Нет, так нельзя. Посмотри на предпоследний снизу вариант. Любые 2 из первых четырех перков + 1 из трех последних. То есть или 2 серых+фиол, или 2 серых+голд, или 2 серых+легенда, или 1 серый+1 синий+1 фиол... ну и так далее. Так же ты можеш собрать пару из фиол+голд, или фиол+геленда, или голд+легенда.
Перки лёгкие, разобраться легко. Но они просто бесполезны Я гриндил 500+ часов на итемы для персов чтобы они стали сильнее. А теперь, то что я делал все бессмысленно
Тоже самое,я на тестовом ченул,и мой хольдар с шмотками со звездами теперь имеет буст к скорости после уби1ства врага,вместо быстрой ярости,браво.На всё это ушло 40к,лучше бы мифич сэты купил
И так перки вот почему это зло и лично я не согласен с этим мериться. 1) Они практически бесполезны ибо плюсы незначительны и ситуативны. А значит отпадает стимул в прокачке. 2) Из за градации перков на шмоте забивается весь инвентарь в попытках понять нужно ли удалять ту или иную шмотку собирая эту шараду. 3) Это вынуждает вкладывать непомерное количество стали и сундуков на мародерку также как и на те же лутбоксы. Кучу стали будите тратить как в казино выбивая именно тот нужный вам перк но черта возьми не на тот слот брони который вы ожидали это поверьте очень затратное занятие. Ведь уже вложенную сталь в уже устаревшую систему статов брони вам не кто не компенсирует. 4) И излишне муторная и затратная занятие которое запутывает новичков. Да и старичков в понимании что овчинка выделки не стоит. Из за чего стимул в прогрессии отпадает не имеет смысла в какой броне ты будешь а смысл его выбивать и париться. 5) Старая система помогала изменять классы под видения игрока. Позволяя тем кто предпочитает играть убийцами переделывать гебридов и защитников под себя за счёт поднятия одних параметров в ущерб другим. И на последок я вкачал до 8го и более престижа 14 персонажей и следовательно начинал с низов персонажа 14 раз и не жаловался. И не надо мне говорить что эти изменения ради новичков чтоб им была по легче стоять против старичков. Любой новичок должен понимать что прогрессия в игре должна давать возможности и вариативность в геймплее. А с перками этого не достичь там нет того разнообразия билдов нас на оборот вынуждают следовать установленным перками правилам. Мериться с выбранной нам ролью в надежде на случайное стечение обстоятельств для их срабатывание то есть на случай. Система перков ущербна и я боюсь что похоронит игру ибо многим в этом вариться станет скучно.
Это каким таким образом можно забустить атаку почти в 2 раза? Судя по моему шмоту, я просто только 7й ранг взял, но легендарные уже есть, максимум чего можно добиться, если прям всё заминусить ради атаки, так это +18-20%. Вот только без Преодоления защиты -- это пшик, конечно если не встретили того, кто вывел защиту в ноль ради: сопротивления, защиты в ярости, выносливости. А по поводу перков, то есть такое чувство что Юбики переводили их под дулом пистолета. Там еще есть 2-3 ряда для описания, но они зачем-то сокращают слова, описывают перк так, что нифига не понятно. Вот например "Охотник за головами" что значит это их "за каждого добитого героя/бота" ? Мне достаточно провести 4 добивания и у меня будет на 32 НР больше до конца матча? Или "Лекарство" - 10 НР за убийство героя. Я бегал с этим перком, но почему-то за простое убийство без добивания не получал НР. Хотя "Поглощения" у меня вообще не было. А само "Поглощение" дает на 15 НР больше при добивании? Ведь любой герой хилится при добивании. Почему описания так коряво написаны? Почему текст несчастных 21 перков нельзя перевести так, чтобы вопросов вообще не оставалось?
Сергей Бажанов Ты шутишь перки то не одинаковы для всех какой баланс. Для одних они по специфике класса ничтожные для других имбовые. Нужно будет долго балансить перки под каждый класс и нытья о не справедливости баланса будет ещё больше чем прежде. Статы были одинаковы для всех и позволяли как то выравнивать недостатки классов для нужды каждого отдельного игрока. И так в игре у каждого персонажа были скилы с ультами. Которые у одних класав были полезнее чем у других(то го же гренадера юста возьми). А теперь нам ещё по 2 скила с гринда накинут. Как будто игра из файтинга с уклонам в мобу должна окончательно в мобу скатится с потрохами. Да и кроме того это гринда тряпок не отменяет. Сначала развели на сталь с этими звездочками начали с одной звездочки патом две звёздочки получил выточил а теперь забейте на шмотки вообще. И не было бы обидно если бы в замен дали что то стоящее. Но перки два ситуативных мало вероятный бонуса которые в последний момент по исполнению условия в одном случае позволяют не честно угандошить противника а в другом абсолютно не как не возымеют действия. И играя в рандом с этим окончательно забьёшь на шмот ибо его и выбивать теперь не дёшево.
Лично у меня от новой системы - бомбит, вот на кой я фармил шмот, чтобы потом мне его заменили на серый? (Да шмот не серый, а толку, перк на нем серый один хер) Ну не нравились вам некоторые статы, ну и переделали бы их. Зачем убирать понятные и простые параметры. На головняк с гриндом нужных перков? (Новая система не сложная - она просто ё*нутая) Я бы еще понял, если бы они сделали эту систему многоуровневой, если бы не всего 3 перка можно было бы активировать. Но так -- это не более чем принуждение снова гриндить или покупать сталь. Притом заметили, не так давно они избавились от параметра "скорость передвижения" чтобы вновь ввести перк. Они любят прыгать на граблях? Похоже, что да. "Мы не будем допиливать уже проработанную систему. Мы введем новую и снова будем год балансить перки, ведь это так прикольно, когда у игроков бомбит от нашего непрофессионализма".
Все бля нормально, прям жопу порвал выбивая гарду с яростью пизд. Никто донить не заставляет, а прям жесткий преимуществ эта хрень не дает. Играй потихоньку ради веселья и все нормалды будет. А то выеживается он
Lol 123, во-первых, я не играю от ярости от слова совсем, а во-вторых как раз таки, всё дело в ситуативности данной системы, а так же жесткой ограниченности. И если раньше у тебя было только 5-7 вариантов характеристик на шмотке (точно не помню, сходу только 5 вспомнил), то теперь их 27. Как думаешь, сильно это усложнит подбор комплекта? И весь этот геморр ради временных бустов? Знаешь, уж лучше старая система с вырезанными параметрами на ярость, чем ЭТО. Тем более и эти перки еще порежут, ну или часть из них не правильно переведена. Потому что на фоне бесполезности одних -- другие выглядят как Must have, а значит мы имеем те же яйца, только в профиль -- все будут собирать одни и те же перки на своих персах.
Юбики так делают уже в третий раз. Был топовый золотой шмот, добавили более топовую бирюзу. Потом они изменили характеристики на шмоте и опять почти все приходилось заново прокачивать. Да, и было еще добавление дополнительного улучшения шмота - бирюза с 1 или 2 золотыми ромбами. Для них это нормально.
А я вижу это так, что разработчики вновь видят игроков в виде кошельков с деньгами и новая система сделана по принципу казино. Вроде бы всё понятно, а нужная вещь нихрена тебе не выпадет, пока игрок не плюнет и вложет реальные деньги на сталь, чтобы купить потом сундуки для открытия. Задолбала эта жадность Юбисофт. В Rainbow Six Siege - это пакеты снаряжения, которые хотя бы не влияют на игровой процесс, а только на внешний вид. А в For Honor теперь эта система, которая предполагает либо задрачивание сутками в игре для получения нужных вещей, либо трату реальных денег, притом что игра нихрена не FREE-to-PLAY.
Был шмот как шмот - атака, защита, все как во всех нормальных играх. Сейчас - нет, какие-то перки один бесполезнее другого. Но зато персонажам с постоянным блоком надо ввести имбо-перк на реген стамины за сблоченную атаку. Гениально. Убийцы у нас атакующий класс - ни одного перка на стамину. Ну есть один, снижение затрат на три процента за уровень славы. Спасибо, юби, так полезно под конец боя иметь то, что раньше было с самого начала. И Мобб еще всем затирает, какая система вариативная. Да вангую - народ уже через неделю после релиза дополнения прохавает какой на кого перк самый полезный, а еще через две недели этот перк будет у всех в жертву всем остальным. И какой смысл тогда вообще играть в массфайты? И Мобб, не передергивай ты факты, умоляю. Недовольны люди новой системой не потому что они твердолобые такие и ничего не поняли, т к слишком сложно. А потому, что эта система НЕСБАЛАНСИРОВАНА, УБИВАЕТ всю предыдущую ПРОКАЧКУ и НА ФИГ НЕ УПЕРЛАСЬ, учитывая насколько бесполезно большинство перков.
Как мейнер орочи, гладиатора, а сейчас берсерка говорю: убийцам скилл на стамину не нужен, он сломает баланс в дерьмо и таких как я станет не просто половина игры (как сейчас), а вся игра целиком.
Как мейнер каждого из ассасинов с минимум пятым престижем на любом дд авторитетно заявляю, что если использовать финты и миксапы, то просядешь по стамине быстро. Если втупую спамить - то да, стамина вылетает медленно, но где ты видел спамящих дд? Объективно этот перк нужнее именно ассасинам, чем большинству из тех персов, кому его дали. Тем более учитывая то, что у них рефлекторный блок и сблочить им труднее, чем кому бы ни было.
