LE stuff incontournable pour tester vos personnages bas level (~45) (très efficace et peu cher)

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 4

  • @AstridGowdie
    @AstridGowdie ปีที่แล้ว

    Intéressant pour les débutants, merci !

  • @RienSang
    @RienSang ปีที่แล้ว

    tu mas donner l'envie d'essayer cette tranche de lvl et cette pano en plus GO craft + FM !!! ^^

  • @trashymath3974
    @trashymath3974 ปีที่แล้ว +1

    alors pour la petite précision, 1 dommage ne vaut pas 10 stats, c'est plus compliqué que ça : en fait les stats s'ajoutent au calcul de dommage avec un multiplicateur ; faisant que plus le sort a des lignes de dégats élevées, plus les stats sont intéressantes, et vice versa. Les dommages, eux, tout est dans le nom, ça fait juste +1 sur ton sort donc au lieu de tapper du 20 tu tapperas du 21. et comme tu dis le dis si bien, si le sort/arme utilisé a 2 lignes de dégats, les dommages sont donc comptabilisés 2 fois (1 fois pour chaque ligne de dégats).
    Donc, pour faire une généralité, les dommages sont globalement plus intéréssants que les stats lorsque les sorts utilisés ont des jets de dommages relativement bas, et vice versa pour les stats.
    Par exemple : Les steamers multi favorisent les dommages critiques pour que leur embuscade (qui a des petites lignes de dégats, mais lignes multiples) profite 5 fois de ceux ci, et ça aura bien plus d'impact que de simplement mettre beaucoup de puissance. A l'inverse, un iop terre qui veut utiliser colère de iop aura bien moins d'intérêt à favoriser les dommages, alors que les stats, elles, influenceront largement ses dégats !
    si vous voulez théorycraft vos dégats, voici la formule de calcul de dommage (issu du site Dofus) : Dégâts totaux = dégâts de base + dégâts de base * ((Puissance + caractéristique) / 100) + bonus aux dégâts fixe.

  • @estebanmontcharmont7641
    @estebanmontcharmont7641 ปีที่แล้ว

    la comparaison dommage stat c'est pas tout à fait ça, un de dommage, va rajoute un de dégat aux sorts de l'élément concerné tandis que 1 de stats donne 1% supplémentaire à la ligne d'un sort de l'élément concerné. Par exemple 20 do air, sur un sort air qui tape du 17 à 20 va faire 20 dégâts + 17 à 20 donc en totalité entre 37 et 40 dégâts. Tandis que 100 d'agilité sur le même sort air va faire 17 à 20 + 100% donc entre 34 et 40 dommage. En fait en général sur le theorycraft on compare 20 dommages à 100 de stats car c'est les valeurs moyennes pour les items 200 pur stats. Mais en gros faut se dire simplement que quand ton sort va taper moins que 20 dégâts en ligne de base, les dommages seront plus intéressants en revanche un sort qui à une ligne plus élevée sera plus dépendant des stats