@@Saltant я говорил именно про баги. Я кп решил не покупать, пока они все не пофиксят, но на Ютьюбе много видео видел с t-pose, провалом под землю, странным поведением машин, ужасным ии итд
@@Saltant учитывая 2 переноса, суммарно на 9 месяцев, боюсь представить в каком состоянии игра была тогда. На самом деле многие долгострои выходят в подобном состоянии. Рдр2 на старте лучше даже не вспоминать.
@@Saltant Ну то, что игра забагованная то ладно, это частое явление в геймдеве, но то, что произошло с пастгеном - это оправдать никак нельзя. У меня так горела жопа только с WWE 2k20, которая еще более неиграбельная была и вышла на консолях. Тут просто челы повели себя как мошенники: до последнего скрывали состояние на паст-гене и в итоге выпустили анплейебл щит. За это дизреспект лютый.
@@Saltant я думаю, что дело не в движке, а в масштабе игры. Какой движок не используй, если старое железо не способно тянуть такого масштаба игры, то ничего с этим не сделаешь. Просто могли бы не выпускать на пастген, но деньги с предзаказов терять не охота было :(
Проект Escape выглядит как-то..атмосферно что ли. Эта игра не наполнена токсичными цветами или чем-то подобным. Она выглядит очень лампово и очень просто. Цвета сочетаются друг с другом, да и сама по себе она выглядит красиво как-то. Всё-таки что-то в таких играх есть
Кто бы что не говорил, а именно unity создал новую ступеньку в геймдеве. Благодаря этой ступеньки, без особых парилок можно понять его, благодаря ему появилось больше людей заинтересованых в создании игр. Он стал для них первой ступенькой. (Тоже самое можно сказать и про unreal, но как по мне для начала он будет немного сложнее)
Капец как много совпадений... Я тоже начал изучать программирование из-за желания создавать игры. Только меня вдохновила GTA Liberty City Stories на PSP) Начал с гейммейкера 8.0... Главная игра, которую я делал с 2014 до 2019 называлась "Луна 2105", можно провести параллель с Марс 2107. Как-то даже не по себе, как будто смотрю свою историю из другой вселенной. Спасибо за ролик) Продолжай дальше делать видосы!
Даже если есть в разработке какие-то долгие проекты, возьми за правило: короткие проекты всегда лучше. Каждую неделю выбери время чтобы подумать/помечтать - а какую короткую игру выпустить? Если тебя осенит идея и тебя увлечет, то сделай этот короткий проект, долгосрок все равно подождёт. Главное для фабрики это выпуск продукции. От простого к сложному. Твой менеджер - это сложное и долгое однозначно. Твоя фабрика так и стоит, т.к. до сих пор ничего не производит. Думай об этом в первую очередь.
Ещё в игре хочеться видить много символического обознечения предметов и действий с загадкой, но они не должны быть тупыми. Босы уровня должны быть, мелкие Босы с помошниками и этот финальный самый самый на втором месте который и наконец-то " это что-то как оно " как буд-то бы из другой сказки неожиданно так - " АГА - как бы с седьмого раза не понятно, что " это оно " там, а вдругой раз гляди и нету там ничего. Ещё приятно в игре до чего-нибудь догадаться самому без всяких подсказок. Сказка она на то и интересна, что всё не так как в жизни - реальный графон - всё реально, все как есть, игра она как симулятор сказок, а не тупо повторять как оно реально есть в натуре. Призы на уровне, поощерения игрока, прохождение на время, тайники, скрытые места и локации, набивание очков, сбор симболических денег, покупки, апгрейды в игре за нереальные деньги ( в смысле за симболические монеты ) собирание предметов в коллекцию или комбинирование нескольких во что-то одно, апгрейд предметов, - это все, как в сказке, делает тебя супер героем игры, апгрейдит супер способности. Физика в игре должна быть разной и нестандартной. .
Ну сперва проверил бы информацию в интернете, прежде чем писать :) Я сам помню твиты разраба о том, что он на GMS разрабатывал игру. Вот один из пруфов (3:10) - th-cam.com/video/NIIx3gmLdpA/w-d-xo.html
Ахахахха насчет скриншотов и крашей это такая жиза, я летал на самолете над Лос-Сантосом и думал: "вау, они предусмотрели даже этот мой трюк в этом месте, откуда они знали что я здесь буду летать чтобы подобрать так все это?" Хахаха, эхх детсво-детсво
def1NeX, привет, у меня такой вопрос, что лучше, писать один скрипт для игры, где будут все механики, или писать несколько скриптов под каждую механику? Я в том плане, что при каком варианте игра будет быстрее работать, и при каком варианте она будет меньше весить?