Леха Войт насчет блока - трудности надуманы, что на гладиаторе что на вардене пропускаю одинаковые 1-2 удара из 20 (если говорить исключительно о блоке). Да, стамина вылетает намного быстрее чем хотелось бы, но это то же самое что говорить "хочу чтобы гиперармор на сюгоки не сбивался вообще ничем" - то есть глупо. Дай этот перк убийцам и они начнут разбирать всё и вся прерываясь не на то чтобы отступить и восстановить стамину, чем дать окно для контратаки - прерываться лишь на пару блоков и перри и продолжать свое фехтование не давая некоторым героям вообще никаких шансов. С другой же стороны, с учетом того, что перки узконаправлены на достаточно конкретные ситуации а не на общее улучшение героя, на том же вардене перк позволяет тебе зачищая мид не слишком волноваться за то, сколько стамины сбивает зона, которая объективно наиболее эффективна против крипов, и иметь шанс на выживание при внезапном появлении того же ассасина. Плюс насколько я понял (могу конечно и херню говорить), но в этой обнове судя по всему стамину будет сжирать не только зона но и хевики с лайтами. ХЗ, дядь, мне кажется что такой перк на убийцах - слишком общенаправленная и дисбалансная имба, тогда как на остальных героях - приятное дополнение, которое дает больше шансов на выживание против и так имбового (на мой субъективный взгляд) класса убийц.
Я не согласен ни с единым словом. А опыта у меня все-таки побольше чем у тебя. Ты хоть видел новую-то систему перков? У дд ни одного полезного перка нет. Они все бесполезны, а следовательно класс занерфили. Смысла нет теперь играть за убийц в массфайтах. Это все равно что говорить "хочу чтобы сюгоки гиперармор не сбивался" - нет, она у них объективно быстрее вылетает чем у кого бы там ни было. Им нужен этот перк. Их задача в массфайте - быстро победить в бою 1 на 1. В такой ситуации тебе нерентабельно отойти порегенить стамину. Над тобой постоянно висит угроза того, что к челу, с кем ты сейчас дуэлишься придет помощь и тебя вдвоем-втроем запинают. Там нельзя ни с кем долго драться, а такой расклад перков приведет именно к этому. И да, перк на 20 % за блок выдали Кэнсэю. Хочешь сказать он сейчас не начнет "разносить все и вся прерываясь не на то чтобы отступить и восстановить стамину, чем дать окно для контратаки, а на пару блоков"? Конечно, ведь кэнсэй такой персонаж - всю жизнь ему стамины "не хватало". Он станет лютой имбой с этим перком. Он раньше был объективно сильнее почти всех персов игры, а сейчас он вообще постоянно прессовать будет. Про надуманные трудности - ты точно хотя бы играл за гладиатора? Или для тебя "мейнил" - значит сыграл пару боев? У него окно на блок - 500 мс всего. Это считай вообще без блока играешь. Это объективно труднее, хотя бы из-за того, что на любом персе с постоянным блоком ты можешь держать блок со стороны самого быстрого удара и не париться, а на дд ты должен момент подбирать. Мне это не сложно - я привык, но пересаживаюсь иногда на Кэнсэя - ощутимо проще играть с постоянным блоком. Кто-то берет вардена мид чистить? И блин, чел, ты точно в игру-то играл хотя бы? Ты полную чушь несешь. Лайты и хевики всегда снимали стамину. Как любой удар. Что имбового в классе убийц? Или тут как всегда - имба то, что меня смогло победить?
У меня горит. Все снаряжение которое я тщательно подбирал с последнего их изменения, всё превратилось в откровенный мусор. Ничего не совпадает друг с другом, на некоторых сетах и одного перка не наберется. Если бы Ubisoft уважали своих игроков, они бы дали возможность менять вид снаряжения без какой-либо платы, хотя бы временно. Но нет, гринди всё заново, на всех героев, или задонать на сталь. Черт побери, я был лоялен к игре, даже когда были большие проблемы в виде Р2Р или зависаний в конце раунда, но и у меня есть предел.
Система перков отвратительно на столько что я боюсь что не смогу с ней смериться. Игру уж больно сильно перекраивают по крайней мере для меня это фатальные изменения. Игроки могли регулировать и нивелировать многие недостатки классов подгоняя эти классы лично под себя. Многие классы выруливали за счёт статов доспехов потребуется перекраивать множество балансных решений. Гореть из за этого строить билды, ламать и коллекционировать разный шмот из за перка в них я не собираюсь увольте. Конечно это только лично для меня не приемлемо. Но я почти уверен что и для многих это станет причиной забросить эту игру. Особенно ветеранов играющих в неё с релиза.
*Какого чёрта, горец теперь танк?! Почему жиробас со щитом теперь убийца, а единственный в игре герой с боевой стойкой - танк.* Остановите землю, я сойду.
Что-то больно радужно ты оцениваешь это обновление, Моб. Оно как минимум, очень спорное, что фактически подтверждают комментарии. Я не буду ничего утверждать, у меня не хватит опыта для этого. Но смотря видео я увидел масштабное изменение, которое: 1) анулируюет предыдущий прогресс(один из двух, которые вообще в игре имеются(опыт и шмот)) 2) не предлагает достойной компенсации за накопленный прогресс (спорно, может допилят) 3) Приносит очень много гринда. Настоящего, трушного, но лутбоксового гринда. Пока что у меня о нём впечатления в основном негативные. И не хочу рассуждать в этом посту о альтернативах системы, или моих мечтах о ней, эта прелюдия нужна для того, чтобы сказать тебе следующее. Учитывая, повторюсь, крайне спорную оценку грядущего обновления системы экипировки, твои позитивные отзывы о ней похожи либо на очень субъективно-недалекие умозаключения, либо на старания заправского маркетолога на ставке. Прошу развей эти сомнения. Сам я очень лояльным считаю себя, также считаю что играть в удовольствие - залог успеха. Но я также вижу, что раньше это вознаграждалось и было приятно сложным, в то время как сейчас же это совсем другие пропорции. P. S. Пока никого не хороню и стараюсь не унывать, это же бетка. Но всё больше это похоже на опьянение от притока людей и большую троянскую утку для дурачков. Надеюсь, что я не прав.
Настолько качественные видео, не у всех 100к каналов такие качественные а тут человек для 21к жепу рвет, я бы даже если не играл в фор хонор подписался, чисто из уважения к труду.
Такс, такс , что тут у нас . А новые охеренное дополнение, которое я ещё при этом с дуру предзаказал до открытого теста. Так , что же все таки мы имеем: 1. Наконец то нормально работающий матчмейкинг (нет) 2. Теперь мы можем лидеровать не только по колличеству киллов , но по другим статам { знаете очень приятно когда ты продамажишь пол тимы и тут прилетает какой нибудь киллер и добивает их} (нет) 3. Теперь после матча мы можем поставить плюсик одному из тимейтов , чтобы росла его репутация.{ по сей день хрен знает как работает данная система} (нет) 4. Шмотки теперь могут дать теперь ещё дополнительные перки , и вам придется выбирать между дополнительными характеристиками или особым умением {ахахах, боже это же надо теперь весь балансированые шмотки пойдут по п1зде , потому что вся эта херь с экипировкой полная лажа} (нет) 5. Нормально настроенные сервера по уровню не уступающие Радуге. ( нет) 6. А теперь самое вкусное; прекрасная оптимизированная графика , которая радует глаз( конечно, нет). P.S. А теперь подытожив - я лучше пойду японские мультики смотреть или биться в конвульсиях оттого что отправил свою копейку разрабам, которые просто хер ложат на игру. Осталось добавить казуальное фэнтези с эльфами и прочей хренью .
