжетке почти и нет. Как и в Киберпанке. Но если ты хоть раз пришел бы в обеих играх недокачем на ласт миссии на макс сложности - ох и говна хлебнул бы. Я вот в Киберпанке так пришел на 14-м уровне....и Адама Смешере мне пришлось лупить час реального времени - это один трай.
@@Grand_Dominus но... это ж положенные механики, с которыми всем задумано играть. Не богомерзкие читы, не бесчестная P2W пушка в мультиплеере. Они каждому доступны и положены, а не одному лишь этому вашему Деду. С чего б ему не упрекнуть за нытьё, если люди сами себе сковывают руки, завязывают глаза и жрут кактус, но при этом у них претензии к игре за неоправданную сложность?) Правильно, "люди действительно могут проходить как могут", имеют право на свои рыцарские обеты и странные самоограничения. Только пусть тогда не жалуются на трудности такого плейстайла, логично. Ролик им отвечает на их наезды, а не сам начинает собственный без повода.
@@Uaroth, да, пусть проходят как хотят. Но фантомы в играх фромов всегда были облегчающим фактором, а боссы рассчитаны на бой когда ты 1 и без помощников. Поэтому слова про сложность от тех кто прошёл на изи моде - звучат смешно. А от того что механики призыва получила другой вид и теперь это не знак призыва на полу перед боссом, а предмет в инвентаре - ничего не меняет. Да и не должно быть так, чтоб боссы были рассчитаны только на один стиль прохождения(с помощью).
"Лучшее DLC, которое когда либо было в индустрии" Кажется, мы стали забывать что лучшим DLC было "Кровь и вино", которое натурально было лучше оригинального Ведьмака во всем
Геймплейно ведьмак не шедевр и это мягко говоря, может там сюжет и очешуительный, но геймплей просто ссанина, а елдарик тащит геймплеем но отсутствует сюжет. Что в играх важнее?? Хочешь сюжет невероятный? Почитай книгу
Да кто фанбоев дерьмака из подвала выпустил? Угомонитесь уже срать охота вышла 9 лет назад,геймплейно 3 дерьмак игра говна,в оторой тащат диалоги персонажи и второсстепенные миссии
@@Starosta_Shkiperт.е длс оценивается исключительно по базовому геймплею, который есть в базовой игре? Не по новому контенту? Не по его объёму? Маску клоуна забыл
@@Starosta_Shkiperчел в элдене есть ложная слеза которая 99% босс файтов изводит до автобоя, это по твоему лучше геймплея в ведьмаке? Да и в кровь и вино добавили систему мутации которая добавляет Геральту кучу новых способностей,в то время как в длс элдена добавили осколки в открытом мире которые надо обязательно собирать чтоб хотя бы иметь шансы в босс файтах. И это по твоему лучше чем кровь и вино?
@@zireael5251чел попробуй на автобое хоть одного босса длс пройти. Если в оригинале слеза убивала соло годфри то тут нет. Тем более почти каждый босс при входе нажимает каст, который ваншотит почти и из за этого призвать сложно, если в оригинале ну хоть как то придерживались индивидуальности атак боссов, то тут нет. Каждый основной босс взрывается, имеет доп ауе, рывок вперёд который сносит много хп и так ещё комбо из множества ударов. Пройдя длс считаю если не учитывать дракона, всадника на кабане, финального, длс на уровне сойдёт, но могли лучше.
Ого огромная карта для иследований, когда залез в какую то дыру, прошел по какой то ипаной тропе что бы не сдохнуть ради какого то точильного камня, вау, бабадзаки гений
@@kohtpolep2198 ну так это ведь факт. Хочешь пройти босса? Запоминай тайминги, паттерны, окна уязвимости и ищи способ доджить его атаки и наносить урон. Это буквально смысл соулслайков. Учить босса и превозмогать.
Проблема этого длс в том, что фромы имеют возможность крайне лениво и искуственно завышать сложность всякими примитивными решениями по типу предметов на 5% урона/резиста и неадекватного буста урона и хп врагов/боссов, и этот геймдизайн фанатиками фромов защищается, тогда как адекватные люди такое презирают и критикуют, и это сегодня считается "хардкором" у всяких нормисов, не шарящих за грамотный геймдизайн. Проблема вообще не в поиске вот этих фрагментов дерева, а в самом ленивом и примитивном подходе к балансу, и всё это решение ощущается как костыль. Мне интересно, если деду на стриме закажут Келина посмотреть, насколько он порвётся, раз такую дичь на ютубе выкладывает Тейк про отзывы китайцев меня вообще выбил. Насколько же дед не посвятил себя более детальному анализу проблемы, что даже поленился проанализовать этот тейк и втупую без проверки инфы скопировал его. Хуйня вида "это просто нытики на китайцах жалуются, что игра кредиткой не проходится", теперь монтажёр асмона увидел отзывы про античит и вот народ уже пишет "они просто все жалуются на античит". При этом, когда таким людям говоришь "нет, это не так, там не только об этом отзывы", то пруфы почему-то должен предоставить именно ты, в то время как у таких наслушавшихся пруфов нет, есть лишь "ну вот 60% негативных отзывов от китайцев" (без инфы о распределении содержания) и "вот скрины нескольких отзывов про античит" (без инфы о том, какую долю они составляют) Я понимаю, что открыть страницу отзывов самостоятельно и ознакомиться с содержимым (и именно с содержимым, а не общими процентами, которые ни о чём не говорят) сложнее, чем посмотреть 30секундный видосик. Но будьте добры сделать сие волевое усилие и чекнуть, прежде чем повторять за другими как total NPC. Спойлер: нету там "подавляющего большинства" отзывов про античит/кредитки/итд. Содержание отзывов имеет смешанный характер И вообще, какая разница, что там параллельно с претензиями по игре в отзывах пишут? Ну будет посвящено проблемам игры не 40%, а условные 20 - это всё ещё весомый пул людей, это всё ещё сигнализирует о проблемах Это уже не говоря о том, что смешанные отзывы у DLC не только в Китае (35%), но и в России (65%), Японии (50%), Корее (50%). А среди негативных отзывов на западе не только "жалобы на перфоманс", но и на содержимое DLC в том числе. То есть нет, не только "китайцы там чё-то обиделись" И дополнительно касательно западных отзывов я бы отметил, что на западе все игровые издательства в унисон ставят "10 из 10", а на желание высказаться давит гигантская масса клоунов, которые на любой негативный тейк, сколь бы аргументированным он бы ни был, насрут страниц 15 "git gud clown" итд. Естественно, когда вокруг тебя все орут "как круто, порвало только неженок", а рядом пинают недовольного, ты трижды подумаешь, стоит ли вообще что-либо говорить. Да и не факт, что вообще задумаешься, должно ли оно так паршиво играться, и скорее подумаешь на себя Сами же гении на бандаях подливают масло в огонь и газлайтят людей постами в духе "ну попробуйте поискать куски дерева". Ну спасибо, теперь в комменты придёт ещё человек 50 напомнить о том, что в DLC прокачка есть, а то никто об этом не в курсе
Вот это поток базы. Я-бы еще написал что дед играл с билдом с процентным уроном по боссу, чем обладают не все билды. Да и про "сменить билд" тоже сомнительно, ведь это кал когда игра тебя вынуждает юзать статусные эффекты, ибо без них боссы тупо слишком толстые, даже со сбором этих ебучих осколков древа. Я честно сказать охуел от хп радана, когда с 99 веры, талисманом на урон спецнавыка+ еще талисман на урон, со спецатаки богохульного клинка сделал радану буквально нихуя. Еще новый прикол бабадзаки в этом длц это насрать эффектами в камеру. Я не видел даже половины движений мессера(или как его там), потому-что всё в дыму и в экран тупо насрано партиклями и эффектами. Я большинство боссов этого длц даже не пытался в соло бить, ибо в такой дроч пытаться соляново вытянуть у меня уже нервов нехватает. Но в завершении своего нытья все-же хочется отметить что я-бы поставил этому длц положительную оценку.К боссам можно привыкнуть, перетерпеть, заучить тайминги, призвать челов и прочее-прочее, но всё-же в длц есть и положительные моменты. Бабадзаки выдал кучу оружий, классов оружия, пеплов войны и прочего(за кольцо с регеном ОК отдельное спасибо, так много спецнавыком я еще никогда не спамил при зачистке локаций) с чем действительно интересно поиграть и не стыдно пойти проходить НГ+(ну или через кого-то перекинуть лут на нового персонажа и со старта поиграть)
@@Диванныйэксперт-и8о Ты знаешь, я не согласен с "советами" на смену билда. Типа, а с *уя ли я должен его менять? Ну вот возьмём DS3 - игра просто даёт тебе отыгрывать любой, так называемый, "пьюри билд". Ты идёшь через катаны - игра не мешает. Ты идёшь через УГСы - игра не мешает. Ты идёшь чародеем и упираешься в босса с высоким магическим резистом - игра не мешает, потому что к моменту встречи с этим боссом, игра даёт тебе возможность наносить вменяемый урон, не переставая быть в билде чародея (Пример Знатока кристальных чар через миазмы). Ты идёшь через пиромантию и натыкаешься на босса с высоким резистом к огню - игра тебе не мешает, потому что, как и в предыдущем примере, игра к этому моменту даёт тебе возможность наносить нормальный урон, не выходя из билда пироманта (Пример Старарого короля демона через булыжник). Ля, я DS3 даже через дагу прошёл от начала и до конца, с двумя DLC - игра не мешала. Тут выходит DLC к елде и челы такие - тебе надо менять билд, искать другие пушки... Ну значит игра скатилась, если она теперь требует тебя слезать с пьюри билда и перестраиваться во что-то другое. Серия соулсов меня всегда прикалывала тем, что даёт тебе полёт для фантазии, чем ты можешь пройти игру от начала и до конца. А Elden Ring - это по сути Dark Souls 4, так как имеет почти все те же механики из DS1-DS3. И вот тебе говорят - в DS4 мы заберём у тебя вариативность прохождения, ну просто потому что мы так видим "хорткорность" определённых боссов. Ну тогда почему бы не пойти дальше и не сделать всех боссов подобием Рикарда? Под каждого босса свой штормруллер. И да, прокачать ещё каждый не забудь! Так что я не согласен с "нытики не нашли нужную пушку и слились, проковыряв босса 3 часа своей жалкой палкой". DS3 была честна с игроками и никогда не опускалась до вынуждения игроков перестраивать свои билды, чтобы не мучаться.
@@frezerx Да, согласен полностью. ДС3 для меня вообще стала самой любимой игрой серии(в демонов и их ремейк не играл вовсе, бладборн 1 раз прошел без чаш), было время я её и нодез проходил при чем без имбобилдов, а на каждом трае меняя класс. Но в тоже время зайдя в элден ринг долго искал хорошее оружие своего любимого класса, позже даже нашел свое любимое оружие из дс3(фламберг) и поиграв с ним понял что я его во-первых хуй вкачаю, ибо улучшается обычными камнями, а во вторых я урона не наношу столько сколько наносит чел который свою стартовую катану не менял и просто затыкивает всех качая колдовство. Но со временем кой как пообвык. И вроде всё ок, вроде играем и тут... выходил длц с его боссами. Радует меня тут только то, что у них всегда(ну кроме цветка, но у него хп с гулькин хуй) одна полоска хп. Ибо зная бабадзаки и его любовь к разнофазным боям мы могли получить Радана с 3мя стадиями.
@@Диванныйэксперт-и8о Что касается демонов - я играл. Для меня демоны ощущается как заготовка под дарк соулс, что скорее всего так и есть. Игра разбита на сегменты. В одних комфортнее играется милишником с мечами. В других милишником с колющими атаками. Третьи целиком под магов отведены. Хилки фармятся в одном сегменте. Восстанавливалки маны - в другом. Даже в сравнении с ДС1 - демоны ощущаются сильно кастрированными и сырыми. Но прикольной показалась механика с потемнением и светлением мира. В светлом мире враги слабее и больше хилок валится. В тёмном появляются новые враги, основные враги становятся сильнее и дропают больше душ. Всё зависит от того, дохнешь ли ты в человеческой форме в этом мире и выполняешь ли ты некоторые условия, такие как спасение или гибель персонажа на локации, либо принёс нужный предмет или оставил его себе, когда сдаёшь квест. В остальном - это тот же солус с перекатами, только вариативность прохождения не очень, ибо милишники там приличино попущены, а маги нагибают всё.
ну, для переваривания этой информации нужно для начала развиться до уровня восьмиклассника. А потом сложить 2+2, что если 40 летний скуф казуал прошел босса, то он более чем проходимый. Если не осилишь 2 предложения прочитать, могу по слогам написать
@@Dan-hr8lqты видимо и остановился на уровне развития восьмиклассника, что несправедливость приравниваешь к непроходимости. Или просто яйца деда47 перед глазами мешают обзору?
@@azrielgarber5938 , если бы была реальная несправедливость, она бы отразилась на вышеупомянутом скуфе. Держу в курсе, этот же стример жаловался на нелогичные и непонятные головоломки Зельды (которые проходятся тысячью способами), так что можешь себе представить его уровень опыта в игры. А если боссы, которых реально приходится зубрить, тратить сотни попыток, не танчить, а реально доджить, выжидая окна (в отличии от парашных боссов с ДС1) - нечестный дизайн, ну извините))
@@azrielgarber5938 , "в ДС3 тоже все это было" в ДС3 тяжелых боссов по пальцам одной руки пересчитать можно, хз где ты там увидел боссов "которых реально приходится зубрить, тратить сотни попыток, не танчить, а реально доджить, выжидая окна". Забыл добавить - к тому же, повелителя шторма + многих ерлигейм боссов в дс3 тоже срут, "с дизайном все в порядке" чет не очень обоснованно звучит.
Я на канал недавно наткнулся, возможно, не понимаю автора, и тут какая-то шукта, пост-ирония? "Огромный открытый мир" Элден Ринга НЕ интересно исследовать, ведь он пуст как старый дедушкин сарай, из которого вывезли всё что можно перед тем как дачу продавать, и да, как и в дедушкином сарае ты можешь найти засохший ландыш, рябину или даже, возможно, золотистые экскременты, но это всё. "Разные пещеры" - они, ну, НЕ разные, они одинаковые, будто копипаст-автогенерацией нахуяренные. Единственное, что в Элден Ринге интересно - это замки, Лайндель, Хогвартс, Ноктюрн вот это да. Открытый мир игре нахуй не нужон, ведь в нём нет никакого контента, кроме рандомно растыканных бомжей, ландышей и в паре моментов - душного конченого платформинга, который не дает никакого положительного эскпириенса, а только бесит. Как и сбор этих блядских веточек, автор заявляет - мол, "в оригинальной игре тоже было надо искать предметы, типа фляг с эстусом", но сбор фляг ощущется как прогрессия, а сбор веток - будто тебя батя заставил в гараже искать хуету, которая ты слабо представляешь как выглядит, а на вопрос - где она конкретно, отвечает: "где-то там лежит". Вообще, я не зря подумал про пост-иронию, автор в одном шортсе уничтожил Балдурс Гейт, в котором ты хочешь заглянуть в каждый сраный уголок маленького псевдооткрытого мира каждого акта, потому что там контент, и заявляет, сука, что мир Элден Ринга интересно исследовать. А еще что здесь, что в видосе про Зельду, постоянно употребляет обороты уровня "понимаю, сам таким был, могу понять таких людей, но вот как попробовал" и так далее. Из-за этого возникает ощущение, будто меня либо наёбывают, либо троллят, типа "Вот раньше то я говна не ел, и понимаю вас, ребята, это может показаться мерзким, но похавал как-то раз - ем и сейчас, как говорится".
Человек, ты выдаешь своё субъективное мнение за факт и пытаешься его навязать другим. Но ты не поверишь, есть куча людей которым по кайфу бегать по огромному миру, рассматривать, его лазать по горам искать секретки, пещеры, проходы, просто кайфовать от процесса поиска, а не бегать по кишкам или псевда открытым картам утыканными вопросами, и да БалдурсГейт офигенная игра, но такие игры раз в 100 лет выходят). В оригинале да большая часть данжей были шаблонными, но даже так, мне было всегда интересно по ним побродить(в длс они кстати горазда лучше и разнообразнее оформлены). Ну а по боссам, прошел ещё не всех, но да они офигенные, а сложность это только опять же субъективные преграды которые игроки сами себе поставили и жалуются. В игре куча механик, а все упёрлись в одно, я должен победить босса голым и без оружия и ещё желательно играя ногами иначе не считается. Не получается пройти смени билд, сделай другой, вызови прах, забафойся нормально(и не надо говорить что перестроить билд сложно, я прошел неспеша оригинальную игру и у меня штук 10+ полностью или почти полностью прокаченных пух, переделать билд дело 10 минут.)
@@waitwolf3475 кто-то и со стендапов неиронично рофлит, значит ли это что жанр не хуйня? Да вроде нет, стендапы всё ещё калхуйни. Вот и тут так же. Пустые пещеры с камнем на +8, В ДИЧАЙШЕМ ЛЕЙТЕ? Спасибо, полезный лут, мой двуручник тёмной луны +10 благодарен af. Очень интересно было исследовать очередную пустую пещеру, с очередным интереснейшим крипом с полоской хп снизу. Да, в первый раз может быть и интересно бегать по миру елды, тут не спорю, сам с удовольствием его В ПЕРВЫЙ РАЗ исследовал. Правда на второй уже душно как-то, и бегаешь сугубо по нужным тебе локам, в поискам нужных артефактов. С тем же киберпанком таких проблем не было. Жалуются в основном на ВРАГОВ В ДЛЦ, и там есть на что жаловаться. Особенно до патча. Ебучие эффекты на всё ебало, уебанская камера(привет гнилая хуйня с копьём и бейл), тонна ауе атак, половина из которых отложенные, скриптовые атаки на твои попытки прожать фласку, огромный хп бар, который у всех боссов длц выше чем у элден биста. Элден биста, который всё ещё финальный босс игры. И вот всё это великолепие сверху приправили охуенной "механикой" поиска шматков древа тени, без которых тебя буквально собака шотнуть может. Это говорю я, который с радостью бежит на Малению каждый забег, предвкушая дикий флекс под "Я Маления, клинок Микелы". Так шо нет броу, это не "субъективно". Это реальные проблемы игры, на которые можно немного так закрыть глаза, пушто это первая игра от бибизяки в открытом мире (насколько я помню).
@@waitwolf3475 да вы ничего не докажите - так уж устроен человек. "Огромный открытый мир Элден Ринга НЕ интересно исследовать" у него в голове аксиома. Что бы написать "...для меня НЕ интересно исследовать" надо очень сильно интеллектуально постараться.
ДетПе в начале ролика: лучше поиграйте сами и не нахватайте спойлеров Дед в течение следующих 15 минут: *показывает всех ключевых боссов дополения одного за другим* *Пипоклаун*
сделать разные уровни сложности: ну это уже не сосалик добавить осколки древа, которые так же меняют это уровень, но тебе их надо искать: о да вот это классная сбалансированная система
@@The2222Lexa Это именно так и работает, в Солсах каждый игрок сам выстраивает себе сложность билдами и игровыми опциями, просто отказываясь от большинства из них.
@@The2222Lexa Буквально так работает. Это причем на уровне сложностей в дешёвых шутерах. 0 осколков - умираешь за 2 попадания и убиваешь за 16. 2 осколка - умираешь за 4 удара и убиваешь за 8. Эта система буквально просто бустит циферки урона.
@@winrareR ну в геншине и то мир поприятнее чем в элдене в плане залута, там буквально сундуки на каждом метре, а вот данжи да, конечно другое немного, в элдене данж на 1 прохождение, а в хуеншине это фарм 24/7
Оно слишком большое, а не слишком сложное. Больше реюза ассетов богу ассетов, больше запутанных кишок лабиринтов, а не норм шорткатов. Есть с десяток хороших боссов, остальные, либо копия самих себя с другим эффектом атаки, либо собраны из кусков из елдена и дса. Надеюсь следующая игра фромов не будет в открытом мире, потому что есть огромная разница, когда ты идёшь в ДС в какой-то закуток тратя 2 минуты и находишь навозный пирог, и когда ты час открываешь секретную локу в котором бесполезное кольцо на 5 к силе к примеру, материалы для крафта, босс - стандартный противник с прослойкой жира или фантом с большим дамагом, и больше ничего. Открытый мир интересен если есть сюжет, квесты, здесь же по сути процентов 50 это те же подземелья чаш и бб. Хз как это можно любить.
базар, спасает только дух исследования, который быстро разрушается об очередные материалы для крафта и отсутсвия какого-либо сюжетного продвижения. а еще эти могилы с травой которые сливаются в одну кашу.
@@father_saturn про могилы дикий плюс, какой альтернативно одаренный решил повсюду напихать белых светящихся могил которые одного цвета со свечением лута... это вообще борода. а ещё грибы белые на некоторых локах
Типичная Псина: "Игра задумана так, чтобы вы могли пройти её разными путями. Только клоуны говорят, что есть неправильный способ игры." Он же, через минуту: "Если вы сначала полностью прокачались, а потом пошли бить босов - то вы аутист и играете неправильно"
в первом случае автор порицает когда кто-то (угадайте кто) говорит про "неправильно прохождение", про "разработчики так не задумывали", если кто-то использует казуальные, и якобы breaking механики игры\предметы\спеллы и прочее. А другое дело, когда ты и вправду ломаешь весь геймдизайн игры путем лутания самых важных ништяков для прокачки, вне своей общей прогрессии (как в видосе и привели пример, лутая все осколки через гайды, не дойдя до 1 босса).
@@Chita_visla ты про духов? Игрой предусмотрена механика призыва, значит она априори не ломающая геймдизайн. Если геймдизайнер захочет заложить идею прохождения босса в соло, то он это и сделает.
