45 - Animação - Principio de Caminhada - Tutorial Personagem 3D - Maya

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @HelberSoares
    @HelberSoares 9 ปีที่แล้ว

    Ei Danilo. Show de aulas meu caro. Obrigado por dividir conosco. O matrial todo é excelente.

    • @nilouco3d
      @nilouco3d  9 ปีที่แล้ว

      +Helber Soares
      Eu quem te agradeço Helber, porque voce me ajudou muito na minha formação! Graças a voce tambem é que temos esse material. Fico contente de saber que gostou e espero que seja util para todos. Obrigado irmão :)

  • @paulo02101988
    @paulo02101988 6 ปีที่แล้ว

    Muito bom amigo parabéns!

  • @CarlosSantos-qn8oc
    @CarlosSantos-qn8oc 9 ปีที่แล้ว

    Meu personagem esta pronto para animar , mas toda vez q arrasto a mão ou o pé ficam estaticos os EndIkHandle e os Fk_Jxt das maos , braços e pernas. Como me livro deles ?

    • @nilouco3d
      @nilouco3d  9 ปีที่แล้ว

      +Carlos Santos Oi, se voce tiver usado o dpAutoRigSystem para criar seu rig, esconda (hide) o grupo Data_Grp no Maya, assim vera apenas as geometrias e os controles para selecionar.

  • @planetgirls3466
    @planetgirls3466 9 ปีที่แล้ว

    eae danilo; qual programa vc usa para executar frames em sequencia?

    • @nilouco3d
      @nilouco3d  9 ปีที่แล้ว

      +Planet Girls
      Nesse video usei o browser Chrome para ler o arquivo swf de uma animação que criei no Flash.
      Normalmente, se forem images em sequencias, uso o FCheck que vem instalado com o Maya.
      Voce pode estudar um pouco sobre ele aqui nesse link:
      help.autodesk.com/view/MAYAUL/2015/ENU/?guid=FCheck_Use_FCheck_with_Maya

    • @planetgirls3466
      @planetgirls3466 9 ปีที่แล้ว

      vlw ajudou bastante

  • @xmuvix
    @xmuvix 9 ปีที่แล้ว

    "Esse movimento é complexo para o cérebro"
    huehueheuehuehuehueheuhue