문제는 한동안 방어오퍼만 좋은오퍼가 나온거죠... 공격오퍼는 뭐 개쓰래기만 나오고 진짜 공/방 밸런스를 생각하면 이제부터 방어오퍼는 좀 구겨지고 공격오퍼가 좋아지는게 맞다고 봅니다. 제일 최근에 나온 7개의 신규 공/방 오퍼들 보면 공: 제로 플로레스 오사 센스 그림 브라바 람 방: 아루니 썬더버드 쏜 아자미 솔리스 펜리르 투바랑 신규 방어 오퍼들은 진짜 밴 마려운오퍼가 (아자미, 솔리스, 펜리르, 이제 투바랑?) 많은데 공격오퍼는 뭐 그나마 플로레스는 쓸만하고 브라바가 밴마렵고 람은 뭐.... 하여튼 공/방 밸런스를 위해서 공격오퍼를 좀 더 부각시켰으면 하네요.
공격팀 지르는걸 항상 문제 삼으면서 공격팀이 지를 수 밖에 없게 만드는 투바랑 실드는 좀 아니라 생각함 외벽을 따는게 어떻게 보면 공격팀의 가장 기초, 기본적인 전략이라 할 수 있고, 그걸 막기위해서 카이드, 밴딧 , 뮤트같은 오퍼레이터들이 또 다른 전략을 가져다 쓰게 만드는것도 시즈의 묘미이고 전략적인 부분임 근데 투바랑은 오퍼레이터 혼자서 너무 다양한 임무를 수행 할 수 있음 그로 인해서 공격팀의 가장 기본적인 외벽따기 자체부터 막혀버리면 공격팀이 솔직히 뭘 더 할수 있겠음? 그냥 지를 수 밖에 없는거임 시즈의 묘미를 뇌지컬, 전략이라 홍보하고 소개했고, 현재까지 공격팀의 지르는 메타를 이해 할 수 없다며 강하게 비판했던 레지나님이 공격팀의 가장 기초적이고 기본적인 전략 자체를 막아버릴 수 있는, 그로 인해서 공격팀의 지르는 플레이를 강요하게 만드는 수비 오퍼레이터의 출시를 실드치는건 더욱 이해할 수 없음 그러면 밴하면 돠는거 아니냐, 메버릭을 꺼내면 되는거 아니냐 그러면 현재 방어팀에 치중된 밸런스 때문에 아자미, 펜리르, 솔리스, 클래시, 투바랑 등 공격팀이 밴해야 할만한 오퍼레이터들이 방어팀에 너무 많고 또한 메버릭 혼자서는 외벽의 완전한 개방이 힘들고, 외벽 긋기에 대한 위험도가 너무 높음 유비소프트는 이걸 방치하고있는데 거기다가 또 투바랑같은 오퍼레이터를 출시하는건 비판받아 마땅하고, 실드의 여지가 없다 생각함
인트로가 항상 맛있는 유튭얼
6:33 이건 진짜 어려운 자리였는데 이걸 해내네
진짜 이 형은 인트로가 너무 재밋어
친구들이랑 게임할때 레지나님이 알려주는 강설자리들을 '그거'라고 칭하는데 그 맵에 그 사이트 걸리면 다들 그거? 그거할까? 그거가야지~ 하면서 노는데 진짜 재밌네요 ㅋㅋㅋㅋ
투바랑때문에 밴딧트릭이 너무 쉬워짐.... 드론 굴리는데 상대팀에 밴딧/카이드와 투바랑 같이 있으면 외벽 뚫는건 포기해야한다고 봐도 무방할듯
AR-15.50보다는 똥총인 MK17 CQB를 투바랑에게 줘야 했던 것 같습니다.
수비팀한테 자동소총 주는 것도 문제가 큰데
그거 나름 데미지는 높아서 스피어 주는거랑 비슷한 꼴일거 같은데
@@dyl3056 대신 연장총열 없이요.
@@lime78-2 그럼 스콜피온 EVO3 A1이라도 어떨까요?
밸런스 맞게 신총을 안만든 유비에게 줄빠따를 치는게...
아웃플의 방해 요소인 대인 지뢰를 충수보다 더 적은 소리로 억제하거나, 하드브리칭을 방해할 수 있고, 몸샷 두 방에 3갑 오퍼마저 누울 극강의 DMR과 C4를 든 오퍼레이터
아이스맨이 공격이었으면 뮤트재머 캠 ads 집게발을 무력화하는 만능 제2의 대처가 되었을텐데 수비로 낸거 제정신이니?
문제는 한동안 방어오퍼만 좋은오퍼가 나온거죠... 공격오퍼는 뭐 개쓰래기만 나오고 진짜 공/방 밸런스를 생각하면 이제부터 방어오퍼는 좀 구겨지고 공격오퍼가 좋아지는게 맞다고 봅니다.
