+Helber Soares Eu quem te agradeço Helber, porque voce me ajudou muito na minha formação! Graças a voce tambem é que temos esse material. Fico contente de saber que gostou e espero que seja util para todos. Obrigado irmão :)
Meu personagem esta pronto para animar , mas toda vez q arrasto a mão ou o pé ficam estaticos os EndIkHandle e os Fk_Jxt das maos , braços e pernas. Como me livro deles ?
+Carlos Santos Oi, se voce tiver usado o dpAutoRigSystem para criar seu rig, esconda (hide) o grupo Data_Grp no Maya, assim vera apenas as geometrias e os controles para selecionar.
+Planet Girls Nesse video usei o browser Chrome para ler o arquivo swf de uma animação que criei no Flash. Normalmente, se forem images em sequencias, uso o FCheck que vem instalado com o Maya. Voce pode estudar um pouco sobre ele aqui nesse link: help.autodesk.com/view/MAYAUL/2015/ENU/?guid=FCheck_Use_FCheck_with_Maya
Ei Danilo. Show de aulas meu caro. Obrigado por dividir conosco. O matrial todo é excelente.
+Helber Soares
Eu quem te agradeço Helber, porque voce me ajudou muito na minha formação! Graças a voce tambem é que temos esse material. Fico contente de saber que gostou e espero que seja util para todos. Obrigado irmão :)
Muito bom amigo parabéns!
Meu personagem esta pronto para animar , mas toda vez q arrasto a mão ou o pé ficam estaticos os EndIkHandle e os Fk_Jxt das maos , braços e pernas. Como me livro deles ?
+Carlos Santos Oi, se voce tiver usado o dpAutoRigSystem para criar seu rig, esconda (hide) o grupo Data_Grp no Maya, assim vera apenas as geometrias e os controles para selecionar.
eae danilo; qual programa vc usa para executar frames em sequencia?
+Planet Girls
Nesse video usei o browser Chrome para ler o arquivo swf de uma animação que criei no Flash.
Normalmente, se forem images em sequencias, uso o FCheck que vem instalado com o Maya.
Voce pode estudar um pouco sobre ele aqui nesse link:
help.autodesk.com/view/MAYAUL/2015/ENU/?guid=FCheck_Use_FCheck_with_Maya
vlw ajudou bastante
"Esse movimento é complexo para o cérebro"
huehueheuehuehuehueheuhue