삼국지13pk 코에이 개발자도 인식하지 못한 전법밸런스 '철벽은 얼마나 쓰레기인가' - 밀덕형 실험실 3화

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 52

  • @milbro7
    @milbro7  7 ปีที่แล้ว +13

    구독과 좋아요는 영상을 만드는데 큰 힘이 됩니다^

  • @user-mi5nq9pn2o
    @user-mi5nq9pn2o 7 ปีที่แล้ว

    야밤에 따끈따끈한 동영상 하나 보고 갑니다~ 좋은 밤 되세요

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว

      댓글 감사합니다^

  • @글쎄다-x2u
    @글쎄다-x2u 7 ปีที่แล้ว +13

    삼국지 13에서 그대로 전법을 가져와서 그런듯... 13에선 사기가 크게 중요하지 않아서 철벽이 좋았는데 pk와서 바뀐걸 수정을 안하니 ㅋㅋㅋ

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว +5

      댓글 감사합니다^ 개발진이 제대로 테스트를 해봤다면 뭔가 잘못됐다는걸 알았을텐데 아쉽죠 ㅋㅋ

  • @염상윤-d9w
    @염상윤-d9w 7 ปีที่แล้ว +3

    철벽에 역경까지는 아니더라도 사기유지만 넣어줬어도 이 정도 쓰레기는 아니었지 않았을까 하는 생각이 드네요 영상 잘 봤습니다

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว +2

      사기유지는 철벽에 필수인듯 싶어요;

  • @루아린-s5j
    @루아린-s5j 7 ปีที่แล้ว +7

    철벽이 이런 쓰레기였다니... 어쩐지 조인이 너무 잘죽더라...ㄷㄷ

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว +1

      철벽이 사기유지가 워낙 안되다보니 ㅎ

  • @haga6762
    @haga6762 7 ปีที่แล้ว +13

    위나라 띵장 조인이 겨우 철벽이라니 조인 정도면 견수지휘를 줘도 모자랄 띵장인데 ㄷㄷ

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว +6

      진짜 조인정도면 견수지휘줘도 할말 없을듯한데 말이죠 ㅋ

  • @Queian
    @Queian 6 ปีที่แล้ว +2

    잘 봤습니다. 오래된 영상이지만... 저 이거 보고 철벽에 역경 사기유지 사기+ 넣어줬고 조인에게 고유전법 만들어줬어요 ㅎㅎ

    • @sunglee8608
      @sunglee8608 3 ปีที่แล้ว

      pk 편집에 들어가셔서 바꾸신건가요?

  • @goongyes
    @goongyes 6 ปีที่แล้ว

    고맙습니다

  • @쟌하루
    @쟌하루 6 ปีที่แล้ว +2

    사기유지를 넣어야 할것같군요.

  • @ProjectK-z2y
    @ProjectK-z2y 7 ปีที่แล้ว +3

    방어100/사기10/사기유지가 제일 적당한 전법

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว +2

      제가 볼때는 그정도면 적당한거 같아요 ㅎ 현재는 너무 노답

  • @jaysjw
    @jaysjw 7 ปีที่แล้ว +2

    좋은 전법 지식 잘 알아갑니다.
    철벽이 불굴,부동은 말할것도 없고 방원진하고 비교해도 나을게 없네요. 채배 코스트도 더 높고

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว +1

      댓글 감사합니다^ 철벽은 정말 노답인듯요 ㅎ

  • @hjh8874
    @hjh8874 7 ปีที่แล้ว +2

    잘봤습니다. 철벽이 쓰레기네 뭐네를 떠나서 밸런스가 심각하네요ㅋㅋㅋ

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว +1

      pk밸런스는 뭐 워낙 엉망이라 ㅎㅎ

  • @이성현-p9j
    @이성현-p9j 7 ปีที่แล้ว +1

    철벽은 만들거면 2포로만들거나 3포에 사기상승이라도 있었어야함. 그래서 견수지휘나 기타 사기유지전법이랑 쓰깔수 있었어야함.
    지금 철벽은 쓸방법이 아예없음;;

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว +2

      철벽은 진짜 코스트를 낮춰주던가 뭔가 더 달아주던가 해야 맞는거 같아요

  • @yjongmin
    @yjongmin 7 ปีที่แล้ว +1

    어쩐지 악진이 어마어마하게 튼튼하더라니 ㅋㅋ

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว +1

      네 괜히 악진이 탱봤던게 아니죠 ㅋㅋ

  • @윤희중-z1v
    @윤희중-z1v 6 ปีที่แล้ว +1

    철벽 저거 진영 안에서 쓰는 전법 사기본진이면 절대 안부서지는

  • @KorMoTo.Shelter
    @KorMoTo.Shelter 7 ปีที่แล้ว +4

    철벽이 되려 컨셉에 안맞는 전법인셈이네요. 모종의 수정이 필요해보입니다.. ㅋㅋ

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว +3

      개인적으로는 쓰실때는 솔직히 편집을 좀 하는게 좋다고 봐요 ㅎ

    • @KorMoTo.Shelter
      @KorMoTo.Shelter 7 ปีที่แล้ว +1

      이런 실험에 기반한 고찰영상 좋은것 같습니다.
      괜찮으시다면 또 기대할게요 ㅎㅎ.. 잘봤습니다!

