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ジョーカーは「感情が昂るほどパワーが上がる」って能力だからメンタル低下した時も繋ぎとして優秀なんよな
その発想は無かった。CMの堅実さがまた補完される…
メタルの…メンタル…フフッ
@@scp-444-jp.ジョーカーの出力が下がった
しかもサイクロンジョーカーから始まった時ならメモリ一本だけ変えればいいから翔太郎が放心状態になっても一旦は防御力上げれる良さ。
コメ欄にどっかの会長と副会長いるの草
サイクロンの風での軌道ずらし、スタミナ回復とメタルの防御性能でめちゃくちゃガチガチブロックなの好き
風で回復はサイクロンの効果じゃなかったっけ?
@@ねことくも日本語ってむずかしいよね、「起動ずらし、スタミナ回復」と「メタルの防御性能」って言ってるつもりだと思う
@@chan-sl2ic あーそうかすみません勘違いしてました。
お互いに長所は活かしきれないけど弱点を補える武器持ちフォームって考えるとなかなか優秀な汎用性
本編ではほぼ無傷なイメージだったから風都探偵で貫通されて重症負った時の絶望感よ…
散々弱いって言われてるけど『乱射』するつもりならサイクロントリガーが最適で弱いフォームな訳では無い、とりあえず倒すつもりなら精度ガタガタでも超速の弾丸の雨でぶち抜きゃ良いから相手からしたら敵に回したくないだけど、『仮にドーパント相手でも最も負担が少ないメモリブレイクを狙う』『依頼人や街の建物を守り一般人を巻き込まない』探偵コンビがフルパワーでこのフォーム使う状況が殆ど無いというそもそもダブルの本筋の1つは敵ドーパントメタになるソウルメモリをどれで合わせるかをメインに推理して、後は徒手空拳か棒で殴るか銃撃で攻撃するかって話でもあるからの問題よね
まずそれが必要な場面があるかどうかとそれを「即座に」用意する必要があるかどうかこの2点を証明できなきゃLTで全部解決する程度の存在市街地戦であればどう考えても「誤射しない」方が大事だろうし
@@9263エリシア今は裏風都という壊しても街を泣かせる事のない敵の巣窟があるからルナトリガーの火力で相手できないような硬さと数を両立してる敵と裏風都で相対したときに持って来いだと思う
HTだと過剰火力、LTだと捌ききれないみたいな場面が来たら便利だとは思う、どんな状況やねんとツッコまれたらそれはそうとしか言えないけど
@@らんらん́-x4g広い場所での集団戦ならCTかな
@@miengelion問題は、ルナトリガーが連射出来てしまう点。ヒート、ルナ、サイクロンとの組み合わせでは、ルナが1番火力が低い。しかし、トリガーが単体で高い火力を持つため、ルナの弾道補正の方が重要。相性が良いとされるのは、お互いの得意分野を生かしつつ、弱点を補う関係にある。
メモリ相性って「比較的」な意味合いであって、どの組み合わせも戦局によって有効打になるのが良いよね
CMの「公式に嫌われてるだけでファンも多いし結果も出してるキャラ」感好き
アロマロカリスの時にしょうちゃんが「今は防御に専念しろってことかよ」って言ってtをmに持ち変えてたの好き
スミロドンの戦闘能力 = 鋭い爪が武器、両手を合わせる事で光弾も発射可能であり、猫ゆえの人間を超えた動体視力・反応速度・高機動性にメモリの力が合わさることで、ダブル エクストリームとアクセルトライアルを圧倒できる戦闘能力を誇る、アクセルトライアルを凌駕する速度による高速移動、サイクロンジョーカーエクストリームの分析を超える反射速度、ルナトリガーの追尾弾を容易く交わし、アクセルトライアルを翻弄するほどの驚異的なスピードが最大の武器で、爪による攻撃を得意し両腕を合わせる事でキャッツアイと呼ばれる形態となる、イービルテイル争奪戦においてはエクストリームの反応速度を超え、トライアルですら凌ぐ等スピードの本領が発揮されまさに並ぶもの無しの速さであったが、トライアルを上回る速度で同速のRナスカも超えたスピードを持っていると考えられ、現時点ではWの世界で最速の怪人だと思われる、劇中において琉兵衛が霧彦にミックに負けないようになと言われていたが、戦闘面において能力はナスカの上位形態すら上回っており元々の任務の処刑や重要な任務であったイービルテイル捜索を任されるなど、事実上組織の中では霧彦に比べ高い位置にあったようだ、スミロドンメモリの能力を閲覧したエクストリーム相手にその検索結果をも超える反射速度で攻撃を通している、終盤までダブルとアクセルの両者を圧倒したが、何気に主役と2号の最強フォームと互角以上のスミロドンが強すぎる!エクストリームの分析を上回り、アクセルトライアルでもスピードで打ち負かすの強すぎる。
@@saiyaujeff8171 確かにそれはそう、特にダブルは対特殊能力特攻だからシンプルに強い敵に相性が悪い、ジュエルとか
@@カマキリ-r7b 来年はウィザード 10周年の映画がオーズ 復活のコアメダルみたくゴミ映画じゃなければ良いけどな
@@saiyaujeff8171 そこは脚本に期待するしかないな
CTは、「そんな火力低い弾が効くかよw」⇒火力のHT「真っすぐなだけの弾は当たらないよw」⇒誘導弾のLTといった感じで相手の油断を誘えるから十分役立つ。コックローチ戦とエターナル戦を参考にどうぞ。
サイクロントリガーはあの尻彦との最期を共にしたというだけで充分やろあのシーンすげえ好き
ライバルが死ぬ前の最初で最後の共闘っていう明確な見せ場があるフォームですら不遇になるダブルの平均値が高すぎるんだよね
サイクロントリガーの長所①一本挿ですぐに発動できる②弾が風属性で拡散効果がある以上のことから依頼人の命を敵からの射撃攻撃や落下物から『守る』際は有効に働く事かな、対象から離れた場所からもOK.戦いでは弱いけどおやっさんとの教えを守るには向いてるフォームかもしれない。
ただ、他のトリガーフォームよりも命中精度が低下しているから下手すれば、その拡散弾が人を巻き込んだりとかしないのだろうか。
それの中にLJで出来ないことある?
リプで二人が言ってることも正直分かるんだよなー。他のフォームが便利なのが原因なのよね。(特にルナ系が便利すぎる!)
CTは対集団戦闘向きなんよなメガネウラが出したヤゴみたいな、LTで狙ってる暇さえないようなぐちゃぐちゃな戦況で一番強い
@@スーパードライ-z7o特にルナトリガーに関してはシンプルに火力が高くどの組み合わせでも中近距離対応可能なファング系と比較しても人質を取られた際敵だけを狙い撃てるから風都探偵で「初めからファング系ハーフチェンジしてれば良くね」になるのを防ぐ要因の一つでもあると思う
サイクロントリガーも不遇とはいえあくまで9種フォームの中でだからな速い球と機動力で引き撃ち牽制できて火力が足りなければヒートに、弾速を超えるようならルナに切り替えるみたいな択を押し付けられるから立ち回りとしては十分
サイクロンメタルは相手の能力見極めるまでの防御重視のフォームっていう地味ながら他のフォームと差別化できてるからまだいいけどサイクロントリガーに関してはルナトリガーっていうほぼ役割の被る上位互換みたいなのがあるから不遇さに拍車がかかってると思う
サイクロントリガーは、応用利かないし弱いけどたった一つの重要な役割があるのが良いと思うんだ...(塵になりながら
@@youdenkisho455 CJから素早くトリガーに変える分にはCTはありかもしれない。一応サイクロンを使っているわけだから固定砲台みたいに突っ立って打ちまくるよりは動き回って狙撃することができると思うし、CMの状態で防御している時に素早くトリガーに変えて至近距離で打ち込んで相手が離れた時にヒートトリガーに変えて畳み掛けることができるとおもう。(長文失礼します)
@@danierukamada4010 CMからの繋ぎは考えが及ばなかった。火力無くても命中ゴミでも高速連射が全弾命中する至近距離なら...
エイム力が高ければ弾速連射早くて優秀なはずおやっさんはやっぱエイム力高いのかな
@@youdenkisho455 ダディ理論...ってこと!?
