AP 코그모 장점 1. 라인전 치트키. E 마나 소모와 범위가 말이 안 된다. 2. 빠른 라인 클리어를 통한 포탑 골드 채굴 및 상대의 채굴 억제 (바텀 1차 공략 후 미드 1차 역시 동일함) => 상기 내용을 조합해볼 때 제일 중요한 게, 솔랭 특징 상 꼴픽 또는 꼬라박 서포터를 대동하고도 어느 정도 비등한 라인전을 할 수 있다는 게 제일 주요함. 그리고 솔랭에서는 지 답답하면 미드 마실 갔다가 아무 이득 못 보고 포골만 주는 무뇌 서포터들이 대다수인데 그런 짐승을 데리고도 상대 채굴을 억제할 수 있다는 게 진짜 큼. 단점 1. 불안정한 딜링. 한타 단계에서 스킬 샷 안 좋으면 딜이 잘 안 들어간다. 2. 물렸을 때 무력함. 차라리 원딜 코그모는 보통 경계, 작쇼를 올리니 맞딜이라도 해볼 수 있는데 AP 코그모는 그런 거 없다. => 운영 단계는 능동적이나 한타 단계가 너무나도 수동적이고 메이킹이 안 됨. 특히 상체 다 터지고 혼자 잘 큰 상황일 때, 상대가 코그모만 죽이면 뭐든 되는 상황일 때 너무 무력함. 따라서 빠르게 바텀 1차 밀고 다른 라인 1, 2차를 밀면서 운영적인 스노우볼을 굴려서 한타에서 코그모만 죽이면 된다는 상대의 가불기가 오기 전에 게임을 끝내야 함.
AP 코그모
장점
1. 라인전 치트키. E 마나 소모와 범위가 말이 안 된다.
2. 빠른 라인 클리어를 통한 포탑 골드 채굴 및 상대의 채굴 억제 (바텀 1차 공략 후 미드 1차 역시 동일함)
=> 상기 내용을 조합해볼 때 제일 중요한 게, 솔랭 특징 상 꼴픽 또는 꼬라박 서포터를 대동하고도 어느 정도 비등한 라인전을 할 수 있다는 게 제일 주요함. 그리고 솔랭에서는 지 답답하면 미드 마실 갔다가 아무 이득 못 보고 포골만 주는 무뇌 서포터들이 대다수인데 그런 짐승을 데리고도 상대 채굴을 억제할 수 있다는 게 진짜 큼.
단점
1. 불안정한 딜링. 한타 단계에서 스킬 샷 안 좋으면 딜이 잘 안 들어간다.
2. 물렸을 때 무력함. 차라리 원딜 코그모는 보통 경계, 작쇼를 올리니 맞딜이라도 해볼 수 있는데 AP 코그모는 그런 거 없다.
=> 운영 단계는 능동적이나 한타 단계가 너무나도 수동적이고 메이킹이 안 됨. 특히 상체 다 터지고 혼자 잘 큰 상황일 때, 상대가 코그모만 죽이면 뭐든 되는 상황일 때 너무 무력함. 따라서 빠르게 바텀 1차 밀고 다른 라인 1, 2차를 밀면서 운영적인 스노우볼을 굴려서 한타에서 코그모만 죽이면 된다는 상대의 가불기가 오기 전에 게임을 끝내야 함.
패시브터진 징크스처럼 달려왔습니다
솔까 코그모 나오면 초반에 조져놔야는데 상체겜하다 줘터지고 지지치는 애들 개빡침
코그모 라인전이 말안됨 ㄹㅇ로