Кстати, я почти уверен, что разработчики рассчитывали, что те качающиеся лампады с огнём игрок будет "толкать" выстрелами. Так получается и сильнее и точнее, чем головой тыкаться, но это я догадался только к середине игры)
К регенерации Итана у меня вопросов не было, так как вся серия игры говорит о том что есть трава с волшебными свойствами, употребление которой восстанавливает всё и вся. Потом я понял что Итан заражён, и всё встало на свои места
Я помню папа, который отрубил себе 2 пальца болгаркой(пришили), говорил мне: если видишь в фильмах, что кровь из отрубленной руки еле капает - не верь, бьет до потолка, а не так как это показывают в фильмах))
Я себе лоб разбил, так из небольшой раны кровь текла, пол ей заляпал. Даже шрам небольшой остался. Что тогда говорить о отрубленной руке, тогда кровь должна вытечь за несколько минут и человек просто умер бы от потери крови и болевого шока.
Седой, ну ты чего, он же руку сдобрил волшебной жижкой, перед тем как ее склеить в той сцене. Ровно так же, как это было в 7ке, когда можно было словить рандомную сцену отрезания ноги Итана, которую он ровно так же приклеивал к ноге, предварительно залив поврежденный участок жижкой из баночки.
А мне серия RE, вместе и особенно с римейком второй части, за свое разнообразие и нравится. Начинал я играть на стульчике в почтовом отделении, где предприимчивая женщина поставила три телевизора с тремя пс-ками, а вот буквально на прошлой неделе люто проперся от шестой части, пройдя залпом два сценария (за Лиона и за Криса), хотя до этого все никак не решался, т.к. общественность предпочитает хаить эту игру и вот в который раз я убедился в том, что идёт эта общественность куда подальше)))
Я хоть и ровестник Вити, и начинал знакомство с первой части на первой плойке (которая до сих пор лежит у меня), но для меня лучшая 4ка, и не потому, что "экшон пыщь - пыщь", а потому, что потрясающая гнетущая атмосфера, которая силком погружает в себя, сравнимая с SH2, а 7ка - убога, потому, что ничего своего, миллиард отсылок и копирование жанра, типичное пост - модернистское творение для зумерков без сформированного собственного вкуса, побольше скримеров и мерзости/расчеленки крупным планом, ну и ОТСЫЛКИ вместо собственных идей.
Кстати Дом Беневиенто это явная пасхалка/отсылка и Дань Уважения почившей нас Сайлент Хиллу,где всё сделали в лучших традициях,от того она и самая классная локация в игре
Очень надеюсь, что 9ая последняя часть про бесполезного итана. Столько персонажей интересных в серии, а они зачем то сделали итана, какой-то Леон курильщика.
Но ведь именно в Семёрке самый боевик)) Там на нормале патронов настолько много, что можно зачистить ВСЁ! Это превращает Итана в героя-боевика подразделения SWAT;) Просто бежишь и метко расшвыриваешь всех хэдшотом из пекаля, не используя никаких других орудий. Разве это Резиденция Зла? Я не уверен. Деревня мне не очень нравится даже по концепту, проходя Семёрку я кайфанул куда больше, а испугался всего два раза и в одной локации. Первый: когда меня случайно укусила оса, чего я не ожидал и йокнул сердцем так, что чуть не свалился со стула, а второй - когда лестница проломилась и навстречу мне выползла "бабка пчеловод"))
Для меня ситуация с RE7 и RE8 напоминает Dead Space 1 и 2. Resident Evil 7 - жуткий и страшный, прямо как Dead Space 1 в свое время. А Resident Evil Village - почти тоже самое, но почти не страшное, с большей динамикой и масштабом (как и с Dead Space 2). И в том, и в другом случае игры мне очень нравятся. Из-за чего несколько переживают - как бы Resident Evil 9 не повторил судьбу Dead Space 3.
Наоборот, поступила и накопила кучу долгов, пошла искать очередного препода чтобы пересдать, случайно спустилась на \-1й этаж -улья- университета, а там....
У меня было ощущение что мы играем за какого-то мародера убивает всех подряд продаёт всё что под руку попадётся. Некоторых боссов было даже жалко убивать
Кароч понятно, делать надо игры так, чтобы было как в 98 году, а если делают не так и вы поддерживаете это рублем - вы убиваете игровую индустрию. Удачи с такой категоричностью, конечно. PS: как любой счастливый обладатель первой плойки в России, я все детство провел за первыми резидентами. Так что уж вряд ли меня можно назвать "вообще не игравшим в оригинальные игры". И при этом я лучше в шестой как в веселый шутер побегаю, чем еще раз буду проходить седьмой, АКА "ага, аутласт популярен, ну делаем короче как аутласт, чтобы стримеры покричали и покривлялись на камеру, создав нам продажи".
7 на вр была эксклюзивно на мыльной псвр, если бы они хотели чтобы и деревня была в вр или вообще обе игры раскрывались в этом формате, они бы выпустили её с доступом к другим шлемам, а так просто фигу показали. Создание просто огромнейших сюжетных дыр во всей вселенной пытаясь закрыть пару косяков оставшихся в 7 они поставили окончательный крест на каком то нормальном развитии серии. Ещё это так офигенно и модно без какой либо причины поливать говном вторую трилогию, просто чтобы казаться олдфагом, а после начинать облизывать то что резидентои не является в принципе, это прям браво.