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว +1

      ㅎㅎ 감사합니다. 시간날때 마다 계속 만들어야 겠네요

  • @테이크-r9j
    @테이크-r9j 7 ปีที่แล้ว

    사기를 간과한 나머지 쓰레기 전법을 만들어버린 코에이... 전 철벽 없애고 전법만들어서 철벽이랑 비슷하지만 사기를 같이 올려주는 전법으로 진행합니다.. 잘봤습니다!

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว +2

      편집해서 쓰시는군요 ㅎㅎ 그게 맞는거 같아요

    • @테이크-r9j
      @테이크-r9j 7 ปีที่แล้ว +1

      철벽 가지고 있는애들은 능력은 좋은데 전법이 쓰뤡이라..... 어쩔수없죠 목마른자가 우물을 파야지....ㅋㅋㅋㅋ

    • @MP-cv4rl
      @MP-cv4rl 7 ปีที่แล้ว

      어떻게 편집해요?

    • @테이크-r9j
      @테이크-r9j 7 ปีที่แล้ว

      아 편집이라기 보다는 에딧으로 신전법을 만드는거에요

  • @skysama0405
    @skysama0405 7 ปีที่แล้ว +2

    미친 ㅋㅋㅋ 개차이나네 ㄷㄷㄷ
    좋은 정보 보고 갑니다 ㅎㅎ

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว +1

      댓글 감사합니다^

  • @scarletflandre3673
    @scarletflandre3673 5 ปีที่แล้ว

    이런 경우 전법 편집가서 바꿔주는 수밖에...ㅠㅠ 그래도 삼12 철벽은12포인트 중 5포인트나 먹기는 하지만 진짜 더럽게 단단해져서 나아름?쓸만한데...흠흠;;13와서 개쓰래기가 된듯.

  • @game-hv6rj
    @game-hv6rj 7 ปีที่แล้ว +2

    사기 유지 있는 전법은 반은 먹고 가는 것 같네

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว +1

      사기유지가 레알 사기 ㅎ

  • @Nasu__
    @Nasu__ 6 ปีที่แล้ว

    사기유지라도 있던가ㅠㅠ

    • @wfsz6091
      @wfsz6091 5 ปีที่แล้ว +2

      13에서는 사기가 그렇게 큰 틀을 잡지 않아서 철벽이 좋았는데(심지어 만인적 담당 카운터였음) pk오면서 쓰레기가 된거임

  • @고레이트
    @고레이트 6 ปีที่แล้ว

    조조군 실질적인 에이스였던 조인의 전법이 쓰레기 ㅠㅠ

  • @alrofkr
    @alrofkr 7 ปีที่แล้ว

    코에이 개발자도 알고있을듯
    왜냐하면 편집할수있게 만들어놨음

  • @초콜릿-d6r
    @초콜릿-d6r 7 ปีที่แล้ว +2

    12에서는 좋던데...13에서는 아닌가보네요...;;

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว +1

      12에서는 저도 좋았던 기억인데 그걸 그대로 13에 옮기니까 답이 없다는 ㅎ

    • @초콜릿-d6r
      @초콜릿-d6r 7 ปีที่แล้ว

      밀덕형 13해보고싶네요 ㅠㅠ 철벽이 쓸모없다면 천하는 유저의것이니!!ㅎㅎ

    • @알령-t3l
      @알령-t3l 7 ปีที่แล้ว

      다른건 퍼프먹어는대 철벽은 너프 먹어나보네요ㄷㄷ

  • @MP-cv4rl
    @MP-cv4rl 7 ปีที่แล้ว

    전법 쿨타임 왔는지는 어케 알고 써요?

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว

      전법에 쿨타임은 없구 지휘포인트만 남으면 계속 쓸수 있어요. 영상에서는 지휘포인트가 남아돌기 때문에 그냥 버프 빠질때마다 써준거에요^

  • @Pearl_Harbor883
    @Pearl_Harbor883 7 ปีที่แล้ว

    불굴에 달려있는 역경이 공격력도 올려줘서 버티는걸 넘어 쓸어버렸네요

    • @milbro7
      @milbro7  7 ปีที่แล้ว

      네 역경효과도 무시못하는듯요