For my fellow English speakers. This is a video about useful defensive OS (option selects) in the game: 0:20 Use: The first OS is used to oki an opponent and deal with their Heat activation by shielding it. How: Press any quick grounded meaty and follow up with any normal +D, like meaty 2A > 2A+D or 2A > 2B+D etc... If the opponent block you will do your string, if the opponent heat the first attack will whiff and you eat the heat with shield. Example: Oki with 2A(meaty)>5B+D -> 1:09 2:38 Use: An OS to deal with a jumping opponent that will either empty jump throw or very deep jump attack/empty jump attack How: Press A+B (dash macro) then D (1 or 2 frames later) when your opponent land, if the opponent tries to throw, you will tech, if the opponent attack or does nothing, you will backdash. You can also do it with a move instead of back dash, press the move then A+D a frame later. Example: 3:38 with backdash, 3:50 with 3C (for its upper body invulnerability) 4:41 Use: Not an OS per say, but use the moon drive to have a bootleg reversal on get up How: Get up by pressing B+C (moon drive) then use a moon skill (direction + B+C) to force the clash and win it (depending on your moon skill, experiment with your character to find the right one) Example: 5:55 Counter play: You can jump cancel a clashing normal, so jump cancel shield immediately after the clash, since your opponent is in moon skill they cannot answer back with their shield (Shiki at 6:25 for the example) 7:10 Use: Deal with jump in pressure if they try to mix in jumping attack, empty jumps low or AD attack. How: Press 4 then A on timing with their jump. You stuff the empty jump, anti air the AD or you block the jumping attack. Example: 7:54 for empty or jump attack, 8:35 for jump attack or AD Attack. 8:58 Use: Take back your turn against an opponent who tries high hitting jumping attacks. How: Start at 4 then 1 (in his example Go1 goes back and forth between 4 and 1 like a fuzzy) and press A. You block if the attack was deep, and you duck avoid then follow up with A if the attack was too high. Example: 9:56, you can see that Go1 block the first attack (right height), but duck avoid the second (too high). If I missed anything comment below, I'll edit the message.
i'm trying to understand through context only, but it is very informative just from watching 1) normal+D option select is used against blood heat. if enemy does blood heat, D comes out. if enemy does not blood heat, normal comes out. 2) using dash macro to backstep while holding A will tech throws. holding C will do 3C
For my fellow English speakers.
This is a video about useful defensive OS (option selects) in the game:
0:20
Use: The first OS is used to oki an opponent and deal with their Heat activation by shielding it.
How: Press any quick grounded meaty and follow up with any normal +D, like meaty 2A > 2A+D or 2A > 2B+D etc... If the opponent block you will do your string, if the opponent heat the first attack will whiff and you eat the heat with shield.
Example: Oki with 2A(meaty)>5B+D -> 1:09
2:38
Use: An OS to deal with a jumping opponent that will either empty jump throw or very deep jump attack/empty jump attack
How: Press A+B (dash macro) then D (1 or 2 frames later) when your opponent land, if the opponent tries to throw, you will tech, if the opponent attack or does nothing, you will backdash. You can also do it with a move instead of back dash, press the move then A+D a frame later.
Example: 3:38 with backdash, 3:50 with 3C (for its upper body invulnerability)
4:41
Use: Not an OS per say, but use the moon drive to have a bootleg reversal on get up
How: Get up by pressing B+C (moon drive) then use a moon skill (direction + B+C) to force the clash and win it (depending on your moon skill, experiment with your character to find the right one)
Example: 5:55
Counter play: You can jump cancel a clashing normal, so jump cancel shield immediately after the clash, since your opponent is in moon skill they cannot answer back with their shield (Shiki at 6:25 for the example)
7:10
Use: Deal with jump in pressure if they try to mix in jumping attack, empty jumps low or AD attack.
How: Press 4 then A on timing with their jump. You stuff the empty jump, anti air the AD or you block the jumping attack.
Example: 7:54 for empty or jump attack, 8:35 for jump attack or AD Attack.
8:58
Use: Take back your turn against an opponent who tries high hitting jumping attacks.