Кстати, в в прошлой части для пущей верности Итан прибил пришитую кисть руки степлером. И она тоже работала! Посмотри, как он ею обхватывает руку с пистолетом, цевьё дробовика. И, если не подобрать отпиленную кисть, она в следующей главе отрастёт... Нет, чтобы наказать игрока за оплошность... Я, конечно, понимаю, что Итан возможно заражён вирусом, который частично блокируется иммунитетом и позволяет не сдохнуть раньше времени... Но то, что показано в 8 части, - это не поддаётся объяснению...
Может как раз из за мата, которого там слишком много, и местами он вставлен как говорят там где на буржуйском вообще не матерятся (сам еще не играл жду скидочки).
Я игру прохожу прямо в это время. Кринжа там нет нигде. Актеры отлично играют. А матерящийся Гейзенберг воспринимается очень классно. Этакий опустившийся деревенский аристократ. Главный герой ругается вовремя. Да я бы в такие моменты и покруче загнул. А жители деревни как по мне, иногда уж слишком сдержанны. Ситуация там п.зд.ц, а они - будем держаться за руки друзья!))
В начале прям мои мысли цитировал👍👍👍 я ксчте того что с 4 части закончился любимый резидент,ты целиком прав. Обсудил бы с тобой эту франшизу,с удовольствием!
Графика хороша, но не забывайте, что в техническом плане это уровень PSone. В игре нет ни физики разрушения, ни воды, ни расчлененки, ни отражений. Геймплей однокнопочный и марально устаревший. Сюжет же, анимешная наркомания, а атмосфера присутствует только в доме Беневенто. Проходняк.
Мне тоже понравилась фабрика Хайзенберга, я по началу вообще думал что сверлунов можно только замедлить стрельбой по лампочке, и обходил их. Как и тежеляка в броне.
Резики всегда были триллером категории Б, взять ту же саму каноничную первую часть - ты бегаешь по особняку с различной трешовой живностью и зомбарями, вставляешь эмблемы, чтобы открыть проходы и тд, а под домом лаборатория злых учёных, которые разводят под землёй всякую крокозябру. Проблема пятой и шестой частей не только в том, что они прикрутили к этому шутер, но и в том, что они попытались натянуть на это максимально серьёзные щи, как западный массовый игрок и требовал, но вместо этого получился Крисс бьющий камни и страдающий о потере отряда, что ещё более патешно, но уже с выпадением и атмосферы п.здеца, да и колды не получилось, хотя хотели. Седьмая часть стала возвращением к ужасам категории Б - старый дом, деревенские реднеки и черный коп которого убивают в начале игры, а виноваты конечно же снова учёные и их вирусы плесени и тд (уже не говоря о мухах из вагины, местном аналоге пилы, атмосферой жуткой луизианы, как в Джиперс Криперсе и само собой отсылками к техасской резне бензопилой) А игры изумительные, что седьмая, что восьмая.
Главная проблема всех японских разрабов - это эклектичность в подходе к созданию игр. В жанр хоррора, который не терпит ничего лишнего, они добавляют все подряд: замудренную мифологию, закадровую музыку с вокалом которая рушит всю атмосферу, абсурдные пасхалки маячащие перед лицом игрока, в целом до кучи моментов, как говорят, "из другой оперы". Все это и создает впечатление фильма или игры категории "Б": вроде все старались приготовить борщ, а получилось варево из кастрюли в доме Бэйкеров.
Как бы Резьбы с самого первого делались по мотивам ужастиков категории "Б" ...и да, основа серии это сурвайвол, за ужастиками это туда где шкерятся по шкафам и собирают спички.
Игра тоже показалась мне крайне паршивой и с устаревшим геймдизайном. Но какие претензии к регенерации гг, он же плесень. Да и в целом это уже избитая условность.
В 8-й части было прикольно как приложил руку, полил водой и она приросла вместе с курском куртки. И да, то, что можно оббегать большинство противников, прям раздражало.
Да ему норм, семерка-то понравилась, а восьмерка нет. Поэтому одни и те же вещи в семерке выглядят "логично и нормально", а в восьмерке это "ужас ужас, убивающий иммерсивный экспириенс".
@@MomovskyChannel ну когда тебе в самом начале отрубают лопатой ногу и заставляют приделать её при помощи какой то жижи, и ты после этого едва прихрамывая убегаешь, тоже странно. И объяснение этому аж в конце восьмой части
Купил, прошёл, в кукольном доме чуть кирпич не отложил, - если б вся часть была такой был бы 🔥. Первая половина 👍, вторая 👎. В целом не плохо, но не тянет на первые 3 старые части RE
Никогда не являлся фанатом первых 2-ух частей. В игровухе была только 3-я часть и не смотря на ограниченное время и прочие проблемы (как то отсутствие сохранений на общих компах... говорят они там были, но мне никто и никогда не давал ими воспользоваться, так что ждал уже когда на своём компе смогу поиграть через несколько лет) он мне запомнился и в игровухе смог пройти больше половины (без прохождения и только своими мозгами было трудно до конца.) И вот когда вышла 4-ая часть... поиграть не мог пару лет, ибо сначала она была экслюзивом, потом её ещё надо было суметь купить, но когда всё же Я её приобрёл - её РПГ возможности меня поразили. И только её, помимо 3-ей части, Я прошёл 3 или 4 раза, на разных сложностях и даже без прохождения. При этом Я ПРОШЁЛ ВСЕ части номерные и запомнились именно 3, 4 и ещё немного 6-ая, благодаря 3-ем компаниям и компании хоррор с Джил (Охх как же Я её ненавидел тогда и до сих пор бесит). 7-ая мне не зашла, так как хороры не воспринимаю, а рпг там почти не было. И вот наконец то вышла часть для меня, повзрослевшего на 3-ке и 4-ке!!!
