【原神】知らないと損!幻想シアター改善!5.0ナタ直前に「変更点/追加要素/改善点」!【攻略解説】【攻略解説】/リークなし/夜魂/夜魂の加護/ムアラニ/マーヴィカ/アプデ/シロネン

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
  • 今回は4.8にて、5.0ナタ直前!幻想シアター改善など
    新要素や用語、変更点を解説! 一部端折ってます
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    CV:
    ムアラニ--東山奈央
    カチーナ--久保ユリカ
    キィニチ--杉山紀彰
    「偉大なる聖龍(自称)」クフル・アハウ--竹内順子
    シトラリ--田野アサミ
    シロネン--ファイルーズあい
    イアンサ--大橋彩香
    チャスカ--甲斐田裕子
    マーヴィカ--小松未可子
    「隊長」カピターノ--成田剣
    オロルン--近藤隆
    #genshinimpact
    #フォンテーヌ
    #原神宝箱
    #原神ギミック
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    #アチーブメント
    #ナヴィア  #エミリエ 
    #ナタ #イグニッション #ムアラニ #キィニチ #カチーナ
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    #シムランカ   #原神イベント #夏イベ 
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    #genshinimpact、#hoyocreators、#原神予告番組
    #hoyocreators
    #初心者攻略
    #原神初心者攻略 
    #genshintrailer #genshiniguide
    BGM
    dova-s.jp/
    「フリーBGM・音楽素材MusMus musmus.main.jp」
    楽曲「LAMP BGM」
    Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
    (P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
    / @nagumorizu
  • เกม

ความคิดเห็น • 66

  • @user-wp4ts9om9u
    @user-wp4ts9om9u 17 วันที่ผ่านมา +19

    反応バフは嬉しいけど風や岩アタッカーの恩恵ないよなぁとは思った
    反応バフ自体は楽しみだし、敵が弱かったからマスターで敵が強くなるのも楽しみ

  • @raichuurin
    @raichuurin 17 วันที่ผ่านมา +11

    元素反応に分かりやすくバフ付くの良いじゃん。反応が強くなればとりあえず反応目的でそこまでガチに育成してないキャラだけで編成することもできそうだし

  • @user-sirokuro9646
    @user-sirokuro9646 17 วันที่ผ่านมา +88

    シアターに関しては最初のイメージが悪過ぎて多少の改善されても悪いイメージがずっとつきまとうだろうなぁ

    • @Len_f5
      @Len_f5 17 วันที่ผ่านมา +7

      初回の海灯祭だと思うしかない

    • @user-bm3sw4qy4o
      @user-bm3sw4qy4o 17 วันที่ผ่านมา +22

      今はめっちゃ面白いけど、最初はひどかったんだよ!って語り継がれる未来が来るといいけどね。

    • @user-vw2pj9jd5n
      @user-vw2pj9jd5n 17 วันที่ผ่านมา +1

      マスター追加で必要人数が22人に増えたから実質改悪では?

    • @モルペコ満腹
      @モルペコ満腹 17 วันที่ผ่านมา +5

      @@user-vw2pj9jd5nハードモードは簡単になるんだから改悪じゃなくね?しかもマスターできたらお得に原石が貰えるしな

    • @mag_voxy
      @mag_voxy 16 วันที่ผ่านมา +5

      改善されても昔のイメージをいつまでも持ち続けるのは非合理的。変化に適応して考え方も改めて行こう。😊

  • @potatostarch475
    @potatostarch475 17 วันที่ผ่านมา +19

    シアターのマスター報酬の原石って、普通にマスター難易度分の原石が今までの報酬に追加されるって認識でいいよね?シアター報酬の総数は変わらないとかじゃないよね?

    • @user-fk6kd5cp5l
      @user-fk6kd5cp5l 17 วันที่ผ่านมา +17

      もともとハードまでで620だったのがマスター分の180追加されて合計800個という認識で大丈夫だと思います

  • @user-xu4up9yo4z
    @user-xu4up9yo4z 17 วันที่ผ่านมา +81

    さっそく「マスターモードに原石報酬あるやんけ!はいクソー」って言ってる人何人か見かけて草も生えない
    無料ゲーの宿命かもしれんが運営も大変だね……

    • @user-uh5ju7ch5g
      @user-uh5ju7ch5g 17 วันที่ผ่านมา

      ただでさえライト層向けのゲームなんにわがまますぎるよね

  • @kingjam3813
    @kingjam3813 17 วันที่ผ่านมา +36

    他責思考層「キャラの数が足りない!育成するの嫌やから減らせ!」←要求人数減らします。
    古参層「簡単すぎて歯応えがない!」←マスターモード追加します。報酬も付けときます。
    完璧な修正なんよな。
    ???「マスターなんてクリア出来るわけないじゃないか!一ヶ月で180原石差がでるなんてずるい!!運営何考えてんねん!!」