@@priest_2152в игру не играл, поэтому могу где-то ошибиться. Исследование открытого мира вроде тоже предусмотрено разрабами. Или для сбора всех предметов надо читерить и гличи искать? Просто если игра позволяет собирать лут честным способом, то это же точно такая же механика, как и призыв. И если это так, то выходит странная вещь, а именно "игрой заложено и то и другое, но одно ломает дизайн, а другое нет", что попахивает двойными стандартами
А дед у нас картиночки играет) Мир большой и пустой, но красивый. Спасибо что обязали меня его исследовать. Раньше я мог не исследовать мир и тупо качать урон, но быть шотным. А в длс я и шотный и без дамага пока не найду всю парашу в пустом мире. Спасибо
@@scum_72 а что там должно быть такого что бы ты не задушился? Или это говорит чел с игровой импотенцией у которого игры уже тупо не приносят удовольствия?
Блин, дед, насчет сложности скажу тебе так: Я-человек который прошел все игры миядзаки по несколько раз, прошел малению ноу хит на парированиях, а первый дарк спидраню с дубиной без брони за два часа, и это длс просто выкачало из пеня все нервы, изначально я пытался спокойно игратьи чистить локи, но когда тв заходишь в локу, а там насрано крипами как в дарк соулс 2 (Привет Либра), которые тебя ваншотят при том, что у меня 282 лвл, мне это просто навеяло вайбами длс ко второму дарку. При чем ситуация нихрена не менялась, после сжигания осколков. При этом я проходил с двумя билдами: на кровотечение с атаками с прыжками и с двумя молотами, чтобы сносить баланс и ни один билд нормально не мог работать потому что прохождение боссов превращалось в какой то ноу хит челлендж, а нахождение осколков в спидран локации, когда ты бежишь просто, чтобы не умереть (привет аналог архивов из дс3 в длс). И вот во всем длс два адекватных босса, у которых плюс минус нормальный мувсет и тайминги атак: это мессмер и танцующий лев. У мессмера паттерн атак по сути тот же самый, что и у чемпиона гундира из 3его дс, поэтому мышечная память помогла его пройти, а танцующий лев просто хороший босс в меру сложный, но вот дикобраз, который устраивает анал карнавал на второй стадии, это ебаный пиздец Лоттера с рандомной задержкой между атаками ебаная шиза, радан у которого пары атак просто копируют лруг друга по начальной анимации и это я еще не говорю про этих огненных гигантов, которые ваншотают тебя даже с сжиганием осколков
Могу подписаться почти под каждым словом, сам потратил больше 3к часов в играх бабадзаки. В целом , длс до мессмера очень даже хорошее, но вот после него... это мрак. Последняя лока кошмар, а радан вишенка на этом торте бездны. Радан это аниме в самом плохом смысле этого слова. Это нечестно, не красиво и не вызывает никаких эмоций кроме как "Наконец-то это закончилось". И тейк деда про красивое завершение цикла кольца, о как же я с ним не согласен.
@@ser4ek204 с реланной мучался оооочень долго, а вот при переходе на ее этот имбалансный удар с двумя лунами, он просто меня станил и весь урон тупо меня ваншотал
Тоже на НГ+++?) Я юзал вообще все самые скаммерские способы дабы хоть как-то пройти DLC, для финального босса перестроил билд на щит и затыкал Радана в вечном блоке в соло))) Спасибо что у елды появился новый мета способ в неё играть, который даже в 100 раз аутистичнее, чем магия из старых частей.
Согл, очень много более лучших длс даже в сериях соулс, или других соулс лайках, начиная с длс 1 и 3 дарка, заканчивая ведьмаком и... 3 длс для bs2? Но если честно длс сделано сил но халтурно, у многих стримеров о которых он говорио аутизм(при том обычно не обзывательство).
Уже написал простыню текста, но в итоге понял что почти каждый негативный обзор сводится к тому что 10 минут затыкиваить босса который тебя ваншотит не доставляет ни фана ни челенджа
@@ВолотамонБракиатор-м5ж чел, боссы в длс ваншотают даже если у тебя 50 жизненной силы. Что бы не шотаться тебе надо этот пустейший и скучный открытый мир бороздить в поисках сраных кусков дерева. Проблем было бы меньше если бы куски дерева были привязаны к каким то майлстоунам в длс, тип боссов или фантомов, но нет, они буквально в рандомных абсолютно однотипных данжах лежат.
@@xah5560 нз, у меня 50 как раз вигора и (внимание) 3е путешествие, ни один босс не ваншотит, ну кроме как грабами, которых в игре не так много, когда за шкирку хватают и в рот или на кол. вообще у меня есть два топора убийцы знамения на +25 и с ними вообще проблем практически нет с боссами - там и урон норм, и стагер неплохой, чтоб я бегал и целенаправленно искал пеплы, такого не было, открыл всю карту почти
Сделали бы проще - слишком легко, также как было - ничего не поменялось, сложнее - слишком сложно. Всегда найдутся те, кто будет жаловаться, просто потому что всегда всем недовольны.
Ну да эти "нытики" и "казуалы" которые недовольны тем , что боссам всего лишь выкрутили циферки урона и хп и АОЕ атаки стали на пол арены. Тупие нытики...
Такое чувство что вкусы у людей с каждым годом всё хуже и хуже, раз они рады даже такому посредству как ДЛС к Элден Рингу, с самого начала звучит тезис: "Как они смогли столько всего засунуть в ДЛС которое стоит 20$", а что простите они туда засунули? Ну кроме локаций конечно, они действительно хороши, но всё остальное то, 80% мобов это либо рескин старых врагов, из самого элдена и дс3(Что впринципе было упомянуто, но как-то вскользь)! Локации хоть и огромные и красивые, но пустые, там почти нечего исследовать, идёшь ты хер пойми куда, находишь спустя 30 минут беготни по пустоте нычку с лутом, а там лежит справочник для крафта или кузнечный камень 1... Опять боссы постоянно повторяются, особенно топово когда убиваешь 3х огненных големов ПОДРЯД! Ибо других боссов на пути и нет, или 4х драконов подряд 3 рескина и 1 из оригинала на пути к Бейлу. Из уникальных боссов запомнилась только Реллана, как единственный честный босс ДЛС, атаки которой мощные но читаемые в отличии от Мессмера с его змеями хер пойми откуда вылезающими за микросекунду и сносящими пол хп за удар или Бейла который тупо срёт аое на пол арены и без поступи ищейки ты из этого аое ну никак не успеваешь выбраться а задоджить его невозможно т.к урон наносится на сразу а секунды 2. Единственный способ убивать этих боссов без оверперекача, чизинга путём юза имбалансных билдов и т.д это тупо удача. Если повезёт что босс после одной серии атак, от которой, даже если большую часть задоджил, остальное нанесёт приличный урон, не станет делать другую и даст отхилиться, ты пройдёшь, не повезёт и ты умрёшь не успея выйти из стана...
" В элден ринге интереснейший открытый мир ", также бабадзаки который напихал однотипных мобов, одинаковые пещеры и засунул на место босов гига версии мобов. Ну не забываем про интересность поиска нужного тебе места, ведь половина мира это уебские скалы и не понятные коридоры, где нужно спрыгнуть 10 раз на крышу и потом подняться по левому яйцу радана. Про шмотки и квестовые линии я молчу, единственная понравившаяся квестовая линия - квесты рении и то, они влияют на сюжет, следовательно такой квест не может быть мертвым.
> Фромы насрали в баланс, везде оверапы, мир стал еще пустым, боссы нечестными с нечитаемыми атаками Дедпи: Ну я люблю сложных игр, и преодолевать челлендж. Это лучшая DLC (Правда настолько люблю, что пройду фантомами игру) НУ ЭТО ПРЕВОЗМОГАНИЕ, Миядзаки гений. Исследовать пустой мир интересно. ЭТО ТОЧНО НЕ ГРИНД Это уже ткаой смешной деф DLC. Напоминаю, что DLC это худшее, что делали Фромы. Даже поделка Танимуры стоит выше этого бреда на 0. Но я понимаю, что Элден Ринг дал вот этим нормисам почувствовать себя ебать какими хордкорщиками
Для меня феномен Elden Ring в целом довольно непонятен. Это буквально растянутый ДС3 с обязательной зачисткой пещер для прокачки (То есть буквально как в AC origins, когда враги выше тебя уровнем и ты наносишь им слишком мало урона, чтобы проходить дальше и тебе надо идти чистить карту).В игре всё, кроме визуала, максимум "банально", начиная с боевки (Формула кувырок и тычка в нужное время буквально не меняется с Demon Souls), заканчивая открытым миром и системой прокачки. А тут выходит DLC, которое умудрилось мало того, что быть ещё более банальным набором рескинов, так ещё и смогло в игре баланс сделать хуже (Хотя до этого он сам по себе был не очень). В целом смешно слышать аргументы от фанатиков элдена про "Игра для вас слишком сложная вот вы и ноете", учитывая то, что в целом вся серия соулсов довольно легкая, особенно если мы про хардкорных геймеров говорим. Но, к сожалению, максимум понимания геймдизайна у людей это "босс бьет много и красиво, значит игра сложная и крутая". В общем игра в целом максимум на 5-6/10, DLC так вообще 4/10. Большая часть из этих баллов за визуал и сюжет.
Я, допустим, нормис. И в чем проблема? Я, может, не ебашу во всякий "хардкор", но знаю, что такое гигиена, свежий воздух, прогулки в парке, спорт и секс.
Это все равно что ходить гриндить мобов что бы оверлвл игру пройти лол. И тут нормис казуал пытаясь задеть срет себе в штаны не понимая о чем говорит. Думайте
Лол. Если речь про РФ, то сейчас "найди работу" пройти куда проще, чем это длц. Потому что после неких событий на 3 буквы - образовался дефицит кадров среди взрослых работоспособных мужчин. И если ты, даже при таких условиях, найти работу не можешь - причина явно не в отсутствии работы как таковой, чел
@@Cherobyl1986 Довольно смешно, когда людям запрещают играть так, как они хотят) Всё-таки дед в своем ролике был точно прав (правда всего один раз, но кого это волнует))
@@Cherobyl1986 если честно имба билды из оригинальной не работают лишь по одной причине Там требуется кнопка л2, но боссы из длс со своим агрессивным стилем не позволяют игрокам заспамить копьём мога и тд Так что проходите длс как хотите, и зачем ныть Уууу он имба билдом прошёл!! Игра позволяет играть как хотите, и особенно учитывая что рекомендуюемый уровень 150 и выше, что облегчает возможность сделать имба билд
@@ВолотамонБракиатор-м5ж никто никому ничего не запрещает. Но если ты в своем видосе говоришь "стань лучше" и высмеиваешь адекватные претензии к балансу, а в итоге сам играешь на сломанном билде и проходишь боссов с чужой помощью (а как выяснилось еще и не прошел оригинал) - ты просто выглядишь как клоун, который противоречит сам себе.
Пчел, его мнение субъективно и основывается на своем впечатлении и впечатлениях разных american boys. Об этом уже километровые срачи в комментариях, но в этом нет смысла, потому что тут сложно оценить объективно.
Ну ты блять гениален просто! Игроки долго играли на каком- то одно билде, танком, вором, магом, клириком и прошли игру основную возможно, заходят в ДЛС и тебе надо поменять тактику, типо это потому что не Миадзаки виноват, который поламал свою игру сложностью, возможно игру перепутал с Секиро или Во Лонгом, Ниохом возможно, а это ты не натом билде играл и вкачался неправильно. Гениально 100 из 10. Эта, как ты играешь в какое-нибудь РПГ за мага к примеру и наткнулся на Босса, где магом не затащить, нужно танком быть, начни игру сначало! Лесом реально иди, в стими оценки говорят, ой да сам Миадзаки признал, что хуйню смутил, где спустя патч выпускает и понижает сложность. Один фиг она работает корява, потому что эти дополнительные камни на улучшения работают только на хоста игры, кто приходит на помощь они тупо выключины и ты как баран колупаешь врага часами. Он гениальный разработчик, игру года просто место уступили, договорняк полюбому был. Сложность игры, просто убрал окно для атак, теперь они ебашут без остановки, все ебашут, обычные мобы и Боссы с ними. Вся сложность, решил не изобретать велосипед, как он делал другие части игр. Жрите и защищайте это срань, ради бога, только дальше будет хуже и уже сами защитники игры не смогут проходить эновые игры, из этой серии. Пиздит он, что у него все нормально. Элден Ринг сама это показывает - большие пустые локации, повторяющиеся объекты, они даже расположенны одинакого, обычные враги, которые потом становятся боссами в пещерах, пещеры большую чать не дают ни какой нужной награды, там лут, что валяется повсеместно по просторам самой игры. Он напиздел, что очень интересно в коопе исследовать игру, ты не исследуешь игру, а постоянно долбишся с вторженцами, ладно бы разок, но нет, они постоянно идут, и время убиваешь не на зачистку локации, а бегаешь за дибилом, потому что не все могут против 2-3 выстоять, очень весело. Тем более в коопе ограниченые зоны, нельзя с другом все иследовать, лишь зону определенную, а еще и другу придется пройти тоже самое, потому что тебе это не защитается. Лютая хрень
База. Немного не в кассу, но самое несправедливое имхо, вообще как после елдарика никто нахуй не заметил гениального Арморд Кор 6 который РЕАЛЬНО даёт тебе экспериментировать на лету без гринда и получать кайфы с балдежами от билда который ты построил. Нет, блять гумоз на 150 часов и дополнение к нему на 40-50 с пустотами и реюзом контента это вершина геймдизайна. Просто тошно видеть елдарик после демон'с соулс который предлагает тебе 5 принципиально разных локаций, которые ставят тебя в разные ситуации, умелое сочетание боссов губок и пазловых боссов, и всё это имеет небольшой хронометраж по кол-ву часов, открытый мир сосаликам вообще нахер не упёрся.
Так Реллана неиронично сломанный босс= он блочный и его атаки зависят от расстояния до игрока (очень удобно определять с фовом 40, сука). Яркий пример, атака из-за плеча 2 ударами, если ты стоишь в упор, то получишь два удара. стоишь на расстоянии 3 метров, она просто ничего не сделает, стоишь на расстоянии 5+ метров, получишь волну в ебало, которая быстрее чем окно фласки. В свою очередь Месмер, прям классический Дс-ный босс, каждая атака читается, нет говна в виде расстояния до игрока и изменения атаки в середине,сука,комбо. Хоть месмера я убил минут за 40, я кратно кайфанул от драки с ним, чем от победы над Релланой на которую убил часа 3
Я так кайфанул с него, наконец-то нормальный босс, а то лев и Реллана это просто боссфайты с камерой и скриптами, а тут всё красиво, читаемо и с окнами под атаки. Мне даже жалко, что я его тупо забил изогнутыми клинками со статус эффектами в сочетании с выдержкой, ибо если Месмер не может тебя застанить, то он продолжает бить порой банально мимо тебя. Но после Релланы хотелось уже вешаться, единственный босс со времён Малении, на которого я убил больше полутора часа, так что из-за этого пришлось страдать Месмеру
И Куплинов по этому поводу высказался: "Игры б$$$ть делаются не для того, чтобы ты ходил и вы€бывался, что прошёл игру одной ногой. Игры делаются для того, чтобы получать удовольствие от них. Поэтому вообще насрать казуал, не казуал идите на$$$. Какой казуал? Каждый играет так как может и так как ему нравится....."
@@Danielsheinkman а где в этих багодромах удовольствие присущие играм? Поделки аниматора вызывают только стресс и жжение ниже спины, там нет ни капли удовольствия.
@@555AHIG666 Да, именно поэтому мы с другом играем в рофлобилды пилларменов, и я потратил часов 30 на то, чтобы научиться сливать между собой моды, чтобы добавить в игру крутого оружия и новых мувсетов, пока не выходило ДЛЦ. Потому что там нет ни капли удовольствия. Может это просто ТЫ душный?
У меня как бы единственная претензия к DLC, наиграв в него 60 часов осталось какое то послевкусие на подобии моих субъективных ощущений как от Death Stranding, я не чувствовал приключения и интереса. Я чувствовал что я иду через 10 огромных полей пустых что бы добраться до 5 ядовитых болот и убить 10 одинаковых драконов, в промежутках убивая реюзнутых мобцов и микро-боссов с оригинала. И вот вроде и контента в целом много, и уникальные боссы хороши, но как то это все так размазанно по огромным полям что в какой то момент изучение локаций и 100% ихняя зачистка начинает - душить. А в итоге думаю - блин, мне наверное не захочется еще раз проходить это DLC, будто это одноразовый экспириенс.
Но вот кстати с симуляторлм яндекс доставщика не соглашусь. Как по мне шикарная игра. Точнее это не игра а интерактивная киношка длиною в 20 часов. Но согласен с тем что второй раз я её проходить не буду но тут больше из-за того что я помню весь сюжет с лором.
@@belkintv322 я писал про свои субъективные ощущения, мне в целом без разницы как остальные люди ощущают что DLC к Елде что Death Stranding. У меня вот так вот это вышло. Мне интереснее будет перепройти Lies of P, Sekiro, Bloodborne, DkS3, DS Remaster, любую из этих чем Елду и тем более DLC это... Я от одной мысли об повторном прохождении уже впадаю в уныние.
@@unforgivenp я имел ввиду что при полной зачистке карты - объем игры начинает душить, в отличии от перечисленных соулс-лайк игр. А иначе я игры не играю, либо чищу все под ноль либо не играю вообще. Мне без разницы кому какие игры и по каким причинам нравятся или не нравятся. Рад за вас и Death Stranding.
Зачистив половину карты, встретил 6 боссов-драконов, Погребальную птицу, парочку Гнилостных духов, Магмового змея, Королеву Полулюдей, Лодочника Тибия, 3 мобов, ставших боссами, 3 босса-NPC и всего 3-х сюжетно важных боссов (Лев, Бейл и Реллана), только один из которых не пытался вызвать у меня приступ эпилепсии и с которым реально можно драться, вместо того чтобы пытаться что-то разглядеть за спецэффектами, одновременно борясь с камерой и ловя ваншоты, - собственно, Реллана. Не говоря про миллион обычных врагов в лице крыс, ползающего дерьма, кувшинов, полулюдей, скелетов, цветков, летучих мышей, волков, собак и прочей фауны, кочующей из игры в игру. Нашел кучу расходников, которыми никогда не воспользуюсь, кучу оружия, большая часть которого скейлится от трех-четырех навыков вместо одного-двух, и всякий другой хлам в виде прахов и улучшений к ним. Но самое главное, из-за чего, видимо, и играют в ER - это бесконечная беготня на лошади по совершенно пустым полям, лугам, болотам и горам. Лучше бы лошадь вообще убрать, а персонажу дать скорость передвижения с максимальным перегрузом, чтобы каждый игрок мог насладиться работой художников и дизайнеров, вложивших всю свою душу в каждую из триллионов травинок и песчинок. Если в оригинале людям было не впадлу на протяжении 100 часов искать семечки для увеличения количества фляг, слезы для улучшения этих фляг и камни для прокачки оружия, разбросанных по всей игре, то уж в DLC-то им точно будет не впадлу потратить еще часов 30 на поиск осколков для того, чтобы местные боссы перестали убивать с двух ударов. Поистине, гениальное DLC, заслуживающее оценку примерно в 237,8 балла из 9,3. Ждем в сиквеле карту целой планеты, 300 боссов, из которых только один будет уникальным и атаки которого не будут прерываться никогда вообще, он будет размером с небоскреб и будет постоянно прыгать и летать так, чтобы камера не могла на нем залочиться дольше, чем на десятую долю секунды, а спецэффекты будут прожигать сетчатку глаза еще до начала боя. P. S. Ахахаахах, то есть DLC несложное и все в нем отлично, но только если со "Слезой" и подписчиками боссов убивать, чтобы не приходилось "интересным" фармом осколков заниматься и чтобы мувсеты этих "интересных" и "честных" боссов не заучивать. Можно, в принципе, и по чужим стримам всех боссов пройти, а потом свою глубокую аналитику выкатывать о том, что игра вообще-то довольно-таки изевая.
Найти все осколки ещё до встречи с первым боссом? А ничего, что у тебя больше половины карты закрыто, пока ты не убьёшь второго босса,а? И да,идея Фромов сделать больше боссов, как Маления, оказалась просто ахренительной, добавить в игру кучу боссов с бесконечным мувсетом, без ока для атак или хила
Как минимум 8 уровней можно апнуть, есть гайд на ютубе, а этого уже хватит чтобы чувствовать себя гораздо увереннее. Особенно с учётом сегодняшнего патча. И то я что-то сомневаюсь, что автор гайда прям всё нашёл на второй день релиза.
Так, а в чем твоя проблема чел? Ты бля, не можешь сделать нормальный билд? Перекачаться, докачаться, сделать блять нормальный билд? Казуалы ебучие захватили elden и сидят ноют, птфу вам в лицо
Не ожидал, что ты будешь это поддерживать 1. Тычки врагов на фул хп и твои тычки на 1хп, это просто нечестно 2. Зачем мне заниматься гриндом, если я уже прошел игру? Мне уже хватило гринда. Можно было боссов длс просто сделать сложными, а не нечестными, а игрок попадал в него в конце игры, т. е. с высоким уровнем
@@Cianistyi это не сложно, а душно, я же писал. Если мобу из первой локации сделать 999999999999999 хп и 999999999999999 урона и сделать таких 10 штук, для каждого из которых нужно собирать по 1000 камешков по всему миру это будет сложно?Нет это будет душно. А потом тебе толпа фанбоев будет писать: "хаха гит гуд казуал"
Звучит как один большой троллинг. Длс не сложное, но Радана я пройти без помощи не смог. Длс плохое, потому что сложное. Длс хорошее, птушто большое. Фанбаза солсов газонюхи ноулайферы, живущие с мамой. Фанаты солсов вокальное меньшинство. Пройти с чизами равно пройти без. Типа, я люблю деда офк, но нужно малех в теме разбираться, чтобы пилить хайповые ролики. Кто-то говорил, что конкретно боссы сложные? Или ныли, что резать статы игроков, байтя на поиск итемов, которые !возвращают тебе твои статы, чтобы старые игроки не пролетели длс на спидране - плохо? С чего бы уравнивать игроков с разным опытом и разными возможностями это хорошая идея? Это, вообще-то, комично, когда Маления не ваншотит, а очередной босс данжа сносит тебе 80% хп ударом. А ты ему сносишь 10 с перри, если повезет. Солсы внезапно стали хорошими играми потому что сложность боссов? Не лор, интересность мира там, интересные энкаунтеры, ВАЙБ? Не? Аргумент опенворлда говна в длс магическим образом превращается в аргумент опенворлда богов? Фанбаза, которая популяризировала жанр теперь задроты, а задротом быть не круто, круто продавать КАЛду(тупа обиженный скилл дифф) И офк, можно гордиться, ии прошел босса за тебя. Или твой друг. Ты крутой. Крч, дорогой чел...)
