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ご視聴ありがとうございます。感想などあればお気軽にどうぞ!
鏡流はめっちゃ使う人じゃないとピンと来ないかもだけどスキル→必殺→強化とか強化→被弾→必殺とかこの辺りの流れって絶対2個目の攻撃にスキルバフ乗らなかったのサンデーや恐らく今後の単体バフキャラはそれが乗るから私にとっては本当に革命で嬉しいのです
花火とか無凸だったらバフが切れるってことですよね?
@@Real_Shap0412花火の場合は速度-1型じゃないから多分ブローニャの話
一応花火の話ですね(ブローニャも)花火のスキル→鏡流朔望1状態通常スキル→転魄状態→即行動強化スキルで動くと通常スキル後にバフが切れて強化スキルに乗らないんですよ
やっぱりそうですよね。自分も渓流メインでそれ困ってたのでサンデーでバフ乗ったままなら引くのありですヾ(*´∀`*)ノ
古の飲月編成しかしらなかった私、サンデー云々の前にいつの間にか羅刹がクビになっていた事実に驚愕。
思ったより鏡流も強化されるんやな。ブロルアンギャラからブロ→サンデーでも20%は変わるのは驚いた
マジで編成の考察ありがたい。2凸飲月君のために花火完凸した所あるからサンデーと組み合わせれるのでかい。
細かい数値をもった比較、いつもありがとうございます参考にさせていただきます!
本題のサンデーとは違うけど雲璃と椒丘ってやっぱり相性良いんだなぁって飛霄にトパーズロビン取られても椒丘花火みたいな編成できそうだな
弱者救済を目指すサンデーは若干パワー不足になって来てるバージョン1.xのアタッカーを底上げする性能なんじゃないかって考察されてたのが当たっててびっくり
本命は記憶やで
@@DM-qm9jd本命以外でも強すぎる男
3.0のアタッカーでインフレしてまた置いてかれるだけだと思うけどな。☆3取るくらいのはこまらんだろうけど
@@cleaox 別に星3取れるなら置いてかれてはないだろ
クリアラウンド速度とかに差を付けられたらそれはもうおいてかれてるんじゃない?2か3位でクリアできないと使っててストレスだし
景元将軍の強化幅見るとこの先の召喚物アタッカーとの相性化け物級…一方でなんでもかんでも花火と入れ替えたら良いって訳じゃないのは大変参考になります相性って大事
こういう動画見てるだけでもう楽しみ…!!完凸するから待っててね、サンデーさん…!!
餅まで引いた方がいいのは分かってるけどこれから真停雲、マダムヘルタ、初記憶キャラと欲しいキャラしか来ないので餅は復刻で引いて戦争で運用しようと思います…
解説ありがとうございます。サンデーのために石も金も貯めて素材も予想して貯めてたんや……遺物も実装までにそれっぽいの揃えてやる……
低ラウンドならブートヒルは耐久無しがデフォレベルだと思ってるのでルアンが居ても強化だと思います。元々防御無視が多いのでサンデーのE1も大きいです。ブローニャだと少しSPが足りない事が有ったり、そもそもサンデーはEPを回復してくれるのでとても使用感が良くなると思います。
サンデーの必殺でEP回復、停雲で弱点無視付けて必殺も物理弱点関係なくすればどこでもブートヒルパーティ
@@yama_27 早くやりたい…。
@@ringohm それなていうんもくるしマジで楽しみ
鏡流サンデーで組む時の鏡流の会心率は素の5%+学者8%+闘技場8%=21%なので、サブステで9%盛ってあとは会心ダメと速度と攻撃を盛ればいい
花火持ってないけど飲月2凸したわたしにとってサンデー本当にありがたい
弱者は救うが愚者は殺す男
サンデーブローニャ編成の検証ありがとうございます!
サンデー餅引こうか迷ってるんですけど実際に鏡の中の私でサンデー使ってる人って開拓者さんの中にいますか?いたら使用感教えて欲しいです、
鏡流、サンデー、ブロ、アベの1T三回行動はどうなのでしょうか?SPは餅でなんとかなりそうですが…ブロは二凸してます
鈍足刃ちゃんと使うならサンデーは速度160型でしょうか?
飲月好きだけど花火引いてないせいで使いづらくて悲しいサンデーはとりあえず刃の編成に入れることにしよう
刃を使う際サンデーロビンとサンデーブローニャどちらが良さそうですか?