Вес игры от кода не зависит, практически. Но, конечно же, второй вариант. Первый вариант это пример "Божественного объекта". Это антипаттерн, можешь почитать о нем в интернете.
а я в 13 лет загорелся желанием делать игры но у меня не было ноутбука но был телефон и там я скачал pocket code и сделал убогие игры, через год я нашел годную замену покет кола на Max2D и к тому времени я научился хорошо рисовать в пиксель арте и сделал довольно годные игры. Через пару месяцев у меня появился ноутбук, там я скачал юнити но мне лень учить C# и вообще страсть к разработке куда то пропал. Сейчас мне 15 и за эти 2 года я набрался очень много опыта, надеюсь что страсть вернётся и я уже начну делать игры в юнити, кстати читая комменты под покет кодом или макс2Д там пишут что полу движки полу конструкторы для игр на телефоне не имеет смысл с чем я очень не согласен, ведь без этого чем бы я занимался сейчас?
Про космонавта (про Марс) мне больше понравилось. Жаль что проекты как демки и остаются (по большей степени). з.ы.Я свой на UE4 решил создать. Пока скромные наработки. Использую воксельную графику (хорошо парень помогает со сложными моделями,что то приходится делать самому.)з.ы.ы. как доделаешь футбол-поиграю!
Нарушение авторских прав. Бот задетектил использование защищенного арта, видимо, и заблокировал приложение. После трех моих попыток загрузить его заново, забанили весь аккаунт.
Да, игру интересной делает сам ПлейГейм или ГеймПлей в целом, всякие вставки, базары героев и эти фильмы про игру - это укладывает игрока спать если это всё длиться дольше 7 сек.
@@Rareplantsvs годот- хороший движок. Да и в целом, если ты умеешь разрабатывать игры и решать задачи на одном движке, это значит что ты можешь это делать на любом другом
Я очень ждал всего лишь две игры. Cyberpunk 2077 и eSports Manager.
Как видишь, киберпанк я уже дождался!
Я ждал релиза киберпанка, чтобы игроки прочувствовали, что такое баги на старте продаж, и были готовы к релизу eSM 🙃
@@Saltant я говорил именно про баги. Я кп решил не покупать, пока они все не пофиксят, но на Ютьюбе много видео видел с t-pose, провалом под землю, странным поведением машин, ужасным ии итд
@@Saltant учитывая 2 переноса, суммарно на 9 месяцев, боюсь представить в каком состоянии игра была тогда. На самом деле многие долгострои выходят в подобном состоянии. Рдр2 на старте лучше даже не вспоминать.
@@Saltant Ну то, что игра забагованная то ладно, это частое явление в геймдеве, но то, что произошло с пастгеном - это оправдать никак нельзя. У меня так горела жопа только с WWE 2k20, которая еще более неиграбельная была и вышла на консолях. Тут просто челы повели себя как мошенники: до последнего скрывали состояние на паст-гене и в итоге выпустили анплейебл щит. За это дизреспект лютый.
@@Saltant я думаю, что дело не в движке, а в масштабе игры. Какой движок не используй, если старое железо не способно тянуть такого масштаба игры, то ничего с этим не сделаешь. Просто могли бы не выпускать на пастген, но деньги с предзаказов терять не охота было :(
Проект Escape выглядит как-то..атмосферно что ли. Эта игра не наполнена токсичными цветами или чем-то подобным. Она выглядит очень лампово и очень просто. Цвета сочетаются друг с другом, да и сама по себе она выглядит красиво как-то. Всё-таки что-то в таких играх есть
ПОЗДРАВЛЯЮ! Теперь у тебя, так же как и у всех есть свой Stalker 2!(esm))))
Кто бы что не говорил, а именно unity создал новую ступеньку в геймдеве. Благодаря этой ступеньки, без особых парилок можно понять его, благодаря ему появилось больше людей заинтересованых в создании игр. Он стал для них первой ступенькой. (Тоже самое можно сказать и про unreal, но как по мне для начала он будет немного сложнее)
Капец как много совпадений...
