Уроки Scratch / Условные операторы
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2020
- Привет друзья! Сейчас мы с вами рассмотрим в Скретч условные операторы. Условные операторы используются для того, чтобы выполнять часть кода в зависимости от выполнения какого - либо условия, если условие выполняется, т.е. она дает истину при проверке, то условный оператор выполняет эту часть кода, если нет, то выполняется другая часть кода или ничего больше не выполняется.😊
✅ Чаще всего в качестве условного оператора в языках программирования используется конструкция if-else или ее сокращенный вариант if. В Scratch условный оператор ЕСЛИ - ТО, и ЕСЛИ - ТО - ИНАЧЕ.
Программирование на Scratch позволяет понять основы программирования. После успешного изучения всех уроков вы сможете легко начать изучать другие языки программирования, например, такие как Python (Питон), C# (си шарп), Паскаль, Javascript, Java и другие.
#игрыscratch #урокиscratch #скретч #урокискретч
- Уроки от #OlegShpagin 👨🏼💻
Ставь лайк, если тебе понравилось видео 👍
►► Подписывайся на наш канал: / @wiseplat
Рекомендую посмотреть вот эти видео ►
-----------------------------------------------------
★ [Топ 5 Scratch игр] • Топ 5 Scratch игр
★ [Новогодняя игра ловим подарки, специально для Новогодних праздников 😊] • Уроки Scratch / Нового...
★ [Новогодняя игра украшаем елку новогодними шарами] • Уроки Scratch Новогод...
★ [Делаем настоящую новогоднюю открытку с поздравлением и новогодним подарком] • Уроки Scratch. Делаем ...
★ [Делаем игру Лабиринт Кошка и Мышка] • Уроки Scratch / Делаем...
★ [Разбираемся с координатами в Скретч] • Уроки Scratch / Что та...
★ [игра Динозавр ест машинки] • Уроки Scratch Делаем ...
★ [игра Марио ч.1] • Уроки Scratch / Делаем...
★ [игра стреляем по шарикам] • Как сделать игру на Sc...
Где нас можно найти ►
--------------------------------------------
Вступай в группу Вк - wiseplat 🚀
Группа FaceBook - / wiseplat
Twitter - / wiseplatschool
Популярные плейлисты ►
--------------------------------------------
● Уроки программирования для детей по Scratch • Программирование с нул...
● Уроки программирования для детей и подростков на Python • Уроки Python программи...
● Уроки HTML/CSS. Учим быстро и эффективно! • Уроки HTML, CSS Как с...
● Уроки JavaScript. Изучаем основы языка и практикуемся сразу. • Уроки JavaScript от ну...
● Уроки jQuery. Для начинающих, с нуля • Уроки jQuery Подключе...
● Уроки Bootstrap для начинающих, с нуля учимся сразу делать классно! • Уроки Bootstrap для на...
● Компьютерное железо. Лайфхаки. Обзоры. Ноу-хау. Инструкции. Рекомендации. • Компьютерное железо. Л...
● Уроки администрирования для начинающих, сервера, сети, хранилища - их настройка и обслуживание.
• Уроки администрировани...
● Компьютерная безопасность. Рекомендации. Советы. Лайфхаки. Know-How.
• Компьютерная безопасно...
● Новинки в компьютерном мире. Обзоры. Новинки гаджетов. Смартфоны. Техника.
• Новинки в компьютерном...
► Уроки на сайте Wiseplat:
--------------------------------------------
✔ Сообщество программистов: wiseplat.org/
✔ Дополнительное описание, домашние задания и многое другое можно найти на сайте WISEPLAT: wiseplat.org/
********************************
❤ Если Вам понравилась публикация, подписывайтесь на канал!
👍 Ставьте лайки, тогда будем еще создавать такой контент :)
✉ Если есть вопросы или пожелания, то пишите, в комментариях.
********************************
Скретч дает классную базу для дальнейшего программирования. Предлагайте ваши задачи, которые вы решаете на Scratch.
вы очень круто обьясняйте спасибо вам большое
Прикольно у меня получилось спасибо
Здорово! Зови друзей на канал! :)
Спасибо , очень круто , но жалко что мало лайков у вас)
Привет! Может будет больше :) Посмотрим.
@@wiseplat я вас поддерживаю)
спасибо все получилось
Спасибо!
Вот и у вас, смотрю, условие > 180, а не = 180. Пытался ребёнку показать работу другого условного оператора: "ждать до". Создаю условие "положение х спрайта" = 100, и ни в какую не работает. Только когда изменил на >150, заработало корректно. Это глюк такой или есть объяснение такой логике?
Все дуже просто. припустимо ваш спрайт стояв в координаті Х=10, і кожного повторення робив вперед 10 кроків. Тоді дійсно він через 9 повторень потрапить у координату Х=100. Але про цей момент як правило забувають і спрайт просто проскакує значення 100. Саме тому краще вказувати приблизну координату за допомогою знаку > тут і 151, і 152 і навіть 160 все підходить під умову. Так просто простіше