サンデーロビンブローニャだとバフがカウンターに乗らない
限定的だけど霊砂編成も結構気になる
サンデーと花火のW調和でゴリゴリにドーピングされた雲璃で属性関係なく全てを粉砕するの楽しみ
黄泉パを使っているのですが、椒丘なしでもサンデーを運用することは可能でしょうか?また、運用することが可能である場合には誰を外せばよいか有識者の方教えていただけると嬉しいです。黄泉: 無凸餅あり アベ:無凸餅あり ペラ:完凸 桂乃芬:無凸
11:50 ~の運用ですが、ブロ1凸なら常に上振れを引けばサンデー必殺の分SP収支は普通の運用より上で、さらにサンデー餅持たせるなら期待値で見てもSP収支上になるんじゃないですかね?(まあ結局EP回復と多少のSP緩和が与ダメバフの減少分を上回らなければ意味無いですが)
限定、鏡流、レイシオ、ルアン、トパーズあたりしか持ってないんですけど、アベンチュリン引いた方がいいですか?それともサンデー引いた方がいいですか?あとちょいで確定なのですが、、
ロビン強くね?
花火と使うんだったら花火の速度161、サンデーの速度160アタッカーは速度いらないって感じですか?
アルジェンティ編成ってどのぐらい強くなるんだろう代表例に出てこないってことはそこまで強くはならないのかな?花火持ってない場合は流石に超強化だと思って引きますが
飲月のシュミレーションでのサンデー花火編成での速度設定知りたいです
雲離と組むときに攻撃靴の雲離より遅くするパターンは触れられていませんでしたが、160,134の時とはどう変わるのかわかる方いませんか?
ヘルタの性能わかる前にガチャ期間終わるのえぐいよ。。。
アルジェンティって結構強くなるかなと思ったんだけどそうでもないですかね?
今欲しいのはアベンチュリンなんだけど、fateコラボ目当てで始めたので確実に推しのアタッカーを強く使ってあげられるサンデーを優先するぜ。
ブートヒル餅有、花火餅無、サンデー餅無、羅刹で、ブートヒル酷使パ使おうと思うのですが、ブートヒル、主人公、ブローニャ羅刹パーティより火力上がりますかね?
花火型落ち型落ちとかいわれているけど併用するなら全然強いやん
-1型だとバフが2ターン続くのがかなりありがたく感じる花火ちゃん必殺のダメバフが安短いし遺物でも会心盛れる様になったから、サンデー餅で更新だと思ってたけど飲月以外だとそうでもない感じですかね?
けいりゅうのオーナメントは競技場のままでよいですか?
飲月編成で花火サンデー両方がサンデー餅の場合どうなりますか?
サンデー餅引いても景元PTの耐久フォフォSPきついかな?
戦争S3なんだけどSP回復以外は餅とあんまり変わらない?
1凸ブローニャにサンデー餅持たせてもSP足りないのかな、鏡流とか刃みたいな消費SPが少なく済むキャラならワンチャンあるか?
雲璃編成でサンデー停雲フォフォでEP回復めちゃ積むのとかどうなんだろって思ったけど編成例にすら無くて泣いた編成としてはどうなのか気になる
全く同じです( ; ; )
そもそも以前雲璃、ロビン、花火、フォフォ編成でも雲璃ep回収量エグいから停雲epサポート必要なくなる(sp余裕=スキル連発できるからep溜まりやすい)さらに今サンデーのepサポートあるからほぼ必殺無限状態♾️(停雲?😂今新停雲時代だから)
160型ってありですか?
ありだと思いますけどサンデーは基礎速度があまり速くないので厳選がきついと思います。
@@JIN-ig9bx サンデー速度165ダメ176にできる遺物用意できましたね
雲璃ちゃんは攻撃靴はきたいので、用意出来れば160も良さそうですよね。
餅があればサンデーが動くたびにSPプラスだからあり
@@たぴいい すごいですね!先ほど言った通り厳選できてるならありだと思います。ただ鏡流のように速度靴が良いキャラなら134型がいいと思います。アタッカーによって使い分けですね。
雲璃思ったより強化されないんだな…残念
完凸ブローニャとサンデーで無限に鏡流行動させよただ絶対に片バフしか乗らない瞬間あるのは悲しみ
サンデーの4凸効果は、餅武器も完凸している場合、2T必殺が可能になると思う
飲月編成の速度ってサンデー134、花火160、飲月攻撃靴でいいですか?
