Hello ! Vidéo super complète, merci beaucoup pour ton analyse pointilleuse ! Je te fais remarquer qu'il y a une coupure sur la conclusion de ton avant dernière partie ! À 3:07:24
J'adore blood omen legacy of kain. Depuis ce jeu, j ai souvent utilisé sur internet le pseudo Vae Victis. Bien que je connaisse l'origine de cette citation latine, j ai adopté cette douce expression parce-que c'est surtout le cri que Kain répète une fois sur deux quand il bute quelqu'un.
Pour soul reaver (les images présentée c'est pas le jeu de base mais un patch HD par les fan) : - Les combats : ils ne sont pas récompensent , vous gagner moins de vie que ce que vous perdez, donc en général vous ne faites pas les combats. - Le jeu a souffert de sont développement et la fin du jeu n'est pas ce qu'il est actuellement, et donc certains niveaux ne sont plus disponible. Turel devais être un boss mais la zone a été coupée sur la version final, on le retrouve donc dans Defiance. Pareil pour la citadelle des humains, le niveau aurais du être plus que juste récupérer le glyphe d'eau et des power-up - Pour Dumah : il y a pas mal d’ennemis tout le long du jeu qui sont empaler, empaler ne veux pas dire mort il faut mange l'âme pour les tuer et on se sera tous fait surprendre la première fois a prendre une lance qui rend la vie a un ennemie. Durant la cinématique Raziel insiste bien sur les lances et le fait que Dumah soit intuable dans la sphère spectrale pousse le joueur a interagir dans la sphère physique. - les zones bonus : sont des grosses références au zones de Blood Omen on se retrouve avec les forges/glyphs qui ne sont plus utile a cause de la coupure dans la production du jeu. heureusement avec SR2 et Defiance les forges ferons leur retour - les musiques : c'est dommage de ne pas voir parler de cela, quand on sait le travail monstre de Kurt Harland la musique change avec les les actions /statut dans le jeu. (merci a WarmOddities91 pour avoir galéré a réussi à refaire les musiques dispo sur YT) Il était déjà possible de verrouiller et se déplacer autour des ennemies dans SR1 , c'est expliquer dans le combat tuto. (fin de la mauvaise fois) mais je rejoins les combats obligatoire forcer à la fin du jeu (coucou Defiance) SR2 c'est vraiment du drop lore et remettre des forges au centre , mais aussi les changement on été fait pour rendre BO2 dans le lore (BO2 a un peu trop été bordelique et on ne parlera jamais assez du taff de Amy Henning) je reviens sur la morsure de SR Defiance, on peu boire le sang a distance sur les gens et sur les boites de sang la caméra bordel... Si jamais le livre de Third Edition sur la licence fait un bon taff. Le wiki fan aussi est ultra remplis , allez y. Le meme de Raziel "je veux des réponses, je veux des réponses!" Kain parle " JE NE VEUX PAS DE TES PAROLES" x) (mon com est déjà trop long je l'avais écrit a 1h30 de vidéo pour voir que ça fini par être dit donc je m’arrête là :D) Merci pour les dessins c'est fun xD
Merci pour toutes les remarques ! Pour être plus précis, les images de Soul Reaver viennent de la version Dreamcast sur émulateur, avec un pack de textures HD. Pour les quatre autres jeux, c'est les versions PC. J'ai tendance à ne pas parler des musiques des jeux, non pas parce qu'elles ne sont pas bien ou parce qu'il n'y a rien à en dire, mais parce que je ne connais absolument rien en théorie musicale, donc je n'aurais pas grand chose à en dire de plus que "bah elles sont vachement bien", malgré leur qualité qui mérite en effet d'être saluée. C'est vrai que dans Defiance il y a aussi la possibilité de sucer le sang à distance dans certaines situations, mais j'avais vraiment envie de pinailler sur cette animation, je la trouve tellement moins élégante que l'animation classique... Enfin, à la décharge de Raziel, on peut comprendre qu'il soit un peu méfiant vis à vis du type qui l'a laissé pour mort dans un lac d'acide pendant cinq cent ans, même s'il s'avère finalement que Kain lui a vraiment raconté la vérité honnête lors de chacune de leurs confrontations.
