Introduction to GLSL in TouchDesigner : 1/8 Introduction and GLSL TOP overview.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @Dr_Osipov
    @Dr_Osipov 6 ปีที่แล้ว +5

    You are a true hero!

  • @YongMumu
    @YongMumu 9 หลายเดือนก่อน

    Hello, I would like to ask 2d_fluid app will have a black screen when it is connected, if I unconnect it and start it, his window can appear in the screen. But as soon as I reference it, the screen goes black. What is the reason for this?

  • @dongwookim9840
    @dongwookim9840 3 ปีที่แล้ว +5

    Franglais accent make me super concentrate

  • @markserdtse4518
    @markserdtse4518 6 ปีที่แล้ว +4

    Thank you so much!!!!

  • @visiblename
    @visiblename 6 ปีที่แล้ว

    Awesome uploads!

  • @javierperezgonzalez9317
    @javierperezgonzalez9317 6 ปีที่แล้ว +1

    Gracias!

  • @k-not7006
    @k-not7006 6 ปีที่แล้ว

    So amazing 😵

  • @RusticRaver
    @RusticRaver 6 ปีที่แล้ว

    amazing, thx

  • @amluzia
    @amluzia 5 ปีที่แล้ว +1

    Thanks . Could say what GLSL is , and what is does?

    • @TATTLER342
      @TATTLER342 4 ปีที่แล้ว +1

      OpenGL Shading Language (GLSL), is a high-level shading language with a syntax based on the C programming language. It was created by the OpenGL ARB (OpenGL Architecture Review Board) to give developers more direct control of the graphics pipeline without having to use ARB assembly language or hardware-specific languages. (from wikipedia)

  • @GabrelaAmarela
    @GabrelaAmarela 6 ปีที่แล้ว

    s2