@@l-SUV サンデー花火同時採用の時は、サンデーを花火-1にする必要があります。なので今回ですとサンデーの速度は159がいいです。
@@l-SUV花火161サンデー160が理想ですね
餅光円錐は完凸だが戦と比べてどのくらい変わるのだろうか
巷ではぶっこわれだの他キャラの完全上位互換だの言われとりますが基本は召喚アタッカーを大幅に強化しつつHC編成の新しい選択肢って感じでかなりバランス気を使ってるのがわかるよね
竜骨込みで効果抵抗80%まで盛れそうだし、モチーフでルサカのEP5%が無駄になるなら、竜骨にしようかな
飲月ってサンデーロビン編成はどうなんですかね?毎回最大強化通常は撃てないのでオートだとちょっと挙動怪しそうですが手動ならバフの切れ目がある花火より良さそうな気がします後はルアンも気になります
結果的な火力の差はわかりませんが、ロビンはsp増やせないので結構使いずらくなると思います。
@@通りすがりのやべー奴 短期決戦かつ正しい選択をできるのなら間違いなく一番強い、裏庭だと3回目以降ロビンの必殺を貯めるのがかなり難しいしSPもかなりしんどいからDPAで見るとたぶん1番ではないだろうけど
適当にやりたいなら花火使えばいいただし間違いなくサンデーの方が強い
既に解説されていたら申し訳ないのですが、単体アタッカーに対してサンデー&花火よりもサンデー&ロビンの方が火力が出やすい理屈がよく分からないです。どうしてもロビンはWアタッカー向けの先入観があって・・・。
どっちかっていうと花火の問題 花火のバフって「次のターンが回ってくるまで」だからサンデーのスキルで再行動させるとバフが切れちゃうんだよね ロビンはそういう無駄がないしサンデーで盛れない攻撃バフもあるからロビンの方が火力が出ることが多い
@ 花火による行動順短縮も含めたとしてもロビンの方が総合的に火力が出やすいって感じですかね?
サンデー無凸モチーフは前提として、見た目で景元モチーフ引きに行くかサンデー1凸引くか迷う
解説ありがとうございます!高評価押しました!👍質問です。良ければご回答お願いします。m(_ _)m表飛霄PTにロビンとアベンチュリンを入れるので、裏景元PTで使えません。景元/サンデー/フォフォと誰かになるのですが、花火は持っておらず、キャラの選択肢としてトパーズ・ペラ・停雲が挙げられそうです。アサギさんのおすすめとしてはどのキャラになるのでしょうか?
ロビン・花火を使わないなら、停雲あたりが選択肢になると思いますが、編成のところで出しているように、かなり違いがあるので、思ったより強くなっていない、と感じる可能性はあります。
@@asagi-games ご返事ありがとうございます!🙇推しが強くなるのならサンデー引きます!あとサンデーいたらオンパロスのキャラが壊れそうなので…!景元/サンデー/停雲/フォフォで使ってみます〜!ありがとうございました🙏✨
サンデーとアベの組み合わせってアタッカーのバリア持つのかな
134型なら普通に持つ、というか追加攻撃時のちょろバリアで十分
2凸黄泉パってどうなるんだろう?
2凸だと尚更サンデーの方が有利ですその場合、黄泉を速度靴にすると花火入りよりもさらに早く必殺が溜まります
速度靴履かせる都合上1発の火力は下がるから正直花火がいないとか、黄泉パのためにサンデー引くとかじゃない限り花火から入れ替えるほどじゃない汎用性高いだけで結局は召喚軸の最適調和
うちに3枚もあるだが戦が火を吹くぜぇ!なんで3枚もあるんだよそしてなんで凸に使ってないんだよ(ロビン、花火にそれぞれ持たせてる)
餅は復刻で引いてだが戦でしばらく下位互換代用しようかな
雲璃編成、サンデーロビンで組む場合攻撃力過剰になるから速度靴にして酷使型のほうが強そうだと思ったけどそうでもないのか?
15:03 運璃のカウンターは必殺と追撃両方見なされるよ(説明追撃書いてないけど実際追撃も見なされる)😂椒丘餅ある与ダメ74%強いけど、ロビン餅あるも与ダメ74%(歌う中ずっと発動)おまけ追撃25%会心ダメ20、攻撃1000......普通のカウンター含めてほぼ100%
表を見てもらえばわかると思いますが、それを含めての計算です。
鏡流こんな伸びんのかよ…ヘルタ引きたいだけどな…
飲月編成になんで花火ルアン編成がないんですか?停雲よりルアン編成した方が飲月編成は強いですが
ブローニャの戦争を持っていますのでサンデーにつけてブローニャに惑星乗り換えでいいンですかね
虚構編成でジェイド霊砂サンデーとかいうクソ強編成が出来るように
ヘルタ欲しいけど流石にサンデー引き得なのかなー
v3を全力で楽しむにはサンデー必要かもですね…未来の推しの為に😂
大召喚時代が来たときに合わせて復刻すると思うので、そこで回収しても良い気がする。
interestingly, the results for DHIL don't really match actual in-game testing. Is there a chance your rotation is off? maybe try to simulate less cycles?