На будущее Вить,проходи резиденты на Хардкоре,на самом деле это нормальная сложность, чтобы было понятнее,то на примере 8-й части по фактам Лёгкая= Very Easy, Нормал- Easy,Хардкор-Normal,Жуткая Деревня-Hard,именно так у них сейчас по сложностям устроено,хз с чем это связано
По мне так Нормал и Лёгкую ваще убрать надо нах и оставить только Хардкор>Нормал,а Хард=Супер Хард ну или что они там придумают,ну типа та сложность которая Хардкор у них,по факту является нормальной сложностью,Нормал- изи,Лёгкая-Very Easy лол
Не очень внимательно играл ты в 7 часть. Там Бейкер Итану ногу отрубал иногда, если ему попасться, а потом так же водичкой назад приделывал. И через 2 секунды Итан снова бегал
Итан вполне нормально реагирует на происходящее, с учётом того, через что ему уже пришлось пройти. Что ему, после уничтожения семьи Бейкеров, глядя на какие-то козлиные головы говорить "Ах ты ж, что это за нахрен, какой ужас!"? Вот когда он в замке Димитреску трешняк видит - там уже ощутимо нервничать начинает, нарастание невряка от происходящего у него видно и слышно очень явно, например, при спуске в подвал, заполненный кровью говорит "What the hell" с уже заметной дрожью в голосе. С прикладыванием руки - что за дурной монтаж? В семёрке ему конечность отпилили, потом приложили обратно и полили жижей - всё зажило. В восьмёрке ему конечность отпилили, потом он сам приложил и полил жижей - всё зажило. Зачем вырезать куски из одних и тех же событий, чтобы показать, как будто они разные? И говорить, что замок - прямой как кишка... Ну это, может скрин карты тогда показать со всеми этажами в качестве доказательства? То, что при получении ключевого предмета не надо бежать в противоположный конец замка не говорит о том, что он линейный. Просто решили не растягивать игровой хронометраж пустым бэктрекингом. Survival Horror, как жанр не запрещает иметь апгрейды и кучу оружия. Смысл в том, чтобы приходилось _выживать_ и в зависимости от навыков игрока этот эффект может быть достигнут и на первом уровне сложности. Если на втором не интересно - возьми третий и страх от противников, которых нельзя просто так выкосить, вернётся. А уж на четвёртом вероятность софтлока из-за отсутствия патронов, вырастает максимально. Для этого несколько уровней и сделано. И там не просто у противников хп больше - ощутимо меняется их поведение, плюс их появляется больше в определённых местах, где сильно затрудняют прохождение. И да, обойти их внезапно становится также не так-то просто. Резюмируя вышесказанное - претензия сводится к тому, что играть на втором уровне сложности (из четырёх) оказалось недостаточно сложно. Внезапно. Про старые игры, которые упомянуты были, да, там ещё был эффект статичной камеры и топорного управления - не делать же в RE8 такие вещи для типа атмосферы? Впрочем и в RE2 - возьми ракетницу с бесконечными припасами с начала игры и внезапно резко пропадёт и horror и survival.
@@dead_hikkan4947 Игра продалась в 3 миллиона копий, это доказывает то что игры мало кто покупает. Без твича и ютуба, продалась бы в десятки миллионов. И смысл делать шедевральные игры на широкую аудиторию отпадает. Большинство их смотрит на твиче. Сам подумай, зачем делать что то стоящие если потенциальный геймер, скорее посмотрит на стриме как тянка играет, нежили потратит свои деньги на игру которая проходится за 2-3 вечера. Разработчикам проще не париться и делать коридорные, абсолютно не интересные игрофильмы с красивой картинкой. Так-же ремейки и ремастеры. Чем парится и придумывать что-то новое, с сюжетом, геймплеем, лором и т.д. с 0. PS: По этому стоящих игр буквально единицы. Стриминг убивает игрострой ААА проектов.
Как раз таки в этой части шутанчика мало, а хотелось бы побольше т.к. резик всегда и был по сути шутанчиком, только тебе надо было грамотно распределять патроны и ключевые вещи (Менеджмент инвентаря, чего тут по сути нету). Основная идея была ты либо отстреливаешь себе коридор, либо стараешься пробежать, но тут почти пол игры приходится просто бегать по пустым коридорам, что очень скучно особенно на вторых прохождениях. Особенно в этом выделяется: Дом Беневенто - это локация, где уровень сложности вообще не играет ни какой роли, просто беготня на 20-30 минут... по ощущениям это как будто играя в резик, ты нашел там аркадный автомат аутласта, и Локация рыбины - где тоже по сути пустая беготня, там только одна стычка за ключ и босс файт... Саму деревню надо было сделать по больше т.к она в большей степени нужна только из-за "Дома с красной трубой", а все остальное в ней это "вернутся с ключом и взять 2-4 патрона на дробовик".
>Блевотная РЕ6 Обеими руками "за". Именно в ней стагнация серии, ставшая ЯВНОЙ в РЕ5, достигла своего апогея (или дна). При всей любви к Леончику, Крису и компании
это точно, если они его действительно решат сделать но, чтобы это неполучился хуже чем сам оригинал,, а-то если честно надоели уже эти шутэры клоны породии на CS GO/BattleFil_ды/BioШоки итд.. резиденты недолжны так сильно отходить от классики.