圧倒的防御性能だからな結構使用率高い気がするし、火力は低いけど防御は明確に強い(そらエクストリームのビッカーシールドくんには敵わないと思うけど
このフォームが何気にスタッグバットスパイダーTV本編で全部技で使われてたっていう優遇感がハンパないフォーム
サイクロントリガーは決め手に欠けるだけで決まり手はあったしW内だと不遇っぽいだけで平成以降を見返すと更なる悲しみフォームがあるからな…
CTは弱い訳じゃないんだ。ただ1vs1のときに決めるには地味すぎるだけなんだ。だって例えばジュエルドーパントに取り敢えずCTで滅茶苦茶に撃って偶然弱点に当たって爆発したらどうするよ番組的に
CT「取り敢えず連射で牽制〜」ドドドドカンッ(何かに中る音)ジュエル爆散CT「え…」
ネタ回確定である
遠距離から1ダメ連発でHP削りきる塩試合メーカー
フィリップ「翔太郎、とりあえずCTで弾幕を!」ダダダダダダダ!!翔太郎「くそ!やっぱ効いてねぇ!」ジュエルが石目のところを守るフィ「…ん?ダメージが通ってる様子はないのに、何故あそこだけ守る…?」「そういえば奴の見た目や能力は、鉱石を連想させるように見える…まさか!?」フィ「翔太郎!おそらく奴が今手で隠してるところが弱点だ!」翔「なに!?」みたいな展開はあっても良かったな
再販版ダブルドライバー買ったが、改めてやっぱ基本9フォーム全部思い出す場面がある…っていうか全部印象に残ってるんだよな
ヒートジョーカーとサイクロンメタルは序盤から出てる割に終盤にもちょいちょい出番があるから、あまり空気になってないんだよね…ヒートジョーカーのパンチ当てる度に爆発音っぽい打撃音ホントカッコイイ
ボンボン燃やしながら殴りつけるのすこすこクラブ戦でクソかっこいい活躍したのもあって大好き
動画でも言ってるけどサイクロンジョーカーからヒートメタルの繋ぎが優秀攻めながら変えるならヒートジョーカー守りならサイクロンメタルっていう役割分担ができててすごくいい
ここまで戦闘スタイルの考察ができるのもwのストーリーの魅力
メタルと相性良いメモリなんだっけなるくらいメタルが優秀ってのが原因な気がする
いうてトリガーも優秀な相方が2人いるし...
@@Ultima-viore_striker_C.bトリガーは、ボディ側最大火力。なので、相性良いのは、ソウル側最弱火力のルナ。サイクロンの方が高威力かもしれんが、ぶっちゃけルナトリガーで十分な火力が出るので、それより追尾弾の方が有効。メタルは、ボディ側最高硬度。安定性に富み、堅実な性能を発揮してくれる。ルナとは、お互いの特性を相殺してしまい、悪くは無いが良くもない。サイクロンは、回復能力との相乗効果で、防御特化形態になる。ヒートは、火力を補い、メタルの安定性でヒートを制御できるので相性が良い。
@user-oo8mg7fo2d 追記するとジョーカーは安定時はボディ側で中程度の火力で変身者の心の状態が出力に影響するので心が弱っているときは使い物にならないが切り札の字の如く強さは未知数。汎用性が高いので長所が潰されにくい(ルナジョーカーでさえおそらく機動力は潰されてない)
@@せろモタ サイクロントリガーはルナトリガーみたいに数で攻めるわけじゃないから実質的な火力はルナトリガーに劣るんだよな、峰打ちフォームって考えれば他のフォームにはない特徴として捉えられるし、ルナメタルはお互いの長所を潰しあった後に別の長所が作られているから限定的な場面で活躍できる
制限時間ありとはいえ抜群の相性の良さが判明したファングメタル牙と闘士というこれ以上無い組み合わせ
ウィザードの舐めプはインフィニティで負けたら終わりだからだぞ
サイクロントリガーが弱く見えるのは翔太郎の射撃能力が他に比べて低いのもあるかと、面で制圧出来るLT、当たれば強いHTに比べたら一枚劣るのはしょうがないと思う
サイクロントリガーはエターナルに全部弾かれてたとはいえ背後の爆発見る限り1発1発の威力は普通にバカに出来ない
サイクロンメタルは、お互いの強みを潰し合ってしまうから攻め切れはしないんだけど、間合いを取って耐えながら見に徹する動きに適してて、相性の見極めが最重要なダブルの戦術の核になる動きが出来るんだよね。スターターのサイクロンジョーカーから一手でチェンジできるのも優秀。
9種のフォームチェンジにそれなりに活躍あるのが良いよな。最強フォーム出てからもそれが無くならなかったのがさらに良い。
クウガ並にフォームチェンジを活用してるの好き最近のライダーもここは見習ってほしい(それかBLACK SUNみたく極端に絞るか)
サイクロントリガーさんおやっさんが変身したら使われてた可能性大なんだっけ
サイクロンジョーカー→サイクロンメタル→ヒートメタル→ヒートトリガー→ルナトリガーみたいな感じでバランス→防御→牽制→高火力攻撃→撹乱のコンボが瞬時にできるの本当強い
メモリ使用者によってはルナトリガーの代わりに峰打ち特化型フォームのサイクロントリガーに変えるのも良い。
@@幸せになるんやでみんな一対一ならルナトリガーの方が撃ち込む弾数を調整して上手に峰打ち出来る方なんだよな…(相手が硬かったらサイクロントリガーの方が峰打ちに向いてるけど)
必殺技が金属棒連続フルスイングなのも1番痛そうですき
相性悪いってあくまでダブルのメモリの中でって事だから全メモリ含めたら相性いい
というか相性の善し悪しも解釈次第だから
@@youdenkisho455 これあくまでも長所潰し合うと解釈するか短所を補い合えると解釈するかの違いでしかないんよねしかも防御力はダブルの中でもトップクラスだからクウガで言う紫みたいな安定感ある
サイクロンメタルって普通に優遇されてるよな最強フォーム出た後のド終盤で幹部怪人撃破はちょっと強すぎる
想像以上の長文で草
@@saiyaujeff8171 処刑人を担ってるだけあってやばいな・・・・。メモリブレイクを出来たのも終盤になってからだったし。
@@saiyaujeff8171 3行とは言わない。箇条書き10行でまとめて、お願い。もし無理なら『改行』っていう概念を知って。
サイクロンメタルなにげに防御力トップメタだと思われる(ヒートメタル一撃が重すぎて次の挙動に繋ぎにくい。ルナメタル範囲は広いが重いため動きにくい。サイクロンメタルサイクロンが軽いからある程度の機動力確保+風で射撃攻撃反らせる+メタルが硬い。)
皆CMのこと大好きで俺は嬉しいよ
マジで全フォームしっかりと活躍してくれたのがWのいいところよなラビットラビットお前に言ってるんだぞ
スタミナ回復と防御力上昇とか相手にされたらキレるわなんなら速度と攻撃特化の死なない奴ももれなく飛んでくるから勝ち目とかないだろ
まぁ、サイクロンジョーカーのように動き回る事が少ないから回復能力もあまり効果感じなそう
壁キャラのウザさと強さは大人になることで理解するからね
ダブルで派生フォーム含め各組み合わせの魅力や役割がふんだんに描かれていた手前、ビルドのフォームチェンジはかなり霞んで見えた。。。
CTの長所である「風による拡散効果によって広範囲を銃撃」が活躍する場面を考えると、相手に弾を当てずらいor撃つべきターゲットの数が多い場面よね。でもそういう場面だと必中+弾が分裂するLTで良くね?ってなっちゃうからなぁ…遠距離で戦う関係上ダメージを受けづらいのでCのリジェネが死にスキルになるのも辛いとこよね
ある程度距離のある任意のところに突風や竜巻を起こせるから障害物や殺傷せずに多人数をどかすのは便利だと思う。
@@0047-y5n なるほどね。確かに任意の場所に遠距離で風を起こせるなら有害なガスや液体とか固形物じゃない触れられないものを取っ払うには便利かも。でも人とかの固形物を怪我なく退かす場合だとこんどはLMやLJが出張ってくるからやっぱりCTが必要な場面って限られてるんじゃないかなと思う。
あとはサイクロンの機動力と手数の多さを活かして引き撃ち戦法に向いてるかも。ルナトリガーだと火力こそ高いが機動力はそこまでだし。
@@nagakiku725市街地で、ショットガンをマシンガン並に連射したら、周辺の被害がヤバい。ヒートトリガーが「ナパーム弾」なら、サイクロントリガーは「クラスター弾」市街地で使ったらだめ。ルナで確実に当てよう
サイクロンジョーカーは攻めに徹すると強い、サイクロンメタルは受けに徹すると強い、サイクロントリガーは逃げに徹すると強い
パペティア、ミック、ディーバ3体(内一体は幹部)撃破してるから活躍してるイメージの方が強い
ポケモンでもはがねひこうは優秀エアームド、テッカグヤ、アーマーガアみんな強いでしょ?