サンデー花火酷使型の時のサンデーの速度どなたか教えてください...
花火サンデーでロビンサンデーとそこまで変わらないの見てクソ安心した
数値上はそこまで変わってないけど実践だとおそらくそこそこ差あるよこれ1、2ラウンドは変わりそう
汎用性高いだけで景元以外は別に撃破のルアン、追撃のロビンみたいな最適じゃないしな結局花火との差ってアタッカーの行動順引き上げ能力の差だしコレに関してはブローニャと花火の時点で言われてた
@@ニシコ-g2lがちかー
@@Rappa_kusokawa花火の問題点分かってる?再行動もそうだけどバフの継続ターンが短いせいで完凸でも負けてるんだよ
@@親子丼はビビン麺に 完凸が負けてるのって単純に飲月が会心ダメ依存じゃないのとサンデーロビンフォフォの並びのシナジーが強いのと完凸効果がハイキャリ向けじゃないからでしょ。再行動もそうだけどってなんやねん。バフが持たないから中速使えないんだよ。噛み合い良いアタッカーくればどうとでもなるだろうし気長に待ってたら?
SP大量に使うキャラは花火の方がやっぱ良いんですね。
ロビンは別に追加だけじゃないんだな……(勘違いしてた男)
13:50 これ見ると巷で言われてるサンデー>完凸花火って普通に嘘じゃね?無凸ですら負けてるやん。
飲月で花火必須変わらないなら、ただブローニャと停雲と汎用の枠がサンデーになってるだけじゃん。Xの花火下げなんだったんだ。
巷で言われてるのはサンデーロビンと花火ロビンで前者に軍配上がってるってことだからこの動画でその答えはわからないよ
@@ニシコ-g2l SPドカ食いで負けてないなら結局花火>サンデーになる部分はあって少なくとも世間の上位互換的なのは誇張表現すぎないか?さらに言えば別に現状でも花火使うパーティーなんて飲月、景元ぐらいだから、花火ロビンとサンデーロビンで比較する場所自体が存在してなくないか?
@@yuadela実際誇張表現だよ。花火の最大SP増加とかSP供給能力とかフルに活かせるアタッカーが花火実装以降出てない時点でパーツ不足。そこに汎用性高いサンデーがきたから型落ちだの上位互換だの騒ぐ奴が出てきた。そもそも、ロビン実装した時点で既に割と役割食われてたのにあからさまに強い奴来たから今更騒ぐ奴が出たってだけの話
編成によるって事で良いと思う、SPいっぱい使うキャラだと結局花火に軍杯が上がるって事じゃない?Xの花火下げは過激なのが暴れ散らかしてそれ信じた奴らが拡散しまくって炎上してるだけだよそもそもバフ量だけ見れば召喚物以外だとサンデーは花火に劣るんよな、ただ利便性は高いから編成次第でそこに差が出る感じ?
花火の上位互換と騒がれてて疑問でしたが、キャラによっては変わらなかったり花火優先のキャラも居たりと安心しました。こう考えるとブートヒルとホタルは上位互換の関係酷いんだなぁと感じますね・・・
ところがどっこい今や庭や末日ならブートヒルの方が強いです
ブートヒルとホタルも結局、騒がれていた程の上位互換の関係では無いと思います。確かにブートヒルの方が取り回しの面倒さはありますが、クリアラウンドなどは敵との相性によって逆転するような状況かと。ホタル専用撃破オーナメントや階差奇物の実装、ホタルに合わせたタイミングでの撃破アタッカー用遺物実装といった、キャラクター性能では無い部分の待遇の差が酷かった為に批判が多かった印象です。
@@ジャックトルネードGユーステス ブートホタルは遺物関係で騒がれてただけで全然上位互換ではないサンデーていうん実装でブートのが強くなりそうだし
飲月編成のギャラガー、フォフォってアベンチュリンでもいけますか?一応モチーフは持ってます。
ご視聴ありがとうございます。
感想などあればお気軽にどうぞ!
