【ティアキン】『軽戦車』の作り方 バグなし

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 30

  • @kirino-sakuragi
    @kirino-sakuragi 5 วันที่ผ่านมา +4

    凄いなぁ
    砲塔の上の蓋みたいなところの再現さるのこだわりが凄い

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  5 วันที่ผ่านมา

      @@kirino-sakuragi
      ありがとうございます!
      U字ブロックだけだと味気なかったので工夫してみました!

  • @オムライスケチャップ-b4v
    @オムライスケチャップ-b4v 6 วันที่ผ่านมา +7

    発想凄すぎ

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  6 วันที่ผ่านมา

      @@オムライスケチャップ-b4v
      恐れ入ります🙇‍♀️

  • @vmnishikado
    @vmnishikado 4 วันที่ผ่านมา +3

    アルティメット仮設トイレ‼︎
    マジでかっこいいし強いしパーツ数も限られる中でこれ作れるの凄すぎるんでもっと伸びて欲しいです

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  4 วันที่ผ่านมา +2

      @@vmnishikado
      唐突なアルティメット仮設トイレ笑っちゃいましたww
      そう言って頂き非常に喜ばしく思います😊
      伸びて欲しいッ!

  • @すすすす-storage
    @すすすす-storage 6 วันที่ผ่านมา +4

    かっこいい…戦車に盾を使うの、ディテールの良さも兼ねてて良いですね!参考になります🙇‍♂️🙇‍♂️

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  6 วันที่ผ่านมา

      @@すすすす-storage
      ありがとうございます!
      そのままのパーツを使うと大きすぎるので、すクラビルドした盾を使用してみました!
      ご参考になれば幸いですm(_ _)m

  • @ゆうびyoub
    @ゆうびyoub 4 วันที่ผ่านมา +2

    今まで見てきた戦車の中で1番好き!

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  4 วันที่ผ่านมา

      @@ゆうびyoub
      お気に召していただけて嬉しいです!

  • @user-ni3xw2uz9e
    @user-ni3xw2uz9e 5 วันที่ผ่านมา +2

    後部砲塔なのが最高にかっこいいです!

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  5 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-ni3xw2uz9e
      ありがとうございます!
      自分も後部砲塔に魅力を感じたので採用してみました!

  • @omtd9333
    @omtd9333 6 วันที่ผ่านมา +3

    オーソドックスな砲塔1つ作るにもこだわりを感じます

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  6 วันที่ผ่านมา

      @@omtd9333
      ありがとうございます!
      砲塔は戦車の顔なのでこだわってみました!

  • @domodesu0002
    @domodesu0002 7 วันที่ผ่านมา +6

    ビルド盾で統一されたコンパクトな戦車ですね! 操縦席が前にあっても後ろから視界が遮らないのが良いと思いました!!
    自分は取り外す方面に舵を切りましたが、やはり鉄棒の砲塔があるとカッコイイです…!

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  7 วันที่ผ่านมา +2

      @@domodesu0002
      ありがとうございます!
      コンパクトにしたのは小さいタイヤとのバランスを取るためでしたが、薄いので視界を遮らないという利点が生まれたのは棚ぼたでした!
      やはり砲身が長いと映えますよね!

  • @vector_mys
    @vector_mys 7 วันที่ผ่านมา +8

    サムネでAMX13かと思ったけどSetterか

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  7 วันที่ผ่านมา

      @@vector_mys
      戦車は詳しくないので、画像検索で出てきたものを採用しました😊

  • @Sumatora-neko
    @Sumatora-neko 7 วันที่ผ่านมา +4

    砲塔がぐらぐらしてるのも逆に軽戦車っぽくていいですね
    聞いたことない戦車でしたがFV101と同じ戦車なんですかね?

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  6 วันที่ผ่านมา

      @@Sumatora-neko
      ありがとうございます!
      戦車は詳しくないので実はよく分かっていません...💦
      画像検索で出てきたものをみて参考にしたもので😅

  • @とうちゃん-s1r
    @とうちゃん-s1r 7 วันที่ผ่านมา +3

    かっこいい

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  7 วันที่ผ่านมา

      @@とうちゃん-s1r
      ありがとうございます😊

  • @コンボイ指令官
    @コンボイ指令官 7 วันที่ผ่านมา +4

    自分も昔戦車を作ろうとしたんですが、砲台の重さをゴーレムの頭が支えきれず、かなりぐらついて射撃が全然当たりませんでした。
    やはり、9:04でも言っているように、バランスを考える必要があるとは思うので、今度再チャレンジしてみようと思います。
    それはそうと、ゴーレムの頭で支えられる重さの限度ってどれくらいでしょうか?

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  7 วันที่ผ่านมา +2

      @@コンボイ指令官
      バランスが取れていると、射撃時のエイムが向上するのでぜひチャレンジしてみてください!
      またゴーレムの頭で支えられる限界は、正確には分かりませんが、おおよそ質量6000程度と思われます。
      追跡台車2台分、トロッコ換算だと約4台分です。
      しかし左右前後のバランスが取れていても、重心がズレているともげます笑

    • @コンボイ指令官
      @コンボイ指令官 7 วันที่ผ่านมา +1

      @
      やっぱり重心が大事ですか⋯
      返答ありがとうございます!参考にして新しいビルドを作ってみることにします。

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  7 วันที่ผ่านมา +2

      @コンボイ指令官
      いえいえ!
      新しいビルド開発の参考になれば幸いです🙇‍♀️

  • @Rasptin-d3b
    @Rasptin-d3b 6 วันที่ผ่านมา +2

    いや・・・圧縮って一種のバグじゃないのか(笑)

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  6 วันที่ผ่านมา +1

      @@Rasptin-d3b
      私の中では"仕様"と認識している理由がありまして、
      重量級のものを接着したビルドが分かりやすいと思います。(例として杭に鉄棒などを横に接着し、その先に鉄箱や遺跡片を接着した場合)
      最初に接着したものが後の重量物の影響で作成時はさほど歪んでいなくとも、ブルプリ再現時に歪みが大きくなったり沈み込んだりする現象があります。
      つまり質量による歪みや、重力の影響が計算に含まれているということになります。
      圧着はその仕様を応用した作業になるため、私の認識では"バグでは無い"という見解になりました。
      異論は認めます!笑
      タイトルのバグなしを消すかどうかの参考にしたいので、
      ぜひご意見をお願いします!
      長文失礼しました!

    • @Rasptin-d3b
      @Rasptin-d3b 6 วันที่ผ่านมา +1

      @@keke_play_ryt いや、タイトルを弄るとかそこまでは(笑)
      考え方は良く分りました。
      確かにブルプリの仕様とも捉えられますものね…。
      まぁ、考え様によっては柵の取り外しなんかも十分に異常な行動ですし…自分もよく外していますが…ww
      あれと類似の現象と捉える見方は確かに理解できました。
      というかわざわざ解説をいただきありがとうございました。
      また楽しい工作を期待しています!

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  6 วันที่ผ่านมา

      @@Rasptin-d3b
      私の中では圧着はギリギリ仕様で、柵は捉え方によってはバグ素材という認識ですね🤔
      ただ公式が1.2.1の最後まで柵をはぎ取れるようにしておいたのは...と考えると仕様とも考えられるので...
      ここの線引きは難しいですよね💦
      ご意見ありがとうございます😊
      また面白いビルドが出来たらアップしますね!