буба, который может шотнуть с одного раза в абилке, и про него говорят что он наносит мало урона-ну да, ну да. я так в подвале, бывало, убивала сразу двоих по очереди. чтобы находить сурвов есть кук, дед и джейк.
Согласен, что спустя день игры наступает конфуз, но это лишь пелена неопытности. Как и во многих играх таокго жанра, первый день - веселье первого опыта, а дальше наращивание скила и разбирание механик. 1) Прокачка: опыт идет не на персонажа, а на аккаунт. И с учетом наличия кнопки перераспределения прогрессии, очень легко менять стиль игры, персонажей и строить билды. Поэтому прокачивая одного, качаешь сразу всех. Это однозначный плюс игры. 2) Способности персонажей: они работают как надо, если понимаешь смысл игр подобного жанра - взаимодействие с механиками. Цель не сбежать как можно быстрее, а проявлять активность в игре. Прямое отражение твоего аткивного участия - количество получаемого опыта после матча. Ведь его дают как раз за активности: собрать предметы, активировать выходы, подрезать кости, пырнуть маньяка, пырнуть деда и т.д. Если набираешь по 3к - ты красавчик и создаешь интересный опыт не только себе, но и другим. 3) Карты: лично у меня, дом - любимая карта, так как второй этаж - это чистейший стелс для жертвы. Тебе необходимо закрывать двери, а самому сквозь лазы перемещаться и искать фузеля, чтобы отрыть выход тем, кто в подвале. И провоцируешь Маньяков объединятсья, действовать сообща, чтобы тебя выкурить от туда. 4) Погони: в дбд погоня это умение обыгрывать палетки. Здесь же погони - умение быстро спрятаться от преследователя, либо прыгай в колодец. И там и там нужен скилл, а значит понять их ты сможешь только с опытом. 5) Предметы: не только отмычки да аптечки полезны. Нож очень полезен как раз в конфликтах. Много пассивок взаимодействует с ножом. И от маньяка ты можешь уйти опять же используя нож: либо станишь прямым столкновнием, либо в спину. 6) Маньяки: поначалу мне они казались чересчур сильными. Но, как и в том же дбд и прочих, это обманчивое ощущение. Игра на жертве очень чуствительна именно к твоим ошибкам. Игра на маньяке мягче, но именно в этом проекте фишка в командной работе. 7) Потанцевал: у игры определнно он есть. Но, думаю не стоит идти устаревшей дорожкой, коей ходят все игры подобного жанра. А имнено - контент через новых маньяков и жертв. Именно по этой причине я ушел из дбд давным давно. С таким подходом сильно повышается порог вхождения в игру. Новичкам тяжело влетать туда, где есть десятки персонажей (вспоминаем МОБЫ с их сотнями персонажами).
Ну игра от авторов пятницы 13, и как по мне пятница лучше чем дбд. А Техас это новая версия пятницы) Так же хотелось бы отметить что человек делает обзор толком в игре не разобравшись, необычные ощущения)
Бубба кстати если что за 2 удара убивает если ты не знал, да и способки полезные просто ты же не понимаешь куда трапу поставить, куда замок, а скины в игре такой ты издеваешься тебе надо чтоли скин эльфа в эту игру добавлять, карту уже делают, мана тоже, сурва тоже , ты хочешь лютый дисбаланс в игре с перками что ли как в дбд , тут в резне перки все полезные игра только недавно вышла а делать уже какие то выводы очень смешно, поиграй хотя бы побольше в игру просто 6 уровень это уж как то смешно за 4 дня пока я играл уже апнул 22 лвл, тут хотя бы так же присутствует атмосфера и разнообразие, а не как в дбд нажимать чини ген, скидывай палеты, открой ворота
Да, она вышла не 5 лет назад. Но, разработчики не следят за рынком? Они не знают кто у них в конкурентах? Я сам большой фанат дбд, и когда услышал что выходит резня и что она будет из себя представлять, то сразу сказал, что проект долго не проживет. Почему? Потому что в игре слишком мало рандома и разнообразия. Персонажей мало, карты не рандомятся, предметы тоже. Именно по этой причине умерла Пятница 13, и так же умрет и этот проект. Почему жива дбд, хотя ей уже 7 лет? Потому что в ней огромное количество маньяков, и каждые 3 месяца выходит новый, более того, это объяснено и вписывается в лор. Приличное количество карт, которые тоже пополняются и на которых рандомит генераторы, которые надо завести. Т.е несмотря на то, что в игре кор механика не менялась, и выжившим надо завести генераторы, а маньякам развесить всех на крюки, огромное количество рандома делает каждую катку уникальной. Именно реиграбельность проекта, позволяет ему долго жить.