Я тоже начал изучать программирование из-за желания создавать игры. Только меня вдохновила GTA Liberty City Stories на PSP)
Начал с гейммейкера 8.0...
Главная игра, которую я делал с 2014 до 2019 называлась "Луна 2105", можно провести параллель с Марс 2107.
Как-то даже не по себе, как будто смотрю свою историю из другой вселенной. Спасибо за ролик)
Продолжай дальше делать видосы!
дай поиграть крутая по любому игра же
я в ютубе нашел обзор школьника
iSONN 006 на это
9:15 это чье я вижу имя и фамилию в кавычках?a? неужели великого и неповторимого папича?
Довольно интересный опыт, спасибо большое! Успехов с выпуском проекта!
+ 1 один подписчик к цели. Удачи!
Даже если есть в разработке какие-то долгие проекты, возьми за правило: короткие проекты всегда лучше. Каждую неделю выбери время чтобы подумать/помечтать - а какую короткую игру выпустить? Если тебя осенит идея и тебя увлечет, то сделай этот короткий проект, долгосрок все равно подождёт. Главное для фабрики это выпуск продукции. От простого к сложному. Твой менеджер - это сложное и долгое однозначно. Твоя фабрика так и стоит, т.к. до сих пор ничего не производит. Думай об этом в первую очередь.
зачем нам знать как ты представлял себе бредовые способы отображения ?
@@MrFEARFLASH нам - это кому, поясни?
Дайте пж канал, который делал этот обзор на 7:48 (если он реально существует)
Этот чел выкладывал видосы на канал и закидывал ссыль на двач, но потом все видео были удалены, вроде.
Ещё в игре хочеться видить много символического обознечения предметов и действий с загадкой, но они не должны быть тупыми. Босы уровня должны быть, мелкие Босы с помошниками и этот финальный самый самый на втором месте который и наконец-то " это что-то как оно " как буд-то бы из другой сказки неожиданно так - " АГА - как бы с седьмого раза не понятно, что " это оно " там, а вдругой раз гляди и нету там ничего.
Ещё приятно в игре до чего-нибудь догадаться самому без всяких подсказок. Сказка она на то и интересна, что всё не так как в жизни - реальный графон - всё реально, все как есть, игра она как симулятор сказок, а не тупо повторять как оно реально есть в натуре.
Призы на уровне, поощерения игрока, прохождение на время, тайники, скрытые места и локации, набивание очков, сбор симболических денег, покупки, апгрейды в игре за нереальные деньги ( в смысле за симболические монеты ) собирание предметов в коллекцию или комбинирование нескольких во что-то одно, апгрейд предметов, - это все, как в сказке, делает тебя супер героем игры, апгрейдит супер способности.
Физика в игре должна быть разной и нестандартной. .
2:09 пожалуйста скажите, что это за игра?
Там же снизу даже написано) Spelunky
игры конечно плохие но молодец что развиваешься и учишь нас зрителей , мне за 40+ и я учусь делать игры на unity
Хех. Мне тоже 41, чёт на геймдев потянуло😄
@@danil_zz и мне 40, учу c#😅
6:30 задумка чем-то напоминает BossClicker
Именно этой игрой я и вдохновлялся)
Поправочка, Undertale была сделана на Clickteam fusion 2.5
Ну сперва проверил бы информацию в интернете, прежде чем писать :) Я сам помню твиты разраба о том, что он на GMS разрабатывал игру.
Вот один из пруфов (3:10) - th-cam.com/video/NIIx3gmLdpA/w-d-xo.html
Прикольно я тоже раньше думал что игра набор скриншотов
0:43 жизааааа
Йо, круто!
Ахахахха насчет скриншотов и крашей это такая жиза, я летал на самолете над Лос-Сантосом и думал: "вау, они предусмотрели даже этот мой трюк в этом месте, откуда они знали что я здесь буду летать чтобы подобрать так все это?" Хахаха, эхх детсво-детсво
def1NeX, привет, у меня такой вопрос, что лучше, писать один скрипт для игры, где будут все механики, или писать несколько скриптов под каждую механику? Я в том плане, что при каком варианте игра будет быстрее работать, и при каком варианте она будет меньше весить?
