5:09 Это было уже в 2018 версии, как и двойной щелчок по ребру. 12:30 Еще взвешенные нормали используют, когда есть бюджет по полигонам, но нужно получить скругления. В этом случае можно использовать фаски (1 уровень chamfer), которые при выравнивании нормалей будут выглядеть как скругления.
Что-то мне кажется до одного места эти все обновления. Как в случае с 20 максом, новые фаски работают только в Editable Poli. В модификаторе Edit Poli их нету, колапсить стэк ради них не выход. Экструд из блэндера круто конечно, только везде ли он работает? Ставить 21 макс чтобы проверить как-то лень.
Интересно. Поставил 2021.3 и в нём нет Spline Chamfer, а также не работают все показанные возможности выделения. Всё выделяется по-старому. Есть улучшенный Chamfer для вертексов и Weighted Normals есть. В общем не понятно что не так с версиями
ты бы лучше рассказал в начале самом куда делась функция клона полигона... раз через шифт теперь этот экструд... а так, тупо вода до которой допирает любой чел который хоть че то понимает в моделинге, методом тыка...
Nice toilet at last modifier)
Спасибо... хорошо объяснил .
Спасибо за информацию
Спасибо, интересные фишки подвезли
Спасибо за актуалочку
5:09 Это было уже в 2018 версии, как и двойной щелчок по ребру.
12:30 Еще взвешенные нормали используют, когда есть бюджет по полигонам, но нужно получить скругления. В этом случае можно использовать фаски (1 уровень chamfer), которые при выравнивании нормалей будут выглядеть как скругления.
4:17 мне показалось или ты лупы с рингами путаешь ? ) пс. даблклик для выделения лупа со времен мезозоя присутствует )
как копировать объекты то?) И полигоны? контрл+шифт не рабатает
Что-то мне кажется до одного места эти все обновления. Как в случае с 20 максом, новые фаски работают только в Editable Poli. В модификаторе Edit Poli их нету, колапсить стэк ради них не выход. Экструд из блэндера круто конечно, только везде ли он работает? Ставить 21 макс чтобы проверить как-то лень.
Интересно. Поставил 2021.3 и в нём нет Spline Chamfer, а также не работают все показанные возможности выделения. Всё выделяется по-старому. Есть улучшенный Chamfer для вертексов и Weighted Normals есть. В общем не понятно что не так с версиями
Может подскажите как теперь в этом максе выделять задний полигон prnt.sc/ux3ucv раньше после нескольких нажатий он выделялся, а теперь не получается.
кароч заметил баг.... объект сплайн секшн лихорадит тайпин трансформ ...невозможно ввести числовое значение в поле ввода ...
не работает выделение двойным кликом . че делать?
Добрый день! если у меня зажимая Shift полигоны не экструдятся, только копируются в новую геометрию как быть?
да эти псевдоучителя все одно и тоже выкладывают все. у меня та же проблема, нигде не могу найти ответ или урок как это настроить.
ты бы лучше рассказал в начале самом куда делась функция клона полигона... раз через шифт теперь этот экструд... а так, тупо вода до которой допирает любой чел который хоть че то понимает в моделинге, методом тыка...
с экструдами стырили с скетчапа
Давно пора)))