よくわからんけどめっちゃナットレイって言いたくなるヤツ
緑と銀色、解る
考えたことなかったけど色といい、防御力が高いとこといい意外と共通点あるの草。登場時期も意外と近いし(ダブルの放送開始の約一年後にブラックホワイト発売)
ルナメタルは中距離からの攻撃が強いけど、攻撃に特化してるから正直ルナジョーカーのほうが色々応用ができる。ルナトリガーは相手が早い時とか猪口才な相手のときに使うイメージ。
ファングメタルはメタルでガチガチの防御性能手に入れてて更にメタルの鈍重さがファングの機動力で相殺されてるからものっそいスピードでスパアマ状態で突っ込めるって考えたらベストマッチでヤベーイ形態
何ならサイクロンメタルと違ってメタルの硬さでファングのパワー向上したうえでメタルのデメリット相殺どころか機動力すら一層増してるという
これがフィリップと照井のサイクロンアクセルだったらバカ強そう
疾風と加速の記憶だから相性めちゃくちゃいいけど逆に悪い(ヒートトリガーみたいな)現象おきそう
@@おんおん-g6p あ確かに
威力高いけどモーション大振りな武器を風効果による吹き飛ばしと機動力でカバー、高防御に回復。基本フォームの派生でこれだけ出来たらサイクロンが本領発揮出来ないとかどうでも良くなるレベル
相性悪いが故に活躍できる感じで好き。パワーが足りてないのでメタルシャフトに振り回されはするけども、その重さすらもうまく利用できるのが普段ジョーカーで鍛えてる翔太郎のセンスって感じがする。スロットだけヒートに差し替え、瞬時にハーフチェンジとか強い。
2:39 3:09 ここ好き。後者は例えのセンス良き
サイクロントリガーは連射と範囲攻撃が出来るのでバイクでの戦闘とかドーパントへのダメージを抑える必要がある戦闘で真価を発揮しますからね。要は適材適所ですね。
CJ:スピード特化とサイクロンと「技の戦士」に変化させる性質上身軽にならざるを得ないジョーカーのフォーム。翔太郎・フィリップそれぞれに相性のいいメモリ同士の組み合わせで、風を取り込んでスタミナ保持、風をまとったキックで相手を吹っ飛ばし距離をとる。ハーフチェンジ内で最もスピードに長けている。などの理由から相手を様子見てそこからメモリチェンジをするスターティングフォームである。それ故に初めから能力が分かりきってる相手にこのフォームで戦うことはあまりない。
CM:サイクロンとメタルのフォーム。メタルの持ち味である重装甲がサイクロンのスピードを台無しにする。メタルシャフトに風を纏わせることで当たり判定を拡げる。敵の攻撃の威力を風で抑え、メタルの装甲やメタルシャフトで対応できる。ハーフチェンジ内で最も防御力に長けたフォーム。火力がイマイチ。
CT:サイクロンとトリガーのフォーム。トリガーの「どんな地形でも安定した射撃を実現するために足場に力場を展開して接地面を固定する」能力がメタル以上にサイクロンのスピードを56す。風をまとった弾丸はショットガンの様に他方に散らばり広範囲にダメージを与える。ハーフチェンジ内で最も面制圧力に長けていて、マスカレイド戦なら秒で終わらせれる。通常のドーパント相手には火力に難あり。雑魚掃討特化。
バイク騎乗だとメタルロッドの代わりにバイクにもバフかけてドーパントに仕掛けてるから「ちょっとした拍子でシナジー起こす」サイクロンアクセルプロトタイプみたいな節があるサイクロントリガーは手加減フォームだよねトリガー単体でロストドライバーしそう
手加減というか本来なら牽制とか雑魚散らしに一番だと思う本編でそういう機会に恵まれなかっただけで(バイオレント戦はHJだった上に人質もいたからすぐに切り替えも乱射も出来なかったし)
確かに、マスカレードなら散らせますもんね人ならギリ1発、浴びせたらえげつなさそう
ダブルの中で一番好きフォーム
橘さんがサイクロントリガー使えばまた違った評価になったのかもしれない。
この距離ならバリアは貼れないな!
カテゴリー8か、面白い。(トリガーバットシューティング)
バリバリの接近戦
結局バーニングするからHTで良くねってなってしまうのは何故だろう
@@b.d.256 \バーニングディバイド/
高岩さんの軽やかな棒捌きが映えるよね。中国武術の動きなのかな?
メガネウラの使い魔ヤゴみたいな「大量の雑魚」と戦うチャンスがあればサイクロントリガーもっと輝いてたと思う。威力はヒート、精密さはルナに負けるだろうけど範囲制圧と連射速度ならサイクロントリガーだろうから。
LTで狙ってる暇さえないみたいな集団戦闘にはもってこい
実際メモリーオブヒーローズでは遠距離の広範囲では助かる。タイムアタックガチでは微妙だが普通に遊ぶ分には便利
@@user-sinomiya狙って連射するだけでボスキラーになるんだもんね
ガイアメモリーを入れ替えることを一本替えって言ってる人初めてみたw
そこまで活躍してるイメージないけどルナってリーチあるし どの組み合わせでも強そう😊
サイクロントリガーは連射と精密射撃だっけ?
あと色合いが最も爽やか
連射出来るけどそれを活かすと命中率がオワコンで、命中率に特化させると連射できん
@@drgiraffe1301 命中率ならほぼ必中なルナトリガーあるしな…
精密射撃はバットショットで補えるだけ。普通に弱いよ。逆にバットショットで補える程度の弱さだったからあれができたんだろうけど。
@@youdenkisho455 弾自体に風の力を与えることで直進性が高くなる、みたいなのをどっかでみた気がしたんだけど気のせいか
サイクロントリガーはガンバライドでめちゃつよだったと記憶がある
正直サイクロンが万能って感じよな
サイクロントリガー…メタルの防御力も優秀だけどその付属品のメタルシャフトが個人的には特に優秀に感じられるルナで中距離まで行けるし棒型武器がいきなり棒+鞭っていうほぼ別武器になるの便利だわ
@@ヌキゴロウルナトリガーがほぼほぼ上位互換なのよな…CTのウリの連射性能も劇中見るにそこまで差がないように見えるし
CJは攻撃、CMは防御、CTは撤退で使い分けれられるしな
サイクロントリガーは映像的に地味になるから活躍できなかっただけで一応強い
サイクロンはエフェクト範囲攻撃もっと使え
てかオールドドーパントルナトリガーでたおせたくね?
オールドドーパントの青モードはなに?