Несмотря на высказанные объективные недостатки, я очень рад, что Village похожа на четвертую. Классических резидентов полно, а вот атмосфера четверки, которая так цепляла, долгое время была присуща только ей. А классические резиденты я не люблю
Блин, ну что за бред...Какая тут категория б????? Это треш, чистый треш. В категориии б нет такой мути, мутантов и литров крови. Поэтому и персонаж нормально руку себе приделывает. Да и 7ка была трешом. Похожу вы на лёгкой проходили.
Насчет 6-й части не согласен. Если в ней проходить первую главу (а их 4), то и впрямь рвотный рефлекс от игры, а вот если пройти всю игру, то она просто божественна и очень классная !!! Вывод: глупые хейтеры не играли в шестого Резика и тырят мнение о игре друг у друга (рука\лицо).
Самый значительный косяк VR от сони в RE7, в том, что там управление с геймпада. После тачей чувствуешь себя не совсем полноценным. Если бы RE8 выпустили бы на PS VR2 - то была бы пушка.
@@gvammer сочувствую. После PSVR - quest2 просто бомбически ощущается. Я брал сначала шлем от сони, погонял чуток и продал с покупкой rift cv1, даже первый рифт по ощущениям был намного круче. Больше свободы, меньше мыла. Обратно на геймпад возвращаться не хотелось. Потом продал cv1 и купил quest2 - теперь не нужно заморачиваться с базовыми станциями, но пришлось правда видяху обновить, пк картинку не тянул уже в нем. Посмотрим, как будет RE4 играться...
Седой забыл совсем про восстановление аркадного автомата, 5 месяцев уж его собирает...
Всё будет, лучше не спешить.
быстро быстро быстро
@@Silver_Dragon_ просто кажется что он положил болт на эту тему как и на трэшовые игры ps store
вроде были сторис в инстаграме на эту тему, и вроде как автомат приказал долго жить..
Есть на ютьюбе один одесский токарь, он самовар уже пару лет починяет, никак не починит.
Ладно рука приросла у итана это еще хоть как то объясняется к концу игры, меня больше удивило что приросла часть рукава у куртки)
Ну зачем называют сосиской меня? Мне же стыдно и очень обидно...
Кто понял тот красавчик)
Классика =)
Первым парнем я был во дворе.
Всех девчонок я знал очень близко.
Но ужасно не нравилось мне.
Что меня называли сосиской!
@@chriswalker35 Я ругаться с людьми не умел
Но сосискою быть не хотелось
Я даже их представьте не ел
Внешних сходств никаких не имелось
Кстати, я почти уверен, что разработчики рассчитывали, что те качающиеся лампады с огнём игрок будет "толкать" выстрелами. Так получается и сильнее и точнее, чем головой тыкаться, но это я догадался только к середине игры)
Ножиком, уважаемый. Ножиком. Одного удара хватает.
Дарова Денис 😁🖐️
А я выстрелами и толкал. Как то на последней подобной загадке додумался,что их можно просто толкать.
Или руками в VR (которого не случилось) тащить...
К регенерации Итана у меня вопросов не было, так как вся серия игры говорит о том что есть трава с волшебными свойствами, употребление которой восстанавливает всё и вся. Потом я понял что Итан заражён, и всё встало на свои места
предъява к резиденту, что он похож на фильмы категории б это прикол что ли? в этом и фишка резидента оло
Вот это новость 😄 Надеюсь, что это была шутка категории "за 300" 😄
Я помню папа, который отрубил себе 2 пальца болгаркой(пришили), говорил мне: если видишь в фильмах, что кровь из отрубленной руки еле капает - не верь, бьет до потолка, а не так как это показывают в фильмах))
Я себе лоб разбил, так из небольшой раны кровь текла, пол ей заляпал. Даже шрам небольшой остался. Что тогда говорить о отрубленной руке, тогда кровь должна вытечь за несколько минут и человек просто умер бы от потери крови и болевого шока.
@@ДмитрийВостриков-щ3х Тоже лоб как-то в детстве разбил, кровь ручьем затекала в глаза и ничего не видел.
Седой, ну ты чего, он же руку сдобрил волшебной жижкой, перед тем как ее склеить в той сцене. Ровно так же, как это было в 7ке, когда можно было словить рандомную сцену отрезания ноги Итана, которую он ровно так же приклеивал к ноге, предварительно залив поврежденный участок жижкой из баночки.
Игра для СНГ игрока вообще не страшная будет. Скорее заставит пустить слезу ностальгии
Седой: кто промотает тот сосиска
Спонсор блок: XD
А мне серия RE, вместе и особенно с римейком второй части, за свое разнообразие и нравится. Начинал я играть на стульчике в почтовом отделении, где предприимчивая женщина поставила три телевизора с тремя пс-ками, а вот буквально на прошлой неделе люто проперся от шестой части, пройдя залпом два сценария (за Лиона и за Криса), хотя до этого все никак не решался, т.к. общественность предпочитает хаить эту игру и вот в который раз я убедился в том, что идёт эта общественность куда подальше)))
Я хоть и ровестник Вити, и начинал знакомство с первой части на первой плойке (которая до сих пор лежит у меня), но для меня лучшая 4ка, и не потому, что "экшон пыщь - пыщь", а потому, что потрясающая гнетущая атмосфера, которая силком погружает в себя, сравнимая с SH2, а 7ка - убога, потому, что ничего своего, миллиард отсылок и копирование жанра, типичное пост - модернистское творение для зумерков без сформированного собственного вкуса, побольше скримеров и мерзости/расчеленки крупным планом, ну и ОТСЫЛКИ вместо собственных идей.
