Основы Unity: List (урок 9)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ย. 2024
- В данном уроке мы рассмотрим основы использования списка (List) в Unity. Узнаем, как создавать и управлять списками объектов, используя класс List. В примере показано, как создать список врагов, добавить в него объекты во время запуска игры, а затем удалить их при нажатии определенной клавиши.
Мой Телеграмм : t.me/Den4iUnity3d
Красавчик, продолжай снимать! Ты помогаешь новичкам разбираться, это очень круто!!)) Благодаря таким как ты, я находил ответы на свои вопросы, красавчик бро
Спасибо :)
продолжай снимать я недавно купил игру и хотел взять скрипты и контролер спасибо подпишусь
здарова ден, если потом будет время конечно, сделай тутор по анимациям пожалуйста (как их настраивать, как управлять из скриптов и тд)
@@d1master514 окей
Как всегда хорош. Сколько всего будет уроков в рамках этого плейлиста?
Не знаю :) что будет в голову приходить буду пилить :)
@@Unity3dWithoutWater супер, надеюсь, творческий порыв не скоро уйдет
Пока всё Супер!🔥
Спасибо:)
Классно объясняешь.... Но! Можешь пожалуйста увеличить код, в то у меня моник маленький, поэтому там код вообще не видно...
Блин каждый раз забываю , сори 🥲
А почему вы добавили во втором примере когда удаляли .gameObject хоть и в первом примере все работало ? первый Destroy(enemy[deleteNumber]) 3:35 а во втором вы написали Destroy(enemys[i]. gameObject); 5:31
Ну в первом мы удаляем один объект где индексом выступает deletenumber, а во втором мы проходимся по всему списку и удаляем все
спасибо за видео.
появилась пара вопросов.
я так понимаю лист удобнее массива потому что у него есть доп методы которые помогают пробегать его быстро в нужном порядке.
А для массива надо постоянно создавать цикл for i++.или есть еще какие то плюсы в чем разница и удобство lista?
Я так понимаю на месте переменной enemy может быть любая переменная и ни какой логической связи между enemy И enemys нет кроме синтаксической...
то есть я мог бы использовать для создания каждого "врага" что то вроде "badAss" или типа того.
да и еще вопрос...
когда объект из префаба создается на сцене к нему идет приписка (clone) а если сам ручками его вытаскиваешь на сцену такой приписки нет... Это на что то влияет ? есть какой то смысл в этой приписке ?
Да лист удобнее он более динамически и за встроенных методов , клон не как не влияет это просто преписка, да любая переменная может быть
Приписка клон пишет само Юнити , не обращай внимание
спасибо@@Unity3dWithoutWater
Как использовать новый А/Б тесты исходника игры на ЯИ?
А/б тексты исходника? Не видел , я знаю тест иконки только
Молоток! Как жена?) Радует?
🤣, нормально пока что 🤣🤣
@@Unity3dWithoutWater и то хорошо))
Когда будет продолжение плейлиста?
Не будет скорей всего , нету времени
😔@@Unity3dWithoutWater
Привет расскажи как mp4 видео в юнити показывать и что бы в яндекс играх работал
Я пробовал у меня не вышло, слишком геморно по итогу :(
Дэн подскажи как от проблемы со стартом звука избавится.. при старте игры должна играться музыка в самом юнити всё работает нормально но в яндексе через браузер всё загружается когда и вот картинка меню но музыка не играет пока не пнуть её кликом по экрану либо с большим опозданием запускается. может в курсе как такое исправить?
Я такое встречал только на iOS , в группу напиши может там кто то сталкивался
@@Unity3dWithoutWater меня нет в телеге так а на ios как то решил проблему? а как ты например начальную заставку для игр делаешь не ужели без музыки? может как то через загрузку? я всяко кастылить пытался что то не очень выходит
@@dopehype на iOS пофик не разу не отклоняли, заставку не делаю
Checkers Girl ?
3:06
где продолжение алоооо
Нету времени , ютуб бабок не дает , а игры дают :)
Это конец?
@@Deathfail пока да :(
@@Unity3dWithoutWater жаль
Всë заспидранил