結論全部優秀
機動力あって防御力あるのはシンプルに使いやすい
メモリチェンジのことまで考えてる人もしかして翔太郎かフィリップ?w
照井が翔太郎がアクセルメモリを戦闘中に投げ渡してサイクロンアクセル→サイクロンアクセルエクストリームとかなんねえかな。目の色青じゃなくて赤になりそうだけどwww
どの派生フォームも確かにそれぞれの強みはあるのだけど、強みを発揮できる場面・状況が頻繁にあるのがCMで、希なのがCTって感じじゃないかな。
Wのフォームってハズレが無いのが良いよね。その時に合わせて対応出来るのがWの強み
そう考えると、単純スペックはクソ強いファングもフィリップが前線にいないと戦えないっていうデメリットでバランス取れてるの偉い
裏で流れてるクライマックスヒーローズが懐かしすぎて泣きそう
サイクロンメタルはマネードーパント戦のフィリップ側の不調がイメージ強すぎる
サイクロンアクセルエクストリームは、翔ちゃんが卑劣な罠で倒れたら出てきそう。やろう!翔太郎(左翔太郎)を良くも!ってキレまくって最初は押せ押せになるけどやられて、ピンチのときに怪我押して翔ちゃんが来て結局元鞘になるだろうけど
思ったけど、照井は生身で翔太郎にアクセル渡すのって出来るんかな
翔太郎とアクセルメモリの相性がわからんからなんとも言えんが仮に変身できても翔太郎にアクセルは使いこなせないと思う
サイクロントリガーは弾がバラけるくせに速いって言う市街地戦において致命的な弱点があるのが……
ルナとかいう初見殺しアタオカメモリ
鋼が優秀なのはポケモンと同じかぁ……
ルナはサイクロンの回復能力もないし、ヒートほど押し切れる火力もないから、相対的にスタミナ不足が欠点なイメージ
サイクロンメタルはクウガにおけるタイタンフォームみたいな感じかな?固くて速くて長物持ちなら強いな。
相性最悪と言われるCTだけど、一本変えるだけでCJ、CM、LTとか使いやすいフォームになれるのが強み
単体での評価だけじゃなくて、次にどう繋ぐかまで考えると強みが出てくるのがWのフォームチェンジの深い所だよね中継ぎとして考えたら牽制力高いCTは決して弱いとは言えなくなる
だからエターナル戦でもCTで牽制しつつ近づく→HTの接射に繋げるっていう事が出来たんだよね。
その利点ってどうしてもトリガー持ち越したい時以外に生きないよな
いうてWは多対一じゃなくタイマンの戦闘が多いからCTの強みの範囲攻撃と連射性能が発揮されないのがね。Hの火力やLの追尾みたいな防戦一方のシチュ作れないのがタイマンに向いてない。
@@観専垢雑魚戦というと劇場版くらいになるわけだど客演劇場版は多くても基本3種類+エクストリームしか出ないからなぁ…状況に応じてチェンジするのが強みなんだし他のも使ってほしいけどスーツの関係とかで難しいんだろうな
決め手が中々見つからないだけであって、とりま防御と一定の機動力がある上で撃破orその状態に持って行ける。そう考えるとサイクロンメタルってかなりの良フォームだと今見て思ったね。これ風都を物理的被害を抑えられるのもデカイんじゃないかなって
サイクロントリガーって弾数が多く変身の負担が少ない性質なら戦場のような長時間多数を相手し続ける場面ならこれ一択な可能性もある。裏風都でロードの大群を躱すみたいな場面が有れば使われるかもね。
ダブルの強みはやっぱ瞬時にフォーム切り替えが出来る事だね。メモリ切り替えた直後の変化中でも戦える。
サイクロントリガーは峰打ち用
両サイド同時変更しようとすると両手塞がるから攻撃手段も防御手段も基本無くなるって考えると片側変更で済むパターンってありがたいんだな…
逆に言うと短所を打ち消しあってるってことだから、そりゃバランス良くなるよね
ボディメモリがどれもこれも優秀すぎる
初心者でも扱いやすいフォームというイメージ。相性がよいフォームだと初心者が使いこなせるかが不安
サイクロンアクセルだと、『解析、追跡、いずれも〇〇〇』なライダーになりそう。
サイクロンメモリが守り寄りの性能でソウルサイドで1番地味だから映像映えしない設定的に弱いわけでは無いことを付け加えておく
サイクロントリガーはそれこそ面制圧できるくらいの弾幕が張れるくらいすれば、大軍を無双みたいなのできたと思うんだけどなぁ
相性が悪いからこそ慎重になり無難な戦闘になるのかも。(調子に乗らない、満身、油断しない。)
ルナジョーカーとかサイクロンメタルみたいに単純な戦闘力は微妙だけど「強いだけのWに意味はない」の言葉通り戦闘以外のポジションで活躍するの好き
ルナメタルのメタルイリュージョンは好き。あとヒートトリガーは赤と青のボディもカッコイイしマキシマムもド派手でいい。
やたら硬いくせにさしてノロマでもなくリーチもそこそこ長くて変身直後からすぐ出てくるとかサイクロンメタルは普通に鬼畜では?まぁ硬くて速くて痛いファングメタルとかいうヤベー奴も居るんだけど
インフィニティに関しては晴人自身も変身によるデメリットとかがあるか分からんかったから慎重に使ってたみたいな感じじゃないの?
サイクロンアクセルエクストリームだと、エターナル戦が詰む可能性大なんよな。対テラーだけ考えたら有利だったかもしれんけど。
サイクロンメタルを貫通したメガネウラはやばい
CTは敵の攻撃をスピードで避けながら確実に当てていくみたいな方向性だったら良かった気がするんだよなぁ…空中からスピードで翻弄してくる敵で見せ場作ってやるとか…
まず基本のCJから火力と格闘戦が得意なHJ、防御力の高いCMと敵に合わせて基本のフォームから攻撃と防御どちらかにすぐ切り替えられるの便利だよね
サイクロンメタルもサイクロントリガーも1番すき
合わなくても強いフォームがありますよねw
CTは雑魚戦以外にもバイクに乗りながら敵を撃つとかが良いんじゃないかなLTやHTじゃ弾速が遅くて当てられないけどCTならその心配もないし
メタルってどの組み合わせでも火力が保証されるトリガーやどの組み合わせでも殆ど長所が打ち消されないジョーカーと比べてルナメタルという「役割がサイクロンメタルとルナジョーカーに取られる」不遇な組み合わせがあるよな。
遠距離から大量のミサイルを連射で撃ち落とすみたいな活躍がサイクロントリガーにあっても良かったまぁルナトリガーでも十分迎撃可能なんだろうけど
ジョーカーは「感情が昂るほどパワーが上がる」って能力だからメンタル低下した時も繋ぎとして優秀なんよな
その発想は無かった。
CMの堅実さがまた補完される…
メタルの…メンタル…フフッ
@@scp-444-jp.ジョーカーの出力が下がった
しかもサイクロンジョーカーから始まった時ならメモリ一本だけ変えればいいから翔太郎が放心状態になっても一旦は防御力上げれる良さ。
コメ欄にどっかの会長と副会長いるの草
サイクロンの風での軌道ずらし、スタミナ回復とメタルの防御性能でめちゃくちゃガチガチブロックなの好き
風で回復はサイクロンの効果じゃなかったっけ?
@@ねことくも日本語ってむずかしいよね、
「起動ずらし、スタミナ回復」と「メタルの防御性能」って言ってるつもりだと思う
@@chan-sl2ic あーそうかすみません勘違いしてました。
お互いに長所は活かしきれないけど弱点を補える武器持ちフォームって考えるとなかなか優秀な汎用性
本編ではほぼ無傷なイメージだったから風都
探偵で貫通されて重症負った時の絶望感よ…
散々弱いって言われてるけど『乱射』するつもりならサイクロントリガーが最適で弱いフォームな訳では無い、とりあえず倒すつもりなら精度ガタガタでも超速の弾丸の雨でぶち抜きゃ良いから相手からしたら敵に回したくない
だけど、『仮にドーパント相手でも最も負担が少ないメモリブレイクを狙う』『依頼人や街の建物を守り一般人を巻き込まない』探偵コンビがフルパワーでこのフォーム使う状況が殆ど無いという
そもそもダブルの本筋の1つは敵ドーパントメタになるソウルメモリをどれで合わせるかをメインに推理して、後は徒手空拳か棒で殴るか銃撃で攻撃するかって話でもあるからの問題よね
まずそれが必要な場面があるかどうかと
それを「即座に」用意する必要があるかどうか
この2点を証明できなきゃLTで全部解決する程度の存在
市街地戦であればどう考えても「誤射しない」方が大事だろうし
@@9263エリシア今は裏風都という壊しても街を泣かせる事のない敵の巣窟があるからルナトリガーの火力で相手できないような硬さと数を両立してる敵と裏風都で相対したときに持って来いだと思う
HTだと過剰火力、LTだと捌ききれないみたいな場面が来たら便利だとは思う、どんな状況やねんとツッコまれたらそれはそうとしか言えないけど
@@らんらん́-x4g広い場所での集団戦ならCTかな
@@miengelion
問題は、ルナトリガーが連射出来てしまう点。
ヒート、ルナ、サイクロン
との組み合わせでは、ルナが1番火力が低い。しかし、トリガーが単体で高い火力を持つため、ルナの弾道補正の方が重要。
相性が良いとされるのは、お互いの得意分野を生かしつつ、弱点を補う関係にある。
