【原神】知らないと損!幻想シアター改善!5.0ナタ直前に「変更点/追加要素/改善点」!【攻略解説】【攻略解説】/リークなし/夜魂/夜魂の加護/ムアラニ/マーヴィカ/アプデ/シロネン
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- เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
- 今回は4.8にて、5.0ナタ直前!幻想シアター改善など
新要素や用語、変更点を解説! 一部端折ってます
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CV:
ムアラニ--東山奈央
カチーナ--久保ユリカ
キィニチ--杉山紀彰
「偉大なる聖龍(自称)」クフル・アハウ--竹内順子
シトラリ--田野アサミ
シロネン--ファイルーズあい
イアンサ--大橋彩香
チャスカ--甲斐田裕子
マーヴィカ--小松未可子
「隊長」カピターノ--成田剣
オロルン--近藤隆
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BGM
dova-s.jp/
「フリーBGM・音楽素材MusMus musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
/ @nagumorizu - เกม
反応バフは嬉しいけど風や岩アタッカーの恩恵ないよなぁとは思った
反応バフ自体は楽しみだし、敵が弱かったからマスターで敵が強くなるのも楽しみ
元素反応に分かりやすくバフ付くの良いじゃん。反応が強くなればとりあえず反応目的でそこまでガチに育成してないキャラだけで編成することもできそうだし
シアターに関しては最初のイメージが悪過ぎて多少の改善されても悪いイメージがずっとつきまとうだろうなぁ
初回の海灯祭だと思うしかない
今はめっちゃ面白いけど、最初はひどかったんだよ!って語り継がれる未来が来るといいけどね。
マスター追加で必要人数が22人に増えたから実質改悪では?
@@user-vw2pj9jd5nハードモードは簡単になるんだから改悪じゃなくね?しかもマスターできたらお得に原石が貰えるしな
改善されても昔のイメージをいつまでも持ち続けるのは非合理的。変化に適応して考え方も改めて行こう。😊
シアターのマスター報酬の原石って、普通にマスター難易度分の原石が今までの報酬に追加されるって認識でいいよね?シアター報酬の総数は変わらないとかじゃないよね?
もともとハードまでで620だったのがマスター分の180追加されて合計800個という認識で大丈夫だと思います
さっそく「マスターモードに原石報酬あるやんけ!はいクソー」って言ってる人何人か見かけて草も生えない
無料ゲーの宿命かもしれんが運営も大変だね……
ただでさえライト層向けのゲームなんにわがまますぎるよね
他責思考層「キャラの数が足りない!育成するの嫌やから減らせ!」←要求人数減らします。
古参層「簡単すぎて歯応えがない!」←マスターモード追加します。報酬も付けときます。
完璧な修正なんよな。
???「マスターなんてクリア出来るわけないじゃないか!一ヶ月で180原石差がでるなんてずるい!!運営何考えてんねん!!」
結局要求人数増えてて草
@@user-ul5rg7ud3f 日本語ってむずいよな。「増える」と「追加」って似てるけど当然意味違うんよな。
誰にとってもプラスしかないのになー
他のゲームやったことないんやろなぁ…エンドコンテンツで報酬差がつくなんて当たり前なのに
格差言うけど、もっと早く原神始めなかったもしくは休止してた、課金しなかったのが原因なわけで
結果己がゲームにリソース割かなかったんだから、文句言うのは筋違いなんだよね
ましてエンドコンテンツに対して言ってる人はもうソシャゲ向いてないと思うわ
幻想シアターの問題点は敵が弱いこともあると思うからマスターは結構楽しみ
今日5.0来ると勘違いしてたら明日で今絶望してる
ナタへの準備できるぜよ
おなじく
0:39 多分「続いて夜魂バースト」
螺旋は往生夜行とヌヴィ編成でしか回ってなかったら、ある程度育てて放置してたキャラ使ってクリアするシアター嫌いじゃない。お試しのキャラは強くしてくれとは思ってたけど
4元素に増やすか2キャラくらい使い放題になれば言うことないんだけどなぁ
別にマスターに報酬あるのとかどうでもいい
制限設けたぶん面白くなるならなんの問題もねぇが単純に面白くねぇんだよな
一体何人のユーザーが報酬取り終わった後のシアターに行ってんだよって話
そこを改善して欲しい
元素反応バフの量次第では今までのシアターにはなかった爽快感が追加されて結構面白くなりそうだと思ってる
要するに18キャラ要求が16キャラに減ったと思ったら難易度追加で22キャラに増えたってことか
つまり今までのヤツに文句がある初心者は緩和されて報酬が受けとりやすくなり、
簡単すぎると言っている上級者は歯ごたえのあるマスターの追加でハッピーなんすよね
いちばん文句ありそうなのが「螺旋星全部取れないけど幻想シアターなら敵弱いし行けそう!」→「入場出来ないんだけど!!!!!」だと思うので
最高難易度追加で俺みたいなのハッピー
緩和で挑戦出来て初心者さんもハッピーなんだからいいと思った
6:06 幻想シアター
聖遺物の分解が経験値になるのはキツいなぁ・・・
毎日聖遺物拾いして約7~8万モラになるのに評判のモラも週15万が無くなるし、月270万モラくらいの収入がなくなりそう・・・
モラと経験値で切り替えられるようになってくれると嬉しいね
聖遺物の分解が経験値になるのは☆3以上聖遺物だったらいいな
なんでそんなモラ無いの?