Большой Фан дбд, я конечно не гинеколог, но это пи*да, дбд славится только тем что ты херачишь гены и бегаешь от мана, при этом как такого разнообразия мало, а техаская резня как пятница 13 дает тебе возможность ВЫБИРАТЬ что делать и как это делать, а жить или нет решать не моде или как ты выразился РЫНКОМ, а разрабами, они могут создать такую вещь, которая станет для разрабов ДБД звоночком о том, что пора не делать шлак в виде скинов из атаки титанов, или же манов в виде К-поп, а нормальных кастомных манов, о которых тебе страшно. ДБД не ужастик и это факт, а хотя она двигалась в этом направлении.@@Kartav
@@SaDALOO Ну пятница давала разнообразие что делать, и где она теперь?) длс с трюкачом когда там вышло? 2 года назад? Комьюнити давно его приняло как маньяка, и он вписывается в игру, на данный момент. Но как же это не припомнить, да? Дбд не ужастик, ну так и резня не ужастик. Вам может быть страшно первые несколько игр, но потом они превратятся в спидраны. Просто потому что вы знаете где что лежит, и маньяки знают. Отсюда и возникнет скука. В резню вы не впишете новых маньяков, ну надо оооочень постараться чтобы это сделать. Еще один звоночек в сторону потери интереса. А с учетом прошлой игры разрабов, которая очень быстро выдохлась, я не делаю никаких ставок на резню. Чтобы создать уникальную вещь, надо и создавать с нуля. Загоняя себя в рамки франшизы, ты накладываешь ограничения на развитие проекта. Про разнообразие в дбд, на данный момент в игре 32 маньяка. Т,е 32 различных способности и поведения, от которых надо отыгрывать. В резне их сколько? 4-5?. Т.е резня уже предлагает меньше выбора. В разы. И отсутствие рандома. Я вообще не представляю, что должны делать разработчики, чтобы игра быстро развивалась и не теряла интерес публики. Нужно клепать карты нонстоп и придумывать новые механики или способы выбраться. Будут ли это делать разработчики? Посмотрим.
@@Kartav dbd лучше скорее не тем что много скинов и персонажей, а самим геймплеем, то есть сама игра играется быстро, а техасская резня очень медленная игра и этот бесящий желтый экран который мигает у выживших от него вообще ухудшается обзор и плохо видно куда бежать, надо же было додуматься сделать такую ...ню. И еще когда ты взламываешь замки, ищешь отмычки, кормишь деда, собираешь кровь в этих моментах ты не можешь оглядываться по сторонам, мышка не поворачивает камеру, и даже спуск по лесницам заскриптован, не ты спускаешь персонажа, а он сам идет. В dbd персонаж находится по центру экрана и расстояние от экрана более нормальное, а тут почему то сделали персонажа слева от центра экрана и очень увеличен, много места занимает на экране. Поэтому в такое .овно не интересно играть. Жалею что потратил деньги на нее, хоть и по скидке взял недавно за 9$. Теперь в библиотеке стима просто воляется.