Вес игры от кода не зависит, практически. Но, конечно же, второй вариант. Первый вариант это пример "Божественного объекта". Это антипаттерн, можешь почитать о нем в интернете.
@@def1NeX вес игры зависит от моделек спрайтов звуков озвучки и.т.д
Мне показалось что не 7 лет назад а в 7 лет😂
а я в 13 лет загорелся желанием делать игры но у меня не было ноутбука но был телефон и там я скачал pocket code и сделал убогие игры, через год я нашел годную замену покет кола на Max2D и к тому времени я научился хорошо рисовать в пиксель арте и сделал довольно годные игры. Через пару месяцев у меня появился ноутбук, там я скачал юнити но мне лень учить C# и вообще страсть к разработке куда то пропал. Сейчас мне 15 и за эти 2 года я набрался очень много опыта, надеюсь что страсть вернётся и я уже начну делать игры в юнити, кстати читая комменты под покет кодом или макс2Д там пишут что полу движки полу конструкторы для игр на телефоне не имеет смысл с чем я очень не согласен, ведь без этого чем бы я занимался сейчас?
Если бы чаше снимал, я бы подписался
в дота кликере онлайна будет больше чем в обычной доте xD ждууу кликееррррррррррр
Про космонавта (про Марс) мне больше понравилось. Жаль что проекты как демки и остаются (по большей степени). з.ы.Я свой на UE4 решил создать. Пока скромные наработки. Использую воксельную графику (хорошо парень помогает со сложными моделями,что то приходится делать самому.)з.ы.ы. как доделаешь футбол-поиграю!
Нави ?)
я смотрю ютуб 14 лет, что я посмотрел за все это время?
Выпускай eSports. Потом допиливать будешь
Ахренеть. Меня зовут Кирилл, я начал заниматься программированием в 14 по c++ и позже стал изучать unity. Вы реально думаете что это совпадение?
Здорова Кирилл! Сколько тебя щас лет?И как успехи?
мдв ожидала увидеть большее
Го тутор по Gamemaker 8
100 лет в него не заходил
"Я знаю, как сделать dota кликер ещё интереснее и сложнее"".
Готов поспорить, ничего сложнее ui в старой версии ты сделать не сможешь)
😂😂😂 Да, интерфейс там перегружен дико, конечно
Доброго времени суток, недавно узнал, что игра "Subnautica" была сделана на движке Unity. Не мог бы ты рассказать как была реализована механика игры.
Привет, не планировал делать подобное видео, но идею запомню - может когда-нибудь запишу подобное видео.
ну и как там планы по релизу?))
Все йде за планом
00:46 ахахахах жиза
До дедалай игру про марс
Фокусируйся на конкретных целях и за год ты сделаешь даже больше чем планировал
Да, как раз для этого список целей и составил. Надеюсь, хватит мотивации всем этим заниматься.
Посмотри видео как быть ефективным Дениса Борисова
Посмотрю, спасибо за совет
Стрелок аахахах лол смешно =)
Не вышла esm:(( Наверное, я хз
Ну так подивися останні відоси на каналі
Сделай пожалуйста туториал по углубленному С#
Каким образом, если он сам новичок в нём?
Делай туторы плиз
Так делаю вроде
Здоровья погибших 😁 Подписался чтобы поддержать. Потом напишу чего выучил
Ну что?
ну как ? тоже в дотке застрял на семь лет ?
Я занимаюсь программированием уже 2 дня и не могу закончить свою всратубэю копию флаппи бёрда
14:15 а я злился на себя что за пол года ничего не сделал :/
Ля он лицо показал ля!!!:)
:)
@@Saltant срочно крашу волосы в розовый, чтобы замаскироваться
@@Saltant Стоп, стоп нет я просто так выразил своё увидивление, обычно чекаешь такие ролики и там вебки ясень пень нету ,а тут на тебе, Дарова хыыы
я хочу 10k подпешиков
Перестал выпускать видео вообще
П - продуктивность
Работа появилась временная. На некст неделе будут видосы
@@def1NeX ждемс
Я тоже думал что игры это много скриншотов
Игра про марс на кингдом похожа
Играли в ведьмак 3? Это я его создал
блин молодец!
Где карточная игра на юнити
Пожалуйста сделай ещё один ролик
Нет, прости
А ты точно разработчик?)