鏡流はめっちゃ使う人じゃないとピンと来ないかもだけど
スキル→必殺→強化とか強化→被弾→必殺とか
この辺りの流れって絶対2個目の攻撃にスキルバフ乗らなかったの
サンデーや恐らく今後の単体バフキャラはそれが乗るから私にとっては本当に革命で嬉しいのです
花火とか無凸だったらバフが切れるってことですよね?
@@Real_Shap0412花火の場合は速度-1型じゃないから多分ブローニャの話
一応花火の話ですね(ブローニャも)
花火のスキル→鏡流朔望1状態通常スキル→転魄状態→即行動強化スキルで動くと通常スキル後にバフが切れて強化スキルに乗らないんですよ
やっぱりそうですよね。自分も渓流メインでそれ困ってたので
サンデーでバフ乗ったままなら引くのありですヾ(*´∀`*)ノ
古の飲月編成しかしらなかった私、サンデー云々の前にいつの間にか羅刹がクビになっていた事実に驚愕。
思ったより鏡流も強化されるんやな。ブロルアンギャラからブロ→サンデーでも20%は変わるのは驚いた
マジで編成の考察ありがたい。
2凸飲月君のために花火完凸した所あるからサンデーと組み合わせれるのでかい。
細かい数値をもった比較、いつもありがとうございます
参考にさせていただきます!
本題のサンデーとは違うけど雲璃と椒丘ってやっぱり相性良いんだなぁって
飛霄にトパーズロビン取られても椒丘花火みたいな編成できそうだな
弱者救済を目指すサンデーは若干パワー不足になって来てるバージョン1.xのアタッカーを底上げする性能なんじゃないかって考察されてたのが当たっててびっくり
本命は記憶やで
@@DM-qm9jd本命以外でも強すぎる男
3.0のアタッカーでインフレしてまた置いてかれるだけだと思うけどな。☆3取るくらいのはこまらんだろうけど
@@cleaox
別に星3取れるなら置いてかれてはないだろ
クリアラウンド速度とかに差を付けられたらそれはもうおいてかれてるんじゃない?
2か3位でクリアできないと使っててストレスだし
景元将軍の強化幅見るとこの先の召喚物アタッカーとの相性化け物級…
一方でなんでもかんでも花火と入れ替えたら良いって訳じゃないのは大変参考になります
相性って大事
こういう動画見てるだけでもう楽しみ…!!
完凸するから待っててね、サンデーさん…!!
餅まで引いた方がいいのは分かってるけどこれから真停雲、マダムヘルタ、初記憶キャラと欲しいキャラしか来ないので餅は復刻で引いて戦争で運用しようと思います…
解説ありがとうございます。
サンデーのために石も金も貯めて素材も予想して貯めてたんや……遺物も実装までにそれっぽいの揃えてやる……
低ラウンドならブートヒルは耐久無しがデフォレベルだと思ってるのでルアンが居ても強化だと思います。
元々防御無視が多いのでサンデーのE1も大きいです。
ブローニャだと少しSPが足りない事が有ったり、そもそもサンデーはEPを回復してくれるのでとても使用感が良くなると思います。
サンデーの必殺でEP回復、停雲で弱点無視付けて必殺も物理弱点関係なくすればどこでもブートヒルパーティ
@@yama_27 早くやりたい…。
@@ringohm それなていうんもくるしマジで楽しみ
鏡流サンデーで組む時の鏡流の会心率は素の5%+学者8%+闘技場8%=21%なので、サブステで9%盛ってあとは会心ダメと速度と攻撃を盛ればいい
花火持ってないけど飲月2凸したわたしにとってサンデー本当にありがたい
弱者は救うが愚者は殺す男
サンデーブローニャ編成の検証ありがとうございます!
サンデー餅引こうか迷ってるんですけど実際に鏡の中の私でサンデー使ってる人って開拓者さんの中にいますか?いたら使用感教えて欲しいです、
鏡流、サンデー、ブロ、アベの1T三回行動はどうなのでしょうか?SPは餅でなんとかなりそうですが…ブロは二凸してます
鈍足刃ちゃんと使うならサンデーは速度160型でしょうか?
飲月好きだけど花火引いてないせいで使いづらくて悲しい
サンデーはとりあえず刃の編成に入れることにしよう
刃を使う際サンデーロビンとサンデーブローニャどちらが良さそうですか?
サンデーロビン
ブローニャだとバフがカウンターに乗らない
限定的だけど霊砂編成も結構気になる
サンデーと花火のW調和でゴリゴリにドーピングされた雲璃で属性関係なく全てを粉砕するの楽しみ
黄泉パを使っているのですが、椒丘なしでもサンデーを運用することは可能でしょうか?