Не согласен на счет отзыва о навыках.Анна единственный перс который может выжить в прямом столкновении с Бубитто(или уцелять рухнув с окна),Лиланд способен быть отличным защитником или станером если маньяки не действуют группой. Сонник может пройти карту не встряв в стычку с маньяком,Джулия - это просто боевой конь способный ускакать на другой конец карты.У Конни топ навык,она как таран способна дать шанс выхода в тяжелой ситуации для всей команды.Маньяк умело фехтующий бензопилой представляет даже в одиночку экстремальную опасность для всего живого в этой игре(назвал бы его лучшим маньяком в умелых руках).
За 40 часов игры впервые увидел в видосе кровавый след просто :DDD И есть смысл играть за других персов, сначала надо вкачать персов как нужно, а после говорить что Кони хороша! Да Конни очень хороша, но есть 1 НО, если взять ту же Джулию и вкачать её нехило как я и сделал уже, то замки будут с такой же скоростью открываться как и у Конни! У Конни лишь абилка афигенная которая позволяет открыть замок за 1 секунду и всё, НО если взять Конни и Джулию по шуму, то за Джулию можно просто рашить в прямом смысле этого слова и вообще не бояться если будешь тыкать кнопку Е что бы лутать быстрее быть услышанным, а вообще, вкачивая каждого перса как нужно, то он будет очень сильный и хароший очень, смотря какой стиль игры тебе надо, быстро сбежать? Навалять ману и бить его всю игру или же по стелсу акуратно играть?
Я вполне верю в эту схему, но опять же выбор между здесь и сейчас Кони, или через 40+ часов другие) Сам не категорически против прокачек, в принципе любитель этим позаниматься, но тут как-то не захотелось
@@bosser_gaming Сложно довольно, вот 40 часов наиграл, прокачал только Конни на 10 лвл, Джулию и Бубаса, дальше лвл ваще анриал качать + если хочешь быстро прокачиваться, то тебе нужно бегать по всей локе и открывать все двери, ломать кости ловушки, и открывать ВСЕ выходы + драться с манами и вроде всё, кароче много что надо в катке делать)))
Кароче сюжет ролика в 1 предложении. Конни лучшая , другие сурвы параша , все маны параша с их абилками )) . Еще забыл - дбд лучше ,потому что ей хрен пойми сколько лет , вроде 8 , а этой игре вроде 5 6 дней
Зачем делать копию своей же игры? Действительно, ведь такое реально было от разработчиков DBD. Deathgurden рип, думаю, именно поэтому она и умерла. В тот момент вообще не было конкурентов и решили сделать конкурентов сами себе, в итоге разработку игры бросили. Даже жаль, она мне нравилась.
Как по мне игра не получила должного внимания,контент по ней собирает очень мало просмотров,гараздно меньше даже если сравнивать с той же игрой от них по пятнице 13 актив у нее был гараздно выше в раз так 5 но не знаю чем это может быть обусловлено игра по резне не плохая но людям видемо не сильно зашло,хайп пт не повторила
Вот честно, я даже иногда подумываю в нее поиграть, чего не делал с самого релиза и работы над обзором. Как по мне, будь в начале больше именно контентного разнообразия, карт с разным подходом к геймплею и лучше баланс, то бОльшая часть аудитории ДБД играла б в резню.
буба, который может шотнуть с одного раза в абилке, и про него говорят что он наносит мало урона-ну да, ну да. я так в подвале, бывало, убивала сразу двоих по очереди. чтобы находить сурвов есть кук, дед и джейк.
Согласен, что спустя день игры наступает конфуз, но это лишь пелена неопытности. Как и во многих играх таокго жанра, первый день - веселье первого опыта, а дальше наращивание скила и разбирание механик.
1) Прокачка: опыт идет не на персонажа, а на аккаунт. И с учетом наличия кнопки перераспределения прогрессии, очень легко менять стиль игры, персонажей и строить билды. Поэтому прокачивая одного, качаешь сразу всех. Это однозначный плюс игры.