Ну а как ещё сделать игру одинаково интересной задротам макс лвл и обычным игрокам, которые по минимуму качались в основной игре? Может есть и другие варианты, но разрабам виднее.
"Длс не сложное, но Радана я пройти без помощи не смог." Бывает "Длс -плохое- отличное, потому что сложное." Поправил "Длс хорошее, птушто -большое- интересное." Поправил "Фанбаза солсов газонюхи ноулайферы, живущие с мамой." Лучше жить с мамой, чем изрыгать желчь в интернетике из-за игрульки, которая тебе не понравилась. "Фанаты солсов вокальное -меньшинство- большинство" Поправил, так как это основной костяк купивших игру людей. А вот ты - меньшинство. Сорян за факт. "Пройти с чизами равно пройти без." Трахнуть женщину членом, всё равно что без. Вот ты буквально это сказал. "Или ныли, что резать статы игроков" Статы никто не резал. Играть нужно внимательнее. Потому и Радана без помощи не убил. "байтя на поиск итемов, которые !возвращают тебе твои статы" Как в Секиро - босса убил, получил прокачку. Часть прокачки можно найти в мире игры. Буквально один в один система. "Аргумент опенворлда говна в длс магическим образом превращается в аргумент опенворлда богов?" Все ошибки опенворлда оригинальной игры были учтены. В dlc мир сделан не в ширь, а в глубь....то есть, как в Секиро, где мир был идеален. Это факт. "Фанбаза, которая популяризировала жанр теперь задроты" Нет никакого жанра соулсов. Игра - Action/rpg. Жанр зародился ещё в начале 90-х и был популярен всегда. Про задротов - люди занимаются любимым делом в свободное время и это порицается, потому что лично ты занят другим делом, так же задротя (будь то рисование/качалка/просмотры сотни сериалов в день)? Ну ок, здарова, семилетний господин. Как там, в манямирке, где ты царь и бог?))
Как правильно подметил бес в ролике: "когда люди говорят про использование ВСЕХ возможных инструментов в бою с боссом, почему то речь идет всегда о ложной слезе, блидах, фантомах и прочей хуйне". Все резко как забывают о других 20 слезах и сотнях пушек, пеплов войны и т.д. Да и выходит как странно, что механника, не позволивлая убить круглика (шутка, я про фантомов и ложную слезу) стала необходимой для прохождения длс. Хотя во всех дсах и основной игре в елдарике была исключительно вспомооательной для тех, кому прям невмоготу. Все таки это может свидетельствовать о поломанной балансе длс и завышенной сложности. И да, игры от фромов это не про сложность, а скроее про пмздатый геймдизайн и умение адаптироваться к новым раздражителям
Представь себе, что есть люди, которые пишут про механики и могут иметь в виду контратаку после блока щитом или бладхаундстеп, но таким свидетелям хардкора их неудобно вспоминать и говорить о них.
15:15 Я, наверное, один из немногих, кто начал проходить длц в самый первый день выхода. Три дня нон-стоп игры, вся карта вычищена, все боссы убиты, всё найдено, кайф. Получил неимоверное удовольствие от процесса. Проходил длц с 21 по 23 число включительно. 24-го начал прохождение на втором персонаже, и о чудо, снова нет неимоверной сложности. Не знаю, зачем Бабадзаки Сан выкатил патч, ослабляющий боссов и усиливающий игроков, и до этого нормально всё проходилось, а некоторые боссы даже с первого трая. На первом прохождении, больше 5-ти раз умер только на финальном боссе (36) и на огромных огненных големах. Проблема скорее не в самом длц, а в подходе игроков к нему, так что патч, на мой взгляд, был лишним. Сейчас играю, и если честно, разницы вообще не вижу, на этом персонаже тоже почти прошёл длц. Посмотрим, что будет на третьем прохождении 😁 Видос бомба 👍
@@gvammer Знаю, надоело, каждое нг+(нг+2,3 и т.д.) был один и тот же билд, пересобирать не хочется, да и как-то привыкаю к персонажу. Новое прохождение - новый персонаж с новыми статами для прокачки, да и слез на перераспределение не так уж и много. Легче просто качать всех персов условно до 150 уровня, и оставаться в капе. Хочу за пироманта - зашёл на перса пироманта. Силовик, ловкач, колдун, Где-то гибридные, вот так вот)
@@zeustasher к тому что на нг+ вы качаете своему персонажу другие статы которые до этого не качали из-за лвл капа и из-за нету никакого смысла делать 100500 персонажей для разных билдов.
Говорить о том, что бабадзаки ПРОГНУЛСЯ, при этом побеждая самых сложных боссов со слезой или фантомами, это сильно. Проходить можно как угодно, это правда, только вот о балансе и сложности говорить не надо). патч корректировал лишь осколки древа упадка. а проблема баланса того же Радана и Бейла в том, что первый засирает весь экран эффектами и санстрайками во 2 фазе, являясь бомжом в 1. а побеждают его чаще всего в афк траи, когда он во 2 фазе решает не спамить аое атаками и не устраивает постоянный прессинг. а бейл обычный жирный дракон, с кучей хп, за которым надо бегать через всю карту и которому выкрутили на макс эффекты взрывов, но не подумали, как это будет играться.
а те, кто говорят про МЕХАНИКИ игры, удивительным способом используют из всех механик призыва именно слезу, а ни кого либо ещё. гайдовые талисманы, почти у всех одни и те же под билдами, а из множества билдов билд милишника или кровоток
"Нытики вокруг длс" Сказал человек покупающий каждую колду, и длс для старфилд. Сказал человек с биллом рек крови сука. Сложность растянута этими ебаными осколками,и в принципе длс становится более-менее проходимое на уровне 150+, напоминаю что чтобы получить такой уровень нужно ПРОЙТИ ОСНОВНУЮ, БЛЯТЬ ИГРУ и то без гринда на вряд ли наберётся такой лвл, а доступ к длс можно подучить буквально в начале игры по прохождению квеста Варе, так что либо режьте жир боссам либо прячьте длс дальше по сюжету, на этот раз Миядзаки прям насрал, боссы без б красивые и мувсет интересный, но они блять ваншотят даже с прокачкой благословения, а них самих хп и брони просто до жопы, к тому же большинство боссов и в том числе финальный сука спизжены из основной игры и просто перекрашены, гниющего рыцаря вообще из бладика спиздили
мне даже интересно как ты получишь доступ к длс в начале игры, не будучи убер задротом знающим наизусть все атаки боссов и убивающем их на рл1 с первого трая кулаками под постоянным проком красной гнили без рук на минимальной яркости монитора с бутылкой в жопе и членом во рту, если для этого нужно: убить Радана в пустошах(чтоб начать квест варе и заспавнить нпс на арене Мога), убить самого Мога (а тут я напомню один из самых жирных боссов с кучей резистов, нихилом, трудной второй фазой и достаточно высоким уроном), к этому всему желательно бы иметь 4 слота талисманов (а это лейндэлл и годфри), оружие заточенное на +10 мрака или +18-21 стандарта, апнутую фласку с 10+ зарядами(а это пылесос всего до альтуса), нормальную броню и талисманы( а по хорошему эндгейм версии талисманов на резисты\урон) ну и бля, это сука сюжетное длс, дополнительный контент к игре, ясен хер 90% шанс того, что идти оно должно после основого сюжета, как и в большинстве игр
Очень, слишком много халтуры. Сделать интересную механику ео типу великих рун? - нееет, создадим штуки длч статов и расставим по неинтуитивным частям карты
Вообще вся эта тема с осколками мудрого дуба напоминает Вендрика (Босса из ДС 2), для которого что бы наносить вменяемый урон - нужно иметь души гигантов в инвентаре, но, сука, проблема в том что тебе об этом никто не скажет и в итоге найдя очередную душу гиганта, ты её расщепляешь ради прокачки и придя к вендрику он лишь поводит тебе вялым по губам. П.С. Елда Ринг - это Дарк Соулс 2 2
То есть Бабазаки добавил деревяшки для того чтобы трёхсотник с билдом на гигантский урон от заклинаний и молитв, с посохом и талисманом которые скейлятся тоже от веры и мудрости. Чтобы он стал на "равном" уровне с сотником, который даже не имеет рекомендуемого уровня, который наносил значительно меньше урона чем тот тракторист за триста в основной игре. Который даже не сможет испытать заклинания или молитвы тупо из-за количества статов которые надо ещё получить. А разве это моя обязанность быть "равным" с человеком, который решил как "настоящий" геймер и минмаксер сделать себе перекач? При этом у фромов не было таких проблем раньше (Потому что и игры были линейные конечно...) Однако эти тухлые деревяшки, которые надо каждый заход собирать по новому, которые усиливают и меня и ЕГО, должны пофиксить проблему перекача? Извините, но я не хочу удлинять мой заход на ДЛС, в котором даже не каждый босс играется хорошо, что бы быть на "равне" с каким то оболтусом который не решил создать новую игру. *При этом деревяшек там ровно столько, сколько нужно для прокачки до максимума. Те же самые семечки золотые можно найти больше чем надо*
Прошел ДЛС и не могу воспринимать твои слова серьезно. Я сам видел Боссов, сам видел какое окно для нанесения урона дают для Радана и Рен-что-то там. Когда после серии ударов у меня не хватает времени, что бы нанести ОДИН удар без получения урона, то это не сложность. это поломанность.
@@lmfaowtf7716 как раз особенные те, кто проходят всё без урона и на первом уровне. Я после длс пошёл на Маликита (который пёс с руной смерти), и у него есть и окна для атак, и комбинации не долгие. А это самый быстрый босс элдена. Если кто-то может поехать на ржавой машине, ржавой машиной она быть не перестаёт.
@@anikitok так лол, если кто-то может, то это ты особенный, у тебя те же условия, только ты не хочешь, не говорю, то это плохо, но признать надо: ,, я не могу, боссы слишком сложные" мало кто хейтит за это, хейтят в основном за то, что люди ноют на игру и ищут отговорки
@@lmfaowtf7716 Чего? "если кто-то может, то это ты особенный, у тебя те же условия, только ты не хочешь". Ну то есть раз кто-то что-то сделал, то это может сделать любой? Любой может получить золотую медаль на олимпиаде, любой может полететь в космос, любой может стать призедентом РФ? Ну и тейк про ржавую машину никуда не делся.
@@anikitok бля, прикинь, чтобы президентом стать, надо дохуя лет заниматься этим, чтобы золотую медаль получить, надо тратить очень много времени с самого детства, а космонату нужно не только время, но и здоровье, а чтобы пройти радана надо потратить 2-3 часа и ещё 6-7, чтобы без хита пройти, при этом иметь на 1 извилину больше, чем у папича. тейк про машину бессмысленный, если машина сломана(ржавая), то похуй кто за рулём, никто не сможет ездить, а сейчас если что уже спидраны по 1 лвл прохождения занимают 1 час на все 11 боссов, получается машина ржавая только у тебя? а насчёт маликета, это один из самый неуклюжих боссов основной игры, который имеет хп на 4 удара, все его атаки мусор, если не считать огромный урон, так что, он сломанный? или нет из-за того, что он убивается с 3 попытки?
8:23 Если посмотреть статистику по языкам, то мы сможем сделать вывод, что ты лжёшь. "Гораздо больше стало людей, которые услышали звон - похуй, правда или не правда. Пойдут разносить по всем чатам и комментариям. Главное чтобы громче звучало. Гораздо больше стало людей, которые услышат одно предложение и сразу пойдут его разъябывать. И это касается не только соулсов, но и вообще любых обсуждений С соулсами же - сначала какая-то хуйня вида "это просто нытики на китайцах жалуются, что игра кредиткой не проходится", теперь монтажёр асмона увидел отзывы про античит и вот народ уже пишет "они просто все жалуются на античит". При этом, когда таким людям говоришь "нет, это не так, там не только об этом отзывы", то пруфы почему-то должен предоставить именно ты, в то время как у таких наслушавшихся пруфов нет, есть лишь "ну вот 60% негативных отзывов от китайцев" (без инфы о распределении содержания) и "вот скрины нескольких отзывов про античит" (без инфы о том, какую долю они составляют) Я понимаю, что открыть страницу отзывов самостоятельно и ознакомиться с содержимым (и именно с содержимым, а не общими процентами, которые ни о чём не говорят) сложнее, чем посмотреть 30секундный видосик. Но будьте добры сделать сие волевое усилие и чекнуть, прежде чем повторять за другими как total NPC. Спойлер: нету там "подавляющего большинства" отзывов про античит/кредитки/итд. Содержание отзывов имеет смешанный характер И вообще, какая разница, что там параллельно с претензиями по игре в отзывах пишут? Ну будет посвящено проблемам игры не 40%, а условные 20 - это всё ещё весомый пул людей, это всё ещё сигнализирует о проблемах Это уже не говоря о том, что смешанные отзывы у DLC не только в Китае (35%), но и в России (65%), Японии (50%), Корее (50%). А среди негативных отзывов на западе не только "жалобы на перфоманс", но и на содержимое DLC в том числе. То есть нет, не только "китайцы там чё-то обиделись" И дополнительно касательно западных отзывов я бы отметил, что на западе все игровые издательства в унисон ставят "10 из 10", а на желание высказаться давит гигантская масса клоунов, которые на любой негативный тейк, сколь бы аргументированным он бы ни был, насрут страниц 15 "git gud clown" итд. Естественно, когда вокруг тебя все орут "как круто, порвало только неженок", а рядом пинают недовольного, ты трижды подумаешь, стоит ли вообще что-либо говорить. Да и не факт, что вообще задумаешься, должно ли оно так паршиво играться, и скорее подумаешь на себя Сами же гении на бандаях подливают масло в огонь и газлайтят людей постами в духе "ну попробуйте поискать куски дерева". Ну спасибо, теперь в комменты придёт ещё человек 50 напомнить о том, что в DLC прокачка есть, а то никто об этом не в курсе"
@@wyrmorian, само по себе цитирование кого-либо не значит ничего без контекста. Келин - человек, и порой допускает фактические ошибки или делает странные умозаключения, мы его стараемся направлять. Но обычно он прав, как и сейчас
@@gggust1120, а смысл? Я заключил цитату в кавычки, вы можете найти оригинал через копирование текста на ПК. Приложение для смартфонов этого не позволяет, маленькая инди-студия Google не может себе позволить сделать полезное обновление приложения. Да и имя автора цитаты мало кому что-то скажет, хотите, исследуйте сами.
разложил норм, но мир пустой как ни крути, я, как фан изучать каждый камень в мире, получил 20 часов беготни по углам, чтобы найти говно мамонта и книги для крафтов, которые ни разу не заюзал за 500 часов игры. Так же сомнительна мысль про хардкор, то, что ты рак и проходишь со слезой это норм, но когда подобные люди начинают в разговоры о хардкоре и спорят про сложность боссов в стиле: ,,Я МАЛЕНИЮ С ПЕРВОГО РАЗА УБИЛ, КАКИЕ ВЫ БЕЗДАРИ, ТРАТИТЕ ПО 200 ТРАЕВ" это лютый сюр
Звездабол47. Что ж ты сказал, что только Бейла и Радагона вальнул с помощью? Так бы и сказал, что нескольких боссов с помощью вальнул, а то нескольких драконов убивал со слезой, но сказал только об одном. Про то, что льва вынес не в одиночку - тоже молчок. Раз уж сказал А, то говори и Б. А то выходит двусмысленность.
В смысле добавить лора? Так его то как раз дохуя, особенно в елден ринге. Концовка со стульчиком это же буквально для тех кто просто пробежал игру совсем не изучая ее, не выполняя сайд квесты. В сравнении с первым дарком тут еще по божески квесты оформлены, а не так что ты зашел в локу и нпс пропал. Хуй знает как можно придраться именно к Лору в колечке , где концовок больше чем в любой другой игре от фромов. К тому же тут достаточно много выбора который сильно влияет на развитие сюжета и персонажей. Да епт банально концовка Ренни в пример. А финальный босс, если слушать нпс и читать хотя бы описание квестовых предметов это сначала марика которая в кат сцене висит на руне элдена и радагон который пытается ее починить (с которым в последствии файт). А марика и радагон это одна сущность епт как святой дух, отец и сын. Ты бы еще до библии доебался, что лора в ней не хватает .
Ну слушай, уникальных концовки в игре по факту ток три: Восстановление Кольца( которое тупо реюзнули в других концовках, но с другим фильтром при этом информативность самой концовки крайне сомнительная), Звёздный Век и концовка Владыки Яростного пламени(эта вообще будто какая-то куцая, так как не раскрыли в итоге всю эту тему с Мелиной). Короче тут по факту стандартный набор концовок из третьего дарка, если смотреть на это с точки зрения концепта
Много концовок - Наложить разные фильтры на один видеоряд - это не разные концовки. Это очередной приступ лени, потому что фанатики и так схавают им и слайдшоу про нонеймов в начале норм зашло. Катсцены с открытием дверей и подниманием моста тоже шедевр, спустя сколько игр фромы осилят сделать безшовные переходы между скриптованными сценами и геймплеем? - загадка, Хотя в Год оф варе 20летней давности как-то могли
Механика с поиском осколков ради адекватного урона от боссов - хрень. Гораздо лучше было бы сбалансировать урон и сложность боссов под 120-150 уровни, на которых обычно люди находятся у финала игры. А так, даже на этих уровнях тебе нужно собирать эти осколки, чтобы восстановить баланс сложности, который фромы сами же и испортили. Я рад, что они одумались и выпустили патч, делающий сложность адекватнее
Если бы сделали как ты говоришь, в ДЛЦ бы не ощущался прогресс перса. А мне нравится ощущать что перс становится сильнее. Очень рад что они придумали эту механику.
@@The2222Lexaвроде обычную прокачку не убирали, да и в прошлом тоже все окей было в длс и прогресс чувствовался. Тем более в такие игры приходят больше ради босов,а не на цифры урона дрочить
@@The2222Lexaмне тоже ‘’нравится’’ исследовать полупустые пещеры в поисках камней и умирать от лазеров каменных червей, прочих крипов всего за 2 тычки, имея 165 лвл, но проходить боссов за 1-10 траев. б-баланс. Ещё совсем недавно я убиваю малению и мога за малое количество траев, убиваю финального босса с 1 трая, попадаю в длс и меня пиздит крип мечник из первой же пещеры за дефолт прокаст из 2 ударов. У меня лично претензия не к боссам, а к окружающим мобам. Хз но мне такой формат прогрессии лично не зашёл, но каждому своё
@@desert_sergil_ghost Механика левелов в сосаликах работает таким образом, что эффект от повышения уровня на высоких левелах уже не чувствуется. А прогрессить как-то надо, мы же в РПГ играем, а не в симулятор боссраша. И этих самых мифических любителей боссрашей я видал только в интернете. Я и мои друзья играем в сосалики именно так, как разработчиками было задумано. Но не потому что мы себя заставляем, а потому что нам так нравится. Выражаясь проще, "это не для тебя сделано и не для таких как ты". Как же хорошо, что фромы делают игры под нас, а не под вас. Но кнш немного удручат, что вы лезете на нашу территорию и ноете, что игру как-то не так сделали. Без негатива лично к тебе.
9:20 - вот именно, элден дал возможность большинству залететь на соулс-трейн (так как порог вхождения и все дела (упаси Отец Гаскоин)), но эти нытики по-быстрому начали «изи», «гг», «вот это вам рвёт жэппы?!😂». Маэстро вас услышал и вернул всё на круги своя, в следствии чего все мамкины кибер котлеты начали реветь😢😂 Карма, не иначе)
Конеееечно исскувственный хейт да именно) просто хайпожер 47 просто не играл в другие игры фромов или просто любит плохие игры) сам элден максимально спорная вещь и лично я его ненавижу) убогая игра. Если только за картинку ты готов ее облизывать, то соболезную графолюб47, еще один грех берешь на себя)))
Я в целом изучив мнение по игре понял, что её любят только за визуал и всё. Даже если сравнивать её с той же DS3, Elden Ring хуже на несколько голов, при этом не с намного более нечестными боссами (Именно нечестными, а не сложными)
@@anywaylose3999 ну как за визуал... друг у меня любит ее за коня и за каловые бои. Кто-то утверждает что в этой игре лучшие боссы, но по сути они жрут копиум, как и дед.
Проблемы игры в кор геймплее. С той боевой системой, что есть сейчас, единственный способ как то "усложнять" геймплей это делать врагам миллион хп и бесконечные комбо. Из второго выливается то, что, и так в не богатой на механики боевой системе, у нас остаётся только жать пробел в нужный тайминг. Нахуя нужны механики оружия, заклинания, инструменты и т.д есои тебе тупо негде хто использовать. Тоесть, почти полностью убивается часть игры, где игрок использует атакующие способности. Все что теперь нужно - ловить момент и делать тычку. Конечно, не очень увлекательно десятки часов тупо хуярить по пробелу и раз в две минуты тыкать правой кнопокй мыши, после чего еще две минутй ебашить несчастный пробел, ожидая этого ебаного окна для атаки. Короче боевка бабазаки зашла в тупик, и это длс свмое наглядное тому подтверждение.
