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- เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024
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花畑チャイカと【 #にじ甲2024 】銀河立超チャイカ高校侵略開始その②
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#にじさんじ切り抜き
#花畑チャイカ
#にじ甲2024
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音楽:魔王魂 maoudamashii.jo....
DOVA-SYNDROME dova-s.jp/_con...
チャイちゃんが面白いから成り立ってるけどこんなん普通に放送事故やろ
販促のはずのにじ甲がネガキャンになってるのおもろい
本当にこの連打モードが露骨過ぎて面白くないって言われるのも納得の展開だった
センター返しが呪い発動の合図ってのが知れ渡ってるのがもうおもろい。システムくそすぎんだろ。
たぶん「相手チーム側の流れ」を表現してんだと思うけど、過剰すぎるんよね。
対戦での「CPUのストライクゾーンに入った球は高速反応で打つ」と同じレベル。
元々メジャーレベルの選手が相手高校にわんさかいるのに、過剰な連打までされたら、バランス終わってるよな…。
今回のにじ甲の唯一良い所はゲームに色々ありすぎてヘイトがライバーじゃなくてゲームその物に向いてるから、配信者に対しては荒れてない所かな。
なんなら今年は指示厨も同情され、ライバーにはフォローされてるレベルだもんなぁ笑
高難易度じゃないんよ ただ理不尽なんよ これが名門とか強豪相手ならまだわかるけど
弱小同士でこれだからなぁ
打たれてる間全部手動なのがメンタルにくるよね…
過去監督が必死に試走して俺らに今作のヤバさ伝えてくれて、情報集めたりメンケアしたりしてくれて、監督同士でも助け合ってさ、こんなん誰一人投げ出さずに育成やりきれば大成功だよ
……そんなゲーム作ったんですか?
みんな大体負ける時は大体10点以上を後半に取られてるの今回マジで色々ヤバいんだなってなる。
これマジでみんなこんな感じだからな、準決勝まで行ったフレンが凄まじかった
いくら準決いっても次初戦敗退全然あり得るのが今作なんよね
中堅まで登ったから新入生ガチャできるの良かったけど
しかもフレンは格上のAを倒してるし、とんでもない
夏準決行けていけるやんってなってたら、秋初戦でAが来て絶望したわ
月曜日のテンション下げが回復できないと半数以上が不調なまま格下にボコられる事があるから運も大事
これに限らずみんな配信じゃなかったらキレ散らかしてんだろうなあって理不尽が多くて可哀想。
感情抑えてなんとか盛り上げようと頑張ってるのが分かるから余計にそんな気持ちになってくる。
エビオとかマジで可哀想だった。あれでクソゲーってキレ散らかしたらダメなの3年縛りよりよっぽど縛りプレーだよ
@@うんこ製造機-s1bあのセカンドの頭上をすり抜けた謎失投は連打とかじゃないやんってなりましたね。
これは今まで魔物にバカスカやられ続けてきたNPC達の呪いで打たれているんだ…………という妄想でもしないとやりきれない。
強い相手ならともかく練習試合で勝った相手に処されたチャイカさんは特にやるせなかった。
こうなったらもう、攻略情報でも魔物でも全投入して頑張って呪いに打ち勝って欲しい。
どっかで現行バージョンは有料βテスト版とか言われてたけどすごい納得した
一度流れ断ち切れたと思ったら次の回でもモード継続しててどうすりゃいいのこれ・・ってなったよね
チャイちゃんにはその分いっぱい青特とか拾えてほしい
にじレジが今作の酷い部分をフルに受け取ってるんだよな
7回までにコールド狙うのが最適解まであるからなこれ。下手に経験値稼ごうすると痛い目に遭う
今までは指示回数分経験値入ったから連打モードでもまだ許せた。今作はアウトカウント分の経験値しか入らないから連打されても経験値変わらないから余計にキツイ
は?それ初知りなんだけど
購入者全員に返金した上でにじ甲ぶっ壊した責任も取れよってキレ散らかしても普通に許されるド駄作だろこれ
「俺はまだ栄冠を好きでいたい」
そう言って呪い研究の第1人者はこの界隈から去った。
栄冠の楽しさの一つである短時間でサクサク遊べるテンポも、謎の長い攻撃で…ね
こうやって数人の栄冠見るとモードってのが本当なんだなってのが実感できますね