2) Способности персонажей: они работают как надо, если понимаешь смысл игр подобного жанра - взаимодействие с механиками. Цель не сбежать как можно быстрее, а проявлять активность в игре. Прямое отражение твоего аткивного участия - количество получаемого опыта после матча. Ведь его дают как раз за активности: собрать предметы, активировать выходы, подрезать кости, пырнуть маньяка, пырнуть деда и т.д. Если набираешь по 3к - ты красавчик и создаешь интересный опыт не только себе, но и другим.
3) Карты: лично у меня, дом - любимая карта, так как второй этаж - это чистейший стелс для жертвы. Тебе необходимо закрывать двери, а самому сквозь лазы перемещаться и искать фузеля, чтобы отрыть выход тем, кто в подвале. И провоцируешь Маньяков объединятсья, действовать сообща, чтобы тебя выкурить от туда.
4) Погони: в дбд погоня это умение обыгрывать палетки. Здесь же погони - умение быстро спрятаться от преследователя, либо прыгай в колодец. И там и там нужен скилл, а значит понять их ты сможешь только с опытом.
5) Предметы: не только отмычки да аптечки полезны. Нож очень полезен как раз в конфликтах. Много пассивок взаимодействует с ножом. И от маньяка ты можешь уйти опять же используя нож: либо станишь прямым столкновнием, либо в спину.
6) Маньяки: поначалу мне они казались чересчур сильными. Но, как и в том же дбд и прочих, это обманчивое ощущение. Игра на жертве очень чуствительна именно к твоим ошибкам. Игра на маньяке мягче, но именно в этом проекте фишка в командной работе.
7) Потанцевал: у игры определнно он есть. Но, думаю не стоит идти устаревшей дорожкой, коей ходят все игры подобного жанра. А имнено - контент через новых маньяков и жертв. Именно по этой причине я ушел из дбд давным давно. С таким подходом сильно повышается порог вхождения в игру. Новичкам тяжело влетать туда, где есть десятки персонажей (вспоминаем МОБЫ с их сотнями персонажами).
Ну игра от авторов пятницы 13, и как по мне пятница лучше чем дбд. А Техас это новая версия пятницы)
Так же хотелось бы отметить что человек делает обзор толком в игре не разобравшись, необычные ощущения)
Бубба кстати если что за 2 удара убивает если ты не знал, да и способки полезные просто ты же не понимаешь куда трапу поставить, куда замок, а скины в игре такой ты издеваешься тебе надо чтоли скин эльфа в эту игру добавлять, карту уже делают, мана тоже, сурва тоже , ты хочешь лютый дисбаланс в игре с перками что ли как в дбд , тут в резне перки все полезные игра только недавно вышла а делать уже какие то выводы очень смешно, поиграй хотя бы побольше в игру просто 6 уровень это уж как то смешно за 4 дня пока я играл уже апнул 22 лвл, тут хотя бы так же присутствует атмосфера и разнообразие, а не как в дбд нажимать чини ген, скидывай палеты, открой ворота
+
Эта игра не 5 лет назад вышла чтоб требовать от нее столько. Подождем, увидим что дальше будут делать разработчики. Всем приятной игры!
Да, она вышла не 5 лет назад. Но, разработчики не следят за рынком? Они не знают кто у них в конкурентах? Я сам большой фанат дбд, и когда услышал что выходит резня и что она будет из себя представлять, то сразу сказал, что проект долго не проживет. Почему? Потому что в игре слишком мало рандома и разнообразия. Персонажей мало, карты не рандомятся, предметы тоже. Именно по этой причине умерла Пятница 13, и так же умрет и этот проект. Почему жива дбд, хотя ей уже 7 лет? Потому что в ней огромное количество маньяков, и каждые 3 месяца выходит новый, более того, это объяснено и вписывается в лор. Приличное количество карт, которые тоже пополняются и на которых рандомит генераторы, которые надо завести. Т.е несмотря на то, что в игре кор механика не менялась, и выжившим надо завести генераторы, а маньякам развесить всех на крюки, огромное количество рандома делает каждую катку уникальной. Именно реиграбельность проекта, позволяет ему долго жить.