How: Start at 4 then 1 (in his example Go1 goes back and forth between 4 and 1 like a fuzzy) and press A. You block if the attack was deep, and you duck avoid then follow up with A if the attack was too high.
Example: 9:56, you can see that Go1 block the first attack (right height), but duck avoid the second (too high).
If I missed anything comment below, I'll edit the message.
You the damn man!
God damn bro, what a beast
You're awesome. Thank you so much for the translation!
You a goat for this
You are so blessed, thank you!
購入見定め中の個人用覚書
0:19 起き上がり開放対策:シールド仕込み
2:37 グラップ仕込み
4:39 起き上がりムーンドライブでカンニング
6:03 起き上がりムーンドライブ対策
7:08 起き上がりファジーコパンでスカし・低め空中攻撃両対応
8:15 起き上がりファジーコパン対策
8:58 遅立ちファジーで高め空中攻撃対応・低め空中攻撃誘導
(11:44 起き上がりファジーコパン成功率UPテクニック())
GO1さんいつもありがとうございます!
この動画を見て遅立ちファジーと波乗りジョニーで韻踏めることに気づきました!
全1がこういう情報共有してくれるの有り難みしかない
ありがとうございます!
本編めっちゃ勉強になりつつNG集でほっこりしました
Go1 pls do english subtitles I want to learn from the king too
i'm trying to understand through context only, but it is very informative just from watching
1) normal+D option select is used against blood heat. if enemy does blood heat, D comes out. if enemy does not blood heat, normal comes out.
2) using dash macro to backstep while holding A will tech throws. holding C will do 3C
Thanks, wish there was a translation.
Do you mean holding D for the backstep thing ? Because the dash macro is A+B and i don't think holding A will do much
oh yeah D. I was just looking at inputs. great video anyway
So this video is about option selects?
I can't even do that on controller
今夜だけは譲れないムーンドライブとムーンスキル覚えました
遅立ちする意味って、相手が高めJ攻撃>空ダッシュ>J攻撃っていうメルブラ特有の中段を出せないようにする側面もあるんじゃ?
Wonder why we need Japanese subtitle on a Japanese video but appreciate the tech nonetheless, Go1.
このゲームの攻めめっちゃ強くて悩んでたので助かります
Melty blood is such a great game
なるほど、上手い相手が妙な動きで捌かれる理由がよく分かりました!
凄くタメになる動画をありがとうございます!
GO1さんまめスパさんありがとーー
動画投稿お疲れ様です。すごくためになる動画を投稿してくださりありがとうございます!
自分も動画内容とは少し趣旨が変わるのですが
ムーンスキル以外の技で判定が強くてコパンで潰そうとしても相殺がかかってその後相手の技がまだ攻撃判定が出て負ける場合があるのですが
これは動画内で紹介してくださった対策と他に、ムーンドライヴ発動してすぐにシールドを貼るという選択肢しかないんでしょうか?
((例)ノエルのBEJCに対してJAで潰そうとしたら等)
多段攻撃を持っているキャラクターだと、相殺を起こした後に多段部分が勝つ事があるので対策になると思います。
それ以外は基本一緒じゃないかなという感じですね。(ジャンプガード、ジャンプシールド、無敵技)
もしかしたら何か見つかるかもですが...。
@@go13151 なるほどそうなのですね。
返答してくださりありがとうございました!
凄く参考になる動画で助かります! 動画の趣旨と変わるのですが、
相手にダウンを取って 起き攻めをする際に
相手のリバサシールドとコパン暴れの逆2択がしんどすぎるんですが、
どうすれば安定した起き攻めにいけるでしょうか?
リバサシールドをされるから地上から中下、様子見、投げをいれても
起き攻め側なのに様子見してるとコパン暴れでガードになりターン切り替えられて
攻めてる側なのにギルティでいうならブリッツとコパンをノーゲージで逆択されてるみたいで
凄くストレスなんですが、何かリバサシールドと暴れにリスクがすくない
起き攻めの手段はあるのでしょうか?