Игра нравилась тем что не приходилось задрачиваться насчёт шмота, а теперь нужно немало времени и ресурсов что бы подогнать персонажа под свой стиль игры, учитывая что я всю сталь потратил)) что та все таки не в том направление идут, старые старты без всяких видео понятны, а новые замудренные, уверен найдутся те кто вначале просрут сталь от незнание в попытке открыть все перки )) спасибо за видео, познавательной
Текст хорошо написан, голос приятный, речь четкая и локаничная, тема разобрана хорошо - автор молодец, удачи, я думаю многим всё сразу стало понятно по поводу реворка
Для тех кто искал в видео это: перки с низу вверх в снарежении героя-S,A,B,C,D. Возможные варианты(при макс прокачке):[2 перка]-S+A,S+B,A+B. [3 перка]-S+C+D, A+C+D, B+C+D. Шлак, но тоже есть: 3D, 2D, 2D+C, 2D+B, 2D+A, 2D+S. Перки D и C с одной шмотки можно вытащить лишь 270 очков, перки S,A,B с одной шмотки можно вытащить лишь 140 очков. Соответственно видим имбецильность разрабов, мы не можем комбинировать допустим S+A+?, потому что нам нужно в 5 предметов вставить перк 140макс развития что в свою очередь открывает нам лишь 2 ячейки под 3 перк в выше сказанной комбинации, а перки из категории 290 дадут нам лишь 580 БЛЯДЬ ОЧКОВ, и так же с перками из 140, 4 предмета нам дадут 560 очков. Они сука немного не дотягивают, зато при возможных вариациях у нас при макс прокачке всех предметов дикий перекап(ненужный причем). Разрабы где-то ошиблись в расчётах, как я понимаю они считали так: голова-D290, S100; броня-D20, S100; руки-D290, S100; 1ч. оружия-C290, S100; 2ч оружия-C20, S100, 3ч оружия-C290, S100; S+10, D,C+10(прибавка за лвл) тогда получается 180лвл, учитывая что в одном предмете может быть 3 вариации прокачки обоих скиллов, это: оба +10(за лвл), оба+20(за лвл) и один+10, второй+20. Но если брать в расчет предметы где оба+20(я не знаю можно ли собрать это на всех предметах или же это индивидуальность какой-то конкретной части), собрать фулл Билд с 3 норм перками можно на 90(конечно же вся бирюза уже минимум 26, что исключает эту теорию но...), в крайнем случае точно не нужен 180лвл, хватит 156~162. На выходе мы получаем что если нам конкретно не повезет и все предметы будут оба перка+10 за лвл, то мы получим макс 180 уровень предметов, НО даже если нам повезет и все перки будут+20 за лвл мы не сможем собрать что то лучшее чем человек которому не повезло, разница лишь в ресах затраченных на улучшение(тот кому повезет затратит меньше ресов на апгрейд). Итог: Зачем вообще нужны 24 ромбика, я хз, если ими даже понтоватся бессмысленно(большие понты это когда ты имеешь 3 перка при наименьшем уровне предметов, что символизирует твою удачу в выбитых шмотках) этим они тупо убили свою же часть игровой механики+ сделали ее кривой,непонятной и менее вариативной. Мой вердикт: Фор хонор тонет в говне. П.С. Если вы владеете более точной информацией, буду рад исправлению тех или иных моих ошибок(если таковые есть). Благодарю за ваше время и внимания.
ПО словам самих Разрабов эти перки по своей силе даже на максимальной раскачке уступают Feature 1lvl. 1 левла Карл! Это насколько же они не существенны! А стоят они "не один десяток тысяч стали". Я регулярно играю с бетки и у меня ВСЕГДА почти нету стали. Короче систему переработали, но она не стоит тех мучений и голды которую на неё хотят разработчики. Со стороны кажется что все это сделано для доната. И все время и сталь которые я тратил все то время на свой шмот теперь бесполезны, а потратил я на ето куда больше чем "десятки тысяч". Вобщем печаль и разочарование.
Итак, комрады, несмотря на бурления говн в комьюнити, здравомыслящим пора возрадоваться. Справедливость восторжествовала. Насколько я понял систему, перки это очень опциональная и малополезная штука и гриндить снарягу ради них я не вижу ну вообще никакого смысла. Что выпадет после боёв, то выпадет. С другой стороны, все игроки по основным параметрам будут находиться в равных условиях и сражаться по-чесноку, почти как в дуэлях. Дрочерам, мэйнящим тупо одного перса, чтобы выбить топ снарягу и ноджэбать, большой привет и хер на нос. По сути данное изменение это не ужесточение гринда, а освобождение от него. Кто захочет, тот будет заморачиваться. Кто нет - забьёт хуй и ничего особо важного от этого не потеряет.
Так раньше так и было, я что-то не припомню, чтобы шмот так уж сильно играл роль в игре. Поверь, если даже ты упакован по полной, но при этом не сильно разбираешься в механике игры, то игрок со скиллом повыше, но голой жопой, разберёт тебя на раз-два, возможно просто потратив на это немного больше времени.
@@tafo5130 , ты совершенно прав. Но теперь даже этой малой разницы в параметрах, которую давал шмот, не будет. Согласись, при равном скилле у чувака с бирюзой всё-таки есть преимущество перед серым. Ярость набирается быстрее гораздо, ну плюс атака-защита по мелочи процентов на 10 выше, стамина быстрей регенится и прочее. Пускай это не сильные прибавки, но при прочих равных чаще всего этот маленький процентик как раз и решает.
ну вообщем если подвести итог: то разработчики ничего не поменяли толком, а лишь заставили всех снова гриндить шмот который не играет особой роли для старичков, но будет придавать уверенности новичкам в том, что как только они оденутся, то сразу покажут скилл...если проще - просто за донать или копи до старости тонны стали.
А какой смысл играть и побеждать теперь? Шмот- мусор, сталь- мусор, за неё покупается мусорный шмот. Для чего играть? Для скинов? От них геймплей не меняется и быстро надоест. Из катки в катку одно и то- же. Сковали руки и убили разнообразие ради раков, которые на ловкачей дрочат.
В следующем обновлении нужно запретить игрокам играть за разных героев. В начале игры будет проводиться голосование за героя, за которого все будут играть. Перки и способности уберут, карты сделают симметричными. Вот тогда все наконец- то возрадуются, ибо прийдёт настоящий БАЛАНС.
Меня больше всего "подкосило" изменение графона...цвета....боже. Раньше Хонорский графон на "реализм" был похож, а сейчас все такое яркое и резкое что долго играть не могу, придется еб.."мучаться" с цветокоррекцией монитора теперь. Или я один такой недовольный?
*Спасибо! помог разобраться, я только играть начал, сидел думал, что за хрень, что за перки, где старая система, начал стримить фор хонор, нублю сильно, но по тихоньку разбираюсь в игре :)*
Я не понимаю только одного... Как можно быть насколько быть отбитым хомяком, чтобы хвалить эту систему, если вам по факту предоставляют новый гринд? Причём ещё больший, чем до этого. И это самая минимальная проблема этой новый системы.
Стерпится, слюбится(((( Тут разве что массовая международная петиция об отмене поможет. Но судя по всему, не умеющая считать школота очень довольна. Правда до те пор, пока не начнет фармить себе именно шлем с конкретным сочетанием перков))))
Система выглядит очень ограниченной. Проще было забалансить прошлые статы. Неужели нельзя было ввести параметр снижающий получение ярости противника? Смотрелся бы получше чем тот же урон при блокировании. Многие таланты выглядят как-то грустно и слабо. Прокачка снаряжения влетает в копеечку,а высокоуровневые вещи, которые многие игроки выбивали из сундуков раньше, станут неактуальными.
Собственно последние слова твои именно это и есть вся суть. Сделать не что-то ради игроков, а чтобы вайпнуть, по сути, старый шмот и люди начали донатить на коробки опять, выбивая актуальный шмот.
anton antonov нет, и сундуки не за дрочево, а за ивенты. Просто донатить на шмот смысла вообще нет, так как за 5-7 боев можно выбить полный сет на перса и валюты на тот же шмот
И еще интересно, будет ли эффект от перков на снаряжении суммироваться с эффектом от аналогичных перков у героя (например отхил от убийства или скорость захвата зон).
(инфа актуальна только для легендарок)билды в 3 перка это любой перк выше синь(фил,жол,бир) +синь или серая в ост случаях 2 перка тобишь жолтая бирюзовая и фиолетовая при включеных 2 ух перках в любой комбинаии этих цветов 3тий врубить (любой цвет) нельзя
Стоп, т.е. сейчас по сути весь эквип по защите/атаке/набору ярости равен друг другу, отличают все только перки, которые не дают этого, а какие-то другие плюхи. На самом деле умно, звучит даже как баланс, которого не хватает когда ты заходишь качать нового персонажа, а тебя валят 4 в зелени на спавне. Сейчас же по сути все в равных(ну приблизительно) условиях, окромя некоторых моментов. Получается это даже хорошо. Ну теперь убрать херню с абилками персонажей(навроде ядерных грибов) добавить каких-нибудь зелий лечения вместо вкладок с балистами, катапультами и прочими абилками, и будет неплохо. Я даже придумал для викингов пойло уже, зелье берсерка, а, как звучит то. А не, тогда юбики сделают уж слишком хорошо
Я вот так же долго понять не мог, что к чему. Какие цифры (причём все по 600). Я думал, что одев шмота на 600 очков будет повышение уровня (800 там или 1000 итд). Потом смекнул, что 600 нужно для того, что бы некие перки заробили. Стал читать что за перки, на что влияют, зачем нужны. И опять начал думать, что когда в серых 600 получаешь, то открываются синие, золотые итд... НО НЕТ же, не так. Тогда посидел, подумал и дошло, что у доспехов свои "перки" и надо собирать набор из определённых. Тогда и стал читать, что какой цвет даёт... и это пзд товарищи... +3% к урона там за что-то или или первый удар больше дамага после поднятия... ЧТО ЭТО? ЗАЧЕМ? Зачем мне +20% к выносливости после добивающего, если опытный игрок и без буста отлично будет играть. Смысл собирать шмот? Я понимаю, что они понерфили прошлую систему шмота, тк было много стонов по ней. Они просто решили её херакнуть, тк не понимали как её править. Но это... бесполезная хрень.
Да всё это терпимо, но вот получается у меня была полная версия игры, а после обновы, будет "обрубок"... Сезонный пропуск можно теперь засунуть в зад, и заносить ещё 600 грн для полноценной версии игры... Чего конечно я делать не буду!)
Ты серьезно? Я будучи вообще в начальном сером, раскатывал 130илвл оранжевый. Данная система в 95% условная и каких либо серьезных изменений не преподносит.
А есть такая фишка, что при прокачке очков перка выше 600 перк пропорционально усиливался, как например на видео первый перк стража, который добавляет доп здоровье в виде щита после респавна или поднятия союзником, будучи вкаченным на 1400 из 600, прибавлял бы не маленькую писюличку, а добрую половину полоски здоровья?