Большой Фан дбд, я конечно не гинеколог, но это пи*да, дбд славится только тем что ты херачишь гены и бегаешь от мана, при этом как такого разнообразия мало, а техаская резня как пятница 13 дает тебе возможность ВЫБИРАТЬ что делать и как это делать, а жить или нет решать не моде или как ты выразился РЫНКОМ, а разрабами, они могут создать такую вещь, которая станет для разрабов ДБД звоночком о том, что пора не делать шлак в виде скинов из атаки титанов, или же манов в виде К-поп, а нормальных кастомных манов, о которых тебе страшно. ДБД не ужастик и это факт, а хотя она двигалась в этом направлении.@@Kartav
@@SaDALOO Ну пятница давала разнообразие что делать, и где она теперь?) длс с трюкачом когда там вышло? 2 года назад? Комьюнити давно его приняло как маньяка, и он вписывается в игру, на данный момент. Но как же это не припомнить, да? Дбд не ужастик, ну так и резня не ужастик. Вам может быть страшно первые несколько игр, но потом они превратятся в спидраны. Просто потому что вы знаете где что лежит, и маньяки знают. Отсюда и возникнет скука. В резню вы не впишете новых маньяков, ну надо оооочень постараться чтобы это сделать. Еще один звоночек в сторону потери интереса. А с учетом прошлой игры разрабов, которая очень быстро выдохлась, я не делаю никаких ставок на резню. Чтобы создать уникальную вещь, надо и создавать с нуля. Загоняя себя в рамки франшизы, ты накладываешь ограничения на развитие проекта. Про разнообразие в дбд, на данный момент в игре 32 маньяка. Т,е 32 различных способности и поведения, от которых надо отыгрывать. В резне их сколько? 4-5?. Т.е резня уже предлагает меньше выбора. В разы. И отсутствие рандома. Я вообще не представляю, что должны делать разработчики, чтобы игра быстро развивалась и не теряла интерес публики. Нужно клепать карты нонстоп и придумывать новые механики или способы выбраться. Будут ли это делать разработчики? Посмотрим.
@@Kartav dbd лучше скорее не тем что много скинов и персонажей, а самим геймплеем, то есть сама игра играется быстро, а техасская резня очень медленная игра и этот бесящий желтый экран который мигает у выживших от него вообще ухудшается обзор и плохо видно куда бежать, надо же было додуматься сделать такую ...ню. И еще когда ты взламываешь замки, ищешь отмычки, кормишь деда, собираешь кровь в этих моментах ты не можешь оглядываться по сторонам, мышка не поворачивает камеру, и даже спуск по лесницам заскриптован, не ты спускаешь персонажа, а он сам идет.
В dbd персонаж находится по центру экрана и расстояние от экрана более нормальное, а тут почему то сделали персонажа слева от центра экрана и очень увеличен, много места занимает на экране. Поэтому в такое .овно не интересно играть. Жалею что потратил деньги на нее, хоть и по скидке взял недавно за 9$. Теперь в библиотеке стима просто воляется.
а в игре Пятница 13 есть сюжет,история и в этой игре техасской резне ?или только онлайн?
Только онлайн
Не согласен на счет отзыва о навыках.Анна единственный перс который может выжить в прямом столкновении с Бубитто(или уцелять рухнув с окна),Лиланд способен быть отличным защитником или станером если маньяки не действуют группой. Сонник может пройти карту не встряв в стычку с маньяком,Джулия - это просто боевой конь способный ускакать на другой конец карты.У Конни топ навык,она как таран способна дать шанс выхода в тяжелой ситуации для всей команды.Маньяк умело фехтующий бензопилой представляет даже в одиночку экстремальную опасность для всего живого в этой игре(назвал бы его лучшим маньяком в умелых руках).