제일 최근에 나온 7개의 신규 공/방 오퍼들 보면
공: 제로 플로레스 오사 센스 그림 브라바 람
방: 아루니 썬더버드 쏜 아자미 솔리스 펜리르 투바랑
신규 방어 오퍼들은 진짜 밴 마려운오퍼가 (아자미, 솔리스, 펜리르, 이제 투바랑?) 많은데 공격오퍼는 뭐 그나마 플로레스는 쓸만하고 브라바가 밴마렵고 람은 뭐....
하여튼 공/방 밸런스를 위해서 공격오퍼를 좀 더 부각시켰으면 하네요.
근데 특능 하나로 공격팀의 3명이서 하는 전략을 정면으로 카운터 칠수 있는데 과연 생각은 하고낸건지 모르겠네요
3:16 같은 생각이긴 한데 최근 너무 수비팀만 사기로 나오고 이후 패치는 없는 느낌이 드네요
공격팀에서도 성능 괜찮은 총을 방어팀에 줘버렷으니..
발사기를 그림이 아니라 투바랑이 사용했어야 한다고 생각해요...
투바랑의 진짜 불쾌함은 사실 총이라서 ㄹㅇ
모찌 코만도 + 블비의 MK17 CQB 느낌인 SCAR-L 단축형 버전인 SCAR PDW(MK16 PDW)나 SCAR-L 9mm(MK16 9mm)를 신총으로 줘야합니다. 추가로 포르투갈 육군은 스카가 주 장비인거 같더라고요
공격팀 지르는걸 항상 문제 삼으면서 공격팀이 지를 수 밖에 없게 만드는 투바랑 실드는 좀 아니라 생각함
외벽을 따는게 어떻게 보면 공격팀의 가장 기초, 기본적인 전략이라 할 수 있고, 그걸 막기위해서 카이드, 밴딧 , 뮤트같은 오퍼레이터들이 또 다른 전략을 가져다 쓰게 만드는것도 시즈의 묘미이고 전략적인 부분임
근데 투바랑은 오퍼레이터 혼자서 너무 다양한 임무를 수행 할 수 있음
그로 인해서 공격팀의 가장 기본적인 외벽따기 자체부터 막혀버리면 공격팀이 솔직히 뭘 더 할수 있겠음? 그냥 지를 수 밖에 없는거임
시즈의 묘미를 뇌지컬, 전략이라 홍보하고 소개했고, 현재까지 공격팀의 지르는 메타를 이해 할 수 없다며 강하게 비판했던 레지나님이 공격팀의 가장 기초적이고 기본적인 전략 자체를 막아버릴 수 있는, 그로 인해서 공격팀의 지르는 플레이를 강요하게 만드는 수비 오퍼레이터의 출시를 실드치는건 더욱 이해할 수 없음
그러면 밴하면 돠는거 아니냐, 메버릭을 꺼내면 되는거 아니냐 그러면 현재 방어팀에 치중된 밸런스 때문에 아자미, 펜리르, 솔리스, 클래시, 투바랑 등 공격팀이 밴해야 할만한 오퍼레이터들이 방어팀에 너무 많고 또한 메버릭 혼자서는 외벽의 완전한 개방이 힘들고, 외벽 긋기에 대한 위험도가 너무 높음
유비소프트는 이걸 방치하고있는데 거기다가 또 투바랑같은 오퍼레이터를 출시하는건 비판받아 마땅하고, 실드의 여지가 없다 생각함
투바랑 옹호가 아니라 신캐는 게임에 영향을 줄수 있게, 센스랑 쏜이랑은 다르게 '쓸모 있게' 나와야 한다는게 포인트
아예 방어팀에도 몽타뉴같은거 나오는거 아닌가? ㅋㅋㅋㅋ
애초에 실각 게임인데 방어팀에 고 데미지 dmr을준다? 생각이 없는거지 개발진 카퍼놈들 진짜 카퍼 인증하는것도아니구...
투바랑 dmr 1.5배는 얼어도 안 없어져서 dmr 활용도가 말이안돼요..... 뎀지도 넘사고
수비팀 1.5배는 피킹을 해도 내가 다 잡을것만같은 자신감이 부여되는 부착물이죠
진짜 투바랑 드럽게아파요...
큐가 잘안잡혀서 오랜만에 랭1판했는데
투바랑 1판해봐도 사기인게 느껴짐 그냥 총으로 찍어누름
op신캐의 나쁜 예 : 멜루시
투바랑은 몸통 2발 쏘고 저는 머리 쏴서 러브샷 상황 개많이 나옴 ㅋㅋㅋㅋ
평소 에임이 안 좋던 저도 투바랑 드니까 그냥 후두둑 죽어버리네요... 너프 점...
투바랑 dmr..몸샷 두대면 죽어버림 ㅠ
썸네일 어디감?
핑카한태 팀킬 당한거 너무 웃기다 ㅋㅋㅋㄴ
특능은 몰라도 무기는... 적당히줘야제...
수비 강화좀 합시다 ㅋㅋㅋ
걍 DMR을 안줬으면
방어팀emp
그냥 dmr빼고 샷건 주는게...
조만간 1속 오퍼로 강등되겠네
이십세깈ㅋㅋㅋㅋㅋ
샌즈총을 주고 ar뺏자