Ну и кончено постоянное путание сложности с духотой. Знаете, босс, который умирает только после 1миллмона ударов, и который ваншотит тебя, это вполне сложно. Но удачи получить от этогт удовольствие
Как же я тебя понимаю, первое прохождения елдарика на консоли мне очень зашло, потом я прошёл dmc5 на платину, затем купил пк. Когда я решил скачать моды на новое оружие с крутым мувсетом для ЭР, то сильно разочаровался. Игра не поощряет агрессивный геймплей, где ты пытаешься утилизировать весь свой арсенал, боссам вообще похуй. В елдарике важны лишь циферки урона твоего билда который ты собираешь, пылесося мусор в зажопинске. В итоге получается какой-то билдостроительный симулятор.
Я фигею с тезисов, про челов, которые траили боссов по несколько сотен раз и типа довольны) Да кто в это поверит. Монголд просто переобулся испугавшись хейта, вот таких вот дедиков47. Длс откровенная шляпа, да красиво, стильно, завезли новые пушки для нг+ и самого длс, но это всё. Духоты немерено, от прошлого веселья ничего не осталось, длс словно дементор, особенно на боссфайтах, да когда ты привыкаешь к мувсетам и вырабатываешь тактику, становится даже кайфово, но первое впечатление всегда ужасное - это очередной ублюдочный босс со спамом, аое и затянутыми атаками, которые просто не интересно доджить, гораздо веселее когда они быстрые. Про ласта раданку молчу, это просто провал, сделать босса где вторая фаза это спам спецэффектов, которые понижают твой фпс с 60 до 20-25 это уау, т.е. в игре тайминги завязаны на фреймах, которых у тебя становится меньше, если игра лагает.
Любой, кто проходил соулсы в такое вполне поверит Я и сам помню, как лет 5 назад, мучался и страдал на Безымянном Короле из Dark Souls 3. Суммарно, ушло больше 10 часов на эту сволочь, ибо не только сам он был сложным, но ещё и фпс постоянно проседал и давал ещё доп сложности. В итоге, день за днём, по полчаса в сутки, спустя месяц я всё же завалил эту падлу и был на 7 небе от счастья Игры от Миядзаки профессионально умеют играть с кривой сложности. Поэтому, даже столкнувшись с сложным врагом и постоянно умирая, игрок всё ещё чувствует, что победа вполне реальна. И когда победа наконец наступает... Это чувство пьянит Так что да, игры Миядзаки ещё как умеют давать удовольствие
@@justnik4058 Любой кто? Я все соулсы кроме бладика проходил и всегда если босс долго убивается это не радость это облегчение, всегда приятнее какого-нибудь сложного босса завалить быстро. Безымянный к тому же несбалансированный босс, где всё что нужно это учить тайминги, а если я не хочу? Другой альтернативы нет, они не могут сделать так, чтобы скорость уворота соответствовала скорости противника.
Спасибо за это видео, как чмоха солсборнер, который прошел все игры игры фромов и бладик на платину, очень рад слышать что длц не поливают говном, не используя возможности которые предоставляет игра. Искусственно ограничивают себя в попытках доказать что то. Я был на стриме где ты бил Мидру, пытался найти разный подход, менял билд, и считаю что это чертовски правильный подход, элден прекрасен тем насколько по разному в него можно играть. Асмон горел на длц, но по итогу нашел себе билд по душе, и получил удовольствие от игры. Ну и чисто от себя добавлю что не все мы чмохи солсборнеры плохие, не все кидаем эти глупые претензии по поводу казуальства и слишком легких билдов. Я рад когда кто то просто наслаждается игрой, которая нравится и мне, и всегда рад помочь, так же как те ребята которые специально ставили знаки у входа к могу в первые часы выхода длц, помогая другим туда побыстрее попасть.
Дед 47, я искренне люблю твои ролики и стримы, но твое лицемерие уже подзабало. Ты вообще ничем не лучше того же микропедии или продажностькома, хватит уже строить из себя того, кем ты не являешься, честно говори, что ты разводишь гоев на бабки, и не стоит трогать уже тогда моральную сторону вопроса обозреваемых персонажей
да клоун он. зазнался, как ток стал популярынм. любая слава портит. сейчас он во всех недовольных видит только хейтеров и смеется типа над ними. правда в том, что жизнь всегда всех расставит по местам в конечном итоге.
Коротко про видео. Ноулайфер угарает с того что люди не могут себе позволить играть в одну игру 12 часов в сутки и оправдывает самую спорную механику скейлинга в длс, из-за которой тебе КАЖДОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ нужно обязательно искать эти дебильные осколки чтобы тебя с 80+ живучестью не шотали очередняры. Нельзя заставлять игрока каждый раз осматривать все уголки игрового мира и собирать предметы для понижения входящего урона. В оригинальной игре ты собирал улучшения фляги, теперь ты обязан искать осколки говнодрева чтобы давать хоть какой-нибудь урон. Ну и да, спасибо за спамящих боссов, которые летают по всей арене и почти не дают окна для атаки/хила/восстановления стамины
Священный Танцующий лев-босс «летающий по всей арене» имеет в каждой своей атаке окно для двух ударов точно, имеющий «кулдаун» между атаками в моменты которых можно хилится, ну это как пример «такого» босса, а вообще бля, сходи поплачься кому нибудь чем такую хуйню писать
@@ch4ppie_869 ну хз, по сравнению с основной игрой, в длс рил напористые боссы. Мессмера мне пришлось убивать с 2 флягами, нет у меня фляги прокачены, но я их не мог пить вообще, босс меня постоянно прессовал. Я умирал когда у босса 10-20% хп, а у меня еще 14 фляг, мне не давали их пить. На Бейле можно становиться алкоголиком и хоть ужраться, благо его атаки с "задержкой в развитии". На кабане тоже без фласок пришлось проходить, я не понимал где там окна. В основной игре 99% боссов с "задержкой в развитии".
@@ch4ppie_869 неееет... ты не понимаеш... я не могу зайти под ноги к боссу, сделать 10 атак, один раз перекатиться назад, подождать 5 секунд и спокойненько вернуться под ноги... мне приходица поджидать тайминг чтобы ударять!!! это че нормально?...
В игре даже у грёбанных собак выросло ХП и урон в три раза, теперь любой серьёзный противник сожет тебя изнасиловать, а боссы убивают с двух ударов и бьют 400 ударов в наносекунду+500 ударов по площади. "я ПоРаЖеН нАсКоЛьКо мНоГо иСкУсТвЕнНоГо хЕйТа ВоКрУг DLC сУщЕсТвУеТ в ИнТеРнЕтЕ"
Не можешь победить босса с статами прописанными на угад? Пфф! Иди гринди 20 часов, чего сложного то? Если бы я хотел просирать время на гринд ради того чтобы затыкать одно босса, я б тогд гейшит инфаркт скачал.
@@ВолотамонБракиатор-м5ж ну зачем мне любить копирку если есть прекрасный оригинал? Типа если у меня есть возможность взять классные роллы из хорошего ресторана зачем мне покупать роллы из магазина?
Мне по кайфу бегать по локациям и искать осколки, мне это приносит наслаждение. При этом я в других играх ненавижу открытые миры, только в Элдене мне нравится
Буквально все и каждый, кого я смотрю на ютубе, говорят об этом dlc одно и то же, почти одними и теми же словами. Это что-то из серии «Horizon Forbidden West - это буквально Mass Effect 2»?
Если бы шарды были не разбросаны рандомно по пустынному открытому миру, а были привязаны к конкретным достижениям в рамках длс(убийство боссов, фантомов или выполнение квестов) , то хейта было бы в разы меньше. А так получается что разрабы просто нерфят твоего персонажа и заставляют искать хз что хз где, чтобы исправить это.
Так шарды и разбросанны как правило прямо перед боссо или рядом с ним по мере продвижения чем жёстче босс тем больше шардов по пути к нему ты встретишь
Пример с 1000 попыток как раз и показывает что это очень сложно, если не призывать никого. А если призывать то легко. и выходит что для казуалов это легко, а для честных игроков на интересе (им не интересно призывать, они же пройдут с одного края) это сложно. И горит у вторых, что боссов тестят с призывом будто изначально.
Мощная компиляция всех самых тупорылых мнений, которые при этом еще и не согласуются друг с другом. Шизорассказы про гигантские пустые поля, которые ТАААК интересно исследовать - и как только Фромы смогли "полноценную игру" в ДЛС ценой всего 25 баксов??? Про великие победные траи, где ты "уворачиваешься от буквально каждой атаки противника" под футаж с паник роллами и получением по лицу от простейших атак Релланы. Про "если чувствуешь, что наносишь мало урона и получаешь слишком сильно по лицу, просто иди исследуй мир", что происходит на каждом крупном боссе. Ну и мир видимо исследуется с интерактивной картой осколков, ведь бабадзака спрятал их и в рандомных мобах с горшками, и на рандомных трупах. Ну и конечно же про крутых боссов, которых ТАААК интересно траить, но "ой чет много драконов уже убил, да и устал за сегодня, Бейла с ложной слезой протанчу", хотя это единственный действительно уникальный дракон в ДЛС, плюс еще и Радана с фантомами прошел, просто отключив себе геймплей по сути. Одна из лучших игр, но чет так подзаебало ее проходить, а сроки для рекламы горят, да?
🧨bit.ly/4aN3xZK - ПОПОЛНИ БАЛАНС STEAM НА KUPIKOD
🧨DEADP - ПРОМОКОД НА СКИДКУ
Ты дурачок
ФЛАСКА НЕ ДО КОНЦА ПРОКАЧЕНА ХАХАХАХАХА
@@toleron777 ах ты мразь, не шути над моими фласками
@@DeadP47 А У МЕНЯ ДАЖЕ В ОСНОВНОЙ ИГРЕ ФЛАСОК БЫЛО БОЛЬШЕ ХАХАХАХАХА
@@DeadP47 не парься дед, наш отец учил нас не стыдиться своих фласок. Ведь главное как ими пользоваться, а не хвастаться размером
Дед: «боссы заставили меня экспериментировать с билдами, что в итоге открыло для меня игру по новому»
Так же дед: «ну я на ласт боссе подписчиков позвал, и на одного из ластовых слезу юзнул, мне было лень его изучать»
Так называемые билды, приходи один, мы тоже одни придем.
🤣🤣🤣 , эт гениально
Видос про якудзу когда ждать?
В Элдене довольно трудно экспериментировать с биладми, ибо надо заново прокачивать оружие и тд. Так что неудивительно, что никто не хочет перескакивать на них
Амтол@@Pilligrim-gd3oe
@@Pilligrim-gd3oeну до +9 каждое легко качается лишь бы души были, а души на тех же могах изи фарм 2 минуты 100+к
Факт - пчелинная война разрабатывается больше, чем dlc к elden ring
Там следят за качеством
Вы зоепали уже. Не выйдет пчелиная война пока пиндосский блогер ее не сделает, булджать просто перевёл его видео.
@@ALpaKTeaM_ прям ТАМ?
У нас тут в Еве уже третья или четвертая идет
@@dfasd32 ну бля это рофл, длс заебала камнями без предметов, и драконами, а пчелина война интересна в срезе, а так ещё душнее
Разрабы буквально добавили боссов и мобов из секиро, но при этом оставили мувмент обычного ДСа. В итоге ты как инвалид тыкаешь 1 раз босса и ждешь пока он закончит комбуху из 15 ударов + неприкращающийся поток партиклов и дерьма на весь экран (привет лев и мессмер), арена 4x4 с боссом размеров с Эверест (Бегемот). Ну и конечно же великолепный (полупустой) откытый мир с невероятно крутыми наградами за исследование (камень на заточку +4). Ну и реюз ассетов, хотя это уже база для Элдена. Говноедам как всегда это всё зашло, а сигмы тем временем ждут Секиро 2
Дай угадаю... Ты смотришь ТСК?
Это что щас было, поток базы?
Да, однозначно.
Ну по факту, но мы будем защищать этот кусок кода, половина контента из которого должна была быть в основной игре, ОНО ЖЕ ТАКОЕ БОЛЬШОЕ ПО ЦЕНЕ 2600 ДЕРЕВЯННЫХ оаоаоаоаоа
Мне так же говорили про обычный Элден. Про того же Мога, хотя, если брать его в пример, то окон предостаточно. С радогоном та же фигня - окон дофига. На длс денег не хватает, но что-то мне подсказывает, что ноют одни и те же люди
@@anonim_aj9320 Харош, назвал 2 из 4 нормальных боссов на всю игру.
Последний босс должен быть настоящим испытанием. Позову подпищиков, обосым его толпой))
> DLC не такое сложное как все говорят
> Билд на катану с кровотечением в видеоряде
Да, посоветовали, сказали довольно непростое оружие
@@DeadP47 ладно, это просто шутка, на самом деле молодец, дедуля
Не такое сложное - месмер со слезой, радан с фантомами. Запоминаем
@@rdgms зачем ты его оправдываешь, защитник47 играет на имбе билде и рассказывает, какое лёгкое dlc.
>ДЛС сложное, все плачут о сложности
>Пробегают локи не собирая ресы, которые лежат чуть ли не на очевидном месте и умирают с пол тычка
судя по концовке, дед так и не понял, что главная сложность игр от fromsoftware - это разобраться в сюжете
Сюжет для этих игр придумывают шизики на ютубе
я думал ты напишешь разобраться в себе и понять свое место в этом мире
@@operator_alligatorэто после того, как разберёшься в сюжете
Бля,заебал этот разбор сюжета,как это вообще можно понять,я нихуя не знаю куда идти,когда тебе говорят иди на восток,а карту дал с отметками ,где новые кресты к северу 🤣🤣🤣
@@operator_alligator для этого нужна личная жизнь которую игры софтвейр забирают при первом запуске
Elden ring - это история о 2 стульях. На одном ты сидишь, на другой ты смотриш.
На одном сидишь ты, а на другом пики точёные
Стульная братва😂
т.е. это игра про одного из двух белорусов?
@@broshka9217Это было бы приятно, а в элден ринге ты не чувствуешь удовлетворение) так что ты на пиках сидишь и радуешься тому что ты не встал с пик, и вытерпел.
На втором мать сидит)
"Глупое меньшинство плачет, что игра сложная, но на самом деле не сложная, нужно лишь разобраться, и вообще хидетака красава, игра просто охуительная".
Спустя 10 минут:
"Ну игра то хорошая, и боссы хорошие, и вообще всё замечательно, но что-то лениво поэтому я вызвал слезу чтобы убить бейла пока я фотографирую"
Спустя 30 секунд:
"Да да да пацаны всё заебись, игра всё ещё на 10\10, но я позвал двух фантомов чтобы втроём запиздить бедного Радана ногами"
Хех мда, найс аналитика для рекламки купикода, главное не забывать мантру про нытиков почаще повторять.
не, главная мантра это про игра как хочешь
Неплохо автор подменяет понятия и высказывания стримеров. У Асмонгольда претензия была не к сложности боссов, а к дизайну, где ты не можешь видеть их атаки из-за огромных размеров и кривой камеры.
А ещё после прохождения он поставил ей высшей балл.. О чём это говорит? О том что хватит слушать пздблов из инета.
Ашмон мышь сутулая фу его смотреть
ты английского не понимаешь маня
Как говорил великий классик:
"Сюжет отличный, узнал из Википедии"
Ну как по мне такая подача идеальна для миров миядзаки. Почти во всех играх мы исследуем руины некогда великого королевства и было бы странно получить весь лор в какой то записке под дубом.
Ну как по мне такая подача идеальна для миров миядзаки. Почти во всех играх мы исследуем руины некогда великого королевства и было бы странно получить весь лор в какой то записке под дубом.
@@belkintv322За понимание сюжета соулсов надо давать научную степень по археологии
@@ngastakvata3678 с помаркой на то что ты понял лор польщуясь лишь доступной в игре информацией.
@@ngastakvata3678 🤣
Защитник47 снова доказал что он не стадо
Не стадо, а просто го$ноед 😁
Лосось
@@grandauthor1423 В небе и на земле из всех достойный лишь я.
Не стадо, просто го$ноед 😁
наоборот же
Пустой открытый мир у юбисофта 3/10, пустой открытый мир у бабадзаки 12/10
Пустой открытый мир в Инквизиции -5/10
Пустой открытый мир в Ведьмаке/Киберпанке - бесконечность/10
Главное, знаки вопроса на каждую "рябину" расставить))
@@arsonist5422в киберпуке получше кста
@@arsonist5422 Есть одно коренное отличие, которое делает твой пример абсолютно нерелевантным: в Ведьмаке этот "пустой" открытый мир нифига не обязательный, в отличие от Элдена и Ассасина. Ты сюжет, даже на самом высоком уровне сложности, сможешь пройти в ведьмаке не соприкасаясь с открытым миром. А вот в Элдене и Ассасинах так нельзя. Иди чистить шахты/аванпосты, чтобы сюжет продолжился, ну или сноси боссам по 0.5% здоровья с тычки и отлетай с одного удара.
@@anywaylose3999 В Ведьмаке 3 и последних Ассассинах уровневая система, как в WoW, где ты не можешь нормально дамажить противников выше уровнем (штрафы по урону, экстра урон по тебе).
В Елдене нет такой системы, твой урон зависит только от прокачки статов и оружия. На обычную нг за глаза хватает одного только прокачанного оружия, которое ты один хрен прокачаешь. Так что не надо тут врать. Можешь спокойно скакать по сюжету сразу и ни на что не отвлекаться. А рун с основных боссов хватит, что бы вкачать своего перса на соточку, что много даже для нг+.
Короче, я во всё вышеперечисленное играл, а вот ты только в Ведьмака, походу. Ведьмак, кстати, изи проходится, потому что "боевых" заданий в основной сюжетке почти и нет. Как и в Киберпанке. Но если ты хоть раз пришел бы в обеих играх недокачем на ласт миссии на макс сложности - ох и говна хлебнул бы. Я вот в Киберпанке так пришел на 14-м уровне....и Адама Смешере мне пришлось лупить час реального времени - это один трай.
Дед: Никто не делал настолько качественные длс
CD project: Ну да ну да пошли мы нахер
Аналогичная реакция была. Откуда такой восторг к довольно пресному продукту...
@@tylersjхайпожорство. Завтра будет скандалили хайп по МЛП - Дедпи туда ворвется и будет пяткой себя в грудь бить какой он фанат(или не фанат)
@@tylersj ты всё равно не поймёшь, забей.
@@The2222Lexa да, только избранные сектанты бабазаки могут понять
@@tylersj Ну реп не играл и катсцен мало, сразу пресно, увы. Не разквлекают как дите аутиста
Не выдержал на второй минуте весь этот напор логвиновского пафоса 12 из 10
Терпи47 отличается от соевых игрожуров лишь географическим положением.
нет, он тоже в грузии)
Пройти Мессмера со слезой, Радана с фантомами и называть кого-то нытиками.
Прикольно, наверное.
Ты можешь поплакать дома. Люди могут проходить также как дед, но нееееет. Надо заниматься херней
@@sIron1775 Люди действительно могут проходить как могут.
Только пусть рот не открывают.
@@Grand_Dominus но... это ж положенные механики, с которыми всем задумано играть. Не богомерзкие читы, не бесчестная P2W пушка в мультиплеере. Они каждому доступны и положены, а не одному лишь этому вашему Деду. С чего б ему не упрекнуть за нытьё, если люди сами себе сковывают руки, завязывают глаза и жрут кактус, но при этом у них претензии к игре за неоправданную сложность?)
Правильно, "люди действительно могут проходить как могут", имеют право на свои рыцарские обеты и странные самоограничения. Только пусть тогда не жалуются на трудности такого плейстайла, логично. Ролик им отвечает на их наезды, а не сам начинает собственный без повода.
@@Uaroth, да, пусть проходят как хотят. Но фантомы в играх фромов всегда были облегчающим фактором, а боссы рассчитаны на бой когда ты 1 и без помощников. Поэтому слова про сложность от тех кто прошёл на изи моде - звучат смешно. А от того что механики призыва получила другой вид и теперь это не знак призыва на полу перед боссом, а предмет в инвентаре - ничего не меняет. Да и не должно быть так, чтоб боссы были рассчитаны только на один стиль прохождения(с помощью).
@@Grand_Dominus странно, что такой, как ты, решил высрать своё охуительно важное мнение, а после упрекаешь кого-либо за слова.
А куплинов прошел быстрее чем ты
Xoma994 убилл Месмера за 118, и Родана за 118
Притом он еще и резик 5 попутно проходил
А вот куплинов....
Так это вроде не канал Ванятки какого черта 😮
@@dfasd32 сдался на Реллане, а она даже не мессмер
Пустой опен ворлд с лутингом гавна:🤮
Пустой опен ворлд с лутингом гавна в японской игре:😍
И во втором варианте тебя еще ебут, сплошные плюсы!
У тебя горит что люди получают удовольствие?
Женщина в теле мужчины в игре: фу повесточка
Женщина в теле мужчины в японской игре: А? ты про что не понял? Кста, ЛОР и сюжет в Елдене топ
@@ПавелБужинский-г2ц это у тебя горит, раз ты по комментариям бегаешь и дефаешь.
@@ПавелБужинский-г2ц кто-то любит долбиться под хвост и получает удовольствие 😅
Куплинов уже как традиция, каждый раз в игре от фромов найдётся босс, и он будет долбиться об него до победного: безымянный король, людвиг, радагон
Радагона он не долго бил, а вот Малению... 😂
А еще хардтраи с реланной длиной в 5 стримов каждый минимум по 3 часа
"идеальный финал для идеальной игры (не прошел финального босса)"
"Лучшее DLC, которое когда либо было в индустрии"
Кажется, мы стали забывать что лучшим DLC было "Кровь и вино", которое натурально было лучше оригинального Ведьмака во всем
Геймплейно ведьмак не шедевр и это мягко говоря, может там сюжет и очешуительный, но геймплей просто ссанина, а елдарик тащит геймплеем но отсутствует сюжет.
Что в играх важнее??