Кто ты герой с 300 подписчиками?
Я хз как ты играл, но в игре присутствует рандомайзер, в игре разный спавн отверток, палеток, крови, и разный спавн выходов (фьюз и вентиль)
За 40 часов игры впервые увидел в видосе кровавый след просто :DDD
И есть смысл играть за других персов, сначала надо вкачать персов как нужно, а после говорить что Кони хороша!
Да Конни очень хороша, но есть 1 НО, если взять ту же Джулию и вкачать её нехило как я и сделал уже, то замки будут с такой же скоростью открываться как и у Конни!
У Конни лишь абилка афигенная которая позволяет открыть замок за 1 секунду и всё, НО если взять Конни и Джулию по шуму, то за Джулию можно просто рашить в прямом смысле этого слова и вообще не бояться если будешь тыкать кнопку Е что бы лутать быстрее быть услышанным, а вообще, вкачивая каждого перса как нужно, то он будет очень сильный и хароший очень, смотря какой стиль игры тебе надо, быстро сбежать? Навалять ману и бить его всю игру или же по стелсу акуратно играть?
Я вполне верю в эту схему, но опять же выбор между здесь и сейчас Кони, или через 40+ часов другие) Сам не категорически против прокачек, в принципе любитель этим позаниматься, но тут как-то не захотелось
@@bosser_gaming Сложно довольно, вот 40 часов наиграл, прокачал только Конни на 10 лвл, Джулию и Бубаса, дальше лвл ваще анриал качать + если хочешь быстро прокачиваться, то тебе нужно бегать по всей локе и открывать все двери, ломать кости ловушки, и открывать ВСЕ выходы + драться с манами и вроде всё, кароче много что надо в катке делать)))
Кароче сюжет ролика в 1 предложении. Конни лучшая , другие сурвы параша , все маны параша с их абилками )) . Еще забыл - дбд лучше ,потому что ей хрен пойми сколько лет , вроде 8 , а этой игре вроде 5 6 дней
@@untiloneofusisdead6999 Ахахах, ну дбд не надо сравнивать с техаской, так как это совершенно 2 разные игры...
@@JekaWolfShow это автор сравнил ,для меня это совершенно разные игры
Спасибо
У игры перспективы есть если не забросят ее разрабы
Зачем делать копию своей же игры? Действительно, ведь такое реально было от разработчиков DBD. Deathgurden рип, думаю, именно поэтому она и умерла. В тот момент вообще не было конкурентов и решили сделать конкурентов сами себе, в итоге разработку игры бросили. Даже жаль, она мне нравилась.
если что, то вместо того что задерживать кнопку X, то можно несколько раз нажимать X.
Да, но зажимая проще контролировать громкость действия, когда не знаю где кто - зажимаю, если надо спешить - тапаю
Просто научись играть и все😊 а ещё про скины ИГРА ТОЛЬКО ВЫШЛА КАКИЕ СКИНЫ? Ждать надо
Как по мне игра не получила должного внимания,контент по ней собирает очень мало просмотров,гараздно меньше даже если сравнивать с той же игрой от них по пятнице 13 актив у нее был гараздно выше в раз так 5 но не знаю чем это может быть обусловлено игра по резне не плохая но людям видемо не сильно зашло,хайп пт не повторила
Вот честно, я даже иногда подумываю в нее поиграть, чего не делал с самого релиза и работы над обзором. Как по мне, будь в начале больше именно контентного разнообразия, карт с разным подходом к геймплею и лучше баланс, то бОльшая часть аудитории ДБД играла б в резню.
клоун заставка взята из фильма 1974 года
А, тогда конечно прощаем отсутствие своей в игре. Но нет, походу ты клоун
@@bosser_gaming это игра по фильму дегроид))))) и заставка из фильма только плюс
сам клоун