    • @user-ul5rg7ud3f
      @user-ul5rg7ud3f 17 วันที่ผ่านมา +3

      結局要求人数増えてて草

    • @kingjam3813
      @kingjam3813 17 วันที่ผ่านมา +9

      @@user-ul5rg7ud3f 日本語ってむずいよな。「増える」と「追加」って似てるけど当然意味違うんよな。

    • @joy--1955
      @joy--1955 17 วันที่ผ่านมา +5

      誰にとってもプラスしかないのになー

    • @user-mz9he4qo8u
      @user-mz9he4qo8u 17 วันที่ผ่านมา +9

      他のゲームやったことないんやろなぁ…エンドコンテンツで報酬差がつくなんて当たり前なのに

    • @Gespenst2742
      @Gespenst2742 17 วันที่ผ่านมา +6

      格差言うけど、もっと早く原神始めなかったもしくは休止してた、課金しなかったのが原因なわけで
      結果己がゲームにリソース割かなかったんだから、文句言うのは筋違いなんだよね
      ましてエンドコンテンツに対して言ってる人はもうソシャゲ向いてないと思うわ

  • @user-wx5gj6br1f
    @user-wx5gj6br1f 17 วันที่ผ่านมา +23

    幻想シアターの問題点は敵が弱いこともあると思うからマスターは結構楽しみ

  • @Uro-tomo
    @Uro-tomo 17 วันที่ผ่านมา +7

    今日5.0来ると勘違いしてたら明日で今絶望してる

  • @sk028
    @sk028 17 วันที่ผ่านมา +3

    0:39 多分「続いて夜魂バースト」

  • @user-fh1os5yr6m
    @user-fh1os5yr6m 17 วันที่ผ่านมา +1

    螺旋は往生夜行とヌヴィ編成でしか回ってなかったら、ある程度育てて放置してたキャラ使ってクリアするシアター嫌いじゃない。お試しのキャラは強くしてくれとは思ってたけど

  • @吸血姫ユエ
    @吸血姫ユエ 17 วันที่ผ่านมา +8

    4元素に増やすか2キャラくらい使い放題になれば言うことないんだけどなぁ

  • @user-sl2ll4mg6b
    @user-sl2ll4mg6b 17 วันที่ผ่านมา +5

    別にマスターに報酬あるのとかどうでもいい
    制限設けたぶん面白くなるならなんの問題もねぇが単純に面白くねぇんだよな
    一体何人のユーザーが報酬取り終わった後のシアターに行ってんだよって話
    そこを改善して欲しい

    • @user-yd8bf9on4y
      @user-yd8bf9on4y 17 วันที่ผ่านมา

      元素反応バフの量次第では今までのシアターにはなかった爽快感が追加されて結構面白くなりそうだと思ってる

  • @user-ul5rg7ud3f
    @user-ul5rg7ud3f 17 วันที่ผ่านมา +12

    要するに18キャラ要求が16キャラに減ったと思ったら難易度追加で22キャラに増えたってことか

    • @user-bt6mp6lg2g
      @user-bt6mp6lg2g 17 วันที่ผ่านมา +2

      つまり今までのヤツに文句がある初心者は緩和されて報酬が受けとりやすくなり、
      簡単すぎると言っている上級者は歯ごたえのあるマスターの追加でハッピーなんすよね
      いちばん文句ありそうなのが「螺旋星全部取れないけど幻想シアターなら敵弱いし行けそう!」→「入場出来ないんだけど!!!!!」だと思うので
      最高難易度追加で俺みたいなのハッピー
      緩和で挑戦出来て初心者さんもハッピーなんだからいいと思った

  • @海老-p7i
    @海老-p7i 17 วันที่ผ่านมา +5

    6:06 幻想シアター

  • @Kimagureman
    @Kimagureman 17 วันที่ผ่านมา +10

    聖遺物の分解が経験値になるのはキツいなぁ・・・
    毎日聖遺物拾いして約7~8万モラになるのに評判のモラも週15万が無くなるし、月270万モラくらいの収入がなくなりそう・・・

    • @user-vg9jn2ii3c
      @user-vg9jn2ii3c 17 วันที่ผ่านมา +5

      モラと経験値で切り替えられるようになってくれると嬉しいね

    • @NeGy-00
      @NeGy-00 17 วันที่ผ่านมา

      聖遺物の分解が経験値になるのは☆3以上聖遺物だったらいいな

    • @user-yt9ri8cq9z
      @user-yt9ri8cq9z 17 วันที่ผ่านมา

      なんでそんなモラ無いの?

    • @user-yh2gd9fe5i
      @user-yh2gd9fe5i 17 วันที่ผ่านมา +4

      ​@@user-yt9ri8cq9zワイ全キャラ天賦オール9目指してるから一瞬でモラ無くなるぞ

  • @zonoa3411
    @zonoa3411 17 วันที่ผ่านมา

    シアターは模擬宇宙みたいに恒常コンテンツにすれば良いのにって思う

  • @prankboy-xk2uy
    @prankboy-xk2uy 17 วันที่ผ่านมา +5

    シアターおもろいのに

  • @Noderrr
    @Noderrr 17 วันที่ผ่านมา +6

    エンドコンテンツと言われたらそれまでだけど、キャラが少ない時点だと遊ぶことすらまともにできないのは結構悲しい😢

  • @user-gr6gi4od9m
    @user-gr6gi4od9m 17 วันที่ผ่านมา

    聖遺物の分解ってどうなの?改廻とどっちがいいの?