また、運用することが可能である場合には誰を外せばよいか有識者の方教えていただけると嬉しいです。
黄泉: 無凸餅あり アベ:無凸餅あり ペラ:完凸 桂乃芬:無凸
11:50 ~の運用ですが、ブロ1凸なら常に上振れを引けばサンデー必殺の分SP収支は普通の運用より上で、さらにサンデー餅持たせるなら期待値で見てもSP収支上になるんじゃないですかね?
(まあ結局EP回復と多少のSP緩和が与ダメバフの減少分を上回らなければ意味無いですが)
限定、鏡流、レイシオ、ルアン、トパーズあたりしか持ってないんですけど、アベンチュリン引いた方がいいですか?それともサンデー引いた方がいいですか?あとちょいで確定なのですが、、
ロビン強くね?
花火と使うんだったら
花火の速度161、サンデーの速度160
アタッカーは速度いらないって感じですか?
アルジェンティ編成ってどのぐらい強くなるんだろう
代表例に出てこないってことはそこまで強くはならないのかな?
花火持ってない場合は流石に超強化だと思って引きますが
飲月のシュミレーションでのサンデー花火編成での速度設定知りたいです
雲離と組むときに攻撃靴の雲離より遅くするパターンは触れられていませんでしたが、160,134の時とはどう変わるのかわかる方いませんか?
ヘルタの性能わかる前にガチャ期間終わるのえぐいよ。。。
アルジェンティって結構強くなるかなと思ったんだけどそうでもないですかね?
今欲しいのはアベンチュリンなんだけど、fateコラボ目当てで始めたので確実に推しのアタッカーを強く使ってあげられるサンデーを優先するぜ。
ブートヒル餅有、花火餅無、サンデー餅無、羅刹で、ブートヒル酷使パ使おうと思うのですが、ブートヒル、主人公、ブローニャ羅刹パーティより火力上がりますかね?
花火型落ち型落ちとかいわれているけど併用するなら全然強いやん
-1型だとバフが2ターン続くのがかなりありがたく感じる
花火ちゃん必殺のダメバフが安短いし遺物でも会心盛れる様になったから、
サンデー餅で更新だと思ってたけど飲月以外だとそうでもない感じですかね?
けいりゅうのオーナメントは競技場のままでよいですか?
飲月編成で花火サンデー両方がサンデー餅の場合どうなりますか?
サンデー餅引いても景元PTの耐久フォフォSPきついかな?
戦争S3なんだけどSP回復以外は餅とあんまり変わらない?
1凸ブローニャにサンデー餅持たせてもSP足りないのかな、鏡流とか刃みたいな消費SPが少なく済むキャラならワンチャンあるか?
雲璃編成でサンデー停雲フォフォでEP回復めちゃ積むのとかどうなんだろって思ったけど編成例にすら無くて泣いた
編成としてはどうなのか気になる
全く同じです( ; ; )
そもそも以前雲璃、ロビン、花火、フォフォ編成でも雲璃ep回収量エグいから停雲epサポート必要なくなる(sp余裕=スキル連発できるからep溜まりやすい)さらに今サンデーのepサポートあるからほぼ必殺無限状態♾️(停雲?😂今新停雲時代だから)
160型ってありですか?
ありだと思いますけど
サンデーは基礎速度があまり速くないので厳選がきついと思います。
@@JIN-ig9bx サンデー速度165ダメ176にできる遺物用意できましたね
雲璃ちゃんは攻撃靴はきたいので、用意出来れば160も良さそうですよね。
餅があればサンデーが動くたびにSPプラスだからあり
@@たぴいい すごいですね!
先ほど言った通り厳選できてるならありだと思います。
ただ鏡流のように速度靴が良いキャラなら134型がいいと思います。
アタッカーによって使い分けですね。
雲璃思ったより強化されないんだな…残念
完凸ブローニャとサンデーで無限に鏡流行動させよ
ただ絶対に片バフしか乗らない瞬間あるのは悲しみ
サンデーの4凸効果は、餅武器も完凸している場合、2T必殺が可能になると思う
飲月編成の速度ってサンデー134、花火160、飲月攻撃靴でいいですか?