メモリ相性って「比較的」な意味合いであって、どの組み合わせも戦局によって有効打になるのが良いよね
CMの「公式に嫌われてるだけでファンも多いし結果も出してるキャラ」感好き
アロマロカリスの時にしょうちゃんが「今は防御に専念しろってことかよ」って言ってtをmに持ち変えてたの好き
スミロドンの戦闘能力 = 鋭い爪が武器、両手を合わせる事で光弾も発射可能であり、猫ゆえの人間を超えた動体視力・反応速度・高機動性にメモリの力が合わさることで、ダブル エクストリームとアクセルトライアルを圧倒できる戦闘能力を誇る、アクセルトライアルを凌駕する速度による高速移動、サイクロンジョーカーエクストリームの分析を超える反射速度、ルナトリガーの追尾弾を容易く交わし、アクセルトライアルを翻弄するほどの驚異的なスピードが最大の武器で、爪による攻撃を得意し両腕を合わせる事でキャッツアイと呼ばれる形態となる、イービルテイル争奪戦においてはエクストリームの反応速度を超え、トライアルですら凌ぐ等スピードの本領が発揮されまさに並ぶもの無しの速さであったが、トライアルを上回る速度で同速のRナスカも超えたスピードを持っていると考えられ、現時点ではWの世界で最速の怪人だと思われる、劇中において琉兵衛が霧彦にミックに負けないようになと言われていたが、戦闘面において能力はナスカの上位形態すら上回っており元々の任務の処刑や重要な任務であったイービルテイル捜索を任されるなど、事実上組織の中では霧彦に比べ高い位置にあったようだ、スミロドンメモリの能力を閲覧したエクストリーム相手にその検索結果をも超える反射速度で攻撃を通している、終盤までダブルとアクセルの両者を圧倒したが、何気に主役と2号の最強フォームと互角以上のスミロドンが強すぎる!エクストリームの分析を上回り、アクセルトライアルでもスピードで打ち負かすの強すぎる。
@@saiyaujeff8171 確かにそれはそう、特にダブルは対特殊能力特攻だからシンプルに強い敵に相性が悪い、ジュエルとか
@@カマキリ-r7b 来年はウィザード 10周年の映画がオーズ 復活のコアメダルみたくゴミ映画じゃなければ良いけどな
@@saiyaujeff8171 そこは脚本に期待するしかないな
CTは、「そんな火力低い弾が効くかよw」⇒火力のHT
「真っすぐなだけの弾は当たらないよw」⇒誘導弾のLT
といった感じで相手の油断を誘えるから十分役立つ。
コックローチ戦とエターナル戦を参考にどうぞ。
サイクロントリガーはあの尻彦との最期を共にしたというだけで充分やろ
あのシーンすげえ好き
ライバルが死ぬ前の最初で最後の共闘っていう明確な見せ場があるフォームですら不遇になるダブルの平均値が高すぎるんだよね
サイクロントリガーの長所
①一本挿ですぐに発動できる
②弾が風属性で拡散効果がある
以上のことから依頼人の命を敵からの射撃攻撃や落下物から『守る』際は有効に働く事かな、対象から離れた場所からもOK.
戦いでは弱いけどおやっさんとの教えを守るには向いてるフォームかもしれない。
ただ、他のトリガーフォームよりも命中精度が低下しているから
下手すれば、その拡散弾が人を巻き込んだりとかしないのだろうか。
それの中にLJで出来ないことある?
リプで二人が言ってることも正直分かるんだよなー。
他のフォームが便利なのが原因なのよね。(特にルナ系が便利すぎる!)
CTは対集団戦闘向きなんよな
メガネウラが出したヤゴみたいな、LTで狙ってる暇さえないようなぐちゃぐちゃな戦況で一番強い
@@スーパードライ-z7o特にルナトリガーに関してはシンプルに火力が高くどの組み合わせでも中近距離対応可能なファング系と比較しても人質を取られた際敵だけを狙い撃てるから風都探偵で「初めからファング系ハーフチェンジしてれば良くね」になるのを防ぐ要因の一つでもあると思う
サイクロントリガーも不遇とはいえあくまで9種フォームの中でだからな
速い球と機動力で引き撃ち牽制できて火力が足りなければヒートに、弾速を超えるようならルナに切り替えるみたいな択を押し付けられるから立ち回りとしては十分
サイクロンメタルは相手の能力見極めるまでの防御重視のフォームっていう地味ながら他のフォームと差別化できてるからまだいいけどサイクロントリガーに関してはルナトリガーっていうほぼ役割の被る上位互換みたいなのがあるから不遇さに拍車がかかってると思う
サイクロントリガーは、
応用利かないし弱いけどたった一つの重要な役割があるのが良いと思うんだ...(塵になりながら
@@youdenkisho455 CJから素早くトリガーに変える分にはCTはありかもしれない。
一応サイクロンを使っているわけだから固定砲台みたいに突っ立って打ちまくるよりは動き回って狙撃することができると思うし、CMの状態で防御している時に素早くトリガーに変えて至近距離で打ち込んで相手が離れた時にヒートトリガーに変えて畳み掛けることができるとおもう。
(長文失礼します)
@@danierukamada4010
CMからの繋ぎは考えが及ばなかった。火力無くても命中ゴミでも高速連射が全弾命中する至近距離なら...
エイム力が高ければ弾速連射早くて優秀なはず
おやっさんはやっぱエイム力高いのかな
@@youdenkisho455 ダディ理論...ってこと!?
圧倒的防御性能だからな
結構使用率高い気がするし、火力は低いけど防御は明確に強い(そらエクストリームのビッカーシールドくんには敵わないと思うけど
このフォームが何気に
スタッグ
バット
スパイダー
TV本編で全部技で使われてたっていう
優遇感がハンパないフォーム
サイクロントリガーは決め手に欠けるだけで決まり手はあったしW内だと不遇っぽいだけで平成以降を見返すと更なる悲しみフォームがあるからな…
CTは弱い訳じゃないんだ。ただ1vs1のときに決めるには地味すぎるだけなんだ。だって例えばジュエルドーパントに取り敢えずCTで滅茶苦茶に撃って偶然弱点に当たって爆発したらどうするよ番組的に
CT「取り敢えず連射で牽制〜」ドドドド
カンッ(何かに中る音)
ジュエル爆散
CT「え…」
ネタ回確定である
遠距離から1ダメ連発でHP削りきる塩試合メーカー
フィリップ「翔太郎、とりあえずCTで弾幕を!」
ダダダダダダダ!!
翔太郎「くそ!やっぱ効いてねぇ!」
ジュエルが石目のところを守る
フィ「…ん?ダメージが通ってる様子はないのに、何故あそこだけ守る…?」
「そういえば奴の見た目や能力は、鉱石を連想させるように見える…まさか!?」
フィ「翔太郎!おそらく奴が今手で隠してるところが弱点だ!」
翔「なに!?」
みたいな展開はあっても良かったな
再販版ダブルドライバー買ったが、改めてやっぱ基本9フォーム全部思い出す場面がある…っていうか全部印象に残ってるんだよな
ヒートジョーカーとサイクロンメタルは序盤から出てる割に終盤にもちょいちょい出番があるから、あまり空気になってないんだよね…ヒートジョーカーのパンチ当てる度に爆発音っぽい打撃音ホントカッコイイ
スミロドンの戦闘能力 = 鋭い爪が武器、両手を合わせる事で光弾も発射可能であり、猫ゆえの人間を超えた動体視力・反応速度・高機動性にメモリの力が合わさることで、ダブル エクストリームとアクセルトライアルを圧倒できる戦闘能力を誇る、アクセルトライアルを凌駕する速度による高速移動、サイクロンジョーカーエクストリームの分析を超える反射速度、ルナトリガーの追尾弾を容易く交わし、アクセルトライアルを翻弄するほどの驚異的なスピードが最大の武器で、爪による攻撃を得意し両腕を合わせる事でキャッツアイと呼ばれる形態となる、イービルテイル争奪戦においてはエクストリームの反応速度を超え、トライアルですら凌ぐ等スピードの本領が発揮されまさに並ぶもの無しの速さであったが、トライアルを上回る速度で同速のRナスカも超えたスピードを持っていると考えられ、現時点ではWの世界で最速の怪人だと思われる、劇中において琉兵衛が霧彦にミックに負けないようになと言われていたが、戦闘面において能力はナスカの上位形態すら上回っており元々の任務の処刑や重要な任務であったイービルテイル捜索を任されるなど、事実上組織の中では霧彦に比べ高い位置にあったようだ、スミロドンメモリの能力を閲覧したエクストリーム相手にその検索結果をも超える反射速度で攻撃を通している、終盤までダブルとアクセルの両者を圧倒したが、何気に主役と2号の最強フォームと互角以上のスミロドンが強すぎる!エクストリームの分析を上回り、アクセルトライアルでもスピードで打ち負かすの強すぎる。
ボンボン燃やしながら殴りつけるのすこすこ
クラブ戦でクソかっこいい活躍したのもあって大好き
動画でも言ってるけど
サイクロンジョーカーから
ヒートメタルの繋ぎが優秀
攻めながら変えるならヒートジョーカー
守りならサイクロンメタルっていう
役割分担ができててすごくいい
ここまで戦闘スタイルの考察ができるのもwのストーリーの魅力
メタルと相性良いメモリなんだっけなるくらいメタルが優秀ってのが原因な気がする
いうてトリガーも優秀な相方が2人いるし...