どのライバーの栄冠でもほとんどの試合で6回以降にバカスカ点取り替えされてる
詰将棋みたいに考えて動けば抵抗できなくはないみたいだけど
乱打の印象強いけど評価ゲージの下がり方もやべぇんだよなぁ
マジで試合が一番の見どころだと思ってるのにその試合が見てられないのほんま
どれだけ勝ち上がっても「運良く勝つシナリオ引き続けられたんだね」としか思わなくなったからもう終わりだよ今年の栄冠ナイン。
どのモードにもこんなに不具合や極端なバランス調整あるのに対戦モードには一切の懸念要素がないって言いきれないのが怖い
対戦モードは試行回数が圧倒的に少ないから誰も知らない不具合があるかもしれない
24買ってないから分からんけど、23の時点(昔からだが)でCPU対戦は打高投低やで
サクセスだけは唯一まとも
ターニングポイントというバフシステム自体は、対戦でも試合を盛り上げる要素の一つであり
連打モードの存在自体には別にとやかく言うつもりはないが、連打モードに対する阻止手段が存在しない
発動後は投手や野手の能力差は勿論、伝令等の対抗手段も一切機能しないってのがクソofクソ
一度モードに入ったらプレイヤーが何をどう選択しようが大量失点するので
いっそオート操作で自動失点してる方が無駄な時間の浪費がないだけマシってのが終ってる
どのチームにも呪いはじまったか…ってざわざわし始めるの冷静に読むと意味わからなくて笑う
他の高校もそうだけどこれは萎えるよなぁ
元々連打モードが問題視されてたゲームなのに最新作が一番酷いってどうなってんねん…
クソゲーをこの規模で実況配信するなんて歴史に残るやろ
監督たちが誰と戦ってるかってライバル監督でもゲーム内の相手校でもなくコンマイと戦ってるんよな。もはや野球ゲームではない鬼畜ゲーをやってる感覚。
にじ甲は毎回楽しみで、リアタイ視聴も出来るだけしてるけど…。
噂の連打モードの影響で、にじ甲に参加してるライバーさん達が可哀想で…。
コナミ運営、許すまじ…
@@KH-ei9ut 何言ってんだ?お前さん。
普通に犯罪何だが…
それぐらい酷い出来だと
誰もが認めているので…
@@KH-ei9ut 認めてるから何?
犯罪の理由にはならないよ?
てか、もうこれ以上犯罪予備軍の人と関わり会いたくないからブロックします。
@@KH-ei9ut 犯◯予備軍の人と関わりたくないからブロックします。
まじで8回まで魔物切れないな今作
逆にコールドチャンスならリソース全ツッパでもいい
それくらい89回を迎えるリスクが大きすぎる
@@matutake5401 印象論でしかないけど後攻で7裏にマモノ切ってコールド勝ちが一番いいのでは、と思う程度には89回のヤバさ感じるわね
これは辛い…
もうこれこのままだったら来年ないでしょ笑笑
にじさんじがコナミを
訴えて良いレベル
ゲームバランスがバグレベルなんだよ新作
このモードの何が悪いって確変入ったら何やってもムダ感あること
見ててやる意味あるの?この試合ってなっちゃうのが
全監督同じ条件だから仕方ない
じゃないんだよな
アプデで不具合って認めてるわけで
この不具合がなければ各高校の
勝利があって次の試合があって
劇的なドラマが見れたはずだった
がっかりだよ
今のところ公表されてる栄冠ナインに関わるアプデで調整されるのはバグではなく「打高投低のバランス」
つまりこれは不具合ではなく仕様
しかもこれが連打モードを意味するかも微妙なところで、この仕様が残る可能性もある…
@@airmanb7661
そうなんよな
ぶっちゃけ打高投低の極端とかじゃなく
たぶん栄冠クロスのシステムをぶち込んでるから
あの栄冠クロスの課金総合点ぶち込みゲーな部分のシステムが悪さしてるから多少の打高投低のバランスがとか関係ないんよな
だからアプデで改善すかは微妙
打高投低のバランスが悪くてどうとかじゃなく
そんなのも実力も選手の能力も関係なく後半からバカバカアホの一つ覚えみたいに打ってるわけんからんゲーム部分が悪いからな
別にクロス自体の課金すりゃなにも考えなくていいというのを否定するわけじゃないんだけど
こっちシミュレーションゲームしにきてるのにガワ似せた手間と時間だけ無駄にかけて結果はこれなら全部クソみたいな試合端折ってほしいわ
修正されたらされたで
「そんなに打撃戦が嫌なら
投手戦にしますよ」と言わんばかりに
現状の両校20安打二桁得点が一転して
両校合わせても安打数が二桁行かない
貧打戦になってしまう可能性も…
売れたゲームのシステムをどうして変えようと思ったんだろう?
転生のアップデートだけでも充分だったろうに
試合で赤特付きづらくなってるし、自動失点も昨年度よりひどいのはなくなったし、やりたい事は理解できるんだけどねぇ...