Привет, Mobb. Это всё хорошо рассказано, но одно ты упустил - ты забыл рассказать будут ли совсем убраны все предыдущие бонусы от брони и снаряжения/оружия. И да даже если юбики говорят что это так что то мне подсказывает, что это не так и если посмотреть код игры то можно найти там много интересного.
Что-то бирюзовый перк имбовато вылгядит. 5 блоков/пэрри =фулл стамина. Допустим зону берса блоком и ыювот уже почти полная стамина. Даже раньше лучше было, тк статы не столь сильно и влияли(ну только на ярость хороший плюс был, да)
Выбивал вещи, открыл куёво кукуево кол-во сундуков, нашел нужный комплект брони. Зайдя после обновления я получу кучу хуиты вместо своего комплекта брони.... мол иди и снова ищи то, что ты находил раньше. Да скорее удалю игру, чем буду снова этим заниматься.
*Мало того что, опять загоняют fh в гроб, так они ещё и перки забивают в крышку гроба, за то панехиду споют новой озвучкой. Помним любим скорбим. Царство небесное тебе fh.* да и хоронят его *китайцы.* Спасибо тебе Ubisoft, лучше оставте как было.
Выглядит неплохо, теперь шмот еще меньше решает и еще больше решают прямые руки. Жалко только, что рагу порезали. Главное, чтобы дали системе прижиться, но боюсь опять начнется нытье про гринд, донат и угнетение новичков. Если юбики и дальше будут вестись на жалобы тех кому лень учиться играть из игры выпилят шмот вообще, а за прокачку перса будут давать перманентные штрафы к статам (хотя все равно найдутся те кто найдет в этом "несправедливое" преимущество).
Я согласен с тем что систему надо было менять, будет больше реализма! Потому как один боец под яростью вкаченной с прямыми руками крошит четверых с такими же прямыми (но немного прямолинейными) а один на один оказывается, что ничего серьезного в принципе не представляет. Это командная игра, все правильно делают, а-то получается - раз, два, три, елочка гори!!! В юбисофт тоже не дураки сидят.
4 спам бота в одного...угу видел друг друга в спину стагерят, командная игра блин. Подбежал гб дал, если и заблочили то союзник силовой пробивает, сложно?
А как противостоять против численно превосходящих? Способен только в 4 на 1 идти, вот и страдай от вкачанных в ярость. Думать головой не стоит, бежишь с тимой, победа в кармане.
Подскажите, на 8,01 минуте на картинке изображены шмотки с новыми перками. что означают точи над ними? мне просто выпадал бирюзовый шмот и с точками и без, хотя значения на них были одинаоквые?
шляпа какая то. Вкачал 3 перса на салат с 2 точками, и все что прокачал по 15к стали в среднем просто улетит в трубу. Хотя бы компенсация была затраченной стали. Или возможность выбрать самостоятельно перки
А я только 5 престиж взял, хотел уже сундучки и 15 к стали на 7 престиже начать тратить, а теперь какой смысл? Перки напомнили мне fallout 76, там такая же бодяга. Когда эта шляпка выйдет?)
Поиграл я на релизе с этим вот всем. Что хочу сказать, разрабы решили "убить" режимы 4-4 где нужно снаряжение. Потерялся фан игры, лучше бы к старому просто добавили эти перки как еще больше вариативность усиление героя по разному, как видит игрок. Ведь 4-4 это больше веселье, чем скил. Когда хочешь чему то научиться все равно идешь в дуэль, потом рейтинг и прочее. Кароче срань, я расстроился, выходит рдр2 - ухожу туда и походу пока забываю о фо хонор, пока не редактируют это гав**. И прям "очень круто" что некоторые персонажи имеют перки защита+поддержка. Вот юст теперь от слова совсем не должен много убивать. Так что кроме фана, мы еще теряем баланс на половину героев. Вообщем юбики в онлайн играх как всегда: "Сделаем портак - потом пол года, год будем исправлять" отличный лозунг
Ребята искали и нанимали актёров озвучки, записывали их и впихивали в игру, а потом приходит Мобб, говорит "не меняйте озвучку", и юбики соглашаются? Так ты это себе представляешь?
Понятно то всё. Но система от-вра-тна-я. Почему? Да потому что сочетаний из 2-х перков на одной шмотке дохренища. А значит ты, либо состаришься, либо потратишься основательно прежде, чем оденешь персонажа. Ubisoft таки ввели реальную пользу от вложений стали в шмот, спасибо - ибо именно этого игре и не хватало. Ах да - весь предыдущий заточенный шмот на помойку - вдвойне спасибо.
Забыл добавить, что с этими перками и новым режимом необходимость разных билдов под разные задачи -- возрастает, а значит подбирать еще больше шмотья надо.
Поправка: нельзя активировать 3 последних перка (фиол, золото и бирюза) одновременно. Возможные комбинации перков по редкости смотрите на 4:35
Мобб, я чёт в этой таблице нихера не понял. Мне нужен 1 синий, 1 золотой и один бирюзовый. Так можно, например?
Нет, так нельзя.
Посмотри на предпоследний снизу вариант. Любые 2 из первых четырех перков + 1 из трех последних. То есть или 2 серых+фиол, или 2 серых+голд, или 2 серых+легенда, или 1 серый+1 синий+1 фиол... ну и так далее. Так же ты можеш собрать пару из фиол+голд, или фиол+геленда, или голд+легенда.
Когда твой друг захотел купить марчинг фаер ^_^
В принципе, тебе Эдуард уже все ответил)) Каждая полоска показывает сколько перков такого качества ты можешь взять в конченый билд.
Эдуард, Мобб - спасибо, мужики - теперь разобрался!
Нихуа не понятно,но очень интересно
123 123 😂есть такое
Ага я тоже хотел написать)
Согласен нихрена не понял, но выглядит это интересно.
Перки лёгкие, разобраться легко. Но они просто бесполезны
Я гриндил 500+ часов на итемы для персов чтобы они стали сильнее. А теперь, то что я делал все бессмысленно
Стандарт для ММО )
Люто плюсую, я как разобрался ЧТО они наделали - у меня заполыхало, как у чайника. Новая система полный отстой.
Ты 500 часов гриндил шмотку с полоской ярость?
@@alexanderstorm5000 а ты попробуй всех одеть, сколько стали у тебя уйдет. А я мог вместо этого купить косметику
Тоже самое,я на тестовом ченул,и мой хольдар с шмотками со звездами теперь имеет буст к скорости после уби1ства врага,вместо быстрой ярости,браво.На всё это ушло 40к,лучше бы мифич сэты купил
И так перки вот почему это зло и лично я не согласен с этим мериться.
1) Они практически бесполезны ибо плюсы незначительны и ситуативны. А значит отпадает стимул в прокачке.
2) Из за градации перков на шмоте забивается весь инвентарь в попытках понять нужно ли удалять ту или иную шмотку собирая эту шараду.
3) Это вынуждает вкладывать непомерное количество стали и сундуков на мародерку также как и на те же лутбоксы. Кучу стали будите тратить как в казино выбивая именно тот нужный вам перк но черта возьми не на тот слот брони который вы ожидали это поверьте очень затратное занятие. Ведь уже вложенную сталь в уже устаревшую систему статов брони вам не кто не компенсирует.
4) И излишне муторная и затратная занятие которое запутывает новичков. Да и старичков в понимании что овчинка выделки не стоит. Из за чего стимул в прогрессии отпадает не имеет смысла в какой броне ты будешь а смысл его выбивать и париться.
5) Старая система помогала изменять классы под видения игрока. Позволяя тем кто предпочитает играть убийцами переделывать гебридов и защитников под себя за счёт поднятия одних параметров в ущерб другим.
И на последок я вкачал до 8го и более престижа 14 персонажей и следовательно начинал с низов персонажа 14 раз и не жаловался. И не надо мне говорить что эти изменения ради новичков чтоб им была по легче стоять против старичков. Любой новичок должен понимать что прогрессия в игре должна давать возможности и вариативность в геймплее. А с перками этого не достичь там нет того разнообразия билдов нас на оборот вынуждают следовать установленным перками правилам. Мериться с выбранной нам ролью в надежде на случайное стечение обстоятельств для их срабатывание то есть на случай. Система перков ущербна и я боюсь что похоронит игру ибо многим в этом вариться станет скучно.
В топ данный комментарий!!! Срочно!!!
Как придёт так и уйдет.
Это каким таким образом можно забустить атаку почти в 2 раза? Судя по моему шмоту, я просто только 7й ранг взял, но легендарные уже есть, максимум чего можно добиться, если прям всё заминусить ради атаки, так это +18-20%. Вот только без Преодоления защиты -- это пшик, конечно если не встретили того, кто вывел защиту в ноль ради: сопротивления, защиты в ярости, выносливости.
А по поводу перков, то есть такое чувство что Юбики переводили их под дулом пистолета. Там еще есть 2-3 ряда для описания, но они зачем-то сокращают слова, описывают перк так, что нифига не понятно. Вот например "Охотник за головами" что значит это их "за каждого добитого героя/бота" ? Мне достаточно провести 4 добивания и у меня будет на 32 НР больше до конца матча?
