leather stitches in Zbrush.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024
  • workflow example video. Recommended speed x2.
    here you can final high resolution render of the glove: www.dmitryparki...
    instagram: www.instagram....
    website: www.dmitryparki...

ความคิดเห็น • 18

  • @mayurhedau5930
    @mayurhedau5930 2 ปีที่แล้ว +4

    This is real shit man. I like how you use spray standard brush with alpha to get that natural folds at edges at 09:30

  • @romiokasuga
    @romiokasuga 4 ปีที่แล้ว +9

    High quality content! thanks for sharing the real stuff!

    • @parkparkin
      @parkparkin  4 ปีที่แล้ว

      you're welcome !

  • @AJsapala481
    @AJsapala481 วันที่ผ่านมา

    So so good! Nasty dirty leather hand

  • @Dapoutre
    @Dapoutre 3 ปีที่แล้ว +3

    So relaxing !

  • @3DMONSTERRR
    @3DMONSTERRR 3 ปีที่แล้ว

    awesome work thanks

  • @MrDavinciman
    @MrDavinciman 2 ปีที่แล้ว +2

    could you tell me what the pinch brush your using for the cuts is? looks like its an edited brush? thanks

  • @progamedev0
    @progamedev0 3 ปีที่แล้ว

    Разработчик 4a Games делает скульпт для Arktika 1

  • @aliosha123
    @aliosha123 3 ปีที่แล้ว

    so i guess you make the stitch different polygroup so its easy to select later to make it a different colour texture?

    • @hbhhaoo
      @hbhhaoo ปีที่แล้ว

      Yes so that he could bake a ID map later

  • @HDGamingVelocity
    @HDGamingVelocity 4 ปีที่แล้ว +1

    Good stuff! Where did u get that leather alpha from if I may ask

    • @parkparkin
      @parkparkin  4 ปีที่แล้ว

      Andreas Bronee thank you! I bought this alpha several years ago but can’t remember where )

  • @Elijah_Art
    @Elijah_Art 2 ปีที่แล้ว

    Очень круто, спасибо за видео)

  • @ruben-dion
    @ruben-dion 8 หลายเดือนก่อน

    Do you sell the stitches pack that you used?

  • @HDGamingVelocity
    @HDGamingVelocity 3 ปีที่แล้ว +1

    Hi Dmitriy. Do you extract the different panels or do you keep it all the same mesh?

    • @parkparkin
      @parkparkin  3 ปีที่แล้ว

      Hi, not sure that I understand the question, I made all those separate subtools in xsi and finished sculpt in Zbrush.

    • @HDGamingVelocity
      @HDGamingVelocity 3 ปีที่แล้ว

      Yea so you separate out the mesh like its made In real life, but how come u dont seperate out the top and bottom for the finger then?