J'ai fini Super Mario Bros. Wonder à 99,99% : c'était HALLUCINANT !!! (Test)

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 26

  • @omegamt3334
    @omegamt3334 ปีที่แล้ว +1

    J'avoue que j'ai mis 3 bonnes heures pour les 2 dernièrs niveau pour le 100%, pour le dernier j'ai level je me suis même mis une musique de a hat in time (moustache girl ex) en boucle car ça m'aide a me concentrer (oui lol).
    Ceux qui disent que c'est une torture psychologique... Vous avez raison. C'est que vous avez craqué face a ceux niveau, un conseil : soit vous rester déterminé et la satisfaction sera bien plus grande, soit faut admettre que c'est trop mais vous aurez une sensation de vide, j'en ai fait les frais sur Celeste farewell avec ces tricks que je ne peux tout simplement pas.

  • @AnonymVoid
    @AnonymVoid ปีที่แล้ว +3

    4:45 Daisy n'a jamais pu flotter, elle avait un double saut.
    Spoilers pour le niveau final:
    Perso il me reste encore 2 mondes à finir donc j'y suis pas encore, mais de ce que j'ai vu je trouve que le ressenti général sur la partie invisible est un peu exagéré, surtout qu'on peu voir exactement où on est en utilisant des emotes (en appuyant sur X) et à fin pour le sommet du drapeau c'est juste un bumper, il y en a d'autres qui sont bien plus relou dans le jeu.

    • @SireRed13
      @SireRed13  ปีที่แล้ว +1

      Aaaah, j’avais jamais fait Mario Run, donc je ne savais même pas qu’elle avait déjà eu un moveset au préalable ^^’
      Spoilers :
      Pour le coup, j’ai tenté le coup des emotes en sautant, ça n’a jamais marché et je pouvais me repérer qu’au sol (sans compter que j’avais déjà le pouce maintenu sur le bouton de course, donc appuyer sur trois boutons simultanément en comptant le saut, c’est un peu compliqué pour les doigts fins x))

    • @AnonymVoid
      @AnonymVoid ปีที่แล้ว

      ​@@SireRed13Tu peux remap le bouton X sur L ou ZL.
      Pour l'instant les niveaux avec le badge invisible ne m'ont jamais posé de problème même sans spam les emote, il faudrait voir qu'an j'arriverai au dernier niveau.

  • @matthewpenguindrum6001
    @matthewpenguindrum6001 ปีที่แล้ว +1

    Bravo pour cette bonne vidéo!
    Je me demande bien ce qu'il y aura par la suite comme jeu après une Master Class comme celle-ci. 😄

    • @SireRed13
      @SireRed13  ปีที่แล้ว +1

      Ça m'étonnerait vraiment pas qu'ils soient déjà sur une suite vu le nombre d'idées laissées en plan x)

  • @qqfluf2859
    @qqfluf2859 ปีที่แล้ว +4

    j'ai eu le meme coup avec hollow knight où j'ai perdu mes moyens sur le dernier segment d'une certaine zone secrète pour ceux qui connaissent donc je compatis🙏

    • @SireRed13
      @SireRed13  ปีที่แล้ว

      Je peux totalement imaginer ^^’

  • @winslow5738
    @winslow5738 11 หลายเดือนก่อน

    J'ai fini le jeu à 100 % et je suis totalement d'accord avec toi, ça vaut pas le coup. C'est l'enfer le dernier écran du dernier niveau. Je dis ça alors que j'ai fini super meat boy à 100% 2 fois.

    • @SireRed13
      @SireRed13  11 หลายเดือนก่อน +1

      Ouaip, c’est sadique juste pour le fait d’être sadique x)

  • @Alastor8018
    @Alastor8018 ปีที่แล้ว +2

    C'est vrais que le boss final ma déçu, trot facile même pour moi qui es le roi des nul sur les Mario Bros 😂 ou les Mario 2d en général. J'ai réussi au deuxième coup et encore le premier c'était mort stupide. Sinon j'ai adoré se jeu je l'ai presque fini à 100% il faux que je farme des pièces fleurs pour acheter les panneaux qui me manque et le nivaux final qui débloque le dernier badge

  • @Ryfalgoth
    @Ryfalgoth 8 หลายเดือนก่อน

    Je viens de finir ce fameux dernier niveau cette semaine, je me suis soudainement remotivé à le faire. Certes je suis fier, mais effectivement c'est stupide et totalement random. J'ai passé environ une 50aine de vies sur ce niveau.