Или "Лекарство" - 10 НР за убийство героя. Я бегал с этим перком, но почему-то за простое убийство без добивания не получал НР. Хотя "Поглощения" у меня вообще не было. А само "Поглощение" дает на 15 НР больше при добивании? Ведь любой герой хилится при добивании. Почему описания так коряво написаны? Почему текст несчастных 21 перков нельзя перевести так, чтобы вопросов вообще не оставалось?
Как по мне, так эти перки поинтереснее тупых прибавок к статам. Да и баланс не так сильно ломается.
Сергей Бажанов Ты шутишь перки то не одинаковы для всех какой баланс. Для одних они по специфике класса ничтожные для других имбовые. Нужно будет долго балансить перки под каждый класс и нытья о не справедливости баланса будет ещё больше чем прежде. Статы были одинаковы для всех и позволяли как то выравнивать недостатки классов для нужды каждого отдельного игрока. И так в игре у каждого персонажа были скилы с ультами. Которые у одних класав были полезнее чем у других(то го же гренадера юста возьми). А теперь нам ещё по 2 скила с гринда накинут. Как будто игра из файтинга с уклонам в мобу должна окончательно в мобу скатится с потрохами. Да и кроме того это гринда тряпок не отменяет. Сначала развели на сталь с этими звездочками начали с одной звездочки патом две звёздочки получил выточил а теперь забейте на шмотки вообще. И не было бы обидно если бы в замен дали что то стоящее. Но перки два ситуативных мало вероятный бонуса которые в последний момент по исполнению условия в одном случае позволяют не честно угандошить противника а в другом абсолютно не как не возымеют действия. И играя в рандом с этим окончательно забьёшь на шмот ибо его и выбивать теперь не дёшево.
Лично у меня от новой системы - бомбит, вот на кой я фармил шмот, чтобы потом мне его заменили на серый? (Да шмот не серый, а толку, перк на нем серый один хер)
Ну не нравились вам некоторые статы, ну и переделали бы их. Зачем убирать понятные и простые параметры. На головняк с гриндом нужных перков? (Новая система не сложная - она просто ё*нутая)
Я бы еще понял, если бы они сделали эту систему многоуровневой, если бы не всего 3 перка можно было бы активировать. Но так -- это не более чем принуждение снова гриндить или покупать сталь.
Притом заметили, не так давно они избавились от параметра "скорость передвижения" чтобы вновь ввести перк. Они любят прыгать на граблях? Похоже, что да. "Мы не будем допиливать уже проработанную систему. Мы введем новую и снова будем год балансить перки, ведь это так прикольно, когда у игроков бомбит от нашего непрофессионализма".
Все бля нормально, прям жопу порвал выбивая гарду с яростью пизд.
Никто донить не заставляет, а прям жесткий преимуществ эта хрень не дает. Играй потихоньку ради веселья и все нормалды будет. А то выеживается он
Lol 123, во-первых, я не играю от ярости от слова совсем, а во-вторых как раз таки, всё дело в ситуативности данной системы, а так же жесткой ограниченности.
И если раньше у тебя было только 5-7 вариантов характеристик на шмотке (точно не помню, сходу только 5 вспомнил), то теперь их 27. Как думаешь, сильно это усложнит подбор комплекта? И весь этот геморр ради временных бустов? Знаешь, уж лучше старая система с вырезанными параметрами на ярость, чем ЭТО.
Тем более и эти перки еще порежут, ну или часть из них не правильно переведена. Потому что на фоне бесполезности одних -- другие выглядят как Must have, а значит мы имеем те же яйца, только в профиль -- все будут собирать одни и те же перки на своих персах.
Эдуард прям с языка снял ответ. Под каждым словом готов подписаться
Юбики так делают уже в третий раз. Был топовый золотой шмот, добавили более топовую бирюзу. Потом они изменили характеристики на шмоте и опять почти все приходилось заново прокачивать. Да, и было еще добавление дополнительного улучшения шмота - бирюза с 1 или 2 золотыми ромбами. Для них это нормально.
Это уже не файтинг, а моба какая-то!
Юбисофт говорили ,что это ММО)))0
@@MrAlexNoire ммо - это любая игра с мультиплеером...
MMORPG всмысле -.-
@@notDundi Это не так,
Что не так? MMO -- Massively Multiplayer Online Game. А ну да, For Honor не массовая, с её-то онлайном))))
А я вижу это так, что разработчики вновь видят игроков в виде кошельков с деньгами и новая система сделана по принципу казино. Вроде бы всё понятно, а нужная вещь нихрена тебе не выпадет, пока игрок не плюнет и вложет реальные деньги на сталь, чтобы купить потом сундуки для открытия.
Задолбала эта жадность Юбисофт. В Rainbow Six Siege - это пакеты снаряжения, которые хотя бы не влияют на игровой процесс, а только на внешний вид. А в For Honor теперь эта система, которая предполагает либо задрачивание сутками в игре для получения нужных вещей, либо трату реальных денег, притом что игра нихрена не FREE-to-PLAY.
Надо ведь как-то компенсировать бесплатную раздачу..
Так еще и кучу стали надо на прокачку, не считая всего прочего. Стараются деньгу выбить всеми способами
Был шмот как шмот - атака, защита, все как во всех нормальных играх. Сейчас - нет, какие-то перки один бесполезнее другого. Но зато персонажам с постоянным блоком надо ввести имбо-перк на реген стамины за сблоченную атаку. Гениально. Убийцы у нас атакующий класс - ни одного перка на стамину. Ну есть один, снижение затрат на три процента за уровень славы. Спасибо, юби, так полезно под конец боя иметь то, что раньше было с самого начала. И Мобб еще всем затирает, какая система вариативная. Да вангую - народ уже через неделю после релиза дополнения прохавает какой на кого перк самый полезный, а еще через две недели этот перк будет у всех в жертву всем остальным. И какой смысл тогда вообще играть в массфайты? И Мобб, не передергивай ты факты, умоляю. Недовольны люди новой системой не потому что они твердолобые такие и ничего не поняли, т к слишком сложно. А потому, что эта система НЕСБАЛАНСИРОВАНА, УБИВАЕТ всю предыдущую ПРОКАЧКУ и НА ФИГ НЕ УПЕРЛАСЬ, учитывая насколько бесполезно большинство перков.
Как мейнер орочи, гладиатора, а сейчас берсерка говорю: убийцам скилл на стамину не нужен, он сломает баланс в дерьмо и таких как я станет не просто половина игры (как сейчас), а вся игра целиком.
Как мейнер каждого из ассасинов с минимум пятым престижем на любом дд авторитетно заявляю, что если использовать финты и миксапы, то просядешь по стамине быстро. Если втупую спамить - то да, стамина вылетает медленно, но где ты видел спамящих дд? Объективно этот перк нужнее именно ассасинам, чем большинству из тех персов, кому его дали. Тем более учитывая то, что у них рефлекторный блок и сблочить им труднее, чем кому бы ни было.
Леха Войт насчет блока - трудности надуманы, что на гладиаторе что на вардене пропускаю одинаковые 1-2 удара из 20 (если говорить исключительно о блоке).
Да, стамина вылетает намного быстрее чем хотелось бы, но это то же самое что говорить "хочу чтобы гиперармор на сюгоки не сбивался вообще ничем" - то есть глупо.
Дай этот перк убийцам и они начнут разбирать всё и вся прерываясь не на то чтобы отступить и восстановить стамину, чем дать окно для контратаки - прерываться лишь на пару блоков и перри и продолжать свое фехтование не давая некоторым героям вообще никаких шансов.
С другой же стороны, с учетом того, что перки узконаправлены на достаточно конкретные ситуации а не на общее улучшение героя, на том же вардене перк позволяет тебе зачищая мид не слишком волноваться за то, сколько стамины сбивает зона, которая объективно наиболее эффективна против крипов, и иметь шанс на выживание при внезапном появлении того же ассасина. Плюс насколько я понял (могу конечно и херню говорить), но в этой обнове судя по всему стамину будет сжирать не только зона но и хевики с лайтами.
ХЗ, дядь, мне кажется что такой перк на убийцах - слишком общенаправленная и дисбалансная имба, тогда как на остальных героях - приятное дополнение, которое дает больше шансов на выживание против и так имбового (на мой субъективный взгляд) класса убийц.
Я не согласен ни с единым словом. А опыта у меня все-таки побольше чем у тебя. Ты хоть видел новую-то систему перков? У дд ни одного полезного перка нет. Они все бесполезны, а следовательно класс занерфили. Смысла нет теперь играть за убийц в массфайтах. Это все равно что говорить "хочу чтобы сюгоки гиперармор не сбивался" - нет, она у них объективно быстрее вылетает чем у кого бы там ни было. Им нужен этот перк. Их задача в массфайте - быстро победить в бою 1 на 1. В такой ситуации тебе нерентабельно отойти порегенить стамину. Над тобой постоянно висит угроза того, что к челу, с кем ты сейчас дуэлишься придет помощь и тебя вдвоем-втроем запинают. Там нельзя ни с кем долго драться, а такой расклад перков приведет именно к этому. И да, перк на 20 % за блок выдали Кэнсэю. Хочешь сказать он сейчас не начнет "разносить все и вся прерываясь не на то чтобы отступить и восстановить стамину, чем дать окно для контратаки, а на пару блоков"? Конечно, ведь кэнсэй такой персонаж - всю жизнь ему стамины "не хватало". Он станет лютой имбой с этим перком. Он раньше был объективно сильнее почти всех персов игры, а сейчас он вообще постоянно прессовать будет. Про надуманные трудности - ты точно хотя бы играл за гладиатора? Или для тебя "мейнил" - значит сыграл пару боев? У него окно на блок - 500 мс всего. Это считай вообще без блока играешь. Это объективно труднее, хотя бы из-за того, что на любом персе с постоянным блоком ты можешь держать блок со стороны самого быстрого удара и не париться, а на дд ты должен момент подбирать. Мне это не сложно - я привык, но пересаживаюсь иногда на Кэнсэя - ощутимо проще играть с постоянным блоком. Кто-то берет вардена мид чистить? И блин, чел, ты точно в игру-то играл хотя бы? Ты полную чушь несешь. Лайты и хевики всегда снимали стамину. Как любой удар. Что имбового в классе убийц? Или тут как всегда - имба то, что меня смогло победить?