Кстати Дом Беневиенто это явная пасхалка/отсылка и Дань Уважения почившей нас Сайлент Хиллу,где всё сделали в лучших традициях,от того она и самая классная локация в игре
Очень надеюсь, что 9ая последняя часть про бесполезного итана. Столько персонажей интересных в серии, а они зачем то сделали итана, какой-то Леон курильщика.
Но ведь именно в Семёрке самый боевик)) Там на нормале патронов настолько много, что можно зачистить ВСЁ! Это превращает Итана в героя-боевика подразделения SWAT;) Просто бежишь и метко расшвыриваешь всех хэдшотом из пекаля, не используя никаких других орудий. Разве это Резиденция Зла? Я не уверен. Деревня мне не очень нравится даже по концепту, проходя Семёрку я кайфанул куда больше, а испугался всего два раза и в одной локации. Первый: когда меня случайно укусила оса, чего я не ожидал и йокнул сердцем так, что чуть не свалился со стула, а второй - когда лестница проломилась и навстречу мне выползла "бабка пчеловод"))
Для меня ситуация с RE7 и RE8 напоминает Dead Space 1 и 2.
Resident Evil 7 - жуткий и страшный, прямо как Dead Space 1 в свое время. А Resident Evil Village - почти тоже самое, но почти не страшное, с большей динамикой и масштабом (как и с Dead Space 2). И в том, и в другом случае игры мне очень нравятся.
Из-за чего несколько переживают - как бы Resident Evil 9 не повторил судьбу Dead Space 3.
Ну если этот Резик был Деревня,то следующий должен быть РЕ9 Приехала поступать и не поступила...
Наоборот, поступила и накопила кучу долгов, пошла искать очередного препода чтобы пересдать, случайно спустилась на \-1й этаж -улья- университета, а там....
Он в подвал случайно упал, повезло. Она его хотела убить, но так вышло и она сказала передохни пока. А ты подумал, что она его туда посадила просто.
У меня было ощущение что мы играем за какого-то мародера убивает всех подряд продаёт всё что под руку попадётся. Некоторых боссов было даже жалко убивать
Всё ещё не понимаю, зачем писать "Честный обзор", но сам обзор, как всегда, на высоте.
потомучто. Да все просто на самом деле таким заголовком подчеркивается что мол я правельный и честный а остальные не правильные и не честные
В 7 части еще была сценка, где Итану ногу лопатой отрубали.
Дядя, резик всю жизнь был хорором категории Б
первый видос где я не перемотал рекламу xDD
Кароч понятно, делать надо игры так, чтобы было как в 98 году, а если делают не так и вы поддерживаете это рублем - вы убиваете игровую индустрию. Удачи с такой категоричностью, конечно.
PS: как любой счастливый обладатель первой плойки в России, я все детство провел за первыми резидентами. Так что уж вряд ли меня можно назвать "вообще не игравшим в оригинальные игры". И при этом я лучше в шестой как в веселый шутер побегаю, чем еще раз буду проходить седьмой, АКА "ага, аутласт популярен, ну делаем короче как аутласт, чтобы стримеры покричали и покривлялись на камеру, создав нам продажи".
7 на вр была эксклюзивно на мыльной псвр, если бы они хотели чтобы и деревня была в вр или вообще обе игры раскрывались в этом формате, они бы выпустили её с доступом к другим шлемам, а так просто фигу показали. Создание просто огромнейших сюжетных дыр во всей вселенной пытаясь закрыть пару косяков оставшихся в 7 они поставили окончательный крест на каком то нормальном развитии серии. Ещё это так офигенно и модно без какой либо причины поливать говном вторую трилогию, просто чтобы казаться олдфагом, а после начинать облизывать то что резидентои не является в принципе, это прям браво.
Ну, Седой, удивил. Единственный человек из всех обзорщиков, кому искренне понравился завод.
Первый нормальный обзор игры, ещё надежда на 4de. но хотелось бы посмотреть полный разбор со спойлерами, развитием сюжета и чего нам ждать дальше.
пилит обзор Виталька =)
Кстати, в в прошлой части для пущей верности Итан прибил пришитую кисть руки степлером. И она тоже работала! Посмотри, как он ею обхватывает руку с пистолетом, цевьё дробовика. И, если не подобрать отпиленную кисть, она в следующей главе отрастёт... Нет, чтобы наказать игрока за оплошность... Я, конечно, понимаю, что Итан возможно заражён вирусом, который частично блокируется иммунитетом и позволяет не сдохнуть раньше времени... Но то, что показано в 8 части, - это не поддаётся объяснению...
Озвучка русская отличная. Играют актеры классно. Матеряться с душой) Не знаю чего все капризят.
Может как раз из за мата, которого там слишком много, и местами он вставлен как говорят там где на буржуйском вообще не матерятся (сам еще не играл жду скидочки).
@UШANKA RECORDS мата нет - вам не нравится, мат есть - вам не нравится.
Я игру прохожу прямо в это время. Кринжа там нет нигде. Актеры отлично играют. А матерящийся Гейзенберг воспринимается очень классно. Этакий опустившийся деревенский аристократ. Главный герой ругается вовремя. Да я бы в такие моменты и покруче загнул. А жители деревни как по мне, иногда уж слишком сдержанны. Ситуация там п.зд.ц, а они - будем держаться за руки друзья!))
