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これは凄いトッププロ達から一様に弱い(底辺)と言われてるジェイミーで、2先とはいえあのボンルークを下すとは今後ジェイミーの評価に変化があれば間違いなくなるお氏の開拓によるものでしょう
3:23 ここのリーサル判断ヤバすぎる
魚群はなるおを入れていれば…
なるきゅん弾ジャスパうますぎるなぁルークの中キック差し返してるし反応が良すぎる
ハイレベルすぎてわろた
ヒジーやらスペシャルやら色々配信では見たけどこのレベルにあんるとやっぱ使えんのかな
めっちゃハイレベルでわろた
Awesome match
弾ジャスパから反撃を当たり前にやっててビビる
4:06 ボンちゃんの弱Kが当てた時だけラッシュしてるように見えるんだけどどういう仕込みなんだろ…普通に仕込むと空キャンされるから距離確認?気になる
研ぎ澄まされたヒット確認です
@@luxray8033それは流石に人間辞めてませんかw
@@girigiri_onigiri まあカウンターとかパニカンだと硬直あって意外とキャンセルの猶予あるんで練習となれでできるようになると思いますよ
ルークやばっ!
なるとジェイミーエグすぎぃ!
やってる本人にしか分からないんだろうけどジェイミーは「そこは追いかけないで酒飲んで覚醒に持って行った方がいいんじゃないの?」って場面がある覚醒すると何かデメリット的なものがあるのかな
ジェイミーって3のコマ投げまでが欲しくて、それ以降は起き攻め重視なのかと思ってた
デメリットはないですが、ジェイミーが得意としているのがターン継続なのに対して酔いレベルを上げる行為自体がほとんどの場合継続を放棄する行動なんですよねその上他キャラに比べて待合できる弾があるわけでもなくリーチが長い技があるわけでもないので、上位勢であればあるほどリターン優先の行動=起き攻めになるのかなと思います
殴り続けてる有利な状況で酒を飲むってことは自分のターンを終わらせて相手と対等な状況を作ってしまうってことなんですよ、ジェイミーは他のキャラに比べて火力も多少劣ってるところがあるので、少しでも自分のターンに殴って火力を伸ばした方がいいんです。
やっぱり弾ないのに弾あるキャラと遠距離で立ち回りたくないからね、仕方ないね
いやみんなが言ってるのも分かるんだけどそれって覚醒の存在意義を否定してるよね自分のターンを終わらせてでも覚醒する方が後々圧倒出来るとかでもない限り今後も使われることは無いのかなもちろん相手との展開次第で酒飲む機会は増減するだろうけど死に技化するのはもったいないなぁって思った
これは凄い
トッププロ達から一様に弱い(底辺)と言われてるジェイミーで、2先とはいえあのボンルークを下すとは
今後ジェイミーの評価に変化があれば間違いなくなるお氏の開拓によるものでしょう
3:23 ここのリーサル判断ヤバすぎる
魚群はなるおを入れていれば…
なるきゅん弾ジャスパうますぎるなぁ
ルークの中キック差し返してるし反応が良すぎる
ハイレベルすぎてわろた
ヒジーやらスペシャルやら色々配信では見たけどこのレベルにあんるとやっぱ使えんのかな
めっちゃハイレベルでわろた
Awesome match
弾ジャスパから反撃を当たり前にやっててビビる
4:06 ボンちゃんの弱Kが当てた時だけラッシュしてるように見えるんだけどどういう仕込みなんだろ…
普通に仕込むと空キャンされるから距離確認?気になる
研ぎ澄まされたヒット確認です
@@luxray8033それは流石に人間辞めてませんかw
@@girigiri_onigiri まあカウンターとかパニカンだと硬直あって意外とキャンセルの猶予あるんで練習となれでできるようになると思いますよ
ルークやばっ!
なるとジェイミーエグすぎぃ!
やってる本人にしか分からないんだろうけどジェイミーは「そこは追いかけないで酒飲んで覚醒に持って行った方がいいんじゃないの?」って場面がある
覚醒すると何かデメリット的なものがあるのかな
ジェイミーって3のコマ投げまでが欲しくて、それ以降は起き攻め重視なのかと思ってた
デメリットはないですが、ジェイミーが得意としているのがターン継続なのに対して酔いレベルを上げる行為自体がほとんどの場合継続を放棄する行動なんですよね
その上他キャラに比べて待合できる弾があるわけでもなくリーチが長い技があるわけでもないので、上位勢であればあるほどリターン優先の行動=起き攻めになるのかなと思います
殴り続けてる有利な状況で酒を飲むってことは自分のターンを終わらせて相手と対等な状況を作ってしまうってことなんですよ、ジェイミーは他のキャラに比べて火力も多少劣ってるところがあるので、少しでも自分のターンに殴って火力を伸ばした方がいいんです。
やっぱり弾ないのに弾あるキャラと遠距離で立ち回りたくないからね、仕方ないね
いやみんなが言ってるのも分かるんだけどそれって覚醒の存在意義を否定してるよね
自分のターンを終わらせてでも覚醒する方が後々圧倒出来るとかでもない限り今後も使われることは無いのかな
もちろん相手との展開次第で酒飲む機会は増減するだろうけど死に技化するのはもったいないなぁって思った