Леха Войт
Полностью с тобой согласен! Дело говоришь. Парень походу совсем не понимает роль убийц в массфайте и несет чушь.
У меня горит. Все снаряжение которое я тщательно подбирал с последнего их изменения, всё превратилось в откровенный мусор. Ничего не совпадает друг с другом, на некоторых сетах и одного перка не наберется. Если бы Ubisoft уважали своих игроков, они бы дали возможность менять вид снаряжения без какой-либо платы, хотя бы временно.
Но нет, гринди всё заново, на всех героев, или задонать на сталь. Черт побери, я был лоялен к игре, даже когда были большие проблемы в виде Р2Р или зависаний в конце раунда, но и у меня есть предел.
Новая графика это ахуеть какая высокая контрастность. И все.
Спасибо мобу за пояснения, но система...отстой. Теперь не выйдет играть для удовольствия, а гриндить желания вообще нет.
Система перков отвратительно на столько что я боюсь что не смогу с ней смериться. Игру уж больно сильно перекраивают по крайней мере для меня это фатальные изменения. Игроки могли регулировать и нивелировать многие недостатки классов подгоняя эти классы лично под себя. Многие классы выруливали за счёт статов доспехов потребуется перекраивать множество балансных решений. Гореть из за этого строить билды, ламать и коллекционировать разный шмот из за перка в них я не собираюсь увольте. Конечно это только лично для меня не приемлемо. Но я почти уверен что и для многих это станет причиной забросить эту игру. Особенно ветеранов играющих в неё с релиза.
Мой друг сказал, что не вернется в игру пока не вернут старого кэнсея. Он плакал когда я скинул ему видео Мобба о новых скинах))
А давайте сделаем ММО из For honor и гриндом на карте? Отлично ,браво ,перфекто!
Какой нахер гринд? Суть игры в том чтобы мочить друг друга
@@bi0trash860 чтооооооо?
@@ЭльмирАлескеров что что?
@@bi0trash860 что игра это про мочилово друг друга.
@@ЭльмирАлескеров а это не так? в игре нужно гриндить чтобы нагибать или просто руки прямые иметь?
Вот, для чего Моб копил 300К стали )
Система похожа на наедалово.
*Какого чёрта, горец теперь танк?! Почему жиробас со щитом теперь убийца, а единственный в игре герой с боевой стойкой - танк.*
Остановите землю, я сойду.
Что-то больно радужно ты оцениваешь это обновление, Моб. Оно как минимум, очень спорное, что фактически подтверждают комментарии. Я не буду ничего утверждать, у меня не хватит опыта для этого. Но смотря видео я увидел масштабное изменение, которое: 1) анулируюет предыдущий прогресс(один из двух, которые вообще в игре имеются(опыт и шмот)) 2) не предлагает достойной компенсации за накопленный прогресс (спорно, может допилят) 3) Приносит очень много гринда. Настоящего, трушного, но лутбоксового гринда.
Пока что у меня о нём впечатления в основном негативные. И не хочу рассуждать в этом посту о альтернативах системы, или моих мечтах о ней, эта прелюдия нужна для того, чтобы сказать тебе следующее.
Учитывая, повторюсь, крайне спорную оценку грядущего обновления системы экипировки, твои позитивные отзывы о ней похожи либо на очень субъективно-недалекие умозаключения, либо на старания заправского маркетолога на ставке. Прошу развей эти сомнения. Сам я очень лояльным считаю себя, также считаю что играть в удовольствие - залог успеха. Но я также вижу, что раньше это вознаграждалось и было приятно сложным, в то время как сейчас же это совсем другие пропорции.
P. S. Пока никого не хороню и стараюсь не унывать, это же бетка. Но всё больше это похоже на опьянение от притока людей и большую троянскую утку для дурачков. Надеюсь, что я не прав.
Настолько качественные видео, не у всех 100к каналов такие качественные а тут человек для 21к жепу рвет, я бы даже если не играл в фор хонор подписался, чисто из уважения к труду.
Такс, такс , что тут у нас . А новые охеренное дополнение, которое я ещё при этом с дуру предзаказал до открытого теста.
Так , что же все таки мы имеем:
1. Наконец то нормально работающий матчмейкинг (нет)
2. Теперь мы можем лидеровать не только по колличеству киллов , но по другим статам { знаете очень приятно когда ты продамажишь пол тимы и тут прилетает какой нибудь киллер и добивает их} (нет)
3. Теперь после матча мы можем поставить плюсик одному из тимейтов , чтобы росла его репутация.{ по сей день хрен знает как работает данная система} (нет)
4. Шмотки теперь могут дать теперь ещё дополнительные перки , и вам придется выбирать между дополнительными характеристиками или особым умением {ахахах, боже это же надо теперь весь балансированые шмотки пойдут по п1зде , потому что вся эта херь с экипировкой полная лажа} (нет)
5. Нормально настроенные сервера по уровню не уступающие Радуге. ( нет)
6. А теперь самое вкусное; прекрасная оптимизированная графика , которая радует глаз( конечно, нет).
P.S. А теперь подытожив - я лучше пойду японские мультики смотреть или биться в конвульсиях оттого что отправил свою копейку разрабам, которые просто хер ложат на игру. Осталось добавить казуальное фэнтези с эльфами и прочей хренью .
Игра нравилась тем что не приходилось задрачиваться насчёт шмота, а теперь нужно немало времени и ресурсов что бы подогнать персонажа под свой стиль игры, учитывая что я всю сталь потратил)) что та все таки не в том направление идут, старые старты без всяких видео понятны, а новые замудренные, уверен найдутся те кто вначале просрут сталь от незнание в попытке открыть все перки )) спасибо за видео, познавательной
Текст хорошо написан, голос приятный, речь четкая и локаничная, тема разобрана хорошо - автор молодец, удачи, я думаю многим всё сразу стало понятно по поводу реворка
Для тех кто искал в видео это: перки с низу вверх в снарежении героя-S,A,B,C,D. Возможные варианты(при макс прокачке):[2 перка]-S+A,S+B,A+B. [3 перка]-S+C+D, A+C+D, B+C+D. Шлак, но тоже есть: 3D, 2D, 2D+C, 2D+B, 2D+A, 2D+S. Перки D и C с одной шмотки можно вытащить лишь 270 очков, перки S,A,B с одной шмотки можно вытащить лишь 140 очков. Соответственно видим имбецильность разрабов, мы не можем комбинировать допустим S+A+?, потому что нам нужно в 5 предметов вставить перк 140макс развития что в свою очередь открывает нам лишь 2 ячейки под 3 перк в выше сказанной комбинации, а перки из категории 290 дадут нам лишь 580 БЛЯДЬ ОЧКОВ, и так же с перками из 140, 4 предмета нам дадут 560 очков. Они сука немного не дотягивают, зато при возможных вариациях у нас при макс прокачке всех предметов дикий перекап(ненужный причем). Разрабы где-то ошиблись в расчётах, как я понимаю они считали так: голова-D290, S100; броня-D20, S100; руки-D290, S100; 1ч. оружия-C290, S100; 2ч оружия-C20, S100, 3ч оружия-C290, S100; S+10, D,C+10(прибавка за лвл) тогда получается 180лвл, учитывая что в одном предмете может быть 3 вариации прокачки обоих скиллов, это: оба +10(за лвл), оба+20(за лвл) и один+10, второй+20. Но если брать в расчет предметы где оба+20(я не знаю можно ли собрать это на всех предметах или же это индивидуальность какой-то конкретной части), собрать фулл Билд с 3 норм перками можно на 90(конечно же вся бирюза уже минимум 26, что исключает эту теорию но...), в крайнем случае точно не нужен 180лвл, хватит 156~162. На выходе мы получаем что если нам конкретно не повезет и все предметы будут оба перка+10 за лвл, то мы получим макс 180 уровень предметов, НО даже если нам повезет и все перки будут+20 за лвл мы не сможем собрать что то лучшее чем человек которому не повезло, разница лишь в ресах затраченных на улучшение(тот кому повезет затратит меньше ресов на апгрейд). Итог: Зачем вообще нужны 24 ромбика, я хз, если ими даже понтоватся бессмысленно(большие понты это когда ты имеешь 3 перка при наименьшем уровне предметов, что символизирует твою удачу в выбитых шмотках) этим они тупо убили свою же часть игровой механики+ сделали ее кривой,непонятной и менее вариативной. Мой вердикт: Фор хонор тонет в говне. П.С. Если вы владеете более точной информацией, буду рад исправлению тех или иных моих ошибок(если таковые есть). Благодарю за ваше время и внимания.