@@Ultima-viore_striker_C.b
トリガーは、ボディ側最大火力。
なので、相性良いのは、ソウル側最弱火力のルナ。
サイクロンの方が高威力かもしれんが、ぶっちゃけルナトリガーで十分な火力が出るので、それより追尾弾の方が有効。
メタルは、ボディ側最高硬度。安定性に富み、堅実な性能を発揮してくれる。
ルナとは、お互いの特性を相殺してしまい、悪くは無いが良くもない。
サイクロンは、回復能力との相乗効果で、防御特化形態になる。
ヒートは、火力を補い、メタルの安定性でヒートを制御できるので相性が良い。
@user-oo8mg7fo2d 追記すると
ジョーカーは安定時はボディ側で中程度の火力で変身者の心の状態が出力に影響するので心が弱っているときは使い物にならないが切り札の字の如く強さは未知数。汎用性が高いので長所が潰されにくい(ルナジョーカーでさえおそらく機動力は潰されてない)
@@せろモタ サイクロントリガーはルナトリガーみたいに数で攻めるわけじゃないから実質的な火力はルナトリガーに劣るんだよな、峰打ちフォームって考えれば他のフォームにはない特徴として捉えられるし、ルナメタルはお互いの長所を潰しあった後に別の長所が作られているから限定的な場面で活躍できる
制限時間ありとはいえ抜群の相性の良さが判明したファングメタル
牙と闘士というこれ以上無い組み合わせ
ウィザードの舐めプはインフィニティで負けたら終わりだからだぞ
サイクロントリガーが弱く見えるのは翔太郎の射撃能力が他に比べて低いのもあるかと、面で制圧出来るLT、当たれば強いHTに比べたら一枚劣るのはしょうがないと思う
サイクロントリガーはエターナルに全部弾かれてたとはいえ背後の爆発見る限り1発1発の威力は普通にバカに出来ない
サイクロンメタルは、お互いの強みを潰し合ってしまうから攻め切れはしないんだけど、間合いを取って耐えながら見に徹する動きに適してて、相性の見極めが最重要なダブルの戦術の核になる動きが出来るんだよね。
スターターのサイクロンジョーカーから一手でチェンジできるのも優秀。
9種のフォームチェンジにそれなりに活躍あるのが良いよな。最強フォーム出てからもそれが無くならなかったのがさらに良い。
クウガ並にフォームチェンジを活用してるの好き
最近のライダーもここは見習ってほしい(それかBLACK SUNみたく極端に絞るか)
サイクロントリガーさん
おやっさんが変身したら使われてた可能性大なんだっけ
サイクロンジョーカー→サイクロンメタル→ヒートメタル→ヒートトリガー→ルナトリガー
みたいな感じでバランス→防御→牽制→高火力攻撃→撹乱のコンボが瞬時にできるの本当強い
メモリ使用者によってはルナトリガーの代わりに峰打ち特化型フォームのサイクロントリガーに変えるのも良い。
@@幸せになるんやでみんな一対一ならルナトリガーの方が撃ち込む弾数を調整して上手に峰打ち出来る方なんだよな…(相手が硬かったらサイクロントリガーの方が峰打ちに向いてるけど)
必殺技が金属棒連続フルスイングなのも1番痛そうですき
相性悪いってあくまでダブルのメモリの中でって事だから全メモリ含めたら相性いい
というか相性の善し悪しも解釈次第だから
@@youdenkisho455
これ
あくまでも長所潰し合うと解釈するか短所を補い合えると解釈するかの違いでしかないんよね
しかも防御力はダブルの中でもトップクラスだからクウガで言う紫みたいな安定感ある
サイクロンメタルって普通に優遇されてるよな
最強フォーム出た後のド終盤で幹部怪人撃破はちょっと強すぎる
スミロドンの戦闘能力 = 鋭い爪が武器、両手を合わせる事で光弾も発射可能であり、猫ゆえの人間を超えた動体視力・反応速度・高機動性にメモリの力が合わさることで、ダブル エクストリームとアクセルトライアルを圧倒できる戦闘能力を誇る、アクセルトライアルを凌駕する速度による高速移動、サイクロンジョーカーエクストリームの分析を超える反射速度、ルナトリガーの追尾弾を容易く交わし、アクセルトライアルを翻弄するほどの驚異的なスピードが最大の武器で、爪による攻撃を得意し両腕を合わせる事でキャッツアイと呼ばれる形態となる、イービルテイル争奪戦においてはエクストリームの反応速度を超え、トライアルですら凌ぐ等スピードの本領が発揮されまさに並ぶもの無しの速さであったが、トライアルを上回る速度で同速のRナスカも超えたスピードを持っていると考えられ、現時点ではWの世界で最速の怪人だと思われる、劇中において琉兵衛が霧彦にミックに負けないようになと言われていたが、戦闘面において能力はナスカの上位形態すら上回っており元々の任務の処刑や重要な任務であったイービルテイル捜索を任されるなど、事実上組織の中では霧彦に比べ高い位置にあったようだ、スミロドンメモリの能力を閲覧したエクストリーム相手にその検索結果をも超える反射速度で攻撃を通している、終盤までダブルとアクセルの両者を圧倒したが、何気に主役と2号の最強フォームと互角以上のスミロドンが強すぎる!エクストリームの分析を上回り、アクセルトライアルでもスピードで打ち負かすの強すぎる。
想像以上の長文で草
@@saiyaujeff8171 処刑人を担ってるだけあってやばいな・・・・。
メモリブレイクを出来たのも終盤になってからだったし。
@@saiyaujeff8171
3行とは言わない。箇条書き10行でまとめて、お願い。
もし無理なら『改行』っていう概念を知って。
サイクロンメタルなにげに防御力トップメタだと思われる(ヒートメタル一撃が重すぎて次の挙動に繋ぎにくい。ルナメタル範囲は広いが重いため動きにくい。サイクロンメタルサイクロンが軽いからある程度の機動力確保+風で射撃攻撃反らせる+メタルが硬い。)
皆CMのこと大好きで俺は嬉しいよ
マジで全フォームしっかりと活躍してくれたのがWのいいところよな
ラビットラビットお前に言ってるんだぞ
スタミナ回復と防御力上昇とか相手にされたらキレるわ
なんなら速度と攻撃特化の死なない奴ももれなく飛んでくるから勝ち目とかないだろ
まぁ、サイクロンジョーカーのように動き回る事が少ないから回復能力もあまり効果感じなそう
壁キャラのウザさと強さは大人になることで理解するからね
ダブルで派生フォーム含め各組み合わせの魅力や役割がふんだんに描かれていた手前、ビルドのフォームチェンジはかなり霞んで見えた。。。
CTの長所である「風による拡散効果によって広範囲を銃撃」が活躍する場面を考えると、相手に弾を当てずらいor撃つべきターゲットの数が多い場面よね。
でもそういう場面だと必中+弾が分裂するLTで良くね?ってなっちゃうからなぁ…
遠距離で戦う関係上ダメージを受けづらいのでCのリジェネが死にスキルになるのも辛いとこよね
ある程度距離のある任意のところに突風や竜巻を起こせるから障害物や殺傷せずに多人数をどかすのは便利だと思う。
@@0047-y5n なるほどね。
確かに任意の場所に遠距離で風を起こせるなら有害なガスや液体とか固形物じゃない触れられないものを取っ払うには便利かも。
でも人とかの固形物を怪我なく退かす場合だとこんどはLMやLJが出張ってくるからやっぱりCTが必要な場面って限られてるんじゃないかなと思う。
あとはサイクロンの機動力と手数の多さを活かして引き撃ち戦法に向いてるかも。ルナトリガーだと火力こそ高いが機動力はそこまでだし。
@@nagakiku725
市街地で、ショットガンをマシンガン並に連射したら、周辺の被害がヤバい。
ヒートトリガーが「ナパーム弾」なら、サイクロントリガーは「クラスター弾」
市街地で使ったらだめ。
ルナで確実に当てよう
サイクロンジョーカーは攻めに徹すると強い、サイクロンメタルは受けに徹すると強い、サイクロントリガーは逃げに徹すると強い
パペティア、ミック、ディーバ
3体(内一体は幹部)撃破してるから活躍してるイメージの方が強い
ポケモンでもはがねひこうは優秀
エアームド、テッカグヤ、アーマーガア
みんな強いでしょ?