今、自分なり考えてしてるのは、
垂直ジャンプからのジャンプ中段と下段をシールドしてるか様子見しながらやるをしています。
長文、大変失礼しました。
僕も今回のシールドが強すぎて困っています。
中段持ってるキャラであれば中下段をしっかり重ねてシールドさせない、持ってないキャラだと垂直からの択でとりあえずお茶を濁す感じでやってますが、この部分はストレスですよね...。
何かシールドにいい方法が見つかれば共有します!🙇🏻♂️
お力になれなくて申し訳ないです。
@@go13151 お返事ありがとうございます!
自分のようなメルブラは初めてのプレイヤーだと考え方から間違えてるのかな?と思ってましたが
トップレイヤーの方からみても困ってる点とわかっただけでも大きい発見です!
しゃがみシールドが一番の多くなると思うので
中段を重ねて揺さぶる確かに大事ですね!
ちゃんと画面を見てる人には通用しないかもしれないですが
後の一発とかは
暴走アルクだとムーン残空波動みたいな技で
強制開放か、シールド取らして相手が脊髄でAを押してたら
2段目あたるので暴れ潰しなどをしてます。
この動画の防御方法取り入れて、シールド連打じゃない他の格ゲー的な安定した
立ち回りを目指します!
今後のGO1さん等のトッププレイヤーさん達の発見を参考にさせていただきます!
お返事いただき本当にありがとうございました!
I hope one day I can understand japanese so that I can understand what GO1 san is saying.
Start studying today and keep consistent. You will be able to understand him before you know it.
勉強になりました。
こんにちはGO1、私はグーグル翻訳を使用していますが、これは英語ですか?すべての字幕を翻訳するのは難しいです。あなたが遊ぶのを見るのが大好きな良い仕事を続けてください
一個だけ出来るようになろうと思います。少しづつ増やしていこうと思います
全部いきなり練習すると間違いなく自分のキャラが静止してしまう
Quiero ver a GO1 jugando Melty En Evo
まめスパさんほんまありがとう
開放シールドした時の脳汁ぱねえ
グラップ仕込みなんですけど中々上手くいきません 相手の投げに対してカウンターヒットしてしまうんですが仕込みが遅すぎるのでしょうか?
カウンターヒットするということは仕込みが早いって事ですね。
トレーニングモードでレコードに
・垂直ジャンプから投げ
・垂直ジャンプから打撃
・垂直ジャンプから垂直ジャンプ
の三つを読み込ませて
それぞれ
投げには投げ抜け
打撃にはガード
垂直ジャンプには仕込んでいるものが発生する
という風な感じだと成功です。
ただ相手も仕込みに対して遅らせ打撃(グラップ潰し)をしてくるので、結局は読み合いになります。
@@go13151 丁寧な解説ありがとうございます! 頑張って練習します
I don't know if this is possible but an english version would be good, just the translation is way enough .
まめスパほんまありがとう
シールド仕込み、めちゃくちゃちゃんとやれば無敵技も狩れませんでしたっけ
I might get this
格ゲー初心者だしPS4の純コンでやろうとしてるから(まだできてない)
全く話についていけない😭
メインはヒスコハでいくんだろうか
自分起き攻めで2Aを2回刻む癖があるんですが、そういう場合は2回目のAにDを仕込んでってことですよね?
2Aを2回刻むのはよくなかったりするんでしょうか。
どなたかアドバイス頂ければ幸いです。
そうです。A>A+Dと入力すればオッケーです。
2回刻む事ら悪くないですね。ただその後の行動が重要で
・ヒットしていた場合はコンボにしっかりいく
・ガードされてた場合は固めて自分のターンを継続する
って感じにするのが大切です!
電撃FCみたいになってきたな
i need a translator
メルブラGO1 メルブラGO1
パチスロ打ってる人にそっくり
Saludos amigo exelente juego
DBFZ. :(
成功してるところだけ編集して→失敗してる所を編集する
Imagine having subs, but they’re in the same language you don’t understand.
I don’t understand
Saludame go1
なんか新規勢お断りって感じがしてきたわ