@@l-SUV サンデー花火同時採用の時は、サンデーを花火-1にする必要があります。なので今回ですとサンデーの速度は159がいいです。
@@l-SUV花火161サンデー160が理想ですね
餅光円錐は完凸だが戦と比べてどのくらい変わるのだろうか
巷ではぶっこわれだの他キャラの完全上位互換だの言われとりますが基本は召喚アタッカーを大幅に強化しつつHC編成の新しい選択肢って感じでかなりバランス気を使ってるのがわかるよね
竜骨込みで効果抵抗80%まで盛れそうだし、モチーフでルサカのEP5%が無駄になるなら、竜骨にしようかな
飲月ってサンデーロビン編成はどうなんですかね?
毎回最大強化通常は撃てないのでオートだとちょっと挙動怪しそうですが手動ならバフの切れ目がある花火より良さそうな気がします
後はルアンも気になります
結果的な火力の差はわかりませんが、ロビンはsp増やせないので結構使いずらくなると思います。
@@通りすがりのやべー奴 短期決戦かつ正しい選択をできるのなら間違いなく一番強い、裏庭だと3回目以降ロビンの必殺を貯めるのがかなり難しいしSPもかなりしんどいからDPAで見るとたぶん1番ではないだろうけど
適当にやりたいなら花火使えばいい
ただし間違いなくサンデーの方が強い
既に解説されていたら申し訳ないのですが、単体アタッカーに対してサンデー&花火よりもサンデー&ロビンの方が火力が出やすい理屈がよく分からないです。どうしてもロビンはWアタッカー向けの先入観があって・・・。
どっちかっていうと花火の問題 花火のバフって「次のターンが回ってくるまで」だからサンデーのスキルで再行動させるとバフが切れちゃうんだよね ロビンはそういう無駄がないしサンデーで盛れない攻撃バフもあるからロビンの方が火力が出ることが多い
@ 花火による行動順短縮も含めたとしてもロビンの方が総合的に火力が出やすいって感じですかね?
サンデー無凸モチーフは前提として、
見た目で景元モチーフ引きに行くかサンデー1凸引くか迷う
解説ありがとうございます!高評価押しました!👍
質問です。良ければご回答お願いします。m(_ _)m
表飛霄PTにロビンとアベンチュリンを入れるので、裏景元PTで使えません。
景元/サンデー/フォフォと誰かになるのですが、
花火は持っておらず、キャラの選択肢としてトパーズ・ペラ・停雲が挙げられそうです。
アサギさんのおすすめとしてはどのキャラになるのでしょうか?
ロビン・花火を使わないなら、停雲あたりが選択肢になると思いますが、編成のところで出しているように、かなり違いがあるので、思ったより強くなっていない、と感じる可能性はあります。
@@asagi-games
ご返事ありがとうございます!🙇
推しが強くなるのならサンデー引きます!
あとサンデーいたらオンパロスのキャラが壊れそうなので…!
景元/サンデー/停雲/フォフォで使ってみます〜!
ありがとうございました🙏✨
サンデーとアベの組み合わせってアタッカーのバリア持つのかな
134型なら普通に持つ、というか追加攻撃時のちょろバリアで十分
2凸黄泉パってどうなるんだろう?
2凸だと尚更サンデーの方が有利です
その場合、黄泉を速度靴にすると花火入りよりもさらに早く必殺が溜まります
速度靴履かせる都合上1発の火力は下がるから正直花火がいないとか、黄泉パのためにサンデー引くとかじゃない限り花火から入れ替えるほどじゃない
汎用性高いだけで結局は召喚軸の最適調和
うちに3枚もあるだが戦が火を吹くぜぇ!
なんで3枚もあるんだよ
そしてなんで凸に使ってないんだよ(ロビン、花火にそれぞれ持たせてる)
餅は復刻で引いてだが戦でしばらく下位互換代用しようかな
雲璃編成、サンデーロビンで組む場合攻撃力過剰になるから速度靴にして酷使型のほうが強そうだと思ったけどそうでもないのか?
15:03 運璃のカウンターは必殺と追撃両方見なされるよ(説明追撃書いてないけど実際追撃も見なされる)😂椒丘餅ある与ダメ74%強いけど、ロビン餅あるも与ダメ74%(歌う中ずっと発動)おまけ追撃25%会心ダメ20、攻撃1000......普通のカウンター含めてほぼ100%
表を見てもらえばわかると思いますが、それを含めての計算です。
鏡流こんな伸びんのかよ…ヘルタ引きたいだけどな…
飲月編成になんで花火ルアン編成がないんですか?