Хочешь сюжет невероятный? Почитай книгу
Да кто фанбоев дерьмака из подвала выпустил? Угомонитесь уже срать охота вышла 9 лет назад,геймплейно 3 дерьмак игра говна,в оторой тащат диалоги персонажи и второсстепенные миссии
@@Starosta_Shkiperт.е длс оценивается исключительно по базовому геймплею, который есть в базовой игре? Не по новому контенту? Не по его объёму? Маску клоуна забыл
@@Starosta_Shkiperчел в элдене есть ложная слеза которая 99% босс файтов изводит до автобоя, это по твоему лучше геймплея в ведьмаке? Да и в кровь и вино добавили систему мутации которая добавляет Геральту кучу новых способностей,в то время как в длс элдена добавили осколки в открытом мире которые надо обязательно собирать чтоб хотя бы иметь шансы в босс файтах. И это по твоему лучше чем кровь и вино?
@@zireael5251чел попробуй на автобое хоть одного босса длс пройти. Если в оригинале слеза убивала соло годфри то тут нет. Тем более почти каждый босс при входе нажимает каст, который ваншотит почти и из за этого призвать сложно, если в оригинале ну хоть как то придерживались индивидуальности атак боссов, то тут нет. Каждый основной босс взрывается, имеет доп ауе, рывок вперёд который сносит много хп и так ещё комбо из множества ударов. Пройдя длс считаю если не учитывать дракона, всадника на кабане, финального, длс на уровне сойдёт, но могли лучше.
Ого огромная карта для иследований, когда залез в какую то дыру, прошел по какой то ипаной тропе что бы не сдохнуть ради какого то точильного камня, вау, бабадзаки гений
Да
Еще половина локаций просто декорации 🤙🏻 не ну длс великое, лучше чем кровь и вино
@@skyffi228аксиома Эскобара
"Одна из лучших игр когда либо выпущенных, теперь и с лучшим DLC, которое когда либо было в этой индустрии"
"7/10"
видимо ты недавно здесь, если не в курсе про тему "7/10"
@@zxcpagyra3680 последние полгода этого шиза не смотрю, впервые слышу, щяс бы за местячковыми мемами блогера следить
@@zxcpagyra3680мэн, ты не выкупил базовой метоиронии)
@@zxcpagyra3680и в чем прикол? Объясни
@@menosgrande3989 дед абсолютно всему что обозревает ставит 7 из 10. это такой рофл на тему оценкобесия на табе
после фразы: "Практически всех боссов в dlc кроме последнего можно пройти просто задоджив их атаки" - видео можно закрывать
А что не так?
@@Maglis-i3m Потому что это фраза из разряда "чтобы пройти бой просто не получай урон" и "Если ты бездомный просто купи дом"
@@kohtpolep2198 ну так это ведь факт. Хочешь пройти босса? Запоминай тайминги, паттерны, окна уязвимости и ищи способ доджить его атаки и наносить урон. Это буквально смысл соулслайков. Учить босса и превозмогать.
У гая кучу атак нельзя задоджить
@@greeddevil Можно но это пиздец, того не стоящий
Дед на протяжении 19 минут 29 секунды восхваляет ДЛС к Элдаку, но все прекрасно знают, что он тонкими намеками восхваляет геншин.
и гавкает одной красноволосой девочке по команде
Проблема этого длс в том, что фромы имеют возможность крайне лениво и искуственно завышать сложность всякими примитивными решениями по типу предметов на 5% урона/резиста и неадекватного буста урона и хп врагов/боссов, и этот геймдизайн фанатиками фромов защищается, тогда как адекватные люди такое презирают и критикуют, и это сегодня считается "хардкором" у всяких нормисов, не шарящих за грамотный геймдизайн. Проблема вообще не в поиске вот этих фрагментов дерева, а в самом ленивом и примитивном подходе к балансу, и всё это решение ощущается как костыль.
Мне интересно, если деду на стриме закажут Келина посмотреть, насколько он порвётся, раз такую дичь на ютубе выкладывает
Тейк про отзывы китайцев меня вообще выбил. Насколько же дед не посвятил себя более детальному анализу проблемы, что даже поленился проанализовать этот тейк и втупую без проверки инфы скопировал его. Хуйня вида "это просто нытики на китайцах жалуются, что игра кредиткой не проходится", теперь монтажёр асмона увидел отзывы про античит и вот народ уже пишет "они просто все жалуются на античит". При этом, когда таким людям говоришь "нет, это не так, там не только об этом отзывы", то пруфы почему-то должен предоставить именно ты, в то время как у таких наслушавшихся пруфов нет, есть лишь "ну вот 60% негативных отзывов от китайцев" (без инфы о распределении содержания) и "вот скрины нескольких отзывов про античит" (без инфы о том, какую долю они составляют)
Я понимаю, что открыть страницу отзывов самостоятельно и ознакомиться с содержимым (и именно с содержимым, а не общими процентами, которые ни о чём не говорят) сложнее, чем посмотреть 30секундный видосик. Но будьте добры сделать сие волевое усилие и чекнуть, прежде чем повторять за другими как total NPC. Спойлер: нету там "подавляющего большинства" отзывов про античит/кредитки/итд. Содержание отзывов имеет смешанный характер
И вообще, какая разница, что там параллельно с претензиями по игре в отзывах пишут? Ну будет посвящено проблемам игры не 40%, а условные 20 - это всё ещё весомый пул людей, это всё ещё сигнализирует о проблемах
Это уже не говоря о том, что смешанные отзывы у DLC не только в Китае (35%), но и в России (65%), Японии (50%), Корее (50%). А среди негативных отзывов на западе не только "жалобы на перфоманс", но и на содержимое DLC в том числе. То есть нет, не только "китайцы там чё-то обиделись"
И дополнительно касательно западных отзывов я бы отметил, что на западе все игровые издательства в унисон ставят "10 из 10", а на желание высказаться давит гигантская масса клоунов, которые на любой негативный тейк, сколь бы аргументированным он бы ни был, насрут страниц 15 "git gud clown" итд. Естественно, когда вокруг тебя все орут "как круто, порвало только неженок", а рядом пинают недовольного, ты трижды подумаешь, стоит ли вообще что-либо говорить. Да и не факт, что вообще задумаешься, должно ли оно так паршиво играться, и скорее подумаешь на себя
Сами же гении на бандаях подливают масло в огонь и газлайтят людей постами в духе "ну попробуйте поискать куски дерева". Ну спасибо, теперь в комменты придёт ещё человек 50 напомнить о том, что в DLC прокачка есть, а то никто об этом не в курсе
Вот это поток базы.
Я-бы еще написал что дед играл с билдом с процентным уроном по боссу, чем обладают не все билды. Да и про "сменить билд" тоже сомнительно, ведь это кал когда игра тебя вынуждает юзать статусные эффекты, ибо без них боссы тупо слишком толстые, даже со сбором этих ебучих осколков древа. Я честно сказать охуел от хп радана, когда с 99 веры, талисманом на урон спецнавыка+ еще талисман на урон, со спецатаки богохульного клинка сделал радану буквально нихуя.
Еще новый прикол бабадзаки в этом длц это насрать эффектами в камеру. Я не видел даже половины движений мессера(или как его там), потому-что всё в дыму и в экран тупо насрано партиклями и эффектами. Я большинство боссов этого длц даже не пытался в соло бить, ибо в такой дроч пытаться соляново вытянуть у меня уже нервов нехватает.
Но в завершении своего нытья все-же хочется отметить что я-бы поставил этому длц положительную оценку.К боссам можно привыкнуть, перетерпеть, заучить тайминги, призвать челов и прочее-прочее, но всё-же в длц есть и положительные моменты. Бабадзаки выдал кучу оружий, классов оружия, пеплов войны и прочего(за кольцо с регеном ОК отдельное спасибо, так много спецнавыком я еще никогда не спамил при зачистке локаций) с чем действительно интересно поиграть и не стыдно пойти проходить НГ+(ну или через кого-то перекинуть лут на нового персонажа и со старта поиграть)
@@Диванныйэксперт-и8о Ты знаешь, я не согласен с "советами" на смену билда. Типа, а с *уя ли я должен его менять? Ну вот возьмём DS3 - игра просто даёт тебе отыгрывать любой, так называемый, "пьюри билд". Ты идёшь через катаны - игра не мешает. Ты идёшь через УГСы - игра не мешает. Ты идёшь чародеем и упираешься в босса с высоким магическим резистом - игра не мешает, потому что к моменту встречи с этим боссом, игра даёт тебе возможность наносить вменяемый урон, не переставая быть в билде чародея (Пример Знатока кристальных чар через миазмы). Ты идёшь через пиромантию и натыкаешься на босса с высоким резистом к огню - игра тебе не мешает, потому что, как и в предыдущем примере, игра к этому моменту даёт тебе возможность наносить нормальный урон, не выходя из билда пироманта (Пример Старарого короля демона через булыжник). Ля, я DS3 даже через дагу прошёл от начала и до конца, с двумя DLC - игра не мешала. Тут выходит DLC к елде и челы такие - тебе надо менять билд, искать другие пушки... Ну значит игра скатилась, если она теперь требует тебя слезать с пьюри билда и перестраиваться во что-то другое. Серия соулсов меня всегда прикалывала тем, что даёт тебе полёт для фантазии, чем ты можешь пройти игру от начала и до конца. А Elden Ring - это по сути Dark Souls 4, так как имеет почти все те же механики из DS1-DS3. И вот тебе говорят - в DS4 мы заберём у тебя вариативность прохождения, ну просто потому что мы так видим "хорткорность" определённых боссов. Ну тогда почему бы не пойти дальше и не сделать всех боссов подобием Рикарда? Под каждого босса свой штормруллер. И да, прокачать ещё каждый не забудь! Так что я не согласен с "нытики не нашли нужную пушку и слились, проковыряв босса 3 часа своей жалкой палкой". DS3 была честна с игроками и никогда не опускалась до вынуждения игроков перестраивать свои билды, чтобы не мучаться.
@@frezerx Да, согласен полностью. ДС3 для меня вообще стала самой любимой игрой серии(в демонов и их ремейк не играл вовсе, бладборн 1 раз прошел без чаш), было время я её и нодез проходил при чем без имбобилдов, а на каждом трае меняя класс.
Но в тоже время зайдя в элден ринг долго искал хорошее оружие своего любимого класса, позже даже нашел свое любимое оружие из дс3(фламберг) и поиграв с ним понял что я его во-первых хуй вкачаю, ибо улучшается обычными камнями, а во вторых я урона не наношу столько сколько наносит чел который свою стартовую катану не менял и просто затыкивает всех качая колдовство. Но со временем кой как пообвык. И вроде всё ок, вроде играем и тут... выходил длц с его боссами. Радует меня тут только то, что у них всегда(ну кроме цветка, но у него хп с гулькин хуй) одна полоска хп. Ибо зная бабадзаки и его любовь к разнофазным боям мы могли получить Радана с 3мя стадиями.
@@Диванныйэксперт-и8о Что касается демонов - я играл. Для меня демоны ощущается как заготовка под дарк соулс, что скорее всего так и есть. Игра разбита на сегменты. В одних комфортнее играется милишником с мечами. В других милишником с колющими атаками. Третьи целиком под магов отведены. Хилки фармятся в одном сегменте. Восстанавливалки маны - в другом. Даже в сравнении с ДС1 - демоны ощущаются сильно кастрированными и сырыми. Но прикольной показалась механика с потемнением и светлением мира. В светлом мире враги слабее и больше хилок валится. В тёмном появляются новые враги, основные враги становятся сильнее и дропают больше душ. Всё зависит от того, дохнешь ли ты в человеческой форме в этом мире и выполняешь ли ты некоторые условия, такие как спасение или гибель персонажа на локации, либо принёс нужный предмет или оставил его себе, когда сдаёшь квест. В остальном - это тот же солус с перекатами, только вариативность прохождения не очень, ибо милишники там приличино попущены, а маги нагибают всё.
База
13:03 Осталось лишь понять, как факт прохождения босса одним чуваком контрит аргумент про "несправедливого босса" 🤔
ну, для переваривания этой информации нужно для начала развиться до уровня восьмиклассника. А потом сложить 2+2, что если 40 летний скуф казуал прошел босса, то он более чем проходимый. Если не осилишь 2 предложения прочитать, могу по слогам написать
@@Dan-hr8lqты видимо и остановился на уровне развития восьмиклассника, что несправедливость приравниваешь к непроходимости. Или просто яйца деда47 перед глазами мешают обзору?
@@azrielgarber5938 , если бы была реальная несправедливость, она бы отразилась на вышеупомянутом скуфе. Держу в курсе, этот же стример жаловался на нелогичные и непонятные головоломки Зельды (которые проходятся тысячью способами), так что можешь себе представить его уровень опыта в игры. А если боссы, которых реально приходится зубрить, тратить сотни попыток, не танчить, а реально доджить, выжидая окна (в отличии от парашных боссов с ДС1) - нечестный дизайн, ну извините))
@@SilentNyan в ДС3 тоже все это было, но почему то с дизайном там все в порядке. Хм, как же так?
@@azrielgarber5938 , "в ДС3 тоже все это было" в ДС3 тяжелых боссов по пальцам одной руки пересчитать можно, хз где ты там увидел боссов "которых реально приходится зубрить, тратить сотни попыток, не танчить, а реально доджить, выжидая окна".
Забыл добавить - к тому же, повелителя шторма + многих ерлигейм боссов в дс3 тоже срут, "с дизайном все в порядке" чет не очень обоснованно звучит.
Я на канал недавно наткнулся, возможно, не понимаю автора, и тут какая-то шукта, пост-ирония? "Огромный открытый мир" Элден Ринга НЕ интересно исследовать, ведь он пуст как старый дедушкин сарай, из которого вывезли всё что можно перед тем как дачу продавать, и да, как и в дедушкином сарае ты можешь найти засохший ландыш, рябину или даже, возможно, золотистые экскременты, но это всё. "Разные пещеры" - они, ну, НЕ разные, они одинаковые, будто копипаст-автогенерацией нахуяренные. Единственное, что в Элден Ринге интересно - это замки, Лайндель, Хогвартс, Ноктюрн вот это да.
Открытый мир игре нахуй не нужон, ведь в нём нет никакого контента, кроме рандомно растыканных бомжей, ландышей и в паре моментов - душного конченого платформинга, который не дает никакого положительного эскпириенса, а только бесит. Как и сбор этих блядских веточек, автор заявляет - мол, "в оригинальной игре тоже было надо искать предметы, типа фляг с эстусом", но сбор фляг ощущется как прогрессия, а сбор веток - будто тебя батя заставил в гараже искать хуету, которая ты слабо представляешь как выглядит, а на вопрос - где она конкретно, отвечает: "где-то там лежит".
Вообще, я не зря подумал про пост-иронию, автор в одном шортсе уничтожил Балдурс Гейт, в котором ты хочешь заглянуть в каждый сраный уголок маленького псевдооткрытого мира каждого акта, потому что там контент, и заявляет, сука, что мир Элден Ринга интересно исследовать. А еще что здесь, что в видосе про Зельду, постоянно употребляет обороты уровня "понимаю, сам таким был, могу понять таких людей, но вот как попробовал" и так далее. Из-за этого возникает ощущение, будто меня либо наёбывают, либо троллят, типа "Вот раньше то я говна не ел, и понимаю вас, ребята, это может показаться мерзким, но похавал как-то раз - ем и сейчас, как говорится".
Ваще базу выдал!
Адекват ИТТ
Человек, ты выдаешь своё субъективное мнение за факт и пытаешься его навязать другим. Но ты не поверишь, есть куча людей которым по кайфу бегать по огромному миру, рассматривать, его лазать по горам искать секретки, пещеры, проходы, просто кайфовать от процесса поиска, а не бегать по кишкам или псевда открытым картам утыканными вопросами, и да БалдурсГейт офигенная игра, но такие игры раз в 100 лет выходят). В оригинале да большая часть данжей были шаблонными, но даже так, мне было всегда интересно по ним побродить(в длс они кстати горазда лучше и разнообразнее оформлены).
Ну а по боссам, прошел ещё не всех, но да они офигенные, а сложность это только опять же субъективные преграды которые игроки сами себе поставили и жалуются. В игре куча механик, а все упёрлись в одно, я должен победить босса голым и без оружия и ещё желательно играя ногами иначе не считается. Не получается пройти смени билд, сделай другой, вызови прах, забафойся нормально(и не надо говорить что перестроить билд сложно, я прошел неспеша оригинальную игру и у меня штук 10+ полностью или почти полностью прокаченных пух, переделать билд дело 10 минут.)
@@waitwolf3475 кто-то и со стендапов неиронично рофлит, значит ли это что жанр не хуйня? Да вроде нет, стендапы всё ещё калхуйни.
Вот и тут так же. Пустые пещеры с камнем на +8, В ДИЧАЙШЕМ ЛЕЙТЕ? Спасибо, полезный лут, мой двуручник тёмной луны +10 благодарен af. Очень интересно было исследовать очередную пустую пещеру, с очередным интереснейшим крипом с полоской хп снизу.
Да, в первый раз может быть и интересно бегать по миру елды, тут не спорю, сам с удовольствием его В ПЕРВЫЙ РАЗ исследовал. Правда на второй уже душно как-то, и бегаешь сугубо по нужным тебе локам, в поискам нужных артефактов. С тем же киберпанком таких проблем не было.
Жалуются в основном на ВРАГОВ В ДЛЦ, и там есть на что жаловаться. Особенно до патча.
Ебучие эффекты на всё ебало, уебанская камера(привет гнилая хуйня с копьём и бейл), тонна ауе атак, половина из которых отложенные, скриптовые атаки на твои попытки прожать фласку, огромный хп бар, который у всех боссов длц выше чем у элден биста. Элден биста, который всё ещё финальный босс игры.
И вот всё это великолепие сверху приправили охуенной "механикой" поиска шматков древа тени, без которых тебя буквально собака шотнуть может.
Это говорю я, который с радостью бежит на Малению каждый забег, предвкушая дикий флекс под "Я Маления, клинок Микелы".
Так шо нет броу, это не "субъективно". Это реальные проблемы игры, на которые можно немного так закрыть глаза, пушто это первая игра от бибизяки в открытом мире (насколько я помню).
@@waitwolf3475 да вы ничего не докажите - так уж устроен человек. "Огромный открытый мир Элден Ринга НЕ интересно исследовать" у него в голове аксиома. Что бы написать "...для меня НЕ интересно исследовать" надо очень сильно интеллектуально постараться.
Кек)))
Дед: в элденринге нет сюжета
Солсборнеры: увидимся в суде😂😂😂
Стульная братва забила стрелу
Тогда уж соулсборнринг
@SLUVACHIK.RU__Ha_CauTe_20Бля,чел,иди помойся
Да это ж типичный максимально тупой и в лоб байт на комменты от мегамозга47
(Да я добровольно повелся)
@@munyori он еще и просто повторил то, чем жирно поливал в телеге, максимально ленивый байт.
"Впереди ягодицы и тогда пальцы попробуй"
ДетПе в начале ролика: лучше поиграйте сами и не нахватайте спойлеров
Дед в течение следующих 15 минут: *показывает всех ключевых боссов дополения одного за другим*
*Пипоклаун*
И спойлерит концовку
В игре, где нет сюжета, априори не может быть спойлеров).
@@tylersjну всмысле, сюжет же писал ЛЕГЕНДАРНЫЙ писатель, ну как его там звали, а точно, любитель инцеста
@@AdskiDrocherкак его? Ну этот!... Каждый третий писатель из Японии.
сделать разные уровни сложности: ну это уже не сосалик
добавить осколки древа, которые так же меняют это уровень, но тебе их надо искать: о да вот это классная сбалансированная система
Это работает не так, как ты себе представляешь.
@@The2222Lexa Это именно так и работает, в Солсах каждый игрок сам выстраивает себе сложность билдами и игровыми опциями, просто отказываясь от большинства из них.
@@The2222Lexa Буквально так работает. Это причем на уровне сложностей в дешёвых шутерах. 0 осколков - умираешь за 2 попадания и убиваешь за 16. 2 осколка - умираешь за 4 удара и убиваешь за 8. Эта система буквально просто бустит циферки урона.
@@gemafall логическая ошибка не в этом. Она у человека в том, что он думает, что это буквально просто заменяет сложность и больше ничего не делает.
@@4_Artem выше.
А когда это стало нормой хвалить пустой открытый мир и данжы.
Когда геншин вышел
@@winrareR когда фар край 3 вышел
@@winrareR ну в геншине и то мир поприятнее чем в элдене в плане залута, там буквально сундуки на каждом метре, а вот данжи да, конечно другое немного, в элдене данж на 1 прохождение, а в хуеншине это фарм 24/7
Когда вышла первая Assassin's Creed, если не ошибаюсь.
@@resonancetides7196там ещё не было открытого мира, а связка больших локаций
Первоначальное название видео:
НИЩУКИ без RTX 4090 ВОКРУГ DLC ELDEN RING | Shadow of the Erdtree СТАВИТ РАКОМ ВСЕХ КИТАЙСКИХ НЫТИКОВ
Лагает не из-за видюхи.
@@The2222Lexaфакт. У меня 4090, а все равно меньше 120 фпс в некоторых локах.
@@gym1089 и у меня.
@@gym1089откуда? Там же перманентный лок на 60 фпс.
ОН ПРИБРАЛСЯ НА СТОЛЕ!
Не парься, это нейросеть
Подготовился к обнове по геншину
ЧТО-ТО ГРЯДЁТ!!!!! ПОКАЙТЕСЬ, ГОЛУПЦЫ!
Это монтаж
Не чел он там иногда асманголда вставляет
Оно слишком большое, а не слишком сложное. Больше реюза ассетов богу ассетов, больше запутанных кишок лабиринтов, а не норм шорткатов. Есть с десяток хороших боссов, остальные, либо копия самих себя с другим эффектом атаки, либо собраны из кусков из елдена и дса. Надеюсь следующая игра фромов не будет в открытом мире, потому что есть огромная разница, когда ты идёшь в ДС в какой-то закуток тратя 2 минуты и находишь навозный пирог, и когда ты час открываешь секретную локу в котором бесполезное кольцо на 5 к силе к примеру, материалы для крафта, босс - стандартный противник с прослойкой жира или фантом с большим дамагом, и больше ничего. Открытый мир интересен если есть сюжет, квесты, здесь же по сути процентов 50 это те же подземелья чаш и бб. Хз как это можно любить.
