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自分は全然こういう仕組みを考えられないからすごく勉強になる
参考にできる動画づくりができるよう頑張ります!
前に死んだらアイテム確定ロストのコマンド組んだら、どういうわけかアイテム拾ったら毎回死ぬコマンドできた。
草ぁぁぁ
そんなことあるぅぅ?(逆に使えそう)
アイテム消滅をkillで管理しててその対象をプレイヤーにしてたとかなのかな、どうやったらそうなるんだ
/execute as @e[type=item] at @s run kill @e[r=1]の@eが@aになってたのかな
tag君ほんまに優秀ノーベル賞上げたい
executeが新しくなってもtagは有用です
痒いところに手が届く感じありがたいです!!リクエスト採集のコマンド作って欲しいです。(木を切っても、数時間経ったら木が復活する、鉱石も同じ)
茶番の時スケルトンがゾンビにゾンビアタックするってカオスだな
スケルトンアタック...?
いつも、役に立ってます。いつも、皆んなが、簡単に出来てクオリティーが高い、コマンドを、本当にありがとうございます。😊
RPGを作りたかったのでとても役に立ちました!!ありがとうございます!リクエスト守護霊とかRPGのお供になるモブを作ってほしいです。
リクエストありがとうございます
それなぁぁぁぁ
1コマで出来れば楽とは思うのですが今回の書き方だと他に生きている人がいた場合に、@e[type=player,c=1]がそのプレイヤーを判定しunless entityが動かないためマルチ対応出来ないのではないでしょうか??マルチ用じゃない場合や間違っていた場合はすみません🙏🙏
@こばるもっち【ゆっくり実況】 わかりやすく動画として纏めて頂いた中でお話するのも申し訳無いのですが、そもそも1コマでは出来ないって状態です、、なので、従来のtag @a add death, tag @e[type=player] remove death式でやるか、重なるとバグる可能性ありますがプレイヤーごとに固有スコアaを振ってから、execute as @a at @s unless score @s a = @e[c=1] a run say @s, でやるかになります、
友達とRPGをつくったりしてるので、とても助かります!リクエストレベルが上がる度に必要経験値が上がるコマンドを出来ればお願いします!
需要のあるコマンドを紹介できてうれしい限りです
リクエスト 経験値が1lv上がるごとにスコアが位置上がる、いわゆる死んでも消えないlvが欲しい
いつも役に立つ動画をありがとうございます🙏
今までの動画で作ったものを使ってRPG作って欲しいです!
うぽるとん
うぽあり!
骨がゾンビアタック...?🤔ところで最近前のコマンドを新execute対応にしたのが多いですがネタg...わからない人にも伝わるようにしてるんですか?
そういうことです!(そういうことにしておこう...)
何気に 7:07 右上で「死んでしまうとはバ〜カ」草
カルシウムLv99のかるしむさん頑張りましたねw
お久しぶり
rqgか……ボスが私を呼んでいる!
rqgは草
2番を確率に出きると思いますドロップアイテム用のスコアボードを作成し、スコアをランダムにしたら特定の数字の時だけアイテムをドロップ出きるので確率に出きるのではないでしょうか少し関係ないですが同じようにスコアをランダムにすればランダムに違うアイテムがドロップできるのではないでしょうか
すみません相手のドロップアイテムが変えられるの動画のついてのコメントです
うぽつです
うぽありです
9:47字幕とセリフが逆ーーーー‼️
よく気が付いたな...
@@Carusimu リクエスト失礼します、rpgに使えるかどうかは分かりませんが、at式scoreなんちゃらで同じスコアが検知できるようになったので複数設置可能なポータルが作れるんじゃないですか?
マイクラのファイルをちょっといじればフォントをもとに戻せるらしいですよ。リソパとか無しで。
Execute subcommand unless entity test failed?エグゼキュートのサブコマンドのunless entityのテスト失敗??とでました
どうしたらいいですか?
解決しました、unlessの翻訳されてないエラーメッセージだったんですね
1コメ! やっぱカルシムの動画はいい!
リクエスト統合版対応のモデリングボス作ってください
一人でやる分にはコマンドは実行されますがマルチでやるとコマンドが実行されないみたいですね…c=1をr=1にするとうまく実行されるみたい(重なるとダメですが)
マルチで出来なかったので助かりました!m(*_ _)m
コマンドで空島は…
hasitemが直ったら復活するかもしれません...
思ったんだけどさ、c=1をつけなかったらどうなるんですか?教えて カルシム先生!
c=1がないと複数になっちゃう
リクエスト 9段階のレアリティ81種類のガチャお願いします(できれば50コマブロいないで)
やめて!かるしむのマネーはもうゼロよ!
少 し ば か り 推奨レベルが高いですが、
RPGを作っているのでとても参考になります。ありがとうございます!リクエストRPGなどでよくある「特定の条件を満たさないと攻撃を与えられない」とか「特殊攻撃をループして実行する」みたいなコマンドの作り方を教えてください。検討お願いしますm(_ _)m
ループは同じコマを並べたらその分だけループすると思います
@@ミカンだお この人が言いたいのは一定時間をあけてって話なんですけど、わかってないですね...
マルチ対応ですか?
新executeでの地形生成コマンドってできますか?前できたのが出来なくなっていて分からないので
c=1にすると[全てのプレイヤーから最寄りのプレイヤー以外の全てのプレイヤー]になりますね。ちょっと何言ってるか分かんない。
もう少し説明すると、生きてる人の場合、自分が除外される。死人の場合、自分から最寄りの生きてる人が除外される。(別に無くても良くね?)
c=1の性質として、実行座標から近いエンティティから発動するようになるからかな?@pみたいに。知らんけど
@@thirty-six-percent そうですね。
自分は全然こういう仕組みを考えられないからすごく勉強になる
参考にできる動画づくりができるよう頑張ります!