エビオも転生投手とキャB捕手引いたのに夏の一回戦でそんなに戦力差無い相手にバカスカ打たれて負けたから本当に酷かった
今作のせめてもの救いは、監督へのヘイトがほとんど無くて、システムなり制作陣へ向いてる事かな
なんとかアプデ、にじ甲本戦までに間に合わないかね?
本戦って栄冠のシステム変わったところで意味あるか?
本戦(現状の対戦)はあんな今作特有の投壊にはならないよ
前作みたいな調子で大量失点はあるけれど、789回の異常展開はない
ただ、現状の栄冠に合わせた育成が本戦に刺さらない可能性が高いのがモヤる
本戦間に合ったとこで無意味の極みやぞ
むしろ「それっぽく見せてるだけ」で心象は酷いレベルだろ
ついでに1人始めちゃった時点でどう足掻いても不公平も残るんでこれ以降は大会全部終わるまでのアプデは無意味
この仕様のおかげで椎名が試合恐怖症になったからなぁ~
相手がBとかならまあこうなるのもわかるけど、Eかよw
今作にはC以下は存在せず、
E→B、D→A、C→S、B→SS、
A→SSS、S→SSSSと
考えるのが妥当でしょう。
連打モードが直ったとしても、勝ち負けはシナリオだったんじゃないかって懸念が抜けないんだよなあ。
8回の守備ノーアウト1塁のシチュエーション多すぎて笑える
最早ナチュラルタイブレーク
9表が最後の攻撃でも裏まで効果あるゆさぶるが強いか
にじさんじが有名にして、にじさんじにトドメ刺されるのウケるな
トドメも何も自滅だけどな
@@hatarakukirinuki
ゲームの出来が悪いばかりにせっかくの大宣伝チャンスを公式ネガキャンに変えちゃってるの笑うけど自業自得だから何も同情できないよ。
6回までと、終盤の点数が敵味方とも全然違って「野球」でも「野球ゲーム」でもないんだよな。
たくさん点取る、取られるならイニングで満遍なくすれば自然なのだが、壊れてしまった。特にこちらが鍛えた選手が連打食らうのは、徒労感が強すぎる。
あとこの試合で言えば、6回まで無失点なのに、なんでこんな球数掛かってるんだよ。リゼ(の投球システム)
無失点だけど球数食うのは投手によっては割と現実でもあるのでは
7回は前作からあるやつで
8回が連打モードと言われているやつっすね
C R パ ワ プ ロ
フフ……へただなぁ、KONMAIくん。
看板シリーズの作り方がへた……!
ユーザーが本当に欲しいのは…こっち(前作ベースにした3年縛り優勝請負人モード)
前作ベースにキャラクリ凝ってくれたらそれで満足だったんだよなぁ……
ほんとにそう
間違い無い
@@matutake5401オッドアイ追加期待してたのになぁ。
個人的には栄冠クロスがそれであってほしかった
これ逆に6回までに大量得点しちゃ駄目説ある?
フレンが勝ったのって同点か1点差で8回くらいまで耐えてたよね
フレンの勝ちはフレンの努力だけど点差は偶然だよ
既に検証で否定済み
@@kurokamimx自チームがリードしてるときに連打モード発動→逆転負けのイメージあるけど関係ないんか
@@樽俎
やってたらわかるけど負け越してようが同点だろうが連打モードに入る時は入るから関係ないよ
これのバランス直すのがにじ甲子園終わったあととか
マジワケワカンナイ
平等じゃなくなるからね...仕方ない
8月頭にバランス訂正した結果アプデ前のデータロードしたらバグってしまいましたじゃ笑えないし…
始まった時点で不公平だからね…
真面に遊べるの1か月後とか意味分らんわ
やるわけないだろって
そもそもバグを抜きにしても
発売から開催まで1ヶ月も無いのは
急ぎ過ぎ、焦り過ぎ。
めぇもとに余裕を持たせる意味でも
今作は9月開催まで後ろ倒ししても
おかしくなかった。
まあ、これが今までクリエイター達をないがしろにしたKONAMIの成れの果てなんでしょう。
エース級の作品ですら、これが出来るんだからなあ。
ひでえな
このゲームバランスでいいと思ったコナミの
開発責任者はクビにすべきだと思うんだ
KONAMI遂に終わったか
今年のにじ甲子園は甲子園行ける高校ないんじゃね
ゆさぶり+魔物+お祭りで無理やり突破しか無いかもな
ふわっちのところは内気多いしバッテリーも優秀(ただし舞元の立ち上がりが悪い)
ある程度成長出来たらワンチャン優勝できるはず
ギラホスは運と立ち回りちゃんとハマれば3年で優勝できる
舞元調子極端なんよな
だから余計に運要素強い
呪いに負けたか