базар, спасает только дух исследования, который быстро разрушается об очередные материалы для крафта и отсутсвия какого-либо сюжетного продвижения. а еще эти могилы с травой которые сливаются в одну кашу.
@@father_saturn про могилы дикий плюс, какой альтернативно одаренный решил повсюду напихать белых светящихся могил которые одного цвета со свечением лута... это вообще борода.
а ещё грибы белые на некоторых локах
Типичная Псина:
"Игра задумана так, чтобы вы могли пройти её разными путями. Только клоуны говорят, что есть неправильный способ игры."
Он же, через минуту:
"Если вы сначала полностью прокачались, а потом пошли бить босов - то вы аутист и играете неправильно"
Биполярка47
в первом случае автор порицает когда кто-то (угадайте кто) говорит про "неправильно прохождение", про "разработчики так не задумывали", если кто-то использует казуальные, и якобы breaking механики игры\предметы\спеллы и прочее.
А другое дело, когда ты и вправду ломаешь весь геймдизайн игры путем лутания самых важных ништяков для прокачки, вне своей общей прогрессии (как в видосе и привели пример, лутая все осколки через гайды, не дойдя до 1 босса).
@@priest_2152а призыв миллиона бомжей, чтобы они за тебя прошли босса это не поломка механики игры?
@@Chita_visla ты про духов? Игрой предусмотрена механика призыва, значит она априори не ломающая геймдизайн. Если геймдизайнер захочет заложить идею прохождения босса в соло, то он это и сделает.
@@priest_2152в игру не играл, поэтому могу где-то ошибиться. Исследование открытого мира вроде тоже предусмотрено разрабами. Или для сбора всех предметов надо читерить и гличи искать? Просто если игра позволяет собирать лут честным способом, то это же точно такая же механика, как и призыв. И если это так, то выходит странная вещь, а именно "игрой заложено и то и другое, но одно ломает дизайн, а другое нет", что попахивает двойными стандартами
Дед, показательный антагонизм мнению большинства не делает тебя крутым базированным гигашлепой, он делает тебя
Шевцовым
Фактиш
Я бы лучше не сказал
Мнение большинства имеется в виду мнение китайцев в Стим?
Шевцов во всем прав
Большинство - это 30% китайцев читеров?)
А дед у нас картиночки играет)
Мир большой и пустой, но красивый. Спасибо что обязали меня его исследовать. Раньше я мог не исследовать мир и тупо качать урон, но быть шотным. А в длс я и шотный и без дамага пока не найду всю парашу в пустом мире. Спасибо
Пожалуйста
Так можешь проходить за какого-нибудь Маша или в коопе, раз так сложно.
Ну поплачь)
@@aranarus
Это не сложное длс, оно душное. Либо душишься обыскивая мир, либо от ваншотов и затянутых боёв
@@scum_72 а что там должно быть такого что бы ты не задушился? Или это говорит чел с игровой импотенцией у которого игры уже тупо не приносят удовольствия?
Блин, дед, насчет сложности скажу тебе так:
Я-человек который прошел все игры миядзаки по несколько раз, прошел малению ноу хит на парированиях, а первый дарк спидраню с дубиной без брони за два часа, и это длс просто выкачало из пеня все нервы, изначально я пытался спокойно игратьи чистить локи, но когда тв заходишь в локу, а там насрано крипами как в дарк соулс 2 (Привет Либра), которые тебя ваншотят при том, что у меня 282 лвл, мне это просто навеяло вайбами длс ко второму дарку. При чем ситуация нихрена не менялась, после сжигания осколков. При этом я проходил с двумя билдами: на кровотечение с атаками с прыжками и с двумя молотами, чтобы сносить баланс и ни один билд нормально не мог работать потому что прохождение боссов превращалось в какой то ноу хит челлендж, а нахождение осколков в спидран локации, когда ты бежишь просто, чтобы не умереть (привет аналог архивов из дс3 в длс). И вот во всем длс два адекватных босса, у которых плюс минус нормальный мувсет и тайминги атак: это мессмер и танцующий лев. У мессмера паттерн атак по сути тот же самый, что и у чемпиона гундира из 3его дс, поэтому мышечная память помогла его пройти, а танцующий лев просто хороший босс в меру сложный, но вот дикобраз, который устраивает анал карнавал на второй стадии, это ебаный пиздец
Лоттера с рандомной задержкой между атаками ебаная шиза, радан у которого пары атак просто копируют лруг друга по начальной анимации и это я еще не говорю про этих огненных гигантов, которые ваншотают тебя даже с сжиганием осколков
Могу подписаться почти под каждым словом, сам потратил больше 3к часов в играх бабадзаки. В целом , длс до мессмера очень даже хорошее, но вот после него... это мрак. Последняя лока кошмар, а радан вишенка на этом торте бездны. Радан это аниме в самом плохом смысле этого слова. Это нечестно, не красиво и не вызывает никаких эмоций кроме как "Наконец-то это закончилось". И тейк деда про красивое завершение цикла кольца, о как же я с ним не согласен.
Если что, проходил длс 22-23 числах на 150 и 125 лвлах. Плюс к хорошим боссам добавил бы реллану.
@@ser4ek204 с реланной мучался оооочень долго, а вот при переходе на ее этот имбалансный удар с двумя лунами, он просто меня станил и весь урон тупо меня ваншотал
Тоже на НГ+++?) Я юзал вообще все самые скаммерские способы дабы хоть как-то пройти DLC, для финального босса перестроил билд на щит и затыкал Радана в вечном блоке в соло))) Спасибо что у елды появился новый мета способ в неё играть, который даже в 100 раз аутистичнее, чем магия из старых частей.
Иди лучше прими душ.
От слов "Лучшее длс в истории видеоигр" у меня начинается паническая атака и приступы ярости.
Согл, очень много более лучших длс даже в сериях соулс, или других соулс лайках, начиная с длс 1 и 3 дарка, заканчивая ведьмаком и... 3 длс для bs2? Но если честно длс сделано сил но халтурно, у многих стримеров о которых он говорио аутизм(при том обычно не обзывательство).
Уже написал простыню текста, но в итоге понял что почти каждый негативный обзор сводится к тому что 10 минут затыкиваить босса который тебя ваншотит не доставляет ни фана ни челенджа
Плюс ты по часу ходишь по огромным пустым локациям в поисках точильного камня.
Ну, нехер было пропускать все плюшки по пути) Или ты удачу вместо хп качал?
@@ВолотамонБракиатор-м5ж чел, боссы в длс ваншотают даже если у тебя 50 жизненной силы. Что бы не шотаться тебе надо этот пустейший и скучный открытый мир бороздить в поисках сраных кусков дерева. Проблем было бы меньше если бы куски дерева были привязаны к каким то майлстоунам в длс, тип боссов или фантомов, но нет, они буквально в рандомных абсолютно однотипных данжах лежат.
@@xah5560так хп минимум до 60 качают в обычном элден это база уш про 50 в длс это смешно
@@xah5560 нз, у меня 50 как раз вигора и (внимание) 3е путешествие, ни один босс не ваншотит, ну кроме как грабами, которых в игре не так много, когда за шкирку хватают и в рот или на кол. вообще у меня есть два топора убийцы знамения на +25 и с ними вообще проблем практически нет с боссами - там и урон норм, и стагер неплохой, чтоб я бегал и целенаправленно искал пеплы, такого не было, открыл всю карту почти
*"DLC не самое сложное"
*Играет на самом чизовом билде в игре
Хорошо, что не за мага
Настоящие хардкор гули играют за магов с призывными саммонами)
ну так вы псевдо хардкорщики сами же себе игру усложняйте и потом ноете, что кто-то реально получил удовольствие от игры, а не страдал подобно вам
А какая разница, с каким билдом играть? Если это есть в игре, то почему не пользоваться?
Этот "самый чизовый билд в игре" был занерфлен еще в течении пары месяцев после релиза игры, сейчас робка это просто ну норм катана
Сделали бы проще - слишком легко, также как было - ничего не поменялось, сложнее - слишком сложно.
Всегда найдутся те, кто будет жаловаться, просто потому что всегда всем недовольны.
нытики они такие
но там буквально просто подняли резисты и полоски боссов .Там и так атаки боссов очень резкие и быстрые так ещё ты их буквально напильником ковыряешь
Да, именно поэтому на основную игру никто не жаловался.😢
Ну да эти "нытики" и "казуалы" которые недовольны тем , что боссам всего лишь выкрутили циферки урона и хп и АОЕ атаки стали на пол арены. Тупие нытики...
Ньюфаги заныли
Такое чувство что вкусы у людей с каждым годом всё хуже и хуже, раз они рады даже такому посредству как ДЛС к Элден Рингу, с самого начала звучит тезис: "Как они смогли столько всего засунуть в ДЛС которое стоит 20$", а что простите они туда засунули? Ну кроме локаций конечно, они действительно хороши, но всё остальное то, 80% мобов это либо рескин старых врагов, из самого элдена и дс3(Что впринципе было упомянуто, но как-то вскользь)! Локации хоть и огромные и красивые, но пустые, там почти нечего исследовать, идёшь ты хер пойми куда, находишь спустя 30 минут беготни по пустоте нычку с лутом, а там лежит справочник для крафта или кузнечный камень 1... Опять боссы постоянно повторяются, особенно топово когда убиваешь 3х огненных големов ПОДРЯД! Ибо других боссов на пути и нет, или 4х драконов подряд 3 рескина и 1 из оригинала на пути к Бейлу. Из уникальных боссов запомнилась только Реллана, как единственный честный босс ДЛС, атаки которой мощные но читаемые в отличии от Мессмера с его змеями хер пойми откуда вылезающими за микросекунду и сносящими пол хп за удар или Бейла который тупо срёт аое на пол арены и без поступи ищейки ты из этого аое ну никак не успеваешь выбраться а задоджить его невозможно т.к урон наносится на сразу а секунды 2. Единственный способ убивать этих боссов без оверперекача, чизинга путём юза имбалансных билдов и т.д это тупо удача. Если повезёт что босс после одной серии атак, от которой, даже если большую часть задоджил, остальное нанесёт приличный урон, не станет делать другую и даст отхилиться, ты пройдёшь, не повезёт и ты умрёшь не успея выйти из стана...
Не парься. Дед просто посты с дтф зачитал, вместо нормального ролика.
Реллана то честный босс? Ну хз, хз
Мамашу вашу засунули.Радуйтесь ,что вам не продали черного самурая за 175 евро .
Плак плак
@@4_Artemаудиорв читает пасты с двача, а дп47 дтф
Всмысле "первая игра по цене ДЛС"? Кровь и Вино для Ведьмака 3 и Призрачная Свобода для Киберпанка 2077 типо не существуют?
Точно не могу сказать, но по ощущениям ДЛЦ для Элдена по масштабу как Призрачная свобода + Кровь и вино вместе взятые. И я не про размер карты.
По поводу кровь и вино согласен, а вот фантом Либерти хоть и шедевр, но короткая
@@The2222Lexaкровь и вино как длс элден ринг
@@The2222Lexaа про размер хп у боссов и количества собираемых осколков?)
@@The2222Lexa по интересу как пенис
"Я весьма поражен тем, насколько много искусственного хейта по поводу DLC к Elden Ring'у есть в интернете"
Лол, поплачь об этом)
плачешь здесь только ты
@@MsBob0003Да чё-то не заметил. В следующий раз когда я буду плакать, пожалуйста сообщи мне, чтобы я был в курсе событий.
А чё там настолько все плохо с балансом всё-таки??
Нытик с рукой в жопе,не может завалить того же Маргита.
Реально поплачь об этом.
@@yatravohka5944 там его нет
" В элден ринге интереснейший открытый мир ", также бабадзаки который напихал однотипных мобов, одинаковые пещеры и засунул на место босов гига версии мобов. Ну не забываем про интересность поиска нужного тебе места, ведь половина мира это уебские скалы и не понятные коридоры, где нужно спрыгнуть 10 раз на крышу и потом подняться по левому яйцу радана. Про шмотки и квестовые линии я молчу, единственная понравившаяся квестовая линия - квесты рении и то, они влияют на сюжет, следовательно такой квест не может быть мертвым.
> Фромы насрали в баланс, везде оверапы, мир стал еще пустым, боссы нечестными с нечитаемыми атаками
Дедпи: Ну я люблю сложных игр, и преодолевать челлендж. Это лучшая DLC (Правда настолько люблю, что пройду фантомами игру) НУ ЭТО ПРЕВОЗМОГАНИЕ, Миядзаки гений. Исследовать пустой мир интересно. ЭТО ТОЧНО НЕ ГРИНД
Это уже ткаой смешной деф DLC. Напоминаю, что DLC это худшее, что делали Фромы. Даже поделка Танимуры стоит выше этого бреда на 0. Но я понимаю, что Элден Ринг дал вот этим нормисам почувствовать себя ебать какими хордкорщиками
Не могу сказать что длс худшее, что делали фромы. Худшее что делали фромы это сам элден ринг.
А Малению на стримах он случайно не реками крови с ложной слезой с первого трая пробежал?
Для меня феномен Elden Ring в целом довольно непонятен. Это буквально растянутый ДС3 с обязательной зачисткой пещер для прокачки (То есть буквально как в AC origins, когда враги выше тебя уровнем и ты наносишь им слишком мало урона, чтобы проходить дальше и тебе надо идти чистить карту).В игре всё, кроме визуала, максимум "банально", начиная с боевки (Формула кувырок и тычка в нужное время буквально не меняется с Demon Souls), заканчивая открытым миром и системой прокачки.
А тут выходит DLC, которое умудрилось мало того, что быть ещё более банальным набором рескинов, так ещё и смогло в игре баланс сделать хуже (Хотя до этого он сам по себе был не очень).
В целом смешно слышать аргументы от фанатиков элдена про "Игра для вас слишком сложная вот вы и ноете", учитывая то, что в целом вся серия соулсов довольно легкая, особенно если мы про хардкорных геймеров говорим. Но, к сожалению, максимум понимания геймдизайна у людей это "босс бьет много и красиво, значит игра сложная и крутая".
В общем игра в целом максимум на 5-6/10, DLC так вообще 4/10. Большая часть из этих баллов за визуал и сюжет.
Я, допустим, нормис. И в чем проблема? Я, может, не ебашу во всякий "хардкор", но знаю, что такое гигиена, свежий воздух, прогулки в парке, спорт и секс.
@@resonancetides7196проблема в том что тебе могут продать говно в обертке конфеты ибо ты никогда не видел конфет
Всем солсерам предлагаю реально хардкорную игру под названием "найди работу"
Найти работу проблемой не является. "Найти хорошую работу, которую ты бы хотел" - вот это уже хардкор. И тут казуалы, блин
Это все равно что ходить гриндить мобов что бы оверлвл игру пройти лол. И тут нормис казуал пытаясь задеть срет себе в штаны не понимая о чем говорит. Думайте
А тебе по больше извилин и скила 😉
👏👍
Лол. Если речь про РФ, то сейчас "найди работу" пройти куда проще, чем это длц. Потому что после неких событий на 3 буквы - образовался дефицит кадров среди взрослых работоспособных мужчин. И если ты, даже при таких условиях, найти работу не можешь - причина явно не в отсутствии работы как таковой, чел
Любишь челленджи? Хорош. Как тебе челлендж пройти длц играя без гайдов и имбалансного билда?
А какой билд не имбаланс?
По словам фанатов этой игры походу не существует такого билда, или мне играть с дубиной +0???
@@muhammadsattarov8135 любой, который не появляется в списке имба билдов(а этот список не такой большой)
@@Cherobyl1986 Довольно смешно, когда людям запрещают играть так, как они хотят) Всё-таки дед в своем ролике был точно прав (правда всего один раз, но кого это волнует))
@@Cherobyl1986 если честно имба билды из оригинальной не работают лишь по одной причине
Там требуется кнопка л2, но боссы из длс со своим агрессивным стилем не позволяют игрокам заспамить копьём мога и тд
Так что проходите длс как хотите, и зачем ныть
Уууу он имба билдом прошёл!!
Игра позволяет играть как хотите, и особенно учитывая что рекомендуюемый уровень 150 и выше, что облегчает возможность сделать имба билд
@@ВолотамонБракиатор-м5ж никто никому ничего не запрещает. Но если ты в своем видосе говоришь "стань лучше" и высмеиваешь адекватные претензии к балансу, а в итоге сам играешь на сломанном билде и проходишь боссов с чужой помощью (а как выяснилось еще и не прошел оригинал) - ты просто выглядишь как клоун, который противоречит сам себе.
Он реально назвал это лучшим DLC когда либо выпущенным в индустрии?
Пчел, его мнение субъективно и основывается на своем впечатлении и впечатлениях разных american boys. Об этом уже километровые срачи в комментариях, но в этом нет смысла, потому что тут сложно оценить объективно.
Просто он не играл в AC
Ведьмак 3, лучшие длс
@@gibrid2077 Cd project red всегда умели делать качественные dlc
Там видео с твоей матерью ?@XANYS.RU_v_brauzere_sait-343
После стрима беса даже добавить ничего
Это наверное худшое видео с тупыми оргументами на твоем канале
Объективности почти нету, даже с учётом того, что понятия объективности в природе человека нету
Согласен
Да Батя по факту раскидал всех этих челов. Он просто выдал базу.
Ну ты блять гениален просто! Игроки долго играли на каком- то одно билде, танком, вором, магом, клириком и прошли игру основную возможно, заходят в ДЛС и тебе надо поменять тактику, типо это потому что не Миадзаки виноват, который поламал свою игру сложностью, возможно игру перепутал с Секиро или Во Лонгом, Ниохом возможно, а это ты не натом билде играл и вкачался неправильно. Гениально 100 из 10. Эта, как ты играешь в какое-нибудь РПГ за мага к примеру и наткнулся на Босса, где магом не затащить, нужно танком быть, начни игру сначало!
Лесом реально иди, в стими оценки говорят, ой да сам Миадзаки признал, что хуйню смутил, где спустя патч выпускает и понижает сложность. Один фиг она работает корява, потому что эти дополнительные камни на улучшения работают только на хоста игры, кто приходит на помощь они тупо выключины и ты как баран колупаешь врага часами.
Он гениальный разработчик, игру года просто место уступили, договорняк полюбому был. Сложность игры, просто убрал окно для атак, теперь они ебашут без остановки, все ебашут, обычные мобы и Боссы с ними. Вся сложность, решил не изобретать велосипед, как он делал другие части игр.
Жрите и защищайте это срань, ради бога, только дальше будет хуже и уже сами защитники игры не смогут проходить эновые игры, из этой серии.
Пиздит он, что у него все нормально. Элден Ринг сама это показывает - большие пустые локации, повторяющиеся объекты, они даже расположенны одинакого, обычные враги, которые потом становятся боссами в пещерах, пещеры большую чать не дают ни какой нужной награды, там лут, что валяется повсеместно по просторам самой игры. Он напиздел, что очень интересно в коопе исследовать игру, ты не исследуешь игру, а постоянно долбишся с вторженцами, ладно бы разок, но нет, они постоянно идут, и время убиваешь не на зачистку локации, а бегаешь за дибилом, потому что не все могут против 2-3 выстоять, очень весело. Тем более в коопе ограниченые зоны, нельзя с другом все иследовать, лишь зону определенную, а еще и другу придется пройти тоже самое, потому что тебе это не защитается. Лютая хрень
База. Немного не в кассу, но самое несправедливое имхо, вообще как после елдарика никто нахуй не заметил гениального Арморд Кор 6 который РЕАЛЬНО даёт тебе экспериментировать на лету без гринда и получать кайфы с балдежами от билда который ты построил. Нет, блять гумоз на 150 часов и дополнение к нему на 40-50 с пустотами и реюзом контента это вершина геймдизайна. Просто тошно видеть елдарик после демон'с соулс который предлагает тебе 5 принципиально разных локаций, которые ставят тебя в разные ситуации, умелое сочетание боссов губок и пазловых боссов, и всё это имеет небольшой хронометраж по кол-ву часов, открытый мир сосаликам вообще нахер не упёрся.
Нытик
Читать эту пасту со всем количеством ошибок - опциональный босс элдена. Но в целом, трудно не согласиться, дед откровеннейше несёт хуйню.
@@smokingcat3267а ты типичный фанат соулзов, то есть - инцел.
Чувак, абсолютная база.
Так Реллана неиронично сломанный босс= он блочный и его атаки зависят от расстояния до игрока (очень удобно определять с фовом 40, сука).
Яркий пример, атака из-за плеча 2 ударами, если ты стоишь в упор, то получишь два удара. стоишь на расстоянии 3 метров, она просто ничего не сделает, стоишь на расстоянии 5+ метров, получишь волну в ебало, которая быстрее чем окно фласки.
В свою очередь Месмер, прям классический Дс-ный босс, каждая атака читается, нет говна в виде расстояния до игрока и изменения атаки в середине,сука,комбо.
Хоть месмера я убил минут за 40, я кратно кайфанул от драки с ним, чем от победы над Релланой на которую убил часа 3
да ты просто казуал, гит гуд. как ты посмел жаловаться на боссов?
@@wyrmorianнадеюсь это сарказм
@@imperrior-xe9fv да это сарказм
Я так кайфанул с него, наконец-то нормальный босс, а то лев и Реллана это просто боссфайты с камерой и скриптами, а тут всё красиво, читаемо и с окнами под атаки. Мне даже жалко, что я его тупо забил изогнутыми клинками со статус эффектами в сочетании с выдержкой, ибо если Месмер не может тебя застанить, то он продолжает бить порой банально мимо тебя. Но после Релланы хотелось уже вешаться, единственный босс со времён Малении, на которого я убил больше полутора часа, так что из-за этого пришлось страдать Месмеру
релана убивается без перекатов))
"это не используй, то не используй, так не делай, это не тру... Да идите нахуй, как хочу так и играю, мне так нравится" © Василий Гальперов на стриме ДЛС)
Базу сказал
И Куплинов по этому поводу высказался:
"Игры б$$$ть делаются не для того, чтобы ты ходил и вы€бывался, что прошёл игру одной ногой. Игры делаются для того, чтобы получать удовольствие от них. Поэтому вообще насрать казуал, не казуал идите на$$$. Какой казуал? Каждый играет так как может и так как ему нравится....."