よくわからんけどめっちゃナットレイって言いたくなるヤツ
緑と銀色、解る
考えたことなかったけど色といい、防御力が高いとこといい意外と共通点あるの草。登場時期も意外と近いし(ダブルの放送開始の約一年後にブラックホワイト発売)
ルナメタルは中距離からの攻撃が強いけど、攻撃に特化してるから正直ルナジョーカーのほうが色々応用ができる。ルナトリガーは相手が早い時とか猪口才な相手のときに使うイメージ。
ファングメタルはメタルでガチガチの防御性能手に入れてて更にメタルの鈍重さがファングの機動力で相殺されてるから
ものっそいスピードでスパアマ状態で突っ込めるって考えたらベストマッチでヤベーイ形態
何ならサイクロンメタルと違ってメタルの硬さでファングのパワー向上したうえでメタルのデメリット相殺どころか機動力すら一層増してるという
これがフィリップと照井のサイクロンアクセルだったらバカ強そう
疾風と加速の記憶だから相性めちゃくちゃいいけど逆に悪い(ヒートトリガーみたいな)現象おきそう
@@おんおん-g6p あ確かに
威力高いけどモーション大振りな武器を風効果による吹き飛ばしと機動力でカバー、高防御に回復。基本フォームの派生でこれだけ出来たらサイクロンが本領発揮出来ないとかどうでも良くなるレベル
相性悪いが故に活躍できる感じで好き。
パワーが足りてないのでメタルシャフトに振り回されはするけども、その重さすらもうまく利用できるのが普段ジョーカーで鍛えてる翔太郎のセンスって感じがする。
スロットだけヒートに差し替え、瞬時にハーフチェンジとか強い。
2:39 3:09 ここ好き。後者は例えのセンス良き
サイクロントリガーは連射と範囲攻撃が出来るのでバイクでの戦闘とかドーパントへのダメージを抑える必要がある戦闘で真価を発揮しますからね。要は適材適所ですね。
CJ:スピード特化とサイクロンと「技の戦士」に変化させる性質上身軽にならざるを得ないジョーカーのフォーム。翔太郎・フィリップそれぞれに相性のいいメモリ同士の組み合わせで、風を取り込んでスタミナ保持、風をまとったキックで相手を吹っ飛ばし距離をとる。ハーフチェンジ内で最もスピードに長けている。などの理由から相手を様子見てそこからメモリチェンジをするスターティングフォームである。それ故に初めから能力が分かりきってる相手にこのフォームで戦うことはあまりない。
CM:サイクロンとメタルのフォーム。メタルの持ち味である重装甲がサイクロンのスピードを台無しにする。メタルシャフトに風を纏わせることで当たり判定を拡げる。敵の攻撃の威力を風で抑え、メタルの装甲やメタルシャフトで対応できる。ハーフチェンジ内で最も防御力に長けたフォーム。火力がイマイチ。
CT:サイクロンとトリガーのフォーム。トリガーの「どんな地形でも安定した射撃を実現するために足場に力場を展開して接地面を固定する」能力がメタル以上にサイクロンのスピードを56す。風をまとった弾丸はショットガンの様に他方に散らばり広範囲にダメージを与える。ハーフチェンジ内で最も面制圧力に長けていて、マスカレイド戦なら秒で終わらせれる。通常のドーパント相手には火力に難あり。雑魚掃討特化。
バイク騎乗だとメタルロッドの代わりにバイクにもバフかけてドーパントに仕掛けてるから
「ちょっとした拍子でシナジー起こす」サイクロンアクセルプロトタイプみたいな節がある
サイクロントリガーは手加減フォームだよね
トリガー単体でロストドライバーしそう
手加減というか本来なら牽制とか雑魚散らしに一番だと思う
本編でそういう機会に恵まれなかっただけで(バイオレント戦はHJだった上に人質もいたからすぐに切り替えも乱射も出来なかったし)
確かに、マスカレードなら散らせますもんね
人ならギリ1発、浴びせたらえげつなさそう
ダブルの中で一番好きフォーム
橘さんがサイクロントリガー使えばまた違った評価になったのかもしれない。
この距離ならバリアは貼れないな!
カテゴリー8か、面白い。
(トリガーバットシューティング)
バリバリの接近戦
結局バーニングするからHTで良くねってなってしまうのは何故だろう
@@b.d.256
\バーニングディバイド/
高岩さんの軽やかな棒捌きが映えるよね。中国武術の動きなのかな?
メガネウラの使い魔ヤゴみたいな「大量の雑魚」と戦うチャンスがあればサイクロントリガーもっと輝いてたと思う。
威力はヒート、精密さはルナに負けるだろうけど範囲制圧と連射速度ならサイクロントリガーだろうから。
LTで狙ってる暇さえないみたいな集団戦闘にはもってこい
実際メモリーオブヒーローズでは遠距離の広範囲では助かる。タイムアタックガチでは微妙だが普通に遊ぶ分には便利
@@user-sinomiya狙って連射するだけでボスキラーになるんだもんね
ガイアメモリーを入れ替えることを一本替えって言ってる人初めてみたw
そこまで活躍してるイメージないけどルナってリーチあるし どの組み合わせでも強そう😊
サイクロントリガーは連射と精密射撃だっけ?
あと色合いが最も爽やか
連射出来るけどそれを活かすと命中率がオワコンで、命中率に特化させると連射できん
@@drgiraffe1301
命中率ならほぼ必中なルナトリガーあるしな…
精密射撃はバットショットで補えるだけ。普通に弱いよ。
逆にバットショットで補える程度の弱さだったからあれができたんだろうけど。
@@youdenkisho455 弾自体に風の力を与えることで直進性が高くなる、みたいなのをどっかでみた気がしたんだけど気のせいか
サイクロントリガーはガンバライドでめちゃつよだったと記憶がある
正直サイクロンが万能って感じよな
サイクロントリガー…メタルの防御力も優秀だけどその付属品のメタルシャフトが個人的には特に優秀に感じられる
ルナで中距離まで行けるし棒型武器がいきなり棒+鞭っていうほぼ別武器になるの便利だわ
@@ヌキゴロウルナトリガーがほぼほぼ上位互換なのよな…
CTのウリの連射性能も劇中見るにそこまで差がないように見えるし
CJは攻撃、CMは防御、CTは撤退で使い分けれられるしな
サイクロントリガーは映像的に地味になるから活躍できなかっただけで一応強い
サイクロンはエフェクト範囲攻撃もっと使え
てかオールドドーパントルナトリガーでたおせたくね?
オールドドーパントの青モードはなに?