Hey! Merci pour la réponse @@coinduconnoisseur ! Je ne suis pas du tout calé pour la zik et j'espère que qqun qui maîtrise mieux le sujet en parlera mieux ! En gros , et le un peu la raison pour laquelle il n'y a pas de CD hors un seul promotionnel de SR2. Kurt H. C'est un des membre du groupe "informations society" d'ailleurs si tu écoutes l'album "d'ont be afraid" tu le sent que certaines musique auraient pu clairement être dans SR, Mizar Odrashim est de basse sur cet album mais le groupe la cédé pour le jeu. En gros la musique pour SR1 et 2 c'est une banque de données de sons que le jeu pioche pour composer en fonction de la situation : base , méfiance , combat , vie basse et tu double ça avec le monde Spectral en gros c'est faire de la musique avec le code. (Très grossièrement) Pour avoir les musiques, les gens enregistraient depuis le jeu et provoquaient les situations. C'est pour ça que le taff de reverse engineering est monstrueux, il a fallu utiliser la banque de son, trouver a quel distorsion/pitch utiliser pour recomposer et comme personne ne connais la clef du code, il a fallu tout refaire (c'est pour ça que je site une autre chaîne qui a fait se travaille dantesque!) Pour la relation Kain/Raziel c'est justement un des même de la communauté 😂 OH ET si jamais un documentaire sur la licence va sortir ce mois ci sur la chaîne NoClip vraiment trop hâte ils font un taff incroyable
Merci pour les précisions ! Si jamais, il y a cette interview qui donne un peu plus d'informations sur le système de musique adaptative de Soul Reaver : www.iasig.org/pubs/interviews/eidosjh.shtml
Vidéo intéressante mais, si je peux donner un avis, tu devrais avoir une diction normal quand tu racontes les choses, parce que tes phrases qui ont une diction comme les voix off des reportages "enquêtes exclusive" et cie (surtout sur les fins de phrases), ça gâche un peu ton travail, c'est pas agréable à la longue. J'espère que tu ne prendras pas mal mon avis et que tu en tiendras rigueur avec du recul et que tes prochaines vidéos seront aussi quali niveau travail.
Je n'aime pas beaucoup en parler, mais lorsque j'étais enfant, une voix off d'Enquête Exclusive m'a sauvé la vie. Depuis ce jour, je me suis juré de suivre son exemple, et je m'efforce donc chaque jour de m'habiller comme elle, manger comme elle, parler comme elle, respirer comme elle. J'ai bien conscience que je m'expose ainsi à l'incompréhension et aux quolibets, mais c'est mon chemin de croix, et le fardeau que j'ai ch- Plus sérieusement, aucun souci, je ne prends pas mal du tout ce genre de remarque, et j'ai conscience que ma diction laisse à désirer. C'est quelque chose sur lequel j'essaie de m'améliorer, mais malheureusement, lorsque je m'enregistre, je suis incapable "d'entendre" si c'est bien ou pas (dans ma tête, je trouve de toute façon mon ton mou et chiant quoi qu'il arrive), donc je n'arrive pas trop à mesurer les progrès de ce côté là, et je me contente donc pour l'heure de croiser les doigts pour que ça rentre avec plus d'expérience.
@@coinduconnoisseurmerci pour prendre le temps d'y répondre ! A titre perso ce type de vois correspond plus sur du format court terme ou enquête. Vu qu'ici c'est quand même 3h de vidéo peut être voir un style plus dans la narration d'histoire (comme les exemples que tu montres dans le jeu) Raconter cela reste un exercice difficile et même moi je ne saurais le faire. Keep going 🎉
@@coinduconnoisseur Merci pour tes réponses (j'avoue j'ai rit sur la première explication). Oui je n'en doute pas que ça doit etre difficile de s'entendre. Courage pour l'amélioration de la narration. Tu finiras par arriver a un truc plus naturel ;)
Super ta vidéo !
Un vrai kiffe
whoa! tu vas refaire ma soirée! merci l'algo et merci pour ton travail!
Je viens de découvrir cette vidéo et cette chaîne et franchement bravo, c'est super intéressant en plus d'être du gros travail
Excellent vidéo et super taf, merci. Du coup tu m'as donné envie de réinstaller Legacy of Cain et de poursuivre sur les autres ;)
Hello ! Vidéo super complète, merci beaucoup pour ton analyse pointilleuse !