Встал пораньше перед работой, чтобы понять как работают перки)) А тут вышло видео)) Спасибо мобб)
вчера обновил игру, и ужаснулся новой системе. Посмотрел твоё видео и пошёл разбираться вроде всё понял... Спасибо :)
2 часа ночи, молодец, держим планку!
Ммм… Теперь гринд и донат в игре заиграли новыми красками! Пойду лучше в тетрис поиграю…
ПО словам самих Разрабов эти перки по своей силе даже на максимальной раскачке уступают Feature 1lvl. 1 левла Карл! Это насколько же они не существенны! А стоят они "не один десяток тысяч стали".
Я регулярно играю с бетки и у меня ВСЕГДА почти нету стали.
Короче систему переработали, но она не стоит тех мучений и голды которую на неё хотят разработчики.
Со стороны кажется что все это сделано для доната.
И все время и сталь которые я тратил все то время на свой шмот теперь бесполезны, а потратил я на ето куда больше чем "десятки тысяч".
Вобщем печаль и разочарование.
Phantasis4real всё верно😓
Зачем я столько гриндил, все пропало 😭😭😭 мой овермощный страж стал овощем
Как и другие персы, не ной бро, мы сможем защитить Эшфилд и орден)
@@crazisoldier4267 хуй ты свой хотя бы защити))))
Ты че, думаешь сейчас кто-то спит? 2 часа ночи всего-то.
2020,впервые зашёл в игру , чуть не сломал голову от этих циферок. Спасибо,бро)
Итак, комрады, несмотря на бурления говн в комьюнити, здравомыслящим пора возрадоваться. Справедливость восторжествовала. Насколько я понял систему, перки это очень опциональная и малополезная штука и гриндить снарягу ради них я не вижу ну вообще никакого смысла. Что выпадет после боёв, то выпадет. С другой стороны, все игроки по основным параметрам будут находиться в равных условиях и сражаться по-чесноку, почти как в дуэлях. Дрочерам, мэйнящим тупо одного перса, чтобы выбить топ снарягу и ноджэбать, большой привет и хер на нос. По сути данное изменение это не ужесточение гринда, а освобождение от него. Кто захочет, тот будет заморачиваться. Кто нет - забьёт хуй и ничего особо важного от этого не потеряет.
Так раньше так и было, я что-то не припомню, чтобы шмот так уж сильно играл роль в игре. Поверь, если даже ты упакован по полной, но при этом не сильно разбираешься в механике игры, то игрок со скиллом повыше, но голой жопой, разберёт тебя на раз-два, возможно просто потратив на это немного больше времени.
@@tafo5130 , ты совершенно прав. Но теперь даже этой малой разницы в параметрах, которую давал шмот, не будет. Согласись, при равном скилле у чувака с бирюзой всё-таки есть преимущество перед серым. Ярость набирается быстрее гораздо, ну плюс атака-защита по мелочи процентов на 10 выше, стамина быстрей регенится и прочее. Пускай это не сильные прибавки, но при прочих равных чаще всего этот маленький процентик как раз и решает.
ну вообщем если подвести итог: то разработчики ничего не поменяли толком, а лишь заставили всех снова гриндить шмот который не играет особой роли для старичков, но будет придавать уверенности новичкам в том, что как только они оденутся, то сразу покажут скилл...если проще - просто за донать или копи до старости тонны стали.
А какой смысл играть и побеждать теперь? Шмот- мусор, сталь- мусор, за неё покупается мусорный шмот. Для чего играть? Для скинов? От них геймплей не меняется и быстро надоест. Из катки в катку одно и то- же. Сковали руки и убили разнообразие ради раков, которые на ловкачей дрочат.
В следующем обновлении нужно запретить игрокам играть за разных героев. В начале игры будет проводиться голосование за героя, за которого все будут играть. Перки и способности уберут, карты сделают симметричными. Вот тогда все наконец- то возрадуются, ибо прийдёт настоящий БАЛАНС.
Просто задонать... (с) Серб
Весь ваш предыдущий фарм псу под хвост - как во всех ммо
Меня больше всего "подкосило" изменение графона...цвета....боже. Раньше Хонорский графон на "реализм" был похож, а сейчас все такое яркое и резкое что долго играть не могу, придется еб.."мучаться" с цветокоррекцией монитора теперь. Или я один такой недовольный?
у меня на тесте глаза вытекают)
такая же фигня , был хоть какое то подобие на реализм в графике, сделали какие то мультики нахера, куда сами то смотрят. надеюсь уберут
Нет, не один. Глаза кровоточат, глядя на это великолепное улучшение графики.
Китайская Фракция, Яркие цвета и контраст, Гринд... Ребята целятся на азиатский рынок.
Я не один запаниковал,когда увидел новую систему со статами?)))теперь то понятно более менее,спасибо мобб,всё внятно разъяснил)
Я нифига не понял. Рили, защем??? ЗАЧЕМ МЕНЯТЬ ВСЁ ЭТО? Я теперь буду полгода изучать всю це херню
*Спасибо! помог разобраться, я только играть начал, сидел думал, что за хрень, что за перки, где старая система, начал стримить фор хонор, нублю сильно, но по тихоньку разбираюсь в игре :)*
Я не понимаю только одного... Как можно быть насколько быть отбитым хомяком, чтобы хвалить эту систему, если вам по факту предоставляют новый гринд? Причём ещё больший, чем до этого. И это самая минимальная проблема этой новый системы.
Стерпится, слюбится(((( Тут разве что массовая международная петиция об отмене поможет. Но судя по всему, не умеющая считать школота очень довольна. Правда до те пор, пока не начнет фармить себе именно шлем с конкретным сочетанием перков))))
Всё по полочкам разложил.Спасибо за видео!
Спасибо за объяснение. Довольно подробно
Спасибо тебе,Мобб. Отличная работа
Интересная механика, надо будет потом самому разобраться.
Система выглядит очень ограниченной. Проще было забалансить прошлые статы. Неужели нельзя было ввести параметр снижающий получение ярости противника? Смотрелся бы получше чем тот же урон при блокировании. Многие таланты выглядят как-то грустно и слабо. Прокачка снаряжения влетает в копеечку,а высокоуровневые вещи, которые многие игроки выбивали из сундуков раньше, станут неактуальными.
Собственно последние слова твои именно это и есть вся суть. Сделать не что-то ради игроков, а чтобы вайпнуть, по сути, старый шмот и люди начали донатить на коробки опять, выбивая актуальный шмот.
gera23ret зачем донатить? У меня около 60 сундуков на снарягу накопилось
anton antonov нет, и сундуки не за дрочево, а за ивенты. Просто донатить на шмот смысла вообще нет, так как за 5-7 боев можно выбить полный сет на перса и валюты на тот же шмот
Ff Th
ну да, ведь это так и работает, если у тебя 60 сундуков - то у всех аналогично. xDD
gera23ret я не говорю, что так должно быть у всех, а просто не понимаю людей, которых возмущает возможность доната в игре
И еще интересно, будет ли эффект от перков на снаряжении суммироваться с эффектом от аналогичных перков у героя (например отхил от убийства или скорость захвата зон).
Лайк не глядя!
(инфа актуальна только для легендарок)билды в 3 перка это любой перк выше синь(фил,жол,бир) +синь или серая в ост случаях 2 перка тобишь жолтая бирюзовая и фиолетовая при включеных 2 ух перках в любой комбинаии этих цветов 3тий врубить (любой цвет) нельзя
Спасибо,Мобб. Отличное видео
Пока что все мудрено, пока что сам не пощупаешь не разберёшься)
Разрабы молодцы,что игру обновляют.И да,такая система лучше той,которая была
Как говорится: "понятно, что нихрена не понятно" XD
Стоп, т.е. сейчас по сути весь эквип по защите/атаке/набору ярости равен друг другу, отличают все только перки, которые не дают этого, а какие-то другие плюхи. На самом деле умно, звучит даже как баланс, которого не хватает когда ты заходишь качать нового персонажа, а тебя валят 4 в зелени на спавне. Сейчас же по сути все в равных(ну приблизительно) условиях, окромя некоторых моментов. Получается это даже хорошо. Ну теперь убрать херню с абилками персонажей(навроде ядерных грибов) добавить каких-нибудь зелий лечения вместо вкладок с балистами, катапультами и прочими абилками, и будет неплохо. Я даже придумал для викингов пойло уже, зелье берсерка, а, как звучит то. А не, тогда юбики сделают уж слишком хорошо
Человек с зеленым NAT, ты существуешь!
Я вот так же долго понять не мог, что к чему. Какие цифры (причём все по 600). Я думал, что одев шмота на 600 очков будет повышение уровня (800 там или 1000 итд). Потом смекнул, что 600 нужно для того, что бы некие перки заробили. Стал читать что за перки, на что влияют, зачем нужны. И опять начал думать, что когда в серых 600 получаешь, то открываются синие, золотые итд... НО НЕТ же, не так. Тогда посидел, подумал и дошло, что у доспехов свои "перки" и надо собирать набор из определённых.
Тогда и стал читать, что какой цвет даёт... и это пзд товарищи... +3% к урона там за что-то или или первый удар больше дамага после поднятия... ЧТО ЭТО? ЗАЧЕМ? Зачем мне +20% к выносливости после добивающего, если опытный игрок и без буста отлично будет играть. Смысл собирать шмот?