前に死んだらアイテム確定ロストのコマンド組んだら、どういうわけかアイテム拾ったら毎回死ぬコマンドできた。
草ぁぁぁ
そんなことあるぅぅ?(逆に使えそう)
アイテム消滅をkillで管理しててその対象をプレイヤーにしてたとかなのかな、どうやったらそうなるんだ
/execute as @e[type=item] at @s run kill @e[r=1]の@eが@aになってたのかな
tag君ほんまに優秀ノーベル賞上げたい
executeが新しくなってもtagは有用です
痒いところに手が届く感じありがたいです!!
リクエスト
採集のコマンド作って欲しいです。
(木を切っても、数時間経ったら木が復活する、鉱石も同じ)
茶番の時スケルトンがゾンビにゾンビアタックするってカオスだな
スケルトンアタック...?
いつも、役に立ってます。
いつも、皆んなが、簡単に出来てクオリティーが高い、コマンドを、本当にありがとうございます。😊
RPGを作りたかったのでとても役に立ちました!!ありがとうございます!
リクエスト
守護霊とかRPGのお供になるモブを
作ってほしいです。
リクエストありがとうございます
それなぁぁぁぁ
1コマで出来れば楽とは思うのですが
今回の書き方だと他に生きている人がいた場合に、@e[type=player,c=1]がそのプレイヤーを判定しunless entityが動かないためマルチ対応出来ないのではないでしょうか??
マルチ用じゃない場合や間違っていた場合はすみません🙏🙏
@こばるもっち【ゆっくり実況】
わかりやすく動画として纏めて頂いた中でお話するのも申し訳無いのですが、そもそも1コマでは出来ないって状態です、、
なので、従来のtag @a add death, tag @e[type=player] remove death式でやるか、
重なるとバグる可能性ありますがプレイヤーごとに固有スコアaを振ってから、execute as @a at @s unless score @s a = @e[c=1] a run say @s, でやるかになります、
友達とRPGをつくったりしてるので、とても助かります!
リクエスト
レベルが上がる度に必要経験値が上がるコマンドを出来ればお願いします!
需要のあるコマンドを紹介できてうれしい限りです
リクエスト 経験値が1lv上がるごとにスコアが位置上がる、いわゆる死んでも消えないlvが欲しい
いつも役に立つ動画を
ありがとうございます🙏
今までの動画で作ったものを使ってRPG作って欲しいです!
うぽるとん
うぽあり!
骨がゾンビアタック...?🤔
ところで最近前のコマンドを新execute対応にしたのが多いですがネタg...
わからない人にも伝わるようにしてるんですか?
そういうことです!
(そういうことにしておこう...)
何気に 7:07
右上で「死んでしまうとはバ〜カ」草
カルシウムLv99のかるしむさん頑張りましたねw
お久しぶり
rqgか……ボスが私を呼んでいる!
rqgは草
2番を確率に出きると思います
ドロップアイテム用のスコアボードを作成し、スコアをランダムにしたら特定の数字の時だけアイテムをドロップ出きるので確率に出きるのではないでしょうか
少し関係ないですが
同じようにスコアをランダムにすればランダムに違うアイテムがドロップできるのではないでしょうか
すみません
相手のドロップアイテムが変えられるの動画のついてのコメントです
うぽつです
うぽありです
9:47字幕とセリフが逆ーーーー‼️
よく気が付いたな...
@@Carusimu リクエスト失礼します、rpgに使えるかどうかは分かりませんが、
at式scoreなんちゃらで同じスコアが検知できるようになったので複数設置可能なポータルが作れるんじゃないですか?
マイクラのファイルをちょっといじればフォントをもとに戻せるらしいですよ。
リソパとか無しで。
Execute subcommand unless entity test failed?エグゼキュートのサブコマンドのunless entityのテスト失敗??とでました
どうしたらいいですか?
解決しました、unlessの翻訳されてないエラーメッセージだったんですね
1コメ! やっぱカルシムの動画はいい!
リクエスト
統合版対応のモデリングボス作ってください
一人でやる分にはコマンドは実行されますがマルチでやるとコマンドが実行されないみたいですね…
c=1をr=1にするとうまく実行されるみたい(重なるとダメですが)
マルチで出来なかったので助かりました!m(*_ _)m
コマンドで空島は…
hasitemが直ったら復活するかもしれません...
思ったんだけどさ、c=1をつけなかったらどうなるんですか?
教えて カルシム先生!
c=1がないと複数になっちゃう
リクエスト 9段階のレアリティ81種類のガチャ
お願いします(できれば50コマブロいないで)
やめて!かるしむのマネーはもうゼロよ!
少 し ば か り 推奨レベルが高いですが、
RPGを作っているのでとても参考になります。ありがとうございます!
リクエスト
RPGなどでよくある「特定の条件を満たさないと攻撃を与えられない」とか「特殊攻撃をループして実行する」みたいなコマンドの作り方を教えてください。
検討お願いしますm(_ _)m
ループは同じコマを並べたらその分だけループすると思います
@@ミカンだお この人が言いたいのは一定時間をあけてって話なんですけど、わかってないですね...
マルチ対応ですか?
新executeでの地形生成コマンドってできますか?前できたのが出来なくなっていて分からないので
c=1にすると[全てのプレイヤーから最寄りのプレイヤー以外の全てのプレイヤー]になりますね。
ちょっと何言ってるか分かんない。
もう少し説明すると、生きてる人の場合、自分が除外される。死人の場合、自分から最寄りの生きてる人が除外される。
(別に無くても良くね?)
c=1の性質として、実行座標から近いエンティティから発動するようになるからかな?@pみたいに。知らんけど
@@thirty-six-percent そうですね。