@@Danielsheinkman а где в этих багодромах удовольствие присущие играм? Поделки аниматора вызывают только стресс и жжение ниже спины, там нет ни капли удовольствия.
@@555AHIG666 Да, именно поэтому мы с другом играем в рофлобилды пилларменов, и я потратил часов 30 на то, чтобы научиться сливать между собой моды, чтобы добавить в игру крутого оружия и новых мувсетов, пока не выходило ДЛЦ. Потому что там нет ни капли удовольствия.
Может это просто ТЫ душный?
@@555AHIG666какие еще баги? Ты о чем? Играть не с закрытыми глазами, не значит что это баг
У меня как бы единственная претензия к DLC, наиграв в него 60 часов осталось какое то послевкусие на подобии моих субъективных ощущений как от Death Stranding, я не чувствовал приключения и интереса. Я чувствовал что я иду через 10 огромных полей пустых что бы добраться до 5 ядовитых болот и убить 10 одинаковых драконов, в промежутках убивая реюзнутых мобцов и микро-боссов с оригинала. И вот вроде и контента в целом много, и уникальные боссы хороши, но как то это все так размазанно по огромным полям что в какой то момент изучение локаций и 100% ихняя зачистка начинает - душить. А в итоге думаю - блин, мне наверное не захочется еще раз проходить это DLC, будто это одноразовый экспириенс.
Грамотно сказал
Но вот кстати с симуляторлм яндекс доставщика не соглашусь. Как по мне шикарная игра. Точнее это не игра а интерактивная киношка длиною в 20 часов. Но согласен с тем что второй раз я её проходить не буду но тут больше из-за того что я помню весь сюжет с лором.
@@belkintv322 я писал про свои субъективные ощущения, мне в целом без разницы как остальные люди ощущают что DLC к Елде что Death Stranding. У меня вот так вот это вышло. Мне интереснее будет перепройти Lies of P, Sekiro, Bloodborne, DkS3, DS Remaster, любую из этих чем Елду и тем более DLC это... Я от одной мысли об повторном прохождении уже впадаю в уныние.
1 - ихняя?
2 - дез стрендинг шикарная игра! Стёр бы себе память, чтобы заново пройти
3 - по элдену хз, только сегодня поставил на загрузку
@@unforgivenp я имел ввиду что при полной зачистке карты - объем игры начинает душить, в отличии от перечисленных соулс-лайк игр. А иначе я игры не играю, либо чищу все под ноль либо не играю вообще. Мне без разницы кому какие игры и по каким причинам нравятся или не нравятся. Рад за вас и Death Stranding.
Зачистив половину карты, встретил 6 боссов-драконов, Погребальную птицу, парочку Гнилостных духов, Магмового змея, Королеву Полулюдей, Лодочника Тибия, 3 мобов, ставших боссами, 3 босса-NPC и всего 3-х сюжетно важных боссов (Лев, Бейл и Реллана), только один из которых не пытался вызвать у меня приступ эпилепсии и с которым реально можно драться, вместо того чтобы пытаться что-то разглядеть за спецэффектами, одновременно борясь с камерой и ловя ваншоты, - собственно, Реллана. Не говоря про миллион обычных врагов в лице крыс, ползающего дерьма, кувшинов, полулюдей, скелетов, цветков, летучих мышей, волков, собак и прочей фауны, кочующей из игры в игру.
Нашел кучу расходников, которыми никогда не воспользуюсь, кучу оружия, большая часть которого скейлится от трех-четырех навыков вместо одного-двух, и всякий другой хлам в виде прахов и улучшений к ним.
Но самое главное, из-за чего, видимо, и играют в ER - это бесконечная беготня на лошади по совершенно пустым полям, лугам, болотам и горам. Лучше бы лошадь вообще убрать, а персонажу дать скорость передвижения с максимальным перегрузом, чтобы каждый игрок мог насладиться работой художников и дизайнеров, вложивших всю свою душу в каждую из триллионов травинок и песчинок.
Если в оригинале людям было не впадлу на протяжении 100 часов искать семечки для увеличения количества фляг, слезы для улучшения этих фляг и камни для прокачки оружия, разбросанных по всей игре, то уж в DLC-то им точно будет не впадлу потратить еще часов 30 на поиск осколков для того, чтобы местные боссы перестали убивать с двух ударов.
Поистине, гениальное DLC, заслуживающее оценку примерно в 237,8 балла из 9,3. Ждем в сиквеле карту целой планеты, 300 боссов, из которых только один будет уникальным и атаки которого не будут прерываться никогда вообще, он будет размером с небоскреб и будет постоянно прыгать и летать так, чтобы камера не могла на нем залочиться дольше, чем на десятую долю секунды, а спецэффекты будут прожигать сетчатку глаза еще до начала боя.
P. S. Ахахаахах, то есть DLC несложное и все в нем отлично, но только если со "Слезой" и подписчиками боссов убивать, чтобы не приходилось "интересным" фармом осколков заниматься и чтобы мувсеты этих "интересных" и "честных" боссов не заучивать.
Можно, в принципе, и по чужим стримам всех боссов пройти, а потом свою глубокую аналитику выкатывать о том, что игра вообще-то довольно-таки изевая.
Спасибо
Имба коментарий🤝😹
В этот комментарий вложили душу. База ультимативная
Найти все осколки ещё до встречи с первым боссом? А ничего, что у тебя больше половины карты закрыто, пока ты не убьёшь второго босса,а? И да,идея Фромов сделать больше боссов, как Маления, оказалась просто ахренительной, добавить в игру кучу боссов с бесконечным мувсетом, без ока для атак или хила
Как минимум 8 уровней можно апнуть, есть гайд на ютубе, а этого уже хватит чтобы чувствовать себя гораздо увереннее. Особенно с учётом сегодняшнего патча. И то я что-то сомневаюсь, что автор гайда прям всё нашёл на второй день релиза.
Её можно скипнуть, токо тсссс
@@The2222Lexa есть гайд на ютубе...
Почему такие калоеды загрязняют Землю своим жалким существованием?
С бесконечным. Ну то есть они непроходимы да? Невозможно длс пройти
Так, а в чем твоя проблема чел?
Ты бля, не можешь сделать нормальный билд? Перекачаться, докачаться, сделать блять нормальный билд? Казуалы ебучие захватили elden и сидят ноют, птфу вам в лицо
Пф, слеза невероятно сильно облегчает большинство боссов. "Все возможности игры" к ней же и сводятся.
Бить босса это слишком казуально, чел
Не ожидал, что ты будешь это поддерживать
1. Тычки врагов на фул хп и твои тычки на 1хп, это просто нечестно
2. Зачем мне заниматься гриндом, если я уже прошел игру? Мне уже хватило гринда. Можно было боссов длс просто сделать сложными, а не нечестными, а игрок попадал в него в конце игры, т. е. с высоким уровнем
>меня заставляют играть в игре
@@Cianistyi играть и душиться - разные вещи
Как там говорил великий Виталя? "Пускай выйдут в окно", да и свежего воздуха на улице много, так что давай, дерзай)
@@gggust1120 >пачему в сложной игре мне сложна ааааа памагите где сложность "Исследование"
@@Cianistyi это не сложно, а душно, я же писал. Если мобу из первой локации сделать 999999999999999 хп и 999999999999999 урона и сделать таких 10 штук, для каждого из которых нужно собирать по 1000 камешков по всему миру это будет сложно?Нет это будет душно. А потом тебе толпа фанбоев будет писать: "хаха гит гуд казуал"
Звучит как один большой троллинг.
Длс не сложное, но Радана я пройти без помощи не смог.
Длс плохое, потому что сложное.
Длс хорошее, птушто большое.
Фанбаза солсов газонюхи ноулайферы, живущие с мамой.
Фанаты солсов вокальное меньшинство.
Пройти с чизами равно пройти без.
Типа, я люблю деда офк, но нужно малех в теме разбираться, чтобы пилить хайповые ролики.
Кто-то говорил, что конкретно боссы сложные? Или ныли, что резать статы игроков, байтя на поиск итемов, которые !возвращают тебе твои статы, чтобы старые игроки не пролетели длс на спидране - плохо? С чего бы уравнивать игроков с разным опытом и разными возможностями это хорошая идея? Это, вообще-то, комично, когда Маления не ваншотит, а очередной босс данжа сносит тебе 80% хп ударом. А ты ему сносишь 10 с перри, если повезет.
Солсы внезапно стали хорошими играми потому что сложность боссов? Не лор, интересность мира там, интересные энкаунтеры, ВАЙБ? Не?
Аргумент опенворлда говна в длс магическим образом превращается в аргумент опенворлда богов?
Фанбаза, которая популяризировала жанр теперь задроты, а задротом быть не круто, круто продавать КАЛду(тупа обиженный скилл дифф)
И офк, можно гордиться, ии прошел босса за тебя. Или твой друг. Ты крутой.
Крч, дорогой чел...)
Мне стало лень читать очередной высер какого-то кринжевого крипа девственника. По этому я просто поставил дизлайк и иду дальше!
Ну а как ещё сделать игру одинаково интересной задротам макс лвл и обычным игрокам, которые по минимуму качались в основной игре? Может есть и другие варианты, но разрабам виднее.
"Длс не сложное, но Радана я пройти без помощи не смог."
Бывает
"Длс -плохое- отличное, потому что сложное."
Поправил
"Длс хорошее, птушто -большое- интересное."
Поправил
"Фанбаза солсов газонюхи ноулайферы, живущие с мамой."
Лучше жить с мамой, чем изрыгать желчь в интернетике из-за игрульки, которая тебе не понравилась.
"Фанаты солсов вокальное -меньшинство- большинство"
Поправил, так как это основной костяк купивших игру людей. А вот ты - меньшинство. Сорян за факт.
"Пройти с чизами равно пройти без."
Трахнуть женщину членом, всё равно что без. Вот ты буквально это сказал.
"Или ныли, что резать статы игроков"
Статы никто не резал. Играть нужно внимательнее. Потому и Радана без помощи не убил.
"байтя на поиск итемов, которые !возвращают тебе твои статы"
Как в Секиро - босса убил, получил прокачку. Часть прокачки можно найти в мире игры. Буквально один в один система.
"Аргумент опенворлда говна в длс магическим образом превращается в аргумент опенворлда богов?"
Все ошибки опенворлда оригинальной игры были учтены. В dlc мир сделан не в ширь, а в глубь....то есть, как в Секиро, где мир был идеален. Это факт.
"Фанбаза, которая популяризировала жанр теперь задроты"
Нет никакого жанра соулсов. Игра - Action/rpg. Жанр зародился ещё в начале 90-х и был популярен всегда.
Про задротов - люди занимаются любимым делом в свободное время и это порицается, потому что лично ты занят другим делом, так же задротя (будь то рисование/качалка/просмотры сотни сериалов в день)? Ну ок, здарова, семилетний господин. Как там, в манямирке, где ты царь и бог?))
@@Parallom просто выпустить длс без этой херни с резаньем статов у игрока. Вот в во всех прошлых дс и бб так было, и ничего, никто не жаловался.
Так фанаты солсов реально газонюхи
Как правильно подметил бес в ролике: "когда люди говорят про использование ВСЕХ возможных инструментов в бою с боссом, почему то речь идет всегда о ложной слезе, блидах, фантомах и прочей хуйне". Все резко как забывают о других 20 слезах и сотнях пушек, пеплов войны и т.д. Да и выходит как странно, что механника, не позволивлая убить круглика (шутка, я про фантомов и ложную слезу) стала необходимой для прохождения длс. Хотя во всех дсах и основной игре в елдарике была исключительно вспомооательной для тех, кому прям невмоготу. Все таки это может свидетельствовать о поломанной балансе длс и завышенной сложности. И да, игры от фромов это не про сложность, а скроее про пмздатый геймдизайн и умение адаптироваться к новым раздражителям
Представь себе, что есть люди, которые пишут про механики и могут иметь в виду контратаку после блока щитом или бладхаундстеп, но таким свидетелям хардкора их неудобно вспоминать и говорить о них.
О да, огромная карта которую интересно исследовать = очередной кукбук на горшок
15:15 Я, наверное, один из немногих, кто начал проходить длц в самый первый день выхода. Три дня нон-стоп игры, вся карта вычищена, все боссы убиты, всё найдено, кайф. Получил неимоверное удовольствие от процесса. Проходил длц с 21 по 23 число включительно. 24-го начал прохождение на втором персонаже, и о чудо, снова нет неимоверной сложности. Не знаю, зачем Бабадзаки Сан выкатил патч, ослабляющий боссов и усиливающий игроков, и до этого нормально всё проходилось, а некоторые боссы даже с первого трая. На первом прохождении, больше 5-ти раз умер только на финальном боссе (36) и на огромных огненных големах. Проблема скорее не в самом длц, а в подходе игроков к нему, так что патч, на мой взгляд, был лишним. Сейчас играю, и если честно, разницы вообще не вижу, на этом персонаже тоже почти прошёл длц. Посмотрим, что будет на третьем прохождении 😁 Видос бомба 👍
Вы знаете что такое нг+?
@@gvammer Знаю, надоело, каждое нг+(нг+2,3 и т.д.) был один и тот же билд, пересобирать не хочется, да и как-то привыкаю к персонажу. Новое прохождение - новый персонаж с новыми статами для прокачки, да и слез на перераспределение не так уж и много. Легче просто качать всех персов условно до 150 уровня, и оставаться в капе. Хочу за пироманта - зашёл на перса пироманта. Силовик, ловкач, колдун, Где-то гибридные, вот так вот)
@@zeustasher вы хоть знаете как руны фармить?
@@gvammer к чему вопрос?
@@zeustasher к тому что на нг+ вы качаете своему персонажу другие статы которые до этого не качали из-за лвл капа и из-за нету никакого смысла делать 100500 персонажей для разных билдов.
А вот Куплинов ПОНЯЛ в чем был сюжет Элдена
Говорить о том, что бабадзаки ПРОГНУЛСЯ, при этом побеждая самых сложных боссов со слезой или фантомами, это сильно. Проходить можно как угодно, это правда, только вот о балансе и сложности говорить не надо). патч корректировал лишь осколки древа упадка. а проблема баланса того же Радана и Бейла в том, что первый засирает весь экран эффектами и санстрайками во 2 фазе, являясь бомжом в 1. а побеждают его чаще всего в афк траи, когда он во 2 фазе решает не спамить аое атаками и не устраивает постоянный прессинг. а бейл обычный жирный дракон, с кучей хп, за которым надо бегать через всю карту и которому выкрутили на макс эффекты взрывов, но не подумали, как это будет играться.
а те, кто говорят про МЕХАНИКИ игры, удивительным способом используют из всех механик призыва именно слезу, а ни кого либо ещё. гайдовые талисманы, почти у всех одни и те же под билдами, а из множества билдов билд милишника или кровоток
@@billibobs7430 так кровотечение по факту обязателен, если играешь с зубочисткой. У боссов просто самосвал здоровья.
"Нытики вокруг длс"
Сказал человек покупающий каждую колду, и длс для старфилд.
Сказал человек с биллом рек крови сука.
Сложность растянута этими ебаными осколками,и в принципе длс становится более-менее проходимое на уровне 150+, напоминаю что чтобы получить такой уровень нужно ПРОЙТИ ОСНОВНУЮ, БЛЯТЬ ИГРУ и то без гринда на вряд ли наберётся такой лвл, а доступ к длс можно подучить буквально в начале игры по прохождению квеста Варе, так что либо режьте жир боссам либо прячьте длс дальше по сюжету, на этот раз Миядзаки прям насрал, боссы без б красивые и мувсет интересный, но они блять ваншотят даже с прокачкой благословения, а них самих хп и брони просто до жопы, к тому же большинство боссов и в том числе финальный сука спизжены из основной игры и просто перекрашены, гниющего рыцаря вообще из бладика спиздили
мне даже интересно как ты получишь доступ к длс в начале игры, не будучи убер задротом знающим наизусть все атаки боссов и убивающем их на рл1 с первого трая кулаками под постоянным проком красной гнили без рук на минимальной яркости монитора с бутылкой в жопе и членом во рту, если для этого нужно: убить Радана в пустошах(чтоб начать квест варе и заспавнить нпс на арене Мога), убить самого Мога (а тут я напомню один из самых жирных боссов с кучей резистов, нихилом, трудной второй фазой и достаточно высоким уроном), к этому всему желательно бы иметь 4 слота талисманов (а это лейндэлл и годфри), оружие заточенное на +10 мрака или +18-21 стандарта, апнутую фласку с 10+ зарядами(а это пылесос всего до альтуса), нормальную броню и талисманы( а по хорошему эндгейм версии талисманов на резисты\урон)
ну и бля, это сука сюжетное длс, дополнительный контент к игре, ясен хер 90% шанс того, что идти оно должно после основого сюжета, как и в большинстве игр
Ну... поплачь
Перевод: Меня тра*нул босс, потому что я анскилл и я пошел поплакать в комменты из-за сложности, я не могу перекачаться и легко убивать всех 😭😭😭
@@intoxic4ted568 а почему фанатики камызяки все что могут выдать в ответ только что-то про нытье? Уровень младшей школы прям.
@@Family-Guy-Worldперевод: я фанат ядовитых болот и обожаю играть в удар-перекат-перекат-перекат-перекат-эстус
Потратили целых 2 года, чтобы накинуть реюзы на реюзы, но комьюнити схавало, воистину, самые преданные доильные коровки
Очень, слишком много халтуры.
Сделать интересную механику ео типу великих рун? - нееет, создадим штуки длч статов и расставим по неинтуитивным частям карты
Вообще вся эта тема с осколками мудрого дуба напоминает Вендрика (Босса из ДС 2), для которого что бы наносить вменяемый урон - нужно иметь души гигантов в инвентаре, но, сука, проблема в том что тебе об этом никто не скажет и в итоге найдя очередную душу гиганта, ты её расщепляешь ради прокачки и придя к вендрику он лишь поводит тебе вялым по губам.
П.С. Елда Ринг - это Дарк Соулс 2 2
Да , но никто не заставляет убивать Вендрика , а в длс елды это маст хев
То есть Бабазаки добавил деревяшки для того чтобы трёхсотник с билдом на гигантский урон от заклинаний и молитв, с посохом и талисманом которые скейлятся тоже от веры и мудрости. Чтобы он стал на "равном" уровне с сотником, который даже не имеет рекомендуемого уровня, который наносил значительно меньше урона чем тот тракторист за триста в основной игре. Который даже не сможет испытать заклинания или молитвы тупо из-за количества статов которые надо ещё получить.
А разве это моя обязанность быть "равным" с человеком, который решил как "настоящий" геймер и минмаксер сделать себе перекач? При этом у фромов не было таких проблем раньше (Потому что и игры были линейные конечно...) Однако эти тухлые деревяшки, которые надо каждый заход собирать по новому, которые усиливают и меня и ЕГО, должны пофиксить проблему перекача?
Извините, но я не хочу удлинять мой заход на ДЛС, в котором даже не каждый босс играется хорошо, что бы быть на "равне" с каким то оболтусом который не решил создать новую игру.
*При этом деревяшек там ровно столько, сколько нужно для прокачки до максимума. Те же самые семечки золотые можно найти больше чем надо*
я все еще верю, что это дикий рофл
Ты уворачиваешься от каждой атаки противника - на видео все впитывает лицом
17:30 так это потому-что после выхода длс, на Праге Зверя Елдена можно теперь коняшку призвать, это как минимум на 30% облегчает файт
Прошел ДЛС и не могу воспринимать твои слова серьезно. Я сам видел Боссов, сам видел какое окно для нанесения урона дают для Радана и Рен-что-то там. Когда после серии ударов у меня не хватает времени, что бы нанести ОДИН удар без получения урона, то это не сложность. это поломанность.
ищи окна, додж по-другому и ещё кучу способов есть, почему некоторые радана с 1 лвлом без дамага проходят, а ты такой особенный со сломанной игрой?
@@lmfaowtf7716 как раз особенные те, кто проходят всё без урона и на первом уровне. Я после длс пошёл на Маликита (который пёс с руной смерти), и у него есть и окна для атак, и комбинации не долгие. А это самый быстрый босс элдена. Если кто-то может поехать на ржавой машине, ржавой машиной она быть не перестаёт.
@@anikitok так лол, если кто-то может, то это ты особенный, у тебя те же условия, только ты не хочешь, не говорю, то это плохо, но признать надо: ,, я не могу, боссы слишком сложные" мало кто хейтит за это, хейтят в основном за то, что люди ноют на игру и ищут отговорки
@@lmfaowtf7716 Чего? "если кто-то может, то это ты особенный, у тебя те же условия, только ты не хочешь". Ну то есть раз кто-то что-то сделал, то это может сделать любой? Любой может получить золотую медаль на олимпиаде, любой может полететь в космос, любой может стать призедентом РФ? Ну и тейк про ржавую машину никуда не делся.
@@anikitok бля, прикинь, чтобы президентом стать, надо дохуя лет заниматься этим, чтобы золотую медаль получить, надо тратить очень много времени с самого детства, а космонату нужно не только время, но и здоровье, а чтобы пройти радана надо потратить 2-3 часа и ещё 6-7, чтобы без хита пройти, при этом иметь на 1 извилину больше, чем у папича.
тейк про машину бессмысленный, если машина сломана(ржавая), то похуй кто за рулём, никто не сможет ездить, а сейчас если что уже спидраны по 1 лвл прохождения занимают 1 час на все 11 боссов, получается машина ржавая только у тебя?