結論
全部優秀
機動力あって防御力あるのは
シンプルに使いやすい
メモリチェンジのことまで考えてる人もしかして翔太郎かフィリップ?w
照井が翔太郎がアクセルメモリを戦闘中に投げ渡して
サイクロンアクセル→サイクロンアクセルエクストリーム
とかなんねえかな。
目の色青じゃなくて赤になりそうだけどwww
どの派生フォームも確かにそれぞれの強みはあるのだけど、強みを発揮できる場面・状況が頻繁にあるのがCMで、希なのがCTって感じじゃないかな。
Wのフォームってハズレが無いのが良いよね。その時に合わせて対応出来るのがWの強み
そう考えると、単純スペックはクソ強いファングもフィリップが前線にいないと戦えないっていうデメリットでバランス取れてるの偉い
裏で流れてるクライマックスヒーローズが懐かしすぎて泣きそう
スミロドンの戦闘能力 = 鋭い爪が武器、両手を合わせる事で光弾も発射可能であり、猫ゆえの人間を超えた動体視力・反応速度・高機動性にメモリの力が合わさることで、ダブル エクストリームとアクセルトライアルを圧倒できる戦闘能力を誇る、アクセルトライアルを凌駕する速度による高速移動、サイクロンジョーカーエクストリームの分析を超える反射速度、ルナトリガーの追尾弾を容易く交わし、アクセルトライアルを翻弄するほどの驚異的なスピードが最大の武器で、爪による攻撃を得意し両腕を合わせる事でキャッツアイと呼ばれる形態となる、イービルテイル争奪戦においてはエクストリームの反応速度を超え、トライアルですら凌ぐ等スピードの本領が発揮されまさに並ぶもの無しの速さであったが、トライアルを上回る速度で同速のRナスカも超えたスピードを持っていると考えられ、現時点ではWの世界で最速の怪人だと思われる、劇中において琉兵衛が霧彦にミックに負けないようになと言われていたが、戦闘面において能力はナスカの上位形態すら上回っており元々の任務の処刑や重要な任務であったイービルテイル捜索を任されるなど、事実上組織の中では霧彦に比べ高い位置にあったようだ、スミロドンメモリの能力を閲覧したエクストリーム相手にその検索結果をも超える反射速度で攻撃を通している、終盤までダブルとアクセルの両者を圧倒したが、何気に主役と2号の最強フォームと互角以上のスミロドンが強すぎる!エクストリームの分析を上回り、アクセルトライアルでもスピードで打ち負かすの強すぎる。
サイクロンメタルはマネードーパント戦のフィリップ側の不調がイメージ強すぎる
サイクロンアクセルエクストリームは、翔ちゃんが卑劣な罠で倒れたら出てきそう。やろう!翔太郎(左翔太郎)を良くも!ってキレまくって最初は押せ押せになるけどやられて、ピンチのときに怪我押して翔ちゃんが来て結局元鞘になるだろうけど
思ったけど、照井は生身で翔太郎にアクセル渡すのって出来るんかな
翔太郎とアクセルメモリの相性が
わからんからなんとも言えんが
仮に変身できても翔太郎にアクセルは
使いこなせないと思う
サイクロントリガーは弾がバラけるくせに速いって言う市街地戦において致命的な弱点があるのが……
ルナとかいう初見殺しアタオカメモリ
鋼が優秀なのはポケモンと同じかぁ……
ルナはサイクロンの回復能力もないし、ヒートほど押し切れる火力もないから、相対的にスタミナ不足が欠点なイメージ
サイクロンメタルはクウガにおけるタイタンフォームみたいな感じかな?
固くて速くて長物持ちなら強いな。
相性最悪と言われるCTだけど、一本変えるだけでCJ、CM、LTとか使いやすいフォームになれるのが強み
単体での評価だけじゃなくて、次にどう繋ぐかまで考えると強みが出てくるのがWのフォームチェンジの深い所だよね
中継ぎとして考えたら牽制力高いCTは決して弱いとは言えなくなる
だからエターナル戦でもCTで牽制しつつ近づく→HTの接射に繋げるっていう事が出来たんだよね。
その利点ってどうしてもトリガー持ち越したい時以外に生きないよな
いうてWは多対一じゃなくタイマンの戦闘が多いからCTの強みの範囲攻撃と連射性能が発揮されないのがね。Hの火力やLの追尾みたいな防戦一方のシチュ作れないのがタイマンに向いてない。
@@観専垢
雑魚戦というと劇場版くらいになるわけだど客演劇場版は多くても基本3種類+エクストリームしか出ないからなぁ…
状況に応じてチェンジするのが強みなんだし他のも使ってほしいけどスーツの関係とかで難しいんだろうな
決め手が中々見つからないだけであって、とりま防御と一定の機動力がある上で撃破orその状態に持って行ける。
そう考えるとサイクロンメタルってかなりの良フォームだと今見て思ったね。
これ風都を物理的被害を抑えられるのもデカイんじゃないかなって
サイクロントリガーって弾数が多く変身の負担が少ない性質なら戦場のような長時間多数を相手し続ける場面ならこれ一択な可能性もある。
裏風都でロードの大群を躱すみたいな場面が有れば使われるかもね。
ダブルの強みはやっぱ瞬時にフォーム切り替えが出来る事だね。
メモリ切り替えた直後の変化中でも戦える。
サイクロントリガーは峰打ち用
両サイド同時変更しようとすると両手塞がるから攻撃手段も防御手段も基本無くなるって考えると片側変更で済むパターンってありがたいんだな…
逆に言うと短所を打ち消しあってるってことだから、そりゃバランス良くなるよね
ボディメモリがどれもこれも優秀すぎる
初心者でも扱いやすいフォームというイメージ。相性がよいフォームだと初心者が使いこなせるかが不安
サイクロンアクセルだと、
『解析、追跡、いずれも〇〇〇』なライダーになりそう。
サイクロンメモリが守り寄りの性能でソウルサイドで1番地味だから映像映えしない
設定的に弱いわけでは無いことを付け加えておく
サイクロントリガーはそれこそ面制圧できるくらいの弾幕が張れるくらいすれば、大軍を無双みたいなのできたと思うんだけどなぁ
相性が悪いからこそ慎重になり無難な戦闘になるのかも。(調子に乗らない、満身、油断しない。)
ルナジョーカーとかサイクロンメタルみたいに単純な戦闘力は微妙だけど「強いだけのWに意味はない」の言葉通り戦闘以外のポジションで活躍するの好き
ルナメタルのメタルイリュージョンは好き。あとヒートトリガーは赤と青のボディもカッコイイしマキシマムもド派手でいい。
やたら硬いくせにさしてノロマでもなくリーチもそこそこ長くて変身直後からすぐ出てくるとかサイクロンメタルは普通に鬼畜では?
まぁ硬くて速くて痛いファングメタルとかいうヤベー奴も居るんだけど
インフィニティに関しては晴人自身も変身によるデメリットとかがあるか分からんかったから慎重に使ってたみたいな感じじゃないの?
サイクロンアクセルエクストリームだと、エターナル戦が詰む可能性大なんよな。
対テラーだけ考えたら有利だったかもしれんけど。
サイクロンメタルを貫通したメガネウラはやばい
CTは敵の攻撃をスピードで避けながら確実に当てていくみたいな方向性だったら良かった気がするんだよなぁ…空中からスピードで翻弄してくる敵で見せ場作ってやるとか…
スミロドンの戦闘能力 = 鋭い爪が武器、両手を合わせる事で光弾も発射可能であり、猫ゆえの人間を超えた動体視力・反応速度・高機動性にメモリの力が合わさることで、ダブル エクストリームとアクセルトライアルを圧倒できる戦闘能力を誇る、アクセルトライアルを凌駕する速度による高速移動、サイクロンジョーカーエクストリームの分析を超える反射速度、ルナトリガーの追尾弾を容易く交わし、アクセルトライアルを翻弄するほどの驚異的なスピードが最大の武器で、爪による攻撃を得意し両腕を合わせる事でキャッツアイと呼ばれる形態となる、イービルテイル争奪戦においてはエクストリームの反応速度を超え、トライアルですら凌ぐ等スピードの本領が発揮されまさに並ぶもの無しの速さであったが、トライアルを上回る速度で同速のRナスカも超えたスピードを持っていると考えられ、現時点ではWの世界で最速の怪人だと思われる、劇中において琉兵衛が霧彦にミックに負けないようになと言われていたが、戦闘面において能力はナスカの上位形態すら上回っており元々の任務の処刑や重要な任務であったイービルテイル捜索を任されるなど、事実上組織の中では霧彦に比べ高い位置にあったようだ、スミロドンメモリの能力を閲覧したエクストリーム相手にその検索結果をも超える反射速度で攻撃を通している、終盤までダブルとアクセルの両者を圧倒したが、何気に主役と2号の最強フォームと互角以上のスミロドンが強すぎる!エクストリームの分析を上回り、アクセルトライアルでもスピードで打ち負かすの強すぎる。
まず基本のCJから火力と格闘戦が得意なHJ、防御力の高いCMと敵に合わせて基本のフォームから攻撃と防御どちらかにすぐ切り替えられるの便利だよね
サイクロンメタルもサイクロントリガーも1番すき
合わなくても強いフォームがありますよねw
CTは雑魚戦以外にもバイクに乗りながら敵を撃つとかが良いんじゃないかな
LTやHTじゃ弾速が遅くて当てられないけどCTならその心配もないし
メタルってどの組み合わせでも火力が保証されるトリガーやどの組み合わせでも殆ど長所が打ち消されないジョーカーと比べてルナメタルという「役割がサイクロンメタルとルナジョーカーに取られる」不遇な組み合わせがあるよな。
遠距離から大量のミサイルを連射で撃ち落とす
みたいな活躍がサイクロントリガーにあっても良かった
まぁルナトリガーでも十分迎撃可能なんだろうけど