В начале прям мои мысли цитировал👍👍👍 я ксчте того что с 4 части закончился любимый резидент,ты целиком прав. Обсудил бы с тобой эту франшизу,с удовольствием!
Графика хороша, но не забывайте, что в техническом плане это уровень PSone. В игре нет ни физики разрушения, ни воды, ни расчлененки, ни отражений. Геймплей однокнопочный и марально устаревший. Сюжет же, анимешная наркомания, а атмосфера присутствует только в доме Беневенто. Проходняк.
Поддерживаю. Я вот уже который раз думаю, что сюжет восьмерки - наркоманское аниме для подростков.
@@Gideon9966 в нём нет ни грамма научной фантастики, чисто аниме фэнтези, да ещё дырявое.
Мне тоже понравилась фабрика Хайзенберга, я по началу вообще думал что сверлунов можно только замедлить стрельбой по лампочке, и обходил их. Как и тежеляка в броне.
Резики всегда были триллером категории Б, взять ту же саму каноничную первую часть - ты бегаешь по особняку с различной трешовой живностью и зомбарями, вставляешь эмблемы, чтобы открыть проходы и тд, а под домом лаборатория злых учёных, которые разводят под землёй всякую крокозябру. Проблема пятой и шестой частей не только в том, что они прикрутили к этому шутер, но и в том, что они попытались натянуть на это максимально серьёзные щи, как западный массовый игрок и требовал, но вместо этого получился Крисс бьющий камни и страдающий о потере отряда, что ещё более патешно, но уже с выпадением и атмосферы п.здеца, да и колды не получилось, хотя хотели. Седьмая часть стала возвращением к ужасам категории Б - старый дом, деревенские реднеки и черный коп которого убивают в начале игры, а виноваты конечно же снова учёные и их вирусы плесени и тд (уже не говоря о мухах из вагины, местном аналоге пилы, атмосферой жуткой луизианы, как в Джиперс Криперсе и само собой отсылками к техасской резне бензопилой)
А игры изумительные, что седьмая, что восьмая.
Главная проблема всех японских разрабов - это эклектичность в подходе к созданию игр. В жанр хоррора, который не терпит ничего лишнего, они добавляют все подряд: замудренную мифологию, закадровую музыку с вокалом которая рушит всю атмосферу, абсурдные пасхалки маячащие перед лицом игрока, в целом до кучи моментов, как говорят, "из другой оперы". Все это и создает впечатление фильма или игры категории "Б": вроде все старались приготовить борщ, а получилось варево из кастрюли в доме Бэйкеров.
Как бы Резьбы с самого первого делались по мотивам ужастиков категории "Б"
...и да, основа серии это сурвайвол, за ужастиками это туда где шкерятся по шкафам и собирают спички.
Так же момент с Беневьентой прикольный, но на нг+ стоит добавить возможность стартануть файт с куклой без посщения подвала.
Да про руки, ясно еще с 7 части, никаких вопросов к 8 части не должно быть даже во время 1 прохождения.
Игра тоже показалась мне крайне паршивой и с устаревшим геймдизайном. Но какие претензии к регенерации гг, он же плесень. Да и в целом это уже избитая условность.
5 тысяч за 10 часов геймплея... спасибо, не надо
В 8-й части было прикольно как приложил руку, полил водой и она приросла вместе с курском куртки. И да, то, что можно оббегать большинство противников, прям раздражало.
Нафига ты хоббита худого в гитаристы записал)??
8:57 Ну так в семерке он себе ногу так "приклеил" и побежал
Да ему норм, семерка-то понравилась, а восьмерка нет. Поэтому одни и те же вещи в семерке выглядят "логично и нормально", а в восьмерке это "ужас ужас, убивающий иммерсивный экспириенс".
@@MomovskyChannel ну когда тебе в самом начале отрубают лопатой ногу и заставляют приделать её при помощи какой то жижи, и ты после этого едва прихрамывая убегаешь, тоже странно. И объяснение этому аж в конце восьмой части
Отрубление Ноги кстати необязательное действие,Ногу можно и сохранить,но тогда ты катсцену пропустишь,ну и походу отрубление ноги какбэ канон
Купил, прошёл, в кукольном доме чуть кирпич не отложил, - если б вся часть была такой был бы 🔥. Первая половина 👍, вторая 👎. В целом не плохо, но не тянет на первые 3 старые части RE
Как по мне то игра клёвая получилась жаль коротковата
Никогда не являлся фанатом первых 2-ух частей. В игровухе была только 3-я часть и не смотря на ограниченное время и прочие проблемы (как то отсутствие сохранений на общих компах... говорят они там были, но мне никто и никогда не давал ими воспользоваться, так что ждал уже когда на своём компе смогу поиграть через несколько лет) он мне запомнился и в игровухе смог пройти больше половины (без прохождения и только своими мозгами было трудно до конца.) И вот когда вышла 4-ая часть... поиграть не мог пару лет, ибо сначала она была экслюзивом, потом её ещё надо было суметь купить, но когда всё же Я её приобрёл - её РПГ возможности меня поразили. И только её, помимо 3-ей части, Я прошёл 3 или 4 раза, на разных сложностях и даже без прохождения. При этом Я ПРОШЁЛ ВСЕ части номерные и запомнились именно 3, 4 и ещё немного 6-ая, благодаря 3-ем компаниям и компании хоррор с Джил (Охх как же Я её ненавидел тогда и до сих пор бесит). 7-ая мне не зашла, так как хороры не воспринимаю, а рпг там почти не было. И вот наконец то вышла часть для меня, повзрослевшего на 3-ке и 4-ке!!!
