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もしやってたら申し訳ないんですけど、会心率と会心ダメージの比率がなぜ1:2が最適なのか教えてほしいです
@ポッポルンガ-x6p 結論から言うと最適なのでは無く、公式(ホヨバ)が「率ダメの比率は1:2で同価値」と認識してるっぽいと言うだけの話です。例えばディスクのウッドペッカーの2セット効果が「会心率8%↑」なのに対し、折枝は「会心ダメ16%↑」と同じ2セット効果でちょうど1:2の関係になるようになっています。これは他の原神、崩壊スターレイルでも同じ感じなので「率ダメは1:2が理想」と広まってる感じです。…なんでぶっちゃけ最適かと言われたらそうでも無い(あくまでホヨバがこの比率で同価値だと思ってるっぽいかもという話)ので、そんな深く受け止めなくても良いです。
@ お早い返信かつ丁寧な解説ありがとうございます
もしやってたら申し訳ないんですけど、会心率と会心ダメージの比率がなぜ1:2が最適なのか教えてほしいです
@ポッポルンガ-x6p
結論から言うと最適なのでは無く、公式(ホヨバ)が「率ダメの比率は1:2で同価値」と認識してるっぽいと言うだけの話です。
例えばディスクのウッドペッカーの2セット効果が「会心率8%↑」なのに対し、折枝は「会心ダメ16%↑」と同じ2セット効果でちょうど1:2の関係になるようになっています。
これは他の原神、崩壊スターレイルでも同じ感じなので「率ダメは1:2が理想」と広まってる感じです。
…なんでぶっちゃけ最適かと言われたらそうでも無い(あくまでホヨバがこの比率で同価値だと思ってるっぽいかもという話)ので、そんな深く受け止めなくても良いです。
@ お早い返信かつ丁寧な解説ありがとうございます