@@user-yt9ri8cq9zワイ全キャラ天賦オール9目指してるから一瞬でモラ無くなるぞ
シアターは模擬宇宙みたいに恒常コンテンツにすれば良いのにって思う
シアターおもろいのに
エンドコンテンツと言われたらそれまでだけど、キャラが少ない時点だと遊ぶことすらまともにできないのは結構悲しい😢
聖遺物の分解ってどうなの?改廻とどっちがいいの?
まだ、実装されていないのでわからないですが
エリクシルのために作って、余ったら廻聖するのが、良いのかなぁ、、?基本的にはエリクシルが重要すぎるのでそれが最優先になると思います。エリクシル作るために星5聖遺物を分解する未来があるかもしれませんね。聖遺物廻聖で良いものを当てるよりエリクシルで安定してもらえた方がいいと「思う」
本当にまだわからないので当てにしないでください。多分ナタきたら誰かが動画出してくださると思いますし、それまで待つ方がいいですね。
マスタークリアで石配布ってソシャゲとしては普通なのかもしれんけど、方針が他のソシャゲと同じになっちゃったなって印象はある
どうせ難易度インフレするなら螺旋13層のほうが嬉しかったな、シアター実装で螺旋の頻度減って今まで以上に完凸する意味が薄れたのが悲しい
ゆっくり伝説やイベントを消化したい人には、期間限定の伝説任務達成で原石貰えると言うのは結構苦痛だな。第一そんなに早くコンテンツ消化したらやる事なくなり不満が多くなるんじゃないか?
今までのシアターは雑魚すぎてハード余裕だったからマスター追加助かる!
🤓「マスターモードに原石報酬あるのおかしいやろ‼️」
乏す……??
PU排出率55%って元の50%から誤差レベルの増加では?
まあ無いよりはマシだけどここまで新システムだってやるなら70%くらいは欲しかった
スタレは武器75だしそれくらいあっても良いよね
5%って結構でかい
個人レベルだと誤差だが、全体レベルだと大きい。
単純に考えるなら、ガチャ売上がいつもの5%分減るかもしれないから運営の負担は大きいと思う。
@@tklomi-x-1097
大々的に新システムと銘打って出して、すり抜けない確率が5%アップはどうなのって話よ
運営の負担云々を考えるならそれこそ余計な事せずすり抜け少し減らしましたでいいし、ガチャ排出の数字少し弄るだけで終わり
@@vert3846まあ確定演出なんてぼんぼん出されても面白くないからこんくらいがちょうどいいのかもね
シアターの最大の問題点は好きなキャラが使えない事なので全く改善されてないです。
幻想シアターはキャラを切り替えて挑むコンテンツなので、改善の希望ではなく否定をするしかないと思いますよ
(少なくともずっと好きなキャラを使い続けられる仕様になる可能性はかなり低いです)
逆に言えばシアター以外好きなキャラ使えるから神やん
同じキャラを使う為のコンテンツは螺旋がある訳で、シアターでの運営の意図はキャラ縛りで複数キャラを使用させる事なので諦めるか複数育てるしか方法ないと思いますよ
@@kingjam3813その擁護は謎すぎるでしょw
@@kingjam3813ポジティブやなぁ…
たしかに、ポジティブになることも大事よな!