    • @user-we3un6wr6t
      @user-we3un6wr6t 17 วันที่ผ่านมา +1

      まだ、実装されていないのでわからないですが
      エリクシルのために作って、余ったら廻聖するのが、良いのかなぁ、、?基本的にはエリクシルが重要すぎるのでそれが最優先になると思います。エリクシル作るために星5聖遺物を分解する未来があるかもしれませんね。聖遺物廻聖で良いものを当てるよりエリクシルで安定してもらえた方がいいと「思う」
      本当にまだわからないので当てにしないでください。多分ナタきたら誰かが動画出してくださると思いますし、それまで待つ方がいいですね。

  • @kyosuke1331
    @kyosuke1331 17 วันที่ผ่านมา

    マスタークリアで石配布ってソシャゲとしては普通なのかもしれんけど、方針が他のソシャゲと同じになっちゃったなって印象はある
    どうせ難易度インフレするなら螺旋13層のほうが嬉しかったな、シアター実装で螺旋の頻度減って今まで以上に完凸する意味が薄れたのが悲しい

  • @user-su8jl6lh9p
    @user-su8jl6lh9p 17 วันที่ผ่านมา

    ゆっくり伝説やイベントを消化したい人には、期間限定の伝説任務達成で原石貰えると言うのは結構苦痛だな。第一そんなに早くコンテンツ消化したらやる事なくなり不満が多くなるんじゃないか?

  • @user-pp3eu9qm2j
    @user-pp3eu9qm2j 17 วันที่ผ่านมา +1

    今までのシアターは雑魚すぎてハード余裕だったからマスター追加助かる!

  • @5759jmpmtmjepdpm
    @5759jmpmtmjepdpm 17 วันที่ผ่านมา +4

    🤓「マスターモードに原石報酬あるのおかしいやろ‼️」

  • @user-mj9md1gf7e
    @user-mj9md1gf7e 15 วันที่ผ่านมา

    乏す……??

  • @vert3846
    @vert3846 17 วันที่ผ่านมา +9

    PU排出率55%って元の50%から誤差レベルの増加では?
    まあ無いよりはマシだけどここまで新システムだってやるなら70%くらいは欲しかった

    • @山葵-s4i
      @山葵-s4i 17 วันที่ผ่านมา +5

      スタレは武器75だしそれくらいあっても良いよね

    • @soeda_rei07
      @soeda_rei07 17 วันที่ผ่านมา +17

      5%って結構でかい

    • @tklomi-x-1097
      @tklomi-x-1097 17 วันที่ผ่านมา +17

      個人レベルだと誤差だが、全体レベルだと大きい。
      単純に考えるなら、ガチャ売上がいつもの5%分減るかもしれないから運営の負担は大きいと思う。

    • @vert3846
      @vert3846 17 วันที่ผ่านมา +1

      @@tklomi-x-1097
      大々的に新システムと銘打って出して、すり抜けない確率が5%アップはどうなのって話よ
      運営の負担云々を考えるならそれこそ余計な事せずすり抜け少し減らしましたでいいし、ガチャ排出の数字少し弄るだけで終わり

    • @galula2159
      @galula2159 17 วันที่ผ่านมา +6

      ⁠@@vert3846まあ確定演出なんてぼんぼん出されても面白くないからこんくらいがちょうどいいのかもね

  • @memu0203
    @memu0203 17 วันที่ผ่านมา +12

    シアターの最大の問題点は好きなキャラが使えない事なので全く改善されてないです。

    • @toryu
      @toryu  17 วันที่ผ่านมา +39

      幻想シアターはキャラを切り替えて挑むコンテンツなので、改善の希望ではなく否定をするしかないと思いますよ
      (少なくともずっと好きなキャラを使い続けられる仕様になる可能性はかなり低いです)

    • @kingjam3813
      @kingjam3813 17 วันที่ผ่านมา +5

      逆に言えばシアター以外好きなキャラ使えるから神やん

    • @user-su8jl6lh9p
      @user-su8jl6lh9p 17 วันที่ผ่านมา +2

      同じキャラを使う為のコンテンツは螺旋がある訳で、シアターでの運営の意図はキャラ縛りで複数キャラを使用させる事なので諦めるか複数育てるしか方法ないと思いますよ

    • @user-yt9ri8cq9z
      @user-yt9ri8cq9z 17 วันที่ผ่านมา +8

      ​@@kingjam3813その擁護は謎すぎるでしょw

    • @最弱王アッフ
      @最弱王アッフ 17 วันที่ผ่านมา +2

      @@kingjam3813ポジティブやなぁ…
      たしかに、ポジティブになることも大事よな!