а насчёт маликета, это один из самый неуклюжих боссов основной игры, который имеет хп на 4 удара, все его атаки мусор, если не считать огромный урон, так что, он сломанный? или нет из-за того, что он убивается с 3 попытки?
8:23 Если посмотреть статистику по языкам, то мы сможем сделать вывод, что ты лжёшь.
"Гораздо больше стало людей, которые услышали звон - похуй, правда или не правда. Пойдут разносить по всем чатам и комментариям. Главное чтобы громче звучало. Гораздо больше стало людей, которые услышат одно предложение и сразу пойдут его разъябывать. И это касается не только соулсов, но и вообще любых обсуждений
С соулсами же - сначала какая-то хуйня вида "это просто нытики на китайцах жалуются, что игра кредиткой не проходится", теперь монтажёр асмона увидел отзывы про античит и вот народ уже пишет "они просто все жалуются на античит". При этом, когда таким людям говоришь "нет, это не так, там не только об этом отзывы", то пруфы почему-то должен предоставить именно ты, в то время как у таких наслушавшихся пруфов нет, есть лишь "ну вот 60% негативных отзывов от китайцев" (без инфы о распределении содержания) и "вот скрины нескольких отзывов про античит" (без инфы о том, какую долю они составляют)
Я понимаю, что открыть страницу отзывов самостоятельно и ознакомиться с содержимым (и именно с содержимым, а не общими процентами, которые ни о чём не говорят) сложнее, чем посмотреть 30секундный видосик. Но будьте добры сделать сие волевое усилие и чекнуть, прежде чем повторять за другими как total NPC. Спойлер: нету там "подавляющего большинства" отзывов про античит/кредитки/итд. Содержание отзывов имеет смешанный характер
И вообще, какая разница, что там параллельно с претензиями по игре в отзывах пишут? Ну будет посвящено проблемам игры не 40%, а условные 20 - это всё ещё весомый пул людей, это всё ещё сигнализирует о проблемах
Это уже не говоря о том, что смешанные отзывы у DLC не только в Китае (35%), но и в России (65%), Японии (50%), Корее (50%). А среди негативных отзывов на западе не только "жалобы на перфоманс", но и на содержимое DLC в том числе. То есть нет, не только "китайцы там чё-то обиделись"
И дополнительно касательно западных отзывов я бы отметил, что на западе все игровые издательства в унисон ставят "10 из 10", а на желание высказаться давит гигантская масса клоунов, которые на любой негативный тейк, сколь бы аргументированным он бы ни был, насрут страниц 15 "git gud clown" итд. Естественно, когда вокруг тебя все орут "как круто, порвало только неженок", а рядом пинают недовольного, ты трижды подумаешь, стоит ли вообще что-либо говорить. Да и не факт, что вообще задумаешься, должно ли оно так паршиво играться, и скорее подумаешь на себя
Сами же гении на бандаях подливают масло в огонь и газлайтят людей постами в духе "ну попробуйте поискать куски дерева". Ну спасибо, теперь в комменты придёт ещё человек 50 напомнить о том, что в DLC прокачка есть, а то никто об этом не в курсе"
цитирование келина? уважаемо
@@wyrmorian, само по себе цитирование кого-либо не значит ничего без контекста. Келин - человек, и порой допускает фактические ошибки или делает странные умозаключения, мы его стараемся направлять. Но обычно он прав, как и сейчас
Гений, мог бы не просто пост скопировать или хотя бы написать чей он
@@gggust1120, а смысл? Я заключил цитату в кавычки, вы можете найти оригинал через копирование текста на ПК. Приложение для смартфонов этого не позволяет, маленькая инди-студия Google не может себе позволить сделать полезное обновление приложения. Да и имя автора цитаты мало кому что-то скажет, хотите, исследуйте сами.
@@ВадимСороколетов-и6з действительно неудачная формулировка с моей стороны. я согласен с тобой
разложил норм, но мир пустой как ни крути, я, как фан изучать каждый камень в мире, получил 20 часов беготни по углам, чтобы найти говно мамонта и книги для крафтов, которые ни разу не заюзал за 500 часов игры. Так же сомнительна мысль про хардкор, то, что ты рак и проходишь со слезой это норм, но когда подобные люди начинают в разговоры о хардкоре и спорят про сложность боссов в стиле: ,,Я МАЛЕНИЮ С ПЕРВОГО РАЗА УБИЛ, КАКИЕ ВЫ БЕЗДАРИ, ТРАТИТЕ ПО 200 ТРАЕВ" это лютый сюр
Звездабол47. Что ж ты сказал, что только Бейла и Радагона вальнул с помощью? Так бы и сказал, что нескольких боссов с помощью вальнул, а то нескольких драконов убивал со слезой, но сказал только об одном. Про то, что льва вынес не в одиночку - тоже молчок. Раз уж сказал А, то говори и Б. А то выходит двусмысленность.
16:58 хилится потому что знает что в любом случае уже не успеет, люблю такие простые и забавные моменты
В смысле добавить лора? Так его то как раз дохуя, особенно в елден ринге. Концовка со стульчиком это же буквально для тех кто просто пробежал игру совсем не изучая ее, не выполняя сайд квесты. В сравнении с первым дарком тут еще по божески квесты оформлены, а не так что ты зашел в локу и нпс пропал. Хуй знает как можно придраться именно к Лору в колечке , где концовок больше чем в любой другой игре от фромов. К тому же тут достаточно много выбора который сильно влияет на развитие сюжета и персонажей. Да епт банально концовка Ренни в пример. А финальный босс, если слушать нпс и читать хотя бы описание квестовых предметов это сначала марика которая в кат сцене висит на руне элдена и радагон который пытается ее починить (с которым в последствии файт). А марика и радагон это одна сущность епт как святой дух, отец и сын. Ты бы еще до библии доебался, что лора в ней не хватает .
ебать порвался
окурков наебни, ишачок
я думал такой жирный байт никто не проглотит, я ошибался
Ну слушай, уникальных концовки в игре по факту ток три: Восстановление Кольца( которое тупо реюзнули в других концовках, но с другим фильтром при этом информативность самой концовки крайне сомнительная), Звёздный Век и концовка Владыки Яростного пламени(эта вообще будто какая-то куцая, так как не раскрыли в итоге всю эту тему с Мелиной). Короче тут по факту стандартный набор концовок из третьего дарка, если смотреть на это с точки зрения концепта
Много концовок - Наложить разные фильтры на один видеоряд - это не разные концовки. Это очередной приступ лени, потому что фанатики и так схавают им и слайдшоу про нонеймов в начале норм зашло. Катсцены с открытием дверей и подниманием моста тоже шедевр, спустя сколько игр фромы осилят сделать безшовные переходы между скриптованными сценами и геймплеем? - загадка, Хотя в Год оф варе 20летней давности как-то могли
"Исскуственный хейт", говорит человек который сам его создает по любой другой теме, к чему такое лицемерие не понятно.
ты не понимаешь, это контееент
Поплачь
@@gs42 да не трясись ты
Ваще базу сказал, но дед это ходячий мем, он этот хейт создает чисто для просмотров и для того чтобы рубить бабки на гоях
Механика с поиском осколков ради адекватного урона от боссов - хрень. Гораздо лучше было бы сбалансировать урон и сложность боссов под 120-150 уровни, на которых обычно люди находятся у финала игры. А так, даже на этих уровнях тебе нужно собирать эти осколки, чтобы восстановить баланс сложности, который фромы сами же и испортили. Я рад, что они одумались и выпустили патч, делающий сложность адекватнее
Если бы сделали как ты говоришь, в ДЛЦ бы не ощущался прогресс перса. А мне нравится ощущать что перс становится сильнее. Очень рад что они придумали эту механику.
@@The2222Lexaвроде обычную прокачку не убирали, да и в прошлом тоже все окей было в длс и прогресс чувствовался. Тем более в такие игры приходят больше ради босов,а не на цифры урона дрочить
@@The2222Lexaмне тоже ‘’нравится’’ исследовать полупустые пещеры в поисках камней и умирать от лазеров каменных червей, прочих крипов всего за 2 тычки, имея 165 лвл, но проходить боссов за 1-10 траев.
б-баланс.
Ещё совсем недавно я убиваю малению и мога за малое количество траев, убиваю финального босса с 1 трая, попадаю в длс и меня пиздит крип мечник из первой же пещеры за дефолт прокаст из 2 ударов.
У меня лично претензия не к боссам, а к окружающим мобам.
Хз но мне такой формат прогрессии лично не зашёл, но каждому своё
@@desert_sergil_ghost Механика левелов в сосаликах работает таким образом, что эффект от повышения уровня на высоких левелах уже не чувствуется. А прогрессить как-то надо, мы же в РПГ играем, а не в симулятор боссраша. И этих самых мифических любителей боссрашей я видал только в интернете. Я и мои друзья играем в сосалики именно так, как разработчиками было задумано. Но не потому что мы себя заставляем, а потому что нам так нравится. Выражаясь проще, "это не для тебя сделано и не для таких как ты". Как же хорошо, что фромы делают игры под нас, а не под вас. Но кнш немного удручат, что вы лезете на нашу территорию и ноете, что игру как-то не так сделали. Без негатива лично к тебе.
@@The2222Lexa это не мы стерпели, это под нас сделали
хах
9:20 - вот именно, элден дал возможность большинству залететь на соулс-трейн (так как порог вхождения и все дела (упаси Отец Гаскоин)), но эти нытики по-быстрому начали «изи», «гг», «вот это вам рвёт жэппы?!😂». Маэстро вас услышал и вернул всё на круги своя, в следствии чего все мамкины кибер котлеты начали реветь😢😂 Карма, не иначе)
Честно не играл в ДЛС к елде, но две недели назад закончил основную игру. Такая духатория, капец.
Пасьянс раскладывай.
Пипл схавает
@@argussekius1788 соулслайкер не снял штаны и написал коммент)
@@argussekius1788Даже пасьянс сложнее кликера с перекатами
@@NovoAgain24 Бабзан в очередной раз поставил раком casual base коммунити, которые решили что они могут играть в такие игры. Наивные ребята.
он даже в елден ринге играет в цусиму
Конеееечно исскувственный хейт да именно) просто хайпожер 47 просто не играл в другие игры фромов или просто любит плохие игры) сам элден максимально спорная вещь и лично я его ненавижу) убогая игра.
Если только за картинку ты готов ее облизывать, то соболезную графолюб47, еще один грех берешь на себя)))
Я в целом изучив мнение по игре понял, что её любят только за визуал и всё. Даже если сравнивать её с той же DS3, Elden Ring хуже на несколько голов, при этом не с намного более нечестными боссами (Именно нечестными, а не сложными)
@@anywaylose3999 ну как за визуал... друг у меня любит ее за коня и за каловые бои. Кто-то утверждает что в этой игре лучшие боссы, но по сути они жрут копиум, как и дед.
Проблемы игры в кор геймплее.
С той боевой системой, что есть сейчас, единственный способ как то "усложнять" геймплей это делать врагам миллион хп и бесконечные комбо. Из второго выливается то, что, и так в не богатой на механики боевой системе, у нас остаётся только жать пробел в нужный тайминг. Нахуя нужны механики оружия, заклинания, инструменты и т.д есои тебе тупо негде хто использовать.
Тоесть, почти полностью убивается часть игры, где игрок использует атакующие способности. Все что теперь нужно - ловить момент и делать тычку.
Конечно, не очень увлекательно десятки часов тупо хуярить по пробелу и раз в две минуты тыкать правой кнопокй мыши, после чего еще две минутй ебашить несчастный пробел, ожидая этого ебаного окна для атаки.
Короче боевка бабазаки зашла в тупик, и это длс свмое наглядное тому подтверждение.
Ну и кончено постоянное путание сложности с духотой.
Знаете, босс, который умирает только после 1миллмона ударов, и который ваншотит тебя, это вполне сложно. Но удачи получить от этогт удовольствие
@@ДаниилДроздов-м9фкому то нравится когда на него ссут а кому то нравятся игры в которых ничего ценного нету
Как же я тебя понимаю, первое прохождения елдарика на консоли мне очень зашло, потом я прошёл dmc5 на платину, затем купил пк. Когда я решил скачать моды на новое оружие с крутым мувсетом для ЭР, то сильно разочаровался. Игра не поощряет агрессивный геймплей, где ты пытаешься утилизировать весь свой арсенал, боссам вообще похуй. В елдарике важны лишь циферки урона твоего билда который ты собираешь, пылесося мусор в зажопинске. В итоге получается какой-то билдостроительный симулятор.
@@VkusniKCAS2024 вот поэтому Sekiro офигенная игра, там не от билда играешь, а от своего скила, и немного можно свой стиль боя придумать.
@user-tp5fb8fy9z секиро вообще одна из моих любимых игр, взял платину и так много повторял бой с иссином, что даже пару раз прошёл без урона
Я фигею с тезисов, про челов, которые траили боссов по несколько сотен раз и типа довольны) Да кто в это поверит. Монголд просто переобулся испугавшись хейта, вот таких вот дедиков47. Длс откровенная шляпа, да красиво, стильно, завезли новые пушки для нг+ и самого длс, но это всё. Духоты немерено, от прошлого веселья ничего не осталось, длс словно дементор, особенно на боссфайтах, да когда ты привыкаешь к мувсетам и вырабатываешь тактику, становится даже кайфово, но первое впечатление всегда ужасное - это очередной ублюдочный босс со спамом, аое и затянутыми атаками, которые просто не интересно доджить, гораздо веселее когда они быстрые. Про ласта раданку молчу, это просто провал, сделать босса где вторая фаза это спам спецэффектов, которые понижают твой фпс с 60 до 20-25 это уау, т.е. в игре тайминги завязаны на фреймах, которых у тебя становится меньше, если игра лагает.
Любой, кто проходил соулсы в такое вполне поверит
Я и сам помню, как лет 5 назад, мучался и страдал на Безымянном Короле из Dark Souls 3. Суммарно, ушло больше 10 часов на эту сволочь, ибо не только сам он был сложным, но ещё и фпс постоянно проседал и давал ещё доп сложности. В итоге, день за днём, по полчаса в сутки, спустя месяц я всё же завалил эту падлу и был на 7 небе от счастья
Игры от Миядзаки профессионально умеют играть с кривой сложности. Поэтому, даже столкнувшись с сложным врагом и постоянно умирая, игрок всё ещё чувствует, что победа вполне реальна. И когда победа наконец наступает... Это чувство пьянит
Так что да, игры Миядзаки ещё как умеют давать удовольствие
@@justnik4058 Любой кто? Я все соулсы кроме бладика проходил и всегда если босс долго убивается это не радость это облегчение, всегда приятнее какого-нибудь сложного босса завалить быстро. Безымянный к тому же несбалансированный босс, где всё что нужно это учить тайминги, а если я не хочу? Другой альтернативы нет, они не могут сделать так, чтобы скорость уворота соответствовала скорости противника.
Надеюсь это длс станет финальной точкой в современной формуле соулс, потому что дальше её банально некуда развивать.
Формула солзов от Фромов уже достигла пика в DS 1.Елден лишь параша паразитирующая на перекатах
Секиро 2 надо
@@winningindominus5543 нет, не надо
@@Dmitiriy34 дотер?
Финальной точкой был Лайс оф пи и секиро. И секиро есть куда развивать и его надо развивать
Спасибо за это видео, как чмоха солсборнер, который прошел все игры игры фромов и бладик на платину, очень рад слышать что длц не поливают говном, не используя возможности которые предоставляет игра. Искусственно ограничивают себя в попытках доказать что то.
Я был на стриме где ты бил Мидру, пытался найти разный подход, менял билд, и считаю что это чертовски правильный подход, элден прекрасен тем насколько по разному в него можно играть. Асмон горел на длц, но по итогу нашел себе билд по душе, и получил удовольствие от игры.
Ну и чисто от себя добавлю что не все мы чмохи солсборнеры плохие, не все кидаем эти глупые претензии по поводу казуальства и слишком легких билдов. Я рад когда кто то просто наслаждается игрой, которая нравится и мне, и всегда рад помочь, так же как те ребята которые специально ставили знаки у входа к могу в первые часы выхода длц, помогая другим туда побыстрее попасть.
Дед 47, я искренне люблю твои ролики и стримы, но твое лицемерие уже подзабало. Ты вообще ничем не лучше того же микропедии или продажностькома, хватит уже строить из себя того, кем ты не являешься, честно говори, что ты разводишь гоев на бабки, и не стоит трогать уже тогда моральную сторону вопроса обозреваемых персонажей
да клоун он. зазнался, как ток стал популярынм. любая слава портит. сейчас он во всех недовольных видит только хейтеров и смеется типа над ними. правда в том, что жизнь всегда всех расставит по местам в конечном итоге.
Коротко про видео.
Ноулайфер угарает с того что люди не могут себе позволить играть в одну игру 12 часов в сутки и оправдывает самую спорную механику скейлинга в длс, из-за которой тебе КАЖДОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ нужно обязательно искать эти дебильные осколки чтобы тебя с 80+ живучестью не шотали очередняры. Нельзя заставлять игрока каждый раз осматривать все уголки игрового мира и собирать предметы для понижения входящего урона. В оригинальной игре ты собирал улучшения фляги, теперь ты обязан искать осколки говнодрева чтобы давать хоть какой-нибудь урон. Ну и да, спасибо за спамящих боссов, которые летают по всей арене и почти не дают окна для атаки/хила/восстановления стамины
Священный Танцующий лев-босс «летающий по всей арене» имеет в каждой своей атаке окно для двух ударов точно, имеющий «кулдаун» между атаками в моменты которых можно хилится, ну это как пример «такого» босса, а вообще бля, сходи поплачься кому нибудь чем такую хуйню писать
@@ch4ppie_869 ну хз, по сравнению с основной игрой, в длс рил напористые боссы. Мессмера мне пришлось убивать с 2 флягами, нет у меня фляги прокачены, но я их не мог пить вообще, босс меня постоянно прессовал. Я умирал когда у босса 10-20% хп, а у меня еще 14 фляг, мне не давали их пить. На Бейле можно становиться алкоголиком и хоть ужраться, благо его атаки с "задержкой в развитии". На кабане тоже без фласок пришлось проходить, я не понимал где там окна. В основной игре 99% боссов с "задержкой в развитии".
@@ch4ppie_869 неееет... ты не понимаеш... я не могу зайти под ноги к боссу, сделать 10 атак, один раз перекатиться назад, подождать 5 секунд и спокойненько вернуться под ноги... мне приходица поджидать тайминг чтобы ударять!!! это че нормально?...
В игре даже у грёбанных собак выросло ХП и урон в три раза, теперь любой серьёзный противник сожет тебя изнасиловать, а боссы убивают с двух ударов и бьют 400 ударов в наносекунду+500 ударов по площади.
"я ПоРаЖеН нАсКоЛьКо мНоГо иСкУсТвЕнНоГо хЕйТа ВоКрУг DLC сУщЕсТвУеТ в ИнТеРнЕтЕ"
Не можешь победить босса с статами прописанными на угад? Пфф! Иди гринди 20 часов, чего сложного то?
Если бы я хотел просирать время на гринд ради того чтобы затыкать одно босса, я б тогд гейшит инфаркт скачал.
Ироничное сравнение кастомом элдена и геншина становится не иронично довольно реалистичным
@@zireael5251Все мы в душе обожаем геншин, так почему нельзя любить Элден за сходство с такой прекрасной игрой?
@@ВолотамонБракиатор-м5ж ну зачем мне любить копирку если есть прекрасный оригинал? Типа если у меня есть возможность взять классные роллы из хорошего ресторана зачем мне покупать роллы из магазина?
Мне по кайфу бегать по локациям и искать осколки, мне это приносит наслаждение. При этом я в других играх ненавижу открытые миры, только в Элдене мне нравится
@@ВолотамонБракиатор-м5ж лоликон зашол в чат
Буквально все и каждый, кого я смотрю на ютубе, говорят об этом dlc одно и то же, почти одними и теми же словами.
Это что-то из серии «Horizon Forbidden West - это буквально Mass Effect 2»?
Если бы шарды были не разбросаны рандомно по пустынному открытому миру, а были привязаны к конкретным достижениям в рамках длс(убийство боссов, фантомов или выполнение квестов) , то хейта было бы в разы меньше. А так получается что разрабы просто нерфят твоего персонажа и заставляют искать хз что хз где, чтобы исправить это.
Так шарды и разбросанны как правило прямо перед боссо или рядом с ним по мере продвижения чем жёстче босс тем больше шардов по пути к нему ты встретишь
14:33 Дед: собирать все осколки перед боссами это новый уровень аутизма
Также дед:
Пример с 1000 попыток как раз и показывает что это очень сложно, если не призывать никого.
А если призывать то легко.
и выходит что для казуалов это легко, а для честных игроков на интересе (им не интересно призывать, они же пройдут с одного края) это сложно.
И горит у вторых, что боссов тестят с призывом будто изначально.
Мощная компиляция всех самых тупорылых мнений, которые при этом еще и не согласуются друг с другом. Шизорассказы про гигантские пустые поля, которые ТАААК интересно исследовать - и как только Фромы смогли "полноценную игру" в ДЛС ценой всего 25 баксов??? Про великие победные траи, где ты "уворачиваешься от буквально каждой атаки противника" под футаж с паник роллами и получением по лицу от простейших атак Релланы.
Про "если чувствуешь, что наносишь мало урона и получаешь слишком сильно по лицу, просто иди исследуй мир", что происходит на каждом крупном боссе. Ну и мир видимо исследуется с интерактивной картой осколков, ведь бабадзака спрятал их и в рандомных мобах с горшками, и на рандомных трупах.
Ну и конечно же про крутых боссов, которых ТАААК интересно траить, но "ой чет много драконов уже убил, да и устал за сегодня, Бейла с ложной слезой протанчу", хотя это единственный действительно уникальный дракон в ДЛС, плюс еще и Радана с фантомами прошел, просто отключив себе геймплей по сути.
Одна из лучших игр, но чет так подзаебало ее проходить, а сроки для рекламы горят, да?