Я понимаю, что они понерфили прошлую систему шмота, тк было много стонов по ней. Они просто решили её херакнуть, тк не понимали как её править. Но это... бесполезная хрень.
Мобб,подскажи пожалуйста,не знаешь ли будет ли реворк на юста с варлордом?
Вааау! Офигительно!!!!
Как посмотрю твоё видео то сразу хочется с играть FOR HONOR беспощадный ты человек я же на работе.
Спасибо мобб раньше не понимал теперь понял!!!
Да всё это терпимо, но вот получается у меня была полная версия игры, а после обновы, будет "обрубок"... Сезонный пропуск можно теперь засунуть в зад, и заносить ещё 600 грн для полноценной версии игры... Чего конечно я делать не буду!)
Система расчитана, чтобы мотивировать на донат
Ты серьезно? Я будучи вообще в начальном сером, раскатывал 130илвл оранжевый. Данная система в 95% условная и каких либо серьезных изменений не преподносит.
@@VanzerKlain единственное что она преподносит это коричневое чудо когда увидел противника в золотом сете)))
Вопрос, а будет ли компенсация какого-либо рода, за то что прокачивал шмот или он теперь просто пропадет и вся та сталь, что ушла на прокачку сгорает?
В видео на это ответили. Смотри внимательно.
А есть такая фишка, что при прокачке очков перка выше 600 перк пропорционально усиливался, как например на видео первый перк стража, который добавляет доп здоровье в виде щита после респавна или поднятия союзником, будучи вкаченным на 1400 из 600, прибавлял бы не маленькую писюличку, а добрую половину полоски здоровья?
гринд, гринд, гринд.
лучше так чем бессмысленная игра, гринд это цель, а игра без цели - шлак
Вопрос не по теме видео?Как сделать NAT зелёным?Толковых советов не нашёл.Что понял из видео,гриндить придётся в 2 раза больше)
Вы тут видео смотрите, а там вулкан китайцы захватили.
Привет, Mobb. Это всё хорошо рассказано, но одно ты упустил - ты забыл рассказать будут ли совсем убраны все предыдущие бонусы от брони и снаряжения/оружия. И да даже если юбики говорят что это так что то мне подсказывает, что это не так и если посмотреть код игры то можно найти там много интересного.
Дико орнул со слов "постарайтесь проделать туже работу что и я......." сказал тот у кого 17 сундуков и 363к стали))
Главное, чтобы эту парашную систему в 1 на 1 и 2 на 2 не тащили.
привет) хороший гайд) не подскажешь будет ли гайд по стражу актуальный? по шмоту и т.д?
А по моему очень даже лучше чем раньше
непонятно НИХЕРА .вот зачем было убирать простую систему перков? разрабам делать нехрен?или вид делают что работают.
Что-то бирюзовый перк имбовато вылгядит. 5 блоков/пэрри =фулл стамина. Допустим зону берса блоком и ыювот уже почти полная стамина. Даже раньше лучше было, тк статы не столь сильно и влияли(ну только на ярость хороший плюс был, да)
Выбивал вещи, открыл куёво кукуево кол-во сундуков, нашел нужный комплект брони. Зайдя после обновления я получу кучу хуиты вместо своего комплекта брони.... мол иди и снова ищи то, что ты находил раньше. Да скорее удалю игру, чем буду снова этим заниматься.
Я вот потратил кучу стали на смену ВВ у шмоток, а теперь надо менять))00)))
*Мало того что, опять загоняют fh в гроб, так они ещё и перки забивают в крышку гроба, за то панехиду споют новой озвучкой. Помним любим скорбим. Царство небесное тебе fh.* да и хоронят его *китайцы.* Спасибо тебе Ubisoft, лучше оставте как было.
Ты совсем уже? Видео выходят в 4 часа утра! Но есть, что посмотреть перед школой... (У меня время Екатеринбург)
а я хотел 2-й сэт с 2-м дырками доделать...видимо уже нет смысла.....шмот теперь чисто для внешнего вида...увы...
Выглядит неплохо, теперь шмот еще меньше решает и еще больше решают прямые руки. Жалко только, что рагу порезали. Главное, чтобы дали системе прижиться, но боюсь опять начнется нытье про гринд, донат и угнетение новичков. Если юбики и дальше будут вестись на жалобы тех кому лень учиться играть из игры выпилят шмот вообще, а за прокачку перса будут давать перманентные штрафы к статам (хотя все равно найдутся те кто найдет в этом "несправедливое" преимущество).
Хорошая информация, будь добр обрати внимание на голос свой, эффект стального звонкого эха мешает просмотру чуть чуть.
Стальное эхо? Ты имеешь ввиду занизить высокие частоты?
Чот накуевертили ((
Я согласен с тем что систему надо было менять, будет больше реализма! Потому как один боец под яростью вкаченной с прямыми руками крошит четверых с такими же прямыми (но немного прямолинейными) а один на один оказывается, что ничего серьезного в принципе не представляет. Это командная игра, все правильно делают, а-то получается - раз, два, три, елочка гори!!! В юбисофт тоже не дураки сидят.
4 спам бота в одного...угу видел друг друга в спину стагерят, командная игра блин. Подбежал гб дал, если и заблочили то союзник силовой пробивает, сложно?
Святослав Свят ты у меня спрашиваешь или кому ты? Мне нет
Это про "Потому как один боец под яростью вкаченной с прямыми руками крошит четверых с такими же прямыми" скажу точнее - прямым пальцем давящим лкм.
Ну да, больше реализма, у кого больше денег на сундуки с топ шмотом, тот и побеждает.
А как противостоять против численно превосходящих?
Способен только в 4 на 1 идти, вот и страдай от вкачанных в ярость.
Думать головой не стоит, бежишь с тимой, победа в кармане.
Подскажите, на 8,01 минуте на картинке изображены шмотки с новыми перками. что означают точи над ними? мне просто выпадал бирюзовый шмот и с точками и без, хотя значения на них были одинаоквые?
шляпа какая то.
Вкачал 3 перса на салат с 2 точками, и все что прокачал по 15к стали в среднем просто улетит в трубу. Хотя бы компенсация была затраченной стали. Или возможность выбрать самостоятельно перки
А я только 5 престиж взял, хотел уже сундучки и 15 к стали на 7 престиже начать тратить, а теперь какой смысл? Перки напомнили мне fallout 76, там такая же бодяга. Когда эта шляпка выйдет?)
Отлично! Спасибо!)
Сотни часов и тысячи стали на прокачку в п_зду. Охуенно, не зря я в Destiny свалил, не буду видеть весь этот ужас
Мобб,ты ошибся. Нельзя собрать 3 последних перка одновременно,только 2
Спасибо поставил перк вверх
Поиграл я на релизе с этим вот всем. Что хочу сказать, разрабы решили "убить" режимы 4-4 где нужно снаряжение. Потерялся фан игры, лучше бы к старому просто добавили эти перки как еще больше вариативность усиление героя по разному, как видит игрок. Ведь 4-4 это больше веселье, чем скил. Когда хочешь чему то научиться все равно идешь в дуэль, потом рейтинг и прочее. Кароче срань, я расстроился, выходит рдр2 - ухожу туда и походу пока забываю о фо хонор, пока не редактируют это гав**. И прям "очень круто" что некоторые персонажи имеют перки защита+поддержка. Вот юст теперь от слова совсем не должен много убивать. Так что кроме фана, мы еще теряем баланс на половину героев. Вообщем юбики в онлайн играх как всегда: "Сделаем портак - потом пол года, год будем исправлять" отличный лозунг
Время доната становится все ближе(
О, представитель элиты, мейнящей вардена...
Парень, ты бы объяснил что дают толком перки и при каких условиях. Например та же эгида, которой пояснение максимально непонятное.
все классно теперь все понял
Я ничего не понял ....зачем менять то что и так работало ?
Ща бы вальку в поддержку засунуть ну-ну
Спасибо, Помог)
.баный юбисофт.
Похоже хотят сделать из игры гринделку. Но надо ли оно? Вот вопрос
Mobb , у тебя ведь есть связи с Юбисофт, скажи им, чтобы озвучку не меняли!!
Ребята искали и нанимали актёров озвучки, записывали их и впихивали в игру, а потом приходит Мобб, говорит "не меняйте озвучку", и юбики соглашаются? Так ты это себе представляешь?
@@notDundi Зачем им это вообще надо было.
Ты послушай сначала новую озвучку рыцаря или орочи, про горца вообще молчу.
@@bugiq7244 потому что они добавили много новых реплик, а старые актёры озвучки разбежались (если не умерли ( рип Стефан)
@@notDundi По моему Роману просто было лень.
Понятно то всё. Но система от-вра-тна-я. Почему? Да потому что сочетаний из 2-х перков на одной шмотке дохренища. А значит ты, либо состаришься, либо потратишься основательно прежде, чем оденешь персонажа. Ubisoft таки ввели реальную пользу от вложений стали в шмот, спасибо - ибо именно этого игре и не хватало. Ах да - весь предыдущий заточенный шмот на помойку - вдвойне спасибо.
Коля Лебедев говнософт...
Забыл добавить, что с этими перками и новым режимом необходимость разных билдов под разные задачи -- возрастает, а значит подбирать еще больше шмотья надо.
Мобб скажи, я получу сезонный пропуск если игру купил в steam а пропуск в Uplay?
я нихера не понял ! но ты затронул мою душу !