Спасибо за обзор!
И какая же классная мелодия в конце! Всегда досматриваю до конца ради нее
это Ninja Gaiden 2 (NES) OST- Credits
На будущее Вить,проходи резиденты на Хардкоре,на самом деле это нормальная сложность, чтобы было понятнее,то на примере 8-й части по фактам Лёгкая= Very Easy, Нормал- Easy,Хардкор-Normal,Жуткая Деревня-Hard,именно так у них сейчас по сложностям устроено,хз с чем это связано
Озвучка в этот раз классная, зря ты так!
Спасибо за творчество, дорогой!!!
По мне поледние резики, 7 и ремейки, и 8 в том чилсе, только на хардкоре раскрываются, отличный баланс сложности.
По мне так Нормал и Лёгкую ваще убрать надо нах и оставить только Хардкор>Нормал,а Хард=Супер Хард ну или что они там придумают,ну типа та сложность которая Хардкор у них,по факту является нормальной сложностью,Нормал- изи,Лёгкая-Very Easy лол
Ну, зачем называют сосиской меня,
Мне же стыдно и очень обидно,
И от этого слова в душе плачу я,
Только внешне вам это не видно. Да.
Не очень внимательно играл ты в 7 часть. Там Бейкер Итану ногу отрубал иногда, если ему попасться, а потом так же водичкой назад приделывал. И через 2 секунды Итан снова бегал
14:02 спасибо, я в этот момент ел и чет перехотелось уже хДДД
О Роман, тут я тебя точно не ожидал увидеть, хотя ты же тоже старые игры любишь)
"Е6анутое место" 8D
Итан вполне нормально реагирует на происходящее, с учётом того, через что ему уже пришлось пройти. Что ему, после уничтожения семьи Бейкеров, глядя на какие-то козлиные головы говорить "Ах ты ж, что это за нахрен, какой ужас!"?
Вот когда он в замке Димитреску трешняк видит - там уже ощутимо нервничать начинает, нарастание невряка от происходящего у него видно и слышно очень явно, например, при спуске в подвал, заполненный кровью говорит "What the hell" с уже заметной дрожью в голосе.
С прикладыванием руки - что за дурной монтаж? В семёрке ему конечность отпилили, потом приложили обратно и полили жижей - всё зажило. В восьмёрке ему конечность отпилили, потом он сам приложил и полил жижей - всё зажило. Зачем вырезать куски из одних и тех же событий, чтобы показать, как будто они разные?
И говорить, что замок - прямой как кишка... Ну это, может скрин карты тогда показать со всеми этажами в качестве доказательства? То, что при получении ключевого предмета не надо бежать в противоположный конец замка не говорит о том, что он линейный. Просто решили не растягивать игровой хронометраж пустым бэктрекингом.
Survival Horror, как жанр не запрещает иметь апгрейды и кучу оружия. Смысл в том, чтобы приходилось _выживать_ и в зависимости от навыков игрока этот эффект может быть достигнут и на первом уровне сложности. Если на втором не интересно - возьми третий и страх от противников, которых нельзя просто так выкосить, вернётся. А уж на четвёртом вероятность софтлока из-за отсутствия патронов, вырастает максимально. Для этого несколько уровней и сделано. И там не просто у противников хп больше - ощутимо меняется их поведение, плюс их появляется больше в определённых местах, где сильно затрудняют прохождение. И да, обойти их внезапно становится также не так-то просто.
Резюмируя вышесказанное - претензия сводится к тому, что играть на втором уровне сложности (из четырёх) оказалось недостаточно сложно. Внезапно.
Про старые игры, которые упомянуты были, да, там ещё был эффект статичной камеры и топорного управления - не делать же в RE8 такие вещи для типа атмосферы? Впрочем и в RE2 - возьми ракетницу с бесконечными припасами с начала игры и внезапно резко пропадёт и horror и survival.
Сейчас игры делают не для игроков, а для твича. Кинцо.
Сотни тысяч, а порой и миллионов, проданных копий игр, тоже стимеры делают?
@@dead_hikkan4947 Игра продалась в 3 миллиона копий, это доказывает то что игры мало кто покупает. Без твича и ютуба, продалась бы в десятки миллионов. И смысл делать шедевральные игры на широкую аудиторию отпадает. Большинство их смотрит на твиче. Сам подумай, зачем делать что то стоящие если потенциальный геймер, скорее посмотрит на стриме как тянка играет, нежили потратит свои деньги на игру которая проходится за 2-3 вечера. Разработчикам проще не париться и делать коридорные, абсолютно не интересные игрофильмы с красивой картинкой. Так-же ремейки и ремастеры. Чем парится и придумывать что-то новое, с сюжетом, геймплеем, лором и т.д. с 0.
PS: По этому стоящих игр буквально единицы. Стриминг убивает игрострой ААА проектов.
Вот уж не ожидал оказаться сосиской, но при таком растягивании видео иного выхода нет.
Что тама с восстановлением игрового автомата?
Игра очень зашла, прохожу по второму заходу с увеличением сложности. Но согласен что 7 была интереснее, жаль VR версию для стима не выпустили
Я сосиска....
Большое спасибо за видео дружище!
Жаровни не обязательно толкать _ можно просто один раз выстрелить по ним в направлении факела.