Je te fais remarquer qu'il y a une coupure sur la conclusion de ton avant dernière partie !
À 3:07:24
Cœur des ténèbres
J'adore blood omen legacy of kain. Depuis ce jeu, j ai souvent utilisé sur internet le pseudo Vae Victis.
Bien que je connaisse l'origine de cette citation latine, j ai adopté cette douce expression parce-que c'est surtout le cri que Kain répète une fois sur deux quand il bute quelqu'un.
Comment ça 3 heures d'analyse sur une licence dont je ne connais rien avec 220 vues ? L'algorithme me connait trop bien.
sacrilège
another classique du connoisseur
Pour soul reaver (les images présentée c'est pas le jeu de base mais un patch HD par les fan) :
- Les combats : ils ne sont pas récompensent , vous gagner moins de vie que ce que vous perdez, donc en général vous ne faites pas les combats.
- Le jeu a souffert de sont développement et la fin du jeu n'est pas ce qu'il est actuellement, et donc certains niveaux ne sont plus disponible.
Turel devais être un boss mais la zone a été coupée sur la version final, on le retrouve donc dans Defiance.
Pareil pour la citadelle des humains, le niveau aurais du être plus que juste récupérer le glyphe d'eau et des power-up
- Pour Dumah : il y a pas mal d’ennemis tout le long du jeu qui sont empaler, empaler ne veux pas dire mort il faut mange l'âme pour les tuer et on se sera tous fait surprendre la première fois a prendre une lance qui rend la vie a un ennemie. Durant la cinématique Raziel insiste bien sur les lances et le fait que Dumah soit intuable dans la sphère spectrale pousse le joueur a interagir dans la sphère physique.
- les zones bonus : sont des grosses références au zones de Blood Omen on se retrouve avec les forges/glyphs qui ne sont plus utile a cause de la coupure dans la production du jeu. heureusement avec SR2 et Defiance les forges ferons leur retour
- les musiques : c'est dommage de ne pas voir parler de cela, quand on sait le travail monstre de Kurt Harland la musique change avec les les actions /statut dans le jeu. (merci a WarmOddities91 pour avoir galéré a réussi à refaire les musiques dispo sur YT)
Il était déjà possible de verrouiller et se déplacer autour des ennemies dans SR1 , c'est expliquer dans le combat tuto. (fin de la mauvaise fois)
mais je rejoins les combats obligatoire forcer à la fin du jeu (coucou Defiance)
SR2 c'est vraiment du drop lore et remettre des forges au centre , mais aussi les changement on été fait pour rendre BO2 dans le lore (BO2 a un peu trop été bordelique et on ne parlera jamais assez du taff de Amy Henning)
je reviens sur la morsure de SR Defiance, on peu boire le sang a distance sur les gens et sur les boites de sang
la caméra bordel...
Si jamais le livre de Third Edition sur la licence fait un bon taff.
Le wiki fan aussi est ultra remplis , allez y.
Le meme de Raziel "je veux des réponses, je veux des réponses!" Kain parle " JE NE VEUX PAS DE TES PAROLES" x)
(mon com est déjà trop long je l'avais écrit a 1h30 de vidéo pour voir que ça fini par être dit donc je m’arrête là :D)
Merci pour les dessins c'est fun xD
Merci pour toutes les remarques !
Pour être plus précis, les images de Soul Reaver viennent de la version Dreamcast sur émulateur, avec un pack de textures HD. Pour les quatre autres jeux, c'est les versions PC.
J'ai tendance à ne pas parler des musiques des jeux, non pas parce qu'elles ne sont pas bien ou parce qu'il n'y a rien à en dire, mais parce que je ne connais absolument rien en théorie musicale, donc je n'aurais pas grand chose à en dire de plus que "bah elles sont vachement bien", malgré leur qualité qui mérite en effet d'être saluée.
C'est vrai que dans Defiance il y a aussi la possibilité de sucer le sang à distance dans certaines situations, mais j'avais vraiment envie de pinailler sur cette animation, je la trouve tellement moins élégante que l'animation classique...