    • @SireRed13
      @SireRed13  8 หลายเดือนก่อน

      Tu m'étonnes x) Ce niveau est vraiment chaud en solo x_x

  • @kalimarijp
    @kalimarijp ปีที่แล้ว +1

    Spoiler pour le 0,01%
    Si personnellement j'ai réussi le niveau à la régulière, un ami m'a dit qu'on pouvait utiliser les émotes pour repérer où se trouve son personnage, même invisible 😏

    • @SireRed13
      @SireRed13  ปีที่แล้ว +1

      J’ai essayé, mais même si tu peux le faire au sol (ce qui m’a jamais posé problème), dans les airs, soit l’option ne marchait pas, soit… Bah faut appuyer sur 4 boutons en même temps avec le bouton de course + la petite toupie aérienne pour avoir un peu plus de contrôle et de visibilité, ce qui est juste cauchemardesque x))

  • @choco-breizh
    @choco-breizh ปีที่แล้ว +3

    Spolier
    Dans le dernier niveau la partie où tu as le badge qui te fait tout le temps sauter j'ai plus galèrer sur celle là alors que la phase invisible je l'ai trouvé très simple je l'ai réussi du premier coup.
    Sinon cela faisait longtemps que j'avais pas autant kiffe un jeu mario 2d c'est un très bon jeu et hâte de voir ce qui proposerons pour la suite.
    Et pour finir j'ai bien aimé le boss final certes il est très simple mais le fait que la mécanique de ce boss est basé sur le rythme est très cool.

    • @SireRed13
      @SireRed13  ปีที่แล้ว +1

      Réponse spoilers !
      Haha, t’as bien eu de la chance pour la partie invisible, mais sinon oui, on est d’accord pour le fait que le coup des barres de feu était tout aussi immonde x)
      Par contre c’est pas tant la façon. De battre Bowser qui m’a déçu, mais le fait que c’est *encore * un boss en mode une tête et deux/plusieurs mains x) On en a tellement bouffé à toutes les sauces chez Nintendo que je pourrais presque faire un top 10 à ce stade x)

    • @choco-breizh
      @choco-breizh ปีที่แล้ว +1

      @@SireRed13
      Certes ils auraient pu mieux faire mais je préfère ça que de battre un bowser en geant pour la 150ème fois mais en tout cas l'avenir des mario 2d est sur le bon chemin si il continu dans cette direction.

    • @SireRed13
      @SireRed13  ปีที่แล้ว

      @@choco-breizh c’est vrai x)

  • @kiorili
    @kiorili ปีที่แล้ว +1

    Je suis sur que Mario a voulu venger son pote sonic pour quand tu disais que superstar etait trop facile ^^'

    • @SireRed13
      @SireRed13  ปีที่แล้ว

      Hahaha, y'a de ça x)

  • @rendraner1757
    @rendraner1757 ปีที่แล้ว +1

    Mais arrêtez de me donner envie de faire le jeu ;_;

  • @CcChaleur
    @CcChaleur ปีที่แล้ว +1

    J'ai terminé tous les niveaux à 100% en offline, je savais même pas qu'on pouvait s'entraider en online...
    J'ai tellement douillé mes grands morts 💀
    (j'ai pas encore grindé les pièces violettes pour acheter tous les panneaux par contre)

    • @SireRed13
      @SireRed13  ปีที่แล้ว +1

      Pour avoir fait le niveau en rythme sans online pendant 45 minutes, je peux FACILEMENT imaginer la douleur que t’as pu ressentir tout du long x)

  • @mozydiaz8296
    @mozydiaz8296 ปีที่แล้ว

    S'il y a eu autant idées et de liberté dans le jeu c'est parce qu'il n y a plus de Miyamoto pour imposer que ses idées à tout le monde, je l'apprécie pour avoir ramener dans notre réalité ces beaux univers que sont Mario et Zelda mais franchement il imposait tout le temps son avis au gens (genre y a que lui qui sait faire du JV).
    Comme l'a dit Kuroko dans le manga de basket qui porte son nom "C'est vrai que nos adversaires sont très fort mais c'est excitant d'affronter plus fort que soi", le truc ce n'est pas d'aimer souffrir, non bon sang 🤢🤮 mais plutôt d'aimer relever les défis, tester un niveau difficile, échouer puis réfléchir sur sa façon de jouer et analyser le niveau pour comprendre ce qui cloche (en gros tu fais une remise en question).
    Dans la dernière partie du dernier niveau tu peux te servir de la poussière des pas du personnage pour te repérer sur le sol et des nuages pour te repérer dans l'air, ce ne sont pas juste des élelements de level design mais de game design aussi, ils sont vraiment fort chez Nintendo. et si tu bloque encore tu peux voir une video de quelqu'un qui a finit le niveau pour voir comment il a agi et te faire une petite idée sur quoi faire, franchement on est devenu des chiffes molles en occidents aucun esprit de compétition et aucune combativité.