Как раз таки в этой части шутанчика мало, а хотелось бы побольше т.к. резик всегда и был по сути шутанчиком, только тебе надо было грамотно распределять патроны и ключевые вещи (Менеджмент инвентаря, чего тут по сути нету). Основная идея была ты либо отстреливаешь себе коридор, либо стараешься пробежать, но тут почти пол игры приходится просто бегать по пустым коридорам, что очень скучно особенно на вторых прохождениях. Особенно в этом выделяется: Дом Беневенто - это локация, где уровень сложности вообще не играет ни какой роли, просто беготня на 20-30 минут... по ощущениям это как будто играя в резик, ты нашел там аркадный автомат аутласта, и Локация рыбины - где тоже по сути пустая беготня, там только одна стычка за ключ и босс файт... Саму деревню надо было сделать по больше т.к она в большей степени нужна только из-за "Дома с красной трубой", а все остальное в ней это "вернутся с ключом и взять 2-4 патрона на дробовик".
Было очень интересно. Благодарю
Спасибо Витя. Ролик годнота, как обычно!
как же я согласен по поводу убивания индустрии ...
>Блевотная РЕ6
Обеими руками "за". Именно в ней стагнация серии, ставшая ЯВНОЙ в РЕ5, достигла своего апогея (или дна). При всей любви к Леончику, Крису и компании
Виктор, можешь подсказать по сюжету?Если конечно разобрался во всех тонкостях)
8ка - это образец безвкусной эксплуатации, пусть и графонистой.
Красивая попкастая, но неинтересная блондинка.
У тебя стол и камера идеально ровно стоят)
Resident Evil Village Шедевр
Она одна из лучших частей вообще.
и Уж точно лучше чем семёрка
Начало бомбезное 😂
Совет: Не проходите игру на лёгкой сложности как автор, начинайте минимум с нормал.
На лёгкой смысла нет , согласен
Вот бы ремейк 4-ки вышел, было бы супер👌
это точно, если они его действительно решат сделать но, чтобы это неполучился хуже чем сам оригинал,, а-то если честно надоели уже эти шутэры клоны породии на CS GO/BattleFil_ды/BioШоки итд.. резиденты недолжны так сильно отходить от классики.
После восьмерки, которая отдаёт дань уважения четвёрке, вряд ли стоит ждать скорого появления ремейка четвёртой части.
@@IrinaSwat твоё мнение. Мне пох ))
в разработке она
Итан лего человечек
вступление Не рекламы, орнул
Хорошечно, с юмором. Улыбнулся пару раз ) резик хороший вышел
Лайк за сосиску, но я не проматал :)
У Романа и Джексон крутейший)))Ждём твоего творчества
ну вот. я теперь сосиска. спасибо.
Игра ResidentEvil изменилась и не в первый раз. Выглядит интересно
Cлава богу, что вернулм наемников. Без них как-то не так было.
Виктор, мы (массовые игроки), убиваем не саму игроиндустрию, и элемент искусства в ней.
Про лампады, надо было не жадничать и потратить 2 пули из пистолета
Спасибо, Виктор!
Моё мнение на 100% такое же.
Несмотря на высказанные объективные недостатки, я очень рад, что Village похожа на четвертую. Классических резидентов полно, а вот атмосфера четверки, которая так цепляла, долгое время была присуща только ей. А классические резиденты я не люблю
Самое главное,что даже на one x графон такой,что поначалу захватывает дух, при этом фпс ведёт себе прилично
Седой, как заскорузлый носок Стифлера...
re 7-8 вообще не какого отношение к серии не имеет. один маркетинг и имя игры.
Блин, ну что за бред...Какая тут категория б????? Это треш, чистый треш. В категориии б нет такой мути, мутантов и литров крови. Поэтому и персонаж нормально руку себе приделывает. Да и 7ка была трешом. Похожу вы на лёгкой проходили.
Если бы подвал был уютным, Итан бы там и просидел всю игру)
В рекламе в начале реп база Under the ground?)
Насчет 6-й части не согласен. Если в ней проходить первую главу (а их 4), то и впрямь рвотный рефлекс от игры, а вот если пройти всю игру, то она просто божественна и очень классная !!! Вывод: глупые хейтеры не играли в шестого Резика и тырят мнение о игре друг у друга (рука\лицо).
Виктор зачёт. Хороший ролик.
Самый значительный косяк VR от сони в RE7, в том, что там управление с геймпада. После тачей чувствуешь себя не совсем полноценным.
Если бы RE8 выпустили бы на PS VR2 - то была бы пушка.
@@gvammer я touch имел ввиду от ПК шлемов, палки от сони - это культи какие-то. В PSVR2 обещали полноценные контроллеры.
@@gvammer сочувствую. После PSVR - quest2 просто бомбически ощущается. Я брал сначала шлем от сони, погонял чуток и продал с покупкой rift cv1, даже первый рифт по ощущениям был намного круче. Больше свободы, меньше мыла. Обратно на геймпад возвращаться не хотелось. Потом продал cv1 и купил quest2 - теперь не нужно заморачиваться с базовыми станциями, но пришлось правда видяху обновить, пк картинку не тянул уже в нем. Посмотрим, как будет RE4 играться...
Как я увидел, так сразу лайк поставил, ребята спасибо вам, Седой, Киноман, Мурк и ... 🤝👍👍👍👍🤗🙂☺
Спасибо, Виктор! Самый классный обзор 8-ки.
Лайк от ещё одного старпера😁
Душевный обзор, Седой, спасибо
блин, Седой! хватит все выводить в днище РФ - Вконтыкт. Это худший ресурс на просторах рунета