停雲よりルアン編成した方が飲月編成は強いですが
ブローニャの戦争を持っていますのでサンデーにつけてブローニャに惑星乗り換えでいいンですかね
虚構編成でジェイド霊砂サンデーとかいうクソ強編成が出来るように
ヘルタ欲しいけど流石にサンデー引き得なのかなー
v3を全力で楽しむにはサンデー必要かもですね…
未来の推しの為に😂
大召喚時代が来たときに合わせて復刻すると思うので、そこで回収しても良い気がする。
interestingly, the results for DHIL don't really match actual in-game testing. Is there a chance your rotation is off? maybe try to simulate less cycles?
サンデー花火酷使型の時のサンデーの速度どなたか教えてください...
花火サンデーでロビンサンデーとそこまで変わらないの見てクソ安心した
数値上はそこまで変わってないけど実践だとおそらくそこそこ差あるよこれ1、2ラウンドは変わりそう
汎用性高いだけで景元以外は別に撃破のルアン、追撃のロビンみたいな最適じゃないしな
結局花火との差ってアタッカーの行動順引き上げ能力の差だしコレに関してはブローニャと花火の時点で言われてた
@@ニシコ-g2lがちかー
@@Rappa_kusokawa花火の問題点分かってる?再行動もそうだけどバフの継続ターンが短いせいで完凸でも負けてるんだよ
@@親子丼はビビン麺に 完凸が負けてるのって単純に飲月が会心ダメ依存じゃないのとサンデーロビンフォフォの並びのシナジーが強いのと完凸効果がハイキャリ向けじゃないからでしょ。
再行動もそうだけどってなんやねん。バフが持たないから中速使えないんだよ。
噛み合い良いアタッカーくればどうとでもなるだろうし気長に待ってたら?
SP大量に使うキャラは花火の方がやっぱ良いんですね。
ロビンは別に追加だけじゃないんだな……(勘違いしてた男)
13:50 これ見ると巷で言われてるサンデー>完凸花火って普通に嘘じゃね?無凸ですら負けてるやん。
飲月で花火必須変わらないなら、ただブローニャと停雲と汎用の枠がサンデーになってるだけじゃん。Xの花火下げなんだったんだ。
巷で言われてるのはサンデーロビンと花火ロビンで前者に軍配上がってるってことだからこの動画でその答えはわからないよ
@@ニシコ-g2l SPドカ食いで負けてないなら結局花火>サンデーになる部分はあって少なくとも世間の上位互換的なのは誇張表現すぎないか?
さらに言えば別に現状でも花火使うパーティーなんて飲月、景元ぐらいだから、花火ロビンとサンデーロビンで比較する場所自体が存在してなくないか?
@@yuadela実際誇張表現だよ。
花火の最大SP増加とかSP供給能力とかフルに活かせるアタッカーが花火実装以降出てない時点でパーツ不足。
そこに汎用性高いサンデーがきたから型落ちだの上位互換だの騒ぐ奴が出てきた。
そもそも、ロビン実装した時点で既に割と役割食われてたのにあからさまに強い奴来たから今更騒ぐ奴が出たってだけの話
編成によるって事で良いと思う、SPいっぱい使うキャラだと結局花火に軍杯が上がるって事じゃない?
Xの花火下げは過激なのが暴れ散らかしてそれ信じた奴らが拡散しまくって炎上してるだけだよ
そもそもバフ量だけ見れば召喚物以外だとサンデーは花火に劣るんよな、ただ利便性は高いから編成次第でそこに差が出る感じ?
花火の上位互換と騒がれてて疑問でしたが、キャラによっては変わらなかったり花火優先のキャラも居たりと安心しました。
こう考えるとブートヒルとホタルは上位互換の関係酷いんだなぁと感じますね・・・
ところがどっこい
今や庭や末日ならブートヒルの
方が強いです
ところがどっこい
今や庭や末日ならブートヒルの
方が強いです
ブートヒルとホタルも結局、騒がれていた程の上位互換の関係では無いと思います。
確かにブートヒルの方が取り回しの面倒さはありますが、クリアラウンドなどは敵との相性によって逆転するような状況かと。
ホタル専用撃破オーナメントや階差奇物の実装、ホタルに合わせたタイミングでの撃破アタッカー用遺物実装といった、キャラクター性能では無い部分の待遇の差が酷かった為に批判が多かった印象です。
@@ジャックトルネードGユーステス ブートホタルは遺物関係で騒がれてただけで全然上位互換ではないサンデーていうん実装でブートのが強くなりそうだし
飲月編成のギャラガー、フォフォってアベンチュリンでもいけますか?一応モチーフは持ってます。