Прикидываюсь
Го ремейк
11:20 oXXXygen😏
Ну за семь лет, по сути, то что я получил за 3 месяца с полнейшего нуля
что ты хотел сказать этим комментарием?
@@slowedly5393 То, что он сделал за 3 месяца столько же, сколько чел за 7 лет
чел ты не прав , ты хотя бы дорасти до дота кликера а потом пиши негатив !
@@Speed-Run-Facts Я перерос твой кликер уже 2 года назад
@@круглыйкруг такой проект, нельзя перерасти он слишком прекрасен. кстати есть готовые проекты ?
А за что у тебя забанили игру в гугл плей?
Нарушение авторских прав. Бот задетектил использование защищенного арта, видимо, и заблокировал приложение. После трех моих попыток загрузить его заново, забанили весь аккаунт.
@@def1NeX а какой ремейк тогда, если снова забанят же?
@@ba0ser ну римейк который никак не связан с дотой
@@def1NeX концепция игры украдена, не знаю знаешь ли ты об этом или нет. Но твою концепцию дота кликера переняли на Boss Clicker
@@sergeygetto7480 я сам концепцию украл с какого-то кликера, не помню уже откуда, так что все вполне справедливо))
3:56 оригинал
Балди жалкии плагиат🤣🤣🤣🤣
Да, игру интересной делает сам ПлейГейм или ГеймПлей в целом, всякие вставки, базары героев и эти фильмы про игру - это укладывает игрока спать если это всё длиться дольше 7 сек.
Уже 9
Зашёл глянуть вышел ли esports manager, а нет, хотя уже и 2022 скоро закончится
Вывод: учите ООП!! >.
игра про марс крутая я бы поиграл
Дай ссылку на кликер дота 2 пж я хочю поиграть
Я тоже сижу на дваче, в разделе секс и отношения:)
да кто этот ваш секс такой
@@def1NeX да хуй его в пизду мамаши Уэнсдей...
Кстати, как подойдёт ue для 2д игр для мобилок? :) пиксельных и нет
Думаю, для 2д лучше юнити юзать
@@def1NeX хорошо, ладно, последний вопрос, что про godot скажешь?)
@@nikitaermolenko7813 если хороший программист - то норм, если нет - то нет смысла юзать его, когда есть Юнити. Имхо
Чел я тоже так думал
Я знаю старинную
игру ,которой нет в интернете, ищу разработчика
Ты меня нашёл , вот он я.
Мой код это Wordpad
Пт на пиво
th-cam.com/video/9gDgW6jplpM/w-d-xo.html
Я делаю свою игру и думаю, что своя игра была хорошая или плохая
У меня есть немного опыта Unity....
Дрон летает на Марсе, где отсутствует кислород.
"Я старался уделять внимание мелочам."
©Автор видео.
А ничего что НАСА недавно вертолетик там запускали? Успешно, кстати. Потому что отсутствие кислорода != отсутствие атмосферы
@@def1NeX согласен, я прое*ался)
Такой вопрос, в каком году вышла ваша игра о Марсе?
@@hexxxod она не вышла, но работал я над ней в 15-16 годах
Нет игра не выйдет потомушта я из 2024 года
Ты хотел на доте заработать?
Что?
@@def1NeX просто есть авторское право. И тебе бы не дали такую игру выпустить
@@DimokFa ну я в видосе об этом и сказал) Что мне забанили игру в гугл плей и удалили акк)
@@def1NeX ну тогда странно, что ты удивлялся. Видимо мал был еще
@@DimokFa ну да, я же в видео об этом прямо говорю))
Значит через 5-9 лет я научись делать нормальные игры
Если не прокрастинировать как я, то и за 2 года можно справиться
@@def1NeX так я всё на годоте делаю юнити не тянет ноутбуку лет 15 ,7 винда , 4 гб оперативки где-то 200гб
@@Rareplantsvs годот- хороший движок. Да и в целом, если ты умеешь разрабатывать игры и решать задачи на одном движке, это значит что ты можешь это делать на любом другом
@@def1NeX )
Жаль, что за год ничего из этого не реализовал или не показал(
Извиняй...
Я могу помочь только с своими идеями:
Сюжет игры
Жанр
И т.д.
Йо, круто!