Enfin, à la décharge de Raziel, on peut comprendre qu'il soit un peu méfiant vis à vis du type qui l'a laissé pour mort dans un lac d'acide pendant cinq cent ans, même s'il s'avère finalement que Kain lui a vraiment raconté la vérité honnête lors de chacune de leurs confrontations.
Hey! Merci pour la réponse @@coinduconnoisseur !
Je ne suis pas du tout calé pour la zik et j'espère que qqun qui maîtrise mieux le sujet en parlera mieux !
En gros , et le un peu la raison pour laquelle il n'y a pas de CD hors un seul promotionnel de SR2.
Kurt H. C'est un des membre du groupe "informations society" d'ailleurs si tu écoutes l'album "d'ont be afraid" tu le sent que certaines musique auraient pu clairement être dans SR, Mizar Odrashim est de basse sur cet album mais le groupe la cédé pour le jeu.
En gros la musique pour SR1 et 2 c'est une banque de données de sons que le jeu pioche pour composer en fonction de la situation : base , méfiance , combat , vie basse et tu double ça avec le monde Spectral en gros c'est faire de la musique avec le code. (Très grossièrement)
Pour avoir les musiques, les gens enregistraient depuis le jeu et provoquaient les situations. C'est pour ça que le taff de reverse engineering est monstrueux, il a fallu utiliser la banque de son, trouver a quel distorsion/pitch utiliser pour recomposer et comme personne ne connais la clef du code, il a fallu tout refaire (c'est pour ça que je site une autre chaîne qui a fait se travaille dantesque!)
Pour la relation Kain/Raziel c'est justement un des même de la communauté 😂
OH ET si jamais un documentaire sur la licence va sortir ce mois ci sur la chaîne NoClip vraiment trop hâte ils font un taff incroyable
Merci pour les précisions !
Si jamais, il y a cette interview qui donne un peu plus d'informations sur le système de musique adaptative de Soul Reaver : www.iasig.org/pubs/interviews/eidosjh.shtml
Vidéo intéressante mais, si je peux donner un avis, tu devrais avoir une diction normal quand tu racontes les choses, parce que tes phrases qui ont une diction comme les voix off des reportages "enquêtes exclusive" et cie (surtout sur les fins de phrases), ça gâche un peu ton travail, c'est pas agréable à la longue.
J'espère que tu ne prendras pas mal mon avis et que tu en tiendras rigueur avec du recul et que tes prochaines vidéos seront aussi quali niveau travail.
je te rejoint la dessus, mais le ton vers la fin avec l'humour aide.
Courage pour la suite en tout cas!
Je n'aime pas beaucoup en parler, mais lorsque j'étais enfant, une voix off d'Enquête Exclusive m'a sauvé la vie. Depuis ce jour, je me suis juré de suivre son exemple, et je m'efforce donc chaque jour de m'habiller comme elle, manger comme elle, parler comme elle, respirer comme elle. J'ai bien conscience que je m'expose ainsi à l'incompréhension et aux quolibets, mais c'est mon chemin de croix, et le fardeau que j'ai ch-
Plus sérieusement, aucun souci, je ne prends pas mal du tout ce genre de remarque, et j'ai conscience que ma diction laisse à désirer. C'est quelque chose sur lequel j'essaie de m'améliorer, mais malheureusement, lorsque je m'enregistre, je suis incapable "d'entendre" si c'est bien ou pas (dans ma tête, je trouve de toute façon mon ton mou et chiant quoi qu'il arrive), donc je n'arrive pas trop à mesurer les progrès de ce côté là, et je me contente donc pour l'heure de croiser les doigts pour que ça rentre avec plus d'expérience.
@@coinduconnoisseurmerci pour prendre le temps d'y répondre !
A titre perso ce type de vois correspond plus sur du format court terme ou enquête.
Vu qu'ici c'est quand même 3h de vidéo peut être voir un style plus dans la narration d'histoire (comme les exemples que tu montres dans le jeu)
Raconter cela reste un exercice difficile et même moi je ne saurais le faire.
Keep going 🎉
@@coinduconnoisseur Merci pour tes réponses (j'avoue j'ai rit sur la première explication).
Oui je n'en doute pas que ça doit etre difficile de s'entendre. Courage pour l'amélioration de la narration. Tu finiras par arriver a un truc plus naturel ;)